ПОЧЕМУ HELLO NEIGHBOR ПРОВАЛИЛСЯ?!
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- 🔴Hello Neighbor (Привет, сосед) - мультиплатформенная видеоигра в жанре survival horror, разработанная российской студией Dynamic Pixels и издаваемая компанией tinyBuild. Цель игры состоит в том, чтобы игрок успешно пробрался в подвал дома своего соседа, дабы узнать его тайну и раскрыть все секреты. Искусственный интеллект позволяет соседу выполнять такие действия, как установка ловушек вдоль путей, которые игрок выполнил в предыдущий раз, вставка новых окон взамен разбитым и т. п.
🔴Видео было адаптировано для русскоязычного комьюнити используя материалы англоязычного ютубера Sheeprampage
███████████████████████████████████████████████
►Донат: www.com/r/lome...
►Дискорд сервер: / discord
►Телеграмм: t.me/lomertfnaf
►TikTok: @lomert_yt
Если вам понравилось это видео, не забывайте ставить лайки, комментировать и подписываться!
Спасибо за просмотр!
#helloneighbor #приветсосед #lomert
Я реально ору с этой игры:
Альфа 1: Сосед создаёт жуткую атмосферу одним своим появлением, смотрит телек, прибирает дом, поливает свой газон.
Ну и естественно ловит главного героя нормальной и даже неожиданно с анимацией поимки
Финальная версия: Сосед - глупое и глючное полено, тупит в одном месте и при поимки героя *просто стоит над ним.* А та жуткая музыка погони что нагоняла жути, тупо была убрана, и заменена на странные стоны.
Альфа 1: Нормальные двери шкафа когда глав. герой в них прячется.
Финальная версия: Багованная анимация дверц шкафа их которых торчит голова глав. героя
Альфа 1: Приятная для глазу графика, с динамическим освещением.
Финальная версия: Какая то мультяшная каша, которая убила и без того всю давящую атмосферу хорора и серьёзности.
Альфа 1: Теории о том, что Сосед на самом деле психопат сатанист, который вместе со своим двойником ловит детей и хоронит их заживо. А наш главный герой - одна из его жертв, которую мучают кошмары. И что-бы освободится от них, он должен побороть свой страх и убить маньяка соседа в своём разуме, разгадав тайну в его подвале.
Финальная игра: Сосед - трагическая личность. Он потерял семью, а сына запер в подвале, который почему-то размером с военный бункер. Ну а наш главный герой всего лишь ребенок, который случайно оказался не в то время и не в том месте, и теперь ему предстоит разгадать утомительную мешанину из головоломок, заместо исследования дома в поисках заветной отмычки.
Но стоит отметить справедливости ради, история с соседом неожиданная и интересная
Новый сюжет HN лучше всего рассказан в книгах, а вот игра... Она в целом пустая и всратая, а подачи сюжета там практически нет.
Новый сюжет HN лучше всего рассказан в книгах, а вот игра... Она в целом пустая и всратая, а подачи сюжета там практически нет.
1. У соседа появилась анимация поимки в новых патчах
2. Чё. Такого в игре и в помине не было, анимации шкафа нормальное
3. Вкусовщина. Мне например мультяшная графика нравится больше реалистичной, в жизни и так реализма хватает.
4. Это типо придирка? Если да, то мне тебя жаль. Лор этой игры уходит куда глубже, чем твои 2 предложения.
@@luig2167 1 когда стало нормально делать не готовый продукт
2 было особенно на андроид версии
3 дело вкуса
4 реально кажется что изначально сосед должен был быть маньяком убийцей которая многим как и мне зашла, новый лор конечно так же не плох но тогда зачем соседу делать на ботинка три шестëрки, зачем сосед живьëм закапывал главного героя? Как по мне лучше было оставить задумку маньяка соседа было бы лучшей идеей
Мне как фанату HN больно смотреть на то во что игра превратилась..... Мне только остаётся переигрывать в альфы и как дед пречитать о том что раньше было лучше.
+
Старые альфы в привет сосед в принципе самые лучшие а особенно самая лучшая это альфа 2.
+
2 часть лучше всё нормально
@@MrDanilych 4 альфа лучше
У Hello Neighbor есть ещё проблема с тем, что это хоррор. В первых версиях (прототип, пре-альфа и альфа 1)атмосфера страха в игре была. Но уже с бета и далее она медленно стала растворяться. И виной не только смена стилистики на более мультяшную. Отсутствует та атмосфера, те звуки. Раньше Сосед был страшен самим фактом появления и передвижения (напоминаю, раньше он отбирал у игрока все предметы и отсутствовал эффект страха, который есть сейчас, когда Сосед рядом). А ещё резко бежал со страшной музыкой. Теперь на его месте тот же Ice Scream больше вызывает страх.
Атмосферу в первых альфах я могу описать так. Ты находишься в одном доме с маньяком , ты слышишь его шаги, пытаешься быть тихим и найти ключь от его секретов и по путно не попасться ему на глаза .
Вот наверное и причина почему для большинства в Hello Neighbor нравятся больше всего старые альфа, да и они визуально не были мультяшными с этими модельками автомобилей вылезших из детских мультфильмов. Типо да был большой дом но в реалях игры он был хоть более менее приземлённым и было ощущение что такой дом был возможен в реальности, а вот дальше в последующих альфа и бета дом стал слишком ужь мультяшным как и в принципе все игры далее. Типо самое лучше это конечно же Hello Neighbor альфа 1 и альфа 2, ну и пре альфа. Типо там была более менее приземлённость, особенно альфа 2, вот как по мне вообще самая лучшая игра из всей серии игр Hello Neighbor, альфа 2 самая лучшая и намного лучше чем все другие игры про соседа вместе взятые.
@@ObserverQR истину глаголишь.
@@ObserverQR в 1 алфе не было конченого эффекта страха когда сосед рядом , и ты мог орентироватся только на музыку
я альфа..
Чем дольше создатели оттягивали время, тем больше у фанатов появлялось ожиданий (и теорий). Когда же игра наконец вышла, глюкнутая, аляписто-яркая (будучи якобы хоррором) и откровенно бедная на сюжет, разочарованию не было предела. Потому сейчас никому нет дела до приквелов и дополнений, ноль при умножении всё равно даёт ноль.
@Sultan🇷🇺 количество этих "много кого" не сравнить с былым числом, это лишь отголоски того хайпа. И ни теории, ни попытки улучшить графику не помогут.
да ты просто хейтиш игру потому что её не на видишь
@@Baobab208 хоть игра и хоррор но мне больше понравилась окончательная версия потому что я этой игре провёл много времени и я был не испуган на оборот мне даже было весело играть потому что убегать от кого-то это круто и весело еще я очень угарнул с багов помню с помощью крышки от бака из под мусора нечайно улетел на токое высокое расстояние что смог забраться на невидемую стену
@@chashka1611 мне уже нет никакого дела до этой игры. А тебе следовало бы полюбить учебник русского языка, а то скоро осень, учительница даст люлей.
