Мне больно смотреть, как ты после успешного захвата вместо гарантированного тяжёлого удара выполняешь лёгкий. Я испытал колоссальные нравственные страдания.
Вангую, ты играл только на релизе. Уже ооооооочень давно после захвата нельзя гарантировано сделать тяжелый удар. Единственная гарантия в том, что такой мув тебя убьет.
@@slavalobastov а ты сторону поменяй, ванга. У большинства персонажей удары сбоку быстрее, чем сверху, но есть и такие, у которых наоборот. Сторона тоже имеет значение. Про релиз говоришь, а таких простых вещей не знаешь.
На самом деле в игре поменялось много, боевка чувствуется сейчас по другому, больше нет меты черепах, баланс патчи и нерфами, баффами и реворками в правильную сторону. По поводу онлайна нет настолько больших проблем, по факту он раза в 3 больше, так как в игре есть кроссплей. Проект самобытный и попробовать поиграть в него определённо стоит, особенно, если купил по скидке.
Наоборот на смену меты черепах пришла мета казино, где у каждого 2 персонажа есть хуйня которую можно либо отменить, либо долго задержать, либо ударить короче одно говно на другое сменилось, хоть опшенселекты пофиксили и на том спасибо, я бы лично не рекомендовал новичкам играть потому что включиться во все это дерьмо сложно, просто пустая трата нервов в стагнирующий проект который если и не завтра закроют то в скором времени, скорее всего игра умрет из за отсутствия онлайна, жаль что юбисофт ебучие бездари с хорошими идеями и плохой реализацией
Раньше игра была медленней и урона было больше, из-за чего появилась мета "черепаха", иначе говоря играть безопасно от обороны. Таким образом ты стоял и ждал, пока противник совершит какое-то действие и ты среагировав мог совершить контрдействие... Короче говоря играть агрессивно было себе дороже, а после крупного, так называемого корапдейта геймплей ускорился, из-за чего меты не стало(разумеется все еще есть те, кто реагируют на все, но это уже настоящие киберкотлеты, без них никуда) @@norsike
Есть одна крохотная оговорка: одновременно на персонаже может стоять 4 добивания, а не 2, как остальных анимаций. А за видео спасибо, захотелось даже вернуться в игру после огромного перерыва
Ну да, она же мёртвая поэтому уже легенда) А так бы могла быть, реальным хитом и великой сейчас. А останется за задворках истории, как пример слитои в унитаз потенциала.
Лол, чё? Чел с престижем ниже 10, жалуется что в игре остались только старички... Нет, часто вижу челов с низкии уровнями, которые тупят, дохнут и не понимают, что происходит. А жаловатся, что тебя нагибают в соревновательной игре... ну...
Я начал играть в Фор Хонор в 17-ом году, осенью если не ошибаюсь. Я не играл так много, но мне хватило для того, чтобы лицезреть ужас. Раньше Фор Хонор был игрой с простым, но интересным сюжетом, а сейчас туда понапихали всего. У меня чуть сердце не остановилось когда они в сюжет/лор игры засунули Короля Обезьян. Больно смотреть как пропадают старые механники, я с радостью вспоминаю выбор цветов для своего бойца - для обороняющихся ( цвета с оттенками синего, зелёного, фиолетового цветов ), атакующих ( красный оттенок и оранжевый ) и нейтральный цвет ( можно выбрать любой цвет, используется в дуэли ), я помню когда класс убийцы в оборонительном режиме не мог защищать одну сторону более 2-3 секунд ибо стойка становилась неактивной. Ещё на карте войны на территории каждой из 3-ёх фракций стояли огромные каменные статуи воинов. Мне очень больно смотреть на Фор Хонор сейчас, но я до сих пор играю, играю потому-что люблю и у меня наворачивается слеза когда я слышу музыку старого меню/тема рыцарей ( Knights/Promises ). Я люблю Фор Хонор, любил и буду.
Красиво сказал... хотя конечно не со всем согласенT~T Сюжет мне тоже очень полюбился, но он закончился для меня в одиночной компании. То что они напихали в записки к ивентовым заданиям и ролики про новых персонажей для меня стало кринжем когда речь зашла про драконид(или как оно там). Ву Линь я просто принял, но они мне так толком и не полюбились. То что пропадают старые механики - я согласен, это грустно, хотя... наверное некоторые действительно необходимо было вырезать/изменить(например кусаригама синоби, которую он мог швырять на большое расстояние всегда в моем сердечке, но это очень грязная штука). Раньше, когда сказали что уберут привычную защитную стойку у убийц я тоже переживал, но... по факту, мой геймплей толком не изменился ни когда я на них играю, ни когда я играю против них. А то, что они убрали ограничения на цвета для меня скорей +, так поле для кастомайза персонажа стало еще больше. ...У меня тоже навернулась слеза, как только услышал старую музыкальную тему... и я так же по прежнему люблю эту игру.
Классная игра своего времени! Не было еще такого классного мультиплеерного сражения в играх! Особенно когда вы уставали от шутеров 1 лица, выживалок, песочниц и хотели поиграть в какой-то новый жанр.
"основной онлайн ФХ дают консольщики" тем временем Lych: онлайн в фх говно, я не собираюсь разбираться в матчасти, а просто высру что написано на стимчартах... браво
@@rbhbkmxbr1506 Не представляю зачем тебе "тысяч 40 хотябы ", да и никто тебе даже примерно не скажет, но игра ощущается живой. Я в нее конечно не каждый день играю, но довольно частенько поигрываю и находит игру довольно быстро(говорю за стандартный режим). + там нового персонажа анонсировали, уже в начале следующего месяца будет доступен, так что народу еще немного набежит.
Играю в игру 4 года, не понял где убийство игры, это всё еще уникальная игра и персонажи достаточно удачные, особенно после пары правок. Проблема одна - медленные апдейты, у игры устоявшееся комьюнити и они боятся его обидеть, ну и карт мало, но я уже забил на это вайнить. Видео еще не посмотрел, он же позвал кого-то шарящего? человека с 2к часами? Понял, а зря, могло получится хорошее видео.
Ну чел, давай объективно глянем. Игра когда вышла у неё онлайн был под миллион, там её реально хайпили, турниры на миллионы, она под каждой подушкой была. Юбики начали херню творить, выпускать донатных персов, спорный pay to win идеи говорить, давать 1 место челу который весь турнир юзал баги. И тд. Да часть они фиксанули, ну у людей жопа сгорела на их решение и они поздно их делали. В итоге игра и слилал в унитаз и имеет 5к онлайна. Что позорно учитывая, онлайн в 1 лям пару лет назад. И юбики насрали в штаны себе, и поэтому не хотят игру поддерживать.
