자꾸 바드를 플레이 하셔서 단점을 느끼셧다는 글들이 많은데 저는 그전에 CBT에서는 버서커와 격투가를 키워본 전적이 있습니다 그렇기에 거너를 제외한 모든 직업군의 전직을 하나씩은 체험해본 격이죠 그렇기 때문에 이런점들을 종합해서 내린 느낀점 입니다 레이드랑 생활컨텐츠 같은 경우도 뭐 나중에 생길것이다 라고 하시는데 저는 적어도 '지금'존재하는 컨텐츠들을 기준으로 제작한 것입니다 나중에 생길 레이드는 지금 플레이 해본 사람이 없는데 결국 '나중에 업데이트될' 컨텐츠에 대한 평가는 업데이트 이후에 해야한다고 생각하는 바입니다
아직 로스트 아크를 플레이 해보지 못한 해외 유저입니다. 저는 아직 이 게임을 플레이 해 보지 않은 입장에서 많은 이야기들을 들어보고 있습니다만, 이 영상을 통해서 어떤 말을 전달하고 싶었는지 생각을 해보았습니다. 개인적인 입장에서는 이 영상은 전체적으로 로스트 아크를 꽤나 부정적인 입장에서 바라보는거 같네요. 게임에 대한 장단점을 이야기 하면서 중립적인 입장을 가져보려는 태도가 있는것 같지만 영상을 시작하면서 부터 영상의 끝까지 부정적인 입장이 다수 드러나고 있어보입니다. 심지어는 장점을 이야기 하는 파트에서 조차도요. 최소한 제 개인적인 느낌으로는 병주고 약주는 느낌으로 들렸습니다. 이미 게임 플레이를 많이 해보셨다는걸 알고 그 중에 많은 부정적인 입장을 느꼈다는것을 영상에서, 말투에서 느꼈습니다. 사람마다 입장이 다른걸 알고 있고, 어떻게 느끼는지 생각하는지 평가하는지는 모두 다 다른걸 압니다. 제가 이 댓글을 쓰게 된 이유는 다음과 같습니다. 이 영상은 로스트 아크를 부정적인 시선에서 리뷰하는 영상인가요?
제가 보기엔 이게임만의 개성이 강했다면 이게임의 멋진부분은 정말 멋지기때문에 좋은 느낌이 더 강했겠지만, 타게임들과 비교를 안 할수가 없는 어디선가 본듯한 것들이 너무 많아서 자연스레 비교를 하게되니 게임을 여러가지 많이해본사람들은 부정적인생각이 많이 들 수 밖에 없을거 같습니다. 타게임보다 이겜을 먼저했다면 갓게임일거임...제가 보기엔 그냥 솔직한 리뷰임 이게임 잘만든부분은 진짜 잘 만들었지만 단점도 무지많음
항상 느끼는데 진짜 흑열전구님은 조온나 억지로 까내리려는게 느껴집니다. 처음 느낀것도 아니고, 댓글을 보아하니 수많은분들이 이에 동의하시는것 같네요. 본인 취향에 맞지않으면 모두 잘못된 파밍 시스템이고 잘못된 레이드 시스템 인가요? 리뷰라는게 개인 주관도 중요하고 소위 줏대 지키는것도 중요하다고 생각 합니다. 하지만 볼때마다 느끼는 거지만 너무 지나치시네요.
레이드는 고작 우르닐까지돌아보고 말하는거같은데 바로 다음 빙레기만 가도 할만합니다. 1티어레이드는 튜토리얼같은 느낌이고 2티어레이드부터 부위파괴 절단등 각각의 스킬효과(부위파괴, 절단효과등)와 배틀아이템, 룬시스템과 각인효과활용이 매우중요해집니다 그리고 레이드에서 일반물약못쓰는대신 배틀물약사용가능합니다. 레이드에서 일반물약 무제한이면 보스패턴이 즉사기아니면 의미가없는데 그렇게 만드는게 더 재미없을것같네요. 레이드보스난이도또한 보스마다 원거리가 편한보스가 있고 근거리가 편한보스가 따로있습니다. 보스파티구성은 같은직업이두명일때 효율이 떨어져서 모든직업이 자기직업에 특화된 역할을 할수있어 밸런스또한 좋구요 항해시스템도 파밍만있는게 아니라 각종 섬만의 스토리와 연마하는데 필요한 아크라시움수급과 비밀지도 (비밀던전),특정섬에서만나오는 아이템과 상점등 컨텐츠적요소가 굉장히 많다고 생각합니다. 장비파밍 또한 단순히 몹잡고 얻는것이 아니라 기본적인 몹을 잡고 얻는 레이드 카던 비밀던전과 원하는생활컨텐츠를하면서 만들수있는 생활장비, 섬에서 특정조건을 만족하면 얻을수있는 섬의마음이란 아이템으로 얻을수있는 장비등 장비를 얻을수있는 방법이 많습니다 장비의효율은 레이드장비보다 항해셋과 생활셋이 더 좋아서 사람들이 다양한컨텐츠를 즐기게 만들었고요. 로아를 단7일만해보고도 이런점을 알수있습니다. 게임 제대로 해보세요.
@@설코코 원래 rpg가 시간들여서 자기 장비 업글하는거지 게임사나 유저나 다 돈발라서 장비 업글하는게 더 화납니다. 물론 본인이 레이드 한번 돌고 지치면서 그렇게 느낄수 있는데 옛부터 디아블로만 해도 아이템 하나 먹으려고 오지게 뛰었는데 무슨 로스트아크 현질도 안해도 되는 게임인데 본인 생각으로 조질려고 하고 있는건지. 항해 채집 안한다고 하는데 항해만 도는 분들도 있고 본인 뇌피셜로 조질려고 하지 마시고 저도 채집하고 있고여 채집도 하다보면 재미있습니다. 레이드가 질리시면 카던 채집장비 섬마셋 다른 장비 만들수 있는 조건도 많은데 까내리기 바쁘세요. 블소 얘기 꺼내셨는데 이게임은 이렇다 그러니 이렇게 해라가 아니라 이게임은 이렇구나라고 생각해야지 무슨 본인들 싫어하는 과금이랑 똑같은 게임 없애줬더니 따라해라 이러고 있어요. 물론 아직 오베라 그런지 버그도 많고 아직 고쳐야 할점은 많지만 계속 패치해가면서 주기적으로 고쳐나가는거 보면 그렇게 나쁜 운영도 아니고여 그냥 본인이 게임 해보고 재미없어서 까내리기 바쁜것 같은데 다른 모든 컨텐츠 즐기시고 해보셨는지나 궁금하네요 물론 본인이 재미없으면 안하는거지만
리뷰 영상 12분쯤 보다 말았어요. '현재' 나와있는것만 깐다면서 아직 나오지도 않은 현질유도템 미리 까는것도 좀 웃기구요 썸넬에 8년의 기다림이라고 써놓은건 '현재' 공개된 부분을 리뷰한다기보단 그냥 게임 전체적인 리뷰를 했다고밖에 안보여요. 20분짜리 영상에 15분이 욕인것도 웃기네여ㅋㅋ 그럴거면 공평한척하지마시구 그냥 "8년의 기다림! 이것밖에 안되냐!" 하구 쓰세요 그게 더 어그로 잘 끌리겠네요 제가 영상 뒷부분을 안보긴했는데요, 했던말 계속하면서 했던 욕 또하구 억지로 까는 부분도 많아서 나머지 부분을 못보겠어요 그냥 국산게임이라서 까는거같아요 리뷰어님은 오버워치도 국산게임이었으면 욕했을거같아요 전리품 상자 이런거 왜 굳이 돈주고 사게도 만들어놨으면서 랜덤박스냐고 그러면서 그리고 흑열전구님이 쓰신 다른 덧글들도 몇개 봤어요. 너무 적게해보고나서 까는거 아니냐에 대해서 적게 해보고 평가하면 왜 안되냐는 식의 글을 본 기억이 나는데, 그런식으로 따질거면 흑열전구님도 님 20분짜리 영상 5분보고 욕해도 뭐라하면 안되는거에요. 오해를 받기 싫었다면 "어디까지나 저는 xx시간을 한 유저고 아직 나오지 않은 컨텐츠가 많아서 속단하기는 좀 이를수도 있지만 지금 당장으로써는" 이라는 말을 붙이면서 리뷰를 하시던가요. 말하는걸로만 들었을땐 거의 무슨 토끼공듀인줄알았네요 저는 어차피 로아는 파이널때밖에 안했던 바드 유저고 지금은 대기열때문에 하기싫어서 안하고있는 사람이라 게임을 까는 부분 자체에 대한 말은 안했어요. 어차피 게임의 재미라는게 거의 주관적인거구 저는 로아 쉴드러가 아니라서 그냥 이 리뷰 자체가 마음에 안들어서 덧글 달았어요. 깔거면 중립적인척하지말구 그냥 파격적으로 제목달구 속시원하게 팩트로 까기만 하세요. 저는 "이런 컨텐츠는 이런 점에서 좋았는데 저런 점에서는 불편하고 별로였습니다 그런데 제가 이렇게 생각하는 이유는 이래이래서고 개선 가능한 부분이라고 생각합니다" 이런 리뷰인줄 알고 보러왔다가 10분동안 억까로 화내는 목소리만 들으니까 짜증나네요.
아쉬운게 항해에 대해서 말씀안해주신게 너무 아쉽네요 만렙이후에 항해로 모험을해서 조화셋가는경우 생활을 해서 생활셋 레이드해서 레이드셋 세가지로 방향 갈라지고 세가지중 하나만 열심히해도 템렙이 오를 수 있게 해놓았습니다. 그리고 다른건 다 어디선가 빼겨온거같은데 항해는 로아만의 컨텐츠처럼 느껴졌어요 섬 하나하나 사연이 담겨있는것 약간 외전느낌으로 섬의 퀘스트에도 많은 신경을 썼습니다 재미없는 섬퀘도 있지만요 항해를 하면서 고래보기 유령선만나기 항해에서 보물인양 수중탐사 난파선 모험물탐색 각 해역마다 서로 강한 내성이 다른 배들 프로키온넘어갔을때 섬만 있고 아직 대륙이 안 열렸던데 그건 차후에 열리겠죠 툴팁으로 대륙 대보면 설명이 다 나오더라구요
리뷰를 하는건지 부정적인 시선으로 게임을 까려는건지 잘모르겠어요... 저도 바드 지금 키우는데 몬헌 모션부분 빼고는 생각이 달라요. 특히 레이드부분은 어디까지 레이드 진행하시고 까신건지 궁금하네요. 와우 야냥으로 정예 킬제덴까지 잡은 레이드 정말 좋아하는 저지만 레이드부분은 정말 잘만든거 같은데 말이죠...말씀하신것처럼 몬헌에서 아이디어많이 갖다쓴거 같긴해요 저도 하면서 이건 좀 베꼈다 싶은 부분이 많고 전체적인 느낌이 몬헌같긴한데 2티어가면 공략법도 좀 숙지할게 많아지고 캐릭이해도와 조합도 중요해지고, 잘만들었다고 생각이 들거든요... 컷신이나 스토리가 없는 부분은 저도 좀 아쉽지만 허술하게 만든 컨텐츠는 아닌거 같습니다. 2티어 필드보스같은 레이드가 아마 님이 생각하시는 레이드 같네요.
50렙 디트 하나인 유저이지만 솔직히 50렙까지 키우는 과정 갠적으로 재밌었습니다. 50렙 이후 컨텐츠도 초반 일주일은 재밌었습니다. 지금은 조금 목표 없이 템렙만 올리려고 하니 겜이 루즈해지고 손에 안잡히지만.. 항해컨텐츠도 쓸데없이 시간 엄청 잡아먹고.. 섬의 마음이라는 것도 이동시간이 수행시간의 90%거나 씹노가다 or 운빨이라는게 조금 답답하기도 하고.. 가장 큰 문제는 부캐 키울 염두가 안난다는거..
핵앤슬래쉬 템포살릴려면 pvp포기해야됩니다. 이게임처럼 수싸움이 확실한 결투장을 갖출려면 그리고 수십만이 즐기는 mmorpg를 기획한다면 님같은 소리못해요. 절대로. 로스트아크는 보다 큰 의미로 다른mmorpg에 보다 직관적인 전투시스템을 차용한것이고 그를위해 쿼터뷰방식과함께 핵앤슬래쉬의 중간점을찾은것뿐이지 정통핵앤슬래쉬게임을 표방하지않습니다. 엉뚱한소리를 하시고 게임기획의 기본조차 모르는소리를 하셔서 한마디 드리네요. 디아블로3 디아블로2 핵앤슬래쉬의 아버지같은게임들 전장있나요? 결투장있나요? 그런 다 때려부시는 게임성으로 어떻게 pvp를 만들고 결투장을 만들까요? 차후에 나올 공성전은 또 어떻고요. 당연히 하나는 포기해야 또 다른걸 얻는겁니다. 로스트아크는 mmorpg를 표방하기에 당연히 핵앤슬래쉬의 장점의 일정부분을 포기하고가는것일뿐이죠. 그리고 레이드역시 만랩컨텐츠가 처음부터 뭐 공대단위고 엄청 어렵고하면 일반라이트유저가 어떻게 낍니까 거길. 진짜 mmorpg초보세요? 아무것도 모르는사람같네요. 리뷰어가 수준이 이정도면서 무슨 리뷰어를 하시는건지. 님이 지금 초등학교 1-2학년 산수배우는데 갑자기 고등수학드리밀면 참 퍽이나 아 역시 수준높구나하겠네요. ㅋㅋㅋㅋ 그리고 레이드에 대해서 이상하다고 하셨는데 단지 부르는 의미가 다른것뿐입니다. 님이 감탄한 인던은 시네마틱던전입니다. 다른게임에서 보면 레이드가 로스트아크의 시네마틱던전이죠. 향후에 어떻게 활용될지는 모르겠지만 하드이상의 극악의 난이도로 만랩이후에 탬들이 떨어지게 할수도있는부분이죠. 이게임의 레이드는 몬스터사냥의 레이드의 개념이지 와우 레이드를 생각하시고 비교하면 안되는거지요. 게임이 추구하는 방향자체가 틀린거고 불려지는 이름이 다른것뿐입니다. 어쨌든 mmorpg게임에 대한 이해도자체가 꽝인 리뷰 잘봤네요. mmorpg가 아닌 콘솔게임들 많이 해보셨나본데 저역시 나이 40이고 청년시절 콘솔게임을 두루섬렵했고 mmorpg도 초창기부터 줄곳해온 입장에서 말씀드리는데솔직히말해서 mmorpg에 대한 이해도가 상당히 딸리시는 분같습니다. mmorpg많이 안해보신거같아요.
@@Pirri038 디아블로 수준의 공격속도면 솔직히 보고 피하기 힘든수준이 되니까요. 원거리캐들은 탄막뿌려대고 근캐들은 보고피하기도 힘든 리프어택하고. 솔직히 어느정도 가시성은 있어야 파훼가 되죠. 너무 빠르면 예측하는것말곤 불가능하니 쟤가 저걸썼네? 지금 들어가야겠다 이게 아니라 이쯤되면 쓰겠네? 계속 눈치만 봐야해요 이 두개는 큰차입니다
아직 게임 출시 초반인데 어떻게 레이드를 ㅈㄴ 어렵게 해놓고 하나요 게임에 대한 이해도나 클래스에 대한 이해도도 떨어질수 밖에 없는데 레이드는 점점 어려워지는게 맞는거임 그리고 50랩 이후에 컨텐츠가 모여있다고 하는데 일단 50랩찍기가 ㅈㄴ 쉬워요 그래서 전 그건 상관없다고 생각해요
리뷰 재밌게 잘봤습니다 정말 고민하고 만드신 영상이란게 느껴지네요 하지만 약간 겉핧기 라는 느낌을 지울수는없네요 레이드도 초반부분만 해보신거같고 레이드 카오스던전말고도 생활이나 섬의마음등등 템렙 올릴수있는 여러가지 방법이있습니다. 흑열전구님 방송 정말 재밌게보고있습니 다만 비판할건 비판해야한다고 생각합니다.
