Маны 2024: Имеем по несколько способностей сразу, поэтому можем удивлять и не давать покоя сурвам, пока прошлые маны довольствуются своей одной основной абилкой, или если повезет с дополнением к ней. (Да да, это я про Лича и Дракулу с несколькими способками)
Как по мне даже щас концепт Фредоса нормальный, ему тупо надо отменить все клоунские нерфы, которые наныли сурвы, ибо до нервов, игра против Фредди была сбором обджективов (сломай порчи, пробудись, а не то дебафы) но если посмотреть на всех недавних манов, то разрабы так и делают им, сильная (хоть и не всегда) абилка, но на карте сундук с ее контрой В итоге Федя ман, который опередил свое время, получил нерфы от нытья, и забыт 😢
На счёт опередил время - это ты в точку. Помню его билды на Душку от максимального замедла починки и это был адище. Был торговкой до того, как она ещё даже в планах появилась.
Спрашиваешь, что я думаю насчёт твоего реворка? Мозги закипели ещё до того как ты начал объяснять про силки сна. Понимаю как много ты труда вложил, но это звучит очень сложно. Перемудрил на мой взгляд. Я думаю ему просто можно бафнуть циферки (ускорить откат телепорта, каких-нибудь скоростей бафнуть) и добавить возможность использовать силки и доски одновременно. Ну и увеличить количество жетонов для этого дела. И наверное ещё можно дать возможность телепортироваться на починенные генеры, чтобы в эндгейме у него тоже была мобильность.
@@Shaltris да, в игре много скучных маньяков с низким пикрейтом по причине их скучности. Торговка со своими бесполезными квадрокоптерами, близнецы со своей игрой от земли, и тд. Как их сделать веселее? У всех свои критерии по которым весело играть за или против того или иного маньяка. Вкусовщина другими словами. К примеру мне нравится играть на маньяках с дистанционными атаками (Охотница, Стрелок, Художница) и на маньяках с ударами через палету (Немезис, Ксеноморф), и как ни старайся, Фредоса невозможно переработать так, чтобы лично мне стало весело на нём играть. Но телепорт, замедление и обманки потенциально неплохие абилки для того, чтобы на нём было весело играть для более, чем 1,17% от всей базы игроков, как сейчас. Нужно их только до ума довести.
Вот оно! Реворк Фредди взятый из фильма 2010 года. Концепт получился хорошим, я согласен со всем, но силки сна.... Я бы их убрал, и дал бы Фредди способность блокировать окна и не скинутые паллеты с помощью сущности (как рука Лича, но с кастом клешней сущности) Спасибо большое за видео❤
Люблю я маленькие каналы из за их вайба. Ахуенные видео, много деталей и я кое что себе все таки подчеркнул. Спасибо за работу, буду смотреть каждый видос) (Ты один из немногих который старается хотя бы розобраться вместо того чтобы сразу валить гавном)
О да. Я застал старого Фредди. Старая механика была пожалуй самая лучшая, так как его способность могла действительно играться от эндейгма. Открывание ворот в мире снов с полностью настаканным перком помни меня, который с жетонами задерживал открытие ворот на 45 секунд дольше? Заверните две! С нужными аддонами ворота открывались аж две минуты, но при условии что это не делает одержимость. У него была только одна проблема. Если в эндгейме Фредди положил сурва прям у ворот, то другой неспящий сурв может начать хилить спящего сурва при смерти и заблочить действие поднятия на плечо, что неимоверно бесило, а ведь неспящего выжившего нельзя ударить. Поэтому в эндгейме надо было обязательно всех держать в мире снов. Но я скучаю по старому Фреддосу.
Авто не рассказал, что до нерфа аддонов на замедление он официально имел самый высокий винрейт. А это было не так уж и давно) Бета версия торговки блеат
@@Serike хз на каком матчмейкинге это так, я по кд страдаю от генраша за хорошего мана неплохо отыгрывая для своего опыта в игре. Звучит как шиза сурвомейнера если честно
Ого. Мне стало интересно, с помощью чего ты делал кастомного фредоса? А так видос интересный, даже лучше всяких падло и прочих таких стримеров. Лайк. В дбд как бы 5к ч).
Против норм сурвов в пати - доски слабее, и этим они мне не нравятся. И в целом не думаю что все выше описанные тобой изменения ему сильно помогут, да и мне в целом хочется другую способность, а то этот фредос у которого "Мир снов" это просто серый фильтр без которого не работают силки мне кажется довольно скучным
Страх напомнил эффект из лиги легенд и мне эта идея нравиться, разве что можно немного уменьшить его действие(замедление оставить как есть), ведь этого уже будет достаточно что бы сбить с пути выжившего
Просто понизить кд телепорта и можно было бы тпхаться и на заведенные гены и чтобы сурвы которые во сне вне радиус террора подсвечивались на 3 сек через каждые 30 сек, силки баффнуть как тоник клоуна, можно ещё по мимо замедления, добавить ослепление, фейковые доски добавить в основную способность, когда выживший входит в сон, то фредди ускорялся как призрак на 1 сек, механика втягивания в сон такое себе затея, но за каждого выжившего во сне штраф к действиям 4%, то есть встроить танатофобию грубо говоря и чтобы могли просыпаться только от пробуждения сурвов или с помощью будильников, аддоны тоже нужно баффнуть, да может звучит очень сильно чт оя перечислил, но извините меня, ман и так на самом дне, а так с этими способностями может уже будет стоять рядом с тем же Палачом например, ибо сурвымейнеры всегда будут ныть
У меня есть одна идея, как можно было бы сделать способность Кошмара самую малость интереснее. Ловец Снов. Второй вид "Силков", которые Фредди сможет ставить. Однако, в случае с обычными силками, их не будет видно для не спящих Выживших... Как и как либо влиять на них. Ибо главное предназначение Ловцов Снов - это ловить... Сны спящих Выживших поблизости, что наполняло шкалу основной способности Фредди и по заполнению, он бы мог создать в любом месте на карте (Исключая построек) часы. И эти самые часы создавали бы вокруг себя радиус на энное расстояние, внутри которого не спящие Выжившие НЕ будут видеть Кошмара. И чтобы вновь начать видеть его вне сна, Выжившим нужно уничтожить Часы созданные им. Тобишь, как в теории это должно выглядить. Игра начинается, Фредди виден всем, он расставляет Ловцы Снов в самых неожиданных местах и после начинает погоню за Выжившими, ударами погружая их в сон. А те, учитывая то, что вне сна они не могут видеть Ловцы Снов - попадаются им и те "ловят" их сны, заряжая способность Фредди. И по готовности, он может пойти к самому горячему генератору и где нибудь поставить часы, что скроют его от глаз неспящих Выживших и те будут вынуждены пойти искать часы, если не хотят получить удар по моське. Однако, справедливости ради, можно сделать так, чтобы если рядом с не спящим Выжившим находится спящий, то рядом с последним Фредди будут видеть все, даже если он находится в зоне часов. Поэтому, Выжившие должны бодроствовать и спать поочерёдно. Поэтому, если Фредди захочет незаметно атаковать неспящего Выжившего, то ему понадобится создать часы и находясь в их радиусе, избегая спящих добраться до нужного Выжившего и хряснуть его по башке. Если что, этот концепт был придуман и написан наскорую руку и будучи в сонном состоянии, поэтому если есть какие нибудь вопросы - буду рад ответить, ибо скорее всего, эти вопросы были вызваны тем, что я где-то что-то напутал или не так сказал из за сонливости. :р
Я обдумывал много идей, и штука под названием - Ловец снов у меня была XD. Правда это был предмет при помощи которого сурвы могли-бы заточать силки сна таким образом уменьшая их макс. количество на карте, и конвертировать иэ энергию ужаса в стойкость против сонливости, а чтобы вернуть силки нужно нокнуть сурвас этим предметом. Но ничего подобного тому что придумал ты мне в голову не приходило. И, этот концепт очень необычный. Правда с лорной точки зрения - как по мне немного странный. Ну и не знаю насколько интересно за него и против него будет играть, с этими вечными поисками часов со стороны выживших
@@Shaltris Ну-с, он же вроде как, в лоре, был демоном снов и находился сугубо в них. А в игре он вон, бодро бегает и нокает даже неспящих Выживших. Посему, я думаю, что в плане лора не надо особо сильно волноваться в Dead By Daylight. Опять же, лорно это можно объяснить той же Сущностью, что отняла большую часть сил у Фредди, но дала ему взамен способность создавать объекты (Те самые Ловцы Снов и Часы) что являются, так сказать, трансляторами между матчем и самой Сущностью. А учитывая одну теорию о том, что мы, как игроки, смотрим через глаза Сущности. К примеру, третье лицо у Выживших и то самое красное свечение у Убийц - это всё то, как видит игру Сущность. И да, поэтому фонарики работают на Убийцах, ибо мы ослепляем не их, а Сущность. И из за этого, Убийцы на время теряют связь и силы, получаемые благодаря Сущности и именно это позволяет Выжившим вырваться из их хватки. Поэтому, в случае с Фредди, этим и можно объяснить его новую способность. Это не его оригинальные Ловцы Снов или Часы. Нет, это всё было создано Сущностью, чтобы транслировать силы Фредди ему обратно в качестве награды за "Хорошую Игру".