Какие еще донатные персы? В этой игре наверное 95% можно купить внутри игры без каких-то особых проблем... Может быть конечно речь о том, что нового персонажа можно разблокировать на 2 недели раньше до его публичного выхода, но этож такая мелочь и если даже тут жаба душит, тоо... мне нечего сказать. А, ну может еще батлпасс, оке. А придирка "а вот на старте был миллион" ну вообще странная, типа... ну серьезно, во-первых, игра нишевая с безумно высоким порогом вхождения, во-вторых, онлайн 5к только в стиме, а у нас тут кроссплей с консолями и те, у кого игра не только в стиме, но и в uplay и в EGS(ее действительно часто раздавали), так что реальные цифры явно выше и для такой игры это в самом деле очень не плохой показатель. Конечно все далеко от идеала и Юби нехило облажались на релизе с серверами, да и добавлением новых карт беда, но... по-моему говорить что игра мертва это какой-то кекв @@GabidenZhazylbekov
Сломанные тайминги и общая кривизна геймплея - это пздц. Попадаешь в тайминги, игре пох#й. Я играл в неё года три назад и такого не было, сейчас играть в неё просто невозможно.
Кстати забавная деталь: пират по сути тоже китайский герой :) Ну и ты забыл о новых персонажах сделать оговорку: они только хуже и хуже. Каждый новый герой ломает баланс игры так, что может 1 в 4 стоять до первых нерфов без проблем. Тот же египтянин Меджай на выходе имел какую-то невменяемую дальность(сделал кувырок назад? Похрен, ТЕХНИКА БЕСКОНТАКТНОГО БОНКА!) и задержку атак с двуручки, Сюгокич прям обзавидовался. Ацтек скорость атак имел вроде даже большую чем у Орочи в лучшие времена. А Грифон при гарант-пинке с топхеви на половину лица? Юст глядя на такое пинальти прошел и повесился от осознания своей беспомощности.
Какую скорость там оцтек имел? Не неси чушь плз. Скорость всех лайтов - 400мс, и это фиксированно. Если ты хевики его среактить не можешь... ну сорян чо. Меджей - вовсе на релизе был куклой для битья. Грифон брал не уроном с хевика после пинка, а тем что у него поломанный сайт-хевик в серии, который НЕ АНДОДЖ, но всё равно уклониться от него по таймингу ноги не получится. Так что ты в любом случае получаешь либо ногу+хевик, либо просто хевик
@@lekt6992 канает и ещё как) Ибо это файтинг, и его балансят целясь на тех кто умеет играть и знает что делает. А не на таких как ты, которые жмякают все кнопочки и ноют
Прекрасная игра, с огромнейшим кайфом играл на релизе... Пока через неделю сервера юбисофта не перестали меня коннектить и это так и не решилось никакими способами. Спасибо, Юбисофт!
Насчёт ударов небольшая поправочка. В игре еще есть удары от которых нельзя увернуться(от них остается синий шлейф). И еще всякие подвиды: удары в уклонении, с гиперброней - когда твой удар противник не может сбить своим(персонаж еще белой окантовкой подсвечивается), всякие дефлекты на классе убийц, всякие разные толчки, от которых только увернутся ну и тд. Их довольно много
Как по мне в игру стоит играть понимая что это не та игра в которую ты зайдёшь и сразу будешь всех разносить, здесь надо учиться играть не только за своего перса но и за других чтобы понимать как против него играть ведь когда ты знаешь как играется условный хольдар ты будешь понимать хотяб как примерно сражаться против него, плюс надо понимать что поиск игры будет долгим особенно когда только скачал игру из-за отсутствия статистики, ну и нельзя забывать про то что тут много разных деталей к примеру дифлекты у убийц, абсолютно не блокируемые атаки по типу баша у юстицария или удара головой вождя и других деталей, так что я могу сказать что в игру играть стоит ведь альтернатив нету у этой игры но если человек не играл то он должен понимать что ему будет сложно а иначе человек может выйти из игры и удалить сказав про сломанный баланса старички уже сами для себя пусть сами решают ведь они уже играли и знают об игре.
а дак там особо то и нечего обозревать, ибо ничего нового, если хочешь посмотреть последние новости по этой игре, то в видео уже рассказывали про наших контентмейкеров по фх
На счет онлайна в стиме - там он не большой, но основная масса играет с консолей, и там по онлайну все нормально. Поиск отдельных режимов долгий, но только по причине того, что в эти режимы никто не хочет играть из-за поломанности. В основном любую игру, будь то дуэль и захват 4 на 4 ищет не более минуты, что даст фору даже кске с дотой.
Разбор настолько не имеющий смысла, что печально. Видео называется "Стоит ли играть в For Honor в 2023 году", а нам будто как детям с невероятной дотошностью объясняют, что эта за игра такая, а не минусы и плюсы которые как раз составляют мнение о том надо играть в неё или нет
согласен, они хотят зайти и сразу получать удовольствия, всем сносить головы, увы у нас так не принято, либо вкуси гэнбэнг либо бери мастера и пусть он тебя учит и только потом в бой, это игра для настоящих воинов и трудяг которые постояно тренеруются)) ведь это как ни как файтинг ведь в том же мк надо так же тренироваться постоянно)
По этому эта игра не будет популярна, высокий порог вхождения часто убивает игры, если бы ФХ делала какая нибудь соло студия одного проекта было бы ок, а юбисофт как крупного издателя такой расклад не устраивает
Интересно, а что ты хочешь увидеть нового в игре с упором на файтинг, то есть это тот же мортал комбат только от третьего лица и со своей стилистикой. Разве в Мортале есть какие либо новшества? Тот же новичок заходит в Мортал, пофайтится на средней сложности и все, в онлайн файте попадаются игроки которые наизусть выучили комбо и знают комбинации других героев, что делает их практически не убиваемыми. Это же не ММОРПГ для новшеств...я думаю мысль продолжать не стоит и так все понятно. Файтинг есть файтинг...а большинство новых игроков это как раз и пугает, они не могут получить удовольствие от этой игры, так как они даже не пытаются это сделать, ведь тут надо заучивать комбинации героев (заметь...ГЕРОЕВ, знать механики и атаки всех доступных персов) их контр и противодействия им, и такие игроки очень часто встречаются в онлайн файте, я думаю если ты решишь по грать в тот же Мортал комбат в онлайн режиме, тебе так же будут попадаться соперники которые тебя на раз будут выносить. Так что проблема скорее не в игре, а в сложности ее освоения, что бы дойти до того уровня где ты бы чувствовал себя комфорто против сильных игроков.
Так у тебя в том же мк как минимум персов со старта в несколько раз больше. тем более мк настолько узнаваемая серия со своим именем, что фх не сравнить никак в плане контента и отпечатка в игровой среде. кмк
Наиграл я в фх 1,2к часов, шо могу сказать, игрушка интересная, атмосферная, в своё время я залипал в неё не вылезая, однако сейчас игра стагнирует, юби не выделяют для неё никакого бюджета, Луч правильно сказал, в этой игре остались одни старики, а новички из-за этого долго в ней не задерживаются. Спасибо большое за ролик!!!
Играл. Раньше нравилась, забил в какой-то момент, но чувство ностальгии остается и хочется даже зайти) Был еще прикол на старте игры, у меня друг проходил обучение, но дропнул на финальном боссе XD. Вернул деньги за игру..