개인적인 느낌이지만 mmorpg 들을 즐겨하는 편인데요 요즘 mmorpg생산도 현저히 떨어지고 있었고 심지어 디아블로는 자폭했죠 그리고 7년정도인가? 게임만 제작중이었던 로아였으니 당연히 제작기간이 길었음 에도 불과하고 처음에 구리다 후반가서 좋아진다는 영향을 저는 받았습니다 그리고 무기 셋팅도 그저 우겨넣기로 스팩 향상이지 하나에 특화 해서 만들다고 보긴 어렵더라구요 제친구는 전직하고나서 그냥 재미있다는데 저랑은 반대인 취향의 친구라 그친구랑 제가 공통으로 하는 게임이 하나있더군요 lol... 그러니 그냥 취향 타는 게임인듯한데 하필 시기가 게임사들이 자폭하는 타이밍이다보니 갓겜이다!!!! 라고 말하기는 힘들다고 봅니다
여러 게임을 고대로 섞은 느낌이 강하게 나긴합니다. 가져올 때 가져오더라도 겉핥기 식이 아니라 좀 더 확실하게 가져오는 것이 어땠을지 싶음. (예를 들어 배를 타고 항해를 한다면 노가다 해서 얻은 재료를 대항해시대 같이 시세를 보면서 마을에 수출한다던가) 퀘스트 동선은 자연스럽게 그곳에서 모두 마무리 할 수 있게 해서 아주 좋았음. 난이도도 적당해서 렙업하는데 그렇게 스트레스도 안받고 노가다를 심하게 한다는 느낌은 그다지 들진 않았음. 개인적으로 사냥, 레이드같은 메인 컨텐츠보다 채집같은 부가 컨텐츠 쪽에 재미를 느끼는 유저로서 준비가 부족했다는 느낌이 많이 듬. 아직 초기니까 나중에 어떻게 변경될 지에 따라서 갓겜인지 아닌지 판단될 듯.
다른 부분은 잘 봤습니다. 근데 레이드부분은 MMORPG에 대한 특성을 이해하지 못하고 계신것 같습니다. 몬헌과 비교하셧는데.. 몬헌은 애초에 구매를 하고 진행하기때문에 레이드가 처음부터 어려워도 상관없습니다만.. 로스트아크는 무료로 이용하는 게임인만큼 유저의 유입층에 몬헌보다 폭이 넓습니다. 레이드의 난이도는 뒤로 갈수록 어려워지는게 맞습니다.. 만렙을 찍고 처음 시작하는 레이드가 와우의 리치왕 시리즈급이라면 뭐..레이드 시작이나 할 수 있을까요..;; 로스트아크의 초기 레이드 몬스터인 우르닐과 루메의 패턴을 보셧다면 다음 레이드 보스인 빙레기+어레기의 패턴이 루메의 패턴과 우르닐의 패턴이 섞여있는걸 볼 수 있습니다. 뒤로 갈수록 패턴이 점점 섞이거나 변화하는 구조구요.. 진입장벽을 낮추면서 후반부에 난이도가 증가하는것에 거부감없이 접근할 수 있도록 굉장히 잘 설계된 레이드입니다..
어레기 까지 갔는데 아직 어려움을 못느끼는중 근데 이분의 댓글을 매우 공감하는게 확실히 레이드에 대한 진입장벽이 낮아야하는게 맞아요 근데 라이트 유저는 진행속도가 헤비에 비해 현 시점에서 매우느린데 레이드 ... 솔직히 점점 지루하고 잠오는건 맞는거같아요 다만 진입장벽때문이란걸 매우 공감합니다
명장면 씬이 아깝긴 하지만.. 아직 OBT 이고 랩제 제한이 안 풀렸고.. 스토리도 100% 다 안나왔으니 기다려 봐야죠.. 저도 50까지 찍고 레이드 안 돕니다..랩제 탬 맞추지도 않았고.. 50까지 찍고 팬더 있는 곳 섬 에 세워 놓고 부케 키우네요.. 정식 오픈 하면 제대로 할지도 모르겠지만..지금은 기다리는게 최선 일 듯요.. 여태 OBT 했던 겜 중에 템 다 마춰 놨더니 뒤통수 친 겜들이 많아서..ㅋㅋ
리뷰 시원시원하게 잘했고, 제가 생각했던 로아의 장단점이 많이 공감되서 좋았던것같아요 개인적 바람이지만 레이드는 흑열전구님 말대로 연출을 조금 더 높이고 몬헌에서 가져온 어울리지않은 방식보다 로아만의 레이드방식을 채택했으면 싶어요.. 직업군은 12개인데 4인 한정에 제한시간과 부활제한을 둔건 레이드에 필요한 직업군을 강제하는 시스템입니다. 더 안정적이고 더 강한 직업군을 찾으니 바드와 탱커를 강제하고 남은 두 자리는 최고의 딜링직업군을 필요로 하니까요 레이드 인원을 10여명으로 늘리는대신 좀더 난이도도 높고 모든 직업군이 각 레이드별로 특화된 능력을 발휘할수있는 환경을 만들어서 레이드부분만큼은 꼭 개선했으면 좋겠습니다
자 왜 이리 말이 많은지 주관적인 이야기를 해봅니다. 첫번째. '국산'이라고해서 더 깐깐한듯 싶습니다.만약 성우진이나 말들이 영어 였다면? 이라고 물어보고 싶네요. 한글이라는 매우 익숙하고 한국인이라면 당연시 하는 글자이기에 영어 더빙이었다면 이정도로 까이지는 않았을거 같네요. 둘째. 뭐든 까서 화제성을 일으키려는 유투버들 때문에 더 군중심리가 작용 된거 같네요. 장점, 단점을 구분하여 장점은 몇마디 않하고 단점만 주구장창 이야기 하여 군중심리를 이용하네요. 셋째. 마지막 한국게임이라고 하는 그놈의 슬로건 때문입니다. 그래서 더 깐깐한건지도 모르겠군요. 그리고 마지막으로 제느낌은 단점? 많습니다. 근데요 장점 또한 많아요. 제가 오랜만에 나온 mmoRPG여서 관심 및 쉴드를 칠생각이 아닙니다. 간만에 와...? 재밋네? 라고 말한 '국산 게임'입니다.재미없다는 분들 이해 합니다. 그것은 명백한 취향 차이 아닐까요? 그렇게들 칭찬일색인 위쳐3는 저는 솔직히 재미없었습니다. 그만큼 취향타는 게임장르를 너무 통합하여 틀에 밖아 하는 리뷰는 아닐련지요?
단점에서 '속도감'부분만 빼고 나면 거의다 수정가능하거나 피드백 가능한 수준이네요. 마감질을 잘 해놨나보네요. 장점 부분은 대부분 마감질에 대한 칭찬이니깐요. 문제는 로아에서 컨텐츠는 업댓 안하고 돈만 빼먹으려는 운영을 할것인가 아니면, 과감하게 인력투자를 해서 지속적인 컨텐츠를 만들어낼것인가 겠네요. 리뷰 잘 봤습니다. 해외에 나오길 기다리고 있습니다. 될수 있으면 패키지로 내고 스팀으로 내길 바랐는데 아쉽네요.
갓겜이라는 평가를 받는 이유는 국산겜에 비해 상대적으로 재미있고 퀄리티 있기 때문에 그런 평가를 내리는것일테고 국산겜만 플레이하는 사람이 아니라 해외 유명 갓겜들을 플레이 해본 유저들은 그 상대적 평가에 반발을 하기 마련인데 어차피 게임 하루이틀 하는것도 아니고 갓겜이다 아니다 라는거에 휘둘릴 사람들은 어차피 크아나 카트 메이플 하고도 갓겜소리들으면 동조하고 날뛸사람들이니 우리는 게임을해보고 판단하면 됩니다 여러분.
그래서 님이 말하는 해외 "대규모 멀티플레이 mmorpg 게임"에는 뭐가 있는 거임? 님이 말하는 해외 갓겜은 전부 다른 장르이거나 솔로 장르가 주가 되는 게임들 아님? 설마 버러지 마냥 다른 장르 또는 솔로 위주 게임이랑 로스트 아크를 비교하는 뇌가 없는 병신은 아니죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@퍼렁별-q9y 그럼 이런 말 안하게 댓글을 쓰시던가요 한국 게임이랑 해외게임 비교할꺼면 같은 장르로 비교를 해야지 님이 하는 비교질은 토악질만 나와서 그래요 ㅎㅎ 그래서 하는 말인데 님이 말하는 해외 갓겜 대규모 멀티플레이 mmorpg 게임들에는 무슨 게임들이 있죠??
@채희준 일단 왜 그리 화가나셨나 의문이드는데 아마 크아,카트,메이플,갓겜소리하는 그런부류 사람이신가봐요 본의 아니게 저격한듯 말한거면 죄송하긴한데 요즘 참 외국 게임접하기 쉬워졌죠? 스팀들어가서 그냥 적당한 가격 지불하면 장르구분 없이 어지간한 게임 다할수있어요. 그런데 꼭 국산겜, 해외겜 구분을 지어놔야 됩니까? 그리고 제가 "로스트 아크 개 망겜이니까 절대하지마세요" 했나? 아니면 "로스트 아크는 진짜 한국의 희망 그 자체였다. 완전 잘 만든 갓겜이다" 라고 했나? 주변사람 말에 휘둘리지말고 소신있게 해보고 생각하라 말한건데 그걸 너무 이상하게 받아들이시네요. 그게 뭐 보자마자 막 화가 머리끝까지 나가지고 병신이네 뭐네 하면서 초면에 쌍욕 들이받고 시작해야하나? 아니면 뭐 좌우명이 불도저라도 되시나? 무조건 들이받아 버리시네 사람 심장 벌렁거리게.
3차에 걸친 CBT에서 유저들의 말을 귀담으려 노력한 것에 비추어 봤을 때 자잘한 단점들은 점점 해결될 것이라 봅니다. 아직 OBT인 만큼 개선 될 여지가 많은 것을 인정하며 재미있게 플레이 중입니다. 대기열을 3시간씩 기다리는 것이 흠이긴 하지만 이도 차차 나아지길 바래봅니다
초반부는 연출빨로 재밌었는데 후반부는 이런 연출이 없고 가장 아쉬운부분이 후반 퀘스트들.. 특히 섬 관련 퀘스트가 너무 조잡함. 고철더미 캐래서 캐갔더니 또 고철더미에서 이젠 다른 부품 캐라 반복, 갈매기 치료했더니 또 다른 갈매기 찾아오래서 치료(5회 반복), 상자 하나 젠 되는데서 유저 여럿 모여서 무한 G키 반복, 중간중간 불필요하게 소셜모션 써야되는 부분도 많고. 섬은 잔뜩 만들었고 하나하나 퀘스트를 만들기는 귀찮으니 대충 만든 느낌.
점점 게임리뷰어 분들도 기레기들처럼 어그로 글. 내용으로 영상 찍어내는것 같아서 아쉽습니다. 로아가 뭐 최다고티 받을만한 게임 아닌건 알만한 사람은 다 알잖아요? 뭐 젤다. 몬헌. gta등 이런세계적인 대작 게임들 아니면 다 모자란게임 고평가게임 인가요? 사람마다 좋아하는 스타일 게임이 다 있는거죠. 저같은 경우도 스팀게임. 플스. 닌텐도 다있어서 이름 알려진 게임들은 거의다 해봤는데 결국 취향맞는 게임만 계속하지 엔딩 보지도 못한 게임들이 넘치더군요. 게임 하는 사람들은 잘만 하고들있는데 밖에서 구경중인 사람들이 더 난리인 게임...그 이유가 “국산게임” 이라는 한가지 이유만이여서 공감이 힘듭니다. 로아가 외국산 게임이였어도 이렇게 평가절하 당했을까요? 진짜 현 시점에서는 과금유도없고 촤적화도 좋고 얇지만 여러가지 컨텐츠때문에 쉬엄쉬엄하기에는 좋은 게임이라고 생각하는데 말이죠. 최근 모바일게임 천국에서 이정도 온라인RPG게임 나왔다는 점만으로도 정말 만족스러운데 사람들 욕심이 끝이없어보입니다.
진짜 ui는 깔끔하게 잘만들었더라구요...! 맵구성도 그렇고! 말씀하신 모험의서는 전에 플레이했던게 어디였고 어땠는지, 어디까지 했는지 기억도 나게 해주고 앞으로 무엇을 할지 고민하게도 만들어주는 좋은 시스템이어요! 연출도 좋고 후반 인던도 좋고 생각보다 맵을 여러군데 돌아다니게 만드는 재미요소도 있더라구여 모코코나 호기심머시기랑 보물지도같은거.. 근데....스토...리.....좀....더...몰입도만...있었다면...쿨럭.. 앞으로의 개발은 연출 그래픽퀄리티라던가 스토리라던가 레이드도 발전해서 나오기를 바라요ㅜㅠ 정말 이번엔 안일한 패치없이 오래 잘되었으면 하네요.. 개발진의 노력이 보이는 게임이라..
흑열전구님 영상에서 몇몇 부분은 저또한 동감합니다. 하지만 로스트 아크가 MMORPG라는것을 먼저 생각하셨으면 합니다. 그리고 이제 오픈베타 시작한지 고작 2주된 게임입니다. 그말은 지금까지 보여준것보다 보여줄것이 많이 남은 게임이라는것이죠. 언급하신 단점들은 로스트 아크의 단점도 있지만..몇몇 부분은 RPG 장르의 단점을 말씀하시네요.장르의 특성을 알고있다면 그것이 로스트아크의 단점은 아니죠. 특히 요즘10~20대들에게 RPG 게임은 익숙하지 않습니다. 그들에게 로스트 아크는 성향에 맞지 않는것이 어찌보면 자연스럽다 생각하네요. 과거 10년가까이 롤이나 오버워치와 같은 FPS게임들을 많이 한 세대들이니까요. 몇몇 까는 글들을 보면 MMORPG 게임을 많이 접해보지 않은 유저들이 많이들 까더군요.그 부분은 충분히 이해는 합니다.하지만 까더라도 알고 까야죠. 대부분 장르의 특성을 모르는 사람들이 많은것 같습니다. 만랩이 존재하는 RPG 게임에서의 완성도 여부는 바로 만랩이후의 컨텐츠에 따라서 평가 됩니다.그리고 그러한 컨텐츠가 얼마나 다양한지..또는 얼마나 독창적이고 유저들로 하여금 흥미를 느끼게 하는 요소인지가 중요하죠. 로스트 아크는 게임 컨텐츠의 대부분은 50랩이후 시작됩니다. 거의 대부분 이러한 RPG장르에서 만랩까지 구간은 지루하죠. 다른 게임에 비하면 그래도 로스트 아크는 만랩까지 재미있게 키웠습니다. 물론 저와 다른 생각을 하는 분들도 분명있으며 그부분은 저또한 존중합니다. 만렙이후에 컨텐츠가 몰려있는것은 절대 단점은 아니죠.장점 입니다. 몇몇 게임들은 만랩찍고 할것이 없다 하지만 로스트 아크는 너무많아서 탈이죠. 물론 로아는 분명한 단점이 존재하며 그것은 마땅히 비판받아야하죠. 하지만 단점이라 생각하는것이 다르게 생각해보면 장점도 될수 있습니다. 예를 들어서 성장구간에서의 연출은 지금까지 국내게임에서 볼수 없었습니다. 이러한 성장구간에 신경을 쓴다는것은 모두 시간이 소요되며..개발사 입장에서는 돈이 들어가는 겁니다. 중요하지 않다 생각할 성장구간에 이정도 신경을 쓴 국내 게임을 저는 본적이 없으며 이부분은 분명 칭찬 받아야 할 부분입니다. 만렙이 정해져 있는 게임에 있어서 성장 구간은 그저 한번 지나가면 끝인데도.. 그런 부분에 있어서 개발진이 얼마나 신경을 썻는지 알수 있는것이죠. NPC 및 스토리상 대사의 어색함이나 스토리 개연성 부족 및 다른 게임과 비슷한 스킬 모션등 여러가지 문제점이 분명 존재 합니다.여러가지 게임을 즐겨본 사람이라면 그것을 부정하는 사람은 없겠죠. 로스트아크 세세히 보면 분명 여러 문제점은 존재하지만 세상에 완벽히 독창적이고 새로운 RPG게임이 있을까요?시야를 넓혀 나무를 보지않고 숲을 보듯이 로스트아크를 본다면..분명 완성도에 있어서 분명 지금 현재 국내 게임에 없는 완성도를 보여줍니다. 음식으로 비유를 하자면 로스트 아크는 맛있는 반찬들을 모아서 맛있게 비벼놓은 비빔밥과 같은 게임입니다.여러 게임들의 장점들을 가지고와서 로스트 아크의 방식으로 표현해놓았죠. 과금은 전혀 문제가 되지 않습니다. 오히려 지금 과금시스템이 저는 부족하다 생각되네요.인벤이나 창고등 과금으로 살수 있었으면 합니다. 이 게임을 만들기 위해 오랜시간동안 노력한 사람들이 있고 이정도의 퀄리티와 완성도 라면 저는 얼마든지 과금을 할 생각이 있습니다. 물론 전제 조건이 있죠.게임 밸런스에 영향을 주지 않는 과금이라는.. 지금의 과금 시스템은 전혀 문제가 없습니다.지금 로아의 과금을 문제 삼는 사람이 있다면 그냥 롤같은 무료 게임이나 하세요.그리고 다른 게임도 그러했으니.. 로아도 밸런스 붕괴 과금이 나올것이라 말하는 사람들... 어차피 죽을거 왜 삽니까?미래는 알수 없지만..로스트 아크도 분명 유저수 빠지고 수익성이 떨어지면..언젠가는 분명 밸런스에 영향을 주는 과금시스템을 하겠죠. 하지만 그때까지 저는 재미있게 즐기렵니다.