В прошлом мейнер Фреддоса, да и щас частенько за него играю(P67). Больно смотреть как мой любимый персонаж (Фанатею по нему ещё с детства, все части до дыр засмотрел) еле делает -1, Считаю, что достаточно реворкнуть силки, не представляю как, но что бы по ефективности были хотя бы как бутылки Клоуна, а то даже в самых маленьких лупах при погоне есть проблемы. Снизить кд телепорта, или усилить прибавку его накопления от каждого спящего сурва. В целом, этого уже будет достаточно. Ну конечно я был бы не против более жёсткого реворка, каким бы сложным он не был. Просто реально больно смотреть на такого харизматичного и атмосферного мана, на самом дне тир листов в каждом новом обновлении/патче. Я слышал что Бихевиор вроде чё-то там думают над реворком, но слабо верю, наверное всё же, это останется в мечтах.
Мой первый ман на котором я начал играть в дбд был Фредди, и он мне казался очень сильным прям разносил всех сурвов, а потом со временем я дошел до нормального ммр, где сурвы умеют играть и вся его слабости стали очевидны, это просто м1 ман не более. Так Бихевер еще понерфили его, раньше он мог бежать с зажатыми силками и не терять в скорости, но ему зачем то понизили скорость если держишь силки заряженными
@@ShaltrisНу, лично мне, осознавая что я играю за Фредди мать его Крюгера, Демона снов (только не в игре XD) ни разу скучно не было. Этот смех, этот звук скрежета когтей, короче максимально вайбовый перс. Я за реворк, я только за, просто боюсь что бы не переборщили как с Векной или Дракулычем, ну реально замудрённые маны, хотя с Дракулой ещё 50/50. Ну это так, к слову, Фреддоса всё же по моему мнению ничего хорошего не ждёт, максимум адоны немного бафнут, может кд телепорта снизят, замедление во время юза силок уберут, и всё, обречён навсегда сидеть внизу тир листа. Реворка или хотя бы отката до 2к17 года думаю глупо ждать. Но концепт всё же интересный.
Все прикольно но есть пару моментов которые не понравились сндуки с адреналином, вообще не сочитаеться с маньяком и звучит очень странно. По мне лучше оставить будильник.(Хотя честно по-моему мнению, что будильник должен включаться через определное время, а не сразу будить выжвшего) Силки сна, звучат отвратно как для выжившего так и для мана. Из-за того что форма ткача не предназначена во время погони то получаеться нужно выставлять заранее и это не будет помогать во время погони. Для сурва это кошмарно потому что теряеш управление это слишком неприятно и портить геймплей так как забирает управление над игрой(хотя я бы потестил если баы сурв разворачивался на 180 градусов). Хотя я бы бафнул возможость фальшивых паллет тем что их моно установить на обычные паллеты и если сурв скинет паллету то ничего не случиться однако настоящая все же там останеться( и добавил возможность установить несколько фальшивок в одно место, хотя это позволит Фредди полностью блокировать паллету, что тоже плохо.)
Силки какраз будут помогать в погоне, но да - их нужно размещать заранее, ну а сурв все еще может выбрать в какую сторону он побежит (0.25 сек. задержки до активации) а так же может взаимодействовать с окнами и паллетами, так что ставить силки тупо перед окнами и паллетами чаще всего не будет иметь смысла, ибо сурв просто втопит shift +w, пробежав на другую сторону трапы, и даже будучи испуганным скинет доску или прыгнет в окно. По мне так довольно интересная механика для обоих сторон
Тогда стоит сделать количество Фальшивых Паллет ограниченными, чтобы Фредди не наглел и думал стоит ли заблокировать эту паллету на как можно дольшее время ценой большей части фальшивых палеток или же лучше сохранить их для погонь?