Спасибо за видео, все круто классно рассказал, но лично для меня основной причиной покинуть проект посое 600+ часов пвп стало изменение боевой системы. Это то о чем, к сожалению, ты не сказал. Всем персонажем стали делать атаки в увороте или баши в увороте, ращличнве комбо с применением башей, новве персонажи стали использовать не то что приемы, а АНИМАЦИИ старых героев (Вармонгер и лысый дед во Франции рыцарей тому ярчайший пример), а так же почти все тяжелые и легкие удары так же были УСКОРЕНЫ, типо чтобы невелировать преимущество обороны... Из-за этого многих игроков можно было закликать лацтами или одним и тем же комбо, что убивало челлендж и интерес, а вспоминая, что персонажи по большей части перестали отличаться своими приемами, то и смысла играть на больше чем одном я уже не видел. Спасибо большое за видео, приятно было немного поддаваться ностальгии)
Тоже наиграл 600 часов и ливнул после апдейта боёвки. Недавно скачал после 4 лет отсутствия и поиграв неделю снёс. Это полный буллщит когда я в тренировке с ботом не могу банально запэрить лайт, не говоря уже о дефлекте, который кажется вообще не возможно сделать в нынешней версии игры. И не понимаю многих людей которые говорят, что баланс стал лучше, новичкам теперь проще и тд. Ну да, новичкам теперь действительно проще, можно спокойно затыкать среднего игрока лайтами и не понести никакого наказания. Раньше классы были уникальны, нужно было думать что ты делаешь, была проверка на реакцию, теперь же бой превратился в какую-то кашу, очень обидно за такую перспективную игру...
В свое время выходил в топы рейтинга в этой игре. Но для меня игра умерла в тот момент, когда разработчики решили что вместо скила и реакции, игроки должны "угадывать" следующие действия игрока. Сделано было так для новичков - чтобы они нажимая одну кнопку, все же имели шанс "затыкать" даже опытного игрока. Такой подход отбил у меня "киберспортивный" привкус этой крутой игры, и для меня она умерла :(
Та они изначально это решили, глупо сделав систему отмены удара. Просто по началу о ней игроки не знали и было норм, а потом ей спамить начали многие и скила стало раза в два меньше. Потом и остальной бред подъехал
@@Legion12man с отменами вроде бы все было нормально, или ты про переходы 50/50 в которых можно было отхватить либо GB/Либо какой-нибудь хит?) Я скорее про тот момент, когда они для лучшего вхождения новичков уравняли легкие удары у всех чемпов вроде бы до 400 МС (вроде) со срезом анимации Персы стали дерганными, а лайтспам в совокупности с 50/50 убивал многое Эх
@@maxpershin3735 ну в отмене проблема была, что там скил не поможет. Там надо было угадывать прожмёт отмену кто-то или нет. Если ты атакуешь, а он заранее отмену прожал, то ты уже не отменишь, а он тебя атакует. Это уже бред. Если бы я мог тоже отменить прям в этот момент для защиты, то было бы терпимо
В The Division стоит, если на каникулах будет скучно бери трёх друзей и влетай в зимний Нью-Йорк. Мы уже шикарно провели время и вам советую. Одна проблема читаки в пвп зонах, но думаю можно насладится шикарным кооперативным прохожденим сюжетки и на этом закончить.
Наиграл 1,5 к часов в фх и готов развеять миф и "сложном освоении". Опыт делал осенью 2023. Суть: вообще не парировать удары. Наиграл я так каток 10 за несколько дней в штурме. В первые 2 катки было очень больно. Но уже к середине мне начали попадатся люди, что так же ничего не парировали. Так что если ты новичок и боишься, что тебе так же как автору придется учиться играть, но у тебя нет времени, то не расстраивайся: для тебя найдется свое дно. И онлайна хватает чтобы система баланса скила работала.
Жаль что весь СНГ контент по игре в формате обзоров делают рядовые игроки. Отсюда и стенания о том, как раньше было лучше, попытки что то объяснить по игре, понимая разве что азы. Конкретно тут контент-мейкер говорит что игра не поменялась, что вызовет у любого кто стабильно играет в игру смешок. От чуши про разрабов, которые не прислушиваются к игрокам вообще захотелось видео выключить. Для всех кому действительно интересно попробовать игру - она сейчас в самом своем лучшем состоянии с точки зрения механики и баланса. На постоянной основе в нее играют те, кто серьезно относиться к ней. Если у вас бумажная жопа, и она рвется по кд, а признать то, что вы в игре чего то не понимаете или не умеете вы не способны - проходите мимо. Всем остальным пожелаю удачи, авось как-нибудь сойдемся в доминионе.
А стоит ли в неё пробовать начинать играть сейчас? Не помню уж откуда давно лежит в библиотеке, пробежал обучение, выглядит интересно, хоть и с некоторым порогом вхождения.
С другом начал играть в этом году, дня два посидели в дуэлях, а теперь винрейт 64 процента спустя неделю игры. Так что все норм, единственное когда попадается фулл тима сотых престижей у врага, то шансы на победу низкие, но если брать героя играющего через обман врага, то выиграть можно, я на берсеркере умудряюсь и трехсотый престиж убивать просто используя нестандартную комбинацию ударов к которой не все привыкли, но это чисто из за введения гиперборни на убийц и возможности давать непрерываемые хевики после двух лайтов.
С тех пор как у меня появился пк, я дико желал поиграть в эту игру, смотрел монтажики по ней, наткнулся на моба и наконец во время распродажи купил её. Первые 10 часов я невероятно кайфовал, мне действительно нравилась эта игра. Стража и Юстициария я считал лютой имбой, копил на гладиатора, так сказать веселился от души. Но потом всё просто улетело в помойку. Я стал замечать недостатки всё четче, например как у меня не регаются и не блокаются удары, всё чаще и чаще попадались кибер котлеты с 350 престижем, хотя у меня он всего лишь 3. События блеклые и скучные, интерес к игре пропал спустя 25 часов после покупки. Но эта игра как наркотик, ты раз за разом в неё возвращаешся, получаешь по шапке от задротов, удаляешь её и так по кругу. Каждый раз ты жаждешь увидеть что-то новое, но понимаешь , что в игре появились лишь скины, русофобы и ещё 150 меджаев и прочих одержимых игрой, которые сносят тебя как нога песочный замок, а после ты сносишь игру вместе с монитором из-за очередного проигрыша. У меня в фх уже 60 часов, и буквально в каждой катке возникает желание всё бросить, удалить игру и больше не возвращаться, но понимаю, что рано или поздно, я скачаю её вновь. Луч максимально грамотно расписал как обстоят дела с ФХ сейчас. Респект за видео, молодец.
В фх очень много скрытых механик, до которых докопаться самому крайне сложно. И про них мало где написано. Но после понимания большинства из них игра раскрывается с совершенно других сторон, особенно в 2x2.
Тоже захожу в неё редко, раз пол года, играю где-то неделю, а потом опять забиваю. Но моих друзей, которые в этой игре новички, игра наоборот тянет, и играют онр чаще, чем я уже.
Забавно как многие говорят что "Юбисофт убивает игры", а когда начинаешь смотреть по фактам, то получаеться как раз таки наоборот. Осада превратилась из нишевой игры в мейнстримную дисциплину, серия The Division чуть ли ни один из лучших лутер шутеров и For Honor можно смело назвать лучшим экшн файтингом. Да уж... убили так убили.
