Und ich dachte der Sonntag sei öde heute - nein, da kickt man auf RUclips und zack: Ein Lächeln steht auf dem Gesicht, weil ich mich wieder berieseln lassen kann. Danke Becki!
@@DieNische im Ernst, ich weiss das sich bei Machina was geändert hat, und was. Hab da auch bammel vor, da ich ein Spiel immer einfacher machen kann, aber nicht so schnell schwerer. Aber dennoch hab ich das Spiel gebackt. Deine Vorschläge gefallen mir gut
Jetzt muss ich auch was zu Machina Arcana sagen: Ich bin da 100% bei Dir und teile Deine Ansicht. Ich habe nie die 1. oder 2. Edition gespielt und hatten seit Deinem All Time Favourites Video auf die deutsche Version gehofft und gewartet und ich mag eigentlich kaum Dungeon Crawler. Der hier holt mich so richtig ab und ich teile Deine positive Sicht von dem All Time Favourites Video. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die Mechanik in der 1. Edition, noch düsterer bzw. depressiv war aufgrund des Looting-Stapels und des Motors des Spiels der einfach dadurch viel mehr Zeit hatte mit Dir gemeinsam zu Leveln. Dazu gehört natürlich auch, dass man in der 1. Edition die Kapitel nicht einfach so mal ab und an aktivieren konnte. So erklärst Du es ja auch hier. Was ich auch viel lese ist, dass viele dann nur noch umherlaufen, schnell alle Tiles aufdecken, vor Monstern davon laufen und die Kapitel durch rushen. Ja, da kann ich mir sehr gut vorstellen, dass es A wenig Spaß bringt, zu einfach wird und die bedrückende Stimmung, das Stamina System und der Spielmotor nicht so ins Gewicht fallen. Ich spiele es total anders: ich will erkunden, ich will was finden und dann kommt es bei meinem Spielstil genau dazu was Du auch beschreibst: Man verbringt mehr Zeit auf einem Tile, will alle Kisten öffnen, was cooles finden etc. pp. Dadurch dauert das Spiel länger und der Spielmotor kommt besser hinterher, weshalb ich es bisher auch noch nicht gewonnen habe und für mich schwer genug ist, obwohl ich das bekomme was ich auch suche (Waffen, Ausrüstung, etc.). Dennoch kann ich total nachvollziehen, dass es jemanden deswegen nicht so gefällt, denn die Mechanik gibt es ja her, das Spiel anders zu spielen - wie bei anderen Titeln auch und da würde das bei mir auch ein Problem sein. Hier schalte ich den Soundtrack ein und bin immersiv total drin und das Setting holt mich total ab und es kommt auch die düstere Stimmung rüber. Aber das ist halt Subjektiv. Das größte Problem was ich sehe ist: Der Motor des Spiels müsste ähnlich zu den Kapiteln dann schneller hinterher Leveln. Dann kommt auch mehr Spannung auf, obwohl man evtl. das Spiel durch rushen möchte um so schnell wie möglich zum Finale zu kommen. Da aber an dieser Mechanik nichts verändert wurde ist das sicher ein Problem, wenn man nicht wie ich im Schneckentempo spielt, weil mir die Atmosphäre so gut gefällt. Mir fiele aber auch keine Hausregel ein (obwohl ich das hasse und es sollte auch nicht so sein), wie man das beheben könnte - außer bei geblockten Kapiteln einen zusätzlichen Wurf machen zu müssen (Monster Spawn und Level). Da fällt mir aber auch ein: Viele spielen es auch falsch: Denn oft lese ich, dass Spieler trotz des geblockten Kapitel, über die Kapitelfelder das Kapitel triggern, was ja nicht möglich ist. Was Du aber machen kannst: Stell dich neben ein Kapitelfeld, aktiviere das Kapitel zB durch Essenz oder Leben beim geblockten Kapitel und dann direkt über das Kapitelfeld das nächste Kapitel. Da wäre es zB gut zu sagen: Wenn ich auf einem Tile stehe und ein Kapitel - egal wie - aktiviere, dann sind die Kapitelfelder dieses Tiles zerstört. Das führt dann dazu das Du wieder ein neues Tile erkunden musst, bevor es weiter geht und das Spiel hat Zeit nach zu Leveln. My 2 Cents - Machina Arcana: Großartiges Spiel!
Das freut mich sehr. Vielen Dank für den umfangreichen Kommentar. Ein Einwand: Gerne wird ja aber das Argument (auch von mir) verwendet, dass man ein Spiel nicht durch "Anders spielen" genießbar machen sollte, sondern eher die Passung durch den Schwierigkeitsgrad sollte dir dein Erlebnis und anderen Spielern ihr Spielmotiv bedienen können. Das scheint aber ja gerade nicht der Fall zu sein. Das scheint mir dann doch ein Problem zu werden.
@@DieNische Ja, da Stimme ich Dir absolut zu. Vielleicht kam das missverständlich rüber aber genau das sehe ich auch als Problem an. Die Vorschläge aus Deinem Video stehen ja auch im Gegensatz dazu, denn Hausregeln ist halt eine Sache... Wenn es das Spiel "Wert" ist, dann mache ich das auch, aber ansonsten sollte ein Spiel so designed sein, dass es auch so trägt. Nochmal: Ich glaube das Problem ist wirklich der Motor des Spiels. Der ist einfach zu langsam für die Spieler.
@@joergvosse War auch kein Vorwurf. Aber Juraj hat wirklich in die falsche Richtung zu stark nachjustiert. Die leichteste Anpassung ist einfach, dem Threatlevel Vorsprung zu geben. Zum Beispiel schon die Monster auf Stufe 2 beginnen zu lassen und der Threatlevel ist in der Mitte oder so. DAS dürfte übel werden. ;)
@@DieNische Oh ja das würde es. Aber ist es nicht ohnehin schon so, dass Du als Character zunächst mal gar nichts gegen Monster machen kannst ohne Gar oder Waffen. Heißt, wenn Du auf lvl 2 Monster anfängst, dann musst Du durch die Gegend rennen und zunächst Gar einsammeln bis Du mal stark genug bist überhaupt eines anzugreifen (gut außer Du nutzt Fallen etc.). Ich werde es aber tatsächlich mal mit den Anpassungen versuchen, die Du im Video gezeigt hast - ich denke dadurch wird es schon recht fordernd sein. Spielzeit ist bei mir halt überhaupt kein Problem - das Spiel trägt mich durchs Setting und die Mechanik auf jeden fall über die Zeit.
@@joergvosse So war das bei uns ja auch. Wobei ich eben nicht mehr weiß, wie mich das Spiel heute so flashen würde, wenn ich es neu entdecken würde. 2014 war das mit Brimstone und GD der heiße Scheiß. :D
Ich bin durch dich auf Machina V 2 aufmerksam geworden und liebe es. Wenn man deinen Kanal ein bisschen kennt kann man ziemlich genau erahnen, ob das für einen was ist. Ich mag es z.B nicht zu schwer und als du damals gesagt hast dass es zu leicht wurde, da habe ich zugeschlagen. Habe dann später die Englische Version verkauft und bin all in in die Deutsch V3 gegangen. Für mich ist da noch genug Frust drinnen. Also Danke an dich.
MA - freu ich mich schon drauf die Erweiterung zu spielen, für die 2. Edition kann ich sagen, wir finden die klasse! Die 1.Edition Anpassung müssen wir mal austesten. Bardsung bin ich froh ausgelassen zu haben, sah mir von Anfang an eher nach Plastikorgie aus. Den Eindruck hab ich von Anastyr übrigens auch, werde aber vermutlich trotzdem mal 1$ reinlegen um am Ball zu sein. …wie bei LoD. Da blieb es dann aber auch bei 1€ Spende. Viel hilft eben nur manchmal viel. Bei Dun ist das definitiv der Fall, jedenfalls für uns. Sind tief in der Kampagne und haben großen Spaß mit diesem amitrash Klassiker. LoD hatte mich zunächst voll getriggert, weil keine weitere Kiste voller Plastik dabei ist, Rons Video kam zum Glück noch rechtzeitig. Malhya immer noch bei 1€, ist für mich schwammig. Es wird vieles ankündigt das ich super fände, bisher sind die Zweifel aber zu groß. Das fail forward lässt mich befürchten das es einfach nicht genug Spannung erzeugt. Da warte ich auf ein Aussagekräftiges lets play, oder eine Rezension die nicht nach Verkaufsvideo riecht. Bad Karmas triggert mich einfach nicht, zum einen seh ich keinen Bedarf für die digitale Komponente, zum anderen sind Bossbattler auch nicht so richtig unser Ding. Mal sehen wie Oathsworn bei uns ankommt… Gefällt uns bei Dun richtig gut, das die Bosse fast nie HP Berge sind. EUS - Stahlhelme und „Vormacht“ - direkt durchgefallen. Doomrock sieht interessant aus, das werde ich mir näher ansehen. Schönen Urlaub, und Danke!
Freut mich sehr. DUN spielt ihr aber voll Koop richtig? Spielt ihr auch mit den eigentlich AI-OL Regeln oder habt ihr da schon Hand angelegt? Denn so richtig funktionieren tut der ja nicht. ;) Zu Anastyr: Ja, die Plastikorgien könnten mal aufhören. Solange das Spiel aber überzeugt wie Solomon Kane, nehme ich es in Kauf.
@@DieNische Ja voll Koop. Wir haben Hand angelegt, recht kräftig sogar. Werde bei Unknows demnächst ein Zwischenfazit posten, bei dem ich genauer darauf eingehen möchte was wir an Öl ins Getriebe geben, um der KI auf die Beine zu helfen. Noch ein paar Quests will ich aber vorher gespielt habrn.
@@anonymouse8953 Mochtest du Brimstone denn? Bei DUN hatte ich mich ja immer gefragt: Warum nicht gleich die Achterbahnfahrt Brimstone spielen? Das kann natürlich taktisch gar nichts. ;) Aber ein taktischer Knaller war DUN ja nun auch nicht. :)
@@DieNische Kein Taktikkracher ganz klar. Brimstone… wenn Covid nicht so eine Lücke in mein Budget gerissen hätte, wäre das ganz sicher auch in meinem Regal zu finden 🥲 Hab lange einen Bogen um Spiele mit Miniaturen gemacht…
Für mich ist MA ein tolles Spiel, vor allem wegen der Atmo. Ich habe es wegen deiner Rezensionen gekauft und bin nicht enttäuscht worden, deine Erklärungen haben es in der Nachschau für mich sehr gut wiedergegeben. Ich habe es mit zwei Modifikationen gespielt: Würfeln bei den Stapeln für Truhen, allerdings bei den Werkbänken mit gezieltem Loot. Damit war für uns keine Frustration gegeben, gar keine Waffen zu finden. Zum zweiten haben wir es bei den geblockten Kapiteln so gemacht, dass das Erleuchtungsfeld auf dem gleichen Spielplan zerstört wird, wenn man das Kapitel wechselt. Mit diesen beiden Regeln ist es für uns super :)
Hier geht es übrigens zu Rons Kanal, den ich erwähne: ruclips.net/user/KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ach und: Das nächste Addon von SHADOWRIFT (hoffentlich samt Archfiends 2.0) hab ich noch auf dem Zettel.
Danke für die Analyse. Ich stehe noch vor MA 2nd ed. Bin sehr gespannt, ob ich es mag. Deine Empfehlungen für mich waren bisher auch hit und miss. Mega = planet, enttäuschend = AQ UND SK. Dir einen schönen Urlaub! Nicht dein Bier, ich weiß, aber Pax Pamir 2 nd ed ist mein Spiel des Jahres bisher.
Ich glaube, Hit und miss sind stellenweise normal. Wenn AQ und SK nicht zünden, ist womöglich klar, dass bei Verweisen auf diese Titel bei dir die rote Fahne wedelt. Das hilft ja auch.
@@DieNische absolutely sir. Ich schätze deine Analysen in jedem Fall, auch wenn sich meine Meinung nicht immer dazu deckt. Kritischer Diskurs, eine wundervolle Sache, der in unseren Zeiten leider so gut wie ausgestorben ist.
Juhuuu, wieder Qualitäts-RUclips. :) Ich bin so froh, dass ich bei Bardsung nicht rein bin. Das visuelle Design war ja schon richtig gut und verlockend, aber das Spiel klingt echt nach etwas, das niemand braucht. Townsfolk Tussle klingt schon etwas spaßiger, klingt aber auch nicht nach nem Spiel für mich. Ich hatte inzwischen auch 2 lange Spieletage mit Machina Arcana und muss sagen, ich hatte durchaus Spaß mit dem Spiel und es macht einige Dinge sehr schön, aber am Ende wird es doch wieder ausziehen. Aber mal kurz die Pros und Cons aus meiner Sicht Pros: - Tolles Artwork - Schönes Thema - Nett geschriebene Kapiteltexte - Interessantes Positionsspiel - Tolles Ausrüstungssystem - mitlevelnde Gegner - sehr unterschiedliche Maptiles, die ein jeweils unterschiedliches Vorgehen erfordern Cons: - Sehr lange Spieldauer... -...bei gefühlt oft gleichen Handlungen - zähes Gegner-Handling (Ermitteln von Laufrouten und Zielen) - abseits von den Kapiteltexten wenig Thema und wenig Immersion - kaum Überraachungen Für mich bestand das Problem bei dem Spiel weniger im Schwierigkeitsgrad oder den fehlenden Überraschungen beim Looting. Tatsächlich war es sogar recht ausgewogen bei uns. Zumal es innerhalb von 7 Kapiteln nur 1x die Möglichkeit gab, ohne Aktivierung eines Kapitelfeldes weiter zu kommen. Das größte Problem für uns war die Kombination aus einer sehr langen Spielzeit bei gefühlt recht ähnlichen Handlungen und einem manchmal anstrengendem Gegner-Movement, weil ständig wieder nachgezählt werden musste, weil die Monster ja auch die Laufrichtung ändern sollen, falls sie im Lauf auf einmal jemand anderem näher sind. Oder sie sich nur dann bewegen, wenn sie am Ende auch wirklich näher dran sind, auch wenn sie dafür erstmal Abstand aufbauen und und und. Wenn man dann in Stunde 6 einer Partie ist, kann das in nicht eindeutigen Situationen einfach zäh und anstrengend anfühlen. Das Ausrüstungssystem ist cool, aber leider dauert es auch eine Weile, bis man genügend Ausrüstung zusammen hat, dass es die Optionsvielfalt merklich erhöht. Bis dahin fühlen sich die Züge auch recht gleichförmig an. Das klingt jetzt alles wahrscheinlich negativer als es gemeint ist. Ich hatte in beiden Partien Spaß und es gab immer wieder spannende Entscheidungen und Diskussionen, aber so richtig reingekickt hat es halt nicht. Dafür bräuchte es mehr Immersion, eine kürzere Spielzeit oder mehr Dynamik im Spiel. Aber so hat es eine leicht zähe und mechanische Anmutung unterm Strich, die in mir nicht direkt den Impuls auslöst es schnellstmöglich wieder auf den Tisch zu bringen. Aber ich sehe es wie du, dass man es ruhig mal gespielt haben sollte, weil es einige Dinge sehr schön macht und je nach persönlichen Vorlieben auch ein kleines Highlight sein kann. Bei mir hat es leider nicht alle Knöpfe gedrückt. :)
Ach so, und du hast das Game nicht zu sehr gehyped oder so. Am Ende ist da auch immer viel persönlicher Geschmack mit dabei. Du hast sowohl die aus deiner Sicht guten als auch weniger guten Dinge benannt und man hat ein ganz gutes Bild von dem Spiel, wenn man sich deine Videos dazu ansieht. Am Ende muss man es dann trotzdem selbst ausprobieren. Und es ist durchaus immer noch kein leichtes Spiel. Man muss immer noch aufpassen (gerade zu Beginn), ansonsten ist man ganz schnell weggehappert. Und klar, wenn du ne optimale Kombo an Gegenständen findest, wird es deutlich leichter und die Wahrscheinlichkeit dafür erhöht sich sicherlich stark durch das geänderte Loot-System. Aber trotzdem kannst du dabei auch mehr oder weniger Glück haben und dementsprechend kommen dir die folgenden Minuten deutlich leichter oder knackiger vor. Ich fand den Schwierigkeitsgrad aber durchaus angenehm. Fordernd, sodass es die eigenen Entscheidungen definitiv relevant machte und es gab immer wieder mal Situationen, über die man länger diskutieren musste, aber eben auch nicht frustig. :)
Warum reizt dich eigentlich Uprising aktuell nicht. Falls dich der 4X-Rahmen etwas abschreckt, dann kann ich dir die Sorge etwas nehmen. Ich finde, durch die intelligente Abstraktion, die das Spiel vornimmt, fühlt es sich nicht wie ein klassisches 4X-Spiel an und es läuft regeltechnisch supersmooth. Es enthält zwar schon bekannte Elemente aus diesem Genre, aber am Ende ist es eigentlich die gesamte Zeit über nur Positionierung und Diskussion und diese Diskussionen können ausufern, weil dir Handlungen meiner Mitspieler extrem relevant für die Effizienz meiner Züge sein kann und fehlende Effizienz kann bedeuten, dass einem der Gegner wegrennt. Und es ist ein Oneshot, also das was du gerade suchst. Das müsste doch eigentlich was sein, dass bei dir zündet. :) Ich habe es bisher übrigens nur zu viert gespielt und da ist eine detaillierte Abstimmung wirklich enorm wichtig. Keine Ahnung, ob sich das zu zweit massiv abschwächt.
Vielen Dank für den langen Bericht. Kann ich alles nachvollziehen. Genau deswegen sind ja Jurajs Anpassungen auch sinnvoll, weil sie schon die Spiellänge gekürzt haben. Stell mal vor, du hättest das 10+X Stunden spielen müssen. ;) Vielen Dank für deine Mühe. :)
Uprising wird ganz sicher auch gut ankommen hier. Es steht nur eben zuletzt hinten an, weil ich erstmal Drive auf die anderen Titel habe. Schade, dass dann ein Bardsung vor einem Uprising auf den Tisch kommt. ;)
Danke für den Recap! Bin ich ja froh, habe ich Bardsung ausgelassen. Hatte mich damals nicht überzeugt. Freue mich trotz einiget Bedenken auf MA, zur Not kann man den Schwierigkeitsgrad ja manipulieren. Bei Street Masters bereue ich es echt, dass ich es aufgrund des Settings immer ignoriert habe. Nun sitze ich "nur" auf der Grundbox und hätte gerne mehr🙄😁
Machina Arcana habe ich auch dank dir entdeckt und mir auch die deutsche Version geholt. Hatte auch schon beide Erfahrungen mit dem Spiel, relativ früh im Spiel gestorben unter anderem dank Moonbeast das mich gleich mal in einen Abgrund gezogen hat, aber auch das erste Scenario Horror im Eis (nach 2 Versuchen) mit einem Charakter am Ende gewonnen. Einen unterwegs verloren der einfach keine vernünftige Ausrüstung gefunden hat und dafür der andere relativ früh im Spiel eine sehr starke Waffe und Rüstungsteile so das dieser nicht mehr unbedingt was suchen musste. Die Monster am Ende waren dann auch mal gerade so Level 3 da ich auch während des Spiels oftmals in der Horror Phase sehr niedrig gewürfelt hatte und somit die MonsterStufe auch nicht stark gestiegen war. Trotzdem muss ich sagen gefällt es mir sehr gut und ich bin froh es in meinem Regal zu haben, inkl. den Erweiterungen. Freue mich auf weitere Erkundungen und werde mal deine Anpassungen 1.0 testen. Danke
Also ich habe MA voll unterstützt, da es mich irgendwie getriggert hat und warte aktuell noch auf mein Exemplar. Irgendwann später bin ich auf deinen Kanal aufmerksam geworden und war richtig froh als ich gehört habe, das du die V1 in höchsten Tönen lobst (so kam es bei mir rüber). Nun bin ich etwas ernüchtert als ich das erste Feedback verschiedener Reviewer gehört habe. Es wurde zwar nicht komplett in der Luft zerrissen, weshalb ich mich immer noch auf das Spiel in V3 freue aber ich hätte mir natürlich ein anderes Feedback gewünscht. Nach dem Schauen dieses Videos bin ich dir nun mega dankbar, das du hier einen Anpassungsvorschlag beschriebst wie man V3 in Richtung V1 modifizieren kann und ich finde das was man ändern muss gar nicht so Aufwendig ist. Ich habe mich nämlich auch schon gefragt ob das gehen würde. Wegen dem zweiten Punkt der Anpassungen habe ich aber eine Rückfrage. Ich verstehe nämlich die Problematik zu den Stapelgrößen nicht und das sich die Kartenanzahl erhöht hat. Sagen wir mal das man die vier Itemarten (Ich glaube es waren vier Lootarten) nach wie vor in separate Stapel trennt und dem Stapel mit Rüstungskarten den Wert 1 zuweist, dem Stapel mit Waffenkarten den Wert 2 zuweist und den zwei weiteren Stapeln den Wert 3 und den Wert 4 zuweist. Wenn man dann looten kann, dann wirft man einfach zweimal einen 1W4-Würfel und je nachdem was raus kommt kann man dann ziehen. Also bei einer 1 und einer 2 kann man die oberste Waffenkarte und die oberste Rüstungskarte anschauen. Dann ist es nämlich auch völlig egal wieviel Karten es pro Stapel gibt und es kann passieren das man einfach keine Waffe bekommt, da man nie eine 2 würfelt und man sich schön ärgern kann. Ist das irgendwie verständlich erklärt und wenn ja, macht das Sinn oder übersehe ich hier was?
