Cuando jugaba Minecraft por primera vez era prácticamente imposible que supiera las recetas o como hacer las cosas en esas versiones viejas del juego, igualmente con Terraria donde el guía no te decía casi nada de los ítems. Mientras que el primer mother fue un dolor de cabeza dónde a cada rato debía usar una guía
Recuerdo el primer silent Hill, el clásico puzzle del piano y el de liberar la llave de la tubería, nunca se me habría ocurrido poner la bola rosa para que pase el agua. Saludos.
ese puzzle del piano es un maravilla ..ese poema,ademas estaba en ingles y para entender bien ingles en ese tiempo uufff ..yo pase ese puzzle con la ayuda de un amigo que ya habia pasado jaja
es cierto ese piano retraso por semanas mi avance... en uno que tuve que buscar solución fue la aventura grafica "sam y max" ya que los puzzles eran cómicos por decirlo de alguna manera y sus soluciones a veces escapaban de la logica
Yo pude resolver lo del piano después de mucho tiempo y usando una lógica totalmente retorcida que poco tenía que ver con cómo fue diseñado, pero funcionó.
Yo nunca voy a olvidar como me atasque en Grim Fandango, primero con la máquina que gira...y después cuando tienes que abrir una puerta en un momento preciso con un montacargas...pero aún así, juegazo!!!
venia a comentar esoo, ese jyuego fue uno de los primeros que me trabo y tuve que buscar guia. esa parte precisamente del elevador. esperaba que lo mencione....
Yo tengo uno personal, Alundra. La vdd de adolescente fue un verdadero dolor de cabeza, pero era mi reto personal y al final terminé usando una guía en inglés. Gracias a esa bendita guía aprendí inglés 🙏 Hoy en día aún no lo he pasado sin ella jaja, me sigo atorando de vez en cuando. Saludos
La diferencia entre la duda y la mentira en L.A. Noire era si tenias alguna prueba para demostrar que es mentira o no. Esa diferencia me hizo disfrutar mucho el juego precisamente por descifrar los casos sin guía
Podría entender que alguien se quejase de la dificultad entre saber si dice la verdad o miente (sin pruebas, es decir, true or doubt), ya que no existían mecánicas "metalúdicas" que permitieran pillarle el tranquillo (era simplemente basarse en las actuaciones de los actores del genial motion capture facial, precisamente lo que lo hacía tan inmersivo e interesante), pero no me puedo creer que alguien no entienda la diferencia entre "doubt" y "lie", cuando el juego te llevaba automáticamente a la libreta de pistas al darle a "lie" y entendías la mecánica a la primera. Supongo que hace tiempo que lo jugó y no recuerda bien dónde residía la dificultad. Uno de los juegos más infravalorados y que pasaron más desapercibidos teniendo una idea de gameplay genial. Creo que al ser un AAA la gente se esperaba una jugabilidad y sistema más tradicional y asequible
Holaa. A mi me encantó el LA Noire.. la historia es muy buena, y más si la disfrutas viendo todos los periódicos y eso. Exacto, por eso es fundamental conseguir todas las pruebas en todas las escenas, para el momento del interrogatorio tener todas las pruebas. Lo de los gestos faciales es algo ambiguo, porque en los casos más "fáciles" si podías identificar claramente si te estaban mintiendo por los gestos, pero en otros casos los criminales disimulan bien y cuesta mucho identificarlos. Igualmente ese no fue mi problema ya que pude resolver todos los casos..... Sólo tuve que usar una guía en una de las misiones que tienes que recorrer distintos puntos de la ciudad para encontrar al culpable, y esos puntos de la ciudad los ibas viendo mientras conducias por la ciudad, y yo muchas veces le pedía al mulo de mi compañero que me lleve para hacer más rápido jajaja entonces no sabía pa dónde ir. Pero bueno en la guía te dicen los lugares y listo.... Buen video 👍👍 el abe oddworld en la play 1 se ponía bastante jodido!! En 2 CDs.... Que nostalgia 🤣
Buenísimo el vídeo Al como siempre. Yo los juegos de from software siempre me los paso sin guía en una primera run, explorando a saco e intentando no dejarme nada, pero como bien dices hay cosas imposibles, para la segunda vuelta ya miro en guías cómo acceder a las zonas secretas y mejores armas etc
Los juegos de From Software muchas veces rayan en lo absurdo en el asunto de necesitar una guía, porque de lo contrario habría que pasar el juego golpeando todas y cada una de las paredes para ver si alguna desaparece, y el tema de las quest de NPC creo que es casi imposible saber que hay que hablar con determinado personaje antes de ir a determinado lugar porque de lo contrario desaparece
Lo peor es justamente las Quest de NPCs. En Elden Ring llega a niveles ridículos, porque imaginate lo que es ponerte a buscarlos en un mundo tan inmenso xD
@@Hatox dark souls 3 es el peor en cuanto a quests sin duda hay algunas que podrias jugar el juego 50 veces y dedicarle miles de horas y aun no las completarías sin una guia
Creo que también puede estar Silent Hill y su bendito puzzle del piano, muchos abandonaron el juego por no poder pasar de ahí hasta que apareció el internet en LATAM 🤣🤣🤣🤟🤟🤟
@@RareBear igual yo, menos de una hora, no entiendo la bulla con ese puzzle, y los demas son aun mas faciles, ese juego era buen por otras razones los puzzles eran solo distraccion
Es bueno ver que el Monkey Island reciba el amor que merece. Cuando era chico me pase la trilogia sin guía (aunque si me quedaba atorado por momentos), y no recuerdo si es que conocía la expresión pero se me hizo logico lo del mono. Para el juego que jamás existió (negación, yo? jamas) admito que use guia porque tenia puzzles muy rebuscados.
me tomo 20 años darme cuenta que no había terminado realmente el "Demons Crest" de SNES.... lo peor de todo es que era mi juego favorito.... cuando sabes donde esta todo es facil pero sin internet y siendo un juego no muy popular y con tantos finales diferentes era sencillo pasar cosas por alto , pues tocaba todo conseguirlo por uno mismo
Conocí Dark Souls en cuanto salió el 2 y decidí empezar por el 1. Por tanto conseguí la versión completa con DLC. No había jugado un videojuego hacía años. Como estaba bastante verde en cuanto a habilidad, en cuanto se me cruzaba un boss que me resultaba difícil, lo que hacía era farmear repitiendo el camino desde el santuario de fuego de un punto a otro del mapa ida y vuelta. Así es como accidentalmente terminé entrando al DLC... fue una auténtica locura. Creía que estaba en una zona secreta del juego. En mi primer run me salté zonas como el mundo pintado de Ariamis o la pelea contra Gwyndolin, pero fue tan mágica la experiencia que ahora con cada nuevo Souls me tomo mi tiempo durante la primer run para hacerla sin guía.
Al, cuando no se sabía que en Pokémon de primera generación que Nidorina y Nidorino evolucionaban a Nidoqueen y Nidoking respectivamente con una piedra lunar. Se llegaba a nivel 100 con cada uno preguntándose por qué no habían evolucionado o creyendo que no tenían evolución. Buen video como siempre 👍🏻👍🏻👍🏻
no lo catalogaría de imposible, pero recuerdo haber estado semanas pegado en la segunda etapa del Syphon Filter 1, cuando hay que alumbrar con la linterna a un punto específico para encontrar las cargas de C4 para que entre alguien a desactivar una bomba.
Yo jugue Shiren con un amigo y los puzzles y el ambiente fue lo más divertido, el tirar a un shibito al pozo y varios acertijos mas sale en un corto del video de inicio del juego sino le pulsas play para jugar, mi amigo y yo lo terminamos completo y sin guía hace muchos años, fue de mis mejores experiencias de ese tipo de género XD.