@@shon_nn1 на что? Игру на каждой скидке за копейки отдают, как я понял лич говорит что проблема с контентом и злыми юбисофт безразличием убивающими игру , для ньюфага получается контента всё равно будет дохера ,да и даже если онлайн бы полностью сдох есть сюжетная компания ,которая за 150 по моему окупается
Играл за нобуси. Гендальф, я был там, это было 1000 лет назад. Что-то в этом было уютное. Но ливнул из-за того что достиг определенного увроня игры, где одни задроты и победы давались супер сложно. Стало очень утомительно, а удовлетворения при этом меньше.
Играл в фх с збт,золотое время было,но уже спустя год,пошла деградация,на старте игры кстати говоря было не 20к, а 150к онлайна,но все они ушли из-за серверов по большей степени,а новичков игра не привлекает,потому что нет баланса,ведь тебя на нулевой репутации,может закинуть к человеку,который живет в этой игре,очень жаль,такой потенциал просрали убики…снова
Когда они пришли за завоевателем мы молчали... Когда они пришли за йормом мы стерпели... Но когда они решили реворкнуть юстициария ( которому нужен был только небольшой бафф) я перестал играть в игру. Так испаганить персонажа который рассчитан на грамотные контратаки и огромный урон - это перебор. Во всех своих реворках юбисофт из интересных персонажей делает казино, придумывая как в очередной раз из интересных и уникальных механик сделать душниловку с отменой неблокируемых атак. И так каждый раз как я не слышал о реворке я боялся, ведь реворкали они только моих мейнов...
Я ушёл, когда ушёл старый состав разрабов а новый стал балансить игру под нужды киберспорта который был мёртв, ориентируясь на реакцию и скилл топ игроков (передаю привет верхнему удару Орочи в 0.25 сек) . Хотя у самого рейтинг был в игре в дуэлях платина +. Изменение базовых атак у некоторых персов и перебалансировка довели
ну платина это достаточно средний ранг, для средних игроков. Я вот за 4 года постоянной игры только рад изменениям и балансным правкам, теперь нет абсолютных имб или мёртвых персонажей, все теперь примерно равны и на хорошем уровне можно играть за всех персов
В пользу киберспорта ? Ее наоборот упростили для новичков , раньше если ты фэйкал удар в Гб а чел от страха тыкал кнопку , он наказывался взятием этого ГБ , теперь ты пытаешься играть как киберкотлета на фейках и софтфинтах , чел жмёт кнопку от страха и твое Гб перебивается , т е он не берет его в ГБ , сделали для того чтоб новички могли убивать, бить и все такое , всем персам дали фейки анлок и анблок атаки , либо вместо анлока затяжные хэвики которые до тебя достанут , если ты любитель уворота , чтоб проще было играть в начале , а потом это уже через боль и страдания ты апаешь свой скилл , а на кибер сцене теперь эталон скилла это изучение гангов в Тиме и парирование лайтов в дуэли .
@@spidertech4014 платина плюс этот потому, что я не помню какой ранг может алмаз может ещё что-то. В любом случае я поделился почему в своё время для меня FH умерла ( Не было в планах выпендриваться рангом, в игре в которую уже больше трёх лет не играю
Гамаю периодически. Как же мне рвëт очко, когда я прожимаю клавиши, а персонаж тупо стоит на месте и получает по щам, или когда мои атаки попадают визуально по противнику, а регистрации попадания нет, или когда я совершаю уворот от атаки и опять таки чисто визуально всë хорошо, но в самом конце тушка перса притягивается к оружию противника. Как же это всë раздражает, так же косяк с пробиванием защиты бесит, особенно когда ты прожимаешь контр пробивание защиты противника, а оно не работает, или когда чел со щитом стоит в блоке, ты прожимаешь пробивание защиты, он же сразу делает контр пробивание защиты, а ты так какого-то х не можешь. Бл, бесит.
Я как человек наигравший в фор хонор 1600 часов считаю что это отличная игра, любишь файтинг средневековье от третего лица? Играй в Фор Хонор и кайфуй!
Ждал игру 2 года. Помню, как увидел первый геймплей, где все персонажи были стражами (рыцарь с длинным мечом) и понял, что просто влюблюсь в этот проект. Оформил предзаказ, как только это стало возможным. Помню тот день, когда впервые начал играть: месяц не вылезал, сюжетку прошел за 2 дня и был в экстазе. Потом игра поднадоела, забыл на целый год, вернулся, еще поиграл, а затем навалились дела и пришлось забыть про игры на пару лет. В 2022 вернулся в игру. Добавили Китайцев (зачем?), кампания осталась прежней, хороших героев почти нет, карты всё те же, прикрутили магию и прочую лабуду. Если бы проект был посерьезнее, было бы круто. Хотелось видеть что-то на подобии Mount & Blade 2, но получили то, что получили. Жаль, что не делали упор на сюжете и офлайн игре. За всю свою жизнь не ждал никогда так сильно ни одного проекта, как For Honor
Давно провожу в игре свое время, захожу стабильно каждый день и что сказать. Впринципе каких-то глобальных проблем с балансом на данный момент нету, как обычно 1 на 1 любой герой может победить другого. Лайты крутятся, гэбехи мутятся. Что происходит в 4на4 это дикий рандом, если попалась неудачная команда, то обычно слив катки гарантом. Если не держите точки и деретесь где-то в заднице карты, то тоже самое. Минусы игры, это надоевшие карты и ужастный гринд, скины по 25000, добивания по 7-10 тыс. это пару дней фарма на ежедневках а за обычные бои отсыпают мало. При этом в игре куча мусорного контента, непонятные эффекты, кринжовые эмоции, зато много всего, на любой вкус и цвет. Есть краска брони, в любой цвет но красится не все, некоторые выборочные детали брони остаются непокрашенные, это конечно недочет. По поводу новых героев, есть интересные решения, например беготня в образе духа, после смерти у Оцелотля, это отличная возможность захватывать по фасту точки или принимать необычные тактические решения, например добить противника, внезапно заспавнившись у него за спиной. Или Афира, довольно сложный герой, направленный на увороты и резкие удары. Хотелось бы нового викинга, я его каждый год жду стабильно. К новичкам игра не особо приветлива, особенно когда тупо не знаешь мувсеты ВСЕХ героев, это покажется адом. Придется много тренироватся, дохнуть раз за разом и самому играть за всех героев, что-бы хоть как-то ориентироватся кто что умеет. Но это наверное во всех файтингах так. Что-ж, другой такой игры увы нету, так что играем дальше.
Блин, откуда у вас эта горе аналитика берется? Серьезно, думаете проблема стартового низкого онлайна и падения популярности была в серверах? А не в том, что Юби пиарили игру как крутое средневековое рубилово (а-ля Мордау) с тремя фракциями и в первых роликах показывала несуществующие режимы, где надо было осаждать замки? Ну камон...