저도 로아 재밌게 즐기고 있지만 제가 생각했던 단점 잘 말씀하신거같은데 50찍을때까지 스킬포인트랑 인던빼면 즐길거리 너무 적었고 부캐키울 엄두가 안남 또 50되도 퀘스트 너무많아서 공중분해되는 경험치 너무 아까워서 울분터졌음 물론 배경하나하나 보면서 감탄을 금치못하고 이거저거 빨아 제꼈지만 자그마치 8년이나 이게임 만들었는데 단점이 생각보다 많았던건 사실이라고 봄 물론 저는 말씀드렸지만 재밌게하는중 이정도로만 나와줘도 어디냐 할수있겠지만 여기서 만족만 하기보단 나중에 단점하나하나 고쳐서 정말 수작 대작 명작이나왔으면 하는 바람입니다.
난 이정도면 갓겜이라고 생각함 알피지를 많이 안하는 나도 스토리전개따라 자연스럽게 렙업하고 장비도 얻고 즐길수있고 그과정이 지루하지가 않음 근데 이걸 부캐까지해서 여러개를 키우려면 스토리진행을 다시계속해야하는 번거로움이 있진않을까 걱정은 됨 하지만 그래도 즐길거리랑 그래픽 사운드 타격감 전체적으로 이정도면 갓겜같음
레이드에 평가가 좀 의아해서 찾아보니 템렙 283이더군요 1티어 레이드는 몬헌으로 비교를 하면 도스 쟈그라스, 쥬라도토스, 푸케푸케 정도라고 보시면 됩니다. 일종의 튜토리얼 보스라는 거죠... 그나마 어둠의 레기오로스가 얀자냐프 정도라고 봐도 될까요 2-3티어 레이드부터는 공략이라는게 필요해지고, 직업 조합에 맞춰서 택틱을 짜야하는 단계로 접어듭니다. 아무래도 보편적인 대중을 타겟으로 나온 게임이다보니 난이도 디자인을 이렇게 극도로 친절하게 했다고 생각하구요 이런걸 캐치해 주셨으면 더 좋았을거라는 아쉬움이 있습니다. 리뷰영상을 보면서 참 이런저런 부분은 리뷰어가 내공이 있는 것 같다고 느끼기도 했는데 또 몇몇 부분은 그 깊이가 얕다는 느낌을 지울 수 없네요 아무래도 빠른시간 내에 컨텐츠를 토해내야하는 유튜버의 숙명이라고 생각하겠습니다. 영상 잘 봤습니다. 화이팅하세요
전구님 스토리 이야기하셨는데 시작전 스토리 보셨나요? 시작 자체가 와후 뭐 다른것도 있을텐데 그런것들의 인용그리구 한국인 저격 막장스토리입니다 읽어보시면 스토리 개꿀잼입니다ㅋㅋㅋ 한번 읽어보시길 전 참고로 쾌 깨는 것도 재미 있더라구요. 인던 재미 있는건 초 인정합니다 인던 꿀. 흑전님 팟팅
욕해놓고 다시와서 댓글 달아서 미안한데 이건 예전에 타코한테 느꼈던 불편함이 아니다. 그때는 내가 즐기는 겜 욕해서 생기는 단순한 반발심이 대부분이었고 결국 나중엔 내가 인정하게 됐었는데, 이번에 느끼는 불편함은 진짜 뭔가 수준 낮은 사람이 억지로 앵앵 거려서 짜증나는 감정같아. 나쁜 사람은 아닌거 같아서 자아성찰하고 나아지라고 말하고싶은데 현실적으로 불가능하겠찌?
경험치 낭비 부분은 아마 만렙을 의도적으로 막아둔 거 같은 느낌이었어요. OBT 트레일러에서 나왔던 에픽 레이드나 로그라이크 모드, 실마엘 전장, 원정대 섬(하우징), 새로운 대륙(로헨델), 새로운 직업 클래스(예정) 등등이 아직 안 풀렸기 때문에 만렙을 50으로 제한해놓은 것 같음. 아마 다음 대륙이 오픈됨과 동시에 만렙 제한도 풀릴 것이고, 그럼 지금 경험치가 낭비됐다고 말씀하신 부분의 경험치가 자동으로 들어올 거라 봅니다. 수치적으로는 보이지 않지만 보통 이런 경우는 캐릭터 로그에 경험치가 누적되어 있고, 만렙이 풀림과 동시에 자동으로 렙업하도록 하니까요. 정상적으로 진행하면 보통 아르데타인 중후반쯤에서 만렙을 찍게 되는데, 로헨델이 오픈된다면 자동으로 60 이상 올라갈 거라 봅니다. 2티어 장비의 착용 제한 레벨도 같이 상승할 거구요. 지금은 진짜 의도적으로 50렙 이후의 성장을 억눌러둔 것 같아요. 우리나라 게이머들 특성상 시작하자마자 모든 컨텐츠를 오픈하면 한 달도 안 걸려서 거덜내고 망겜거리고 있을 테니까요 ㅎㅎㅎ
저도 초반이 진짜 지루했다는 단점에서 공감합니다 그 문제가 다른겜에 비해 짧고 작지만 비교한다고 단점이 사라지는건 아니지요 실제로 몇몇친구는 초반에 많이 접었습니다 하지만 단점은 저한테는 그렇게 큰수준도 아니였고 장점이 잘 느껴저서 재미있게 아직도 하고있습니다 사람마다 게임에 단점도 다르게느낄수있는것같다고 오늘 느끼네요
레이드를 재미없다 위압감없다 까내리는데 정작 영상올린 당사자는 토벌1단계만 돌고 2,3,4 단계 레이드는 가지도 않은상태로 까는건 좀 아니라고 판단 합니다. 좀 윗 단계를 가고 까는게 좋지 않을까 싶내요. 인던 >>>>>>>>>> 레이드 이렇게 언급을 하면서 인던중에 가장 퀄리티 좋은 왕의무덤을 가지고오고 다른인던은 꺼내지도않고 비교하는게 말도 안되는 비교인거지요.
부정적인 주관이 들어간 개인적인 평가영상 이지, 이게 객관적인 시선으로 보는 리뷰영상은 아닌거 같음. 리뷰를 보러 왔더니 본인 부정적인 감상만 느껴져서 보는내내 불편했음. 그냥 끝까지 컨셉잡고 망겜이라고 하지, 마지못해 평겜이라고 돌려까는것처럼 들릴정도.영상 요약 - 유저편의성이랑 육성구간 일부인던 빼고 다 별로지만 평겜이다.(??)
흠 레이드에 관해서 몇가지 더 추가로 말해드리자면 1티어 레이드는 흑열전구님이 말한것 처럼 사실 몬스터헌터의...하위 호환? 에 가까운데 2티어 부터는 몬스터 헌터의 모습이 매우 많이 아른 거리게 됩니다. 2티어 레이드 보스 부터는 부위파괴를 위하별도의 베틀 아이템을 가지고 가야 하고 회복약 만이 아니라 여러 베틀아이템이 필요해지죠 아마 3티어쯤 가면 패턴 변화 하는 레이드 보스도 나오지 않을까 생각함
와 다행이다ㅋㅋ 게임 하기전에 이 영상 봤으면 로아 안했을뻔 ㅋㅋ 20분간 장단점 나열하는데 14분동안 단점만 얘기하고 나머지 6분은 장점 얘기하네 ㅋㅋ 평가의 비율이 안맞는데 결론은 어떻게 반반게임이 되지? ㅋㅋㅋ 각 점수가 다른가? ㅋㅋ 부정적인 평이 강해서 똥겜인데 장점 몇개 써주고 좋게 포장한거처럼 보임 겜하기 전에 봤다면 로아 똥겜이다고 걸렀음. 객관적인 리뷰라긴 보단 고인물이 불만 툴툴대는 영상같음. 고인물들은 즐길거 다 즐겨 놓고 단점만 주구장창 얘기해서 다 망겜으로 만들어버리던데 딱 짝인거 같음. 역시 남말은 신경쓰지 않고 내가 해보고 재밋으면 하는게 젤 맞는듯 ㅎㅎ 영상 잘봤습니다 ㅎㅎ
본인 느끼기에 따라 다른거지만 레이드라고 해서 4인 레이드만 있는게 아니라 필드보스레이드 그리고 카오스 게이트 두개 해봤는데 흑열전구님 원하는 레이드입니다. 필드보스 같은경우 모험의 서 때문에 지역에 채팅치면 순식간에 20명씩 모여서 때려잡고 이벤트성 레이드는 인던 마냥 들어가서 잡는데 많이 모입니다. 4인이 재미없으면 필드보스 잡으러 다니면 되죠. 제가 보기에는 너무 한정적인 보이는 부분만 즐겨보신게 아닌가 싶네요.
340렙 바드입니다. T1레이드 이후 T2레이드 또한 패턴에 큰 변화는 없으며 점점 이 게임이 로스트아크인지 대항해시대인지 알수가없습니다. 서대륙을 넘어가기위해서 강제적으로 항해를 하게만들고, 강제적으로 섬의 컨텐츠를 이용하게만드는데 이게 매우 안좋게 작용하는중입니다, 이것은 현재의 캐릭터 밸런스로 이어집니다 잠자는 노래의 섬으로 예를들면 4명 -> 15명으로 보상인원이 증가하였음에도 불구하고 이동기가 없는 캐릭터들은 배틀아이템을 사용하지 않고서는 먹기 힘든수준이기때문에 포기하는사람이 많습니다(배틀아이템 가격이 비싸다) 잦은 잠수패치 (수중탐험 잠수패치,끌망 잠수패치 등) 와 버그악용사례에대한 대처(BJ우레 아크라시움,세월의섬 골드버그 등)등 아쉬운모습이 너무많이보이며 문의를 넣어도 7일에 오픈하고 15일되면서 단 한건의 문의에도 답변이 오지않고있습니다. (9일에 문의넣음) 일을 하고있다는건 알고 잘만든게임인것도 알지만 점점 반복되는 컨텐츠소모, 레이드라고 불리울수없을 정도의 잘못된 패턴 직업별 밸런스가 답도없을정도의 상위권 잘만들고 제대로 관리조차 못하고있다는 생각에 접을까 고민중입니다.
345 막 뚫은 기공사인데 저랑 거의 반대로 보시네요.. 와우,블소등 여러 재밌는 레이드보다는 떨어지지만 쿼터뷰 형식에서 느낄수있는 레이드의 재미는 충분히 냈다고 느꼈고 또 레이드가 전부인 타 mmorpg게임들 보다 여러 컨텐츠를 같이 즐기게 만들어서 슬로우게이머분들께도 좋고, 진짜 모험을 하는 기분도 나고 직업간 밸런스도 사람들의 말보다는 실제로는 크게 느껴지지않을 정도의 미세한 차이고 과금시스템은 뭐.. 무과금으로 즐기기에도 완벽하다고 보구요 버그패치또한 나름 발빠르게 잘 처리했다고 보는데..ㅠ 같은 사건과 같은 부분에서 보는사람마다 이렇게 다르게 느낀다는걸 배우네요
로아가 세계최고 갓겜이 되기 위한 보완점 1. 대기열 및 서버 해결 2. 레이드 보완(일반, 분노, 광폭화 같은 패턴 추가및 인원 추가한 대규모 레이드 혹은 다른 시스템을 추가한 레이드) 3. 스토리 보완 및 노가다 컨텐츠 제거 4. 만랩확장(만랩찍은 뒤에 나오는 퀘스트경험치를 사용할수 있게끔) 5. 다른 컨텐츠 추가(예를 들어 해상전, 길드 소유 섬, 다른 생활컨텐츠 및 미니게임 추가, 스토리와 연관된 돌발 서버이벤트, 등등) 6. 다른 나라에 정식출시
저는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 리뷰어들은 pc겜은 물론 콘솔겜을 만들줄 알아서 리뷰하냐? 개나소나 다 할수있는게 리뷰인데 ㅋㅋㅋ 막말로 영상편집 한달만 공부해도 이딴리뷰 열개는 바로만들지 ㅋㅋㅋ 리뷰어하는데 뭔 자격필요하냐?? 근데 왜 지는 지가 게임기자인거 마냥 철저한 분석한것처럼 말하냐는 거지 애초에 비교할꺼면 pc mmorpg를 비교하던가 ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 몬헌빠인거잖아 지금 재가 깟던것 중에 크게 문제된 사항이 뭐가있냐?? 애초에 라이트-헤브유저 숫자가 게임인기의 척도인건데 동접이 35만이다
전 5시간 정도 플레이 해본결과 나름 할만한 괜찮은 게임이 나왔다 라고 생각하는데 제 친구들은 죄다 망겜이다 재미 ㅈ도없다라고 하더라구요 ㅋㅋㅋㅋ.. 그만큼 호불호가 엄청 갈리는 게임인듯 그리고 새로만든 서버에서는 대기열 기다릴필요없이 바로 게임 가능하던데요? 친구는 2시간기렸다길레 걱정했는데 바로 게임 할수 있었음 ㅋㅋ 게임 틩기는것도 전혀 없었고 그래서 그런지 더욱 하고싶어짐 로아가 그렇게 재밋는 갓겜은 아닌데 롤 질렸을때 한번 즐길만한 게임인거 같음 요즘 롤 질려서 로아하는중 ㅋ
리뷰라는게 리뷰어 개인의 특성이 많이들어가는게 리뷰인데 단점만깐다 뭐한다 한다 댓글로 악성댓글등 갓겜이다하는데 영상보면 칭찬할껀 칭찬하고 단점은 단점대로 말을해서 개선할만한 점을 많이 강조하고 있습니다 영상에선 제가느끼기에 장점 단점 딱딱 나오는느낌이라 게임이 어떤 느낌인지 알려주는 부분들이 있습니다 악성댓글은 자신에 나쁜면을 보여주는 것입니다 악플은 자제합시다 흑열전구님이 비교하는것은 개발비에 비해 퀄리티가 아쉬운부분이 있다는 것입니다 그 부분을 놓치지말고 봐야합니다 아니면 개발비 먹을라고 캐쉬아이템에 성능 붙입니다 나중엔 유저 빠지고 그부분이 염려되죠
저는 분명 레이드가 아주 재미있는 컨텐츠라고 생각했는데 이영상을보고 생각해보니 생각보다 구멍이 많았구나라는걸 느끼게 됬습니다. 솔직 레이드 너무 재미있습니다. 저는말이죠. 물약이 적은것도 피가 안보이는것도 오히려 레이드의 긴장감을 올려주는 요소라고도 느꼈습니다 배낀느낌 살짝 있지만. 하지만 생각해보니 내가 왜 레이드몬스터를 잡아야 하는 이유가 없더군요 스토리적으로 그리고 몬스터가 왜 등장 했는지도 정확히 알기 힘들며 맵도 돌려 쓰기를 하고 있었습니다. 맵이라는 요소도 몬스터만큼 중요한데 말이죠. 이게임은 못만든건 아닌데 중간중간 뭔가 2프로 부족한게 너무 많이 보입니다. 먼가 여러가지것을 배껴.... 아니 참고하다보니 그런것 같은데 다음에는 로아의 오리지널을 보고 싶네요. 먼가 하면 할수록 아쉽기만 하네요
자꾸 바드를 플레이 하셔서 단점을 느끼셧다는 글들이 많은데
저는 그전에 CBT에서는 버서커와 격투가를 키워본 전적이 있습니다
그렇기에 거너를 제외한 모든 직업군의 전직을 하나씩은 체험해본 격이죠
그렇기 때문에 이런점들을 종합해서 내린 느낀점 입니다
레이드랑 생활컨텐츠 같은 경우도 뭐 나중에 생길것이다 라고 하시는데
저는 적어도 '지금'존재하는 컨텐츠들을 기준으로 제작한 것입니다
나중에 생길 레이드는 지금 플레이 해본 사람이 없는데
결국 '나중에 업데이트될' 컨텐츠에 대한 평가는
업데이트 이후에 해야한다고 생각하는 바입니다
호크아이 한번해보셔요 필드사냥이 더 타격감이좋아요...