Esto tiene para segunda parte y te dejo dos juegos de mi infancia donde necesitas guías por excelencia: Donkey Kong 64 (201 bananas doradas) y Jet Force Gemini (rescatar a todos los Tribals). Aparte hago mención que mi consola favorita es la PS3 y ahí te dejo otros ejemplos: XCom Enemy Unknown, MGS V y probablemente el más fregado que he visto en mi vida, donde vi RUclips y otras páginas a cada rato: Catherine.
Al debiste poner a un Silent Hill al menos en el listado de honor ya que estoy convencido de que todos los fans en algun momento nos hemos roto la cabeza en un puzzle o dando vueltas por la inmensa niebla del pueblo
Recuerdo que en la caja del Fobiden Siren,en el libro de instrucciones,traia un listado de pistas personalizadas sobre acciones que tenias que hacer, a las horas y lugares que tenias que hacerlo,pero no te especificaba el personaje....tenias que asociar lugar y hora y después,echarle imaginación....si no hacias algunas de esas acciones con un personaje,después no podias avanzar con otro 😅
mmm con LA Noire hay métodos para interrogar y saber si mienten o no... LAS PISTAS, Y LOS TESTIMONIOS! cuando atiendes un caso debes asegurarte de requisar TODO el sitio y después interrogar a TODOS LOS TESTIGOS, para saber si sus testimonios concuerdan con las pistas halladas... así sabes si mienten o no. LA DUDA es cuando los testimonios no puedes contrastarlos con las pistas de la escena del crimen.
Buenas Al, gran vídeo! No estoy de acuerdo contigo en lo de los Souls. Creo que te los puedes pasar perfectamente sin guía, otra cosa es encontrar TODO el contenido que tienen, entonces ya es otra cosa (ahí, muy de acuerdo con lo de encontrar el DLC en DS1), pero terminar los juegos no lo veo tan complicado sin ayudas. Muy de acuerdo con lo que comentas de Terraria, acabas mirando crafteos y maneras de avanzar porque el juego es abrumador pero muy bueno! Y creo que te ha faltado uno de los juegos más míticos que se caracteriza por lo que trata tu vídeo... el Castlevania 2 Simon's Quest! Me parece una locura si alguien se lo terminó en la época sin guía.
Me identifico con el caso de los títulos de fromsoft , mi primer juego de ese estudio fue sekiro y vaya que me perdí y me store en más de una vez , igualmente con Bloodborne principalmente porque no suelo usar guías
Megaman X6: si querías ser completista, debías rescatar a todos los reploids, pero, si se contagiaban con el virus, ya no podías volver a rescatarlo y debías superar toda la partida. El problema era que, para algunos, su locación, o no estaba clara o necesitabas las armaduras especiales (la antipúas o el chip del salto ampliado) para recogerlos... Si es que acaso en el recorrido anterior no lo llegaron a contagiar.
Si alguno llegaba a contagiarse, simplemente reseteabas la playstation antes d ellegar a la pantalla de guardar, no era necesario volver a jugarlo todo.
Los Monkey's me los pasé sin guía. Igual que los Indiana, LOOM, Space Quest, King's Quest. Qué tiempos aquellos sin internet! Hoy día no tengo tanta paciencia y como citas con L.A. Noire, terminé usando la guía. Buen vídeo por cierto.
El Earthbound realmente no lo veo tan difícil pasarlo sin guía, la única parte que si puede ser complicada es cuando hay que quedarse quieto debajo de una catarata para seguir la historia, pero igual, un personaje antes te da una pista.
No suelo comentar mucho en YT pero este tema siempre me gustó desde que me pasé el Final Fantasy, el primero, en su remake de GBA que incluía el dos. Llegó un momento donde no hacía más que grindear y levear del simple hecho de pasear buscando adónde debía ir. Hasta que miré una guía y tenía que regresar a una cueva del comienzo del juego para forjar una espada especial. No me imagino cómo sería jugar eso sin guía en su época.
Myst es un juegazo. Me pase Myst de crio y sin guía (no existian). Si yo pude, todo el mundo puede. Eso si, necesitas papel y lápiz para ir apuntando todo lo que veas, y Riven mas de lo mismo pero x10 y con un world building de la hostia. Es un juego en el que hay que pensar y no puedes pasártelo simplemente por fuerza bruta. Cosa que si puedes con otros como Dark Souls y etc, que son difíciles pero a base de estamparte la cabeza contra un muro te lo pasas.
Yo tambien me lo pase ( Sin dlc, que de todas formas acceder s el sin guia si que me parece imposible). Una experiència sin igual, asi que enhorabuena por ser tan valiente👏👏👏👌
Otro ejemplo de este tipo de juegos es Kirby & The Amazing Mirror, un juego laberintico pero quizás no en el mejor de los sentidos. Ese juego de Kirby no es que el tener la guía a la mano sea algo opcional, sino que es frustrante y confuso de jugar sin ella, lo sé por experiencia jugando 12 horas sin andar más que en circulos por el mapa.
Yo incluiría los videojuegos de silent Hill, sobre todo porque, para conseguir el final “Super bueno" tienes que hacer varios detalles que se pueden pasar por alto muy fácilmente, dejándote un final normal o directamente el malo.
Me sorprende no ver los clásicos de Konami aquí, entre ellos Silent Hill y castlevania symphonie of the night, el primero por la canción del piano (aún en mi madurez no lo entiendo) y el segundo para desbloquear el castillo al revés. También existen otros juegos que requieren guias si o si por lo fumado que está su historia pero estos rompían la cabeza.
En LA Noire, la diferencia entre duda o mentira es, cuando usas "dudar" puedes obtener un dialogo más de información y con ello deducir si la persona en realidad te dice la verdad o no, si te vas directo a "mentira" la acusación se hace y por ello puedes perder esa pista de información. El juego lo pasé sin guias, lo único que recomiendo para hacerlo más sencillo es saber inglés (para no estar leyendo los subtítulos y perderte las expresiones faciales) y trabajar en tu intuición con la información de las pistas.
Hola un saludo desde México. Yo me atore en el primer siento hill y el puzzle del piano. Confieso q si tuve q ver una guía para pasar esa parte. Saludos hasta luego✌🏻😁
Jamás pude pasar más allá de la mitad de Grim Fandango, los puzzles me parecían traiíos de los cabellos! Y otro juego mas reciente que pondría en el top es Tunic, me pareció espectacular!
Buah... Yo sólo voy a recordar el juego del gran CPC Amstrad y que se llamaba Don Quijote. Joder, ahí si que hacía falta guía. Qué suplicio, y qué recuerdos tan gratos.
Un amigo y yo nos pusimos en el instituto con el Day of the Tentacle y tardamos varios meses en terminarlo xD. Cada vez que conseguíamos un avance, al día siguiente íbamos a clase tan felices para contarlo. Y un buen número de tardes uno en casa del otro echando horas para ver si conseguíamos un par de avances en ese rato y ya nos dábamos por satisfechos xD
Yo pondría casi todas las aventuras gráficas de Sierra online. La razón es que son aventuras gráficas cuyos requisitos para llegar hasta el final implica hasta de reaccionar a eventos que solo pasa una vez de forma espontánea y mas te vale tener el objeto, o puzzles cuyas piezas clave pueden haberlos colocado en pantallas anteriores que ya no puedes volver. La razón por la que eran así de jod.... Es que tenían un servicio de ayuda telefónico de pago (la famosas líneas 900 de aquella). Menos mal que en aquella época las revistas especializadas en España tenían la cortesía de publicar algunas guías ya que el servicio era para territorios angloparlantes. Un saludo
Yo me pasé hace poco el Zelda de NES por primera vez, sin saber nada del juego y sin usar guía. Lo que hice fue dibujarme un mapa en un folio y apuntar cada pista que me daban. Así llegué hasta la mazmorra final sin perderme sin saber qué hacer ni una sola vez. Por desgracia, no podía vencer al jefe final sin algo que nunca te dicen que necesites, así que mi alegría de llegar tan lejos sin guía se perdió en el mismísimo jefe final.