С релиза играю, и точно скажу, что не стоит. Дело не в подходе разрабов к игре, длс, кастомизации и подобной дичи, нет, далеко не в этом дело. Дело в том, что в этом садомазохизме есть всего 3 типа игроков: 1. Киберкотлеты, реагирующие на ЛЮБОЕ твоё действие, парирующие каждый лайт и убивающие тебя в сухую Против таких среднему игроку играть неинтересно, ибо нет шанса Что-что? Мне не хватает скилла? Сорри, но 24/7 играть в это и прогрессировать, с таким-то порогом вхождения и новыми имба-персами с имба-комбо - маразм 2. Спамеры, которые играют на одном-двух персонажах и знают только, как прожимать имбовые комбв лайтов, как у ороти или нобуси, ну или 3 лайта валькирии... и афира... и меджай... это вообще пиздец, таких игроков явно рожали прямо в сортир головой, а ведь их большинство.... Против таких играть неинтересно, ибо такие убиваются на везении и предугадывании, а не на скилле, да и у них самих нет понятия о скилле. 3. Нубы. Используют одни и те же удары, увороты, без отмен, без финтов, короче, необучаемые. Против таких просто неинтернсно играть, потому что они ничего не умеют и не могут дать тебе челлендж. Что в итоге? А то, что средний игрок вообще не сможет найти себе равного противника, с которым можно именно что потягаться скиллом, кто-кого перехитрит и переиграет. Вместо этого ты встречаешь вышеописанные 3 типа дегенератов, и пусть они сами между собой в этом дерьме и плавают. Для меня игра сдохла на релизе Меджая, с тех пор я её иногда устанавливаю, офигеваю от маразма и удаляю. А ведь я так любил её на релизе...
У мен в игре 1000 часов, могу сказать одно и описать всю ситуацию с игрой: если нравится такое, ты туда вернёшься, ведь не морда, не чива такого геймплея не дает Кстати за 1000 часов я ниразу не донатил
Фор хонор хорошая игра, очень хороший и интересный файтинг, с различными фишками и т.д. но разрабы будто не слышат людей, никаких новых карт за 7 лет, новых фракций, ничего, персов добавляют и балансят... я наиграл в это чудо порядка 800 часов
Игру убило фентези казино. В начале она была про скил и это было кайф неповторимый. Но потом все начали спамить бредовыми отменами ударов, что уже превратило геймплей в угадайку. Потом начали спамить имбовыми атаками, от которых не увернуться. А разрабы вместо того чтоб фиксить, начали добавлять больше бреда. И потом ещё и шмот перебалансили так, что вообще противоположные характеристики имел от тех что были у меня изначально, гринди заново. Тут то я и пошёл играть в тёмные фентези с их матерями
Обожаю шиноби, у него есть спам атаки, это да, но они не так интересны, интересно то, когда ты парируешь уворотом, запрыгиваешь за спину, пробиваешь блок, и делаешь комбо, при успешном случае, это - 50% хп, и чувство когда это все получилось... Боже, да и это стильно очень выглядит
Видос зачёт! Вот бы от тебя увидеть видос про то, как играется Men of war assault squad 2, в частности мультиплеер. Деды с "В тылу врага" и "Лиса пустыни" всплакнули бы 🥲
@@seanmacguire8148 ещё какой то самурай комбо х10 катаной набивает и в конце пышный азиат сумоист прыгает на меня :( А у меня обычная самурай тян 9 лвл просто мимо проходила:0
Был в восторге от игры, думаю, 1000 часов набрал. Но из обновления к обновлению разрабы делали новых персонажей имбищами, поощряя пэй-ту-вин, в результате после релиза обновления можно было смело 2 недели не играть за моего любимого сюгоки, ибо пока не пофиксят нового перса там делать нечего. В итоге устпл от этих перерывов и забросил этот потенциально шедевр
Хз, наиграл 40 часов в ФХ купил на нынешней распродаже. Переодически просто выкидывает из катки, не часто, но раз 10 было за 40 часов. Я лично так и сравниваб ФХ с морталом, это буквально одно и то же, просто фор онор имеет другой сетинг и еще одну плоскость для взаимодействия
понимаю, что не совсем тот жанр (жанр for honor в целом уникален), но на фоне всяких mordhau и chivalry 2, эта онлайн-игра про мужиков в доспехах держится довольно неплохо. Жаль, что юбики подзабили на нее
Всем рекомендую ознакомиться! Да новые персы ни рыба ни мясо, но если честно вам будет плевать на них, так как еще есть много крутых старых персов на которых можно кучу часов наиграть. А если есть друзья тогда вообще поздравляю. Короче просто попробуйте поиграть, это отличная игра
сейчас основная проблема игры в том, что персонажи потеряли свою индивидуальность, и почти каждый наполучал башей, анблоков, и андоджей, из-за чего игра стала менее скилозависимой и более казуальной, вернее игра стала обычным дурацким казино, где предугадать будет ли то или иное действие отменено, или продолжено, или это финт очень сложно. Также главной проблемой стала однообразность файтов, так как геймплей по-немногу становится "press x to win" (проще говоря, просто понаделали бесконечные комбинации, которые сносят существенное кол-во хп). Из-за такого пути развития особенно пострадал шиноби, очень жаль, что из него сделали все выше перечисленное
Купил ее в 2018 поиграл в онлайне против 600 престижей,ушел против ботов играть и наскучила игра Вернулся в 2019,все тоже самое И вернулся в конце 2023,сделали кроссплатформенность и +- одни престижи против тебя играют,грубо говоря баланс и для меня игра заиграла другими красками и когда вернулся в 2023 я наиграл в игре всего 160ч А сейчас,за 2 месяца наиграл еще 240ч
обожаю эту игру, играл с релиза, сейчас иногда устанавливаю через ГП и бегаю недельку, потом надоедает. Игра все еще отличная, но лично мне тяжело играть в проект, на который разрабы настолько забили болт. Режимов мало, карт мало, герои выходят редко. Просто позор юбикам, похоронили уникальную и такую крутую игру
и да кстати, Лич, завязывай эти определения онлайна только по стимчартсу, выглядит смешно, ну ей Богу. Если лень искать стату по игрокам на Боксе и ПС, то просто хотя бы голосом проговаривай что 3-4к - это не весь онлайн, есть еще как минимум 5-10к на консолях, а скорее даже и больше. А то многие новички увидят цифру 3-4к и даже пробовать игру не станут, а она все еще отличная, если ты не ноющий олд, а играешь впервые
В игры Юбисофт в принципе не стоит играть в наше время, не считая их старых реально классных игр. Все что у них сейчас выходит воняет говной, независимо от жанра, их игры протухли уже как лет 5 назад, а сейчас и подавно выходят в тишине и про них моментально забывают и порой не обращают внимания.
А мне нравится игра) В игре достаточно много скрытых механик, она вообще не приветствует новичков, но если затянуло, то на косарь часов минимум. А вообще так смотрю на футажи, ну и в некоторых механиках автор футажей не разобрался)
Начальник, я как ветеран игры ( с конца 17-го года) согласен. Игра на самом деле хорошая, правда, но у неё нет развития, вот вообще. Но она может завлечь. Хоть я и вышел из этой параши, около полу года назад, но хотелось бы вернуться. Просто потому что это я в ней жил и она родная. Старички могут зайти, если есть пати, то игра превращается в гэги и кеки с корешами, а че там на фоне, уже другое. Я с другом там потеем. У нас больше 1к часов там и мы её любим, хоть я и считаю, что раньше было намного лучше. Но если она нравится, то можно без проблем зайти, побегать и посражаться. Мне нравится такой тип игр. Мне друг сказал, такую вещь, в отношении сиджа и фх: " не думай о изменениях, это уже не важно. Это не те игры, где ты раньше был, просто прими их и получай удовольствие от того, что есть. Лучше странное изменение, чем закрытая игра". Вот. С наступающими тебя🤗
🎯Выиграй компьютер от XDOT PC: vk.com/xdot_pc?w=wall-217140671_4183
🎯Собери свой компьютер: xdot-pc.ru/
Гта tbogt
бро рассмотри War Thunder
Через МТСБанк можно на стим кидать деньги и не только на стим, юбик и т.д тоже можно🎉🎉🎉🎉
Мне больно смотреть, как ты после успешного захвата вместо гарантированного тяжёлого удара выполняешь лёгкий. Я испытал колоссальные нравственные страдания.