Уху очередной ролик про слабость Фредоса ммм... И так, почему же я считаю, что Фредди не слабый, а средний ман: 1. Контроль над картой - Телепорт на гены дает три вещи: - Собственно сам телепорт, например, для поломки горячего гена или начала чейза - Фейк телепорт дает нам возможность ОДНОВРЕМЕННО задерживать починку гена и чейзить сурва - Банальная мобильность, кто-то скажет "ну телепорт же очень долго откатывается", как раз для этого существует понижение кд телепорта за спящих выживших, которые как правило не очень то спешат выходить из сна 2. Чейз потенциал (силки сна), о даа моя любимая часть этого мана... стоп, но силки нехера не замедляют и вообще бесполезны - примерно так считает большая часть комьюнити дбд. Силки пожалуй самая сложная часть способности Фредди, ибо с ними надо учится играть. Просто посмотрите пару моментов как мэйнеры этого мана закрывают в конструкциях и вы поймете о чем я. - Абилка (фековые палеты) Ну во первых далеко не факт, что выживший увидит как вы ее ставите, а во вторых в глобале (даже против пати) работают они отлично, ибо всегда найдется дурачок не умеющий принимать и давать инфу - и тут два варианта событий: 1.Один сурв бегает и роняет все фэйк паллеты (при этом он не чинит гены и дает о себе инфу 2.Вы даете минус 1 или 2 повеса одному сурву - Аддоны Да тут действительно все плохо, однако есть один интересный - Черная коробка. Сама по себе она позволит вам дать в лэйте МАКСИМУМ -1. Однако есть классический билд на 4 мементо в лэйте(Кровавый смотритель, Ненависть, НОЕД, Догонялки) с которым этот аддон синергирует просто идеально, так как позволяет с большей вероятностью прокнуть Кровавого смотрителя. Итог: Ман неплохой, однако против опытного пати сможет сделать максимум -2 Кто не согласен со мной, прежде чем писать ответ - поиграйте на Фредди хотя бы 20-30 игр
Хоть все и говорят что фейк палеты говно, в рандоме обожаю их использовать Во первых в отличии от силков сна они проще в освоении Во вторых обожаю смотреть как сурвы бегут к фейк палете в надежде на то, чтобы меня застанить, для меня самая фановая способность, и как ты и сказал, в рандоме очень много дурачков, которые ведутся на них
Ну мое мнение в ролике прозвучало. Силки могут сильно помочь в погоне, но так же как и хороший игрок на фредди может ими грамотно пользоваться - так же и хороший сурв может практически нивелировать их эффект
@@Shaltris просто раньше Фредди был +- балансен и довольно сильным маном ,и его единственный недостаток был в малой мобильности ,а теперь у него неплохая мобильность ,невидимость (можно сказать ,что даже лучше чем у колокольчика ,у которого это основная способность) и еще пара способностей ,я сейчас поднимал и понял ,что ему даже смещение не нужно , думаю подойдёт что-то вроде "увеличение скорости передвижения за каждого выжившего находящегося во сне на 2% " ,ну конечно все надо балансить , т к Ман может просто выйти либо слабым ,либо сильным ,но для начала надо хотя бы получить разрешение на реворк от правообладателей
@@ShaltrisНе думаю, что прям очень сложный, я с первого раза примерно понял твою идею. Вспомни описание работы абилки того же Векны, Сингулярности или того же Дреджа на старте, там вообще без пары литров Виг разберёшься
Как по мне, нужно убрать возможность просыпаться от мазанья в скилчеки, поменять его м2 на старую, когда он втягивал сурвов и вернуть ему незримость для бодрствующих сурвов, сделать так, чтобы лужи спаунились примерно также, как спаунятся клоны-телепорты неведомого, но вблизи доскок, окон и в узких проходах, а иллюзорные доски появлялись для каждого выжившего отдельно когда того втягивают в сон и появлялись бы вне поля его зрения. Сон первое время никак бы не вредил выжившему, но, допустим, после 30 секунд нахождения во сне все его действия замедлились бы на 10% и замедлялись бы, допустим, на 2,5% каждые 10 секунд вплоть до 50%-го штрафа. Но для баланса каждый хит будил бы выжившего. Выжившие всё также могли быть разбужены будильником или другим выжившим. Телепортацию к генераторам вообще нужно убрать, либо заменить на что-нибудь толковое, ибо чем больше генов заводят сурвы, тем меньше возможностей её применять, такого не должно быть, ибо сам факт заводки генов усугубляет положение мана в игре, если сурвы не заводят сначала самые дальние гены, а если и так, то телепортация не так уж и нужна, ибо между ближайшими генами ты и пешком доковылять, а откат у телепортации слишком долгий, чтобы можно было контролить 2 гена на одной стороне карты и 1 - на другой... До выхода Грязи я думал, что он мог бы к шкафам телепортироваться, но эта мысль казалась мне зашкварной, хоть и подходящей к Фредди... Чтобы его телепорт был более-менее адекватным, он либо должен позволять телепортироваться и к заведённым генам, и к воротам (возможно, на ворота ворота Фредди телепортировался дольше), либо отвязать телепорт от этих объектов и, допустим, сделать так, чтобы он телепортировался в точку в некотором радиусе от выживших. Выжившим рядом с этой точкой бы давалось уведомление о его телепортации с примерным направлением его появления, чтобы они могли занять позиции, или типа тог.
У меня были мысли насчет телепорта на силки сна, и в целом похожие как пробуждение после хита, но вот твой вариант с рандомным появлением силков мне совсем не нравится, в прочем как и неконтролируемая механика появления галюцинайий у Неведомого
@@Shaltris, просто силки сна сами по себе не так часто импакт вносят, и ставишь ты их примерно когда к конструкции уже в погоне приходишь. Они бы примерно также ставились, только сами: когда в погоне за выжившим подходишь к паллете или к окну. При чём, возможно, не с твоей стороны, а по другую сторону паллеты или окна
По поводу радужного аддона Черная коробка, он далеко не так плох, для эндгейм сборки. Потому что может дать дополнительный минус 1 в конце игры, т.к опытные сурвы не открывают ворота до конца, особенно против фредди, ожидая кровавый смотритель, а значит можно поймать спящего. Да, если ворота откроют заранее, то аддон бесполезен, но у нас и так, 80% аддонов бесполезна, так что почему не использовать хоть какой то шанс? Еще стоит отметить аддон фиолетовое фото, который автор почему то закинул в бесполезные, хотя он себя прекрасно показывает с аварийной кнопокой на данный момент. Потому что у сурва выбор, либо сидеть на гене до конца, и возможно поймать хит, либо отпустить ген, и заблочить его на 30 секунд. А если чинят несколько, то это может быть и несколько закрытых генов, что порой выйгрывает кучу времени. Но все это не отменяет того, что фредди очень слаб, и требует серьезных баффов.
Дело не в том что Черная коробка плохая, а в том что такого аддона в целом не должно быть, так как аддоны манов это улучшения их способностей. Ну а фото я считаю таким себе потому что оно не позволяет фейковать телепортами, чем я постоянно занимаюсь в процессе погони
@@Shaltris Ну так ты сам сказал, что у него есть аддоны меняющие его абилку, чего нет ни у одного друго мана, почему не быть и такому аддону? тем более что он играбелен лишь в одной, крайне ситуативной сборке. Я просто не понимаю, почему аддон дающий шанс (шанс, не уверенность) слабейшему ману игры, забрать хотя бы одного, это плохо? У нас блин есть нюрса, которая в базе своей, игнориует половину механик игры, и ничего, это норма. Опять таки, перки Фредди, все расчитаны на эндгейм, и только у него есть перк блокирующий выход из ворот, почему не может быть аддона который это продлит? Это его фишка.
Думаю, что статус страх будет очень сильным, ведь это буквально контроль выжевшего, а это мне не нравится. Можно вместо этого слепоту накинуть и радиус видения до 8-16 метров, как в туши свет. Одно дело буквально отбирать управления, другое усложнение мансов многократно. Накройняк можно ослепить выжившего. Так хотя бы можно бегать.
Ослепление в том виде в котором ты предлагаешь - довольно бесполезная фигня против норм сурвов. А обилка которая практически не работает если сурв умеет соображать - это как по мне такой себе дизайн. Ну а касаемо того что он будет очень сильным - сомневаюсь, в моих глазах смотрится на добротного тир 2 мана, но это надо тестить
@@Shaltris Можно как-нибудь поработать с камерой, чтобы она мешала бегать. Допустим, разворачивать на 180°. Скорость может быть как от скорости поворота камеры от трапы хаги (а она моментальная) так и довольно плавным. Так ты никогда не знаешь с какой силы тебе надо будет мышку крутить из-за чего сильнее замедлишься. Я считаю, что можно контролировать скорость, камеру, местность, расстояние прорисовки у выжившего, но управление не стоит забирать.