@@sparklecola8384 да че сразу за граматику $ukА
Мне кажется, что во всём виноваты tinyBuild. Они увидели, что Соседом заинтересовались дети и их зрачки превратились в доллары. А дальше урезание ИИ (просто посмотрите, сколько повседневных действий и вариантов реакции было изначально), смена стиля с жуткого реалистичного на наркоманскую мультяшную, переделка звуков...
Но и на Dynamic Pixels тоже лежит огромная часть вины, ведь они, чтя традиции рашн и всего снг геймдева, наобещали столько, что смогли реализовать только 5-10% и решили компенсировать это огромной картой, а из-за того, что у них не было опыта на Unreal Engine и на баги начиная с первой альфы клался болт - всратая физика и багов больше, чем в релизной версии S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Hide'n'Seek получилась ещё и унылой и не интересной. Единственное, что у них получилось это книги и Secret Neighbor. Порты их игр на мобилы это просто отвратительное хрючево, ещё и эксклюзивно на яось, включая Secret Neighbor, который стал мемом в кругу маленького комьюнити из-за мыльной фабрики, которую сделали из казалось бы красивой мрачной графики на Unity, и подписки на геймплей (по цене в 10$ - она столько в Steam/PS/Microsoft Store стоит! При том, что на ПК и консоли её раз купил и задроть за любой класс пока сервера не отключат, а на яоси чтобы открыть все классы нужно платить каждый месяц.), хотя в App Store указано, что это free-to-play игра.
А вот HN2 пока что показывает хорошие результаты работы над ИИ, наполнением мира, концепцией с несколькими врагами, худ.стилем, который теперь не яркий и наркоманский, а мрачный и жутковатый, звуковым оформлением, даже физику поправили, хоть она и не идеальна.
Нифига ты написал
Под ios проще игру оптимизировать, поэтому она и стала эксклюзивом
@@never915 лохов с яфонами проще стричь в первую очередь. И меньше усилий нужно.
@@Childv-ul8xt секрет нейбор про которую и идет речь на айфоне бесплатная
@@never915 да, действительно, ты сможешь ее скачать, но вот чтобы открыть полноценный Secret Neighbor тебе надо раз в полгода заносить столько же, сколько игра стоит в Steam за одну покупку. На старте без этого "secret club" нельзя было даже другой класс выбрать, потом систему с монетами ввели. Так ещё и сам порт кривой шо здец. Мыло на полэкрана
Не знаю, я никогда не считал эту игру плохой, я в шоке от людей в комментариях, которые испытывают такую ненависть к этой игре, да и зачем за столько времени возвращаться и осуждать эту игру ?!?
плюсую
Он так говорит, как будто игра провалилась, я до этого видео вообще хейтеров соседа не видел
@@Яправ-ъ6я я так же
@@Яправ-ъ6я согласен.
Автор просто нытик который решил поплакать в интернете.🤡
Да, жалко соседа конечно. Ну а если честно я скупую мужскую слезу пустил, когда увидел первую версию игры, да ещё и музыку. Ты заставил меня испытывать чувство юмора, ролик просто напросто клинический.
Плюс ещё игру сгубил эффект завышенных ожиданий . Люди ожидали новый фнаф в плане сюжета. Люди ждали запутанный, жуткий, непонятный сюжет с кучей мистики а в замен получили обычную историю о двух чуваках с поломанными судьбами и один из которых поборол свои страхи.
@Fordy если учесть hide and seek то даже хороший
Я лично ожидал нормальный геймплей с хорошим ИИ соседа, а не "НоВыЙ ФнАф". Мне вообще сюжет последнего - всегда был безразличен.
@@mrzak4750 так себе, скучный сюжет
Хахах эта игра даже 1 % сюжета не раскрыло...
@@horrorgames1379 сомневаюсь что даже 1% не раскрыт. Как минимум мы узнали что у соседа есть дети, жена и что произошла авария и дочь соседа столкнул с крыши её брат...
Соседа очень сильно кастрировали. Он в одной из альфа версий мог прятаться в шкафу. В шкафу, мать его! И это лишь одно действие, которого он лишился. Графика стала вырвиглазным дерьмом. Ну что сказать, разработчики просрали огромный потенциал игры... Эх, а как разраб на Пикабу под ником grandeturisto расписывал свои планы.... Увы, первоначальные великолепные задумки остались лишь в его мыслях...
Ахаха что. Сосед никогда не прятался в шкафу
@@IBSeven Полистай скриншоты игры в Стиме, увидишь. Возможно, это не попало в альфа версии, которые выкладывали в публичный доступ.
@@limcry1919это был прототип. Тогда сосед матерился и там было кучу интересного
@limcry1919 Во первых графика не дерьмо. И во вторых, давай посмотрим как твой ПК будет дымится из-за огромного количество реалистичных предметов в третьем акте.
А мне понравился Сосед. До сих пор помню все свои эмоции во время игры. Ещё давным давно я смотрела Юджина и Фроста, играющих в Альфы версии игры. Года 2 назад я уже купила давно вышедшего соседа и наиграла я в нём на данный момент 74 часа(я ещё кайфовала во время открытий всех достижений, у меня такое впервые в жизни было). Потом я прошла Hide and Seek, купила Secret Neighbor(херня с багами и орущими мексиканцами в чатах) и пока лето идёт, хочу дочитать все книги по HN что у меня есть(нету только шестой). Вобщем мне игра капец как вкатила.
Однако есть и то, с чем я могу согласиться: кривая физика и постоянно застревающий сосед хрен знает где. Головоломка с паркуром в 3-м акте, где бумажные самолётики ещё были сука ненавижу это место. И подвал в 1-м акте игры: его даже с картой в официальном путеводителе по игре не пройти, я нихера не поняла куда там надо идти(и до сих пор не понимаю). Именно из-за него и той головоломки в 3-м акте я проходила игру неделю.
Ещё там есть баг с мусорным пакетом. Если на него сильно набежать, то с каким-то шансом можно очень высоко взлететь, но лучше иметь зонтик. Я с этим багом случайно прошла 2-й акт даже не поняв как и куда я полетела. Скорее всего я налетела на ящик или коробку со всей скорости.
Но тем не менее, мне игра понравилась. Может я и не профи в играх и никогда о таких вещах не задумываюсь, как в этом видео, но мне интересно смотреть мнение других людей и видеть недостатки игры, при этом от людей, шарящих за техническую составляющую игр.
С новым фнафом там всё гораздо хуже, но он мне тоже зашёл блин не бейте! Я играла перед НГ, когда он уже 725₽ стоил вместо 3-х тыс. ₽. И меня тоже выбесила оптимизация игры и ужасные текстуры. Но щас там уже получше вроде благодаря патчам. Хотя моё первое впечатление было суперским.