Поддерживаю
Вангую, ты играл только на релизе. Уже ооооооочень давно после захвата нельзя гарантировано сделать тяжелый удар. Единственная гарантия в том, что такой мув тебя убьет.
@@slavalobastov Брат ты походу перепутал. Взял в гб нанёс тяжёлую атаку гарантом. Что ты несёшь ванга?
@@slavalobastov а ты сторону поменяй, ванга. У большинства персонажей удары сбоку быстрее, чем сверху, но есть и такие, у которых наоборот. Сторона тоже имеет значение. Про релиз говоришь, а таких простых вещей не знаешь.
Короче я вас не понял. Но! Некоторые хевики проходят в захват, некоторые нет, все расход
Играю даже сейчас, так как атмосфера и удовлетворение от битв неповторимые другими играми до сих пор
Респект за такую предновогоднюю продуктивность. Не успеваю один ролик посмотреть, как выходит следующий
На самом деле в игре поменялось много, боевка чувствуется сейчас по другому, больше нет меты черепах, баланс патчи и нерфами, баффами и реворками в правильную сторону. По поводу онлайна нет настолько больших проблем, по факту он раза в 3 больше, так как в игре есть кроссплей. Проект самобытный и попробовать поиграть в него определённо стоит, особенно, если купил по скидке.
Наоборот на смену меты черепах пришла мета казино, где у каждого 2 персонажа есть хуйня которую можно либо отменить, либо долго задержать, либо ударить короче одно говно на другое сменилось, хоть опшенселекты пофиксили и на том спасибо, я бы лично не рекомендовал новичкам играть потому что включиться во все это дерьмо сложно, просто пустая трата нервов в стагнирующий проект который если и не завтра закроют то в скором времени, скорее всего игра умрет из за отсутствия онлайна, жаль что юбисофт ебучие бездари с хорошими идеями и плохой реализацией
Про какое обновление вы говорите(про мету)?
@@norsike ccu
Раньше игра была медленней и урона было больше, из-за чего появилась мета "черепаха", иначе говоря играть безопасно от обороны. Таким образом ты стоял и ждал, пока противник совершит какое-то действие и ты среагировав мог совершить контрдействие... Короче говоря играть агрессивно было себе дороже, а после крупного, так называемого корапдейта геймплей ускорился, из-за чего меты не стало(разумеется все еще есть те, кто реагируют на все, но это уже настоящие киберкотлеты, без них никуда) @@norsike
"Баффами и реворками в правильную сторону" спасибо поржал
Есть одна крохотная оговорка: одновременно на персонаже может стоять 4 добивания, а не 2, как остальных анимаций. А за видео спасибо, захотелось даже вернуться в игру после огромного перерыва
Там этих оговорок сотня, автор наиграл 10 часов будто
Игра легендарная лично для меня:)
Единственная в своём роде👍
@@ВасилийПотапов-г1с смесь Chivalry и Mount & Blade как уникально))
Легендарный калл от юбисовт
Ну да, она же мёртвая поэтому уже легенда)
А так бы могла быть, реальным хитом и великой сейчас. А останется за задворках истории, как пример слитои в унитаз потенциала.
@@GabidenZhazylbekovтолько вчера заходил, нормально играется)
Автор: в игре остались киберкоклеты
Противники в видео: а, э, а как атаковать?
Факт, в игре много новичков (особенно после скидок)))
Люблю эту игру ,играю еще со времен беты и до сих пор)
Лол, чё? Чел с престижем ниже 10, жалуется что в игре остались только старички... Нет, часто вижу челов с низкии уровнями, которые тупят, дохнут и не понимают, что происходит. А жаловатся, что тебя нагибают в соревновательной игре... ну...
Плюс, видос как будто просто шутка
@@Reyche4Rи не говори
Я начал играть в Фор Хонор в 17-ом году, осенью если не ошибаюсь. Я не играл так много, но мне хватило для того, чтобы лицезреть ужас. Раньше Фор Хонор был игрой с простым, но интересным сюжетом, а сейчас туда понапихали всего. У меня чуть сердце не остановилось когда они в сюжет/лор игры засунули Короля Обезьян. Больно смотреть как пропадают старые механники, я с радостью вспоминаю выбор цветов для своего бойца - для обороняющихся ( цвета с оттенками синего, зелёного, фиолетового цветов ), атакующих ( красный оттенок и оранжевый ) и нейтральный цвет ( можно выбрать любой цвет, используется в дуэли ), я помню когда класс убийцы в оборонительном режиме не мог защищать одну сторону более 2-3 секунд ибо стойка становилась неактивной. Ещё на карте войны на территории каждой из 3-ёх фракций стояли огромные каменные статуи воинов.
Мне очень больно смотреть на Фор Хонор сейчас, но я до сих пор играю, играю потому-что люблю и у меня наворачивается слеза когда я слышу музыку старого меню/тема рыцарей ( Knights/Promises ).
Я люблю Фор Хонор, любил и буду.
Красиво сказал... хотя конечно не со всем согласенT~T
Сюжет мне тоже очень полюбился, но он закончился для меня в одиночной компании. То что они напихали в записки к ивентовым заданиям и ролики про новых персонажей для меня стало кринжем когда речь зашла про драконид(или как оно там). Ву Линь я просто принял, но они мне так толком и не полюбились. То что пропадают старые механики - я согласен, это грустно, хотя... наверное некоторые действительно необходимо было вырезать/изменить(например кусаригама синоби, которую он мог швырять на большое расстояние всегда в моем сердечке, но это очень грязная штука). Раньше, когда сказали что уберут привычную защитную стойку у убийц я тоже переживал, но... по факту, мой геймплей толком не изменился ни когда я на них играю, ни когда я играю против них. А то, что они убрали ограничения на цвета для меня скорей +, так поле для кастомайза персонажа стало еще больше.
...У меня тоже навернулась слеза, как только услышал старую музыкальную тему... и я так же по прежнему люблю эту игру.
Классная игра своего времени! Не было еще такого классного мультиплеерного сражения в играх! Особенно когда вы уставали от шутеров 1 лица, выживалок, песочниц и хотели поиграть в какой-то новый жанр.
Chivalry?
@@Gen_Jol-другая игра от инди разрабов, в разы лучше. Забыл название.
@@GabidenZhazylbekovмордхау?
@@Gen_Jol-ощущается совсем иначе. Скажем так, FH про одно, Chivalry про другое.
И до сих пор нет(...
"основной онлайн ФХ дают консольщики" тем временем Lych: онлайн в фх говно, я не собираюсь разбираться в матчасти, а просто высру что написано на стимчартах... браво
Вот вот... вообще фигню он сморозил.