Algo similar a Myst ocurría con Necronomicón (creo que así se llamaba)… Un buen juego relacionado a Lovecraft pero que era muuuuyy difícil terminar sin una guía. Buen listado!!
Te has olvidado de La Mulana 1 y 2, en cada uno de los títulos de esta saga la complejidad de puzzles y escenarios en los que perderse, supera con creces la suma de los que has mencionado en el video
De SNES Illusion of Time y Tales of Phantasia... Verdaderos retos sin guía, más el Tales en la parte de la torre que tiene los signos del zodiaco, o la galería de moria del futuro.. que buenos recuerdos despertaste
como esta de moda, un top con los mejores juegos en los que podías elegir el sexo del protagonista, dejando de lado los clásicos RPG, como el oblibion o mass effects, saludos desde Montevideo Uruguay
La verdad siento que Tormented Souls tenía unos puzzles demasiado específicos que era difícil que se te ocurriera usar algunos items de la forma en como te los ponían, aun así, excelente juego :)
La saga de Adventures of LOLO se trata básicamente de puzzles de mover bloques, pero algunos son extremadamente específicos y rebuscados hasta el más mínimo detalle para que te duelan las neuronas, incluso hay que hacerlos todos en un orden muy específico y a veces hasta con una velocidad muy específica, puedes pasar mucho rato en cada nivel. Hay niveles en los que estuve mucho rato para finalmente rendirme y ver una guía, con la que después pienso "jamás en la vida se me habría ocurrido hacer eso"
Todavia me acuerdo de mirar la guia física de FF8 cuando llegabas al castillo en el disco 4, o para conseguir algunos GF que se robaban directamente de algunos enemigos. Vaya locura de juego sin guia
Tienes toda la razón, se te olvidó añadir aquí en este top el "Grim Fandando" que era la Tierra de los muertos que eres Many Calavera un vendedor de viajes al más allá y había puzles que ni se entendían y me lo compre por nostalgia y miré la guía que al parecer no era tan complicada y me la he pasado cosa de 20 veces (por no mencionar que si me me olvida en qué escenario estoy le tengo que dar al coco para saber qué🥚🥚 tengo que hacer) un saludo
El caso de Mother 2: Earthbound es debatible, ya que, en mi caso, nunca necesite de ninguna guía (tampoco para Mother). Esa estrategia de marketing fue utilizada ya que ningún jugador (o muy pocos), fuera de Japón, sabia que carajos era "Mother", asi que para invitarlos a probar el juego se promocionó con la guía. Algo que sí se debió mencionar en el video es el puzzle del piano de la escuela en Silent Hill, cuanta frustración me dio ese puzzle. Tambien cabe destacar la estrategia a seguir para sacar el mejor final (recoger la droga en el hospital, salvar a Kauffman en el café y utilizar la droga para salvar a Cybil)
El del Monkey Island 2, si realmente entendías la temática de sus chistes, era muy obvio usar el mono como herramienta. Era cuestión de agarrarle la onda a su sentido del humor. No hacía falta guías, ya que justamente, LucasArts, hizo aventuras gráficas más amigables que las de Sierra.
En su tiempo antes del 2010 en juegos de ps2 utilizaba las guías de páginas como Guiamania que no se si aun existen, también cuando MeryStation se dedicaba a hacer guías de juegos. Recuerdo usar las guías para Silent Hill 2, 4 y Shattered Memories, también para fatal frame 3 y las guías de farmeo y robo de Castlevania Curse of Darkness. En aquellos años los juegos por región estaban fuertemente establecidos y como era de Latinoamerica me tocaba jugar juegos NTSC que venían puramente en inglés, eran muy poco los juegos PAL que yo tenia que eran los que venían en varios idiomas incluidos el español
En mi caso, cuando empecé a jugar RE, me rompía la cabeza tratando de buscar x item. Me paso con Code Veronica y el backtracking, donde muchas veces tenías que volver bastante camino para recoger x item que no podías tomar cuando pasaste por ahí. Cuando le coges el truco, puedes terminar prácticamente todos los RE solo dandote el tiempo de explorar a conciencia.
En Bayonetta 1 para obtener el 1er corazón tienes que destruir todas las bancas del lugar y esperar que el tren que está ahí se vaya. Como narices va a saber uno eso.
La primera vez que me quedé super atascado en un juego y tuve que usar una guía para poder continuar fue con Zelda Ocarina of Time, concretamente en el Templo del Agua. Recuerdo que en la época en la que lo jugué no tenía internet y fue un suplicio conseguir una guía, tal y como mencionas. De hecho, hasta que no tuve la guía me pateé todo el mapa de Hyrule buscando una solución a lo loco, e incluso dejé el juego una temporada de lado por la frustración de no saber cómo seguir. Todo para que, después de mirar en la guía, me diera cuenta de que la solución era simplemente seguir por un agujero escondido en el suelo detrás de una lápida, que al entrar en esa sala no se veía a simple vista... 😅
Yo tengo una copia física del MYST para PC, con caja, manuales, y todo (obviamente con el CD del juego). Dicha copia en físico tiene un sobre cerrado con dos ayudas importantes para el juego, pero solo si las necesitas.
1:53 hay un juego mas de From Software que yo lo jugaba de chico y que tambien compartia el mismo tema que los souls, se llamaba King Field, hasta ahora nunca escuche a algun canal de youtube nombrarlo supongo que no se hizo conocido pero era muy misterioso y a la vez dificil por lo mismo de que no te decia que debias hacer a continuacion y al no tener internet en esa epoca, nunca lo pude terminar, era como un skyrim pero creepy y muy misterioso, juegazo
Muy buen video la verdad. Si hay un juego que nunca pude terminar era uno llamado MDK 2 en el que simplemente nunca supe que era lo que tenia que hacer en el inicio del nivel 2. Poco preparado estaba para saber que al parecer mucha gente tampoco supo como terminar ese juego porque se quedaron en el mismo lugar que yo.
Hollywood Monsters también era difícil pasarlo sin guía, sobre todo la zona de la mina y la vagoneta. Los propios GTA, si quieres conseguir el 100%. Y una aventura gráfica de terror que se llama Anna, ese es imposible por lo absurdo de sus acciones.
El Beavis and Butthead de sega Génesis era muy complicado saber que hacer ya que no te daban pistas y acumuladas objetos que tampoco sabías como utilizarlos. Además se le suma la dificultad de algunos niveles
Castlevania II Simons Quest es otro ejemplo. Yo compré en su tiempo el cartuyo y llegué a un lugar que ni idea de como pasar. Llegabas a un extramo izquierdo de la pantalla, frente a ti habia agua y luego otros bloques que no habia manera de llegar. No podía pasar por mas que lo intentara. El señor del videoclub al que iba, me dijo que sabia de un niño que habia terminado el juego, así que hice un mapa de todo lo que ya habia explorado en papel, era un librito que se doblaba como acordeón, se lo llevé al señor y le dije que me hiciera favor de preguntarle al niño que debia hacer. Se sorprendieron abmos mucho del tiempo que le dediqué a hacer ese mapa. Dias despues regresé y me dijo el señor que en ese lugar que no podia pasar, debia tener en mi inventario una gema y equiparla. Luego debia ponerme en cunclillas por unos segundos, en ese momento la pantalla se desfasó y se mostraron escaleras que me llebavan hacia abajo a un castillo. Esa combinación al igual que otra en otro lugar del mapa donde salia un tornado, eran como para ponerse en una guía. De hecho creo que existe dicha guia en la revista Club Nintendo y seguramente en la de Nintendopower.