Я очень редко пишу такие комментарии, поэтому просто спасибо что прочитали всё это народ. Всем всего хорошего!★
После обзора сумочкина даже не хочется думать о покупке нового фнафа. XD
Я еще с детства любил и до сих пор люблю привет сосед. С автором видео я не очень согласен по поводу того, что игра мертва, ведь есть инфа, что разработчики хотят переработать привет сосед. Я надеюсь это правда, потому что я очень люблю эту игру, я прошел все части и сейчас прохожу недавно вышедшую игру привет сосед diaries, прочитал все книги. Именно мне игра нравится за сюжет и стиль. Но автор прав по поводу того, что коммюнити сделало эту игру плохой для многих (
@@Rolland287 переработать??? Первый раз об этом слышу. Но думаю, что после починки моего ПК я смогу сыграть ещё разочек.
@Miss Mystery Да, они это планируют, хотят баги исправить, и сделать игру в стиле второй части( если не полностью, то отчасти, как поступили в привет сосед diaries).
Я уверен, что это спасет игру и даст ей второе дыхание.
Да, только оценки плохие у критиков, а простые юзеры очень тепло приняли эту игру и имеют большую фан базу(это можно проглядеть в отзывах на площадках магазов, а также на том же метакритик) . Также думаю деньги на сиквелы не просто так берутся раз компания не обанкротилась.
Первый раз слышу что кому-то не нравится гигантский дом из 3 альфы и релизная версия соседа
Привет Lomert
Я тоже давно играл в привет соседа,но начал с полноценной версии я просто скажу про баги=_=
1 Вещи падают за текстуры без которых не пройдешь игру.
2 Сосед застревает когда пинает ящики это длиться почти вечно пока ему не покажется.
3 Ещё сосед умудряется застрять в текстурах.
4 Временно слышаться звук зависания в Привет сосед
5 Этот страный эффект страха который ещё остаётся с тобой и отвлекает 😡.
6 Тень...её никак не пройти я пытался 3.5 НЕДЕЛИ {Не Клибейт}
Кто играл Привет Соседа знают что пройдя через 3...🤬...акт мы должны побороть Тень чтобы дойти до финала
Вывод: игра классная но не оптимизированная, хоть это Релиз игры она всё равно очень плохо доделана и не доведена до ума
Те кто дочитали до конца тем желаю хорошего лета везения,денег а самое главное здоровья
Всего хорошего.
С 3,5 соглашусь но 6 этот минус высасон из пальца ,да сделали сложно но игра головоломки
Чисто моё мнение: Игра нормальная, интересная, сам не раз её проходил, изучал сюжет, читал книгу, проходил много раз бету второй части, но всё это портят банальные баги и ошибки в кодах. Все части, кроме 1 и 2 - просто игры для выкачивания денег с фанатов. У Привет соседа в то время была уникальная по-своему графика, даже во 2 части она стала не хуже. Это уникальная игра с плохими разрабами и крутым сюжетом.
@Master Game я хз прав ли я или нет, но дом из 3 акта это сон (если конечно ты про этот дом говоришь)
Мне нравится сосед, сюжет у соседа идеальный, не тупой как сюжет фнафа. Он не страшный, но ему это не нужно
Музыка, музыка у соседа просто бомба. Музыка под названием "Ностальгия" полностью описывает свое название, даже слиза идет когда я ее слышу
Ладно мне лень писать а то я бы написал
Думаю, разработчикам стоило остановиться на первой альфе. Дом своим видом не вызывал подозрений у соседей, и искусственный интеллект работал хорошо. Краткость и простота ранних версий как раз и притягивала. Смотришь в финальной версии на дом, слишком уж сюрреалистичный подвал и кошмары главного героя и думаешь, действительно ли игре нужно все это.
Всё, что происходит после 2 акта - сон главного героя. Сны имеют свойства быть нереалистичными
@@ruskus5095 Незнаю как к этому отнеслись другие, но я отнёсся к этому очень плохо потому что из за этого я думал "Ну и нахрена я это сделал?" Типо реально нахрена? Во 2 акте дом соседа по виду тоже резко стал огромным как в 3 акте, как будто Никки спал в подвале где то 4 года а сосед за всё это время успел сделать огромный дом в котором только на двух этажах есть хоть что то
@@Lord_bibiba_228 Не стоит забывать, что Ники - ребёнок. Тем более, в книгах прямо говорится, что дом был очень большой. Я думаю, что первые два акта - воспоминания или просто тут играет детская фантазия главного героя
@@ruskus5095 Это не отменяет того, что в 1 акте дом был двухэтажный а во втором он стал очень большим
@@ruskus5095 Даже если это просто воспоминания, то это не того, что дом в 1 акте это был обычный двухэтажный дом а во втором он резко увеличился
за что я могу похвалить эту франшизу, так это за се старые версии, которые у неё были. лично для мя даже в Hello Neighbor 2 Альфа была пугающей и атмосферной, ведь когда Ворон/Гость выкидывал тя из своего дома, се твои вещи раскидывались куда попало, т. е. теперь тактика, которая была в Релизе HN (тупо заставь Соседа оббежать дом и давай напролом. я ещё молчу, если у тя есть способность отбиваться [которая кстати говоря регениться через определённое время]), уже не работает. но по моему скромному мнению, самая первая версия - самая лучшая. Привет Гость Прототип и Привет Сосед Пре-Альфа лучшие игры во сей франшизе (кстати говоря, самое лучшее не стоит ни гроша, хехехе)
Лично мне очень хочется попробовать финальную версию второго соседа (когда она выйдет). Альфа 1.5 чисто угарная поигрулька с тушителем-джетпаком (кстати, реально было весело и классно находить секреты)
@@mikaarsenyan с этим я абсолютно соглашусь))
Из страшного дяди Евгения превратился в смешного Ашота
Я не знаю почему он провал. Мю потому-что на тупо не интересная. Первые альфы были хороши. Но с бета версии уже не так хорошо. И с релтзной мне не особо понравился результат, и дал игре 6/10. Не знаю почему он прям провал.
Как по мне привет сосед скатился на 4 альфе, она получилась действительно ужасной.
@@daniliencoclay9967 Альфы были шедеврами
Да ну, как так?
Я даже не думал, что это провал.
Пока оставляю комментарий, перед просмотром самой премьеры, а дальше по видео как пойдёт.
2 часть началась не плохо мне не кажется что это провал как многие думают
@@zoz1923 согласен
Ребят, а вы помните Хади? Теоретика который щас носит имя "press x to win"? ОН ВЕДЬ С СОСЕДА ПОДНЯЛСЯ. эти его старые видео гораздо атмосфернее чем сейчас...
Интересно то что в каком-то обновлении соседу дали одну способность. А именно если он не может тебя где-то достать но увидел тебя, то он достает пылесос чтобы ты упал...