Так а чо там по онлайну в итоге? Игра мертвая или с учётом консолей там тысяч 40 хотябы есть?
@@rbhbkmxbr1506 Онлайн 15 к катку находит моментально, поиграй пару игр и у тебя поиск будет быстрее.
@@rbhbkmxbr1506 Не представляю зачем тебе "тысяч 40 хотябы ", да и никто тебе даже примерно не скажет, но игра ощущается живой. Я в нее конечно не каждый день играю, но довольно частенько поигрываю и находит игру довольно быстро(говорю за стандартный режим). + там нового персонажа анонсировали, уже в начале следующего месяца будет доступен, так что народу еще немного набежит.
у меня находит игру за минуту или раньше@@rbhbkmxbr1506
Играю в игру 4 года, не понял где убийство игры, это всё еще уникальная игра и персонажи достаточно удачные, особенно после пары правок. Проблема одна - медленные апдейты, у игры устоявшееся комьюнити и они боятся его обидеть, ну и карт мало, но я уже забил на это вайнить. Видео еще не посмотрел, он же позвал кого-то шарящего? человека с 2к часами? Понял, а зря, могло получится хорошее видео.
могу только согласиться, человек делает обзор на игры, совершенно в них не разбираясь
Ну чел, давай объективно глянем. Игра когда вышла у неё онлайн был под миллион, там её реально хайпили, турниры на миллионы, она под каждой подушкой была. Юбики начали херню творить, выпускать донатных персов, спорный pay to win идеи говорить, давать 1 место челу который весь турнир юзал баги. И тд. Да часть они фиксанули, ну у людей жопа сгорела на их решение и они поздно их делали. В итоге игра и слилал в унитаз и имеет 5к онлайна. Что позорно учитывая, онлайн в 1 лям пару лет назад. И юбики насрали в штаны себе, и поэтому не хотят игру поддерживать.
@@GabidenZhazylbekov В один лям?
Какие еще донатные персы? В этой игре наверное 95% можно купить внутри игры без каких-то особых проблем... Может быть конечно речь о том, что нового персонажа можно разблокировать на 2 недели раньше до его публичного выхода, но этож такая мелочь и если даже тут жаба душит, тоо... мне нечего сказать. А, ну может еще батлпасс, оке.
А придирка "а вот на старте был миллион" ну вообще странная, типа... ну серьезно, во-первых, игра нишевая с безумно высоким порогом вхождения, во-вторых, онлайн 5к только в стиме, а у нас тут кроссплей с консолями и те, у кого игра не только в стиме, но и в uplay и в EGS(ее действительно часто раздавали), так что реальные цифры явно выше и для такой игры это в самом деле очень не плохой показатель.
Конечно все далеко от идеала и Юби нехило облажались на релизе с серверами, да и добавлением новых карт беда, но... по-моему говорить что игра мертва это какой-то кекв @@GabidenZhazylbekov
Сломанные тайминги и общая кривизна геймплея - это пздц. Попадаешь в тайминги, игре пох#й. Я играл в неё года три назад и такого не было, сейчас играть в неё просто невозможно.
Кстати забавная деталь: пират по сути тоже китайский герой :)
Ну и ты забыл о новых персонажах сделать оговорку: они только хуже и хуже. Каждый новый герой ломает баланс игры так, что может 1 в 4 стоять до первых нерфов без проблем.
Тот же египтянин Меджай на выходе имел какую-то невменяемую дальность(сделал кувырок назад? Похрен, ТЕХНИКА БЕСКОНТАКТНОГО БОНКА!) и задержку атак с двуручки, Сюгокич прям обзавидовался. Ацтек скорость атак имел вроде даже большую чем у Орочи в лучшие времена. А Грифон при гарант-пинке с топхеви на половину лица? Юст глядя на такое пинальти прошел и повесился от осознания своей беспомощности.
Какую скорость там оцтек имел? Не неси чушь плз. Скорость всех лайтов - 400мс, и это фиксированно. Если ты хевики его среактить не можешь... ну сорян чо.
Меджей - вовсе на релизе был куклой для битья.
Грифон брал не уроном с хевика после пинка, а тем что у него поломанный сайт-хевик в серии, который НЕ АНДОДЖ, но всё равно уклониться от него по таймингу ноги не получится. Так что ты в любом случае получаешь либо ногу+хевик, либо просто хевик
@@MakarHalecky ой вэй нарисовался кибератлет который всех последних героев до нерфов имел. Открою тайну: ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ТАКИЕ КРУТЫЕ, спасибо.
@@lekt6992 но ты и забываешь что игры балансируются ориентируясь на игроков профессионального сегмента
@@MakarHalecky только это не особо канаеи для ФХ, с его небольшим коммунити
@@lekt6992 канает и ещё как)
Ибо это файтинг, и его балансят целясь на тех кто умеет играть и знает что делает. А не на таких как ты, которые жмякают все кнопочки и ноют
Прекрасная игра, с огромнейшим кайфом играл на релизе... Пока через неделю сервера юбисофта не перестали меня коннектить и это так и не решилось никакими способами. Спасибо, Юбисофт!
Решилось.
Насчёт ударов небольшая поправочка. В игре еще есть удары от которых нельзя увернуться(от них остается синий шлейф). И еще всякие подвиды: удары в уклонении, с гиперброней - когда твой удар противник не может сбить своим(персонаж еще белой окантовкой подсвечивается), всякие дефлекты на классе убийц, всякие разные толчки, от которых только увернутся ну и тд. Их довольно много
Поправочка, гиперармор можно сбить башем, ладонью Тианди или хедбашем вождя. Если ты конечно считаешь баши за удары.
Тоже верно, но это уже тонкости. И лайты и хеви гиперармор держит
К чему ты это написал?
Как по мне в игру стоит играть понимая что это не та игра в которую ты зайдёшь и сразу будешь всех разносить, здесь надо учиться играть не только за своего перса но и за других чтобы понимать как против него играть ведь когда ты знаешь как играется условный хольдар ты будешь понимать хотяб как примерно сражаться против него, плюс надо понимать что поиск игры будет долгим особенно когда только скачал игру из-за отсутствия статистики, ну и нельзя забывать про то что тут много разных деталей к примеру дифлекты у убийц, абсолютно не блокируемые атаки по типу баша у юстицария или удара головой вождя и других деталей, так что я могу сказать что в игру играть стоит ведь альтернатив нету у этой игры но если человек не играл то он должен понимать что ему будет сложно а иначе человек может выйти из игры и удалить сказав про сломанный баланса старички уже сами для себя пусть сами решают ведь они уже играли и знают об игре.
Хоспаде это свершилось.. Года 2 ждал хоть какого нибудь актуального обзора. Спасибо Луча)
а дак там особо то и нечего обозревать, ибо ничего нового, если хочешь посмотреть последние новости по этой игре, то в видео уже рассказывали про наших контентмейкеров по фх
На счет онлайна в стиме - там он не большой, но основная масса играет с консолей, и там по онлайну все нормально. Поиск отдельных режимов долгий, но только по причине того, что в эти режимы никто не хочет играть из-за поломанности. В основном любую игру, будь то дуэль и захват 4 на 4 ищет не более минуты, что даст фору даже кске с дотой.