타격감은 그냥 개인차임
데스티니 가디언즈 레이드가 꿀잼이죠 퀴즈같은거 풀면서 이스터에그 찾는재미요 이건 보스잡기같고 이상하게 해양을 나눠서 섬의마음? 그걸 얻어서 향해를 해야하나싶어요 스토리가 뭔가 잡혀서 막은것도 아니고 개 노가다 시스템입니다
이스터에그를 뿌리고 특정 아이템으로 아크를 찾았으면 하네요 이후에 아크는요
예로부터 영화든 그림이든 노래든
평가를 하고 요즘말로 리뷰를 한다는 사람들은 그냥 남들이 좋다고 하는건 “난 전문가니까
보는 시선이 일반인과는 다르다고 흐흐”
라며 까는게 자신의 커리어에 도움이 될꺼라 생각하죠..
갓겜이라고 생각하는 사람 = 열심히 즐기면됨
똥겜이라고 생각하는 사람 = 조용히 안하면됨
굳이 갓겜이라고 찬양하며 똥겜이라는 사람 뭐라 할거없고
굳이 똥겜이라고 비난하며 갓겜이라는 사람 뭐라 할거없음
알게뭐야 나만 재밌으면됐지
알게뭐야 안하면 그만이지
Sound Big 인정합니다 ㅋㅋㅋ 깔 필요도 없어요 ㅋㅋ 지가 하고 싶으면 하는거지 전 기공사 키우러 갑니다 ㅎ
전 게임은 갓겜인데 운영자가 뼈속까지 한국인이라서 망해가는 갓겜이라 생각함...
인정합니다.
that is correct... however if we play same game that could cause same problem, we are repeating same mistake
드디어 됐이라고 쓴사람 보네
항상 제 영상에도 댓글 남겨주셔서 저도 놀러왔슴다~ 흑전흑전~~
형이 여기서왜나와?
사랑해 성회형
형!
형이 최고야
good life 그럴꺼면 뭐더러 봄ㅋㅋㅋ 굳이 시간아깝게 와서는 분탕이나 치는 너보다는 생산적인 일을 하는거같은데??
이번 주말 서버증설 작업을한다고하니 대기열쪽은 기다려봐야할거같네요.
아 씹 또 게임하는데 중간에 안녕하세요 로스트아크입니다. 서버점검이 15시에 있을예정이니 안전한 장소에서 있어주시길 바랍니다 ㅇㅈㄹ 하겠지 아 점검때문에 영광이벽 2번한거 ㅈ같네 아직도
이번 서버증설이 서버인원을 늘리는 겁니다
@모스부호 서버증설이 서버의 개수를 늘린다는게 아니라 서버안에서 더 많은 유저들이 활동할수 있도록 공간을 늘려준다는 소리 같아요
@모스부호 기존 서버 증설+신규 서버 오픈까지 한다고 하니 대기열이 좀 줄어들길 바라네요.
이미 많이 개선됨
6개월 후의 영상보고 나서 이영상 보는데 ㅋㅋㅋ 댓글들 ㅋㅋㅋ 가관 그래서 아직 하시는분?
다들 아닌 척 숨어버림 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금은 더 레전드
천천히 즐기면서하는데 생각보다 재미있던데
김성희씨 영상 보다가 연결되있길레 보러왔는데 두영상의 수준차이가 어마어마하다 ..
아직 로스트 아크를 플레이 해보지 못한 해외 유저입니다.
저는 아직 이 게임을 플레이 해 보지 않은 입장에서 많은 이야기들을 들어보고 있습니다만,
이 영상을 통해서 어떤 말을 전달하고 싶었는지 생각을 해보았습니다.
개인적인 입장에서는 이 영상은 전체적으로 로스트 아크를 꽤나 부정적인 입장에서 바라보는거 같네요.
게임에 대한 장단점을 이야기 하면서
중립적인 입장을 가져보려는 태도가 있는것 같지만
영상을 시작하면서 부터 영상의 끝까지
부정적인 입장이 다수 드러나고 있어보입니다.
심지어는 장점을 이야기 하는 파트에서 조차도요.
최소한 제 개인적인 느낌으로는 병주고 약주는 느낌으로 들렸습니다.
이미 게임 플레이를 많이 해보셨다는걸 알고 그 중에 많은 부정적인 입장을
느꼈다는것을 영상에서, 말투에서 느꼈습니다.
사람마다 입장이 다른걸 알고 있고, 어떻게 느끼는지 생각하는지 평가하는지는 모두 다 다른걸 압니다.
제가 이 댓글을 쓰게 된 이유는 다음과 같습니다.
이 영상은 로스트 아크를 부정적인 시선에서 리뷰하는 영상인가요?
저도 공감입니다. 제목이 리뷰인만큼
게임후기보다는 돌려깎는내용이전부여서
아쉬웠습니다.
제가 보기엔 이게임만의 개성이 강했다면 이게임의 멋진부분은 정말 멋지기때문에 좋은 느낌이 더 강했겠지만, 타게임들과 비교를 안 할수가 없는 어디선가 본듯한 것들이 너무 많아서 자연스레 비교를 하게되니 게임을 여러가지 많이해본사람들은 부정적인생각이 많이 들 수 밖에 없을거 같습니다. 타게임보다 이겜을 먼저했다면 갓게임일거임...제가 보기엔 그냥 솔직한 리뷰임 이게임 잘만든부분은 진짜 잘 만들었지만 단점도 무지많음
돈벌려고 발악하는 전형적인 좇같은 유레기임
음....머 해외나올땐 오픈때쯤에 클린하게 접하겠지만 지금 오베를 하고 있는 우리로선...운영미숙과 대처미숙이 눈에 뛰게 보이는 편입니다
물론 게임은 재미있는데 운영진이 참 머같아서
백종민 흑열전구가 말한 단점 17개랑 장점 7개 정도에 반론할수있는 단점은 15개 장점은 5개정도 있습니다
내용물영상자체도 티어 1정도 내요
항상 느끼는데 진짜 흑열전구님은 조온나 억지로 까내리려는게 느껴집니다. 처음 느낀것도 아니고, 댓글을 보아하니 수많은분들이 이에 동의하시는것 같네요. 본인 취향에 맞지않으면 모두 잘못된 파밍 시스템이고 잘못된 레이드 시스템 인가요? 리뷰라는게 개인 주관도 중요하고 소위 줏대 지키는것도 중요하다고 생각 합니다. 하지만 볼때마다 느끼는 거지만 너무 지나치시네요.
제목보고 기대하고 왔다가 조금 공감가는 댓글이라 글남겨요 보다가 중단해버렸네요
혹시 1년 이상 플레이 하셨던 MMORPG 게임이 있으신지부터 궁금하네요.
레이드는 고작 우르닐까지돌아보고 말하는거같은데 바로 다음 빙레기만 가도 할만합니다. 1티어레이드는 튜토리얼같은 느낌이고 2티어레이드부터 부위파괴 절단등 각각의 스킬효과(부위파괴, 절단효과등)와 배틀아이템, 룬시스템과 각인효과활용이 매우중요해집니다 그리고 레이드에서 일반물약못쓰는대신 배틀물약사용가능합니다.
레이드에서 일반물약 무제한이면 보스패턴이 즉사기아니면 의미가없는데 그렇게 만드는게 더 재미없을것같네요. 레이드보스난이도또한 보스마다 원거리가 편한보스가 있고 근거리가 편한보스가 따로있습니다. 보스파티구성은 같은직업이두명일때 효율이 떨어져서 모든직업이 자기직업에 특화된 역할을 할수있어 밸런스또한 좋구요 항해시스템도 파밍만있는게 아니라 각종 섬만의 스토리와 연마하는데 필요한 아크라시움수급과 비밀지도 (비밀던전),특정섬에서만나오는 아이템과 상점등 컨텐츠적요소가 굉장히 많다고 생각합니다. 장비파밍 또한 단순히 몹잡고 얻는것이 아니라 기본적인 몹을 잡고 얻는 레이드 카던 비밀던전과 원하는생활컨텐츠를하면서 만들수있는 생활장비, 섬에서 특정조건을 만족하면 얻을수있는 섬의마음이란 아이템으로 얻을수있는 장비등 장비를 얻을수있는 방법이 많습니다 장비의효율은 레이드장비보다 항해셋과 생활셋이 더 좋아서 사람들이 다양한컨텐츠를 즐기게 만들었고요. 로아를 단7일만해보고도 이런점을 알수있습니다. 게임 제대로 해보세요.
현재 루메를 잡아야하는데 팟이 없네요 솔플 해야하나요?
이젠 그를 보내줄 때가 됐습니다.
R.I.P.
마비노기 영웅전...
성우는 너무 어색하다고해서 더 실감나는 성우들로 거의 싹다 갈아엎었다고 들었는데? 클베 유저들도 성우 나아졌다고 칭찬하기 일수였고. 대체 더 나은 성우는 대체 뭘까 ㅋㅋㅋㅋ
실리안은 개인적으로 조금... 너무 착한 범생이같음
대사가 너무 옛날갬성
성우는 그렇다고 치고 흑열전구 말처럼 대사가 그냥 00년대 씹덕애니에서 나올법한 그런 대사던데
애초에 영상에서도 성우보다 대사를 위주로 까지 않았음?
정재헌 성우 (주토피아 닉) 전숙경 성우( 오버워치 메이 ) 등 거물급 성우들 목소리가 다 들리더라구요. 성우 섭외비용도 만만치 않았을듯
?? 최근에나온 리뷰 맞나요? 오베초창기에나왔던 리뷰어들의 까내리기랑 너무 같은 리뷰같아요...
레이드도 우르닐까지밖에안해보신거같은데...아이템은 pvp 채집 항해 카던 레이드 여러가지방법으로 템파밍을할수있는데 본인이 귀찮으셔서 여러가지방법으로파밍하실 생각도안하신듯....ㅋㅋㅋ 과금쪽은 시간을 돈으로사는방식이라 무과금을 하려하면 노력을 조금더하면가능한거같아요 200만원짜리 탈것같은소리는 치킨쿠폰10장으로 먹은치킨이 20만원짜리다 같은소리고 즉시회복물약은 트라이에만 좋은거써봤지 조금만익숙해져도 상점에서파는 15퍼 회복포션으로 충분한거같아요 요새 유튜브에선 로아까내리면 조회수많이나오나보네요 현재템렙336인데 아무불만없이 하는중입니당
근데 그건생각해야 하는듯 항해나 채집같은걸 하면서까지 스팩업을 하고싶다고 느끼는사람이 많지는 않다는거 제주위만 봐도 로아 진짜 재밌다하는데 만렙찍고 레이드 만돌고있음 아니면 접거나 제생각엔 mmorpg에 대한 파밍구조를 좋아하는 사람들한테는 갓겜인데 그외에는 난로아보다 배그가 재밌다 할정도의 게임인듯
@@하이-k7n 레이드만해도 템파밍은 가능해서 상관은없긴하지요 근데레이드만하면 똑같은 보스를 계ㅡㅡ속 잡아야해서 질린다고 접을거같아용 가디언소울은 하루3번제한인데 재료2,3개먹자고 계속돌고 도는건 효율이...ㅎ 레이드장비는 아이템렙이 10씩오르는데 비해 항해 pvp 채집장비는 20씩오르거든요 항해 채집은 요즘 안하는 사람이 없고 사람들 때문에 못할정도ㅋㅋ... 저는 로아의 템트리선택폭이 넓은게 굉장히 마음에드네요 블소같은 게임을 예로들면 다 똑같은 아이템트리로 쭉쭉따라가는데 유저의취향에따라서 아이템트리의 선택지를여러가지둔 이게임이 조금더좋은 게임인거같습니다
그리고 배그는 저도 rpg하다 지치면 가끔합니당 갓겜 배그~-~!
@@설코코 원래 rpg가 시간들여서 자기 장비 업글하는거지 게임사나 유저나 다 돈발라서 장비 업글하는게 더 화납니다. 물론 본인이 레이드 한번 돌고 지치면서 그렇게 느낄수 있는데 옛부터 디아블로만 해도 아이템 하나 먹으려고 오지게 뛰었는데 무슨 로스트아크 현질도 안해도 되는 게임인데 본인 생각으로 조질려고 하고 있는건지. 항해 채집 안한다고 하는데 항해만 도는 분들도 있고 본인 뇌피셜로 조질려고 하지 마시고 저도 채집하고 있고여 채집도 하다보면 재미있습니다. 레이드가 질리시면 카던 채집장비 섬마셋 다른 장비 만들수 있는 조건도 많은데 까내리기 바쁘세요. 블소 얘기 꺼내셨는데 이게임은 이렇다 그러니 이렇게 해라가 아니라 이게임은 이렇구나라고 생각해야지 무슨 본인들 싫어하는 과금이랑 똑같은 게임 없애줬더니 따라해라 이러고 있어요. 물론 아직 오베라 그런지 버그도 많고 아직 고쳐야 할점은 많지만 계속 패치해가면서 주기적으로 고쳐나가는거 보면 그렇게 나쁜 운영도 아니고여 그냥 본인이 게임 해보고 재미없어서 까내리기 바쁜것 같은데 다른 모든 컨텐츠 즐기시고 해보셨는지나 궁금하네요 물론 본인이 재미없으면 안하는거지만
@@mausi3690 재글읽어보신거맞으신지....전 레이드돌기귀찮다고도안하고 템선택지많아서좋다했는데...전 2조화1채집 나머지카던일케하는중...저한테 하시는말맞으신지...? 당황스럽네여ㄷㄷ 긁적긁적;; 제대로 정독ㄱㄱ
너무 잘난척이 많은 댓글인듯 ㅋㅋ 우르닐까지해보고 리뷰하면 안되나요 어느정도해보고 자신생각을 영상으로 표현할수있는거고 님은 귀찮아서 안하는것처럼 보일지 모르나 라이트한 유저가 더 많다는거 아셨으면하네요 아무불만없으면 그냥 닥로아 하시면됨/로아까내리면 조회수 많이 나오나보네요는 무슨 매너인가요
스토리팀은 당장 나와 나는빡빡이다를 열창해라, 연출팀 앞에서.