Честно говоря, знаю "Привет Сосед" с самой первой игры. Несколько лет фанател. Смотрел прохождения и моды, а так же теории даже сам играл. И вот, когда вышла игра с актами (извините, не помню название.. вроде релиз.) Я смотрел несколько прохождений и тому подобное. А дальше я забил на эту игру и вообще без понятей что там да как. Мне кажется что после релиза игрой начали интересоваться дети. Я по сей день люблю эту игру.. но только до релиза. А дальше на сколько я знаю были игры основаные на HN.. я думаю, лучше просто взять и похаранить эту игру, вспоминая как хоришие деньки проведенные за тайнами, теориями и прохождениями.
Самое интересное ,что я хейта никогда не замечал и мне нравилось играть в неё, смотреть прохождения и теории)
согласен, эти ютуберы просто замечают только минусы, а плюсы вообще не упоминают
мне понравилась игра из-за самой концепции с головоломками. ох, помню когда был поменьше смотрел прохождения у Лекса, который на тот момент ещё не скатился. так же смотрел летсплеи по части с детёнками соседа и онлайн игру с соседом и детишками... я их так обожал.
жаль что наш соседушка уже не так популярен как раньше
а он скатился? прост как по мне у него и щяс неплохо получается
@@coolvideoskhatamovs4264 просмотры жесть упали. + он пытался похайпиться на виндяе пол года назад, можешь посты почитать
@@Tajjiko просмотры упали ≠ скатился, ибо причиной этому является то, что он стал реже снимать по популярным играм (Соседу например). сейчас уже просмотры набираются, если они так важны.
насчёт с Винди ситуация посложнее. он просто воспринял про Цветных Хагги на свой счёт, ибо тогда снимали про них лишь два человека (он в своём видео это рассказывал). он сам говорил, что Винди хороший человек, просто в этот раз поступил неправильно. вот и сё
хотя у каждого своего мнение насчёт ската
Быканул на Виндяя не за что. Сразу видно, что завидует ему.
@@vhsaccount3516 Лекс? В смысле?
Я тут понял, что я один из немногих кому понравилась финальная версия игры. Однако это из за того, что я не был знаком с самыми первыми альфами, а посмотрев все это, как то неловко стало, что я люблю игру, которая этого не заслуживает.
музыка... это отдельное искусство. особенно саундтрек Nostalgia
Мне Альфы нравились больше, чем финальная игра.
Кто вспомнил Лёху Смертника?)
Мне бы хотелось, чтобы разработчики сделали игру по типу Hello Neighbor: Alpha Edition, идея в том, чтобы вернуть дом из 1 альфы и доделать его по концепт артам (3 этаж, 4, 5 и т.д.). А чтобы была напряжённость и на верхних этажах можно добавить брата близнеца соседа. Помню как были теории по этому, возможность данной идеи подтверждается картиной в доме соседа. Можно сделать старый сюжет с демонами и т.д. Хотелось бы это видеть, хотя бы в моде к игре. Но лучше всего от разрабов или фанатов.
О да кстати, можно использавать раннию модель соседа в качестве двойника.
Ну хз .... Это будет странно , но с другой стороны сосед будет один а дом огромный а значит придется его телепортировать .
Перевод немного странный
Я прямо чувствую англо-ютуберскую манеру речи
К примеру "весело" переведено одновременно как "забавно" и так же "весело", что не сходится в контексте предложения
Ещё был момент про коробки, он тоже звучит весьма странно
А так, спасибо за перевод
В описание написал, что это адаптация видео от американского ютубера для русскоязычных
@@lomert поэтому я и указал на ошибки перевода
Серьёзно?
Игра же вышла хорошей
Мне покрайней мере зашло
И мне
Я еще с детства любил и до сих пор люблю привет сосед. С автором видео я не очень согласен по поводу того, что игра мертва, ведь есть инфа, что разработчики хотят переработать привет сосед. Я надеюсь это правда, потому что я очень люблю эту игру, я прошел все части и сейчас прохожу недавно вышедшую игру привет сосед diaries, прочитал все книги. Именно мне игра нравится за сюжет и стиль. Но автор прав по поводу того, что коммюнити сделало эту игру плохой для многих (
Согласен я досих пор играю и мне как раньше всё нравится
Hello Neighbor 2 выйдет в конце года, и судя по последней информации возможно выйдет ремейк первой части. старый HN - мёртв. ему на замену пришла вторая часть
Если конечно HN2 не полетит камнем вниз...
@@thegarty88 я надеюсь не полетит хн2 пока-что лучше чем хн1
Как по мне игра просто отличная, ностальгия помню в 2018 играл, жаль те времена уже не вернуть
Так давай, создавай машину времени если хочешь те времена вернуть!!!
@@Megagoldman666 Поможешь?
@@gik6684 ДА КОНЕЧНО УЖЕ ПОМОГУ ПРЯМ ЩАС😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣!!!
Как-бы сильно мне не нравилась эта игра, сам могу сказать, что по сравнению с альфой 2 она скатилась. Конечно, большой дом интересен, но блин, разрабы, вам чё, было лень оптимизировать соседа? Если вы уж хотите дом размером больше особняка,то и сделайте нам такой интеллект соседа, чтобы он мог использовать этот дом. Уже даже кажется, что по сюжету это не он его построил. Как-бы мне эта игра не нравилась, я готов признать, что она достаточно скатилась.
Хз, когда игра вышла в релиз, никто не жаловался. Все играли спокойно и радовались, ведь это мать его полная игра про соседа! Мы так её ждали. Сейчас да, а фоне большинства проектов, этот находится в тени
Головоломки раньше были гораздо интереснее, ибо напоминали реально интересный квест: найти ключ, применить его на чём-то, достать лом и отпереть доски подвальной двери, попытаться догадаться, как достать отмычку и т.д. А сейчас... Поставь предметы в правильном порядке, установи куклу в нужной позе, заморозь глобус, чтобы заморозить воду в комнате... Ужас. И про сюжет тоже много хорошего не скажу. Сюжет в теориях был в 10000 раз интереснее, чем то, что мы получили. Я буквально помню теории про связь с цирком, соседом-маньяком, теорию про осталого брата близнеца, жертвоприношения детей, порталы в параллельные миры, главный герой в коме... Всё это было лучше.
Я бы не сказал,что игра провалилась...Игроки встретили с теплом релизную версию,в отличии от критиков.Так что тут спорная тема :\ Продолжения поэтому и выпускают,потому что игроки продолжают играть в игры Hello Neighbor.Разве не видно,что они пытаются дальше развивать свою франшизу в лучшую сторону? Первая часть получилась спорным продуктом.Но это не значит,что франшиза обречена на погибель,её продолжают дальше развивать с помощью книг,мультсериала,игр.Это ли не говорит о том,что франшиза нравится людям,и что они с удовольствием ждут продолжение?