Hey. Danke dir erstmal für den Kommentar. Ja, natürlich geht das. Was ich meine ist, dass du durch umfangreichere Kartenstapel natürlich auch mehr Dinge drin hast, die nicht so gut sind wie Andere. Jeder einzelne Stapel hat also eine höhere Divergenz an Stärke, wenn man so will. Das ist ggfs. ein Problem, dass der Zufall dann doppelt zuschlägt.
Falls es Dich tröstet, Becki: ich habe mir Machina explizit aufgrund der von Dir geschilderten Veränderungen schon in der 2. Auflage (habe ich) besorgt und mir gefällt die höhere Planbarkeit durch die sortierten Itemstapel. Die Anpassung mit den Kapitelfeldern probiere ich mal aus - klingt gut. Und die Rüstungskiste habe ich aus Versehen schon angepasst gehabt: hatte ich so verstanden, dass ich halt an ein Hauptitem nur ein Upgrade und daran ein Augment schrauben kann. Aus dem Kickstarter habe ich mir noch die Add-ons besorgt: ist halt auch Solo prima zu spielen, super schnell aufgebaut und man hat nicht pfundweise Plastik auf dem Tisch ;) Der Wiederspielwert ist hoch und bei mir geht's auch etwas schneller, weil (jetzt kriegst Du vermutlich 'nen Schlaganfall): die Kapitelkarten überfliege ich nur und bei den anderen Karten interessiert mich nur die Auswirkung, den Texten kann ich nicht viel abgewinnen. Davon kannst Du Dich jetzt ja wieder erholen: wünsche Dir einen schönen Urlaub.
Hi Becki, schönes Video, werden bei unserer anstehenden Erstpartie von Machina Arcana über die Verbesserungsvorschläge beraten ;-) was noch auf den Tisch kommen wird ist Yokohama^^(mir ging die deluxe Version OVP) ins Netz, da konnte ich nicht anders,^^ . Wobei ich eher gerne Ameritrash spiele, aber halt bei so Spielen wie Terraforming Mars auch viel Spaß habe, weil TFM oder Yokohama so einen super Flow haben^^. Tja was als nächstes, gute Frage^^ zocks einfach, ich werde es mir sowieso angucken ;-) Schönen Sonntag noch ;-)
Tolles Video Becki 👍 Machina Arcana - warte ich noch, hoffe kommt bald an :/ Secrets of the Lost Tomb - werde ich fix rein gehen Malhya - dabei Zerywia - immernoch am warten :( Arena the contest sollte noch ankommen Vagrantsong und Primal irgendwann noch😅 Den Rest habe ich ausgelassen. Ich bin noch gespannt was du zu Middara sagen wirst🤔
Coole Sache mit dem Anpassen von Machina. Ich habe es zwar noch nicht, werde aber erst mal die neue Variante ausprobieren und dann mal die hausgeregelte Variante. Mit langer Spielzeit habe ich persönlich keine Probleme. Ich glaube dass es sich ganz gut saven lassen wird und zur Not würde ich das dann so angehen.
Bardsung sah interessant aus, aber bin gerade froh es dann doch nicht gebacked zu haben :D Wobei ich sagen muss das Inlay scheint echt gut gemacht zu sein. Earth under Siege musste ich auch direkt unterstützen. Hoffe es wird so gut wie es aussieht. Endlich mal kein Fantasy Setting.
Das Insert ist wie so oft nur gut gemeint. Die Karten passen nicht gesleevet rein und auch nicht oder nur mit Schmerzen in die Playerboards. Passt leider zum Spiel ansich: viele gute Ideen aber die Umsetzung hat irgendwer gemacht, der sonst sehr viel Pech beim Nachdenken hat. 😒
@@DieNische Dass du immer so maximalnegativ sein musst. 😝 Das besteht aus vielen inserts und die meisten erfüllen ihren Zweck gut, z. B die für Minis und Tokens. Versagt haben sie auf mehreren Ebenen für die Karten, wenn man (alles) sleeven will. Ich komme damit gut zurecht, die tiles lassen sich gut drin platzieren und haben feste Plätze. Deal with it. 😎
Hi Becki, danke für die Übersicht. Ich bin sehr gespannt auf MA, werde das demnächst ausprobieren. Mich hatte Earth under Siege gecatcht, weil ich V-Commandos (jetzt Sabotage) cool fand und das Earth scheint mechanisch noch mehr zu bieten. Vielleicht kennst du das und hast es bereits verworfen...
Ich bin leider noch nicht zu Bardsung gekommen, wollte da aber eher die Kampagne einschlagen (von der ich bislang eher gutes gehört habe, als etwas weniger komplexer Crawler) Nachdem das Oneshot Szenario nicht gut war, würdest du der Kampagne da auch keine Chance mehr geben? Falls es zu repetitiv wird, kann man ja immer noch abbrechen Bei Monster Hunter erhoffe ich mir mehr, aber ich gehe stark davon aus, dass Primal das bessere Spiel sein wird. Aber wird man dann ja in gar nicht so weiter Zukunft dann wissen. Darksouls fand meine Gruppe nicht schlecht, allerdings haben wir ausschließlich mit Hausregeln gespielt, nur die Bosskämpfe blieben beim Original. Ansonsten danke für das Video, war sehr informativ!
Wie Becki auch schon erzählte, hat die Kampagne von Bardsung ebenfalls schlimme handwerkliche Probleme mit gestreckter Spielzeit und wenig Abwechslung. Ich spiele sie gerade noch weiter, da sie mich solo noch(!) gut unterhält, aber wie lange weiß ich auch nicht. Und ich glaube mit mehreren Spielern ist da GANZ schnell die Luft raus. Sehr schade um das Material und die Ideen, die drin stecken. 😔
Was Ron schon geschrieben hat. Das, was ich über die Kampagne höre, ist je nach eingeschlagenem Strang, sehr ambivalent. Und genau deswegen glaube ich, dass es regelmäßig zum Recycling von Monster, dem Strecken von Spielzeit und natürlich Balanceproblemen kommt. Nein, danke. Dann lieber ein guter One-Shot mit ebenfalls schwächerer Mechanik wie Lost Tomb oder sogar Dulce. Letzteres kann Balancing nicht mal buchstabieren, aber dafür ist es witzig und hat die Powerprogression des Todes. :D
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke, auch wenn mir das noch ein wenig mehr die Lust vom Spiel nimmt :D Vielleicht bleibt es dann bei mir auch erstmal bei Solo
@@DieNische Da Lost Tomb und Dulce ja doch eher schwer zu finden sind und Townsfolk Tussle leider wohl auch nicht so meins ist, hoffe ich auf ein paar mehr gute One-Shots in den nächsten Monaten. Planet steht schon bei mir, das theme kommt in meiner Gruppe leider nur nicht so gut an. Hexplore it war als nicht-solo zu langatmig. Machina Arcana wirkt so naja. Streetfighters gibts derzeit auch nirgends, vielleicht ja nach der Auslieferung vom neuen Projekt irgendwann. Dann schlage ich mich mal weiter durch den Nischen-Kanal, vielleicht finde ich ja noch was anderes :)
Hey Becki. Hattet ihr schon mal den crawler Dark Rituals auf dem Tisch? Hier gibt es in den Missionen ebenfalls Aktionen gegen Stamina und Level Up der Gegner. Ist allerdings 1 vs all im Zugwechsel wie bei GD. Würde mich mal deine/eure Meinung dazu interessieren 😬.
Mir gefällt das Format sehr gut, ich schätze deine Einschätzung zu den Spielen schon sehr. Fänd ich super, wenn du das in Abständen, die deine Zeit erlauben, wiederholen würdest. Zu Machina Arcana: du hattest die Probleme der neuen Editionen ja angesprochen, hast dir da also nichts vorzuwerfen. Ich hab festgestellt, dass es nach wie vor glücksabhängig ist, wie schwer oder einfach ne Partie verläuft. Man kann immer noch Pech mit dem Equipment haben. Mir hat aber die Immersion über die Stimmung gut gefallen und den Schwierigkeitsgrad find ich für'n One Shot OK. Für ne Kampagne würde ich das kritischer sehen.
Ja, ich muss sehen. Ich mag intensivere Spielbesprechungen lieber als 15 Spiele in 15 Minuten. Insofern würde bei Zeitnot immer das Review gewinnen. Aber mal sehen, was zeitlich so geht. :)
Ein elektronisches Spielbrett klingt ganz geil, damit kann man viel neues ermöglichen und upkeep verringern aber das Spiel badkarma interessiert mich nicht so. Tamashii sah auch super sexy aus kannst du dazu was berichten ?
Was hältst du denn persönlich von Assault on Doomrock? Bin schwer am überlegen ob ich mir die Ultimate Edition hole in der Spieleschmiede. Allerdings finde ich keine deutschen Videos dazu und da mein Englisch zu schlecht ist, würde ich mich über ein Feedback von dir freuen 😊
Das kommt jetzt spät, aber ich habe auch schon zu noch älteren Videos auf diesem Kanal kommentiert ;-) Bezüglich Deiner Rolle als Reviewer/Influencer, habe ich folgende Meinung und Erfahrung: Du gibst Dir immer ziemlich Mühe, genau darzulegen, welche Aspekte an einem Spiel für Dich funktionieren und welche nicht. Jeder Rezipient muss dann seine Hausaufgaben machen und dies für sich bewerten. Ich habe mir Descent auf Grund Deiner Einschätzung gekauft und bereue nichts, ABER wir spielen es tatsächlich auf Standard und haben durchaus auch auch viel Spaß! Zerywia und Teburu habe ich ebenfalls auf Grund Deiner Empfehlung geordert. Sollten sie bei mir nicht zünden, so ist dies aber nicht Dein Fehler! Andere Spiele, die Dir gut gefallen, sprechen mich trotzdem nicht an. Und so sollte es bei jeder Rezension von jeder Quelle sein für alle sein. Meine Empfehlung an Dich wäre - auch wenn das nicht die Frage war - bei negativen Kritiken nicht so absolut zu sein. Die Formulierung "Das braucht wirklich niemand" klingt sehr von oben herab. "Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jemand braucht" lässt mehr Luft für andere Meinungen ;-) Wenn ich mir die Diskussion zu Rons Bardsung Review auf BGG ansehe, scheint es immer Leute zu geben, die aus jedem Spiel etwas ziehen und selbst, wenn man denkt, dass es so viel bessere Alternativen gibt, kann für diese Leute eben bei den Alternativen irgendwas nicht passen. Ich teile übrigens sehr wohl Deine Meinung, dass bei Bardsung nicht die Idee im Vordergrund stand ein gutes Spiel zu machen, sondern vor allem kurzfristigen Profit. Ich werde um SFG auch einen großen Bogen machen in Zukunft!
Hey. Danke dir fürs Feedback. Die Kritik, dass ich zu absolut bin in meinen negativen Rezensionen, bekomme ich häufiger. Mein Problem ist, dass bestimmte Dinge im Design nicht mehr subjektiv gut oder schlecht sind, sondern objektive Mängel haben, zum Beispiel der Kampagnenbau von Bardsung ist objektiv auf reine Streckung ausgelegt. Die Spielmechanik in Fortune 6 Glory ist objektiv nicht gut. :) Ich möchte nicht alles auf subjektive Geschmackssache zurückführen lassen. Ein Musikalbum, das technisch nicht gut produziert ist, ist nicht gut produziert. Die Lieder können trotzdem gut sein - unter der Produktion leiden sie dennoch. Ich verstehe schon, was du meinst. Aber ich würde mich ganz schön verbiegen, wenn ich sagen würde "Meiner Meinung nach ist Bardsung schlecht gebalanced." Nein. Das Spiel ist nicht gebalanced. Punkt. :D Ich muss dann damit leben, dass ich manche verprelle. Aber schönreden will ich auch nichts, nur weil irgendwer irgendwas gut findet. Nicht, dass ich deine Kritik hiermit nicht ernst nehme. Ich wollte nur etwas spiegeln, warum ich nicht alles auf "Geschmackssache" runterbrechen (lassen) will. Sonst können wir uns auch irgendwann einigen, dass alle Spiele toll sind. Damit ist ja auch keinem geholfen. ;) Danke dir nochmal und beste Grüße. :)
@@DieNische Mal gucken, ob die YT-Kommentarspur für so eine Diskussion geeignet ist - Du kannst dies gerne verneinen. Vor ab noch ein letztes Mal zur Klarstellung - ich teile in sehr vielen Punkten, wo es mir mit meinem Wissen möglich ist, Deine Einschätzung und in den anderen erscheint mir Deine Argumentation sehr oft schlüssig. Um bei Bardsung zu bleiben, ich halte es für absolut wahrscheinlich, dass hier eine künstliche Streckung der Kampagnenlänge vorgenommen wurde mit der bewussten Intention den Werbetext für die Vermarktung zu schönen. Jedoch stimme ich Dir bezüglich der "Subjektivität" und der "Objektivität" nur bedingt zu. Objektiv sind letztlich nur die Maße und die Masse der Verpackung, die Anzahl der enthaltenen Figuren, die Seitenzahl vom Regelbuch, etc. Alles andere ist mehr bis minder subjektiv. Ich habe allerdings auch nur episodische "Beweise" für meine Argumente. Ein subjektiver ist, dass ich Superhelden-Filme seit Jahren nicht mehr ausstehen kann... immer nur das gleiche Bling-Bling mit schwachsinnigen Gags... trotzdem gibt es auch in meinem Bekanntenkreis genug Leute, die sich ernsthaft über diese Filme und ihre "Wendungen" unterhalten. Für mich sind diese Filme, so objektiv wie es nur geht, Müll. Trotzdem wertschätzen Menschen, die ich sehr schätze, diesen "Müll". Nehmen wir Machina Arcana. Objektiv kann man die Differenz der Texte der Regelwerke der einzelnen Editionen auflisten, wie man diese Änderungen dann findet bleibt aber subjektiv. Es wird auch hier Leute geben, die die 3. Edition am Besten finden. In welchem Mengenverhältnis die Befürworter der einzelnen Editionen zu einander stehen, spielt für das Individuum keine Rolle, wenn es das Spiel spielen möchte. Im Idealfall kann sich nun jeder die Version suchen, die einem am besten gefällt. Ein letztes Beispiel ist z.B. The Dungeon Dive. Die Best-of-Reihe hast Du ja auch gesehen. Er hat nach eigener Angabe aus 200 Spielen 50 ausgewählt und in einer Rangliste sortiert. Ich kenne nur einen Bruchteil der Titel, die in der Reihe erwähnt wurden persönlich, aber eine ganze Reihe der hoch bewerteten kommen bei der Nische nicht gut weg, Während er z.B. Arkham Horror absägt. Ganz offensichtlich ziehen bei Daniel Aspekte, die bei bei Dir und mir weniger in die Wertung eingehen und anders herum. Ich persönlich kann keine MMORPGs oder andere Grindspiele mehr spielen, weil mir das schnell zum Hals raus hängt. Werde/würde ich große Probleme mit der Kampagne von Bardsung haben? Ziemlich sicher! Dennoch gibt es Leute da draußen, die das Spiel gut finden (wobei ich fairerweise nicht weiß, wie weit die in der Kampagne sind). Sicherlich sind auch objektiv nicht alle Spiele toll, aber es ist nur nahezu unmöglich objektive messbare Kriterien für die absolute, allgemeingültige Güte eines Spiels zu entwickeln. Und zum Schluss möchte ich noch mal ganz klar ausdrücken, dass Du natürlich sehr gerne Spiele schlecht bewerten darfst und sollst, wenn sie es in Deinen Augen sind! Du hast über 3000 Leute, die Deiner Meinung zu hören und in der großen Mehrheit (mich absolut eingeschlossen) ihr Gewicht bei messen. Daran soll sich kein bisschen was ändern! :-D
@@kasparbaktat964 Danke dir erstmal für die lange Stellungnahme. Ich widerspreche in Teilen und stimme in anderen voll zu. Wo wir uns, so glaube ich, einig sind: Spiele (wie auch Filme) bedienen unterschiedliche Motive, die auch von Stimmung abhängen (ist mir nach Drama, Action etc.). Einen Dark Knight gucke ich ggfs. aus anderen Motiven als ein Star Wars (muss aber nicht sein) oder nen Bud Spencer Streifen (ganz sicher :D ). Es geht aber darum, was im Medium welches Motiv bedient. Und das versuche in meinen Videos ja klar zu stellen. Steht Immersion im Vordergrund (also das, was man erlebt, Überraschungen und/oder Charakterbindung)? Oder geht es eher um das Bezwingen der Spielmechanik, das Optimieren von Zügen etc. Auf dessen Basis kann man dann analysieren, welches Spielmotiv getriggert werden kann und wodurch. Ich würde deine Abgrenzung von objektiv und subjektiv zu bestimmten Ansätzen teilen, aber nicht vollends. Beispiel: Spielbalance ist auch messbar. Aktionsradius ebenfalls (also die zur Verfügung stehenden Spieloptionen pro Spielzug). Danach richtet sich ja auch das Design und die Designintention des Autoren, wer angesprochen werden soll. Trotzdem bin ich bei dir, dass nicht jedes Spiel bei jedem ziehen muss. Ein Lost Tomb zum Beispiel ist fragil: Wer die schwache Spielmechanik nicht mag, für den wird die Kompensation durch Encounter etc. wohl schwierig. Kompensation ist ohnehin ein gutes Stichwort. Es geht immer darum, wer die Ziielgruppe eines Produktes ist. Ich glaube, dass das kein Zufall ist und sehr wohl durch Designer bedacht wird bzw. durchdacht werden muss. Und anhand der Zielgruppendefinition (die auch von Spielerfahrung, die nötig ist und aufgebührdete Einarbeitungszeit und dann Belohnung des Motivs) kann dann beurteilt werden, ob die Zielgruppe eigentlich bedient wird oder ob es keine gibt. Bei Bardsung sehe ich kein bedientes Spielmotiv. Natürlich können das Andere sehen. Aber die Balance ist der Fables-Box ist objektiv nicht gegeben. Das hat auch mit subjektiv nichts zu tun. Der Designer hat sogar bestätigt, dass es nicht gebalanced ist. Bardsung steht in direkter Konkurrenz mit anderen WHQ-Ablegern. Diesen Vergleich geht es durch sein Design direkt ein. Und pro Kerker passiert bei Bardsung objektiv weniger. Da sehe ich auch die Kompenstation nicht. Die Frage ist: Ist die Tatsache, dass Leuten etwas gefällt, der Beleg dafür, dass es objektive Maßgaben nicht gibt? Das würde ich verneinen. Was aber defintiv subjektiv ist: Die Bilanzierung von Aspekten eines Spiels. Wieder zu Lost Tomb zurück: Wer Taktik sucht, ist bei dem Spiel falsch. WENN die Exploration und die Absurditäten das Spielerlebnis nicht kompensieren, fällt der Titel durch. GD: Wenn jemand Charakterbindung und starke Progression sucht, fällt das Spiel durch. Im Rahmen der Bilanzierung ist Subjektivität absolut gegeben. Aber nicht, ob ein Spiel bestimmte Designaspekte besitzt. Bardsung ist nicht gut gebalanced. Bardsung hat keine abwechslungsreichen Kerker. Und dann muss man natürlich die Frage stellen dürfen: Warum spielst du nicht gleich Brimstone? (Und mit DU meine ich MAN? :) ). Und auf diese Frage darf man ja Antworten bekommen. Die Aussage, dass sei alles Geschmackssache ist dann für mich eine faule Ausrede. Zum Schluss noch: Ich finde deine Anregung hier sehr gut. Und ich diskutiere das gerne. Vielleicht muss ich dazu nochmal ein Video machen. Denn diese Debatte kommt häufiger. Ich teile nur nicht (und ich weiß, das hast du nicht gesagt), dass alles Geschmackssache ist, denn sonst würden alle Spiele da draußen 10er Wertungen verdienen. Und das tun Spiele meiner Ansicht nach nicht, wenn sie zum Beispiel broken sind o.Ä.