@@stepsurv2956 И все же - пускай и сложно но к этому можно привыкнуть и отконтривать. Мне нрав. обилки которые энивей дают какой-то ощутимый эффект, что бы сурв не сделал, но при этом грамотными действиями этот эффект можно уменьшить, но не совсем в нулину
У меня есть все маны и могу назвать топ 5 5 Мор 4 Палач 3 Дух 2 Онре 1 Темный властелин понятное дело на всех нужно понять механику и темп игры для фана могу выделить клоуна, трюкача, ведьму и грязь Для лейт игр художница через пентименто 5 тотемов, онре для фаст 4 крюка 5 генов темный властелин, дух, мор Единственные выжившие, который мне оч зашли это бард с его лютней и лара крофт с ее уменьшением максимума починки и ведьма с ее ритуалом и подвалом
топ 5 манов понятное дело на 1 ранге, остальные для выигрыша даже не рассматриваются upd решил добавить вместо палача чаки, палач хорош, но может и посрать
Первый! После просмотра: Я присутствовал на почти каждом этапе создания этого видео, знал на перед почти все что будет рассказано, но это все равно было интересно и приятно послушать. gl hf П.С. Настало время объяснить одному подземноводоому ее место. П.С.С. Внебрачное дитя призрака, хаги и трапера.
Узнал о фреди с видео коффи и думаю лутшебы он остался таким каким был в том ролике а то сейчас неинтересно ,там он хоть в сон забирал и видел его только тот кого в сон забрал а сейчас хрен знает как работает он😢
По поводу концепта реворка Фредди, звучит как чтото свежее и интересное, а как у нас принято сурвомейнеры не приветствуют ничего нового и интересного(для киллеров) , так что наныли бы и опять нерфанули😅
В смысле слаб? Те Фредосы, которые мне попадаются делают только -4, максимально душные, ставят фейковые паллеты или свои лужи. туннелят очень хорошо, контролят треугольник, постоянно телепортируясь либо фейкуя телепортами в погоне...
Что касается игры в рандоме - На любом мане можно развалить кабины, правда когда ему встретится сильная команда - он полностью прочувствует истинную силу своего мана
Блин ролик нормальный и за Фредди обидно, но я до сих пор не понимаю откуда пошла мода парням представлятся женским аватором? Для меня это странно когда Рин представляется мужским голосом, хотя вроде ты мейнишь сингулярность. Теперь касательно чисто темы в данном ролике. С Фредди столько можно интересного придумать ведь у него собственный мир снов. Но разработчики положили на него болт хз почему, ведь это культовый киллер. На столько сделать унылой такую интересную обилку нужно постараться. Надеюсь реворк будет норм, а не как с близнецами.
Ага. Я тоже надеюсь что его хорошо реворкнут, и поскорее. А касаемо первого - она мне просто нравится, мб если начну получать хорошие деньги с канала смогу себе позволить свой анимированный аватар, ну или Рин прокачается, тоже вариант XD
Да нормальный убийца, я за него тащю. Надо в самом начале просто взять треугольник и контролить его. Телепортация в этом помогает, особенно на картах, где несколько этажей. А люди, которые говорят, что он дно, не умеют хорошо играть за бегунков, а я как мейнер охотника, к этому привык и приловчился. У того же охотника может ничего не сработать, а на Фредди да(я про контроль карты) не даёшь чинить, вешаешь, тепаешься, ловишь. Да, разнообразие только в погонях, но простите, жто не скучная медсестра, от которой уклоняешься только молитвой. Я привык на таких маннах играть, и кошмар не самый худший, он теперь мой мейн)
Ну, у каждого свои интересы, но Фредик явно не норм. убийца в плане силы. Нагибать в рандоме и иметь хороший винрейт можно на любом мане, но при встрече с хорошей и слаженной командой на нем будет тяжко
да всё не так, это ман г0вна, уж простите за мой французский (сам по себе персонаж конечно легендарный)... но ему тупо нечем ловить сурвов, в этой игре разработчики его унизили просто
Маны 2024 : несколько способностей, превращение в разные формы, высокая мобильность
Маны 2016: капкан могу ставить, топорики кидаю, пила врум врум
Это да XD
🤣🤣👍
Ну а еще один ман из 2016 паллеты и текстуры игнорирует)
Маны 2024: Имеем по несколько способностей сразу, поэтому можем удивлять и не давать покоя сурвам, пока прошлые маны довольствуются своей одной основной абилкой, или если повезет с дополнением к ней. (Да да, это я про Лича и Дракулу с несколькими способками)
@@kuciku7888Восхитительная Салли с одной абилкой до сих пор сильнейшая)
А ведь я покупал ДБД ради Фредди...
фанат поджект мун найден
Тоже
Помню видео Некроса где он за свинью и Фредди гонял, тогда и решил купить дбд
@@Sys_Crasher0000 ты мне сейчас целое воспоминание разблокировал
@@Sys_Crasher0000я тоже благодаря некросу познакомился с дбд)
Как по мне даже щас концепт Фредоса нормальный, ему тупо надо отменить все клоунские нерфы, которые наныли сурвы, ибо до нервов, игра против Фредди была сбором обджективов (сломай порчи, пробудись, а не то дебафы) но если посмотреть на всех недавних манов, то разрабы так и делают им, сильная (хоть и не всегда) абилка, но на карте сундук с ее контрой
В итоге Федя ман, который опередил свое время, получил нерфы от нытья, и забыт 😢
На счёт опередил время - это ты в точку. Помню его билды на Душку от максимального замедла починки и это был адище. Был торговкой до того, как она ещё даже в планах появилась.
Ман уже устарел, особенно если сравнивать с векной который имеет 4 абилки, а фреддосу надо аддон для того, чтобы сменить абилку)
траппер 🙃
Фредди - это результат халатности и грëбанной тупости разработчиков. Хотя шутки о слабости Фредди бесценны...
По твоим видео заметно)))
ждем, когда фёдора хоть немного баффнут(как обычно будет нёрф свинки)
Рассказал, раскритиковал, предложил. Заслуженный лайк.
Спрашиваешь, что я думаю насчёт твоего реворка? Мозги закипели ещё до того как ты начал объяснять про силки сна. Понимаю как много ты труда вложил, но это звучит очень сложно. Перемудрил на мой взгляд.
Я думаю ему просто можно бафнуть циферки (ускорить откат телепорта, каких-нибудь скоростей бафнуть) и добавить возможность использовать силки и доски одновременно. Ну и увеличить количество жетонов для этого дела. И наверное ещё можно дать возможность телепортироваться на починенные генеры, чтобы в эндгейме у него тоже была мобильность.
Ну нынешнийфредос как по мне просто скучный
@@Shaltris да, в игре много скучных маньяков с низким пикрейтом по причине их скучности. Торговка со своими бесполезными квадрокоптерами, близнецы со своей игрой от земли, и тд. Как их сделать веселее? У всех свои критерии по которым весело играть за или против того или иного маньяка. Вкусовщина другими словами.
К примеру мне нравится играть на маньяках с дистанционными атаками (Охотница, Стрелок, Художница) и на маньяках с ударами через палету (Немезис, Ксеноморф), и как ни старайся, Фредоса невозможно переработать так, чтобы лично мне стало весело на нём играть.
Но телепорт, замедление и обманки потенциально неплохие абилки для того, чтобы на нём было весело играть для более, чем 1,17% от всей базы игроков, как сейчас. Нужно их только до ума довести.