Игроки не встретили игру с теплом. В основном многие негативные отзывы в стим были на моменте релиза игры. Поскольку игра была максимально забагованной, что не оправдала жанр стелс-хоррора. У игрока стало больше преимуществ чем у ИИ.
@@Palach-x2n, это было из-за неоправданных ожиданий комьюнити,которое ожидало совершенно другую игру,но это уже были их проблемы.
@@sherlock736Выглядит глупо, что я ответил через месяц, но неоправданных ожиданий не было. Тот же "Hello Neighbor AI rundown". И я не в плане сюжета, а в ИИ и в хорроре. У них было 250 тысяч долларов и оппозиционировалась игра как Стелс-хоррор. Разработчики сами делали интриги с умным ИИ и жуткого стелс-хоррора. Сам лекс говорил в видео про провал хн2 и упоминал, что разработчики пытаются усидеть на двух стульях, говоря что книги, мультсериалы и игра канон, хотя противоречий между ними много. И получается неразбериха с параллельными вселенными, что ещё сильнее рушит сюжет.
@@Palach-x2n, насчёт ИИ я согласен.Это единственное обещание,которое они не смогли выполнить.Всё остальное - это надуманные амбиции комьюнити.
Разработчики сами недавно говорили о том,что книги никак не связаны с мультсериалом и играми.Это можно понять по ответу Алекса Ничипорчика.
Слушать Лекса нет смысла,он меняет своё мнение как перчатки.
Я с тобой согласен, но частично. Потому что первая версия релиза была лучше чем последняя.
Жаль что игра из таинственного хоррора с неплохой графикой превратилась в мультяшный цирк
@Sultan🇷🇺 ты сыграй в пре-альфа,альфа1 вот это точно можно испугатся графика топовая,ИИ соседа умный а в релиз ТУПОЙ,Стиль игры изменился в худшую сторону реалистичный стиль рисовки был даже лучше а мультяшный что ЭТО БЛ ТАКОЕ. Ладно это только моё мнение у каждого своё
@Sultan🇷🇺 и да пре Альфа и альфа1 вышла не в 2015 а 2016
3:34 ты не понимаешь? Это был сон и для этого они добавили такой дом
7:35 Не знаю, может я что то не понял, но коробки там ставить не надо было. Эта головоломка решается через рычаг на втором этаже и вентилятор. ( На книжные полки надо положить шар для боулинга и включить вентилятор так , чтоб его сдувало в сторону рычага. Задача состоит в том, что надо успеть добежать до платформы.)
Замечал я такую тенденцию, что альфа версии игр в основном очень мрачные, причин на такое много: тусклые цвета, несуразные модельки или урезанность действий. Как ни странно, но альфа версии соседа как раз и были самым лучшим в этой франшизе из-за теорий, хоррор моментов, большого количества головоломок. Как по мне намного лучше стоило делать игру с уклоном на фанатские кастомки и моды, где будет и интересно и большое разнообразие, а сюжетку когда-нибудь вставить чисто для закрепления всех вопросов. Очень быстро сосед превратился из амбициозного проекта в нежеланного ребёнка, от которого хотят откреститься, но при этом пытаются получить с него хоть какие-то деньги
Недавно спидранил первую альфу, а смотря на нового соседа мне просто хочется играть только в игры с пре- по вторую альфу. Может быть, ещё и фанатские "Hello Neighbor Prototype"
Согласен , в этих альфах был к тому же какой ни какой челендж и интерес играть в отличие от релиза.
Ну нет, головоломки с картиной и манекенами ещё нормальные. Вот сраный глобус, который нужно сначала найти, потом забрать, залетев в узенькое окошко, а затем заморозить и засунуть в специальное очко - это просто верх идиотизма. Сомневаюсь, что хоть кто-то смог додуматься, что нужно делать.
Тем не менее, третий акт, пожалуй, получился наиболее удачным. Первый чересчур лёгкий и скучный, а второй почти непроходим из-за тупой механики игры: сосед крутится там, где поймал игрока в прошлый раз. А учитывая, что вы респитесь буквально у него во дворе, после пары-тройки поимок жопная боль обеспечена.
Разрабы интересную хоррор игру с адаптивным ии променяли на хайп и вирусность.... Эта игра могла бы стать такой же культовой как фнаф , андертейл и бенди . У игры была атмосфера похожая на фильм "не дыши" ты заперт в доме у психа , пытаешься найти ключи от его подвала и по путно не попасться ему. А сейчас мы просто выманиваем его, вырубаем и забегаем.... На счёт сюжета.... Он нормальный. В место того что бы развивать игру, дорабатывать и улучшать они просто решили делать всё на отъябись и просто решили сделать из сыого продукта площадку для летсплееров.
я обожал вне сюжетные секреты игры, например qr коды, двоичные коды, и... 1003063
Тебе не нравиться большой массивный дом, который почти был фишкой для 3 акта и для бет версий? Мне лично нравиться такой дом. А вот все факты которые я тут раслышал, ну да баги были и будут, но физика и паркур? Физика даже не фишка серии, ее тут минимально. Паркур да неудобно, на первый раз, но со временен можно привыкнуть.
Субъективное мнение, мне до сих пор нравится игра, несмотря на баги.
Лучший пример как запороть себе прохождение, это случайно при пробеге мимо огромного магнита иметь в инвентаре ключ, после этого, этот ключ будет либо висеть где то на стене, либо на магните) у самого было, лично перепроходил
а я до сих пор эту игру обожаю...
Честно говоря, у игр есть ещё один, критерии определения их состояния. Это веселье. Если тебе было весело и интересно проходить эту игру, значит это хорошая игра. Даже если другие игроки и критики считают игру плохой, это не значит, что тебе она может не понравится.
Hello Neighbor проходила не раз, и каждый получала удовольствие от процесса. В игре есть баги, и сюжет мог быть поинтересней, но она весёлая, а от игры большего и не требуется.
Я с 2016 играю в соседа, и в релиз играть попросту надоедает, но во вторую часть тоже скучно, что же мы можем ожидать? Ожидаем мы надеюсь хорошего продолжение плюс ремейк первой части.
Лучше бы полный ремейк с другим сюдетом
Как фан который присутствовал в выходе альфе,Hello Neighbor Diaries дерьмище,а вот Hello Neighbor 2,шедевр с кучей механик
И кст порадуйся,этот дом из акта 3 неканон,сейчас канон дом это пс 2
Если ты внимательно играл и смотрел катсцены то понял бы что это все взрослого гш
Я с тобой полностью согласен очень жаль, у разрабов была просто суперская идея но они её не смогли воплотить в реальность. Кстати если хочешь то можеш сделать что похожее только про Granny просто как по мне то у этой игры тоже был большой потенциал и многие её не заслуженно хейтат мне бы хотелось услышать твоё мнение. А сам видос топчик :)
Granny реализована так, как и было задумано. Там и реализовывать было нечего - все подобные Granny игры по конвейеру идут, то игру про какую-то тетку которая сошла с ума и держит ГГ взаперти в шкиле, то какой-то алкаш-клоун разъезжает на тачке мороженщика и крадет детей. Все сделаны по одному принципу - главное чтобы тебя не заметили, а ты там сам выберешься уже как нибудь - и только поэтому я назвал подобные игры конвейерными.