Machina Arcana ist ein echt gutes Spiel. Wem es zu leicht ist, der kann am Schwierigkeitsgrad ja ganz easy drehen. Ein paar Slots der Monstererhöhungsleiste (keine Ahnung, wie die tatsächlich heißt) weglassen, je nach eigenem Bedarf, richtet das ganz gut.
Das hatte ich auch geschrieben. Dennoch: Es sind Anpassungen, die die Spieler machen müssen. Nach so vielen Editionen hätte Juraj auch Schwierigkeitsgrade beilegen können (oder sogar müssen?).
@@DieNische Ja das stimmt schon, aber wir sehen das eher entspannt. Wenn mir das Spiel grundsätzlich gefällt, mich daran aber etwas stört oder es zu leicht/schwer ist, dann halt Hausregeln, np damit :)
Grid finde ich gut, aber Setting und Gegner KI sorgen dafür, dass ich wieder raus bin. Wird bestimmt kein übles Spiel, aber irgendwo muss ich nen Rotstift ansetzen.
Ich hab mir ein Planet Apocalypse gekauft und finde es gut 😂 die Frage die sich mir stellt ist, ob das bei den Preisen im Retail von PA nicht noch schlimmer ist 😂 Mittlerweile habe ich ein paar der Spiele gespielt, die du empfiehlst und wurde nicht enttäuscht. Das einzige Spiel, bei dem ich es umgekehrt angegangen bin, ist Galaxy Defenders. Ich fand die Mechaniken echt super nur das Setting war nicht meins und Scifi wird bei mir in den Gruppen eher ungern gespielt. Deshalb bin ich auf Sword and Sorcery umgestiegen und hab GD dafür verkauft. Allgemein weiß ich deine Meinung mittlerweile gut einzuschätzen kann daraus ableiten, ob das Spiel trotzdem was für mich ist. Oathsworn zum Beispiel fand ich in den ersten 3 malen die ich das 1. Kapitel mit verschiedenen Leuten gespielt habe, gut aber Kapitel 2 hat mich so gestört das es verkauft wurde. Das nächste Spiel auf meiner Liste das dir gefällt und ich noch nicht habe ist Zerywia 😄 aber ich bin vom Wiederspielwert noch etwas abgeschreckt. Ich mag es gerne, wenn ein Spiel immer wieder gespielt werden kann ohne das etwas verloren geht, weil man es bereits kennt.
Den Satz zu Planet müsstest du noch Mal erklären, was du mit Retail meinst. Zerywia: Ja, der erste Lauf ist definitiv der Interessanteste, weil du ja die "Plotkarten" nicht kennst. Den freien Modus habe ich noch nicht testen können, befürchte aber, dass dem etwas das Profil fehlt, weil es ja eben diese Karten nicht gibt. Durch die verschiedenen Sagen wirst du trotzdem etwas Wiederspielmotivation haben. Und die Szenarien dauern schon ihre Zeit.
Ich habe ein deutsches Grundspiel sowie das Drachenpack und den Rest konnte ich über ein bekanntes Spielegeschäft vorbestellen. Ich nahm an, dass es dementsprechend das Spiel im Retail gibt, vorallem da besagtes Geschäft oft auch das Grundspiel auf Lager hat (auf englisch). Die Einzelpreise liegen ja pro Pack bei knapp 70€ 😅
@@DieNische Ist es mir bei diesem Spiel auch wert aber ja, ist echt viel Geld für den Inhalt 😅 ich bin mal gespannt ob bzw. wann es die neueren Erweiterungen zu manchen Geschäften schaffen. Wobei ich da nicht up to date bin, da Petersen Games wohl ein paar Schwierigkeiten hatte, auch mit Cthulhu Wars
Bei den hier genannten Spielen bin ich bei nichts dabei, bzw habe ich nur Machina Arcana gebacked. Verwundert war ich über Bardsung, weil du da anfangs meintest, dass du es definitiv nicht unterstützen wirst und ich bei der Kampagne nicht gesehen hab, was es so toll machen soll. Meine Meinung zu Machina Arcana hatte ich ja schon wo anders geschrieben. In der Gruppe ist es gefloppet, aber ich habe es nicht bereut und habe solo noch ein wenig experimentiert, bzw die Scenarien erkundet. Bereut habe ich es nicht, weil es einfach ein eigenes Spiel ist und ich sowas zuvor nicht kannte. So haben mir die unterschiedlichen Monster gefallen, aber auch die Events fand ich teils sehr gut. Aber ja, ich war erstaunt warum während des Kickstarters so begeistert warst. Allerdings hat man in deinen späteren Videos schon gehört, dass viel an Nostalgie und deiner Erfahrung mit der ersten Version lag. Aufgrund deines Videos habe ich auch mit S&S angefangen. Das ist in der Gruppe besser angekommen und hat auch Spaß gemacht. Da konnte ich alle Punkte aus deinem Video eins zu eins unterschreiben. Altar Quest habe ich mir teils wegen dir gekauft. Neugierig hat mich dein Lob für Street Fighter gemacht und nachdem Altar Quest auch von vielen anderen gelobt wurde, habe ich zugeschlagen. Allerdings war das nicht meins. Wenn ich spielen will, dann will ich spielen und nicht ausprobieren was gut klappen könnte. Ja ich konnte sehen was dir an dem Spiel gefallen hat, aber für mich war es nicht konstant genug. Das hattest du aber auch in deinem Video angesprochen. Es war aber das Spiel wo ich am meisten enttäuscht war (konnte es aber problemlos verkaufen). Bei Drunagor denke ich, dass ich dir zustimmen kann. Wir haben es leider auf einem zu leichten Schwierigkeitsgrad gespielt. Die Heldenzüge waren interessant, man hat viel gutes gesehen, aber wenn der Druck fehlt und man zu einfach durch kommt, ist es schwer das zu bewerten. KDM kann ich deinen Standpunkt voll und ganz verstehen, bin dem Spiel aber positiver gestimmt. Hat aber auch damit zu tun, dass ich es wo anders mitgespielt hab und auch 1 Erweiterungsmonster dabei war. Habe aber nur wenig gespielt und kann deine Kritikpunkte nachvollziehen. Zu guter letzt bin ich dir für dein Video zu WIld Ascent dankbar. Das hat mich erst wirklich neugierig gemacht, allerdings hat mir dein Video und die Antwort auf meinen Kommentar nochmal genauer die Schwachpunkte aufgezeigt, so dass ich es (und Stromsunder) nicht gebackt und somit Geld gespart habe. Kurz gesagt kann ich mit deinen Meinungen immer was anfangen, auch wenn ich nicht unbedingt deine Meinung teile. Da du immer auch die Negativpunkte ausführst, kann ich mir Gedanken machen wie schlimm diese für mich wären. Sprich ich achte eigentlich eher darauf und nicht unbedingt welche Begeisterung du für manche Spiele hast, obwohl mich z.b ein Zerywia durchaus neugierig gemacht hat.
Vielen Dank für die Mühe. Stormsunder..das habe ich ja auch noch ALL-IN unterstützt. Mein teuerstes Projekt und die höchste Garantie, voll aufs Gesicht zu fallen. :) Freut mich sehr, dass du mit den Videos was anfangen konntest. Übrigens habe ich Street Masters empfohlen, nicht Street Fighter. ;)
Hab mir auch Machina Arcana im Reprint geholt. Ich kann durchaus den Punkt der Gegenstände nachvollziehen. Aber dies ist kein Punkt der, wie auch im Video beschrieben, nicht durch eine eventuell eigene Regel zu entschärfen ist. Finde beide Systeme (ein einziger Stapel... Wäre mir zu viel Zufall oder Glück oder auch das jetzige System 4 Stapel... Man kann so halt wirklich gezielt nach items suchen) nicht perfekt. Was eventuell interessant wäre auf den Karten die Schatzkisten zu unterteilen, sodass eventuell in einigen nur Waffen oder Ausrüstung zu finden sind. Andere wiederum vielleicht einen zufälligen Gegenstand inne haben und so hätte man eventuell auch die Stapel den Kosten zuteilen können. So hätte man das Zufallsprinzip in einer Art und aber auch die Möglichkeit etwas gezielter die Ausrüstung zu jagen. Nichtsdestotrotz fand ich die erste Party (ca. 50% der ersten Kampagne) recht interessant und ich denke, dass das Spiel weiterhin in der Sammlung verweilen wird. Zudem habe ich Chronicles of Drunagor (Reprint) and nun im Late Pladge noch geschnappt und über Gamefund habe ich Tamashii gebacked, da mich das Setting und die Spielidee dahinter sehr anfixed. Und mal schauen was dieses Jahr dann noch so auf uns wartet. Ansonsten wieder sehr informatives Video und gute kurze Einblicke in die Spiele. 👍
Freut mich. Vielleicht ist der beste Weg, Machinas Spielmotor so viel Vorsprung zu geben (1 1/2) Level, dass man jede Kiste dringend braucht und auch gezielt die Ausrüstung braucht. Dadurch könnte wieder mehr Spannung in die Schatzstapel kommen.
@@DieNische müsste man mal testen wie sich das Spiel dann ändert und ob das dann sinnvoll ist. Mal ne andere Frage: Da ich gern auch die Karten sleeven möchte, ich finde keine passenden sleeves für die Gegenstandskarten😑 Gibt's dazu irgendwelche Tipps welche sleeves man am besten für die Spiele nutzen kann/sollte?
Die letzten Wochen sind jedenfalls teuer, Earth Under Siege, Malhya und wohl auch Tidal Blades 2 bin ich voll drin...Warum kein drive für Uprising? Auf Apocalypse mit Erweiterung ein wahrer Spaß... Wir planen bald mal wieder AltarQuest auf den Tisch zu bringen, da ein neuer Mispieler es auch sehr gut findet und Middara will weiter gespielt werden. Auf Machina warten wir hier noch, bin gespannt nach den ganzen Berichten.
Das kann ich dir auch grad nicht sagen. Die Berichte lesen sich gut (bis auf das Ausmaß der direkten Kooperation). Aber Uprising wird ganz sicher noch gespielt - im Zweifel vor dem KS der Erweiterung. :)
Haben jetzt zwei Partien hinter uns und können die angebliche Einfachheit der 3.0 nicht nachvollziehen. Sind zweimal deutlich gescheitert, auch hatten wir Problem zum Beispiel das Kapitel mit den Herzen zu erfüllen, da wir am Limit waren in dem Moment. Uns gefällt es dadurch bis jetzt sehr gut. Bin selten in dem Genre unterwegs, evtl liegt's daran;)
Ich wollte erst Teburu backen und finde auch Bad Karmas ok bis auf das Figurendesign. Aber was mich dazu bewegt, das Spiel nicht zu backen, ist die geringe Auflösung der RFID Punkte. Ein 5x8 Raster mit ich glaube 9cm Abstand finde ich zu unflexibel für zukünftige Spieldesigns. Aktuell werden die Bosse und Pappaufsteller bei Bad Karmas darüber nicht getrackt, eine Drehung der Spielfiguren wird auch nicht erkannt. Dann kann ich mir die RFID Geschichte auch fast schenken, um Kosten zu sparen und bei den Würfeln und der App zu bleiben. Interessant wäre es ggf. bei Spielen mit modularen RFID Tiles, aber dann hätte man kein Figurentracking, weil jeder Spot nur einen Gegenstand wahrnehmen kann.
Deswegen backe ich Bad Karmas auch tatsächlich wegen des Spiels selbst. Das könnte bei uns hier die richtigen Knöpfe drücken. Ein S&S auf Teburu klingt zwar spannend, aber das ist nicht der Grund, diesen KS zu unterstützen. Daher kommen auch die geringen Zahlen, denke ich.
Freue mich total auf MA und finde die verkürzte Spieldauer eigentlich gut. Vlt würde ich die Schatzstapel zusammenmischen und dann 3 "von unten" ziehen. Dann hat man ein bisschen Zufälligkeit. Nach dem Sterben einen neuen Explorer ziehen, finde ich gut. Mal sehen....
@@DieNische Da ich mich aber immer so schlecht entscheiden kann, wäre der zusammengemixte Stapel vlt nicht das Schlechteste...Sonst kommt die Denkstarre😁
Besser ja, aber das macht es trotzdem nicht wirklich besser. Designtechnisch hat Bardsung gegen andere Crawler keinen Auftrag. Man merkt dem Spiel an, dass da viel Spielzeit gestreckt werden soll.
@@DieNische da gebe ich dir recht, Leider wurde es unnötig in die länge gezogen. die Missionen wurden gekürzt aber meinem Sohn gefällt das spiel mehr als mir
Bardsung hat für mich immer schon wie ein 0815 Spiel ausgesehen. Gut das ich davon meine Finger fern gehalten habe. Wir haben letztes WE wieder bei Descent weiter gespielt und es ist wirklich eine kleine Perle für DC Liebhaber :) Machina Arcana hat nen total langweiligen Heldenzug. Die Stamina-Mechanik funktioniert nicht sonderlich gut. Pro Heldenzug passiert zu wenig. 6 Felder bewegt - fertig. Gefühlt 70% Verwaltung und 30% Spiel.
Descent ist sensationell, keine Frage. Der Heldenzug in Machina leidet unter dem fehlenden Druck, den man ja in den Griff bekommen kann. Zu 70% Verwaltung: Das kann ich gar nicht teilen. Machina ist sehr schlank in seiner Verwaltung. Arkham 2 z.B. ist da ein ganz anderes Niveau. Und KDM ist doch auch viel mehr Verwaltung in der Settlement als eigentliches Spiel. Vom Heldenzug wollen wir da besser gar nicht wieder anfangen. ;)
@@brettspielmeta Naja, die Monster in Descent sind ehrlich gesagt dümmer, weil es ja nahezu keinen Fallback gibt. Das ist im Design von Machina schon besser gelöst, weil sie nach jedem Schritt neu prüfen. Gegen GD scheitern sie allerdings alle. :)
Ich warte noch immer auf Machina A. obwohl es schon im online Handel verfügbar ist, habe ich den KS noch nicht bekommen. Sowas gibt leider bei KS immer öfters. 😢🤬
Hallo Becki, also leider habe ich Machina noch nicht geliefert bekommen, kann so aber auch noch nichts dazu sagen. Den besagten Podcast bzw. hier bei RUclips das Video dazu, habe ich auch gesehen. Aber! Punkt eins, nur weil du das Spiel angepriesen hast, habe ich es mir nicht gekauft. Ich muss sogar eher zugeben das du in den drei Videos von dir zu dem Spiel sehr kritisch bist. Aber das was ich da gesehen und gehört habe und ich habe mir diese Videos mehrfach angesehen, hat mich angesprochen und dazu bewegt bei dem dritten KS mitzumachen. Also brauchst du dir, so finde ich keine „Vorwürfe“ oder ähnliches zu machen auch wenn dies für dich spricht. Zweitens muss ich sagen das ich während dem Podcast immer das Gefühl hatte das die beiden mit zu viel Erwartung in das Spiel gegangen sind und für mich schon förmlich nach den Fehlern, wenn man das so sagen kann, gesucht haben. Auch die Kommentare von ein zwei Leuten fand ich diesbezüglich nicht gut. Der Podcast war dennoch sehr informativ und hat mir noch mehr Lust auf die erste Partie gemacht. Ich denke mit den Infos die ich von deinen Videos und dem Podcast habe, kann man sehr gut das Spiel so verändern das es mehr in Richtung V1 geht. Alleine bei den Sachen die man in den Truhen findet, könnte man beim öffnen einen W4 Würfel um zu entscheiden von welchem Deck man jetzt die Karte ziehen muss. Ich für meinen Teil freue mich weiterhin auf das Spiel. Denn ohne RUclipsr wie dich hätte ich das Spiel nie kennengelernt. Deswegen mach genauso weiter. Danke
Danke dir erstmal fürs Feedback. Ich stehe zu den beiden ja in engem Kontakt und ich hatte in den Gesprächen nicht das Gefühl, dass sie aktiv auf Fehlersuche waren. Ron und Ines waren eigentlich beide aufgeschlossen. Das kann natürlich in einem Gespräch anders rüber kommen, weil man da ja seine Erfahrungen schon bündelt auf das, was man erlebt hat. Freut mich aber, dass du mit allen Beiträgen was anfangen konntest.
@@DieNische wie gesagt, Fehler ist bestimmt nicht die beste Beschreibung dafür und wie gesagt, fand ich das Video von den beiden auch sehr Interessant. Die haben das schon toll gemacht aber ich hatte die ganze Zeit das Gefühl das sie unbedingt was finden wollten. War aber auch nur mein persönlicher Eindruck
@@Lobo_1812 Moin, danke fürs indirekte Feedback! Im Podcast haben wir ja auch ganz zu Anfang recht ausführlich über unsere Erwartungen gesprochen und ich hatte ja gar keine großen und kannte nur den Ruf des Spiels. Ich wollte dem Spiel auf keinen Fall was anlasten, war aber eben auch nicht gehypet. Ich hab mich da von meinem Mitspieler, der schon einige Partien auf dem Buckel hatte, einführen lassen und mein Fazit war ja sogar ziemlich positiv (zumindest hoffe ich, dass es auch so rübergekommen ist). Vor unserem Podcast hatten Ines und ich dann schon ausfürhlich mit Becki und anderen Freunden darüber gequatscht und dann natürlich auch schon über einige Punkte intensiver gesprochen. Von daher kann ich mal behaupten, dass weder Ines noch ich uns noch extra was für die Aufnahme ausgedacht haben. Unser Ziel war aber schon ein kritisches und möglichst gehaltvolles Video dazu zumachen. Deshalb haben wir uns zur konkreten Vorbereitung des Podcasts dann natürlich auch Gedanken gemacht (jeder für sich, auf der Agenda standen nur Überschriften). Da überlegt man dann genauer, was man zu den einzelnen Punkten eigentlich beitragen kann. Also es war fernab von geskriptet, aber natürlich strukturiert und mit gewisser Vorbereitung und dann dementsprechend auch ausführlicher als nur so ein "hey, ich ruf dich mal eben an und dann erzählen wir uns mal gegenseitig wie die Partien waren". Da käme vermutlich nicht so viel zusammen. 😉 Das Lob habe ich übrigens rausgelesen, vielen Dank dafür und es freut mich zu hören, dass es dir generell gefallen hat! 🙂
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Gut das du das Lob rausgelesen hast. 😜 Ich empfand das Video auch wie schon erwähnt sehr gut und informativ. Ich für meinen Teil, werde mir sowieso mein eigenes Urteil bilden wenn ich das Spiel habe und vom meinem hill of shame geholt habe. 🤪 Wäre ja noch schöner wenn man sich von solchen Leuten wie Becki sagen lassen würde was man spielen möchte. 😂🤣😜 Mir gefällt sogar bis zum heutigen Tage Village Attacks 😉
Hmm, Assault on Doomrock: Habe es auf dem TTS mal angespielt, es ist definitiv ein interresanntes Spiel, aber irgendwie hat es mich auch nicht wirklich begeister, bzw. vom Hocker gehauen. Und das lag am ende mehr oder minder an den Boss fights am ende. Keine Ahnungob ich irgendetwas übersehe, oder ob das Spiel einfach wirklich so ermüdend ist... die Adventure zeit is super, immer etwas zu endtecken, entscheidungen und und und ... die Bossfights... schiebe die chips/token hin und her und schau was am ende übrig bleibt. positionsspiel: vorhanden aber meist eher unwichtig... taktik: ja irgendwo schon, aber nicht wirklich spannend oder tiefgreifend... naja werde es vll. irgendwann mal bekommen und dann mal schauen wie es sich auf dem Tisch macht... Und Tisch, gutes Stichwort, dort kam Zerywia doch schneller hin als erwartet ;D NAchdem man im dritten Anlauf endlich mal die Grundregeln komplett verstanden hat :D ist es mein bisher liebstes Adventure Spiel... Aber: Eine Sache ist mir dann doch aufgefallen, die mich ein wenig... sagen wir enttäuscht hat. Und zwar die Tritte kampagne (ich weiß nicht ob ihr diese schon kennt?) Aber die hat mich bisher einfach aufgrund der Begrenzten Möglichkeiten und zufälle... ein klein wenig enttäuscht... da wäre mir einfach ein Szenario auf der winter seite lieber gewesen... und keine komplette Kampagne
Die dritte Kampagne hatten wir noch nicht, nein. Vorher mussten ja solche "Perlen" wie Bardsung auf den Tisch. :D Kannst du spoilerfrei berichten, warum das enttäuscht? Zur Winterseite: Die kannst du doch in jeder Kampagne einsetzen.