리뷰 영상 12분쯤 보다 말았어요. '현재' 나와있는것만 깐다면서 아직 나오지도 않은 현질유도템 미리 까는것도 좀 웃기구요 썸넬에 8년의 기다림이라고 써놓은건 '현재' 공개된 부분을 리뷰한다기보단 그냥 게임 전체적인 리뷰를 했다고밖에 안보여요. 20분짜리 영상에 15분이 욕인것도 웃기네여ㅋㅋ 그럴거면 공평한척하지마시구 그냥 "8년의 기다림! 이것밖에 안되냐!" 하구 쓰세요 그게 더 어그로 잘 끌리겠네요
제가 영상 뒷부분을 안보긴했는데요, 했던말 계속하면서 했던 욕 또하구 억지로 까는 부분도 많아서 나머지 부분을 못보겠어요 그냥 국산게임이라서 까는거같아요
리뷰어님은 오버워치도 국산게임이었으면 욕했을거같아요 전리품 상자 이런거 왜 굳이 돈주고 사게도 만들어놨으면서 랜덤박스냐고 그러면서
그리고 흑열전구님이 쓰신 다른 덧글들도 몇개 봤어요. 너무 적게해보고나서 까는거 아니냐에 대해서 적게 해보고 평가하면 왜 안되냐는 식의 글을 본 기억이 나는데, 그런식으로 따질거면 흑열전구님도 님 20분짜리 영상 5분보고 욕해도 뭐라하면 안되는거에요. 오해를 받기 싫었다면 "어디까지나 저는 xx시간을 한 유저고 아직 나오지 않은 컨텐츠가 많아서 속단하기는 좀 이를수도 있지만 지금 당장으로써는" 이라는 말을 붙이면서 리뷰를 하시던가요. 말하는걸로만 들었을땐 거의 무슨 토끼공듀인줄알았네요
저는 어차피 로아는 파이널때밖에 안했던 바드 유저고 지금은 대기열때문에 하기싫어서 안하고있는 사람이라 게임을 까는 부분 자체에 대한 말은 안했어요. 어차피 게임의 재미라는게 거의 주관적인거구 저는 로아 쉴드러가 아니라서 그냥 이 리뷰 자체가 마음에 안들어서 덧글 달았어요. 깔거면 중립적인척하지말구 그냥 파격적으로 제목달구 속시원하게 팩트로 까기만 하세요. 저는 "이런 컨텐츠는 이런 점에서 좋았는데 저런 점에서는 불편하고 별로였습니다 그런데 제가 이렇게 생각하는 이유는 이래이래서고 개선 가능한 부분이라고 생각합니다" 이런 리뷰인줄 알고 보러왔다가 10분동안 억까로 화내는 목소리만 들으니까 짜증나네요.
12분이후부터 칭찬좀 많이하는뎅..
아직도 로아 재밌게 하세요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금도 이 겜 해요?
아쉬운게 항해에 대해서 말씀안해주신게 너무 아쉽네요 만렙이후에 항해로 모험을해서 조화셋가는경우 생활을 해서 생활셋 레이드해서 레이드셋 세가지로 방향 갈라지고 세가지중 하나만 열심히해도 템렙이 오를 수 있게 해놓았습니다. 그리고 다른건 다 어디선가 빼겨온거같은데 항해는 로아만의 컨텐츠처럼 느껴졌어요 섬 하나하나 사연이 담겨있는것 약간 외전느낌으로 섬의 퀘스트에도 많은 신경을 썼습니다 재미없는 섬퀘도 있지만요 항해를 하면서 고래보기 유령선만나기 항해에서 보물인양 수중탐사 난파선 모험물탐색 각 해역마다 서로 강한 내성이 다른 배들 프로키온넘어갔을때 섬만 있고 아직 대륙이 안 열렸던데 그건 차후에 열리겠죠 툴팁으로 대륙 대보면 설명이 다 나오더라구요
영상 정리가 공감이아주잘되게 잘정리했네요 👍
리뷰를 하는건지 부정적인 시선으로 게임을 까려는건지 잘모르겠어요... 저도 바드 지금 키우는데 몬헌 모션부분 빼고는 생각이 달라요. 특히 레이드부분은 어디까지 레이드 진행하시고 까신건지 궁금하네요. 와우 야냥으로 정예 킬제덴까지 잡은 레이드 정말 좋아하는 저지만 레이드부분은 정말 잘만든거 같은데 말이죠...말씀하신것처럼 몬헌에서 아이디어많이 갖다쓴거 같긴해요 저도 하면서 이건 좀 베꼈다 싶은 부분이 많고 전체적인 느낌이 몬헌같긴한데 2티어가면 공략법도 좀 숙지할게 많아지고 캐릭이해도와 조합도 중요해지고, 잘만들었다고 생각이 들거든요... 컷신이나 스토리가 없는 부분은 저도 좀 아쉽지만 허술하게 만든 컨텐츠는 아닌거 같습니다. 2티어 필드보스같은 레이드가 아마 님이 생각하시는 레이드 같네요.
50렙 디트 하나인 유저이지만 솔직히 50렙까지 키우는 과정 갠적으로 재밌었습니다. 50렙 이후 컨텐츠도 초반 일주일은 재밌었습니다. 지금은 조금 목표 없이 템렙만 올리려고 하니 겜이 루즈해지고 손에 안잡히지만.. 항해컨텐츠도 쓸데없이 시간 엄청 잡아먹고.. 섬의 마음이라는 것도 이동시간이 수행시간의 90%거나 씹노가다 or 운빨이라는게 조금 답답하기도 하고..
가장 큰 문제는 부캐 키울 염두가 안난다는거..
핵앤슬래쉬 템포살릴려면 pvp포기해야됩니다. 이게임처럼 수싸움이 확실한 결투장을 갖출려면 그리고 수십만이 즐기는 mmorpg를 기획한다면 님같은 소리못해요. 절대로.
로스트아크는 보다 큰 의미로 다른mmorpg에 보다 직관적인 전투시스템을 차용한것이고 그를위해 쿼터뷰방식과함께 핵앤슬래쉬의 중간점을찾은것뿐이지 정통핵앤슬래쉬게임을 표방하지않습니다. 엉뚱한소리를 하시고 게임기획의 기본조차 모르는소리를 하셔서 한마디 드리네요. 디아블로3 디아블로2 핵앤슬래쉬의 아버지같은게임들 전장있나요? 결투장있나요? 그런 다 때려부시는 게임성으로 어떻게 pvp를 만들고 결투장을 만들까요? 차후에 나올 공성전은 또 어떻고요.
당연히 하나는 포기해야 또 다른걸 얻는겁니다. 로스트아크는 mmorpg를 표방하기에 당연히 핵앤슬래쉬의 장점의 일정부분을 포기하고가는것일뿐이죠.
그리고 레이드역시 만랩컨텐츠가 처음부터 뭐 공대단위고 엄청 어렵고하면 일반라이트유저가 어떻게 낍니까 거길. 진짜 mmorpg초보세요? 아무것도 모르는사람같네요. 리뷰어가 수준이 이정도면서 무슨 리뷰어를 하시는건지. 님이 지금 초등학교 1-2학년 산수배우는데 갑자기 고등수학드리밀면 참 퍽이나 아 역시 수준높구나하겠네요. ㅋㅋㅋㅋ
그리고 레이드에 대해서 이상하다고 하셨는데 단지 부르는 의미가 다른것뿐입니다. 님이 감탄한 인던은 시네마틱던전입니다. 다른게임에서 보면 레이드가 로스트아크의 시네마틱던전이죠. 향후에 어떻게 활용될지는 모르겠지만 하드이상의 극악의 난이도로 만랩이후에 탬들이 떨어지게 할수도있는부분이죠. 이게임의 레이드는 몬스터사냥의 레이드의 개념이지 와우 레이드를 생각하시고 비교하면 안되는거지요. 게임이 추구하는 방향자체가 틀린거고 불려지는 이름이 다른것뿐입니다. 어쨌든 mmorpg게임에 대한 이해도자체가 꽝인 리뷰 잘봤네요. mmorpg가 아닌 콘솔게임들 많이 해보셨나본데 저역시 나이 40이고 청년시절 콘솔게임을 두루섬렵했고 mmorpg도 초창기부터 줄곳해온 입장에서 말씀드리는데솔직히말해서 mmorpg에 대한 이해도가 상당히 딸리시는 분같습니다. mmorpg많이 안해보신거같아요.
MMORPG에 대한 견식이 좋으시네요 좋은말씀 감사합니다
왜 핵앤슬래쉬에 템포를 살리려면 pvp를 포기해야하죠 첫문장부터 이해가 도저히 안되네여 그밑에 쓰신글들은 재쳐두고 저도 하나에 기획자로써 핵앤슬래시 쿼터뷰시점에서 타격감과 템포를 희생하는걸 왜 pvp로 대체한다는 소릴하시는지 여쭤보고싶네요
@@Pirri038 디아블로 수준의 공격속도면 솔직히 보고 피하기 힘든수준이 되니까요. 원거리캐들은 탄막뿌려대고 근캐들은 보고피하기도 힘든 리프어택하고.
솔직히 어느정도 가시성은 있어야 파훼가 되죠.
너무 빠르면 예측하는것말곤 불가능하니 쟤가 저걸썼네? 지금 들어가야겠다 이게 아니라 이쯤되면 쓰겠네? 계속 눈치만 봐야해요 이 두개는 큰차입니다
@@Pirri038 던파같은것만봐도 던전용 pvp용 스킬이 따로있습니다. 지금 이게 왜 따로있는지 모르겠다는 말씀인거같은데 맞나요?
첫마을 앞에서 피빕하는 느낌으로 만들었어야했나 ㅋㅋ
우리나라 룩딸 무시할수 없어서 룩만 제대로 만들면 능력치에 영향 안줄수있는방법으로 돈 많이 벌텐데
정공겜 하실?
맞음 룩딸만노려서하면 그래도 제밌는게임이 될 것 같은데 만약 현질로인해 유저들간의 차이가 심해진다면 좆망겜이 되는거지
이거 ㄹㅇ인정
배그도 그러자나 아직까지 간지나는 옷이 없어서 안샀음
마영처럼 매혹같은 시스템 있으면 오질텐데 스펙
요새 리뷰어들은 너무 까는데만 익숙해진 느낌이드네
다른이야긴 그냥 그러려니 들었는데 레이드 이야기나왔을때 진짜 소름돋았습니다 정말 제대로 설명해주셨어요 .. 전구님 생각이 꼭 운영진에게 전달됐음 좋겠어요!!
아직 게임 출시 초반인데 어떻게 레이드를 ㅈㄴ 어렵게 해놓고 하나요 게임에 대한 이해도나 클래스에 대한 이해도도 떨어질수 밖에 없는데 레이드는 점점 어려워지는게 맞는거임
그리고 50랩 이후에 컨텐츠가 모여있다고 하는데 일단 50랩찍기가 ㅈㄴ 쉬워요 그래서 전 그건 상관없다고 생각해요
레이드를 졸라 어렵게 만들라는게 아닙니다
적어도 최소한의 공략법정도는 갖춰줬어야 한다고 생각합니다
애초에 레이드를 16개씩 여러개를 만들어 둔것만 봐도
레이드의 깊이가 많이 얕다는걸 알 수 있죠
흑열전구 레이드는 솔직히 스토리가 없는게 진짜 아쉽고 패턴이라고 보기도 힘든게 있는데 그건 진짜 별로라고 저도 생각합니다 메이플만 해도 스토리와 패턴이 있는데 ...
그리고전 흑열전구님이 레이드가 너무 쉽다는 걸로 해석을 했어영
저도 게임하면서 지금까지했던게임들의 요소요소를 베낀것 같았지만... 나름 괜찮은게임이라 생각합니다. Nc에서 내놓은 게임들만하다가
간만에 할만한게임 하나 나온거같아 직장에서 동료들과 직업별로 나눠서 하고있습니다. 한2년 모바일자동게임만하다 pc논타겟팅할려니 재밌는거같아요 ㅎ
왜 똑같은거 또보는 느낌이지
머야 찐이였자나? 빽형 ㅎㅇ!
@@banwola 안녕
띠용 리얼 찐이네 ㅎㅇ
형 유튜브 언제까지 정전이야?
허언 빽형 ㅎㅇㅎㅇ 빽하
리뷰 재밌게 잘봤습니다 정말 고민하고 만드신 영상이란게 느껴지네요 하지만 약간 겉핧기 라는 느낌을 지울수는없네요 레이드도 초반부분만 해보신거같고 레이드 카오스던전말고도 생활이나 섬의마음등등 템렙 올릴수있는 여러가지 방법이있습니다. 흑열전구님 방송 정말 재밌게보고있습니 다만 비판할건 비판해야한다고 생각합니다.
이 리뷰만보면 재미도없고 단점만 엄청나게 많은 게임같다.. 그런데 나는 스타 롤 이후로 처음으로 재밌게 하고있음. 보니까 이것저것 다 갖고와서 까기바쁜거같은데.. 이 리뷰 마음에 안듬..
김민수 전 노잼이라 접었는데 케바케인듯하네요
개인적인 느낌이지만 mmorpg 들을 즐겨하는 편인데요
요즘 mmorpg생산도 현저히 떨어지고 있었고 심지어 디아블로는 자폭했죠 그리고 7년정도인가? 게임만 제작중이었던 로아였으니 당연히
제작기간이 길었음 에도 불과하고 처음에 구리다 후반가서 좋아진다는 영향을 저는 받았습니다
그리고 무기 셋팅도 그저 우겨넣기로 스팩 향상이지 하나에 특화 해서 만들다고 보긴 어렵더라구요
제친구는 전직하고나서 그냥 재미있다는데 저랑은 반대인 취향의 친구라 그친구랑 제가 공통으로 하는 게임이 하나있더군요 lol...
그러니 그냥 취향 타는 게임인듯한데 하필 시기가 게임사들이 자폭하는 타이밍이다보니 갓겜이다!!!! 라고 말하기는 힘들다고 봅니다
솔직히 맞는말 한거 같은데;; 난 이미 만렙찍은 입장에서 만렙까지 업하는거 중반부부터는 진짜 겁나 지루했음
뭐 사람 마음은 다르니깐요 ㅎㅎ 저는 그닥.. 너무 지루하더라구요
지루한부분이 있기는하지만..
저는 타 RPG에 비하면 훨씬 낫다고 생각해서요 ㅎㅎ...
여러 게임을 고대로 섞은 느낌이 강하게 나긴합니다. 가져올 때 가져오더라도 겉핥기 식이 아니라 좀 더 확실하게 가져오는 것이 어땠을지 싶음.
(예를 들어 배를 타고 항해를 한다면 노가다 해서 얻은 재료를 대항해시대 같이 시세를 보면서 마을에 수출한다던가)
퀘스트 동선은 자연스럽게 그곳에서 모두 마무리 할 수 있게 해서 아주 좋았음.
난이도도 적당해서 렙업하는데 그렇게 스트레스도 안받고 노가다를 심하게 한다는 느낌은 그다지 들진 않았음.
개인적으로 사냥, 레이드같은 메인 컨텐츠보다 채집같은 부가 컨텐츠 쪽에 재미를 느끼는 유저로서 준비가 부족했다는 느낌이 많이 듬.
아직 초기니까 나중에 어떻게 변경될 지에 따라서 갓겜인지 아닌지 판단될 듯.