@@poofs2990 Ну Ice Scream геймплеем немного отличается от Granny клонов но это только 1-3 части а 4-6 уже такое себе.
шутки шутками но сейчас как никогда подходит фраза ,,Раньше было лучше,,
Даже не знал, что у этой игры много хейтеров, ну, для меня игра очень весёлая и классная, я в неё переигрывал очень много раз, так что пускай обдристыши из интернета идут и дальше всё поливают говном, но баганые и скучные Сталкер и Метро это шедевр и лучшие игры
Ты назвал сталкер говном или шедевром? Я так и не понял
@Sultan🇷🇺 схуяли он калл?
Я узнал много ютуберов именно и за этой игры ещё когда альфа 1 была: Винди, Куплинов, Юджин, Фрост, Брайн.
@Sultan🇷🇺 Автозамена текста как я её обожаю
не соглашусь, третья игра в списке моих самых любимых игр, 3 акт был самым любимым из-за большого дома, он казался каким-то огромным (больше чем он на самом деле), сюжет классный, графика приятная, физика раздражает редко, но она и притягивает своей уникальностью багов лично я не обноружил никаких.
Как по мне лучший исход для Hello Neighbor был бы таков:
Оставить графику из Альфы 1 (или Пре-альфы), так как она своим освещением создаёт приятную и в то же время страшную атмосферу;
Сюжет из финальной версии;
Самого соседа улучшить, учитывая ошибки ИИ во всех предыдущих версиях;
Ну и конечно же фиксить баги. Тогда игра бы стала одной из лучших инди-игр в истории (по моему мнению).
@Sultan🇷🇺 графон в 15году был лучше чем в релизе
@Sultan🇷🇺 тени были в пре Альфа и альфа1 а с альфа2 их уже не было
@Sultan🇷🇺 на Ультрах
@Sultan🇷🇺 короч давай уже забудем это у каждого своё мнение
Я тот самый человек, который застал все версии соседа
В первом классе примерно в конце октября 2016 я пришел домой, открыл Ютуб и увидел новую игрушку. Сразу полез в торренты и скачал ее. Мне она очень понравилась и я окрестил ее лучшей игрой мира. Время шло, выходили новые части, я их скачивал, мне они нравились и я и представить не мог что конец близок. Никто в моем окружении не любил эту игру как я. Бесконечные мифы, страшные видео про игру действительно пугали меня. Когда я скачал полную версию которая вышла в декабре 2017 года она мне не понравилась. Я ненавижу когда в играх тебе приходится играть за маленького ребёнка. Ещё меня сильно бесило что с каждой новой игрой некоторые предметы становились все более некрасивыми и мультяшными например: бинокль, машина, дома, мусорное ведро, телевизор, кухонные принадлежности и много что ещё. Сейчас я не вспоминаю об игре, но точно помню что в 2016 году моей любимой частью была первая альфа... Врятли я ещё когда нибудь зайду в эту игру
*Я до сих пор обожаю эту франшизу и оригинального часть и то что игра провалилась и все про эту франшизу забыли я с этим не согласен*
По моему большой дом из 3 акта очень крут. Меня он никогда не бесил, а наоборот очень даже нравился
Эх.... Классные времена были.
НЕ НУ, СЕЙЧАС ТОЖЕ САМЫЕ КЛАССНЫЕ ВРЕМЕНА НО ПРОСТО РАНЬШЕ ПРОСТО БЫЛО ЧУТЬ КРУЧЕ ЧУВАК И ВООБЩЕ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ HELLO NEIGHBOR???!!!
Мне кажется сосед живет только благодаря secret neighbour и фанатам
Никогда не понимал этого хейта, чё всех так не устраивает. Для меня эта игра всегда была одной из лучших, и даже после подобных высеров, как это видео, мнение не меняется. Баги есть всегда и везде, а вот топовый сюжет и геймплей далеко не везде. А тут есть всё: сюжет, геймплей, приятная, хоть и на любителя, графика, в общем обосрали офигенное творение просто так. Но 2 часть уже да, ни в какое сравнение с 1 не идёт, особенно с актом 3, он имба, 100/10
Я обожаю привет соседа, против твоего мнения ничего не имею против, почти всё сказано по факту, но хотелось бы прокомментировать некоторые моменты.
1)Головоломки с манекенами и картиной я прошел сам и я не понимаю что сложного догодаться ведь намёки не такие мелочные(и это я не к тому, что я такой не до гений), хотя не отрицаю, что мой взгляд случайно зацепился за картину.
2) Физика лично меня тоже раздражала первые два акта, но потом я толи смирился, толи привык я сам ещё не понял, но от момента где надо продукты складывать в тележку до сих пор горит, особенно когда тебя збрасывают виз.
3) Отсутствие соседа на верхних этажах в 3 акте это просто замечательно, ибо у меня и без него горело от головоломок, а на первом этаже нормально не походишь.
4) Баги - отвратительно
5) Сюжет - слит. У подвала был такой потенциал, а в и тоге что. Хот. я и не считаю сюжет главным составляющим соседа, но всё равно бесит.
6) Я категорически не согласен с тем, что эта игра плохая и считаю что это скорее великая игра с парой отвратительнейших моментов.
Я никогда не признаю игру детства провалом ведь она самая крутая для меня насчёт багов ты конечно прав и не забываем про то что у каждого своё личное мнение твоё мнение что она испортилась но моё мнение противоположное и твоё я не осуждаю
Игроки фанатели не от игры,а от пасхалок и теорий,которая она создаёт
Так что ни кому она не нужна после выхода
Потому что в подвале в при альфе нету гарри потера
Pdp fan
Я фанатела с привет соседа и если честно фанатею и сейчас,да,многое изменилось,но мне все же нравятся изменения,та же мультяшность делает игру особенной,сюжет игры-это вообще что то пугающее,жуткое,странное,но при этом он все же есть,конечно некоторые вещи хотелось бы вернуть,а некоторые и так хороши
Ну незнаю для меня игра отличная. 7 из 10
@Sultan🇷🇺 Графика в 100раз ухудшилась,Баги везде даже сосед в стены прыгает я надеюсь что Привет Сосед 2 будет лучше чем Привет Сосед 1 релиз
А вся мультяшность ведь началась с альфы 2....
Я являюсь олдом этой игры и вот моё мнение. Игра конечно во многом ухудшилась пока шла до релиза, но мне всё так-же нравится эта игра и её минусы лично на моё мнение о ней не повлияло. Ну извините хэйтить игру за физику или графику это брет. Большой дом мне например наоборот нравится, достаточно интересно было его изучать. А сколько же было раньше теорий о соседе? Просто вспоминаю и радуюсь.