@@DieNische In der Theorie ja ;) Das wird halt problematisch, wenn das spiel dir sagt "Nutze diese seite". Um es Spoilerfrei zu halten: die Explorationsstapel sind sehr schmal... Dazu die ein oder andere Regel unklarheit, bzw. warscheinlich falsch formulierten anforderungen ;D Die Kampagne könnte recht viel bieten (man erkennt recht schnell was wohl die Vorlage dafür war), scheitert aber in meinen Augen komplett an der begrenzten Abwechslung. Mit anderen Worten: will man erweiterungen testen, würde sich diese Kampagne gut anbieten, um abwechslung rein zu bekommen :)
Danke für den interessanten Einblick. Und eins mal ganz klar vorab gesagt, ich denke, du brauchst dir keine Sorgen machen, dass deine Einschätzungen nicht entsprechend einzuordnen sind. Wer RUclipsrn folgt, sollte so emanzipiert sein und wissen wofür die einzelne Person steht und wie die jeweilige Meinung einzuordnen ist. Ich werde mir sicherlich kein Bad Karma holen, "nur" weil du dort Potenzial siehst. Für mich reicht da das Bild von den vier Leuten mit jeweils einem Smartphone vor sich und zusätzlich noch einem Tablet auf dem Tisch, um zu erkennen, dass das für mich Brettspiel-Design aus den absoluten Niederungen der Hölle ist. Etwas Schlimmeres kann ich mir für einen Spieleabend mit Freunden kaum vorstellen, da spiele ich lieber ne locker belanglose Partie Zombicide Black Plague, nur zwar vierhändig solo ... deine Auflistung zu den Änderungen zu MA 1.0 ist top, so bekommt man quasi mit 3.0 auch 1.0 im Downgrade inklusive. Werde ich gern mal testen, falls ich 3.0 endlich mal bekomme, danke an die Vorbesteller, die offenbar wichtiger sind als die eigentlichen Backer, weiterhin ein echtes Ärgernis die ganze Nummer. Anastyr ist von den vorgestellten Projekten mit Abstand das interessanteste, thematisch, vom Artwork / Ausstattung und von der Präsentation her, spielerisch mal schauen ... kurz noch zu Townfolk T.: Natürlich ist es nen cleverer Schachzug die fragwürdig Mechanik über den Cartonansatz zu erklären, aber wenn man ehrlich ist, ist das ja auch nur Übertünchen von spielerischen Defiziten. So kann ich mir ein Setting mit schwacher KI auch mit Zombies oder Robotern schönreden. Etwas was sicherlich als persönlicher Eindruck völlig OK ist, wenn man nicht ein gerade was die AI der Gegner deutlich besseres Spiel wenige Tage vorher noch entsprechend deutlich kritisiert hat. Da passt meiner Meinung nach halt die Gewichtung nicht. Welche in dem Fall halt weg von objektiver Einschätzung hin zu persönlichen Empfinden abgleitet, und das ist gerade bei jemandem der Wert auf mechanischen Fluss legt, ein ziemlicher Bruch, der dann halt besonders auffällig ist. Ist aber kein Beinbruch, wollte ich aus meiner Sicht nochmal klarstellen, warum dies speziell aktuell aufgefallen ist. Ansonsten mach weiter so, das ist nicht nur informativ sondern auch unterhaltsam.
Danke für den umfangreichen Kommentar. Ja, Anastyr hat wirklich Potential wie es aussieht. Hoffen wir mal, dass sie da an Solomon Kane Designpotential anknüpfen können. :) Zur KI von TT und KDM: Ich habe doch klar im letzten TT Video schon gesagt, dass die KI von KDM deutlich überlegen ist. Entscheidend ist bei TT, dass das Pacing besser ist. Klar, durch einen One-Shot erkauft, aber es geht viel schneller, will weniger (keine Settlement) und konzentriert sich auf den Showdown. Damit leistet es natürlich auch weniger als KDM. Aber bei KDM mich durch 10 LYs zu langweilen (und womöglich darüber hinaus) ist für mich wirklich fragwürdig. Da nützt es ja auch nichts, dass die KI toll ist. Die Frequenz, in der bei TT Dinge passieren, ist höher. Spieler X versteckt sich im Heu, Spieler Y hat sich im Kornfeld verlaufen, Spieler Z hat seinen Arm durch den Ruffian verloren, Spieler XX hat vergeblich an der Tür geklopft. Thema, die mechanische Umsetzung und das Pacing passen gut zusammen. Aber trotzdem: TT hat genug Probleme. Nur, wenn ich die Wahl habe, würde ich zu TT greifen, wohlwissend, dass es unterm Strich weniger kann als KDM. Aber KDM erkauft sich seine Ambition mit zu viel Grind und zu wenig Abwechslung. Dazu finde ich die Settlement als Spielphase (kooperative Steuererklärung) nicht gerade spannend. Aber ja, das ist subjektives Empfinden. Du sagtest ja schon, dass der Showdown nicht Herzstück des Spiels ist. Wenn er es aber nicht ist, ist KDM kein Spiel für mich. Vielleicht wird es damit nochmal etwas klarer. Ach und zu Bad Karmas: Das stimmt. Das ist quasi genau der Entwurf eines Spiels, um dich als Zielgruppe zu verlieren. "Wie könnten wir ein Spiel designen, dass Yakosh-Dej nicht mal mit der Kneifzange anfassen will?" Et voila. ;)
Ich hab Machina Arcana 2nd Edition Deluxe - nach deinen Empfehlungen damals gebraucht gekauft, als der Kickstarter für die dritte Edition an den Start ging. Jetzt kam das Erweiterungspaket und das Card Update Pack. Leider haben die Karten des Horror und Explorer Event Decks der dritten Edition und des Card Update Packs eine leicht unterschiedliche Größe als die aus der zweiten Edition. Bin leider enttäuscht, da es scheinbar auch keine Möglichkeit gibt, diese Decks durch das Upgrade einheitlich zu gestalten. Bei einem Spiel welches so auf Produktionsqualität wert legt, schmerzt das doppelt.
Ist schon was Anderes - bei FTZ bekommt die Gegnerfraktion zwar vier neue Fähigkeiten, aber dann ist auch Schluss. Dass also neue Monster selbstständig dazu kommen, weil der Spielmotor "nachlevelt", da ist FTZ am Ende doch deutlich rudimentärer würde ich sagen.
Kurz zu Machina. Das man gezielt Equipment finden kann sollte für mich in JEDEM (mechanisch fokussierten) Crawler einfach standard sein. Es gibt nix frustrierendes als stundenlang zu grinden, weil du was Bestimmtes brauchst. Deswegen ist Dark Souls das Brettspiel ja auch so gefloppt. Weil das Equipment- und Lootsystem einfach scheiße ist. Und das ist bei der 1. Edition Machina auch so, meiner Meinung nach. Was bringt dir ein Überraschungsfaktor, wenn du als Ausgleich nur tote Züge hast, weil du permanent von Gegnern davonrennen musst? Oder einfach Sachen findest, die dir absolut nichts bringen. Ich bin einfach kein Fan von kartengetriebenen Spielen, bei dem lediglich das Glück entscheidet, ob ich überhaupt spielen darf. Wenn man so ein System implementieren möchte, sollte man auch mit jedem Loot den man findet, auch was anfangen und sein Vorgehen dementsprechend anpassen können. Für Videospieler ausgedrückt: Man spielt ein Battle Royal und dein Gegner findet sofort nach dem drop eine vollautomatische Waffe und du einen Verband und eine Bratpfanne wodurch du direkt am Anfang draufgehst. Das ist einfach kein Spaß für mich, sondern einfach nur Luck of the draw.
Verstehe ich absolut. Aber: Für mich erzeugt sowas Anspannung, weil ich situativ mit dem klarkommen muss, was ich habe. Aber dein Argument ist absolut stichhaltig. Objektiv besser designt ist die Schatzorganisation in MA2/3 auf jeden Fall.
Ich sehe das ein bisschen anders. Ich finde nicht, dass man die Art des Loots auswählen können muss. Das Spiel muss stattdessen so designed sein, dass mit jedes Loot ähnlich gut voranbringt und ich lediglich meine Spielweise darauf anpassen muss. So hätte ich zum einen Überraschung und Wiederspielwert. Ich finde es auch super immersionsbrechend, dass ich mir jedes Mal selbst aussuchen darf, was ich in etwa finde. Dafür hätte man dann die Werkbänke nutzen können. Also ich sammel erstmal Loot kann dann bei Bedarf einige meiner Gegenstände in Loot anderen Typs umbauen. Das würde wieder sich wieder thematisch anfühlen. :)
@@thepikay4378 Einerseits ja, andererseits wird Loot auch dadurch ein stückweit beliebig, wenn man mit jedem Loot was anfangen kann. Machina hat da schon einen guten Weg eingeschlagen, finde ich.
@@DieNische Aus meiner Sicht wird es damit nicht unbedingt beliebig. Denn wie gesagt, ich muss ja meine Spielweise darauf adaptieren und möglicherweise meine Strategie oder Taktik umbauen. Also für mich wäre es optimal, wenn alles sehr hilfreich wäre, aber sich eben massiv unterschiedlich anfühlt, in der Art, wie ich den Vorteil der jeweiligen Items ausnutzen kann. Und sind wir mal ehrlich. Wenn Items nicht hilfreich sind, dann brauche ich sie eigentlich auch nicht im Spiel. 😃
@@thepikay4378 Stimmt schon. Die Spielmechanik muss nur dann mehr sein als ein Würfelwurf. Wenn Schätze zum Beispiel auf Handkartenmanagement einwirken oder Ähnliches, ist das wohl besser umsetzbar.
Also Godtaer und Guildball von Steamforge sind richtig mega gut. Aber bei ihren anderen Projekten scheinen sie mehr Fails als sinvollen content zu kreieren 🤷🏻♂️
Der Semi-Koop bei Townsfolk Tussle war wirklich nicht gut. Man gewinnt am Ende ja doch nur Koop. Ich will meine Mates nicht verladen, aber soll es ab und zu machen. Einkaufen geht auch nur abwechselnd und man will und soll sich das Zeug gegenseitig wegschnappen. Aber man gewinnt halt nur gemeinsam. Das war schon blöd. Semi-koop können Nemesis und Core space sehr viel besser. TT braucht das nicht. 😐
Also wenn Du ein schlechte Gewissen hast, weil ich mir ein Spiel kaufe, dass mir evtl. nicht gefällt, fühl ich mich so gar nicht für voll genommen... Natürlich hat Dein Bericht einen Einfluss auf meine Entscheidung. Aber a) bist Du ja nicht die einzige Informationsquelle (sorry, ich weiss dass das schmerzt ;-) ) und b) bietest Du genug Transparenz, damit ich abschätzen kann, warum Dir etwas gefällt oder eben nicht. Heisst: ich bin schon gross und der unsichtbare Mann aus dem Computer ist weder alleine ausschlaggebend, noch verantwortlich für meine Käufe :-)
Ich nehme dich völlig für voll. Aber die Erfahrung der Vergangenheit hat mich schon Einiges gelehrt. ;) Freut mich aber, dass das Publikum entsprechend entspannt ist. :)
Also zu Bad Karma (und ich habe es gespielt) kann ich dir sagen, dass es keine großen Diskussionen gab. Es ist zu offensichtlich und dir character sind zu eindimensional als das man diskutieren müsste, wer in den Nahkampf geht und wer sich versteckt. Es hat durchaus Spaß gemacht, aber bei dir klingt es viel "größer " als es am Ende wirklich war.
Verdienter Urlaub? Was für eine Frechheit wozu bezahle ich dich eigentlich nicht?! Machina Arcana habe ich aufgrund deines Videos nicht gekauft. Also bei der Frage besteht jetzt natürlich die Gefahr das Leute sich melden und dich in deinem Gefühl bestätigen. Aber ich fand das Video gut verständlich und habe aufgrund dessen entschieden, dass es nichts für mich ist. War also zumindest meiner Meinung nach kein blinder Hype der da losgebrochen wurde. Bad Karmas verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Ich glaube das Spiel ist gut und das System funktioniert grundsätzlich. Zumindest die Hardware sollte kein Problem sein. Aber das SDK gibt es ja nicht öffentlich wie gut oder schlecht das ist kann man glaube ich auch nicht sagen. Aber ich verstehe die Analoge Berechtigung beim besten willen nicht. Ja sicher muss ich mit meinen Mitspielern reden kann ich bei einem Digitalen spiel aber auch müssen. Alles was nicht digital ist ist die Figur ziehen und würfeln. Also das ist ja jetzt nicht so schwer nach zu implementieren. Und als Digitales spiel auf einen Fernseher und dann einfach die Leute auf dem Handy spielen lassen. Senkt die Kosten um ca. 80%. Sicher es ist cooler wenn es auf dem Tisch ist. Aber ist es wirklich so viel Geld wert? Und die nachfolgenden Spiele müssen auch noch Teurer sein weil die minis komplexer sein müssen und außerdem muss ja auch noch digital entwickelt werden und vermutlich Lizenzgebühren gezahlt. Dann würden also auch noch damit gerechnet werden müssen, dass nachfolgende Projekte teurer sein als es einfach analoge Spiele. Und nachfolgende Spiele müssen ja noch nicht mal von dem System profitieren. Aus meiner Sicht ist der große Vorteil von Tebru das man durch bekannte Positionen dynamisch reagieren kann. Also passende Events generieren oder der Boss agiert intelligent etc.. Das muss aber auch wieder jedes Spiel neu entwickeln da es dafür keine einfache Lösung gibt. Lange rede kurzer sinn: Einfach zu teuer zu viel Risiko. Wenn ich zu viel Geld hätte wäre, das sicher unterstützenswert aber ich muss eben überlegen ob ich das Kaufe und mindestens 200€ raushauen um dann gegen 4 Bosse spielen zu können das ist einfach zu Teuer. Und wenn dann zukünftige Spiele auch noch teurer sind als analog dann sag ich nein Danke selbst wenn es sehr gut als System funktioniert.
Ich kann die Bedenken einerseits verstehen, andererseits ist ein Couch-Coop vor einer Konsole immer noch ein anderes Spielgefühl, weil die Haptik des Brettes dann komplett fehlt. Zudem finde ich den Preis für ein ALL-IN Spiel samt der "Konsole" (wenn man die Matte so nennen möchte) absolut im Rahmen. Im Herzen ist das, so wie mir scheint, immer noch ein analagoes Brettspiel mit viel technischer Unterstützung (die man natürlich nicht mögen muss). Aber ich glaube, dass Bad Karmas hier ordentlich rocken könnte. Und daher: All In. :)
@@DieNische ich sehe das mit dem Spielgefühl grundsätzlich auch so, aber man redet halt auch ohne Übertreibung von 5x teurer aufgrund der Umsetzung. Das Spiel rein Digital anzubieten bei den was schon entwickelt ist Digital ist fast schon geschenkt. Ich würde Wetten wenn es das physische Material nur optional gibt würden viele Leute die billigere Option nehmen. Das heißt ja nicht dass es ein schlechtes Spiel ist oder keine Berechtigung hat. Aber wenn das Spiel ohnehin fast vollständig Digital ist wäre es vergleichsweise billig das Spiel vollständig Digital an zu bieten, zumindest als Option. Dann könnten Menschen wie ich es sich auch leisten. (Grundsätzlich halte ich Brettspiele für sehr teuer gerade bei KS und würde mir wünschen es würde mehr getan um billigere Optionionen an zu bieten anstatt was mir eher der Trend zu sein scheint, noch mehr "Delux" zu produzieren. Wenn ich jetzt bei Bad karma's all in gehe kann ich mir das nächste halbe Jahr schon Mal nix mehr kaufen. Da ist dann vielleicht auch einfach deshalb die Risiko Abwägung eine andere.)
@@paulmayer8782 Andererseits kann ich total verstehen, dass ein Designteam seine Vision des Spiels verwirklicht sehen möchte. Am Ende muss ja jede/r für sich entscheiden, ob ein Investment es wert ist oder nicht. Und wenn ich aus einem Bad Karmas 100+ Stunden rausholen kann, dann lohnt sich das. Wenn du schon im Vorfeld skeptisch bist, ist es doch nur sinnvoll, nicht einzusteigen. Aber ich würde jetzt bei einem analogen Spiele ja auch nicht fordern, dass sie mir ne PNP-Variante erstellen, damit ich es günstiger spielen kann. Ich hoffe, du weißt, was ich meine. Nur zur Verdeutlichung: Ich kann dein Ansinnen total verstehen. Ich verstehe aber auch, dass man das Spiel genau so umsetzen will.
Falls es Deinem Seelenheil als Rezensent hilft: Ich habe mir aufgrund Deiner Bescheibung und Erklärungen Machina Archana nicht gekauft. Will sagen, Deine Erklärungen waren der Grund, warum ich dachte, das ist nichts für mich. :-)
Und ich dachte der Sonntag sei öde heute - nein, da kickt man auf RUclips und zack: Ein Lächeln steht auf dem Gesicht, weil ich mich wieder berieseln lassen kann. Danke Becki!
Gerne, gerne. :)
Ach schön, das mit dem Lächeln hatte ich auch
schon spannend, ich schaue das video Anfang 2024 und es ist immer noch sehr unterhaltsam.
Freut mich.
Thx, jup, war ich mit dem Kommentar zur Einschätzung des Spiels.
Zum Review Thema:
Du holst mich immer total ab
Sehr gut. :)
@@DieNische im Ernst, ich weiss das sich bei Machina was geändert hat, und was. Hab da auch bammel vor, da ich ein Spiel immer einfacher machen kann, aber nicht so schnell schwerer.
Aber dennoch hab ich das Spiel gebackt. Deine Vorschläge gefallen mir gut
Jetzt muss ich auch was zu Machina Arcana sagen:
Ich bin da 100% bei Dir und teile Deine Ansicht. Ich habe nie die 1. oder 2. Edition gespielt und hatten seit Deinem All Time Favourites Video auf die deutsche Version gehofft und gewartet und ich mag eigentlich kaum Dungeon Crawler. Der hier holt mich so richtig ab und ich teile Deine positive Sicht von dem All Time Favourites Video.
Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die Mechanik in der 1. Edition, noch düsterer bzw. depressiv war aufgrund des Looting-Stapels und des Motors des Spiels der einfach dadurch viel mehr Zeit hatte mit Dir gemeinsam zu Leveln. Dazu gehört natürlich auch, dass man in der 1. Edition die Kapitel nicht einfach so mal ab und an aktivieren konnte. So erklärst Du es ja auch hier.
Was ich auch viel lese ist, dass viele dann nur noch umherlaufen, schnell alle Tiles aufdecken, vor Monstern davon laufen und die Kapitel durch rushen. Ja, da kann ich mir sehr gut vorstellen, dass es A wenig Spaß bringt, zu einfach wird und die bedrückende Stimmung, das Stamina System und der Spielmotor nicht so ins Gewicht fallen.
Ich spiele es total anders: ich will erkunden, ich will was finden und dann kommt es bei meinem Spielstil genau dazu was Du auch beschreibst: Man verbringt mehr Zeit auf einem Tile, will alle Kisten öffnen, was cooles finden etc. pp. Dadurch dauert das Spiel länger und der Spielmotor kommt besser hinterher, weshalb ich es bisher auch noch nicht gewonnen habe und für mich schwer genug ist, obwohl ich das bekomme was ich auch suche (Waffen, Ausrüstung, etc.).
Dennoch kann ich total nachvollziehen, dass es jemanden deswegen nicht so gefällt, denn die Mechanik gibt es ja her, das Spiel anders zu spielen - wie bei anderen Titeln auch und da würde das bei mir auch ein Problem sein.
Hier schalte ich den Soundtrack ein und bin immersiv total drin und das Setting holt mich total ab und es kommt auch die düstere Stimmung rüber. Aber das ist halt Subjektiv.
Das größte Problem was ich sehe ist: Der Motor des Spiels müsste ähnlich zu den Kapiteln dann schneller hinterher Leveln. Dann kommt auch mehr Spannung auf, obwohl man evtl. das Spiel durch rushen möchte um so schnell wie möglich zum Finale zu kommen. Da aber an dieser Mechanik nichts verändert wurde ist das sicher ein Problem, wenn man nicht wie ich im Schneckentempo spielt, weil mir die Atmosphäre so gut gefällt.
Mir fiele aber auch keine Hausregel ein (obwohl ich das hasse und es sollte auch nicht so sein), wie man das beheben könnte - außer bei geblockten Kapiteln einen zusätzlichen Wurf machen zu müssen (Monster Spawn und Level).