이놈의 한국 리뷰어들은 왜 기술적인 얘기는 아무도안하냐... ㅁㅊ최적화에 시네마틱이 아니고 인게임에 수많은 npc가 있어도 떨어지지않는핑.. 오히려 서버가 감당을..못하지 개발진은 솔직히 상받아야된다..
이 채널은 보통 거의다 비판적인 시각으로 다양한 면을 알려주는 편이 있는거 같음
다른 부분은 잘 봤습니다. 근데 레이드부분은 MMORPG에 대한 특성을 이해하지 못하고 계신것 같습니다.
몬헌과 비교하셧는데.. 몬헌은 애초에 구매를 하고 진행하기때문에 레이드가 처음부터 어려워도 상관없습니다만.. 로스트아크는 무료로 이용하는 게임인만큼 유저의 유입층에 몬헌보다 폭이 넓습니다. 레이드의 난이도는 뒤로 갈수록 어려워지는게 맞습니다.. 만렙을 찍고 처음 시작하는 레이드가 와우의 리치왕 시리즈급이라면 뭐..레이드 시작이나 할 수 있을까요..;; 로스트아크의 초기 레이드 몬스터인 우르닐과 루메의 패턴을 보셧다면 다음 레이드 보스인 빙레기+어레기의 패턴이 루메의 패턴과 우르닐의 패턴이 섞여있는걸 볼 수 있습니다. 뒤로 갈수록 패턴이 점점 섞이거나 변화하는 구조구요.. 진입장벽을 낮추면서 후반부에 난이도가 증가하는것에 거부감없이 접근할 수 있도록 굉장히 잘 설계된 레이드입니다..
후반 부분도 물론 그런점을 인지하고 있습니다만
그렇게 된다면 그냥 더 쌘 보스몬스터와 다르지 않습니다
레이드라는 기존의 개념과는 거리가 있다 이거죠
레이드가 원래 그런개념 아닌가요..?뭐가 더 추가되야되는거죠??공격적일수도있긴한데 진짜궁금해서물어봅니다.
영상을 보셨으면 알겠지만
인던이 오히려 더 레이드 같았습니다
레이드란 다수가 한 보스를 다양한 방법을 통해서 공략해야하는게 레이드 라고 생각합니다
그런데 뭐 공략이랄게 딱히 없는 그런점에 대해서 아쉽다 이겁니다
어레기 까지 갔는데 아직 어려움을 못느끼는중 근데 이분의 댓글을 매우 공감하는게 확실히 레이드에 대한 진입장벽이 낮아야하는게 맞아요 근데 라이트 유저는 진행속도가 헤비에 비해 현 시점에서 매우느린데 레이드 ... 솔직히 점점 지루하고 잠오는건 맞는거같아요 다만 진입장벽때문이란걸 매우 공감합니다
@@Blacklightbulb 2티어 보스쪽가면 공략필요한 레이드보스나옵니다 거북이부터 전갈 토나와요
명장면 씬이 아깝긴 하지만..
아직 OBT 이고 랩제 제한이 안 풀렸고..
스토리도 100% 다 안나왔으니 기다려 봐야죠..
저도 50까지 찍고 레이드 안 돕니다..랩제 탬 맞추지도 않았고..
50까지 찍고 팬더 있는 곳 섬 에 세워 놓고 부케 키우네요..
정식 오픈 하면 제대로 할지도 모르겠지만..지금은 기다리는게 최선 일 듯요..
여태 OBT 했던 겜 중에 템 다 마춰 놨더니 뒤통수 친 겜들이 많아서..ㅋㅋ
30시간.플레이면 진짜 끽해야 우르닐인데 레이드를 평가한다고요? 클베까지.하신분이 그.다음인 빙레기.어레기가 원래 레이드입문이고 그 두 몬스터의 패턴을 잘라놔서 쉽게 시작하게 만든 레이드가 우르닐 루메인걸 모르실리가 있나 참 ㅋㅋ 부파는 나중에 중요하게ㅡ작용합니다 부파하느냐 안하느냐에 따라서 공략난이도가 달라져요 1단계는 부파존재하지도않고 다른건 그려려니 넘어가는데 레이드는 이해가 안되네요 와우식레이드를 기대해서 실망한거면 이해라도 하겠는데 레이드는 클베때부터 꾸준히 호평받은 컨텐츠인데요
파판 와우하다가 로아 했는데오 레이드는 진짜 죄송한대 못하겠어요 그냥 폭탄피하기같아요. 탱커도 힐러도 없고 기믹처리도 없고.. 저는 항해하겠습니다..
@@노루궁뎅이-f9b 방식의 문제로 거르는건 상관없죠 저 방식이 잘못된거처럼 말하는게 문제라는겁니다 와우레이드재밌고 퀄좋죠 그런방식기대한사람들은 실망하는거고 이런방식을 좋아하고 재밌어하는사람들도 있다는거임
애초에 레이드 부분에 있어서는 파판 와우랑은 장르 자체가 다른 게임입니다.. 오히려 레이드 부분은 몬스터헌터와 비슷하죠. 애초에 탱딜힐로 역할 나누어 둔 게임도 아니구요. 레이드에 있어서는 파판 와우와 완전히 다른 게임입니다.
@@노루궁뎅이-f9b 와우랑 레이드 깨는 시간부터 ㅈㄴ 차이나는데 와우는 기본 몇시간아닌가
어휴 난 와우 같은 레이드 질색...리니지2의 용잡는 레이드 같이 하루 죙일 수십명이 때려서 실패도 하고 하는 그런... 보기만해도 답답하다
리뷰 시원시원하게 잘했고, 제가 생각했던 로아의 장단점이 많이 공감되서 좋았던것같아요 개인적 바람이지만 레이드는 흑열전구님 말대로 연출을 조금 더 높이고 몬헌에서 가져온 어울리지않은 방식보다 로아만의 레이드방식을 채택했으면 싶어요.. 직업군은 12개인데 4인 한정에 제한시간과 부활제한을 둔건 레이드에 필요한 직업군을 강제하는 시스템입니다. 더 안정적이고 더 강한 직업군을 찾으니 바드와 탱커를 강제하고 남은 두 자리는 최고의 딜링직업군을 필요로 하니까요
레이드 인원을 10여명으로 늘리는대신 좀더 난이도도 높고 모든 직업군이 각 레이드별로 특화된 능력을 발휘할수있는 환경을 만들어서 레이드부분만큼은 꼭 개선했으면 좋겠습니다
자 왜 이리 말이 많은지 주관적인 이야기를 해봅니다. 첫번째. '국산'이라고해서 더 깐깐한듯 싶습니다.만약 성우진이나 말들이 영어 였다면? 이라고 물어보고 싶네요. 한글이라는 매우 익숙하고 한국인이라면 당연시 하는 글자이기에 영어 더빙이었다면 이정도로 까이지는 않았을거 같네요. 둘째. 뭐든 까서 화제성을 일으키려는 유투버들 때문에 더 군중심리가 작용 된거 같네요. 장점, 단점을 구분하여 장점은 몇마디 않하고 단점만 주구장창 이야기 하여 군중심리를 이용하네요. 셋째. 마지막 한국게임이라고 하는 그놈의 슬로건 때문입니다. 그래서 더 깐깐한건지도 모르겠군요. 그리고 마지막으로 제느낌은 단점? 많습니다. 근데요 장점 또한 많아요. 제가 오랜만에 나온 mmoRPG여서 관심 및 쉴드를 칠생각이 아닙니다. 간만에 와...? 재밋네? 라고 말한 '국산 게임'입니다.재미없다는 분들 이해 합니다. 그것은 명백한 취향 차이 아닐까요? 그렇게들 칭찬일색인 위쳐3는 저는 솔직히 재미없었습니다. 그만큼 취향타는 게임장르를 너무 통합하여 틀에 밖아 하는 리뷰는 아닐련지요?
여기 나오는 단점들 보면 다른 영상에서도 지적한부분이 많은데 이거 보완하려면 배우,무술감독,뮤지션,작가,군인,전술가 등등 다 섭외해서 다 같이 게임 만들어야 될듯 사람도 완벽할수 없는데 사람이 만든 게임이 완벽할수 없다 걍 재밌게 즐겨라
13:06 주관적일 수 있는데요 라고 말씀 하셧는데 자막은 객관적일 수 있는데요 라고 적혀있네요
워후~ 리뷰잘하시네~ 난 만렙찍고 템렙 올리는 방법이 채집이라는 사실을 접하고 접었답니다. 하루종일 채집만 할려고 게임하는거 아니니까요~ 네? 레이드를 돌면 된다구요? 템렘 낮아서 껴주지도 않음!
아니 이 리뷰가 2주만에 나온 리뷰라고? 오픈했을때 타유투버들 게임 리뷰들을 그대로 복사해서 가지고온 리뷰인데 뭐하시는거죠??
단점에서 '속도감'부분만 빼고 나면 거의다 수정가능하거나 피드백 가능한 수준이네요.
마감질을 잘 해놨나보네요. 장점 부분은 대부분 마감질에 대한 칭찬이니깐요.
문제는 로아에서 컨텐츠는 업댓 안하고 돈만 빼먹으려는 운영을 할것인가 아니면, 과감하게 인력투자를 해서 지속적인 컨텐츠를 만들어낼것인가 겠네요.
리뷰 잘 봤습니다.
해외에 나오길 기다리고 있습니다. 될수 있으면 패키지로 내고 스팀으로 내길 바랐는데 아쉽네요.
갓겜이라는 평가를 받는 이유는 국산겜에 비해 상대적으로 재미있고 퀄리티 있기 때문에 그런 평가를 내리는것일테고 국산겜만 플레이하는 사람이 아니라 해외 유명 갓겜들을 플레이 해본 유저들은 그 상대적 평가에 반발을 하기 마련인데 어차피 게임 하루이틀 하는것도 아니고 갓겜이다 아니다 라는거에 휘둘릴 사람들은 어차피 크아나 카트 메이플 하고도 갓겜소리들으면 동조하고 날뛸사람들이니 우리는 게임을해보고 판단하면 됩니다 여러분.
레데리2 유저 평점72점
그래서 님이 말하는 해외 "대규모 멀티플레이 mmorpg 게임"에는 뭐가 있는 거임? 님이 말하는 해외 갓겜은 전부 다른 장르이거나 솔로 장르가 주가 되는 게임들 아님? 설마 버러지 마냥 다른 장르 또는 솔로 위주 게임이랑 로스트 아크를 비교하는 뇌가 없는 병신은 아니죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@채희준 어이구 말 너무 막한다
@@퍼렁별-q9y 그럼 이런 말 안하게 댓글을 쓰시던가요 한국 게임이랑 해외게임 비교할꺼면 같은 장르로 비교를 해야지 님이 하는 비교질은 토악질만 나와서 그래요 ㅎㅎ 그래서 하는 말인데 님이 말하는 해외 갓겜 대규모 멀티플레이 mmorpg 게임들에는 무슨 게임들이 있죠??
@채희준 일단 왜 그리 화가나셨나 의문이드는데 아마 크아,카트,메이플,갓겜소리하는 그런부류 사람이신가봐요 본의 아니게 저격한듯 말한거면 죄송하긴한데 요즘 참 외국 게임접하기 쉬워졌죠? 스팀들어가서 그냥 적당한 가격 지불하면 장르구분 없이 어지간한 게임 다할수있어요. 그런데 꼭 국산겜, 해외겜 구분을 지어놔야 됩니까? 그리고 제가 "로스트 아크 개 망겜이니까 절대하지마세요" 했나? 아니면 "로스트 아크는 진짜 한국의 희망 그 자체였다. 완전 잘 만든 갓겜이다" 라고 했나? 주변사람 말에 휘둘리지말고 소신있게 해보고 생각하라 말한건데 그걸 너무 이상하게 받아들이시네요. 그게 뭐 보자마자 막 화가 머리끝까지 나가지고 병신이네 뭐네 하면서 초면에 쌍욕 들이받고 시작해야하나? 아니면 뭐 좌우명이 불도저라도 되시나? 무조건 들이받아 버리시네 사람 심장 벌렁거리게.
믿고보는 흑열전구님의 리뷰.
업계쪽 눈치보지 않고, 아주 세심하게 분석을 잘해주시네요.
감사합니다.
성지순례 왔습니다
우리나라는 뭔가 게임만들면 단점을 찾을려고하는거같아..
즐길려고하는게아니라..
장점도 물론 찾긴하지만 장점은 단순한것들만
단점은 전문적인것까지 다 찾아내는듯..
3차에 걸친 CBT에서 유저들의 말을 귀담으려 노력한 것에 비추어 봤을 때 자잘한 단점들은 점점 해결될 것이라 봅니다. 아직 OBT인 만큼 개선 될 여지가 많은 것을 인정하며 재미있게 플레이 중입니다.
대기열을 3시간씩 기다리는 것이 흠이긴 하지만 이도 차차 나아지길 바래봅니다
뭐.. 이런 리뷰 같은 경우에는 보더라도 할 사람은 하고 안 할 사람은 안 하죠. 사실 모든 게임은 리뷰를 보더라도 내가 해보고 재밌으면 그만이라고 생각해요
그러니 제가 로아하게 빨리 서버 좀 쌍놈들아...
리뷰 잘 봤어요. 다음 리뷰도 기대할게요.
화이팅. :)
사실 대기열을 없애고자 한 흑열전구님의 큰 그림.
초반부는 연출빨로 재밌었는데 후반부는 이런 연출이 없고 가장 아쉬운부분이 후반 퀘스트들.. 특히 섬 관련 퀘스트가 너무 조잡함. 고철더미 캐래서 캐갔더니 또 고철더미에서 이젠 다른 부품 캐라 반복, 갈매기 치료했더니 또 다른 갈매기 찾아오래서 치료(5회 반복), 상자 하나 젠 되는데서 유저 여럿 모여서 무한 G키 반복, 중간중간 불필요하게 소셜모션 써야되는 부분도 많고. 섬은 잔뜩 만들었고 하나하나 퀘스트를 만들기는 귀찮으니 대충 만든 느낌.
고작 우르닐까지돌아보고 레이드판단하는수준
이거 레알 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하아... 아직 입문도안하고 리뷰 남기는 클라스
진짜 모두 끄덕이게 되는 평이었습니다. 스마게에서 이걸 꼭좀 보고 개선해줬으면 좋겠네요.
전 클베 안한사람으로서 영상 스킵안하고 다 보면서 했습니다. 성우 들 목소리 괜찮던데. 다만 그래픽이 7년 전꺼라 .. 그래도 괜찮습니다. 겜 아주 재밋게 하고 있습니다. 좀 아쉬운부분은 쿼터뷰 아니었으면 참 좋았을텐데. 배경화면이 너무 아깝네요..
점점 게임리뷰어 분들도 기레기들처럼 어그로 글. 내용으로 영상 찍어내는것 같아서 아쉽습니다.
로아가 뭐 최다고티 받을만한 게임 아닌건 알만한 사람은 다 알잖아요? 뭐 젤다. 몬헌. gta등 이런세계적인 대작 게임들 아니면 다 모자란게임 고평가게임 인가요? 사람마다 좋아하는 스타일 게임이 다 있는거죠. 저같은 경우도 스팀게임. 플스. 닌텐도 다있어서 이름 알려진 게임들은 거의다 해봤는데 결국 취향맞는 게임만 계속하지 엔딩 보지도 못한 게임들이 넘치더군요. 게임 하는 사람들은 잘만 하고들있는데 밖에서 구경중인 사람들이 더 난리인 게임...그 이유가 “국산게임” 이라는 한가지 이유만이여서 공감이 힘듭니다. 로아가 외국산 게임이였어도 이렇게 평가절하 당했을까요?
진짜 현 시점에서는 과금유도없고 촤적화도 좋고 얇지만 여러가지 컨텐츠때문에 쉬엄쉬엄하기에는 좋은 게임이라고 생각하는데 말이죠. 최근 모바일게임 천국에서 이정도 온라인RPG게임 나왔다는 점만으로도 정말 만족스러운데 사람들 욕심이 끝이없어보입니다.