Respecto al Monkey Island, recuerdo que yo lo descubrí un poco por haber jugado al Monkey Island 1 donde usabas a un mono como contrapeso para abrir la boca de la "segunda cabeza de mono más grande que he visto". Pensé que tendría más fuerza de Guybrush para poder girar la rueda, si así de inocente era, obvio que cuando hice click y vi como Guybrush lo usó quede en plan "okkkkkkkkkkkkkkkkk"
Hay 5 MYST no sólo 2. En su día me los fui pasando todos sin guía. El verdaderamente infernal fue el primero pues era la primera vez de un juego de este tipo y uno no sabía que carajo había que hacer. Una vez le pillaste el truco a como son los acertijos los demás resultan menos difíciles. Recuerdo que llevaba apuntes en una libreta porque tienes que recordar cosas cuando estás en la otra punta de la isla y aquí no hay ayudas para eso jaja
En el primer Monkey Island también tenías el puzle del arenque. En ingles red hearing es una expresión que significa cortina de humo o una especie de distracción.
No es un juego completo realmente pero los easter eggs de Los cods zombies están a otro nivel, ya siendo con código morse o teniendo qué hacer pasos donde si o si necesitas una guía, de todos modos es increíble
Gran al !! Saludos de Chile . Gracias por todos los videos, son muy buenos . Una idea para algún tío como el de pelicujuegos... qué tal un tío de videojuegos basados en shows de TV.. tipo lost, x file, game of thrones, the walking deas y mi favorito 24 😁😁
También está el necronomicon de psx y pc. Los puzzle de ese juego son indescifrable, aún así teniendo una guía, no se logran entender. Usa mucho símbolos de alquimia, y te mete como 3 puzzle en una misma habitación que al final se hace difícil hasta con guía pasarlo
Discrepo por el tema de Earthbound/Mother 2, yo me lo dí vuelta sin guía aunque me demorase bastante, y encuentro que es la gracia y verdadera intencion del juego ya tienes que salvar el mundo y buscar las soluciones por tu cuenta. Ahora, Mother es otra cosa, es imposible hacerlo sin una guía a menos que deambules por el mundo, cosa dificil porque los enemigos escalan a niveles absurdos de un momento a otro, y ningún npc dice nada sobre alguna pista salvo mencionar que existe un pueblo en la nieve (Snowman, pueblo de donde proviene Ana, la única niña sensible al PSI además de Ninten), y aún mencionandolo no da pista de nada sobre la historia en sí.
Uno de los juegos pocos conocidos que si necesigaba guia eres en Neverhood xD es un juego de stop motion muyyy viejo pero genial, tuve la oportunidad de terminarlo cuando chica pero me costo mas de un año xD
El Shadow Man es un juego bastante grande y recuerdo que en la Nintendo 64 dabas vueltas a través de los mundos sin saber a dónde ir o donde encontrar lo que necesitas
Al, en la NES hubo un juego llamado The Inmortal que era un muy buen juego, pero no había forma de pasarlo sin una guía. Te lo recomiendo, para que te tires de los pelos y quedes calvo de la tortura de pasarlo sin guía. una cosa, solo tenías 3 vidas en el juego y no había cómo co seguir más vidas y era de esos iuegos en los que todo en la pantalla te mataba por que sí.
Te faltó un juego que creo también es imposible terminar al 100% sin guía, se trata de *FEZ*, sus puzzles donde el creador se invento una nueva escritura de las palabras y los números y como dentro del mismo juego te lo enseña escondido en las paredes de los cuartos de las primeras zonas, así también hay zonas donde debes pulsar en un orden determinado los botones para descubrir piezas importantes para poder ver el final, les recomiendo primero lo jueguen e intenten avanzar, luego véanse la s guias de youtube, pude acabarlo al 100% (claro con guías), y la verdad es que el juego es una genialidad.
En algún lugar lei/vi que los juegos de finales de los 90 principios del 2000, estaban diseñados de esa forma para obligar a comprar las guías que estaban de moda vender aparte.
Estoy jugando Taiji que en esencia es un The Witness en 2D y hay puzzles que me rompieron tanto la cabeza que tuve que ir a la guía para no abandonarlo en un ataque de furia. Aprovecho este video para desahogarme jajaja
LA MULANA, dios, de todos mis años jugando metroidvanias nunca me había quedado atascado tanto tiempo...y su sucuela siendo un poco más ligera va para el mismo camino.
Me falta Tunic en esta lista: Una mezcla entre Zelda y Souls en el que todas las indicaciones estan en un idioma que no entiendes, y tienes que ir “descubriendo” como funciona el juego a la vez que vas avanzando y emcuentras paginas de la propia guia del juego (en idioma inventado) con la que poder imaginarte como funciona. Si fuese mas Zelda y menos Souls seria practicamente el juego perfecto
Una vez mas, sigo creyendo que ya es hora de un top de mundos abiertos que no fueron tan grandes pero que gracias a sus detalles se sentian vivos
Incluso hay algunos juegos muy lineales pero que dan la sensación de que son enormes, como Super Mario Galaxy
Yakuza
Los Arkham
Rdr1
Jajaja lo leí con la voz de Al xD
Ultimo intento para que Al haga un top de los mayores ejemplos de avaricia dentro de la industria de los videojuegos, quien me ayuda??
Si se puedeeeeeee
EA y Ubisoft.
@@YorFelk Activision Blizzard
Konami sacando pura merca de los juegos y no juegos
Zico Tops lo llegó a hacer, pero veamos como Ál se las puede arreglar y mediarlo el.
Cuando jugaba Minecraft por primera vez era prácticamente imposible que supiera las recetas o como hacer las cosas en esas versiones viejas del juego, igualmente con Terraria donde el guía no te decía casi nada de los ítems. Mientras que el primer mother fue un dolor de cabeza dónde a cada rato debía usar una guía
ver vídeos de la caverna mientras almuerzas o comes debería ser patrimonio de la humanidad
Unas patatuelas
Mientras desayuno, es tradición 👌🏻
pensé que era el único que lo hacia jajaja
Siempre veo los vídeos en el trabajo mientras estoy desayunando
Yo siempre lo veo mientras almuerzo porque Al los sube a las 12:00 PM en mi país jaja ya se volvió un automático de lunes a viernes comer y ver a Al
Recuerdo el primer silent Hill, el clásico puzzle del piano y el de liberar la llave de la tubería, nunca se me habría ocurrido poner la bola rosa para que pase el agua.
Saludos.
ese puzzle del piano es un maravilla ..ese poema,ademas estaba en ingles y para entender bien ingles en ese tiempo uufff ..yo pase ese puzzle con la ayuda de un amigo que ya habia pasado jaja
yo lo resolvi tocando al azar jaja. Despues lo vi en una guia como era
es cierto ese piano retraso por semanas mi avance... en uno que tuve que buscar solución fue la aventura grafica "sam y max" ya que los puzzles eran cómicos por decirlo de alguna manera y sus soluciones a veces escapaban de la logica
Yo pude resolver lo del piano después de mucho tiempo y usando una lógica totalmente retorcida que poco tenía que ver con cómo fue diseñado, pero funcionó.
Yo sabia inglés y se me hizo fácil jaja
Yo nunca voy a olvidar como me atasque en Grim Fandango, primero con la máquina que gira...y después cuando tienes que abrir una puerta en un momento preciso con un montacargas...pero aún así, juegazo!!!
venia a comentar esoo, ese jyuego fue uno de los primeros que me trabo y tuve que buscar guia. esa parte precisamente del elevador. esperaba que lo mencione....
Yo tengo uno personal, Alundra. La vdd de adolescente fue un verdadero dolor de cabeza, pero era mi reto personal y al final terminé usando una guía en inglés. Gracias a esa bendita guía aprendí inglés 🙏
Hoy en día aún no lo he pasado sin ella jaja, me sigo atorando de vez en cuando. Saludos
Si hay gente que los pasa sin guías. Yo jugué con guías por falta de tiempo y por qué me gusta la historias de los juegos.