Жалко, что Hello Neighbor встретила такой грустной конец :(
Это точно . Хотя я все еще люблю эту игру .
@@claytrash7686Согласен с вами. Причина по которой игра скатилась - непременно является детская аудитория. Уже давно изучили то, что дети играют в хоррор-игры, больше чем взрослые. Когда пре-альфа только выходила, разработчики заметили, что основной аудиторией игры являются дети младше 14 лет. Они заметив этот факт, сделали 1) мультяшную графику, 2) убрали жуткие звуки и музыку, 3) сделали ИИ намного тупее и милее, 4) Сюжет сделали трагичным, чем жутким, как ожидали многие, 5) Франшизу испортили, сиквелы получались хуже первой части. И это нужно, надо признать,
6) Выход второй части усугубило всю ситуацию. Вторая часть получилась в 100 раз хуже первой. Обещания, пустые слова, действия разработчиков бесят многих.
@@prostotaknastolko на счет сюжета , он меня полностью устраивает. Тут уже вина не создателей , а фанатов и теоретиков которые завышали ожидания от сюжета , придумывая ему не существующие составляющие. В чем я действительно согласен с эррортаймом так именно в этом плане.
@@claytrash7686 Да, вы правы. Понимаю, фанаты завысили свои ожидания. Но, разработчики кучу раз показывали, обещали много вещей. Но, ни одно из них не было выполнено. Насчёт сюжета, сюжет Привет Сосед 1 получился лучшим. Конечно фанаты ожидали что, сосед якобы маньяк, похищает детей и тому подобное.
В провале игры также виноваты и сами фанаты. В частности те, кто строил и верил в теории по альфа версиям (да, по альфа блять версиям). Фанаты ожидали увидеть экранизацию этих теорий в релизной версии или хотя бы какой-то паранормальный сюжет с неожиданными сюжетными поворотами (вобщем ждали интересную и добротную историю). Но получили простенький рассказ, который можно буквально уместить в одно предложение. И тут либо сценаристы специально назло теоретикам решили сделать другой сюжет (как сказал в свое время Errortime), либо у сценаристов не было должных навыков для написания сценария, либо когда выпускались альфа версии у сценаристов был задуман сюжет про соседа-сатаниста, но такая каша получалась, что они в попыхах переписали весь сценарий и получилось, что получилось.
Как по мне главная проблема Соседа в том что он в новых версиях не представляет большую угрозу как в старых частях, мы больше проигрываем из-за того мы падаем с высоты нежели от Соседа
Хотелось бы ещё рассказать о том, почему сосед в финале бесполезен. В преальфе и 1-й альфе сосед забирал у тебя вещи, поэтому его нужно было бояться ещё и в геймплейном аспекте. А в альфах начиная с 2-й(которая, кстати была хороша в отличии от последующих) соседу мало того, что убрали страшную музыку, сопровождающую его преследование, так и ещё предметы он начал вам оставлять. Если бы динамические пиксели доработали прототип, пре или 1 альфу, то получилась бы отличная игра. Но они зачем-то подались в головоломки и гигантский дом, где надобность в соседе отпадает, по факту, в самом начале. Скорей ты над ним всю игру просто издеваться будешь, вместо страха.
Поэтому продолжайте играть в преальфу.
Хоть кто-то затронул эту тему , начиная с 2 альфы игра стала очень казуальной , игра тебя не наказывала за то что ты попадался соседу тем что у тебя проподали все вещи . Добавили этот эффект который происходит когда сосед близко , тоесть теперь можно не вслушиваться , не осторожничать .
Скажу тебе по секрету. В первой альфе должны были быть 4 полноценных этажа и 5-ый,6-ой неполноценных. В нем должны были быть магнит, генератор, зонтик. 4 Альфа - Убогая версия концепта первой альфы. Только без кошмаров. Но, к сожалению, или к счастью, первая альфа навсегда останется просто билдом где разрабы тестировали шорткаты соседа.
@@ili-h это да , хотелось бы увидеть весь дом .
@@ili-h 4 альфа вообще не играбельна .
Пре альфа и альфа 1: интересные теории, сюжет и сосед которого реально боишься
Финал: домик из мультика, модельки сделанные уж точно не правдоподобно, сосед от которого ржёшь
Почему Привет сосед провалился? Потому что:
Во-первых геймплей одно и тот же.
Во-вторых графика мультяшная, а сама игра по детский выглядит.
В-третьих разработчики не хотят закончить игру, они продолжают его, но не изменяя концепцию
В-четвёртых игра не страшная. Раньше в 2017 был какой-то страх. К примеру, мы могли почувствовать тревогу, то что сосед близко от нас.
Если для тебя стиль и графика это одинаковые вещи, то press F. Мультяшный стиль, а не графика..
@@disenbeats8546 ну... Спасибо за ошибку
Мы срались с первых альф только из-за музыки которую накинули на коленке чтобы страшно было, а так от соседа на изи можно убежать
Hello neighbor это как Outlast. Сначала её любили, а потом стали скептически относится к ней.
Жалко((((( я в него играл с 2019-2021 года( жалко что игра больше не популярна, ведь мы уже добились целью этой игры, мы узнали что же скрывает сосед в подвале....эх ностальгия
Ребята для олдов hn советую поиграть в hello neighbor alternative rality , там собраны прототип , вторая альфа и при альфа . Там графика и движок как в при альфе , важные предметы спавнятся рандомно .
Эх эти времена топовые
Чувак привет сосед это божественная игра с учётом того что денег на создание игры было собрано 12 процентов из 100 и то что там есть много багов не удивительно. Разроботчики с таким бюджетом зделали офигенную игру и то что там головоломки видите ли сложные в этом заключалась вся суть,тебя просто кидают в незнакомое тебе место и ты должен САМ зделать все что в твоих силах что бы выбратся от туда
Лол, благодея услышал и не стал проверять инфу. Кикстартер был до того, как тайнибилд пришли. Они вложили в игру 250 к долларов. И потребитель имеет полное право критиковать игру
@@Palach-x2nда, такие челы уже задолбали
первые части соседа (пре альфа, 1, 2) были нормальными, в них была жуткая атмосфера и загадочный сосед который пугал своим внезапным и громким звуком когда видит игрока, а в новых частях он просто стал пустышкой и игра превратилась в детскую дичь
Я просто в шоке в 2018 году все фанатели от неё в том числе и я а сейчас я просто не могу представить что этот проект упал в нелучшую сторону причина из за того почему я ушёл из этой игры очень очевидно просто проктически одно и тоже никаких обнов
До этого видео я и не замечал, насколько плохая это игра
а еще. играть было интересно, когда не знаешь, что в закрытой комнате.