6:53 крутой переход 😏
Вот оно! Реворк Фредди взятый из фильма 2010 года. Концепт получился хорошим, я согласен со всем, но силки сна.... Я бы их убрал, и дал бы Фредди способность блокировать окна и не скинутые паллеты с помощью сущности (как рука Лича, но с кастом клешней сущности) Спасибо большое за видео❤
Видос про Фредди вышел раньше, чем видос про Фредди
Люблю я маленькие каналы из за их вайба. Ахуенные видео, много деталей и я кое что себе все таки подчеркнул. Спасибо за работу, буду смотреть каждый видос)
(Ты один из немногих который старается хотя бы розобраться вместо того чтобы сразу валить гавном)
почему так мало просмотров и лайков ролик имба как и монтаж чел за ролик подсказал бхвр как его бафнуть
5 способ определить фейковые доски: смотреть под ноги. Если фейковая доска стоит вместо сломанной настоящей, то будут обломки реальной паллеты
Это только у доктора
@@alka317 это и у Фредди, но этот вопрос легко проверяется в приватном матче)
Смотрю старые видео Шалтриса, после обновления страницы новый видос появился, пошёл смотреть! Уже знаю, будет годнота)❤
О да.
Я застал старого Фредди. Старая механика была пожалуй самая лучшая, так как его способность могла действительно играться от эндейгма. Открывание ворот в мире снов с полностью настаканным перком помни меня, который с жетонами задерживал открытие ворот на 45 секунд дольше? Заверните две! С нужными аддонами ворота открывались аж две минуты, но при условии что это не делает одержимость.
У него была только одна проблема.
Если в эндгейме Фредди положил сурва прям у ворот, то другой неспящий сурв может начать хилить спящего сурва при смерти и заблочить действие поднятия на плечо, что неимоверно бесило, а ведь неспящего выжившего нельзя ударить. Поэтому в эндгейме надо было обязательно всех держать в мире снов.
Но я скучаю по старому Фреддосу.
Авто не рассказал, что до нерфа аддонов на замедление он официально имел самый высокий винрейт. А это было не так уж и давно) Бета версия торговки блеат
Торговка теперь на 32 года тир 6 ман, имба
@@tant_necromant2757 и что? Сейчас ху*м по клаве сплясав за любого мана в паблике 95% винрейт, в том числе и за Фредди
@@Serike хз на каком матчмейкинге это так, я по кд страдаю от генраша за хорошего мана неплохо отыгрывая для своего опыта в игре. Звучит как шиза сурвомейнера если честно
@@tant_necromant2757 манмейнера консольщика, чел. Научитесь уже играть) коррапт, дедлок, туннелинг, кемп, вот тебе формула на 98% побед
Реворк креативный ! но Фредди был бы очень сложным, но силным😁
Ого. Мне стало интересно, с помощью чего ты делал кастомного фредоса? А так видос интересный, даже лучше всяких падло и прочих таких стримеров. Лайк. В дбд как бы 5к ч).
Футажи старого Фредди из инета, наложение картинок поверх видеоряда, и простые фильтры в проге длямонтажа
Встройте доски с аддонов в абилку, порежьте иммунитет от будильников, сделайте кд телепорта меньше и он уже станет сильнее.
Против норм сурвов в пати - доски слабее, и этим они мне не нравятся. И в целом не думаю что все выше описанные тобой изменения ему сильно помогут, да и мне в целом хочется другую способность, а то этот фредос у которого "Мир снов" это просто серый фильтр без которого не работают силки мне кажется довольно скучным
Страх напомнил эффект из лиги легенд и мне эта идея нравиться, разве что можно немного уменьшить его действие(замедление оставить как есть), ведь этого уже будет достаточно что бы сбить с пути выжившего
Любимый ман на момент его выхода.
Просто понизить кд телепорта и можно было бы тпхаться и на заведенные гены и чтобы сурвы которые во сне вне радиус террора подсвечивались на 3 сек через каждые 30 сек, силки баффнуть как тоник клоуна, можно ещё по мимо замедления, добавить ослепление, фейковые доски добавить в основную способность, когда выживший входит в сон, то фредди ускорялся как призрак на 1 сек, механика втягивания в сон такое себе затея, но за каждого выжившего во сне штраф к действиям 4%, то есть встроить танатофобию грубо говоря и чтобы могли просыпаться только от пробуждения сурвов или с помощью будильников, аддоны тоже нужно баффнуть, да может звучит очень сильно чт оя перечислил, но извините меня, ман и так на самом дне, а так с этими способностями может уже будет стоять рядом с тем же Палачом например, ибо сурвымейнеры всегда будут ныть
Мне все же больше зашел концепт где мир снов это реально другой мир в котором существует фредос, а не просто серый фильтр
У меня есть одна идея, как можно было бы сделать способность Кошмара самую малость интереснее. Ловец Снов. Второй вид "Силков", которые Фредди сможет ставить. Однако, в случае с обычными силками, их не будет видно для не спящих Выживших... Как и как либо влиять на них. Ибо главное предназначение Ловцов Снов - это ловить... Сны спящих Выживших поблизости, что наполняло шкалу основной способности Фредди и по заполнению, он бы мог создать в любом месте на карте (Исключая построек) часы. И эти самые часы создавали бы вокруг себя радиус на энное расстояние, внутри которого не спящие Выжившие НЕ будут видеть Кошмара. И чтобы вновь начать видеть его вне сна, Выжившим нужно уничтожить Часы созданные им. Тобишь, как в теории это должно выглядить. Игра начинается, Фредди виден всем, он расставляет Ловцы Снов в самых неожиданных местах и после начинает погоню за Выжившими, ударами погружая их в сон. А те, учитывая то, что вне сна они не могут видеть Ловцы Снов - попадаются им и те "ловят" их сны, заряжая способность Фредди. И по готовности, он может пойти к самому горячему генератору и где нибудь поставить часы, что скроют его от глаз неспящих Выживших и те будут вынуждены пойти искать часы, если не хотят получить удар по моське. Однако, справедливости ради, можно сделать так, чтобы если рядом с не спящим Выжившим находится спящий, то рядом с последним Фредди будут видеть все, даже если он находится в зоне часов. Поэтому, Выжившие должны бодроствовать и спать поочерёдно. Поэтому, если Фредди захочет незаметно атаковать неспящего Выжившего, то ему понадобится создать часы и находясь в их радиусе, избегая спящих добраться до нужного Выжившего и хряснуть его по башке. Если что, этот концепт был придуман и написан наскорую руку и будучи в сонном состоянии, поэтому если есть какие нибудь вопросы - буду рад ответить, ибо скорее всего, эти вопросы были вызваны тем, что я где-то что-то напутал или не так сказал из за сонливости. :р
Я обдумывал много идей, и штука под названием - Ловец снов у меня была XD. Правда это был предмет при помощи которого сурвы могли-бы заточать силки сна таким образом уменьшая их макс. количество на карте, и конвертировать иэ энергию ужаса в стойкость против сонливости, а чтобы вернуть силки нужно нокнуть сурвас этим предметом. Но ничего подобного тому что придумал ты мне в голову не приходило. И, этот концепт очень необычный. Правда с лорной точки зрения - как по мне немного странный. Ну и не знаю насколько интересно за него и против него будет играть, с этими вечными поисками часов со стороны выживших
@@Shaltris Ну-с, он же вроде как, в лоре, был демоном снов и находился сугубо в них. А в игре он вон, бодро бегает и нокает даже неспящих Выживших. Посему, я думаю, что в плане лора не надо особо сильно волноваться в Dead By Daylight. Опять же, лорно это можно объяснить той же Сущностью, что отняла большую часть сил у Фредди, но дала ему взамен способность создавать объекты (Те самые Ловцы Снов и Часы) что являются, так сказать, трансляторами между матчем и самой Сущностью. А учитывая одну теорию о том, что мы, как игроки, смотрим через глаза Сущности. К примеру, третье лицо у Выживших и то самое красное свечение у Убийц - это всё то, как видит игру Сущность. И да, поэтому фонарики работают на Убийцах, ибо мы ослепляем не их, а Сущность. И из за этого, Убийцы на время теряют связь и силы, получаемые благодаря Сущности и именно это позволяет Выжившим вырваться из их хватки. Поэтому, в случае с Фредди, этим и можно объяснить его новую способность. Это не его оригинальные Ловцы Снов или Часы. Нет, это всё было создано Сущностью, чтобы транслировать силы Фредди ему обратно в качестве награды за "Хорошую Игру".