La diferencia entre la duda y la mentira en L.A. Noire era si tenias alguna prueba para demostrar que es mentira o no. Esa diferencia me hizo disfrutar mucho el juego precisamente por descifrar los casos sin guía
Podría entender que alguien se quejase de la dificultad entre saber si dice la verdad o miente (sin pruebas, es decir, true or doubt), ya que no existían mecánicas "metalúdicas" que permitieran pillarle el tranquillo (era simplemente basarse en las actuaciones de los actores del genial motion capture facial, precisamente lo que lo hacía tan inmersivo e interesante), pero no me puedo creer que alguien no entienda la diferencia entre "doubt" y "lie", cuando el juego te llevaba automáticamente a la libreta de pistas al darle a "lie" y entendías la mecánica a la primera.
Supongo que hace tiempo que lo jugó y no recuerda bien dónde residía la dificultad.
Uno de los juegos más infravalorados y que pasaron más desapercibidos teniendo una idea de gameplay genial. Creo que al ser un AAA la gente se esperaba una jugabilidad y sistema más tradicional y asequible
Holaa. A mi me encantó el LA Noire.. la historia es muy buena, y más si la disfrutas viendo todos los periódicos y eso.
Exacto, por eso es fundamental conseguir todas las pruebas en todas las escenas, para el momento del interrogatorio tener todas las pruebas.
Lo de los gestos faciales es algo ambiguo, porque en los casos más "fáciles" si podías identificar claramente si te estaban mintiendo por los gestos, pero en otros casos los criminales disimulan bien y cuesta mucho identificarlos.
Igualmente ese no fue mi problema ya que pude resolver todos los casos..... Sólo tuve que usar una guía en una de las misiones que tienes que recorrer distintos puntos de la ciudad para encontrar al culpable, y esos puntos de la ciudad los ibas viendo mientras conducias por la ciudad, y yo muchas veces le pedía al mulo de mi compañero que me lleve para hacer más rápido jajaja entonces no sabía pa dónde ir. Pero bueno en la guía te dicen los lugares y listo....
Buen video 👍👍 el abe oddworld en la play 1 se ponía bastante jodido!! En 2 CDs.... Que nostalgia 🤣
Para el platino era mejor usar guía y evitar repetir todo de nuevo…
Tomb Raider 4 lo considero más que impasable sin guía, el mundo abierto + los puzzles sin explicación eran para volverse loco
Buenísimo el vídeo Al como siempre. Yo los juegos de from software siempre me los paso sin guía en una primera run, explorando a saco e intentando no dejarme nada, pero como bien dices hay cosas imposibles, para la segunda vuelta ya miro en guías cómo acceder a las zonas secretas y mejores armas etc
Los que hacen las guías son genios infravalorados
Los juegos de From Software muchas veces rayan en lo absurdo en el asunto de necesitar una guía, porque de lo contrario habría que pasar el juego golpeando todas y cada una de las paredes para ver si alguna desaparece, y el tema de las quest de NPC creo que es casi imposible saber que hay que hablar con determinado personaje antes de ir a determinado lugar porque de lo contrario desaparece
Lo peor es justamente las Quest de NPCs. En Elden Ring llega a niveles ridículos, porque imaginate lo que es ponerte a buscarlos en un mundo tan inmenso xD
@@Hatox dark souls 3 es el peor en cuanto a quests sin duda hay algunas que podrias jugar el juego 50 veces y dedicarle miles de horas y aun no las completarías sin una guia
@@FlyingMonke69 Tambien me costaron horrores muchas de ellas, sobretodo la del NPC aquel que hace falta completar para hacer el final alternativo.
Estaria bueno un top en el que si moris tenes que ver toda una cinematica sin poder saltarla. Creo que pasaba al final del final fantasy x.
El Alundra,tenia puzzles bastante complicados. Por ejemplo uno en el que tenias que hablar con unos fantasmas/hologramas en el orden correcto.
ahi estoy atascado 😮💨
Y los de empujar pilares de hielo... Yo lo empecé pero no lo terminé, y en parte fue por algunos puzles
Creo que también puede estar Silent Hill y su bendito puzzle del piano, muchos abandonaron el juego por no poder pasar de ahí hasta que apareció el internet en LATAM 🤣🤣🤣🤟🤟🤟
Realmente el puzzle del piano es sencillo, no entiendo porque todos se atascaban, yo lo pasé sin guías y con el juego en inglés en un par de intentos.
yo tuve que comprar una revista guia antes de que existiera el internet en latam XD
Yo resolví ese puzzle sin ninguna guía. La clave está en el poema de los pájaros sin voz.
@@RareBear igual yo, menos de una hora, no entiendo la bulla con ese puzzle, y los demas son aun mas faciles, ese juego era buen por otras razones los puzzles eran solo distraccion
Claro, era difícil si no sabías inglés, la limitación estaba en eso.
Es bueno ver que el Monkey Island reciba el amor que merece. Cuando era chico me pase la trilogia sin guía (aunque si me quedaba atorado por momentos), y no recuerdo si es que conocía la expresión pero se me hizo logico lo del mono. Para el juego que jamás existió (negación, yo? jamas) admito que use guia porque tenia puzzles muy rebuscados.
Estaría genial un top de: 10 juegos que no habrían fracasado si..
me tomo 20 años darme cuenta que no había terminado realmente el "Demons Crest" de SNES.... lo peor de todo es que era mi juego favorito.... cuando sabes donde esta todo es facil pero sin internet y siendo un juego no muy popular y con tantos finales diferentes era sencillo pasar cosas por alto , pues tocaba todo conseguirlo por uno mismo
Yo pensé que había obtenido el mejor final y me enteré que habían como 2 mejores. Un gran juego
Conocí Dark Souls en cuanto salió el 2 y decidí empezar por el 1. Por tanto conseguí la versión completa con DLC.
No había jugado un videojuego hacía años. Como estaba bastante verde en cuanto a habilidad, en cuanto se me cruzaba un boss que me resultaba difícil, lo que hacía era farmear repitiendo el camino desde el santuario de fuego de un punto a otro del mapa ida y vuelta. Así es como accidentalmente terminé entrando al DLC... fue una auténtica locura. Creía que estaba en una zona secreta del juego.
En mi primer run me salté zonas como el mundo pintado de Ariamis o la pelea contra Gwyndolin, pero fue tan mágica la experiencia que ahora con cada nuevo Souls me tomo mi tiempo durante la primer run para hacerla sin guía.
Al, cuando no se sabía que en Pokémon de primera generación que Nidorina y Nidorino evolucionaban a Nidoqueen y Nidoking respectivamente con una piedra lunar. Se llegaba a nivel 100 con cada uno preguntándose por qué no habían evolucionado o creyendo que no tenían evolución.
Buen video como siempre 👍🏻👍🏻👍🏻
no lo catalogaría de imposible, pero recuerdo haber estado semanas pegado en la segunda etapa del Syphon Filter 1, cuando hay que alumbrar con la linterna a un punto específico para encontrar las cargas de C4 para que entre alguien a desactivar una bomba.
Yo jugue Shiren con un amigo y los puzzles y el ambiente fue lo más divertido, el tirar a un shibito al pozo y varios acertijos mas sale en un corto del video de inicio del juego sino le pulsas play para jugar, mi amigo y yo lo terminamos completo y sin guía hace muchos años, fue de mis mejores experiencias de ese tipo de género XD.
Esto tiene para segunda parte y te dejo dos juegos de mi infancia donde necesitas guías por excelencia: Donkey Kong 64 (201 bananas doradas) y Jet Force Gemini (rescatar a todos los Tribals). Aparte hago mención que mi consola favorita es la PS3 y ahí te dejo otros ejemplos: XCom Enemy Unknown, MGS V y probablemente el más fregado que he visto en mi vida, donde vi RUclips y otras páginas a cada rato: Catherine.