Хоть я фанат HN но то что HN умерла я согласен на все 100 процентов
Это точно .......
Это точно .......
Что вы ожидали от игры которая набрала 12% на кикстартере? Да и головоломки слишком очевидные, я их прошёл без подсказок на ютубе. На счёт соседа, он ставит капканы где вы были, заколачивает окна которые вы часто разбиваете, кидает клей, и помидоры, а отвлекать его надо разбиванием окна или тем же капканом. И тем более надо не коробками подниматься, и жаловаться на то что они падают, а подниматься так как задумано разрабами
Благодея услышал, а проверять информацию не стал. Это было до того, когда тайни билд и потом они вложили в игру 250 тысяч долларов!
Для меня Hello Neighbor уже давно стала большим разачарованием и именно все продолжения после альфа 2. Как по мне альфа 2 была самой лучшей и самой приземлённой. Хоть и обидно что непонятно зачем из альфа 2 убрали старый очень криповый звук когда тебя преследует сосед, он в пре альфа и альфа 1 был самым лучшим, такой скрипящий и было в альфа 1 круто что сосед если его сильно взбесить мог зайти к игроку в дом и там его поймать а потом не давать выйти игроку из дома и надо было ждать когда сосед успокоиться, да было сильно жёстко и жестоко но это было реально очень круто и реально был хоррор, а в альфа 2 с реалистичным домом такие фишки были бы ещё лучше и вписывались бы идеально, жалко что их вырезали из альфа 2 как и старый звук атакующего соседа. Как фнаф 4 для меня был самым страшным и самым лучшим за всю серию игр фнаф так и привет сосед альфа 2 для меня был самым лучшим. И для меня уже давно как фнаф был закончен на 4-й части так и привет сосед закончился на альфе 2.
Обидно что привет сосед больше всех повторяет судьбу фнаф превращаясь в Family-friendly дойную корову как это было с фнаф 9 и в принципе начиная с фнаф Sister Location, привет сосед идеально эту судьбу копирует так же становясь не страшным и очень детским конвеером. Это очень обидно. Hello Neighbor Alpha 2 и Five Nights At Freddy's 4 в принципе самые лучшие игры за всю серию игр фнаф и соседа.
Но выйдет 2 часть и мне кажется она будет ахуеная
И кстати ты не знаешь что такое конвейер,
Фнаф много игр с скучным геемплеем, привет сосед ведь сегото вышло 1 часть приквел и скоро выйдет 2 часть
@Sultan🇷🇺 Старый сосед из альфа версий пугал ещё тем что мог забежать к игроку домой если слишком его бесить, а без мультяшного стиля на машины и замки с досками была немного реалистичность если не обращать внимание на мультяшный образ соседа и главного героя. И на фоне такого немного реалистичного мира сосед казался ещё страшнее плюс из за тех офигенных и официальных игровых шейдеров. Да и то что интеллект соседа запоминал тактики игроков было круче а после альфа 2 его ИИ стал тупым. Типо сугубо реалистичный дизайн игры, стрёмный звук погони от соседа и его запоминание тактик игроков с атакой игрока когда он у себя в доме и если слишком сильно взбесил соседа. Это всё вместе было очень офигенным и атмосферным. Типо в альфа 3 или 4 была локация с манекенами в большом супер маркете и в реалях альфы второй это было бы намного круче и стремнее плюс из за того реалистичного дизайна манекенов в альфа 1 и альфа 2. Типо хоть альфа 1 и альфа 2 и были тестовыми но всё-таки намного лучше альфа 3 и тех игр что были дальше.
Автор видео использовал музыку из Салли Фэйса, это создало некий резонанс чувств, вроде смотришь видео по Привет Сосед но в тот же момент ностальгируешь по Салли Фэйсу )))Хотя тамошний финал тоже мягко говоря слили.
Здравствуйте, спасибо вам за видео. Я ещё добавлю, что с выходом Hello Guest и Hello Neighbour 2 не понятен сюжет и не привычный геймплей. Ещё Secret Neighbour как по мне, это просто отмывка денег.
Насчёт Secret Neighbor не согласен. Считаю её хорошей игрой. Контента правда маловато, и цена высока, но зато она атмосферная (была, во всяком случае), музыка на высшем уровне, персонажи грамотно выписаны в сюжет и довольно харизматичны. Имхо.
@@mobigv8364 Я играл в СС ещё с закрытой хеллоуинской беты. (Мне тогда Тайни Билд ключи подогнали)
Честно говоря, игра была очень весёлой и загадочной. А заглавная тема.... Просто просится на ремикс
А мне нравится игра. Несмотря на все эти минусы, она не перестает быть интересной и очень забавной. Глюки и тупой ИИ Артемки - это самая угарная часть игры
Боже чел, ты обсираешь игру,игра не ужасная, ты просто показал баганую херню из старой версии, в релизе. анимации соседа, он может спать, смотреть телик, расмотриватся, делать зарядку, да тебе игра то говорит, сложно, отключи большую скорость соседа, капканы, камеры, играй! А не обсирай игру до усрачки, и расскажу 3 акт и 4, главный герой встает с дивана, через несколько секунд тебе дают записку, и можно сказать там сказали, сваливай нахер с квартиры, главный герой приезжает в свой дом и он открывает свой дом и заходит, садится на диван и смотрит свою детскую фотографию и встаёт, ему кто-то звонит в телефон, главный герой отвечает на звонок, и смотрит в окно, там для него кажется его страх он протер глаза и идёт ложится на диван, продолжение 3 акта, и 4 акта это сон, мы побеждаем страх и мы видим в доме запертого соседа, он запер себя от страха но не победил его, дальше главный герой просыпается и заносит в свой дом его вещи в коробках, в итоге главный герой победил свой страх.
На самом деле его ненавидели из этих причин
1.сложность:в 2,3 альфе сосед был вообще непобедимым особенно в 3 альфе.Его только сумели пройти мастеры как Винди31, и кстати тот большой дом всех бесил в том числе и меня, и из за этого я сломал мышку пк
2.из за криповости:
Некоторые игроки когда в первые зашли в игру, боялись из за той сцены , и когда сосед бежит за вами.Из за сцены они даже прекращали играть , так как это выглядело будто он справляется с человеком, и если поймают главного героя то тоже с ним такое же произойдёт.
И кстати важная деталь :в втором соседе главный герой другой , и это значит что сосед реально его...ну то самое.
Суть игры была в том штобы:главный герой как детектив исследовать и раскрыть секреты соседа и сдать в полицию , но у 1 главного героя не получилось... , вы замечали полицию возле первого дома соседа, его уже наверняка кто то рассказал.На самом деле игра топ но есть крипота потому что мы замечаем на тапке соседа знак не хороших вещей , и это довольно жутковато, но в целом игра кайф особенно пре альфа и альфа 1
Лол ,без физики игра была бы скучной