@@Random_russian_guy4556 Ну тут ты прав
В прошлом мейнер Фреддоса, да и щас частенько за него играю(P67). Больно смотреть как мой любимый персонаж (Фанатею по нему ещё с детства, все части до дыр засмотрел) еле делает -1, Считаю, что достаточно реворкнуть силки, не представляю как, но что бы по ефективности были хотя бы как бутылки Клоуна, а то даже в самых маленьких лупах при погоне есть проблемы. Снизить кд телепорта, или усилить прибавку его накопления от каждого спящего сурва. В целом, этого уже будет достаточно. Ну конечно я был бы не против более жёсткого реворка, каким бы сложным он не был. Просто реально больно смотреть на такого харизматичного и атмосферного мана, на самом дне тир листов в каждом новом обновлении/патче. Я слышал что Бихевиор вроде чё-то там думают над реворком, но слабо верю, наверное всё же, это останется в мечтах.
Как по мне Фредди довольно скучный в том виде в котором он сейчас существует, и поэтому хотелось-бы полноценного реворка
Мой первый ман на котором я начал играть в дбд был Фредди, и он мне казался очень сильным прям разносил всех сурвов, а потом со временем я дошел до нормального ммр, где сурвы умеют играть и вся его слабости стали очевидны, это просто м1 ман не более. Так Бихевер еще понерфили его, раньше он мог бежать с зажатыми силками и не терять в скорости, но ему зачем то понизили скорость если держишь силки заряженными
@@ShaltrisНу, лично мне, осознавая что я играю за Фредди мать его Крюгера, Демона снов (только не в игре XD) ни разу скучно не было. Этот смех, этот звук скрежета когтей, короче максимально вайбовый перс. Я за реворк, я только за, просто боюсь что бы не переборщили как с Векной или Дракулычем, ну реально замудрённые маны, хотя с Дракулой ещё 50/50. Ну это так, к слову, Фреддоса всё же по моему мнению ничего хорошего не ждёт, максимум адоны немного бафнут, может кд телепорта снизят, замедление во время юза силок уберут, и всё, обречён навсегда сидеть внизу тир листа. Реворка или хотя бы отката до 2к17 года думаю глупо ждать. Но концепт всё же интересный.
А разве с фейк палетами еще и снизу не видно остатки от сломанной доски?
Видно, я упустил эту деталь
15:20 Главное после страха попасть койлами
Бл XD, хорошо что я доту отпустил
Под фейковыми досками есть обломки от старых досок, в дополнение к сказанному.
нету
нету
Все прикольно но есть пару моментов которые не понравились
сндуки с адреналином, вообще не сочитаеться с маньяком и звучит очень странно. По мне лучше оставить будильник.(Хотя честно по-моему мнению, что будильник должен включаться через определное время, а не сразу будить выжвшего)
Силки сна, звучат отвратно как для выжившего так и для мана. Из-за того что форма ткача не предназначена во время погони то получаеться нужно выставлять заранее и это не будет помогать во время погони. Для сурва это кошмарно потому что теряеш управление это слишком неприятно и портить геймплей так как забирает управление над игрой(хотя я бы потестил если баы сурв разворачивался на 180 градусов). Хотя я бы бафнул возможость фальшивых паллет тем что их моно установить на обычные паллеты и если сурв скинет паллету то ничего не случиться однако настоящая все же там останеться( и добавил возможность установить несколько фальшивок в одно место, хотя это позволит Фредди полностью блокировать паллету, что тоже плохо.)
Силки какраз будут помогать в погоне, но да - их нужно размещать заранее, ну а сурв все еще может выбрать в какую сторону он побежит (0.25 сек. задержки до активации) а так же может взаимодействовать с окнами и паллетами, так что ставить силки тупо перед окнами и паллетами чаще всего не будет иметь смысла, ибо сурв просто втопит shift +w, пробежав на другую сторону трапы, и даже будучи испуганным скинет доску или прыгнет в окно. По мне так довольно интересная механика для обоих сторон
Тогда стоит сделать количество Фальшивых Паллет ограниченными, чтобы Фредди не наглел и думал стоит ли заблокировать эту паллету на как можно дольшее время ценой большей части фальшивых палеток или же лучше сохранить их для погонь?
Уху очередной ролик про слабость Фредоса ммм... И так, почему же я считаю, что Фредди не слабый, а средний ман:
1. Контроль над картой - Телепорт на гены дает три вещи:
- Собственно сам телепорт, например, для поломки горячего гена или начала чейза
- Фейк телепорт дает нам возможность ОДНОВРЕМЕННО задерживать починку гена и чейзить сурва
- Банальная мобильность, кто-то скажет "ну телепорт же очень долго откатывается", как раз для этого существует понижение кд телепорта за спящих выживших, которые как правило не очень то спешат выходить из сна
2. Чейз потенциал (силки сна), о даа моя любимая часть этого мана... стоп, но силки нехера не замедляют и вообще бесполезны - примерно так считает большая часть комьюнити дбд. Силки пожалуй самая сложная часть способности Фредди, ибо с ними надо учится играть. Просто посмотрите пару моментов как мэйнеры этого мана закрывают в конструкциях и вы поймете о чем я.
- Абилка (фековые палеты)
Ну во первых далеко не факт, что выживший увидит как вы ее ставите, а во вторых в глобале (даже против пати) работают они отлично, ибо всегда найдется дурачок не умеющий принимать и давать инфу - и тут два варианта событий: 1.Один сурв бегает и роняет все фэйк паллеты (при этом он не чинит гены и дает о себе инфу 2.Вы даете минус 1 или 2 повеса одному сурву
- Аддоны
Да тут действительно все плохо, однако есть один интересный - Черная коробка. Сама по себе она позволит вам дать в лэйте МАКСИМУМ -1. Однако есть классический билд на 4 мементо в лэйте(Кровавый смотритель, Ненависть, НОЕД, Догонялки) с которым этот аддон синергирует просто идеально, так как позволяет с большей вероятностью прокнуть Кровавого смотрителя.