Al debiste poner a un Silent Hill al menos en el listado de honor ya que estoy convencido de que todos los fans en algun momento nos hemos roto la cabeza en un puzzle o dando vueltas por la inmensa niebla del pueblo
Recuerdo que en la caja del Fobiden Siren,en el libro de instrucciones,traia un listado de pistas personalizadas sobre acciones que tenias que hacer, a las horas y lugares que tenias que hacerlo,pero no te especificaba el personaje....tenias que asociar lugar y hora y después,echarle imaginación....si no hacias algunas de esas acciones con un personaje,después no podias avanzar con otro 😅
mmm con LA Noire hay métodos para interrogar y saber si mienten o no...
LAS PISTAS, Y LOS TESTIMONIOS! cuando atiendes un caso debes asegurarte de requisar TODO el sitio y después interrogar a TODOS LOS TESTIGOS, para saber si sus testimonios concuerdan con las pistas halladas... así sabes si mienten o no. LA DUDA es cuando los testimonios no puedes contrastarlos con las pistas de la escena del crimen.
Buenas Al, gran vídeo!
No estoy de acuerdo contigo en lo de los Souls. Creo que te los puedes pasar perfectamente sin guía, otra cosa es encontrar TODO el contenido que tienen, entonces ya es otra cosa (ahí, muy de acuerdo con lo de encontrar el DLC en DS1), pero terminar los juegos no lo veo tan complicado sin ayudas. Muy de acuerdo con lo que comentas de Terraria, acabas mirando crafteos y maneras de avanzar porque el juego es abrumador pero muy bueno!
Y creo que te ha faltado uno de los juegos más míticos que se caracteriza por lo que trata tu vídeo... el Castlevania 2 Simon's Quest! Me parece una locura si alguien se lo terminó en la época sin guía.
Me identifico con el caso de los títulos de fromsoft , mi primer juego de ese estudio fue sekiro y vaya que me perdí y me store en más de una vez , igualmente con Bloodborne principalmente porque no suelo usar guías
Megaman X6: si querías ser completista, debías rescatar a todos los reploids, pero, si se contagiaban con el virus, ya no podías volver a rescatarlo y debías superar toda la partida. El problema era que, para algunos, su locación, o no estaba clara o necesitabas las armaduras especiales (la antipúas o el chip del salto ampliado) para recogerlos... Si es que acaso en el recorrido anterior no lo llegaron a contagiar.
Si alguno llegaba a contagiarse, simplemente reseteabas la playstation antes d ellegar a la pantalla de guardar, no era necesario volver a jugarlo todo.
Los Monkey's me los pasé sin guía. Igual que los Indiana, LOOM, Space Quest, King's Quest. Qué tiempos aquellos sin internet! Hoy día no tengo tanta paciencia y como citas con L.A. Noire, terminé usando la guía.
Buen vídeo por cierto.
Super metroid, la parte donde hay que arrojar una bomba para romper un tunel de cristal es de locos.
Navegué cómo mil comentarios para encontrar este
El Earthbound realmente no lo veo tan difícil pasarlo sin guía, la única parte que si puede ser complicada es cuando hay que quedarse quieto debajo de una catarata para seguir la historia, pero igual, un personaje antes te da una pista.
Tal cual
No suelo comentar mucho en YT pero este tema siempre me gustó desde que me pasé el Final Fantasy, el primero, en su remake de GBA que incluía el dos. Llegó un momento donde no hacía más que grindear y levear del simple hecho de pasear buscando adónde debía ir. Hasta que miré una guía y tenía que regresar a una cueva del comienzo del juego para forjar una espada especial. No me imagino cómo sería jugar eso sin guía en su época.
Myst es un juegazo. Me pase Myst de crio y sin guía (no existian). Si yo pude, todo el mundo puede. Eso si, necesitas papel y lápiz para ir apuntando todo lo que veas, y Riven mas de lo mismo pero x10 y con un world building de la hostia. Es un juego en el que hay que pensar y no puedes pasártelo simplemente por fuerza bruta. Cosa que si puedes con otros como Dark Souls y etc, que son difíciles pero a base de estamparte la cabeza contra un muro te lo pasas.
Lo que me costó pasarme el primer Dark souls sin guía en su día 😔
Yo no pude, lo de ponerme el anillo del pacto de Artorias para luchas contra los 4 reyes no de me hubiese ocurrido en la vida.
Yo tambien me lo pase ( Sin dlc, que de todas formas acceder s el sin guia si que me parece imposible). Una experiència sin igual, asi que enhorabuena por ser tan valiente👏👏👏👌
Vivia a guias con el primero despues los demas ya los cazas jajaj
No veo La Mulana en esa lista, un juego que para pasártelo, o tomas notas de todos los acertijos que encuentres o tiras de guía, no hay otra.
Otro ejemplo de este tipo de juegos es Kirby & The Amazing Mirror, un juego laberintico pero quizás no en el mejor de los sentidos. Ese juego de Kirby no es que el tener la guía a la mano sea algo opcional, sino que es frustrante y confuso de jugar sin ella, lo sé por experiencia jugando 12 horas sin andar más que en circulos por el mapa.
Yo incluiría los videojuegos de silent Hill, sobre todo porque, para conseguir el final “Super bueno" tienes que hacer varios detalles que se pueden pasar por alto muy fácilmente, dejándote un final normal o directamente el malo.
Me sorprende no ver los clásicos de Konami aquí, entre ellos Silent Hill y castlevania symphonie of the night, el primero por la canción del piano (aún en mi madurez no lo entiendo) y el segundo para desbloquear el castillo al revés. También existen otros juegos que requieren guias si o si por lo fumado que está su historia pero estos rompían la cabeza.
En LA Noire, la diferencia entre duda o mentira es, cuando usas "dudar" puedes obtener un dialogo más de información y con ello deducir si la persona en realidad te dice la verdad o no, si te vas directo a "mentira" la acusación se hace y por ello puedes perder esa pista de información. El juego lo pasé sin guias, lo único que recomiendo para hacerlo más sencillo es saber inglés (para no estar leyendo los subtítulos y perderte las expresiones faciales) y trabajar en tu intuición con la información de las pistas.
Hola un saludo desde México. Yo me atore en el primer siento hill y el puzzle del piano. Confieso q si tuve q ver una guía para pasar esa parte.
Saludos hasta luego✌🏻😁
Jamás pude pasar más allá de la mitad de Grim Fandango, los puzzles me parecían traiíos de los cabellos! Y otro juego mas reciente que pondría en el top es Tunic, me pareció espectacular!
PS1 - MGS
El code de Meril.
Si no conservabas la caja original, tenias que pedirlo, porque no te lo dicen en el juego
Buah... Yo sólo voy a recordar el juego del gran CPC Amstrad y que se llamaba Don Quijote.
Joder, ahí si que hacía falta guía. Qué suplicio, y qué recuerdos tan gratos.
Un amigo y yo nos pusimos en el instituto con el Day of the Tentacle y tardamos varios meses en terminarlo xD. Cada vez que conseguíamos un avance, al día siguiente íbamos a clase tan felices para contarlo. Y un buen número de tardes uno en casa del otro echando horas para ver si conseguíamos un par de avances en ese rato y ya nos dábamos por satisfechos xD
Yo pondría casi todas las aventuras gráficas de Sierra online. La razón es que son aventuras gráficas cuyos requisitos para llegar hasta el final implica hasta de reaccionar a eventos que solo pasa una vez de forma espontánea y mas te vale tener el objeto, o puzzles cuyas piezas clave pueden haberlos colocado en pantallas anteriores que ya no puedes volver. La razón por la que eran así de jod.... Es que tenían un servicio de ayuda telefónico de pago (la famosas líneas 900 de aquella). Menos mal que en aquella época las revistas especializadas en España tenían la cortesía de publicar algunas guías ya que el servicio era para territorios angloparlantes.