Da fällt mir aber auch ein: Viele spielen es auch falsch: Denn oft lese ich, dass Spieler trotz des geblockten Kapitel, über die Kapitelfelder das Kapitel triggern, was ja nicht möglich ist. Was Du aber machen kannst: Stell dich neben ein Kapitelfeld, aktiviere das Kapitel zB durch Essenz oder Leben beim geblockten Kapitel und dann direkt über das Kapitelfeld das nächste Kapitel. Da wäre es zB gut zu sagen: Wenn ich auf einem Tile stehe und ein Kapitel - egal wie - aktiviere, dann sind die Kapitelfelder dieses Tiles zerstört. Das führt dann dazu das Du wieder ein neues Tile erkunden musst, bevor es weiter geht und das Spiel hat Zeit nach zu Leveln.
My 2 Cents - Machina Arcana: Großartiges Spiel!
Das freut mich sehr. Vielen Dank für den umfangreichen Kommentar. Ein Einwand: Gerne wird ja aber das Argument (auch von mir) verwendet, dass man ein Spiel nicht durch "Anders spielen" genießbar machen sollte, sondern eher die Passung durch den Schwierigkeitsgrad sollte dir dein Erlebnis und anderen Spielern ihr Spielmotiv bedienen können. Das scheint aber ja gerade nicht der Fall zu sein. Das scheint mir dann doch ein Problem zu werden.
@@DieNische Ja, da Stimme ich Dir absolut zu. Vielleicht kam das missverständlich rüber aber genau das sehe ich auch als Problem an. Die Vorschläge aus Deinem Video stehen ja auch im Gegensatz dazu, denn Hausregeln ist halt eine Sache... Wenn es das Spiel "Wert" ist, dann mache ich das auch, aber ansonsten sollte ein Spiel so designed sein, dass es auch so trägt. Nochmal: Ich glaube das Problem ist wirklich der Motor des Spiels. Der ist einfach zu langsam für die Spieler.
@@joergvosse War auch kein Vorwurf. Aber Juraj hat wirklich in die falsche Richtung zu stark nachjustiert. Die leichteste Anpassung ist einfach, dem Threatlevel Vorsprung zu geben. Zum Beispiel schon die Monster auf Stufe 2 beginnen zu lassen und der Threatlevel ist in der Mitte oder so. DAS dürfte übel werden. ;)
@@DieNische Oh ja das würde es. Aber ist es nicht ohnehin schon so, dass Du als Character zunächst mal gar nichts gegen Monster machen kannst ohne Gar oder Waffen. Heißt, wenn Du auf lvl 2 Monster anfängst, dann musst Du durch die Gegend rennen und zunächst Gar einsammeln bis Du mal stark genug bist überhaupt eines anzugreifen (gut außer Du nutzt Fallen etc.).
Ich werde es aber tatsächlich mal mit den Anpassungen versuchen, die Du im Video gezeigt hast - ich denke dadurch wird es schon recht fordernd sein. Spielzeit ist bei mir halt überhaupt kein Problem - das Spiel trägt mich durchs Setting und die Mechanik auf jeden fall über die Zeit.
@@joergvosse So war das bei uns ja auch. Wobei ich eben nicht mehr weiß, wie mich das Spiel heute so flashen würde, wenn ich es neu entdecken würde. 2014 war das mit Brimstone und GD der heiße Scheiß. :D
Ich bin durch dich auf Machina V 2 aufmerksam geworden und liebe es. Wenn man deinen Kanal ein bisschen kennt kann man ziemlich genau erahnen, ob das für einen was ist. Ich mag es z.B nicht zu schwer und als du damals gesagt hast dass es zu leicht wurde, da habe ich zugeschlagen. Habe dann später die Englische Version verkauft und bin all in in die Deutsch V3 gegangen. Für mich ist da noch genug Frust drinnen. Also Danke an dich.
Freut mich. :)
MA - freu ich mich schon drauf die Erweiterung zu spielen, für die 2. Edition kann ich sagen, wir finden die klasse! Die 1.Edition Anpassung müssen wir mal austesten.
Bardsung bin ich froh ausgelassen zu haben, sah mir von Anfang an eher nach Plastikorgie aus. Den Eindruck hab ich von Anastyr übrigens auch, werde aber vermutlich trotzdem mal 1$ reinlegen um am Ball zu sein.
…wie bei LoD. Da blieb es dann aber auch bei 1€ Spende. Viel hilft eben nur manchmal viel. Bei Dun ist das definitiv der Fall, jedenfalls für uns. Sind tief in der Kampagne und haben großen Spaß mit diesem amitrash Klassiker. LoD hatte mich zunächst voll getriggert, weil keine weitere Kiste voller Plastik dabei ist, Rons Video kam zum Glück noch rechtzeitig.
Malhya immer noch bei 1€, ist für mich schwammig. Es wird vieles ankündigt das ich super fände, bisher sind die Zweifel aber zu groß. Das fail forward lässt mich befürchten das es einfach nicht genug Spannung erzeugt. Da warte ich auf ein Aussagekräftiges lets play, oder eine Rezension die nicht nach Verkaufsvideo riecht.
Bad Karmas triggert mich einfach nicht, zum einen seh ich keinen Bedarf für die digitale Komponente, zum anderen sind Bossbattler auch nicht so richtig unser Ding. Mal sehen wie Oathsworn bei uns ankommt… Gefällt uns bei Dun richtig gut, das die Bosse fast nie HP Berge sind.
EUS - Stahlhelme und „Vormacht“ - direkt durchgefallen.
Doomrock sieht interessant aus, das werde ich mir näher ansehen.
Schönen Urlaub, und Danke!
Freut mich sehr. DUN spielt ihr aber voll Koop richtig? Spielt ihr auch mit den eigentlich AI-OL Regeln oder habt ihr da schon Hand angelegt? Denn so richtig funktionieren tut der ja nicht. ;) Zu Anastyr: Ja, die Plastikorgien könnten mal aufhören. Solange das Spiel aber überzeugt wie Solomon Kane, nehme ich es in Kauf.
@@DieNische Ja voll Koop. Wir haben Hand angelegt, recht kräftig sogar. Werde bei Unknows demnächst ein Zwischenfazit posten, bei dem ich genauer darauf eingehen möchte was wir an Öl ins Getriebe geben, um der KI auf die Beine zu helfen. Noch ein paar Quests will ich aber vorher gespielt habrn.
@@anonymouse8953 Mochtest du Brimstone denn? Bei DUN hatte ich mich ja immer gefragt: Warum nicht gleich die Achterbahnfahrt Brimstone spielen? Das kann natürlich taktisch gar nichts. ;) Aber ein taktischer Knaller war DUN ja nun auch nicht. :)
@@DieNische Kein Taktikkracher ganz klar. Brimstone… wenn Covid nicht so eine Lücke in mein Budget gerissen hätte, wäre das ganz sicher auch in meinem Regal zu finden 🥲 Hab lange einen Bogen um Spiele mit Miniaturen gemacht…
Für mich ist MA ein tolles Spiel, vor allem wegen der Atmo. Ich habe es wegen deiner Rezensionen gekauft und bin nicht enttäuscht worden, deine Erklärungen haben es in der Nachschau für mich sehr gut wiedergegeben. Ich habe es mit zwei Modifikationen gespielt: Würfeln bei den Stapeln für Truhen, allerdings bei den Werkbänken mit gezieltem Loot. Damit war für uns keine Frustration gegeben, gar keine Waffen zu finden. Zum zweiten haben wir es bei den geblockten Kapiteln so gemacht, dass das Erleuchtungsfeld auf dem gleichen Spielplan zerstört wird, wenn man das Kapitel wechselt.
Mit diesen beiden Regeln ist es für uns super :)
Ok, interessant. Trotzdem natürlich problematisch, dass auch ihr zu Hausregeln greifen musstet.
Hier geht es übrigens zu Rons Kanal, den ich erwähne:
ruclips.net/user/KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
Ach und: Das nächste Addon von SHADOWRIFT (hoffentlich samt Archfiends 2.0) hab ich noch auf dem Zettel.
exzellent wie immer
Bedankt.
Danke für die Analyse. Ich stehe noch vor MA 2nd ed. Bin sehr gespannt, ob ich es mag. Deine Empfehlungen für mich waren bisher auch hit und miss. Mega = planet, enttäuschend = AQ UND SK. Dir einen schönen Urlaub! Nicht dein Bier, ich weiß, aber Pax Pamir 2 nd ed ist mein Spiel des Jahres bisher.
Ich glaube, Hit und miss sind stellenweise normal. Wenn AQ und SK nicht zünden, ist womöglich klar, dass bei Verweisen auf diese Titel bei dir die rote Fahne wedelt. Das hilft ja auch.
@@DieNische absolutely sir. Ich schätze deine Analysen in jedem Fall, auch wenn sich meine Meinung nicht immer dazu deckt. Kritischer Diskurs, eine wundervolle Sache, der in unseren Zeiten leider so gut wie ausgestorben ist.
@@the80thdoctor78 Dafür sind wir ja hier. :)
Juhuuu, wieder Qualitäts-RUclips. :)
Ich bin so froh, dass ich bei Bardsung nicht rein bin. Das visuelle Design war ja schon richtig gut und verlockend, aber das Spiel klingt echt nach etwas, das niemand braucht.
Townsfolk Tussle klingt schon etwas spaßiger, klingt aber auch nicht nach nem Spiel für mich.
Ich hatte inzwischen auch 2 lange Spieletage mit Machina Arcana und muss sagen, ich hatte durchaus Spaß mit dem Spiel und es macht einige Dinge sehr schön, aber am Ende wird es doch wieder ausziehen.
Aber mal kurz die Pros und Cons aus meiner Sicht
Pros:
- Tolles Artwork
- Schönes Thema
- Nett geschriebene Kapiteltexte
- Interessantes Positionsspiel
- Tolles Ausrüstungssystem
- mitlevelnde Gegner
- sehr unterschiedliche Maptiles, die ein jeweils unterschiedliches Vorgehen erfordern
Cons:
- Sehr lange Spieldauer...
-...bei gefühlt oft gleichen Handlungen
- zähes Gegner-Handling (Ermitteln von Laufrouten und Zielen)
- abseits von den Kapiteltexten wenig Thema und wenig Immersion
- kaum Überraachungen
Für mich bestand das Problem bei dem Spiel weniger im Schwierigkeitsgrad oder den fehlenden Überraschungen beim Looting. Tatsächlich war es sogar recht ausgewogen bei uns. Zumal es innerhalb von 7 Kapiteln nur 1x die Möglichkeit gab, ohne Aktivierung eines Kapitelfeldes weiter zu kommen. Das größte Problem für uns war die Kombination aus einer sehr langen Spielzeit bei gefühlt recht ähnlichen Handlungen und einem manchmal anstrengendem Gegner-Movement, weil ständig wieder nachgezählt werden musste, weil die Monster ja auch die Laufrichtung ändern sollen, falls sie im Lauf auf einmal jemand anderem näher sind. Oder sie sich nur dann bewegen, wenn sie am Ende auch wirklich näher dran sind, auch wenn sie dafür erstmal Abstand aufbauen und und und. Wenn man dann in Stunde 6 einer Partie ist, kann das in nicht eindeutigen Situationen einfach zäh und anstrengend anfühlen.
Das Ausrüstungssystem ist cool, aber leider dauert es auch eine Weile, bis man genügend Ausrüstung zusammen hat, dass es die Optionsvielfalt merklich erhöht. Bis dahin fühlen sich die Züge auch recht gleichförmig an.
Das klingt jetzt alles wahrscheinlich negativer als es gemeint ist. Ich hatte in beiden Partien Spaß und es gab immer wieder spannende Entscheidungen und Diskussionen, aber so richtig reingekickt hat es halt nicht. Dafür bräuchte es mehr Immersion, eine kürzere Spielzeit oder mehr Dynamik im Spiel. Aber so hat es eine leicht zähe und mechanische Anmutung unterm Strich, die in mir nicht direkt den Impuls auslöst es schnellstmöglich wieder auf den Tisch zu bringen. Aber ich sehe es wie du, dass man es ruhig mal gespielt haben sollte, weil es einige Dinge sehr schön macht und je nach persönlichen Vorlieben auch ein kleines Highlight sein kann. Bei mir hat es leider nicht alle Knöpfe gedrückt. :)
Ach so, und du hast das Game nicht zu sehr gehyped oder so. Am Ende ist da auch immer viel persönlicher Geschmack mit dabei. Du hast sowohl die aus deiner Sicht guten als auch weniger guten Dinge benannt und man hat ein ganz gutes Bild von dem Spiel, wenn man sich deine Videos dazu ansieht. Am Ende muss man es dann trotzdem selbst ausprobieren.
Und es ist durchaus immer noch kein leichtes Spiel. Man muss immer noch aufpassen (gerade zu Beginn), ansonsten ist man ganz schnell weggehappert. Und klar, wenn du ne optimale Kombo an Gegenständen findest, wird es deutlich leichter und die Wahrscheinlichkeit dafür erhöht sich sicherlich stark durch das geänderte Loot-System. Aber trotzdem kannst du dabei auch mehr oder weniger Glück haben und dementsprechend kommen dir die folgenden Minuten deutlich leichter oder knackiger vor. Ich fand den Schwierigkeitsgrad aber durchaus angenehm. Fordernd, sodass es die eigenen Entscheidungen definitiv relevant machte und es gab immer wieder mal Situationen, über die man länger diskutieren musste, aber eben auch nicht frustig. :)
Warum reizt dich eigentlich Uprising aktuell nicht. Falls dich der 4X-Rahmen etwas abschreckt, dann kann ich dir die Sorge etwas nehmen. Ich finde, durch die intelligente Abstraktion, die das Spiel vornimmt, fühlt es sich nicht wie ein klassisches 4X-Spiel an und es läuft regeltechnisch supersmooth. Es enthält zwar schon bekannte Elemente aus diesem Genre, aber am Ende ist es eigentlich die gesamte Zeit über nur Positionierung und Diskussion und diese Diskussionen können ausufern, weil dir Handlungen meiner Mitspieler extrem relevant für die Effizienz meiner Züge sein kann und fehlende Effizienz kann bedeuten, dass einem der Gegner wegrennt. Und es ist ein Oneshot, also das was du gerade suchst.
Das müsste doch eigentlich was sein, dass bei dir zündet. :) Ich habe es bisher übrigens nur zu viert gespielt und da ist eine detaillierte Abstimmung wirklich enorm wichtig. Keine Ahnung, ob sich das zu zweit massiv abschwächt.
Vielen Dank für den langen Bericht. Kann ich alles nachvollziehen. Genau deswegen sind ja Jurajs Anpassungen auch sinnvoll, weil sie schon die Spiellänge gekürzt haben. Stell mal vor, du hättest das 10+X Stunden spielen müssen. ;) Vielen Dank für deine Mühe. :)
Das beruhigt mich. :)
Uprising wird ganz sicher auch gut ankommen hier. Es steht nur eben zuletzt hinten an, weil ich erstmal Drive auf die anderen Titel habe. Schade, dass dann ein Bardsung vor einem Uprising auf den Tisch kommt. ;)
Danke für den Recap! Bin ich ja froh, habe ich Bardsung ausgelassen. Hatte mich damals nicht überzeugt. Freue mich trotz einiget Bedenken auf MA, zur Not kann man den Schwierigkeitsgrad ja manipulieren. Bei Street Masters bereue ich es echt, dass ich es aufgrund des Settings immer ignoriert habe. Nun sitze ich "nur" auf der Grundbox und hätte gerne mehr🙄😁
Street Masters ist echt so gut. Warst du denn im Indiegogo drin?
@@DieNische Leider nein, über den FB Marktplatz gekauft.
@@Perridac Bitter.
Machina Arcana habe ich auch dank dir entdeckt und mir auch die deutsche Version geholt.
Hatte auch schon beide Erfahrungen mit dem Spiel, relativ früh im Spiel gestorben unter anderem dank Moonbeast das mich gleich mal in einen Abgrund gezogen hat, aber auch das erste Scenario Horror im Eis (nach 2 Versuchen) mit einem Charakter am Ende gewonnen. Einen unterwegs verloren der einfach keine vernünftige Ausrüstung gefunden hat und dafür der andere relativ früh im Spiel eine sehr starke Waffe und Rüstungsteile so das dieser nicht mehr unbedingt was suchen musste. Die Monster am Ende waren dann auch mal gerade so Level 3 da ich auch während des Spiels oftmals in der Horror Phase sehr niedrig gewürfelt hatte und somit die MonsterStufe auch nicht stark gestiegen war. Trotzdem muss ich sagen gefällt es mir sehr gut und ich bin froh es in meinem Regal zu haben, inkl. den Erweiterungen. Freue mich auf weitere Erkundungen und werde mal deine Anpassungen 1.0 testen. Danke
Danke für den Input. Interessant. Ich bin gespannt, wie dein 1.0 Test läuft.
Also ich habe MA voll unterstützt, da es mich irgendwie getriggert hat und warte aktuell noch auf mein Exemplar. Irgendwann später bin ich auf deinen Kanal aufmerksam geworden und war richtig froh als ich gehört habe, das du die V1 in höchsten Tönen lobst (so kam es bei mir rüber). Nun bin ich etwas ernüchtert als ich das erste Feedback verschiedener Reviewer gehört habe. Es wurde zwar nicht komplett in der Luft zerrissen, weshalb ich mich immer noch auf das Spiel in V3 freue aber ich hätte mir natürlich ein anderes Feedback gewünscht.
Nach dem Schauen dieses Videos bin ich dir nun mega dankbar, das du hier einen Anpassungsvorschlag beschriebst wie man V3 in Richtung V1 modifizieren kann und ich finde das was man ändern muss gar nicht so Aufwendig ist. Ich habe mich nämlich auch schon gefragt ob das gehen würde.
Wegen dem zweiten Punkt der Anpassungen habe ich aber eine Rückfrage. Ich verstehe nämlich die Problematik zu den Stapelgrößen nicht und das sich die Kartenanzahl erhöht hat. Sagen wir mal das man die vier Itemarten (Ich glaube es waren vier Lootarten) nach wie vor in separate Stapel trennt und dem Stapel mit Rüstungskarten den Wert 1 zuweist, dem Stapel mit Waffenkarten den Wert 2 zuweist und den zwei weiteren Stapeln den Wert 3 und den Wert 4 zuweist. Wenn man dann looten kann, dann wirft man einfach zweimal einen 1W4-Würfel und je nachdem was raus kommt kann man dann ziehen. Also bei einer 1 und einer 2 kann man die oberste Waffenkarte und die oberste Rüstungskarte anschauen. Dann ist es nämlich auch völlig egal wieviel Karten es pro Stapel gibt und es kann passieren das man einfach keine Waffe bekommt, da man nie eine 2 würfelt und man sich schön ärgern kann. Ist das irgendwie verständlich erklärt und wenn ja, macht das Sinn oder übersehe ich hier was?
Hey. Danke dir erstmal für den Kommentar. Ja, natürlich geht das. Was ich meine ist, dass du durch umfangreichere Kartenstapel natürlich auch mehr Dinge drin hast, die nicht so gut sind wie Andere. Jeder einzelne Stapel hat also eine höhere Divergenz an Stärke, wenn man so will. Das ist ggfs. ein Problem, dass der Zufall dann doppelt zuschlägt.
Falls es Dich tröstet, Becki: ich habe mir Machina explizit aufgrund der von Dir geschilderten Veränderungen schon in der 2. Auflage (habe ich) besorgt und mir gefällt die höhere Planbarkeit durch die sortierten Itemstapel. Die Anpassung mit den Kapitelfeldern probiere ich mal aus - klingt gut. Und die Rüstungskiste habe ich aus Versehen schon angepasst gehabt: hatte ich so verstanden, dass ich halt an ein Hauptitem nur ein Upgrade und daran ein Augment schrauben kann. Aus dem Kickstarter habe ich mir noch die Add-ons besorgt: ist halt auch Solo prima zu spielen, super schnell aufgebaut und man hat nicht pfundweise Plastik auf dem Tisch ;) Der Wiederspielwert ist hoch und bei mir geht's auch etwas schneller, weil (jetzt kriegst Du vermutlich 'nen Schlaganfall): die Kapitelkarten überfliege ich nur und bei den anderen Karten interessiert mich nur die Auswirkung, den Texten kann ich nicht viel abgewinnen. Davon kannst Du Dich jetzt ja wieder erholen: wünsche Dir einen schönen Urlaub.
Vielen Dank. Auf den Schreck gehe ich noch ne Runde ins Meer. :D
Hi Becki,
schönes Video, werden bei unserer anstehenden Erstpartie von Machina Arcana über die Verbesserungsvorschläge beraten ;-) was noch auf den Tisch kommen wird ist Yokohama^^(mir ging die deluxe Version OVP) ins Netz, da konnte ich nicht anders,^^ . Wobei ich eher gerne Ameritrash spiele, aber halt bei so Spielen wie Terraforming Mars auch viel Spaß habe, weil TFM oder Yokohama so einen super Flow haben^^. Tja was als nächstes, gute Frage^^ zocks einfach, ich werde es mir sowieso angucken ;-)
Schönen Sonntag noch ;-)
Freut mich. Dir auch. :)
Ui, ich habs ins Intro geschafft. 😱 Mal schauen was da jetzt noch kommt...