Итог: Ман неплохой, однако против опытного пати сможет сделать максимум -2
Кто не согласен со мной, прежде чем писать ответ - поиграйте на Фредди хотя бы 20-30 игр
Хоть все и говорят что фейк палеты говно, в рандоме обожаю их использовать
Во первых в отличии от силков сна они проще в освоении
Во вторых обожаю смотреть как сурвы бегут к фейк палете в надежде на то, чтобы меня застанить, для меня самая фановая способность, и как ты и сказал, в рандоме очень много дурачков, которые ведутся на них
Да и мне намного труднее играть за траппера, чем за Фредди, да даже за немезиса делаю меньше киллов, чем на Фредди
@@deadcatgaming3442 +
Особенно люблю места где по две-три паллеты можно поставить
Ну мое мнение в ролике прозвучало. Силки могут сильно помочь в погоне, но так же как и хороший игрок на фредди может ими грамотно пользоваться - так же и хороший сурв может практически нивелировать их эффект
@@Shaltris Так же как и хороший сурв может доджить блинки нюрсы :/
Реворк слишком сложный и Фредди будет слишком сильным , поэтому думаю ,что форму ткача надо убрать и оставить смещение во сне
Тир 1 он бы даже таким не стал бы. Нюрса и Мор слишком сильные.
@@his_-ty1383 Согласен, был бы тир 0 монстр
То что сложный - согласен. Но то что он будет слишком сильным - не думаю
@@Shaltris просто раньше Фредди был +- балансен и довольно сильным маном ,и его единственный недостаток был в малой мобильности ,а теперь у него неплохая мобильность ,невидимость (можно сказать ,что даже лучше чем у колокольчика ,у которого это основная способность) и еще пара способностей ,я сейчас поднимал и понял ,что ему даже смещение не нужно , думаю подойдёт что-то вроде "увеличение скорости передвижения за каждого выжившего находящегося во сне на 2% " ,ну конечно все надо балансить , т к Ман может просто выйти либо слабым ,либо сильным ,но для начала надо хотя бы получить разрешение на реворк от правообладателей
@@ShaltrisНе думаю, что прям очень сложный, я с первого раза примерно понял твою идею. Вспомни описание работы абилки того же Векны, Сингулярности или того же Дреджа на старте, там вообще без пары литров Виг разберёшься
Ура ! скоро будет реворк фредоса!
4:29 "От 32 до 16 метров". Ничосе!
привет, ролик клевый, а будут видосы по сурвам?
Может быть
Мне еще нравится Фредди за его мир снов, что улучшает видимость в темных картах. Как по мне это лучше чем зелень автохевена или болота
Хотите верьте, хотите нет но у меня сотый престиж на фредди и все что я хочу чтоб этому киллеру бафнули аддоны ну и ускорили телепорт
Ну, я на твоем месте был бы более требователен все же
верните старого фредди 🥲
Оаооаоаоа renachkin
привет шалтрис,надеюсь будешь видео выкладывать чаще,пчоти пол года не видел :)
Постараюсь. Я просто делал перерыв от ДбД
Как по мне, нужно убрать возможность просыпаться от мазанья в скилчеки, поменять его м2 на старую, когда он втягивал сурвов и вернуть ему незримость для бодрствующих сурвов, сделать так, чтобы лужи спаунились примерно также, как спаунятся клоны-телепорты неведомого, но вблизи доскок, окон и в узких проходах, а иллюзорные доски появлялись для каждого выжившего отдельно когда того втягивают в сон и появлялись бы вне поля его зрения. Сон первое время никак бы не вредил выжившему, но, допустим, после 30 секунд нахождения во сне все его действия замедлились бы на 10% и замедлялись бы, допустим, на 2,5% каждые 10 секунд вплоть до 50%-го штрафа. Но для баланса каждый хит будил бы выжившего. Выжившие всё также могли быть разбужены будильником или другим выжившим.
Телепортацию к генераторам вообще нужно убрать, либо заменить на что-нибудь толковое, ибо чем больше генов заводят сурвы, тем меньше возможностей её применять, такого не должно быть, ибо сам факт заводки генов усугубляет положение мана в игре, если сурвы не заводят сначала самые дальние гены, а если и так, то телепортация не так уж и нужна, ибо между ближайшими генами ты и пешком доковылять, а откат у телепортации слишком долгий, чтобы можно было контролить 2 гена на одной стороне карты и 1 - на другой... До выхода Грязи я думал, что он мог бы к шкафам телепортироваться, но эта мысль казалась мне зашкварной, хоть и подходящей к Фредди... Чтобы его телепорт был более-менее адекватным, он либо должен позволять телепортироваться и к заведённым генам, и к воротам (возможно, на ворота ворота Фредди телепортировался дольше), либо отвязать телепорт от этих объектов и, допустим, сделать так, чтобы он телепортировался в точку в некотором радиусе от выживших. Выжившим рядом с этой точкой бы давалось уведомление о его телепортации с примерным направлением его появления, чтобы они могли занять позиции, или типа тог.
У меня были мысли насчет телепорта на силки сна, и в целом похожие как пробуждение после хита, но вот твой вариант с рандомным появлением силков мне совсем не нравится, в прочем как и неконтролируемая механика появления галюцинайий у Неведомого
@@Shaltris, просто силки сна сами по себе не так часто импакт вносят, и ставишь ты их примерно когда к конструкции уже в погоне приходишь. Они бы примерно также ставились, только сами: когда в погоне за выжившим подходишь к паллете или к окну. При чём, возможно, не с твоей стороны, а по другую сторону паллеты или окна
@@necealneakte8522 Ну поэтому я их бафнул, чтобы они вносили ощутимый импакт в погоню
Против меня недавно Фреди попался , я остался один и хотел слиться быстрее но он меня не вешал а до люка донес и дал мне уйти
Мне старая механика Фреди нравилась
По поводу радужного аддона Черная коробка, он далеко не так плох, для эндгейм сборки. Потому что может дать дополнительный минус 1 в конце игры, т.к опытные сурвы не открывают ворота до конца, особенно против фредди, ожидая кровавый смотритель, а значит можно поймать спящего. Да, если ворота откроют заранее, то аддон бесполезен, но у нас и так, 80% аддонов бесполезна, так что почему не использовать хоть какой то шанс? Еще стоит отметить аддон фиолетовое фото, который автор почему то закинул в бесполезные, хотя он себя прекрасно показывает с аварийной кнопокой на данный момент. Потому что у сурва выбор, либо сидеть на гене до конца, и возможно поймать хит, либо отпустить ген, и заблочить его на 30 секунд. А если чинят несколько, то это может быть и несколько закрытых генов, что порой выйгрывает кучу времени. Но все это не отменяет того, что фредди очень слаб, и требует серьезных баффов.
Дело не в том что Черная коробка плохая, а в том что такого аддона в целом не должно быть, так как аддоны манов это улучшения их способностей. Ну а фото я считаю таким себе потому что оно не позволяет фейковать телепортами, чем я постоянно занимаюсь в процессе погони
@@Shaltris Ну так ты сам сказал, что у него есть аддоны меняющие его абилку, чего нет ни у одного друго мана, почему не быть и такому аддону? тем более что он играбелен лишь в одной, крайне ситуативной сборке. Я просто не понимаю, почему аддон дающий шанс (шанс, не уверенность) слабейшему ману игры, забрать хотя бы одного, это плохо? У нас блин есть нюрса, которая в базе своей, игнориует половину механик игры, и ничего, это норма. Опять таки, перки Фредди, все расчитаны на эндгейм, и только у него есть перк блокирующий выход из ворот, почему не может быть аддона который это продлит? Это его фишка.