Un saludo
Yo me pasé hace poco el Zelda de NES por primera vez, sin saber nada del juego y sin usar guía. Lo que hice fue dibujarme un mapa en un folio y apuntar cada pista que me daban.
Así llegué hasta la mazmorra final sin perderme sin saber qué hacer ni una sola vez. Por desgracia, no podía vencer al jefe final sin algo que nunca te dicen que necesites, así que mi alegría de llegar tan lejos sin guía se perdió en el mismísimo jefe final.
Algo similar a Myst ocurría con Necronomicón (creo que así se llamaba)… Un buen juego relacionado a Lovecraft pero que era muuuuyy difícil terminar sin una guía. Buen listado!!
Te has olvidado de La Mulana 1 y 2, en cada uno de los títulos de esta saga la complejidad de puzzles y escenarios en los que perderse, supera con creces la suma de los que has mencionado en el video
De SNES Illusion of Time y Tales of Phantasia... Verdaderos retos sin guía, más el Tales en la parte de la torre que tiene los signos del zodiaco, o la galería de moria del futuro.. que buenos recuerdos despertaste
como esta de moda, un top con los mejores juegos en los que podías elegir el sexo del protagonista, dejando de lado los clásicos RPG, como el oblibion o mass effects, saludos desde Montevideo Uruguay
La verdad siento que Tormented Souls tenía unos puzzles demasiado específicos que era difícil que se te ocurriera usar algunos items de la forma en como te los ponían, aun así, excelente juego :)
El único momento en que necesité una guía en Tormented Souls fue en el puzle musical.
Tal como los antiguos survival horror 🙌
Tal como los antiguos survival horror 🙌
La saga de Adventures of LOLO se trata básicamente de puzzles de mover bloques, pero algunos son extremadamente específicos y rebuscados hasta el más mínimo detalle para que te duelan las neuronas, incluso hay que hacerlos todos en un orden muy específico y a veces hasta con una velocidad muy específica, puedes pasar mucho rato en cada nivel. Hay niveles en los que estuve mucho rato para finalmente rendirme y ver una guía, con la que después pienso "jamás en la vida se me habría ocurrido hacer eso"
Me viene a la cabeza el Alundra... Y ni con guía lo pude acabar en su día XD
Todavia me acuerdo de mirar la guia física de FF8 cuando llegabas al castillo en el disco 4, o para conseguir algunos GF que se robaban directamente de algunos enemigos. Vaya locura de juego sin guia
Tienes toda la razón, se te olvidó añadir aquí en este top el "Grim Fandando" que era la Tierra de los muertos que eres Many Calavera un vendedor de viajes al más allá y había puzles que ni se entendían y me lo compre por nostalgia y miré la guía que al parecer no era tan complicada y me la he pasado cosa de 20 veces (por no mencionar que si me me olvida en qué escenario estoy le tengo que dar al coco para saber qué🥚🥚 tengo que hacer) un saludo
El caso de Mother 2: Earthbound es debatible, ya que, en mi caso, nunca necesite de ninguna guía (tampoco para Mother). Esa estrategia de marketing fue utilizada ya que ningún jugador (o muy pocos), fuera de Japón, sabia que carajos era "Mother", asi que para invitarlos a probar el juego se promocionó con la guía.
Algo que sí se debió mencionar en el video es el puzzle del piano de la escuela en Silent Hill, cuanta frustración me dio ese puzzle. Tambien cabe destacar la estrategia a seguir para sacar el mejor final (recoger la droga en el hospital, salvar a Kauffman en el café y utilizar la droga para salvar a Cybil)
El del Monkey Island 2, si realmente entendías la temática de sus chistes, era muy obvio usar el mono como herramienta. Era cuestión de agarrarle la onda a su sentido del humor. No hacía falta guías, ya que justamente, LucasArts, hizo aventuras gráficas más amigables que las de Sierra.
no, no era obvio
@@joseespinoza1912 si, si lo era. En inglés a ese tipo de llave se le llama "monkey wrench" (llave mono)
@@GazuNeveS chevere y si no sabes ingles? por qué conocer un idioma que no es el tuyo tiene que ser limitante para pasar un juego?
En su tiempo antes del 2010 en juegos de ps2 utilizaba las guías de páginas como Guiamania que no se si aun existen, también cuando MeryStation se dedicaba a hacer guías de juegos. Recuerdo usar las guías para Silent Hill 2, 4 y Shattered Memories, también para fatal frame 3 y las guías de farmeo y robo de Castlevania Curse of Darkness. En aquellos años los juegos por región estaban fuertemente establecidos y como era de Latinoamerica me tocaba jugar juegos NTSC que venían puramente en inglés, eran muy poco los juegos PAL que yo tenia que eran los que venían en varios idiomas incluidos el español
Goldeneye, la etapa egipcia. Yo creo que era casi imposible saber las baldosas que había que pisar para obtener la Golden Gun
Uff, tremendo veterano es usted. Y sí, así es.
En mi caso, cuando empecé a jugar RE, me rompía la cabeza tratando de buscar x item. Me paso con Code Veronica y el backtracking, donde muchas veces tenías que volver bastante camino para recoger x item que no podías tomar cuando pasaste por ahí. Cuando le coges el truco, puedes terminar prácticamente todos los RE solo dandote el tiempo de explorar a conciencia.
En Bayonetta 1 para obtener el 1er corazón tienes que destruir todas las bancas del lugar y esperar que el tren que está ahí se vaya. Como narices va a saber uno eso.
La primera vez que me quedé super atascado en un juego y tuve que usar una guía para poder continuar fue con Zelda Ocarina of Time, concretamente en el Templo del Agua. Recuerdo que en la época en la que lo jugué no tenía internet y fue un suplicio conseguir una guía, tal y como mencionas. De hecho, hasta que no tuve la guía me pateé todo el mapa de Hyrule buscando una solución a lo loco, e incluso dejé el juego una temporada de lado por la frustración de no saber cómo seguir. Todo para que, después de mirar en la guía, me diera cuenta de que la solución era simplemente seguir por un agujero escondido en el suelo detrás de una lápida, que al entrar en esa sala no se veía a simple vista... 😅
Yo tengo una copia física del MYST para PC, con caja, manuales, y todo (obviamente con el CD del juego).
Dicha copia en físico tiene un sobre cerrado con dos ayudas importantes para el juego, pero solo si las necesitas.
Yo aún recuerdo lo dificil, enrredado y tremandamente complicado que era vagrant story de ps1, pero para mi un juegazo.
Lo acabaste
1:53 hay un juego mas de From Software que yo lo jugaba de chico y que tambien compartia el mismo tema que los souls, se llamaba King Field, hasta ahora nunca escuche a algun canal de youtube nombrarlo supongo que no se hizo conocido pero era muy misterioso y a la vez dificil por lo mismo de que no te decia que debias hacer a continuacion y al no tener internet en esa epoca, nunca lo pude terminar, era como un skyrim pero creepy y muy misterioso, juegazo
Si, una lastima que no se hable de el. Es el que lo empezó todo
Muy buen video la verdad. Si hay un juego que nunca pude terminar era uno llamado MDK 2 en el que simplemente nunca supe que era lo que tenia que hacer en el inicio del nivel 2.
Poco preparado estaba para saber que al parecer mucha gente tampoco supo como terminar ese juego porque se quedaron en el mismo lugar que yo.
Estos vídeos me mantuvieron cuerdo cuando estuve en el Hospital con Covid. Gracias.
Hollywood Monsters también era difícil pasarlo sin guía, sobre todo la zona de la mina y la vagoneta. Los propios GTA, si quieres conseguir el 100%. Y una aventura gráfica de terror que se llama Anna, ese es imposible por lo absurdo de sus acciones.