Fast ne Siegkondition. ;)
@@DieNische Zeit aufzuhören, schöner wird's nicht mehr. 😋
Tolles Video Becki 👍
Machina Arcana - warte ich noch, hoffe kommt bald an :/
Secrets of the Lost Tomb - werde ich fix rein gehen
Malhya - dabei
Zerywia - immernoch am warten :(
Arena the contest sollte noch ankommen
Vagrantsong und Primal irgendwann noch😅
Den Rest habe ich ausgelassen.
Ich bin noch gespannt was du zu Middara sagen wirst🤔
Middara wird sicher noch zum Einsatz kommen. Kommt Zeit, kommt Middara. ;)
Coole Sache mit dem Anpassen von Machina. Ich habe es zwar noch nicht, werde aber erst mal die neue Variante ausprobieren und dann mal die hausgeregelte Variante. Mit langer Spielzeit habe ich persönlich keine Probleme. Ich glaube dass es sich ganz gut saven lassen wird und zur Not würde ich das dann so angehen.
Ich bin gespannt, wenn du dazu kommst.
Tja ich habs auch noch nicht - irgendwie tröstlich zu wissen dass da noch andere auch drauf warten....
@@DieNische Ich bitte Dich! Mein Jüngster ist schon ganz wild an die Würfel zu kommen 🤓
@@falconplays82 Verständlich. :P
Bardsung sah interessant aus, aber bin gerade froh es dann doch nicht gebacked zu haben :D Wobei ich sagen muss das Inlay scheint echt gut gemacht zu sein. Earth under Siege musste ich auch direkt unterstützen. Hoffe es wird so gut wie es aussieht. Endlich mal kein Fantasy Setting.
Das Insert ist wie so oft nur gut gemeint. Die Karten passen nicht gesleevet rein und auch nicht oder nur mit Schmerzen in die Playerboards. Passt leider zum Spiel ansich: viele gute Ideen aber die Umsetzung hat irgendwer gemacht, der sonst sehr viel Pech beim Nachdenken hat. 😒
Das Inlay ist Körperverletzung. Das passt hinten und vorne nicht und ist echt ein Ärgernis. Es sieht toll aus, das war es dann auch. ;)
@@DieNische Dass du immer so maximalnegativ sein musst. 😝 Das besteht aus vielen inserts und die meisten erfüllen ihren Zweck gut, z. B die für Minis und Tokens. Versagt haben sie auf mehreren Ebenen für die Karten, wenn man (alles) sleeven will. Ich komme damit gut zurecht, die tiles lassen sich gut drin platzieren und haben feste Plätze. Deal with it. 😎
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Sagen wir es mal so: Das Insert ist nicht das Schlimmste an dem Spiel. :D
Hi Becki, danke für die Übersicht. Ich bin sehr gespannt auf MA, werde das demnächst ausprobieren. Mich hatte Earth under Siege gecatcht, weil ich V-Commandos (jetzt Sabotage) cool fand und das Earth scheint mechanisch noch mehr zu bieten. Vielleicht kennst du das und hast es bereits verworfen...
V-Commandos hatte ich ungespielt wieder verkauft. Ich kam einfach nicht dazu. Auf EUS bin ich aber, wie bekannt, sehr gespannt. :)
Danke für die Siegbedingung 👍😂
Siegkondition hab ich gehört? Kommt sofort. :D
@@DieNische mit geht die Puste aus. Ich baue lieber wieder Kondition für nen Marathon auf 😂
Du sprichst öfters von einem Ron und seine Videos und ich habe ehrlichgesagt keine Ahnung wer das ist 😅
Wie finde ich seinen Kanal?
ruclips.net/user/KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
Keine Ahnung ist schon mal gut! 👍🙈
Ich werde mal reinschauen 👍
Ich bin leider noch nicht zu Bardsung gekommen, wollte da aber eher die Kampagne einschlagen (von der ich bislang eher gutes gehört habe, als etwas weniger komplexer Crawler)
Nachdem das Oneshot Szenario nicht gut war, würdest du der Kampagne da auch keine Chance mehr geben? Falls es zu repetitiv wird, kann man ja immer noch abbrechen
Bei Monster Hunter erhoffe ich mir mehr, aber ich gehe stark davon aus, dass Primal das bessere Spiel sein wird. Aber wird man dann ja in gar nicht so weiter Zukunft dann wissen. Darksouls fand meine Gruppe nicht schlecht, allerdings haben wir ausschließlich mit Hausregeln gespielt, nur die Bosskämpfe blieben beim Original.
Ansonsten danke für das Video, war sehr informativ!
Wie Becki auch schon erzählte, hat die Kampagne von Bardsung ebenfalls schlimme handwerkliche Probleme mit gestreckter Spielzeit und wenig Abwechslung. Ich spiele sie gerade noch weiter, da sie mich solo noch(!) gut unterhält, aber wie lange weiß ich auch nicht. Und ich glaube mit mehreren Spielern ist da GANZ schnell die Luft raus. Sehr schade um das Material und die Ideen, die drin stecken. 😔
Was Ron schon geschrieben hat. Das, was ich über die Kampagne höre, ist je nach eingeschlagenem Strang, sehr ambivalent. Und genau deswegen glaube ich, dass es regelmäßig zum Recycling von Monster, dem Strecken von Spielzeit und natürlich Balanceproblemen kommt. Nein, danke. Dann lieber ein guter One-Shot mit ebenfalls schwächerer Mechanik wie Lost Tomb oder sogar Dulce. Letzteres kann Balancing nicht mal buchstabieren, aber dafür ist es witzig und hat die Powerprogression des Todes. :D
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke, auch wenn mir das noch ein wenig mehr die Lust vom Spiel nimmt :D Vielleicht bleibt es dann bei mir auch erstmal bei Solo
@@DieNische Da Lost Tomb und Dulce ja doch eher schwer zu finden sind und Townsfolk Tussle leider wohl auch nicht so meins ist, hoffe ich auf ein paar mehr gute One-Shots in den nächsten Monaten. Planet steht schon bei mir, das theme kommt in meiner Gruppe leider nur nicht so gut an. Hexplore it war als nicht-solo zu langatmig. Machina Arcana wirkt so naja. Streetfighters gibts derzeit auch nirgends, vielleicht ja nach der Auslieferung vom neuen Projekt irgendwann.
Dann schlage ich mich mal weiter durch den Nischen-Kanal, vielleicht finde ich ja noch was anderes :)
@@freshkd2 Wenn es eh da ist, dann auf jeden Fall ausprobieren. 🙂
Hey Becki. Hattet ihr schon mal den crawler Dark Rituals auf dem Tisch? Hier gibt es in den Missionen ebenfalls Aktionen gegen Stamina und Level Up der Gegner. Ist allerdings 1 vs all im Zugwechsel wie bei GD. Würde mich mal deine/eure Meinung dazu interessieren 😬.
OL-Crawler landen nicht mehr auf dem Tisch. Zu lange gespielt. Die letzten Versuche waren Level 7 Omega Protocol und The Others. Hat gereicht. ;)
Mir gefällt das Format sehr gut, ich schätze deine Einschätzung zu den Spielen schon sehr. Fänd ich super, wenn du das in Abständen, die deine Zeit erlauben, wiederholen würdest.
Zu Machina Arcana: du hattest die Probleme der neuen Editionen ja angesprochen, hast dir da also nichts vorzuwerfen. Ich hab festgestellt, dass es nach wie vor glücksabhängig ist, wie schwer oder einfach ne Partie verläuft. Man kann immer noch Pech mit dem Equipment haben. Mir hat aber die Immersion über die Stimmung gut gefallen und den Schwierigkeitsgrad find ich für'n One Shot OK. Für ne Kampagne würde ich das kritischer sehen.
Ja, ich muss sehen. Ich mag intensivere Spielbesprechungen lieber als 15 Spiele in 15 Minuten. Insofern würde bei Zeitnot immer das Review gewinnen. Aber mal sehen, was zeitlich so geht. :)
Ein elektronisches Spielbrett klingt ganz geil, damit kann man viel neues ermöglichen und upkeep verringern aber das Spiel badkarma interessiert mich nicht so. Tamashii sah auch super sexy aus kannst du dazu was berichten ?
Mit Awaken Realms bin ich durch. Kommt mir nicht mehr ins Haus. :) Daher kann ich dazu nichts sagen. :)
Was hältst du denn persönlich von Assault on Doomrock? Bin schwer am überlegen ob ich mir die Ultimate Edition hole in der Spieleschmiede. Allerdings finde ich keine deutschen Videos dazu und da mein Englisch zu schlecht ist, würde ich mich über ein Feedback von dir freuen 😊
Ich hatte damals die 1.0 Version gespielt und fand es vielversprechend. Jetzt bin ich bei der UE All-In dabei. ;)
@@DieNische Hört sich gut an. Vielen Dank 😀👍
@@Familyman2503 Wie gesagt: Konzept ist interessant. Über die Güte kann ich final noch nichts sagen. ;)
Das kommt jetzt spät, aber ich habe auch schon zu noch älteren Videos auf diesem Kanal kommentiert ;-) Bezüglich Deiner Rolle als Reviewer/Influencer, habe ich folgende Meinung und Erfahrung: Du gibst Dir immer ziemlich Mühe, genau darzulegen, welche Aspekte an einem Spiel für Dich funktionieren und welche nicht. Jeder Rezipient muss dann seine Hausaufgaben machen und dies für sich bewerten. Ich habe mir Descent auf Grund Deiner Einschätzung gekauft und bereue nichts, ABER wir spielen es tatsächlich auf Standard und haben durchaus auch auch viel Spaß! Zerywia und Teburu habe ich ebenfalls auf Grund Deiner Empfehlung geordert. Sollten sie bei mir nicht zünden, so ist dies aber nicht Dein Fehler! Andere Spiele, die Dir gut gefallen, sprechen mich trotzdem nicht an. Und so sollte es bei jeder Rezension von jeder Quelle sein für alle sein.
Meine Empfehlung an Dich wäre - auch wenn das nicht die Frage war - bei negativen Kritiken nicht so absolut zu sein. Die Formulierung "Das braucht wirklich niemand" klingt sehr von oben herab. "Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jemand braucht" lässt mehr Luft für andere Meinungen ;-) Wenn ich mir die Diskussion zu Rons Bardsung Review auf BGG ansehe, scheint es immer Leute zu geben, die aus jedem Spiel etwas ziehen und selbst, wenn man denkt, dass es so viel bessere Alternativen gibt, kann für diese Leute eben bei den Alternativen irgendwas nicht passen.
Ich teile übrigens sehr wohl Deine Meinung, dass bei Bardsung nicht die Idee im Vordergrund stand ein gutes Spiel zu machen, sondern vor allem kurzfristigen Profit. Ich werde um SFG auch einen großen Bogen machen in Zukunft!
Hey. Danke dir fürs Feedback. Die Kritik, dass ich zu absolut bin in meinen negativen Rezensionen, bekomme ich häufiger. Mein Problem ist, dass bestimmte Dinge im Design nicht mehr subjektiv gut oder schlecht sind, sondern objektive Mängel haben, zum Beispiel der Kampagnenbau von Bardsung ist objektiv auf reine Streckung ausgelegt. Die Spielmechanik in Fortune 6 Glory ist objektiv nicht gut. :) Ich möchte nicht alles auf subjektive Geschmackssache zurückführen lassen. Ein Musikalbum, das technisch nicht gut produziert ist, ist nicht gut produziert. Die Lieder können trotzdem gut sein - unter der Produktion leiden sie dennoch. Ich verstehe schon, was du meinst. Aber ich würde mich ganz schön verbiegen, wenn ich sagen würde "Meiner Meinung nach ist Bardsung schlecht gebalanced." Nein. Das Spiel ist nicht gebalanced. Punkt. :D Ich muss dann damit leben, dass ich manche verprelle. Aber schönreden will ich auch nichts, nur weil irgendwer irgendwas gut findet. Nicht, dass ich deine Kritik hiermit nicht ernst nehme. Ich wollte nur etwas spiegeln, warum ich nicht alles auf "Geschmackssache" runterbrechen (lassen) will. Sonst können wir uns auch irgendwann einigen, dass alle Spiele toll sind. Damit ist ja auch keinem geholfen. ;) Danke dir nochmal und beste Grüße. :)
@@DieNische Mal gucken, ob die YT-Kommentarspur für so eine Diskussion geeignet ist - Du kannst dies gerne verneinen.
Vor ab noch ein letztes Mal zur Klarstellung - ich teile in sehr vielen Punkten, wo es mir mit meinem Wissen möglich ist, Deine Einschätzung und in den anderen erscheint mir Deine Argumentation sehr oft schlüssig.
Um bei Bardsung zu bleiben, ich halte es für absolut wahrscheinlich, dass hier eine künstliche Streckung der Kampagnenlänge vorgenommen wurde mit der bewussten Intention den Werbetext für die Vermarktung zu schönen.
Jedoch stimme ich Dir bezüglich der "Subjektivität" und der "Objektivität" nur bedingt zu. Objektiv sind letztlich nur die Maße und die Masse der Verpackung, die Anzahl der enthaltenen Figuren, die Seitenzahl vom Regelbuch, etc. Alles andere ist mehr bis minder subjektiv.
Ich habe allerdings auch nur episodische "Beweise" für meine Argumente. Ein subjektiver ist, dass ich Superhelden-Filme seit Jahren nicht mehr ausstehen kann... immer nur das gleiche Bling-Bling mit schwachsinnigen Gags... trotzdem gibt es auch in meinem Bekanntenkreis genug Leute, die sich ernsthaft über diese Filme und ihre "Wendungen" unterhalten. Für mich sind diese Filme, so objektiv wie es nur geht, Müll. Trotzdem wertschätzen Menschen, die ich sehr schätze, diesen "Müll".
Nehmen wir Machina Arcana. Objektiv kann man die Differenz der Texte der Regelwerke der einzelnen Editionen auflisten, wie man diese Änderungen dann findet bleibt aber subjektiv. Es wird auch hier Leute geben, die die 3. Edition am Besten finden. In welchem Mengenverhältnis die Befürworter der einzelnen Editionen zu einander stehen, spielt für das Individuum keine Rolle, wenn es das Spiel spielen möchte. Im Idealfall kann sich nun jeder die Version suchen, die einem am besten gefällt.
Ein letztes Beispiel ist z.B. The Dungeon Dive. Die Best-of-Reihe hast Du ja auch gesehen. Er hat nach eigener Angabe aus 200 Spielen 50 ausgewählt und in einer Rangliste sortiert. Ich kenne nur einen Bruchteil der Titel, die in der Reihe erwähnt wurden persönlich, aber eine ganze Reihe der hoch bewerteten kommen bei der Nische nicht gut weg, Während er z.B. Arkham Horror absägt.
Ganz offensichtlich ziehen bei Daniel Aspekte, die bei bei Dir und mir weniger in die Wertung eingehen und anders herum. Ich persönlich kann keine MMORPGs oder andere Grindspiele mehr spielen, weil mir das schnell zum Hals raus hängt. Werde/würde ich große Probleme mit der Kampagne von Bardsung haben? Ziemlich sicher! Dennoch gibt es Leute da draußen, die das Spiel gut finden (wobei ich fairerweise nicht weiß, wie weit die in der Kampagne sind).
Sicherlich sind auch objektiv nicht alle Spiele toll, aber es ist nur nahezu unmöglich objektive messbare Kriterien für die absolute, allgemeingültige Güte eines Spiels zu entwickeln.
Und zum Schluss möchte ich noch mal ganz klar ausdrücken, dass Du natürlich sehr gerne Spiele schlecht bewerten darfst und sollst, wenn sie es in Deinen Augen sind!
Du hast über 3000 Leute, die Deiner Meinung zu hören und in der großen Mehrheit (mich absolut eingeschlossen) ihr Gewicht bei messen. Daran soll sich kein bisschen was ändern! :-D
@@kasparbaktat964 Danke dir erstmal für die lange Stellungnahme. Ich widerspreche in Teilen und stimme in anderen voll zu. Wo wir uns, so glaube ich, einig sind: Spiele (wie auch Filme) bedienen unterschiedliche Motive, die auch von Stimmung abhängen (ist mir nach Drama, Action etc.). Einen Dark Knight gucke ich ggfs. aus anderen Motiven als ein Star Wars (muss aber nicht sein) oder nen Bud Spencer Streifen (ganz sicher :D ). Es geht aber darum, was im Medium welches Motiv bedient. Und das versuche in meinen Videos ja klar zu stellen. Steht Immersion im Vordergrund (also das, was man erlebt, Überraschungen und/oder Charakterbindung)? Oder geht es eher um das Bezwingen der Spielmechanik, das Optimieren von Zügen etc. Auf dessen Basis kann man dann analysieren, welches Spielmotiv getriggert werden kann und wodurch.
Ich würde deine Abgrenzung von objektiv und subjektiv zu bestimmten Ansätzen teilen, aber nicht vollends. Beispiel: Spielbalance ist auch messbar. Aktionsradius ebenfalls (also die zur Verfügung stehenden Spieloptionen pro Spielzug). Danach richtet sich ja auch das Design und die Designintention des Autoren, wer angesprochen werden soll.
Trotzdem bin ich bei dir, dass nicht jedes Spiel bei jedem ziehen muss. Ein Lost Tomb zum Beispiel ist fragil: Wer die schwache Spielmechanik nicht mag, für den wird die Kompensation durch Encounter etc. wohl schwierig. Kompensation ist ohnehin ein gutes Stichwort. Es geht immer darum, wer die Ziielgruppe eines Produktes ist. Ich glaube, dass das kein Zufall ist und sehr wohl durch Designer bedacht wird bzw. durchdacht werden muss. Und anhand der Zielgruppendefinition (die auch von Spielerfahrung, die nötig ist und aufgebührdete Einarbeitungszeit und dann Belohnung des Motivs) kann dann beurteilt werden, ob die Zielgruppe eigentlich bedient wird oder ob es keine gibt. Bei Bardsung sehe ich kein bedientes Spielmotiv. Natürlich können das Andere sehen. Aber die Balance ist der Fables-Box ist objektiv nicht gegeben. Das hat auch mit subjektiv nichts zu tun. Der Designer hat sogar bestätigt, dass es nicht gebalanced ist. Bardsung steht in direkter Konkurrenz mit anderen WHQ-Ablegern. Diesen Vergleich geht es durch sein Design direkt ein. Und pro Kerker passiert bei Bardsung objektiv weniger. Da sehe ich auch die Kompenstation nicht. Die Frage ist: Ist die Tatsache, dass Leuten etwas gefällt, der Beleg dafür, dass es objektive Maßgaben nicht gibt? Das würde ich verneinen. Was aber defintiv subjektiv ist: Die Bilanzierung von Aspekten eines Spiels. Wieder zu Lost Tomb zurück: Wer Taktik sucht, ist bei dem Spiel falsch. WENN die Exploration und die Absurditäten das Spielerlebnis nicht kompensieren, fällt der Titel durch. GD: Wenn jemand Charakterbindung und starke Progression sucht, fällt das Spiel durch. Im Rahmen der Bilanzierung ist Subjektivität absolut gegeben. Aber nicht, ob ein Spiel bestimmte Designaspekte besitzt. Bardsung ist nicht gut gebalanced. Bardsung hat keine abwechslungsreichen Kerker. Und dann muss man natürlich die Frage stellen dürfen: Warum spielst du nicht gleich Brimstone? (Und mit DU meine ich MAN? :) ). Und auf diese Frage darf man ja Antworten bekommen. Die Aussage, dass sei alles Geschmackssache ist dann für mich eine faule Ausrede.
Zum Schluss noch: Ich finde deine Anregung hier sehr gut. Und ich diskutiere das gerne. Vielleicht muss ich dazu nochmal ein Video machen. Denn diese Debatte kommt häufiger. Ich teile nur nicht (und ich weiß, das hast du nicht gesagt), dass alles Geschmackssache ist, denn sonst würden alle Spiele da draußen 10er Wertungen verdienen. Und das tun Spiele meiner Ansicht nach nicht, wenn sie zum Beispiel broken sind o.Ä.
Machina Arcana ist ein echt gutes Spiel. Wem es zu leicht ist, der kann am Schwierigkeitsgrad ja ganz easy drehen. Ein paar Slots der Monstererhöhungsleiste (keine Ahnung, wie die tatsächlich heißt) weglassen, je nach eigenem Bedarf, richtet das ganz gut.