@@Kartav Ну, я все считаю что аддоны должны менять именно обилку
Шалтрис, будут стримы на твиче?
Для этого нужно подождать пока мой новый ПК соберут, потому что я пробовал еще давно провести тестовый стрим - и мой ПК это просто не вывозит
Думаю, что статус страх будет очень сильным, ведь это буквально контроль выжевшего, а это мне не нравится. Можно вместо этого слепоту накинуть и радиус видения до 8-16 метров, как в туши свет. Одно дело буквально отбирать управления, другое усложнение мансов многократно. Накройняк можно ослепить выжившего. Так хотя бы можно бегать.
Ослепление в том виде в котором ты предлагаешь - довольно бесполезная фигня против норм сурвов. А обилка которая практически не работает если сурв умеет соображать - это как по мне такой себе дизайн. Ну а касаемо того что он будет очень сильным - сомневаюсь, в моих глазах смотрится на добротного тир 2 мана, но это надо тестить
@@Shaltris Можно как-нибудь поработать с камерой, чтобы она мешала бегать. Допустим, разворачивать на 180°. Скорость может быть как от скорости поворота камеры от трапы хаги (а она моментальная) так и довольно плавным. Так ты никогда не знаешь с какой силы тебе надо будет мышку крутить из-за чего сильнее замедлишься. Я считаю, что можно контролировать скорость, камеру, местность, расстояние прорисовки у выжившего, но управление не стоит забирать.
@@stepsurv2956 И все же - пускай и сложно но к этому можно привыкнуть и отконтривать. Мне нрав. обилки которые энивей дают какой-то ощутимый эффект, что бы сурв не сделал, но при этом грамотными действиями этот эффект можно уменьшить, но не совсем в нулину
Фредос, если бы разрабы не занерфили его:📈📈📈
Шалтрис друк привет!
Прив
У меня есть все маны и могу назвать топ 5
5 Мор
4 Палач
3 Дух
2 Онре
1 Темный властелин
понятное дело на всех нужно понять механику и темп игры
для фана могу выделить клоуна, трюкача, ведьму и грязь
Для лейт игр художница через пентименто 5 тотемов, онре
для фаст 4 крюка 5 генов темный властелин, дух, мор
Единственные выжившие, который мне оч зашли это бард с его лютней и лара крофт с ее уменьшением максимума починки и ведьма с ее ритуалом и подвалом
топ 5 манов понятное дело на 1 ранге, остальные для выигрыша даже не рассматриваются
upd решил добавить вместо палача чаки, палач хорош, но может и посрать
Что НЕ так с Фредди?
Всё
Я фанат свинки и садако, рали чвинки пришел в дбд❤❤❤❤❤🎉🎉🎉🎉🎉
Жду бафф Феди уже 2 года
Первый!
После просмотра:
Я присутствовал на почти каждом этапе создания этого видео, знал на перед почти все что будет рассказано, но это все равно было интересно и приятно послушать.
gl hf
П.С. Настало время объяснить одному подземноводоому ее место.
П.С.С. Внебрачное дитя призрака, хаги и трапера.
Я пишу комментарий, что ты слизал концепт способности фредди с дракулы
Узнал о фреди с видео коффи и думаю лутшебы он остался таким каким был в том ролике а то сейчас неинтересно ,там он хоть в сон забирал и видел его только тот кого в сон забрал а сейчас хрен знает как работает он😢
Много можно было придумать взаимодействий с сонным состоянием или переходами между им. Но бихэйвор обосрались как всегда
По поводу концепта реворка Фредди, звучит как чтото свежее и интересное, а как у нас принято сурвомейнеры не приветствуют ничего нового и интересного(для киллеров) , так что наныли бы и опять нерфанули😅
Очень вероятно
Да как 3 процента и пристегнись
В смысле слаб? Те Фредосы, которые мне попадаются делают только -4, максимально душные, ставят фейковые паллеты или свои лужи. туннелят очень хорошо, контролят треугольник, постоянно телепортируясь либо фейкуя телепортами в погоне...
Что касается игры в рандоме - На любом мане можно развалить кабины, правда когда ему встретится сильная команда - он полностью прочувствует истинную силу своего мана
слабые игроки не будут играть на фредосе, только закаленные в боях киберспортсмены
Кстати кто сильнее фредди или ведьма?
В моем понимании - Ведьма
За такого Фредди я б поиграл
Ты че в доту попал? Какой страх от силков
Я тас побывал, и больше не вернусь
Можно видео про Тир лист от тебя?
Можно. Мб какраз задумаюсь над ним после след. гайда
@@Shaltris буду ждать!
Тирлисты бессмысленны в игре без рейтинга
Блин ролик нормальный и за Фредди обидно, но я до сих пор не понимаю откуда пошла мода парням представлятся женским аватором? Для меня это странно когда Рин представляется мужским голосом, хотя вроде ты мейнишь сингулярность.
Теперь касательно чисто темы в данном ролике. С Фредди столько можно интересного придумать ведь у него собственный мир снов. Но разработчики положили на него болт хз почему, ведь это культовый киллер. На столько сделать унылой такую интересную обилку нужно постараться. Надеюсь реворк будет норм, а не как с близнецами.
Ага. Я тоже надеюсь что его хорошо реворкнут, и поскорее. А касаемо первого - она мне просто нравится, мб если начну получать хорошие деньги с канала смогу себе позволить свой анимированный аватар, ну или Рин прокачается, тоже вариант XD
Ты прав, украдено не у Дракулы, а у Ведьмы снов и Ву Чанга из Идена.
Что за ведьма снов я хз, ну а у Ву Чанга то что?
Да нормальный убийца, я за него тащю. Надо в самом начале просто взять треугольник и контролить его. Телепортация в этом помогает, особенно на картах, где несколько этажей. А люди, которые говорят, что он дно, не умеют хорошо играть за бегунков, а я как мейнер охотника, к этому привык и приловчился. У того же охотника может ничего не сработать, а на Фредди да(я про контроль карты) не даёшь чинить, вешаешь, тепаешься, ловишь. Да, разнообразие только в погонях, но простите, жто не скучная медсестра, от которой уклоняешься только молитвой. Я привык на таких маннах играть, и кошмар не самый худший, он теперь мой мейн)
При должной сноровке можно и дракона веткой ушатать, но вот только ветка от этого не станет полезнее копья.
Ну, у каждого свои интересы, но Фредик явно не норм. убийца в плане силы. Нагибать в рандоме и иметь хороший винрейт можно на любом мане, но при встрече с хорошей и слаженной командой на нем будет тяжко
хныг-хныг(((( фреде слажна мансеть, ХАЧУ ИГАТЬ, ХАЧУ ЛЕГКО, РАЗРАБЫ ПАНЕРФИТЕ!
да всё не так, это ман г0вна, уж простите за мой французский (сам по себе персонаж конечно легендарный)... но ему тупо нечем ловить сурвов, в этой игре разработчики его унизили просто
Угу, слабый и довольно скушный
Ну и у тебя и ник хитровыебаный
Почему он слаб? Очень просто. Ему просто не дали баффнутый кубик Z. Тогда мы бы увидели бы истинную мощь турнирного Фредди...