ㅇㄱㄹㅇㅂㅂㅂㄱ
외국인에게 외국산 게임인 로아 리뷰 봐도 완성도는 괜찮음. 근데 새로운게 하나도 없음. 이런데요.
양산형 리뷰
나만이런 생각하는게 아니구나
외국 게임이었으면 소송걸리고 난리났을껄요
진짜 ui는 깔끔하게 잘만들었더라구요...! 맵구성도 그렇고! 말씀하신 모험의서는 전에 플레이했던게 어디였고 어땠는지, 어디까지 했는지 기억도 나게 해주고 앞으로 무엇을 할지 고민하게도 만들어주는 좋은 시스템이어요! 연출도 좋고 후반 인던도 좋고 생각보다 맵을 여러군데 돌아다니게 만드는 재미요소도 있더라구여 모코코나 호기심머시기랑 보물지도같은거..
근데....스토...리.....좀....더...몰입도만...있었다면...쿨럭..
앞으로의 개발은 연출 그래픽퀄리티라던가 스토리라던가 레이드도 발전해서 나오기를 바라요ㅜㅠ
정말 이번엔 안일한 패치없이 오래 잘되었으면 하네요.. 개발진의 노력이 보이는 게임이라..
흑열전구님 영상에서 몇몇 부분은 저또한 동감합니다.
하지만 로스트 아크가 MMORPG라는것을 먼저 생각하셨으면 합니다.
그리고 이제 오픈베타 시작한지 고작 2주된 게임입니다.
그말은 지금까지 보여준것보다 보여줄것이 많이 남은 게임이라는것이죠.
언급하신 단점들은 로스트 아크의 단점도 있지만..몇몇 부분은 RPG 장르의 단점을
말씀하시네요.장르의 특성을 알고있다면 그것이 로스트아크의 단점은 아니죠.
특히 요즘10~20대들에게 RPG 게임은 익숙하지 않습니다.
그들에게 로스트 아크는 성향에 맞지 않는것이 어찌보면 자연스럽다 생각하네요.
과거 10년가까이 롤이나 오버워치와 같은 FPS게임들을 많이 한 세대들이니까요.
몇몇 까는 글들을 보면 MMORPG 게임을 많이 접해보지 않은 유저들이 많이들
까더군요.그 부분은 충분히 이해는 합니다.하지만 까더라도 알고 까야죠.
대부분 장르의 특성을 모르는 사람들이 많은것 같습니다.
만랩이 존재하는 RPG 게임에서의 완성도 여부는 바로 만랩이후의 컨텐츠에 따라서
평가 됩니다.그리고 그러한 컨텐츠가 얼마나 다양한지..또는 얼마나 독창적이고
유저들로 하여금 흥미를 느끼게 하는 요소인지가 중요하죠.
로스트 아크는 게임 컨텐츠의 대부분은 50랩이후 시작됩니다.
거의 대부분 이러한 RPG장르에서 만랩까지 구간은 지루하죠.
다른 게임에 비하면 그래도 로스트 아크는 만랩까지 재미있게 키웠습니다.
물론 저와 다른 생각을 하는 분들도 분명있으며 그부분은 저또한 존중합니다.
만렙이후에 컨텐츠가 몰려있는것은 절대 단점은 아니죠.장점 입니다.
몇몇 게임들은 만랩찍고 할것이 없다 하지만 로스트 아크는 너무많아서 탈이죠.
물론 로아는 분명한 단점이 존재하며 그것은 마땅히 비판받아야하죠.
하지만 단점이라 생각하는것이 다르게 생각해보면 장점도 될수 있습니다.
예를 들어서 성장구간에서의 연출은 지금까지 국내게임에서 볼수 없었습니다.
이러한 성장구간에 신경을 쓴다는것은 모두 시간이 소요되며..개발사 입장에서는
돈이 들어가는 겁니다. 중요하지 않다 생각할 성장구간에 이정도 신경을 쓴 국내
게임을 저는 본적이 없으며 이부분은 분명 칭찬 받아야 할 부분입니다.
만렙이 정해져 있는 게임에 있어서 성장 구간은 그저 한번 지나가면 끝인데도..
그런 부분에 있어서 개발진이 얼마나 신경을 썻는지 알수 있는것이죠.
NPC 및 스토리상 대사의 어색함이나 스토리 개연성 부족 및 다른 게임과 비슷한
스킬 모션등 여러가지 문제점이 분명 존재 합니다.여러가지 게임을 즐겨본
사람이라면 그것을 부정하는 사람은 없겠죠.
로스트아크 세세히 보면 분명 여러 문제점은 존재하지만 세상에 완벽히 독창적이고
새로운 RPG게임이 있을까요?시야를 넓혀 나무를 보지않고 숲을 보듯이
로스트아크를 본다면..분명 완성도에 있어서 분명 지금 현재 국내 게임에 없는
완성도를 보여줍니다.
음식으로 비유를 하자면 로스트 아크는 맛있는 반찬들을 모아서 맛있게 비벼놓은
비빔밥과 같은 게임입니다.여러 게임들의 장점들을 가지고와서 로스트 아크의
방식으로 표현해놓았죠.
과금은 전혀 문제가 되지 않습니다.
오히려 지금 과금시스템이 저는 부족하다 생각되네요.인벤이나 창고등 과금으로
살수 있었으면 합니다.
이 게임을 만들기 위해 오랜시간동안 노력한 사람들이 있고 이정도의 퀄리티와 완성도
라면 저는 얼마든지 과금을 할 생각이 있습니다.
물론 전제 조건이 있죠.게임 밸런스에 영향을 주지 않는 과금이라는..
지금의 과금 시스템은 전혀 문제가 없습니다.지금 로아의 과금을 문제 삼는 사람이
있다면 그냥 롤같은 무료 게임이나 하세요.그리고 다른 게임도 그러했으니..
로아도 밸런스 붕괴 과금이 나올것이라 말하는 사람들...
어차피 죽을거 왜 삽니까?미래는 알수 없지만..로스트 아크도 분명 유저수 빠지고
수익성이 떨어지면..언젠가는 분명 밸런스에 영향을 주는 과금시스템을 하겠죠.
하지만 그때까지 저는 재미있게 즐기렵니다.
롤은 fps게임이 아닌데요
@@다다리오-b3l 이글을 보고 롤을 fps로 이해를 한 님 정말 대단하네요.
@@milkman1004ysw 롤'이나'오버워치와 같은 fps라 하셨잖아요; 그럼 롤도 포함인데 님이 잘못말해놓고 시비거는거 참 수준낮네요 ㅋㅋㅋ
@@milkman1004ysw 그리고 지금 과금시스템이 문제있다고 누가그랬습니까?200만원치 마일리지로 사는템이 벌써부터 나오는거보면 나중에 리니지 메이플처럼 큰손들이 하는 게임되는거 아니냐는 말이나오는거죠
이게리뷰지
우와아ㅏㅏㅏㅏㅋㅋㅋㅋㅋ J.E.B에서 흑열전구님 봤어요 ㅋㅋㅋ
자꾸 한국한국거리네 ㅋㅋ 전세계적으로 봣을때도 갓겜수준인데 꽁자겜에서 이정도 연출 그리고 스토리? 도대체 꽁자겜에서 뭔 블리자드 급스토리찾나? 스타캠페인도 스토리 말안된다고 ㅈㄴ욕먹는데 로스트아크에서 스토리로욕하네 ㅋㅋ 자체서버여서 겜반응속도도 빠르고 50렙까지 어렵게안게 찍을수있고 끊임없이 퀘스트로 만렙찍을수있게해줌
그리고 rpg에서 필드사냥 지루하다는거랑 말도안되는 비유로게임깜 아직 시작도안한 현질 걱정부터하고 ㅋㅋ
50렙까지 연출 커버쳐줄만하고
게임 유튜버들 이 그냥 대충 겜반응보고 깔라면까고 말라면마는 전형적인 자기주장못하고 겜반응에따라 까는 유튜버 겜까면좀 전문적여보이나 rpg가 보스잡고 템맞추는 재민데 꽁짜겜에 뭔 스토리 연출 을바라는거지 ㅋㅋ
씨리자드 블발련들 오버워치 스토리 보면 영화 만들면 디즈니만은 못해도 뛸듯
저도 로아 재밌게 즐기고 있지만 제가 생각했던 단점 잘 말씀하신거같은데 50찍을때까지 스킬포인트랑 인던빼면 즐길거리 너무 적었고 부캐키울 엄두가 안남 또 50되도 퀘스트 너무많아서 공중분해되는 경험치 너무 아까워서 울분터졌음 물론 배경하나하나 보면서 감탄을 금치못하고 이거저거 빨아 제꼈지만 자그마치 8년이나 이게임 만들었는데 단점이 생각보다 많았던건 사실이라고 봄
물론 저는 말씀드렸지만 재밌게하는중 이정도로만 나와줘도 어디냐 할수있겠지만 여기서 만족만 하기보단 나중에 단점하나하나 고쳐서 정말 수작 대작 명작이나왔으면 하는 바람입니다.
솔직히 그냥 무슨게임이든 까기만 하고나서 깨시민인척하는 여러 유튜버중 하나인 느낌 그 이상 그 이하도 아닌느낌임
너부리야 지금도 그렇게 생각해요????
일퀘중에서 레이드몹이 어떤 녀석들인지 말해주는 퀘스트가 있더라구요.(스트리머 방송에서 봄)
어레기 레이드맵이랑 똑같은 섬있는데 거기 퀘스트 깨면 가디언이 어쩌구~함.
진짜루 대기열만 정리 잘해주면 ㄹㅇ 한국배그다
배그 에초에 한국겜 엌
그냥 배그도 한국껀데용
배그꼴나면 안될텐데요오....
@@icewaffle7829 베그같이 현실성 너무 따진 게임이 아니라
컨텐츠의 다양성은 먹고 들어가는게 RPG의 특성이라서 운영만 잘해주고 병크만 안터지면
왠만해서는 제대로 운영될거 같습니다
전 별로....
2021년에서 왔습니다.
들어오는 물로 발전소 돌리고 있습니다.
그냥 로스트아크에 대한 인식부터가 안좋은 인식을 가지고 리뷰를 했다라고 영상에서 느겨집니다. 중립적 를 지키실려고 하는 많은 노력이 보였지만 중립적이지 못했다고 생각합니다. 영상제목 이랑 영상 내용이랑 많이 틀어진거 같군요 영상 많이 보고있습니다. 화팅하세요 ~~
팩트체크 - 1. 짙은 안개능선이나 슈샤이어 북쪽 섬에가면 레이드몹(가디언) 들의 스토리랑 관련 퀘스트들이존재 하며 그 마지막은 가디언을 처치 하라는 퀘를줌.
2. 영상에선 레이드몹(가디언) 들이 패턴변화가 없다고했는데 2티어 레이드부턴 패턴변화가 있음. 고로 이 자칭 리뷰 유투버는 그냥체험판 1티어 레이드만돌고 그게 전부인냥 털어놓음.
너무 억까인데 이런 리뷰는 볼 가치도 없는 거 같네요ㅎ
뭐지? 지능적 로아 안티입니까?
그럼 왜 봤어?
이럴줄몰르고봤겠지; 안보고 우째 알음
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋ 리뷰어들보면 대부분 억지로깜
@@이우주-y1s 존나 까서 조회수 올리기 or 그냥 무지..
3:24 광기의 축제 성벽 전투 부분이 몬헌 월드보다 먼저 만들어진거 아닌가요??
이름만 아는 그런 중국집에서 짬뽕을 시켰는데 아니 그게 너무 맛있는거야, 근데 내 친구는 드럽게 맛없다고 하더라고. 내 입맛이 싼거냐 저놈 입맛이 고급인거냐?
요런 상황이군요.
난 이정도면 갓겜이라고 생각함
알피지를 많이 안하는 나도 스토리전개따라 자연스럽게 렙업하고 장비도 얻고 즐길수있고
그과정이 지루하지가 않음
근데 이걸 부캐까지해서 여러개를 키우려면
스토리진행을 다시계속해야하는 번거로움이 있진않을까 걱정은 됨 하지만 그래도 즐길거리랑 그래픽 사운드 타격감 전체적으로 이정도면 갓겜같음
리뷰하는 님 의 목소리보단 로아 성 우들 목소리가 더 달큰해요
머 게임을 리뷰하던 멀 하던 괜찬은대 님 목소리도 그리 좋진않은대
3분 듣다 꺼버려서 모르겠는대 그렇게 유심히 리뷰하기전에 님 목소리 부터 어떻게 고민해보세요 그냥 엄청 흥분한 어른 흉내내는 초딩 같아요
20분 본 제가 님의 의견에 인정합니다
쌉인정 ~
진심 성우 얘기는 듣다가 어이 없을 정도에요;;; 본인 목소리 먼저 신경 써주시길...
남윤성 그 리뷰어가 성우 목소리를 깠다 이눔아ㅋ
남윤성 먼저 비교하냐면서 불편해하던 애가 누굴까..ㅠ너같은놈덕분에 팩트로 때릴려고 닉변했다^^
개인적으로 전구님보단 좀 더 고평가하는 유저이지만, 많은부분에서 공감가는 내용이네요.ㅎ
레이드에 평가가 좀 의아해서 찾아보니 템렙 283이더군요
1티어 레이드는 몬헌으로 비교를 하면 도스 쟈그라스, 쥬라도토스, 푸케푸케 정도라고 보시면 됩니다.
일종의 튜토리얼 보스라는 거죠...
그나마 어둠의 레기오로스가 얀자냐프 정도라고 봐도 될까요
2-3티어 레이드부터는 공략이라는게 필요해지고, 직업 조합에 맞춰서 택틱을 짜야하는 단계로 접어듭니다.
아무래도 보편적인 대중을 타겟으로 나온 게임이다보니 난이도 디자인을 이렇게 극도로 친절하게 했다고 생각하구요
이런걸 캐치해 주셨으면 더 좋았을거라는 아쉬움이 있습니다.
리뷰영상을 보면서 참 이런저런 부분은 리뷰어가 내공이 있는 것 같다고 느끼기도 했는데
또 몇몇 부분은 그 깊이가 얕다는 느낌을 지울 수 없네요
아무래도 빠른시간 내에 컨텐츠를 토해내야하는 유튜버의 숙명이라고 생각하겠습니다.
영상 잘 봤습니다. 화이팅하세요
전구님 스토리 이야기하셨는데 시작전 스토리 보셨나요? 시작 자체가 와후 뭐 다른것도 있을텐데 그런것들의 인용그리구 한국인 저격 막장스토리입니다 읽어보시면 스토리 개꿀잼입니다ㅋㅋㅋ 한번 읽어보시길 전 참고로 쾌 깨는 것도 재미 있더라구요.
인던 재미 있는건 초 인정합니다 인던 꿀.
흑전님 팟팅
너무 완벽을 추구하네
제가 생각하고 있는 부분들 대부분 제대로 지적해주셨네요 ㅠㅜ
어찌보면 100을 채우진 못했지만 한국 온라인 겜의 틀에서 벗어나고자 많은 노력은 한 게임이라고 봅니다 :)
지속적인 업뎃으로 갓겜이 될 수 있길.. ㅡㅠ
욕해놓고 다시와서 댓글 달아서 미안한데
이건 예전에 타코한테 느꼈던 불편함이 아니다.
그때는 내가 즐기는 겜 욕해서 생기는 단순한 반발심이 대부분이었고 결국 나중엔 내가 인정하게 됐었는데,
이번에 느끼는 불편함은 진짜 뭔가 수준 낮은 사람이 억지로 앵앵 거려서 짜증나는 감정같아.
나쁜 사람은 아닌거 같아서 자아성찰하고 나아지라고 말하고싶은데 현실적으로 불가능하겠찌?