Das hatte ich auch geschrieben. Dennoch: Es sind Anpassungen, die die Spieler machen müssen. Nach so vielen Editionen hätte Juraj auch Schwierigkeitsgrade beilegen können (oder sogar müssen?).
@@DieNische Ja das stimmt schon, aber wir sehen das eher entspannt. Wenn mir das Spiel grundsätzlich gefällt, mich daran aber etwas stört oder es zu leicht/schwer ist, dann halt Hausregeln, np damit :)
@@ThomasWillinger Kann ich verstehen. :)
Uprising ist eines unserer Lieblingsspiele mit allem drin, was das Spiel hergibt. Solltet ihr echt versuchen :)
@@ThomasWillinger Machen wir bestimmt bei Zeiten. :)
Muss mir noch das Video anhören. Aber kannst du auch ein paar Worte zu Tidal Blades sagen?
Grid finde ich gut, aber Setting und Gegner KI sorgen dafür, dass ich wieder raus bin. Wird bestimmt kein übles Spiel, aber irgendwo muss ich nen Rotstift ansetzen.
@@DieNische hattest du mal was über Uprising erzählt? Soll ja auf deutsch nun bei Gamefound plus Expansion erstellt werden
@@VoxtDE Ich kam noch nicht dazu und gerade fehlt mir etwas der Drive dazu. Aber vor dem KS werde ich es sicher auf den Tisch bringen...hoffe ich. :D
Ich hab mir ein Planet Apocalypse gekauft und finde es gut 😂 die Frage die sich mir stellt ist, ob das bei den Preisen im Retail von PA nicht noch schlimmer ist 😂 Mittlerweile habe ich ein paar der Spiele gespielt, die du empfiehlst und wurde nicht enttäuscht. Das einzige Spiel, bei dem ich es umgekehrt angegangen bin, ist Galaxy Defenders. Ich fand die Mechaniken echt super nur das Setting war nicht meins und Scifi wird bei mir in den Gruppen eher ungern gespielt. Deshalb bin ich auf Sword and Sorcery umgestiegen und hab GD dafür verkauft. Allgemein weiß ich deine Meinung mittlerweile gut einzuschätzen kann daraus ableiten, ob das Spiel trotzdem was für mich ist. Oathsworn zum Beispiel fand ich in den ersten 3 malen die ich das 1. Kapitel mit verschiedenen Leuten gespielt habe, gut aber Kapitel 2 hat mich so gestört das es verkauft wurde.
Das nächste Spiel auf meiner Liste das dir gefällt und ich noch nicht habe ist Zerywia 😄 aber ich bin vom Wiederspielwert noch etwas abgeschreckt. Ich mag es gerne, wenn ein Spiel immer wieder gespielt werden kann ohne das etwas verloren geht, weil man es bereits kennt.
Den Satz zu Planet müsstest du noch Mal erklären, was du mit Retail meinst. Zerywia: Ja, der erste Lauf ist definitiv der Interessanteste, weil du ja die "Plotkarten" nicht kennst. Den freien Modus habe ich noch nicht testen können, befürchte aber, dass dem etwas das Profil fehlt, weil es ja eben diese Karten nicht gibt. Durch die verschiedenen Sagen wirst du trotzdem etwas Wiederspielmotivation haben. Und die Szenarien dauern schon ihre Zeit.
Ich habe ein deutsches Grundspiel sowie das Drachenpack und den Rest konnte ich über ein bekanntes Spielegeschäft vorbestellen. Ich nahm an, dass es dementsprechend das Spiel im Retail gibt, vorallem da besagtes Geschäft oft auch das Grundspiel auf Lager hat (auf englisch). Die Einzelpreise liegen ja pro Pack bei knapp 70€ 😅
@@DarkCrysisHQ Ist aber insgesamt ein ganz guter Kurs, wobei 70 EuR für die Materialmenge selbst nicht angemessen sind.
@@DieNische Ist es mir bei diesem Spiel auch wert aber ja, ist echt viel Geld für den Inhalt 😅 ich bin mal gespannt ob bzw. wann es die neueren Erweiterungen zu manchen Geschäften schaffen. Wobei ich da nicht up to date bin, da Petersen Games wohl ein paar Schwierigkeiten hatte, auch mit Cthulhu Wars
@@DarkCrysisHQ Ein "Paar" ist gut. :D Man darf große Zweifel haben, dass PG die Krise übersteht, fürchte ich.
Bardsung, haben wir auch überlegt ob wir es testen aber scheint so als wäre es nicht so gut.
Nimm meins. :P 300 EUR? Deal? :D
@@DieNische Wir haben schon eins xD
@@pawelmazur8318 Mist. :D
Bei den hier genannten Spielen bin ich bei nichts dabei, bzw habe ich nur Machina Arcana gebacked. Verwundert war ich über Bardsung, weil du da anfangs meintest, dass du es definitiv nicht unterstützen wirst und ich bei der Kampagne nicht gesehen hab, was es so toll machen soll.
Meine Meinung zu Machina Arcana hatte ich ja schon wo anders geschrieben. In der Gruppe ist es gefloppet, aber ich habe es nicht bereut und habe solo noch ein wenig experimentiert, bzw die Scenarien erkundet. Bereut habe ich es nicht, weil es einfach ein eigenes Spiel ist und ich sowas zuvor nicht kannte. So haben mir die unterschiedlichen Monster gefallen, aber auch die Events fand ich teils sehr gut. Aber ja, ich war erstaunt warum während des Kickstarters so begeistert warst. Allerdings hat man in deinen späteren Videos schon gehört, dass viel an Nostalgie und deiner Erfahrung mit der ersten Version lag.
Aufgrund deines Videos habe ich auch mit S&S angefangen. Das ist in der Gruppe besser angekommen und hat auch Spaß gemacht. Da konnte ich alle Punkte aus deinem Video eins zu eins unterschreiben.
Altar Quest habe ich mir teils wegen dir gekauft. Neugierig hat mich dein Lob für Street Fighter gemacht und nachdem Altar Quest auch von vielen anderen gelobt wurde, habe ich zugeschlagen. Allerdings war das nicht meins. Wenn ich spielen will, dann will ich spielen und nicht ausprobieren was gut klappen könnte. Ja ich konnte sehen was dir an dem Spiel gefallen hat, aber für mich war es nicht konstant genug. Das hattest du aber auch in deinem Video angesprochen. Es war aber das Spiel wo ich am meisten enttäuscht war (konnte es aber problemlos verkaufen).
Bei Drunagor denke ich, dass ich dir zustimmen kann. Wir haben es leider auf einem zu leichten Schwierigkeitsgrad gespielt. Die Heldenzüge waren interessant, man hat viel gutes gesehen, aber wenn der Druck fehlt und man zu einfach durch kommt, ist es schwer das zu bewerten.
KDM kann ich deinen Standpunkt voll und ganz verstehen, bin dem Spiel aber positiver gestimmt. Hat aber auch damit zu tun, dass ich es wo anders mitgespielt hab und auch 1 Erweiterungsmonster dabei war. Habe aber nur wenig gespielt und kann deine Kritikpunkte nachvollziehen.
Zu guter letzt bin ich dir für dein Video zu WIld Ascent dankbar. Das hat mich erst wirklich neugierig gemacht, allerdings hat mir dein Video und die Antwort auf meinen Kommentar nochmal genauer die Schwachpunkte aufgezeigt, so dass ich es (und Stromsunder) nicht gebackt und somit Geld gespart habe.
Kurz gesagt kann ich mit deinen Meinungen immer was anfangen, auch wenn ich nicht unbedingt deine Meinung teile. Da du immer auch die Negativpunkte ausführst, kann ich mir Gedanken machen wie schlimm diese für mich wären. Sprich ich achte eigentlich eher darauf und nicht unbedingt welche Begeisterung du für manche Spiele hast, obwohl mich z.b ein Zerywia durchaus neugierig gemacht hat.
Vielen Dank für die Mühe. Stormsunder..das habe ich ja auch noch ALL-IN unterstützt. Mein teuerstes Projekt und die höchste Garantie, voll aufs Gesicht zu fallen. :) Freut mich sehr, dass du mit den Videos was anfangen konntest. Übrigens habe ich Street Masters empfohlen, nicht Street Fighter. ;)
Hab mir auch Machina Arcana im Reprint geholt. Ich kann durchaus den Punkt der Gegenstände nachvollziehen. Aber dies ist kein Punkt der, wie auch im Video beschrieben, nicht durch eine eventuell eigene Regel zu entschärfen ist. Finde beide Systeme (ein einziger Stapel... Wäre mir zu viel Zufall oder Glück oder auch das jetzige System 4 Stapel... Man kann so halt wirklich gezielt nach items suchen) nicht perfekt. Was eventuell interessant wäre auf den Karten die Schatzkisten zu unterteilen, sodass eventuell in einigen nur Waffen oder Ausrüstung zu finden sind. Andere wiederum vielleicht einen zufälligen Gegenstand inne haben und so hätte man eventuell auch die Stapel den Kosten zuteilen können. So hätte man das Zufallsprinzip in einer Art und aber auch die Möglichkeit etwas gezielter die Ausrüstung zu jagen.
Nichtsdestotrotz fand ich die erste Party (ca. 50% der ersten Kampagne) recht interessant und ich denke, dass das Spiel weiterhin in der Sammlung verweilen wird.
Zudem habe ich Chronicles of Drunagor (Reprint) and nun im Late Pladge noch geschnappt und über Gamefund habe ich Tamashii gebacked, da mich das Setting und die Spielidee dahinter sehr anfixed.
Und mal schauen was dieses Jahr dann noch so auf uns wartet.
Ansonsten wieder sehr informatives Video und gute kurze Einblicke in die Spiele. 👍
Freut mich. Vielleicht ist der beste Weg, Machinas Spielmotor so viel Vorsprung zu geben (1 1/2) Level, dass man jede Kiste dringend braucht und auch gezielt die Ausrüstung braucht. Dadurch könnte wieder mehr Spannung in die Schatzstapel kommen.
@@DieNische müsste man mal testen wie sich das Spiel dann ändert und ob das dann sinnvoll ist.
Mal ne andere Frage: Da ich gern auch die Karten sleeven möchte, ich finde keine passenden sleeves für die Gegenstandskarten😑
Gibt's dazu irgendwelche Tipps welche sleeves man am besten für die Spiele nutzen kann/sollte?
@@gh0st-gaming322 Smiling Monster Games hat welche, auch wenn die sehr dünn sind.
Die letzten Wochen sind jedenfalls teuer, Earth Under Siege, Malhya und wohl auch Tidal Blades 2 bin ich voll drin...Warum kein drive für Uprising? Auf Apocalypse mit Erweiterung ein wahrer Spaß...
Wir planen bald mal wieder AltarQuest auf den Tisch zu bringen, da ein neuer Mispieler es auch sehr gut findet und Middara will weiter gespielt werden. Auf Machina warten wir hier noch, bin gespannt nach den ganzen Berichten.
Das kann ich dir auch grad nicht sagen. Die Berichte lesen sich gut (bis auf das Ausmaß der direkten Kooperation). Aber Uprising wird ganz sicher noch gespielt - im Zweifel vor dem KS der Erweiterung. :)
Haben jetzt zwei Partien hinter uns und können die angebliche Einfachheit der 3.0 nicht nachvollziehen. Sind zweimal deutlich gescheitert, auch hatten wir Problem zum Beispiel das Kapitel mit den Herzen zu erfüllen, da wir am Limit waren in dem Moment. Uns gefällt es dadurch bis jetzt sehr gut. Bin selten in dem Genre unterwegs, evtl liegt's daran;)
Das freut mich auf jeden Fall. :)
Ich wollte erst Teburu backen und finde auch Bad Karmas ok bis auf das Figurendesign. Aber was mich dazu bewegt, das Spiel nicht zu backen, ist die geringe Auflösung der RFID Punkte. Ein 5x8 Raster mit ich glaube 9cm Abstand finde ich zu unflexibel für zukünftige Spieldesigns. Aktuell werden die Bosse und Pappaufsteller bei Bad Karmas darüber nicht getrackt, eine Drehung der Spielfiguren wird auch nicht erkannt. Dann kann ich mir die RFID Geschichte auch fast schenken, um Kosten zu sparen und bei den Würfeln und der App zu bleiben. Interessant wäre es ggf. bei Spielen mit modularen RFID Tiles, aber dann hätte man kein Figurentracking, weil jeder Spot nur einen Gegenstand wahrnehmen kann.
Deswegen backe ich Bad Karmas auch tatsächlich wegen des Spiels selbst. Das könnte bei uns hier die richtigen Knöpfe drücken. Ein S&S auf Teburu klingt zwar spannend, aber das ist nicht der Grund, diesen KS zu unterstützen. Daher kommen auch die geringen Zahlen, denke ich.
Freue mich total auf MA und finde die verkürzte Spieldauer eigentlich gut.
Vlt würde ich die Schatzstapel zusammenmischen und dann 3 "von unten" ziehen. Dann hat man ein bisschen Zufälligkeit.
Nach dem Sterben einen neuen Explorer ziehen, finde ich gut.
Mal sehen....
Dann spiel es erstmal so wie es jetzt ist. :)
@@DieNische Erstmal überleben?😄
@@Dogma-mr7bq Es kann gut sein, dass die neue Edition gut bei dir funktioniert.
@@DieNische Da ich mich aber immer so schlecht entscheiden kann, wäre der zusammengemixte Stapel vlt nicht das Schlechteste...Sonst kommt die Denkstarre😁
@@Dogma-mr7bq Gut, das ist ein anderes Thema. :D
bei Bandung habe ich alle Gegner karten gemischt und ziehe Radom alle pro Dungeon. so ist besser als immer gegen die selben Gegner zu kämpfen
Besser ja, aber das macht es trotzdem nicht wirklich besser. Designtechnisch hat Bardsung gegen andere Crawler keinen Auftrag. Man merkt dem Spiel an, dass da viel Spielzeit gestreckt werden soll.
@@DieNische da gebe ich dir recht, Leider wurde es unnötig in die länge gezogen. die Missionen wurden gekürzt aber meinem Sohn gefällt das spiel mehr als mir
Ehhh Tidal Blades 2 hast du wohl vergessen ;p Genieß deinen Urlaub!
Stimmt. Ich bin da aber wieder raus. Das Grid ist cool, aber so richtig springt der Funke nicht über. :)
Unterschreibe alles zu Townsfolk Tussle. Deshalb ist es aus meiner Sammlung auch direkt rausgeflogen.
Kann ich verstehen.
Bardsung hat für mich immer schon wie ein 0815 Spiel ausgesehen. Gut das ich davon meine Finger fern gehalten habe.
Wir haben letztes WE wieder bei Descent weiter gespielt und es ist wirklich eine kleine Perle für DC Liebhaber :)
Machina Arcana hat nen total langweiligen Heldenzug. Die Stamina-Mechanik funktioniert nicht sonderlich gut. Pro Heldenzug passiert zu wenig. 6 Felder bewegt - fertig. Gefühlt 70% Verwaltung und 30% Spiel.
Descent ist sensationell, keine Frage. Der Heldenzug in Machina leidet unter dem fehlenden Druck, den man ja in den Griff bekommen kann. Zu 70% Verwaltung: Das kann ich gar nicht teilen. Machina ist sehr schlank in seiner Verwaltung. Arkham 2 z.B. ist da ein ganz anderes Niveau. Und KDM ist doch auch viel mehr Verwaltung in der Settlement als eigentliches Spiel. Vom Heldenzug wollen wir da besser gar nicht wieder anfangen. ;)
@@DieNische Texte lesen und Monster steuern zählt für mich auch zu den 70%. Da die Texte öde sind und die Monster dumm. :)
@@brettspielmeta Naja, die Monster in Descent sind ehrlich gesagt dümmer, weil es ja nahezu keinen Fallback gibt. Das ist im Design von Machina schon besser gelöst, weil sie nach jedem Schritt neu prüfen. Gegen GD scheitern sie allerdings alle. :)
Und gibts im Urlaub Brettspiele oder ist dass mittlerweile alles Arbeit ? ^^
Wenn ich im Urlaub unterwegs bin, spiele ich nicht. Wenn ich mich eine Woche einschließe, dann nur. :D
Ich warte noch immer auf Machina A. obwohl es schon im online Handel verfügbar ist, habe ich den KS noch nicht bekommen. Sowas gibt leider bei KS immer öfters. 😢🤬
Leider ja. :/
Hallo Becki, also leider habe ich Machina noch nicht geliefert bekommen, kann so aber auch noch nichts dazu sagen. Den besagten Podcast bzw. hier bei RUclips das Video dazu, habe ich auch gesehen. Aber! Punkt eins, nur weil du das Spiel angepriesen hast, habe ich es mir nicht gekauft. Ich muss sogar eher zugeben das du in den drei Videos von dir zu dem Spiel sehr kritisch bist. Aber das was ich da gesehen und gehört habe und ich habe mir diese Videos mehrfach angesehen, hat mich angesprochen und dazu bewegt bei dem dritten KS mitzumachen. Also brauchst du dir, so finde ich keine „Vorwürfe“ oder ähnliches zu machen auch wenn dies für dich spricht. Zweitens muss ich sagen das ich während dem Podcast immer das Gefühl hatte das die beiden mit zu viel Erwartung in das Spiel gegangen sind und für mich schon förmlich nach den Fehlern, wenn man das so sagen kann, gesucht haben. Auch die Kommentare von ein zwei Leuten fand ich diesbezüglich nicht gut. Der Podcast war dennoch sehr informativ und hat mir noch mehr Lust auf die erste Partie gemacht. Ich denke mit den Infos die ich von deinen Videos und dem Podcast habe, kann man sehr gut das Spiel so verändern das es mehr in Richtung V1 geht. Alleine bei den Sachen die man in den Truhen findet, könnte man beim öffnen einen W4 Würfel um zu entscheiden von welchem Deck man jetzt die Karte ziehen muss. Ich für meinen Teil freue mich weiterhin auf das Spiel. Denn ohne RUclipsr wie dich hätte ich das Spiel nie kennengelernt. Deswegen mach genauso weiter. Danke
Danke dir erstmal fürs Feedback. Ich stehe zu den beiden ja in engem Kontakt und ich hatte in den Gesprächen nicht das Gefühl, dass sie aktiv auf Fehlersuche waren. Ron und Ines waren eigentlich beide aufgeschlossen. Das kann natürlich in einem Gespräch anders rüber kommen, weil man da ja seine Erfahrungen schon bündelt auf das, was man erlebt hat. Freut mich aber, dass du mit allen Beiträgen was anfangen konntest.
@@DieNische wie gesagt, Fehler ist bestimmt nicht die beste Beschreibung dafür und wie gesagt, fand ich das Video von den beiden auch sehr Interessant. Die haben das schon toll gemacht aber ich hatte die ganze Zeit das Gefühl das sie unbedingt was finden wollten. War aber auch nur mein persönlicher Eindruck
@@Lobo_1812 Gib ihnen am besten mal direkt das Feedback. Das nehmen die sicher gerne auf.
@@Lobo_1812 Moin, danke fürs indirekte Feedback!
Im Podcast haben wir ja auch ganz zu Anfang recht ausführlich über unsere Erwartungen gesprochen und ich hatte ja gar keine großen und kannte nur den Ruf des Spiels. Ich wollte dem Spiel auf keinen Fall was anlasten, war aber eben auch nicht gehypet. Ich hab mich da von meinem Mitspieler, der schon einige Partien auf dem Buckel hatte, einführen lassen und mein Fazit war ja sogar ziemlich positiv (zumindest hoffe ich, dass es auch so rübergekommen ist).
Vor unserem Podcast hatten Ines und ich dann schon ausfürhlich mit Becki und anderen Freunden darüber gequatscht und dann natürlich auch schon über einige Punkte intensiver gesprochen. Von daher kann ich mal behaupten, dass weder Ines noch ich uns noch extra was für die Aufnahme ausgedacht haben.