El Beavis and Butthead de sega Génesis era muy complicado saber que hacer ya que no te daban pistas y acumuladas objetos que tampoco sabías como utilizarlos. Además se le suma la dificultad de algunos niveles
Me flipa las ideas que tienes en estos videos son fresquisimos, eres una maquina :)
Grim Fandango es el clásico ejemplo que no pasas del primer escenario
Madre mía Forbidden Siren, aún recuerdo que lo jugué con un amigo y estuvimos unos 2 años atascados hasta que dimos con una guia
Castlevania II Simons Quest es otro ejemplo. Yo compré en su tiempo el cartuyo y llegué a un lugar que ni idea de como pasar. Llegabas a un extramo izquierdo de la pantalla, frente a ti habia agua y luego otros bloques que no habia manera de llegar. No podía pasar por mas que lo intentara. El señor del videoclub al que iba, me dijo que sabia de un niño que habia terminado el juego, así que hice un mapa de todo lo que ya habia explorado en papel, era un librito que se doblaba como acordeón, se lo llevé al señor y le dije que me hiciera favor de preguntarle al niño que debia hacer. Se sorprendieron abmos mucho del tiempo que le dediqué a hacer ese mapa. Dias despues regresé y me dijo el señor que en ese lugar que no podia pasar, debia tener en mi inventario una gema y equiparla. Luego debia ponerme en cunclillas por unos segundos, en ese momento la pantalla se desfasó y se mostraron escaleras que me llebavan hacia abajo a un castillo. Esa combinación al igual que otra en otro lugar del mapa donde salia un tornado, eran como para ponerse en una guía. De hecho creo que existe dicha guia en la revista Club Nintendo y seguramente en la de Nintendopower.
Respecto al Monkey Island, recuerdo que yo lo descubrí un poco por haber jugado al Monkey Island 1 donde usabas a un mono como contrapeso para abrir la boca de la "segunda cabeza de mono más grande que he visto". Pensé que tendría más fuerza de Guybrush para poder girar la rueda, si así de inocente era, obvio que cuando hice click y vi como Guybrush lo usó quede en plan "okkkkkkkkkkkkkkkkk"
Hay 5 MYST no sólo 2.
En su día me los fui pasando todos sin guía.
El verdaderamente infernal fue el primero pues era la primera vez de un juego de este tipo y uno no sabía que carajo había que hacer.
Una vez le pillaste el truco a como son los acertijos los demás resultan menos difíciles.
Recuerdo que llevaba apuntes en una libreta porque tienes que recordar cosas cuando estás en la otra punta de la isla y aquí no hay ayudas para eso jaja
En los 90s había un número telefónico para hablar con Nintendo y pedir guías de sus juegos
7:07 jajajajaja dios... espero no haber sido la única que pensó otra cosa en ese momento jajaja
En el primer Monkey Island también tenías el puzle del arenque. En ingles red hearing es una expresión que significa cortina de humo o una especie de distracción.
Hola Ál! Y si haces un video sobre juegos con botones dedicados a chorradas? Como el beso de A Hat in time o el sonido de Goose game!
No es un juego completo realmente pero los easter eggs de Los cods zombies están a otro nivel, ya siendo con código morse o teniendo qué hacer pasos donde si o si necesitas una guía, de todos modos es increíble
A mí me costó un mundo completar el Puzzle de la muestra del Resident Evil 3 (en la parte del laboratorio) al punto que tuve que recurrir a guías 😂
esa MIERDA, es prueba y error, hasta que entra ajjaajajajaja
Gran al !! Saludos de Chile . Gracias por todos los videos, son muy buenos .
Una idea para algún tío como el de pelicujuegos... qué tal un tío de videojuegos basados en shows de TV.. tipo lost, x file, game of thrones, the walking deas y mi favorito 24 😁😁
Otra vez Al, hiciste un excelente trabajo
Tormented Souls y Song of Horror. Malditos puzzles, con alguno se me acabo la paciencia y tuve que tirar de guía 😂🤣☹️. Aun así recomendadisimo
De la actualidad, Metroid Dreed fue uno de los pocos juegos que tuve que buscar una guia porque si quieres conseguirlo todo esta bien complicado
También está el necronomicon de psx y pc. Los puzzle de ese juego son indescifrable, aún así teniendo una guía, no se logran entender. Usa mucho símbolos de alquimia, y te mete como 3 puzzle en una misma habitación que al final se hace difícil hasta con guía pasarlo
Discrepo por el tema de Earthbound/Mother 2, yo me lo dí vuelta sin guía aunque me demorase bastante, y encuentro que es la gracia y verdadera intencion del juego ya tienes que salvar el mundo y buscar las soluciones por tu cuenta. Ahora, Mother es otra cosa, es imposible hacerlo sin una guía a menos que deambules por el mundo, cosa dificil porque los enemigos escalan a niveles absurdos de un momento a otro, y ningún npc dice nada sobre alguna pista salvo mencionar que existe un pueblo en la nieve (Snowman, pueblo de donde proviene Ana, la única niña sensible al PSI además de Ninten), y aún mencionandolo no da pista de nada sobre la historia en sí.
Uno de los juegos pocos conocidos que si necesigaba guia eres en Neverhood xD es un juego de stop motion muyyy viejo pero genial, tuve la oportunidad de terminarlo cuando chica pero me costo mas de un año xD
Y yo aun intentando pasarlo sin guías... Pero juegazo
El Shadow Man es un juego bastante grande y recuerdo que en la Nintendo 64 dabas vueltas a través de los mundos sin saber a dónde ir o donde encontrar lo que necesitas
Te faltó hablar de la saga Deponia y sus puzzles absurdísimos, pero hay que reconocer que es un gran juego.
Recuerdo mi época del insti. Los lunes era el día de charlas sobre Monkey Island, Loom, King’s Quest, etc… 😂
Al, en la NES hubo un juego llamado The Inmortal que era un muy buen juego, pero no había forma de pasarlo sin una guía. Te lo recomiendo, para que te tires de los pelos y quedes calvo de la tortura de pasarlo sin guía. una cosa, solo tenías 3 vidas en el juego y no había cómo co seguir más vidas y era de esos iuegos en los que todo en la pantalla te mataba por que sí.
Te faltó un juego que creo también es imposible terminar al 100% sin guía, se trata de *FEZ*, sus puzzles donde el creador se invento una nueva escritura de las palabras y los números y como dentro del mismo juego te lo enseña escondido en las paredes de los cuartos de las primeras zonas, así también hay zonas donde debes pulsar en un orden determinado los botones para descubrir piezas importantes para poder ver el final, les recomiendo primero lo jueguen e intenten avanzar, luego véanse la s guias de youtube, pude acabarlo al 100% (claro con guías), y la verdad es que el juego es una genialidad.
En algún lugar lei/vi que los juegos de finales de los 90 principios del 2000, estaban diseñados de esa forma para obligar a comprar las guías que estaban de moda vender aparte.
Estoy jugando Taiji que en esencia es un The Witness en 2D y hay puzzles que me rompieron tanto la cabeza que tuve que ir a la guía para no abandonarlo en un ataque de furia. Aprovecho este video para desahogarme jajaja
La saga Discworld que eran buenos juegos de aventura gráfica pero que para pasartelo tenías que hacer cosas ilogicas
LA MULANA, dios, de todos mis años jugando metroidvanias nunca me había quedado atascado tanto tiempo...y su sucuela siendo un poco más ligera va para el mismo camino.
Me falta Tunic en esta lista: Una mezcla entre Zelda y Souls en el que todas las indicaciones estan en un idioma que no entiendes, y tienes que ir “descubriendo” como funciona el juego a la vez que vas avanzando y emcuentras paginas de la propia guia del juego (en idioma inventado) con la que poder imaginarte como funciona. Si fuese mas Zelda y menos Souls seria practicamente el juego perfecto