경험치 낭비 부분은 아마 만렙을 의도적으로 막아둔 거 같은 느낌이었어요. OBT 트레일러에서 나왔던 에픽 레이드나 로그라이크 모드, 실마엘 전장, 원정대 섬(하우징), 새로운 대륙(로헨델), 새로운 직업 클래스(예정) 등등이 아직 안 풀렸기 때문에 만렙을 50으로 제한해놓은 것 같음. 아마 다음 대륙이 오픈됨과 동시에 만렙 제한도 풀릴 것이고, 그럼 지금 경험치가 낭비됐다고 말씀하신 부분의 경험치가 자동으로 들어올 거라 봅니다. 수치적으로는 보이지 않지만 보통 이런 경우는 캐릭터 로그에 경험치가 누적되어 있고, 만렙이 풀림과 동시에 자동으로 렙업하도록 하니까요. 정상적으로 진행하면 보통 아르데타인 중후반쯤에서 만렙을 찍게 되는데, 로헨델이 오픈된다면 자동으로 60 이상 올라갈 거라 봅니다. 2티어 장비의 착용 제한 레벨도 같이 상승할 거구요. 지금은 진짜 의도적으로 50렙 이후의 성장을 억눌러둔 것 같아요. 우리나라 게이머들 특성상 시작하자마자 모든 컨텐츠를 오픈하면 한 달도 안 걸려서 거덜내고 망겜거리고 있을 테니까요 ㅎㅎㅎ
그렇다면 만랩 이후 지역도 막혀 있어야 했던건데 설계적 오류라고 할 수 있겠네요
구더기 리뷰 충분히 재미있는 게임을 굳이 까러고 노력하는 느낌. 과금 뭐 합리적 갓심? 아니 지금 안하잖아. 칼들고 있는 주부보면 사람찔러죽일거 같으니 신고하는 느낌이다. 연출 뭐 마영전과 비교? 아니 충분히 좋은 연출인데 그걸 굳이 비교해서 욕해야하냐? 전구는 메탈킴보다 구독자수 적으니 구데기다 라는거랑 뭐가다르냐?
저도 초반이 진짜 지루했다는 단점에서 공감합니다
그 문제가 다른겜에 비해 짧고 작지만 비교한다고 단점이 사라지는건 아니지요
실제로 몇몇친구는 초반에 많이 접었습니다
하지만 단점은 저한테는 그렇게 큰수준도 아니였고 장점이 잘 느껴저서 재미있게 아직도 하고있습니다
사람마다 게임에 단점도 다르게느낄수있는것같다고 오늘 느끼네요
레이드를 재미없다 위압감없다 까내리는데 정작 영상올린 당사자는 토벌1단계만 돌고
2,3,4 단계 레이드는 가지도 않은상태로 까는건 좀 아니라고 판단 합니다.
좀 윗 단계를 가고 까는게 좋지 않을까 싶내요.
인던 >>>>>>>>>> 레이드 이렇게 언급을 하면서 인던중에 가장 퀄리티 좋은 왕의무덤을 가지고오고 다른인던은 꺼내지도않고
비교하는게 말도 안되는 비교인거지요.
다른 장점과 단점은 공감을 할 수 있는거같습니다.
확실히 마영전이 스토리와 컷신이 자연스러웠죠...스토리의 몰입도역시 좋았던...특히 잉켈스와 카단을 쓰러트릴때..
그럴듯해 보이는 리뷰이지만 플레이해본사람 입장에서는 그다지 공감은 안감
아쉬운점이 너무 많이 보이는 리뷰네요
존나 공감가는데
나중에 다른겜처럼 초보자가이드 영상 한번 만드는것도 좋을듯합니다
부정적인 주관이 들어간 개인적인 평가영상 이지, 이게 객관적인 시선으로 보는 리뷰영상은 아닌거 같음. 리뷰를 보러 왔더니 본인 부정적인 감상만 느껴져서 보는내내 불편했음. 그냥 끝까지 컨셉잡고 망겜이라고 하지, 마지못해 평겜이라고 돌려까는것처럼 들릴정도.영상 요약 - 유저편의성이랑 육성구간 일부인던 빼고 다 별로지만 평겜이다.(??)
ㅇㅈㅇㅈ 형말이 다맞아 다시한번생각해보니깐 그러네 50랩되니깐 갑자기 가디언뚝나오고잡어이러고 차라리50랩찍기전부터 스토리에서 그림자라도보여주던가 공감공감 레이드보다 인던보스들이더퀄쩌는것도그래 다시한번이게임에대해 생각해볼가치가있어
댓글 쓴 사람중에 몇명이나 지금하고 있을까 ㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋ
흠 레이드에 관해서 몇가지 더 추가로 말해드리자면
1티어 레이드는 흑열전구님이 말한것 처럼 사실 몬스터헌터의...하위 호환? 에 가까운데
2티어 부터는 몬스터 헌터의 모습이 매우 많이 아른 거리게 됩니다.
2티어 레이드 보스 부터는 부위파괴를 위하별도의 베틀 아이템을 가지고 가야 하고 회복약 만이 아니라 여러 베틀아이템이 필요해지죠
아마 3티어쯤 가면 패턴 변화 하는 레이드 보스도 나오지 않을까 생각함
애초에 그럼 레이드라는 개념과는 거리가 멀어지는 것이지요
제가 말한대로 그냥 더 쌘 보스 잡는 느낌에 가깝습니다
@@Blacklightbulb 뭐 현재 업데이트 되어 있는지 아닌지는 모르겠지만 3티어 4티어 이상의 레이드 보스들으
좀 다르길 기대 해야 겠지요
와 다행이다ㅋㅋ 게임 하기전에 이 영상 봤으면 로아 안했을뻔 ㅋㅋ 20분간 장단점 나열하는데 14분동안 단점만 얘기하고 나머지 6분은 장점 얘기하네 ㅋㅋ
평가의 비율이 안맞는데 결론은 어떻게 반반게임이 되지? ㅋㅋㅋ 각 점수가 다른가? ㅋㅋ
부정적인 평이 강해서 똥겜인데 장점 몇개 써주고 좋게 포장한거처럼 보임 겜하기 전에 봤다면 로아 똥겜이다고 걸렀음.
객관적인 리뷰라긴 보단 고인물이 불만 툴툴대는 영상같음. 고인물들은 즐길거 다 즐겨 놓고 단점만 주구장창 얘기해서 다 망겜으로 만들어버리던데 딱 짝인거 같음.
역시 남말은 신경쓰지 않고 내가 해보고 재밋으면 하는게 젤 맞는듯 ㅎㅎ 영상 잘봤습니다 ㅎㅎ
로스트아크 20시간시리우스유저입니다 그중 12시간이 대기열입니다
저녁에 튕겨서 다시 들가면 새벽이에요.
모든 rpg의 공통단점 사냥이 루즈한건데
대기열때문에 더 루즈해요;
그럼 또 사람들 접는거지; 그럼 그 게임에는 뭐만남아 고인물만 남는거에요;
말투 억양 부터 이미 깔 생각 만만인 느낌
화났음?
본인 느끼기에 따라 다른거지만 레이드라고 해서 4인 레이드만 있는게 아니라 필드보스레이드 그리고 카오스 게이트 두개 해봤는데 흑열전구님 원하는 레이드입니다. 필드보스 같은경우 모험의 서 때문에 지역에 채팅치면 순식간에 20명씩 모여서 때려잡고 이벤트성 레이드는 인던 마냥 들어가서 잡는데 많이 모입니다. 4인이 재미없으면 필드보스 잡으러 다니면 되죠. 제가 보기에는 너무 한정적인 보이는 부분만 즐겨보신게 아닌가 싶네요.
흑구는 안까면 리뷰영상 못 만듬?
최근에 모라이 유적깨면서 연출이 영화같다고 느꼇는데
왕의 무덤은 몇렙부터 가나여?
지금 자고라스 산에서 퀘스트 깨고잇는데
렙이 40정도면 도달하실겁니다.
340렙 바드입니다.
T1레이드 이후 T2레이드 또한 패턴에 큰 변화는 없으며
점점 이 게임이 로스트아크인지 대항해시대인지 알수가없습니다.
서대륙을 넘어가기위해서 강제적으로 항해를 하게만들고, 강제적으로 섬의 컨텐츠를 이용하게만드는데
이게 매우 안좋게 작용하는중입니다, 이것은 현재의 캐릭터 밸런스로 이어집니다
잠자는 노래의 섬으로 예를들면 4명 -> 15명으로 보상인원이 증가하였음에도 불구하고
이동기가 없는 캐릭터들은 배틀아이템을 사용하지 않고서는 먹기 힘든수준이기때문에 포기하는사람이 많습니다(배틀아이템 가격이 비싸다)
잦은 잠수패치 (수중탐험 잠수패치,끌망 잠수패치 등) 와 버그악용사례에대한 대처(BJ우레 아크라시움,세월의섬 골드버그 등)등
아쉬운모습이 너무많이보이며
문의를 넣어도 7일에 오픈하고 15일되면서 단 한건의 문의에도 답변이 오지않고있습니다. (9일에 문의넣음)
일을 하고있다는건 알고 잘만든게임인것도 알지만 점점 반복되는 컨텐츠소모, 레이드라고 불리울수없을 정도의 잘못된 패턴
직업별 밸런스가 답도없을정도의 상위권
잘만들고 제대로 관리조차 못하고있다는 생각에 접을까 고민중입니다.
345 막 뚫은 기공사인데 저랑 거의 반대로 보시네요.. 와우,블소등 여러 재밌는 레이드보다는 떨어지지만 쿼터뷰 형식에서 느낄수있는 레이드의 재미는 충분히 냈다고 느꼈고
또 레이드가 전부인 타 mmorpg게임들 보다 여러 컨텐츠를 같이 즐기게 만들어서 슬로우게이머분들께도 좋고, 진짜 모험을 하는 기분도 나고
직업간 밸런스도 사람들의 말보다는 실제로는 크게 느껴지지않을 정도의 미세한 차이고
과금시스템은 뭐.. 무과금으로 즐기기에도 완벽하다고 보구요
버그패치또한 나름 발빠르게 잘 처리했다고 보는데..ㅠ 같은 사건과 같은 부분에서 보는사람마다 이렇게 다르게 느낀다는걸 배우네요
제발접고 나가줘 나게임하게 ㅎㅎ
로아가 세계최고 갓겜이 되기 위한 보완점
1. 대기열 및 서버 해결
2. 레이드 보완(일반, 분노, 광폭화 같은 패턴 추가및 인원 추가한 대규모 레이드 혹은 다른 시스템을 추가한 레이드)
3. 스토리 보완 및 노가다 컨텐츠 제거
4. 만랩확장(만랩찍은 뒤에 나오는 퀘스트경험치를 사용할수 있게끔)
5. 다른 컨텐츠 추가(예를 들어 해상전, 길드 소유 섬, 다른 생활컨텐츠 및 미니게임 추가, 스토리와 연관된 돌발 서버이벤트, 등등)
6. 다른 나라에 정식출시
가디언 레이드말고 스케일 더크게 나오는 에픽레이드 준비중 이라던데
본거 또 보고 억지로 까고 그냥 리뷰어들 신게임 나왔다고 주르르 리뷰하는데 비교하는건 지들이 했던 콘솔이고
억지로 까는 리뷰어들 역겹습니다
느그들이 갓겜이다갓겜이다 찬양만 안했어도... 걍 한국에서만든 수작
@@fff-zj8hv ㄹㅇ 명작이 될뻔한 수작
그 이상도 그 이하도 아님
리뷰어들이 콘솔만 해서 콘솔기준으로 게임을 리뷰하는것도 아니고 마영전으로도 비교하고있는데 리뷰어들 어차피 콘솔러잖아 빼애액 하는 수준보면 그냥 웃김 ㅋㅋㅋ
@@폭발은_예술이다 너는 이런 영상 만들줄도 모르면서 깐다고 욕하네 방구석 찐따가 뭔소리하나 했다 ㅋㅋㅋ
저는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 리뷰어들은 pc겜은 물론 콘솔겜을 만들줄 알아서 리뷰하냐? 개나소나 다 할수있는게 리뷰인데 ㅋㅋㅋ 막말로 영상편집 한달만 공부해도 이딴리뷰 열개는 바로만들지 ㅋㅋㅋ 리뷰어하는데 뭔 자격필요하냐?? 근데 왜 지는 지가 게임기자인거 마냥 철저한 분석한것처럼 말하냐는 거지
애초에 비교할꺼면 pc mmorpg를 비교하던가 ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 몬헌빠인거잖아
지금 재가 깟던것 중에 크게 문제된 사항이 뭐가있냐?? 애초에 라이트-헤브유저 숫자가 게임인기의 척도인건데 동접이 35만이다
ㅋㅋㅋ 댓글 읽는 재미가 솔솔하죠?
게임을 즐겨하는 입장에선 자신이 하는 게임을 까는게 마음에 안들수도 있다 하지만 난 흑열전구님 리뷰가 상당이 공감이간다
게임은 취향이다 입맛이 다르듯이
개인적으로 리뷰대로 만렙까지만 최고엿다 그이후는 장비업글을 위한 노가다
전 5시간 정도 플레이 해본결과 나름 할만한 괜찮은 게임이 나왔다 라고 생각하는데 제 친구들은 죄다 망겜이다 재미 ㅈ도없다라고 하더라구요 ㅋㅋㅋㅋ..
그만큼 호불호가 엄청 갈리는 게임인듯
그리고 새로만든 서버에서는 대기열 기다릴필요없이 바로 게임 가능하던데요? 친구는 2시간기렸다길레 걱정했는데 바로 게임 할수 있었음 ㅋㅋ 게임 틩기는것도 전혀 없었고 그래서 그런지 더욱 하고싶어짐
로아가 그렇게 재밋는 갓겜은 아닌데 롤 질렸을때 한번 즐길만한 게임인거 같음 요즘 롤 질려서 로아하는중 ㅋ
아 참고로 스토리는 건너뛰면서 함 ㅋㅋ 스토리 별로라서
조금만 지나면 알게될거입니다
어차피 똑같은 노가다 하고있는당신을
리뷰라는게 리뷰어 개인의 특성이 많이들어가는게 리뷰인데 단점만깐다 뭐한다 한다 댓글로 악성댓글등 갓겜이다하는데 영상보면 칭찬할껀 칭찬하고 단점은 단점대로 말을해서 개선할만한 점을 많이 강조하고 있습니다 영상에선 제가느끼기에 장점 단점 딱딱 나오는느낌이라 게임이 어떤 느낌인지 알려주는 부분들이 있습니다 악성댓글은 자신에 나쁜면을 보여주는 것입니다 악플은 자제합시다 흑열전구님이 비교하는것은 개발비에 비해 퀄리티가 아쉬운부분이 있다는 것입니다 그 부분을 놓치지말고 봐야합니다 아니면 개발비 먹을라고 캐쉬아이템에 성능 붙입니다 나중엔 유저 빠지고 그부분이 염려되죠
쌉갓겜
저는 분명 레이드가 아주 재미있는 컨텐츠라고 생각했는데 이영상을보고 생각해보니 생각보다 구멍이 많았구나라는걸 느끼게 됬습니다. 솔직 레이드 너무 재미있습니다. 저는말이죠. 물약이 적은것도 피가 안보이는것도 오히려 레이드의 긴장감을 올려주는 요소라고도 느꼈습니다 배낀느낌 살짝 있지만. 하지만 생각해보니 내가 왜 레이드몬스터를 잡아야 하는 이유가 없더군요 스토리적으로 그리고 몬스터가 왜 등장 했는지도 정확히 알기 힘들며 맵도 돌려 쓰기를 하고 있었습니다. 맵이라는 요소도 몬스터만큼 중요한데 말이죠. 이게임은 못만든건 아닌데 중간중간 뭔가 2프로 부족한게 너무 많이 보입니다. 먼가 여러가지것을 배껴.... 아니 참고하다보니 그런것 같은데 다음에는 로아의 오리지널을 보고 싶네요. 먼가 하면 할수록 아쉽기만 하네요