Unser Ziel war aber schon ein kritisches und möglichst gehaltvolles Video dazu zumachen. Deshalb haben wir uns zur konkreten Vorbereitung des Podcasts dann natürlich auch Gedanken gemacht (jeder für sich, auf der Agenda standen nur Überschriften). Da überlegt man dann genauer, was man zu den einzelnen Punkten eigentlich beitragen kann. Also es war fernab von geskriptet, aber natürlich strukturiert und mit gewisser Vorbereitung und dann dementsprechend auch ausführlicher als nur so ein "hey, ich ruf dich mal eben an und dann erzählen wir uns mal gegenseitig wie die Partien waren". Da käme vermutlich nicht so viel zusammen. 😉
Das Lob habe ich übrigens rausgelesen, vielen Dank dafür und es freut mich zu hören, dass es dir generell gefallen hat! 🙂
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Gut das du das Lob rausgelesen hast. 😜
Ich empfand das Video auch wie schon erwähnt sehr gut und informativ. Ich für meinen Teil, werde mir sowieso mein eigenes Urteil bilden wenn ich das Spiel habe und vom meinem hill of shame geholt habe. 🤪 Wäre ja noch schöner wenn man sich von solchen Leuten wie Becki sagen lassen würde was man spielen möchte. 😂🤣😜 Mir gefällt sogar bis zum heutigen Tage Village Attacks 😉
Hmm, Assault on Doomrock: Habe es auf dem TTS mal angespielt, es ist definitiv ein interresanntes Spiel, aber irgendwie hat es mich auch nicht wirklich begeister, bzw. vom Hocker gehauen. Und das lag am ende mehr oder minder an den Boss fights am ende. Keine Ahnungob ich irgendetwas übersehe, oder ob das Spiel einfach wirklich so ermüdend ist... die Adventure zeit is super, immer etwas zu endtecken, entscheidungen und und und ... die Bossfights... schiebe die chips/token hin und her und schau was am ende übrig bleibt. positionsspiel: vorhanden aber meist eher unwichtig... taktik: ja irgendwo schon, aber nicht wirklich spannend oder tiefgreifend... naja werde es vll. irgendwann mal bekommen und dann mal schauen wie es sich auf dem Tisch macht...
Und Tisch, gutes Stichwort, dort kam Zerywia doch schneller hin als erwartet ;D NAchdem man im dritten Anlauf endlich mal die Grundregeln komplett verstanden hat :D ist es mein bisher liebstes Adventure Spiel... Aber: Eine Sache ist mir dann doch aufgefallen, die mich ein wenig... sagen wir enttäuscht hat. Und zwar die Tritte kampagne (ich weiß nicht ob ihr diese schon kennt?) Aber die hat mich bisher einfach aufgrund der Begrenzten Möglichkeiten und zufälle... ein klein wenig enttäuscht... da wäre mir einfach ein Szenario auf der winter seite lieber gewesen... und keine komplette Kampagne
Die dritte Kampagne hatten wir noch nicht, nein. Vorher mussten ja solche "Perlen" wie Bardsung auf den Tisch. :D Kannst du spoilerfrei berichten, warum das enttäuscht? Zur Winterseite: Die kannst du doch in jeder Kampagne einsetzen.
@@DieNische In der Theorie ja ;) Das wird halt problematisch, wenn das spiel dir sagt "Nutze diese seite". Um es Spoilerfrei zu halten: die Explorationsstapel sind sehr schmal... Dazu die ein oder andere Regel unklarheit, bzw. warscheinlich falsch formulierten anforderungen ;D
Die Kampagne könnte recht viel bieten (man erkennt recht schnell was wohl die Vorlage dafür war), scheitert aber in meinen Augen komplett an der begrenzten Abwechslung.
Mit anderen Worten: will man erweiterungen testen, würde sich diese Kampagne gut anbieten, um abwechslung rein zu bekommen :)
@@Buss4rd Alles klar. Danke dir.
Danke für den interessanten Einblick. Und eins mal ganz klar vorab gesagt, ich denke, du brauchst dir keine Sorgen machen, dass deine Einschätzungen nicht entsprechend einzuordnen sind. Wer RUclipsrn folgt, sollte so emanzipiert sein und wissen wofür die einzelne Person steht und wie die jeweilige Meinung einzuordnen ist. Ich werde mir sicherlich kein Bad Karma holen, "nur" weil du dort Potenzial siehst. Für mich reicht da das Bild von den vier Leuten mit jeweils einem Smartphone vor sich und zusätzlich noch einem Tablet auf dem Tisch, um zu erkennen, dass das für mich Brettspiel-Design aus den absoluten Niederungen der Hölle ist. Etwas Schlimmeres kann ich mir für einen Spieleabend mit Freunden kaum vorstellen, da spiele ich lieber ne locker belanglose Partie Zombicide Black Plague, nur zwar vierhändig solo ... deine Auflistung zu den Änderungen zu MA 1.0 ist top, so bekommt man quasi mit 3.0 auch 1.0 im Downgrade inklusive. Werde ich gern mal testen, falls ich 3.0 endlich mal bekomme, danke an die Vorbesteller, die offenbar wichtiger sind als die eigentlichen Backer, weiterhin ein echtes Ärgernis die ganze Nummer. Anastyr ist von den vorgestellten Projekten mit Abstand das interessanteste, thematisch, vom Artwork / Ausstattung und von der Präsentation her, spielerisch mal schauen ... kurz noch zu Townfolk T.: Natürlich ist es nen cleverer Schachzug die fragwürdig Mechanik über den Cartonansatz zu erklären, aber wenn man ehrlich ist, ist das ja auch nur Übertünchen von spielerischen Defiziten. So kann ich mir ein Setting mit schwacher KI auch mit Zombies oder Robotern schönreden. Etwas was sicherlich als persönlicher Eindruck völlig OK ist, wenn man nicht ein gerade was die AI der Gegner deutlich besseres Spiel wenige Tage vorher noch entsprechend deutlich kritisiert hat. Da passt meiner Meinung nach halt die Gewichtung nicht. Welche in dem Fall halt weg von objektiver Einschätzung hin zu persönlichen Empfinden abgleitet, und das ist gerade bei jemandem der Wert auf mechanischen Fluss legt, ein ziemlicher Bruch, der dann halt besonders auffällig ist. Ist aber kein Beinbruch, wollte ich aus meiner Sicht nochmal klarstellen, warum dies speziell aktuell aufgefallen ist. Ansonsten mach weiter so, das ist nicht nur informativ sondern auch unterhaltsam.
Danke für den umfangreichen Kommentar. Ja, Anastyr hat wirklich Potential wie es aussieht. Hoffen wir mal, dass sie da an Solomon Kane Designpotential anknüpfen können. :) Zur KI von TT und KDM: Ich habe doch klar im letzten TT Video schon gesagt, dass die KI von KDM deutlich überlegen ist. Entscheidend ist bei TT, dass das Pacing besser ist. Klar, durch einen One-Shot erkauft, aber es geht viel schneller, will weniger (keine Settlement) und konzentriert sich auf den Showdown. Damit leistet es natürlich auch weniger als KDM. Aber bei KDM mich durch 10 LYs zu langweilen (und womöglich darüber hinaus) ist für mich wirklich fragwürdig. Da nützt es ja auch nichts, dass die KI toll ist. Die Frequenz, in der bei TT Dinge passieren, ist höher. Spieler X versteckt sich im Heu, Spieler Y hat sich im Kornfeld verlaufen, Spieler Z hat seinen Arm durch den Ruffian verloren, Spieler XX hat vergeblich an der Tür geklopft. Thema, die mechanische Umsetzung und das Pacing passen gut zusammen. Aber trotzdem: TT hat genug Probleme. Nur, wenn ich die Wahl habe, würde ich zu TT greifen, wohlwissend, dass es unterm Strich weniger kann als KDM. Aber KDM erkauft sich seine Ambition mit zu viel Grind und zu wenig Abwechslung. Dazu finde ich die Settlement als Spielphase (kooperative Steuererklärung) nicht gerade spannend. Aber ja, das ist subjektives Empfinden. Du sagtest ja schon, dass der Showdown nicht Herzstück des Spiels ist. Wenn er es aber nicht ist, ist KDM kein Spiel für mich. Vielleicht wird es damit nochmal etwas klarer. Ach und zu Bad Karmas: Das stimmt. Das ist quasi genau der Entwurf eines Spiels, um dich als Zielgruppe zu verlieren. "Wie könnten wir ein Spiel designen, dass Yakosh-Dej nicht mal mit der Kneifzange anfassen will?" Et voila. ;)
Fuck, die Anastyr-Mails von Mythic hatte ich gleich gelöscht. Aber das sieht gut aus.
Nicht immer gleich löschen. ;)
Erster Like 😎
4. 😜
@@damianhaack1293 Clickbait-Wunder. :)
@@DieNische ne, stiller Stammkunde ;-)
Ich hab Machina Arcana 2nd Edition Deluxe - nach deinen Empfehlungen damals gebraucht gekauft, als der Kickstarter für die dritte Edition an den Start ging. Jetzt kam das Erweiterungspaket und das Card Update Pack. Leider haben die Karten des Horror und Explorer Event Decks der dritten Edition und des Card Update Packs eine leicht unterschiedliche Größe als die aus der zweiten Edition. Bin leider enttäuscht, da es scheinbar auch keine Möglichkeit gibt, diese Decks durch das Upgrade einheitlich zu gestalten. Bei einem Spiel welches so auf Produktionsqualität wert legt, schmerzt das doppelt.
Das ist bitter. Mittlerweile würde ich von Upgrade Packs häufig abraten. Zu oft gibt es Kompatibilitätsprobleme (z.B.Farben etc.).
Spiel das mitlevelt (ohne MA bisher gespielt zu haben): Fireteam Zero.
Ist schon was Anderes - bei FTZ bekommt die Gegnerfraktion zwar vier neue Fähigkeiten, aber dann ist auch Schluss. Dass also neue Monster selbstständig dazu kommen, weil der Spielmotor "nachlevelt", da ist FTZ am Ende doch deutlich rudimentärer würde ich sagen.
Kurz zu Machina. Das man gezielt Equipment finden kann sollte für mich in JEDEM (mechanisch fokussierten) Crawler einfach standard sein. Es gibt nix frustrierendes als stundenlang zu grinden, weil du was Bestimmtes brauchst. Deswegen ist Dark Souls das Brettspiel ja auch so gefloppt. Weil das Equipment- und Lootsystem einfach scheiße ist. Und das ist bei der 1. Edition Machina auch so, meiner Meinung nach. Was bringt dir ein Überraschungsfaktor, wenn du als Ausgleich nur tote Züge hast, weil du permanent von Gegnern davonrennen musst? Oder einfach Sachen findest, die dir absolut nichts bringen. Ich bin einfach kein Fan von kartengetriebenen Spielen, bei dem lediglich das Glück entscheidet, ob ich überhaupt spielen darf. Wenn man so ein System implementieren möchte, sollte man auch mit jedem Loot den man findet, auch was anfangen und sein Vorgehen dementsprechend anpassen können.
Für Videospieler ausgedrückt: Man spielt ein Battle Royal und dein Gegner findet sofort nach dem drop eine vollautomatische Waffe und du einen Verband und eine Bratpfanne wodurch du direkt am Anfang draufgehst. Das ist einfach kein Spaß für mich, sondern einfach nur Luck of the draw.
Verstehe ich absolut. Aber: Für mich erzeugt sowas Anspannung, weil ich situativ mit dem klarkommen muss, was ich habe. Aber dein Argument ist absolut stichhaltig. Objektiv besser designt ist die Schatzorganisation in MA2/3 auf jeden Fall.
Ich sehe das ein bisschen anders. Ich finde nicht, dass man die Art des Loots auswählen können muss. Das Spiel muss stattdessen so designed sein, dass mit jedes Loot ähnlich gut voranbringt und ich lediglich meine Spielweise darauf anpassen muss. So hätte ich zum einen Überraschung und Wiederspielwert. Ich finde es auch super immersionsbrechend, dass ich mir jedes Mal selbst aussuchen darf, was ich in etwa finde. Dafür hätte man dann die Werkbänke nutzen können. Also ich sammel erstmal Loot kann dann bei Bedarf einige meiner Gegenstände in Loot anderen Typs umbauen. Das würde wieder sich wieder thematisch anfühlen. :)
@@thepikay4378 Einerseits ja, andererseits wird Loot auch dadurch ein stückweit beliebig, wenn man mit jedem Loot was anfangen kann. Machina hat da schon einen guten Weg eingeschlagen, finde ich.
@@DieNische Aus meiner Sicht wird es damit nicht unbedingt beliebig. Denn wie gesagt, ich muss ja meine Spielweise darauf adaptieren und möglicherweise meine Strategie oder Taktik umbauen. Also für mich wäre es optimal, wenn alles sehr hilfreich wäre, aber sich eben massiv unterschiedlich anfühlt, in der Art, wie ich den Vorteil der jeweiligen Items ausnutzen kann. Und sind wir mal ehrlich. Wenn Items nicht hilfreich sind, dann brauche ich sie eigentlich auch nicht im Spiel. 😃
@@thepikay4378 Stimmt schon. Die Spielmechanik muss nur dann mehr sein als ein Würfelwurf. Wenn Schätze zum Beispiel auf Handkartenmanagement einwirken oder Ähnliches, ist das wohl besser umsetzbar.
Also Godtaer und Guildball von Steamforge sind richtig mega gut. Aber bei ihren anderen Projekten scheinen sie mehr Fails als sinvollen content zu kreieren 🤷🏻♂️
Bei der Menge (jetzt kommt RuneQuest) kann das einfach nicht klappen.
@@DieNische Ja schade eigentlich...wenn man bedenkt wie gut die beiden anderen sind. Aber vermutlich generieren die nicht genug Geld.
@@CaerSidis Man könnte auch einen kleineren Umfang anpeilen, damit die Basisqualität besser wird.
Der Semi-Koop bei Townsfolk Tussle war wirklich nicht gut. Man gewinnt am Ende ja doch nur Koop. Ich will meine Mates nicht verladen, aber soll es ab und zu machen. Einkaufen geht auch nur abwechselnd und man will und soll sich das Zeug gegenseitig wegschnappen. Aber man gewinnt halt nur gemeinsam. Das war schon blöd. Semi-koop können Nemesis und Core space sehr viel besser. TT braucht das nicht. 😐
Volle Zustimmung.
Muss man ja nicht machen ☺️
@@BoardgameEngine Einerseits ja, andererseits ist er absichtlich ins Spiel designt worden und das nicht sonderlich gut.
@@DieNische das stimmt
Also wenn Du ein schlechte Gewissen hast, weil ich mir ein Spiel kaufe, dass mir evtl. nicht gefällt, fühl ich mich so gar nicht für voll genommen... Natürlich hat Dein Bericht einen Einfluss auf meine Entscheidung. Aber a) bist Du ja nicht die einzige Informationsquelle (sorry, ich weiss dass das schmerzt ;-) ) und b) bietest Du genug Transparenz, damit ich abschätzen kann, warum Dir etwas gefällt oder eben nicht. Heisst: ich bin schon gross und der unsichtbare Mann aus dem Computer ist weder alleine ausschlaggebend, noch verantwortlich für meine Käufe :-)
Ich nehme dich völlig für voll. Aber die Erfahrung der Vergangenheit hat mich schon Einiges gelehrt. ;) Freut mich aber, dass das Publikum entsprechend entspannt ist. :)
Also zu Bad Karma (und ich habe es gespielt) kann ich dir sagen, dass es keine großen Diskussionen gab. Es ist zu offensichtlich und dir character sind zu eindimensional als das man diskutieren müsste, wer in den Nahkampf geht und wer sich versteckt. Es hat durchaus Spaß gemacht, aber bei dir klingt es viel "größer " als es am Ende wirklich war.
Hmm...mal sehen, wie die finale Version aussieht. Vielleicht fällt es auch durch. Aber sehen will ich es dennoch. :)
Ich finde Machina Arcana 3.0 optimal😒. Ich mag Spiele mit viel Content und umfangreichen Quests mit einfachen Schwierigkeitsgrad.
Letzteres mag ich ja persönlich gar nicht. :)
Verdienter Urlaub?
Was für eine Frechheit wozu bezahle ich dich eigentlich nicht?!
Machina Arcana habe ich aufgrund deines Videos nicht gekauft. Also bei der Frage besteht jetzt natürlich die Gefahr das Leute sich melden und dich in deinem Gefühl bestätigen. Aber ich fand das Video gut verständlich und habe aufgrund dessen entschieden, dass es nichts für mich ist. War also zumindest meiner Meinung nach kein blinder Hype der da losgebrochen wurde.
Bad Karmas verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Ich glaube das Spiel ist gut und das System funktioniert grundsätzlich. Zumindest die Hardware sollte kein Problem sein. Aber das SDK gibt es ja nicht öffentlich wie gut oder schlecht das ist kann man glaube ich auch nicht sagen. Aber ich verstehe die Analoge Berechtigung beim besten willen nicht. Ja sicher muss ich mit meinen Mitspielern reden kann ich bei einem Digitalen spiel aber auch müssen. Alles was nicht digital ist ist die Figur ziehen und würfeln. Also das ist ja jetzt nicht so schwer nach zu implementieren. Und als Digitales spiel auf einen Fernseher und dann einfach die Leute auf dem Handy spielen lassen. Senkt die Kosten um ca. 80%. Sicher es ist cooler wenn es auf dem Tisch ist. Aber ist es wirklich so viel Geld wert? Und die nachfolgenden Spiele müssen auch noch Teurer sein weil die minis komplexer sein müssen und außerdem muss ja auch noch digital entwickelt werden und vermutlich Lizenzgebühren gezahlt. Dann würden also auch noch damit gerechnet werden müssen, dass nachfolgende Projekte teurer sein als es einfach analoge Spiele. Und nachfolgende Spiele müssen ja noch nicht mal von dem System profitieren. Aus meiner Sicht ist der große Vorteil von Tebru das man durch bekannte Positionen dynamisch reagieren kann. Also passende Events generieren oder der Boss agiert intelligent etc.. Das muss aber auch wieder jedes Spiel neu entwickeln da es dafür keine einfache Lösung gibt. Lange rede kurzer sinn: Einfach zu teuer zu viel Risiko. Wenn ich zu viel Geld hätte wäre, das sicher unterstützenswert aber ich muss eben überlegen ob ich das Kaufe und mindestens 200€ raushauen um dann gegen 4 Bosse spielen zu können das ist einfach zu Teuer. Und wenn dann zukünftige Spiele auch noch teurer sind als analog dann sag ich nein Danke selbst wenn es sehr gut als System funktioniert.
Ich kann die Bedenken einerseits verstehen, andererseits ist ein Couch-Coop vor einer Konsole immer noch ein anderes Spielgefühl, weil die Haptik des Brettes dann komplett fehlt. Zudem finde ich den Preis für ein ALL-IN Spiel samt der "Konsole" (wenn man die Matte so nennen möchte) absolut im Rahmen. Im Herzen ist das, so wie mir scheint, immer noch ein analagoes Brettspiel mit viel technischer Unterstützung (die man natürlich nicht mögen muss). Aber ich glaube, dass Bad Karmas hier ordentlich rocken könnte. Und daher: All In. :)
@@DieNische ich sehe das mit dem Spielgefühl grundsätzlich auch so, aber man redet halt auch ohne Übertreibung von 5x teurer aufgrund der Umsetzung. Das Spiel rein Digital anzubieten bei den was schon entwickelt ist Digital ist fast schon geschenkt. Ich würde Wetten wenn es das physische Material nur optional gibt würden viele Leute die billigere Option nehmen.
Das heißt ja nicht dass es ein schlechtes Spiel ist oder keine Berechtigung hat. Aber wenn das Spiel ohnehin fast vollständig Digital ist wäre es vergleichsweise billig das Spiel vollständig Digital an zu bieten, zumindest als Option. Dann könnten Menschen wie ich es sich auch leisten.
(Grundsätzlich halte ich Brettspiele für sehr teuer gerade bei KS und würde mir wünschen es würde mehr getan um billigere Optionionen an zu bieten anstatt was mir eher der Trend zu sein scheint, noch mehr "Delux" zu produzieren. Wenn ich jetzt bei Bad karma's all in gehe kann ich mir das nächste halbe Jahr schon Mal nix mehr kaufen. Da ist dann vielleicht auch einfach deshalb die Risiko Abwägung eine andere.)
@@paulmayer8782 Andererseits kann ich total verstehen, dass ein Designteam seine Vision des Spiels verwirklicht sehen möchte. Am Ende muss ja jede/r für sich entscheiden, ob ein Investment es wert ist oder nicht. Und wenn ich aus einem Bad Karmas 100+ Stunden rausholen kann, dann lohnt sich das. Wenn du schon im Vorfeld skeptisch bist, ist es doch nur sinnvoll, nicht einzusteigen. Aber ich würde jetzt bei einem analogen Spiele ja auch nicht fordern, dass sie mir ne PNP-Variante erstellen, damit ich es günstiger spielen kann. Ich hoffe, du weißt, was ich meine. Nur zur Verdeutlichung: Ich kann dein Ansinnen total verstehen. Ich verstehe aber auch, dass man das Spiel genau so umsetzen will.
Falls es Deinem Seelenheil als Rezensent hilft: Ich habe mir aufgrund Deiner Bescheibung und Erklärungen Machina Archana nicht gekauft. Will sagen, Deine Erklärungen waren der Grund, warum ich dachte, das ist nichts für mich. :-)
Auch das freut mich. :)