Какая минута? Катку ищет минимум 2 с половиной минуты по моему опыту, так что онлайн слаб и это факт
@@АнтонЛариков Тут зависит от уровня, если ты не 900+ престижа катку находит за секунды
Кс катка 20 секунд ищется
@@АнтонЛариковты что, дары регаешь, чудище, что у тебя катку ищет ОТ ДВУХ минут
В дуэли никто не играет, за пол часа нашел 1 человека и тот ливнул, а раньше это был мой любимый режим
Разбор настолько не имеющий смысла, что печально. Видео называется "Стоит ли играть в For Honor в 2023 году", а нам будто как детям с невероятной дотошностью объясняют, что эта за игра такая, а не минусы и плюсы которые как раз составляют мнение о том надо играть в неё или нет
Ролик длится 20 мин. из которых 15 пересказывает туториал игры, которая вышла 6 лет назад! В чем бы л смысл данного видео, не понятно!?
Well my daddy told me few things...
Играли в Форочку?
Конечно, играл ещё в бету на пс4, а также бесплатно забрал её в uplay на пк и наиграл часов 40 и как-то забил
10 да я же парировал из 10
Наиграл почти 3 тыс часов в фх с релиза и до сих пор играю с удовольствием, а автор новичек ещё но уже свое мнение высказывает, ясно)
согласен, они хотят зайти и сразу получать удовольствия, всем сносить головы, увы у нас так не принято, либо вкуси гэнбэнг либо бери мастера и пусть он тебя учит и только потом в бой, это игра для настоящих воинов и трудяг которые постояно тренеруются)) ведь это как ни как файтинг ведь в том же мк надо так же тренироваться постоянно)
По этому эта игра не будет популярна, высокий порог вхождения часто убивает игры, если бы ФХ делала какая нибудь соло студия одного проекта было бы ок, а юбисофт как крупного издателя такой расклад не устраивает
Интересно, а что ты хочешь увидеть нового в игре с упором на файтинг, то есть это тот же мортал комбат только от третьего лица и со своей стилистикой. Разве в Мортале есть какие либо новшества? Тот же новичок заходит в Мортал, пофайтится на средней сложности и все, в онлайн файте попадаются игроки которые наизусть выучили комбо и знают комбинации других героев, что делает их практически не убиваемыми. Это же не ММОРПГ для новшеств...я думаю мысль продолжать не стоит и так все понятно. Файтинг есть файтинг...а большинство новых игроков это как раз и пугает, они не могут получить удовольствие от этой игры, так как они даже не пытаются это сделать, ведь тут надо заучивать комбинации героев (заметь...ГЕРОЕВ, знать механики и атаки всех доступных персов) их контр и противодействия им, и такие игроки очень часто встречаются в онлайн файте, я думаю если ты решишь по грать в тот же Мортал комбат в онлайн режиме, тебе так же будут попадаться соперники которые тебя на раз будут выносить. Так что проблема скорее не в игре, а в сложности ее освоения, что бы дойти до того уровня где ты бы чувствовал себя комфорто против сильных игроков.
Так у тебя в том же мк как минимум персов со старта в несколько раз больше. тем более мк настолько узнаваемая серия со своим именем, что фх не сравнить никак в плане контента и отпечатка в игровой среде. кмк
@@Fatality-zs6dzВот только, в МК, спустя месяц после релиза, и 1000 человек не наберётся.
Насчет ошибки магазина - это из за санкций, игра видит, что ты заходишь с ру региона и просто не пускает тебя туда.
Видимо этим моментом можно описать весь подход автора к вопросу обзора игры в 2023 году, к сожалению)
Наиграл я в фх 1,2к часов, шо могу сказать, игрушка интересная, атмосферная, в своё время я залипал в неё не вылезая, однако сейчас игра стагнирует, юби не выделяют для неё никакого бюджета, Луч правильно сказал, в этой игре остались одни старики, а новички из-за этого долго в ней не задерживаются. Спасибо большое за ролик!!!
Играл. Раньше нравилась, забил в какой-то момент, но чувство ностальгии остается и хочется даже зайти) Был еще прикол на старте игры, у меня друг проходил обучение, но дропнул на финальном боссе XD. Вернул деньги за игру..
Вернись)
Спасибо за видео, все круто классно рассказал, но лично для меня основной причиной покинуть проект посое 600+ часов пвп стало изменение боевой системы. Это то о чем, к сожалению, ты не сказал. Всем персонажем стали делать атаки в увороте или баши в увороте, ращличнве комбо с применением башей, новве персонажи стали использовать не то что приемы, а АНИМАЦИИ старых героев (Вармонгер и лысый дед во Франции рыцарей тому ярчайший пример), а так же почти все тяжелые и легкие удары так же были УСКОРЕНЫ, типо чтобы невелировать преимущество обороны... Из-за этого многих игроков можно было закликать лацтами или одним и тем же комбо, что убивало челлендж и интерес, а вспоминая, что персонажи по большей части перестали отличаться своими приемами, то и смысла играть на больше чем одном я уже не видел. Спасибо большое за видео, приятно было немного поддаваться ностальгии)
Тоже наиграл 600 часов и ливнул после апдейта боёвки. Недавно скачал после 4 лет отсутствия и поиграв неделю снёс. Это полный буллщит когда я в тренировке с ботом не могу банально запэрить лайт, не говоря уже о дефлекте, который кажется вообще не возможно сделать в нынешней версии игры. И не понимаю многих людей которые говорят, что баланс стал лучше, новичкам теперь проще и тд. Ну да, новичкам теперь действительно проще, можно спокойно затыкать среднего игрока лайтами и не понести никакого наказания. Раньше классы были уникальны, нужно было думать что ты делаешь, была проверка на реакцию, теперь же бой превратился в какую-то кашу, очень обидно за такую перспективную игру...
Как человек наигравши в For Honor 6k часов, могу смело заявить, НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ, ЭТО ИГРА СТОЙЛА МНЕ ЖИЗНИ, ОСТАНОВИТЕСЬ!!!!
Почему на заднем фоне была музыка из мира танков на карте карелии?
🎉убисофт конект настолько глючная, что можно в радугу закинуть сейв со всеми скинами 😅🎉
В свое время выходил в топы рейтинга в этой игре. Но для меня игра умерла в тот момент, когда разработчики решили что вместо скила и реакции, игроки должны "угадывать" следующие действия игрока. Сделано было так для новичков - чтобы они нажимая одну кнопку, все же имели шанс "затыкать" даже опытного игрока. Такой подход отбил у меня "киберспортивный" привкус этой крутой игры, и для меня она умерла :(
Та они изначально это решили, глупо сделав систему отмены удара. Просто по началу о ней игроки не знали и было норм, а потом ей спамить начали многие и скила стало раза в два меньше. Потом и остальной бред подъехал
@@Legion12man с отменами вроде бы все было нормально, или ты про переходы 50/50 в которых можно было отхватить либо GB/Либо какой-нибудь хит?)
Я скорее про тот момент, когда они для лучшего вхождения новичков уравняли легкие удары у всех чемпов вроде бы до 400 МС (вроде) со срезом анимации
Персы стали дерганными, а лайтспам в совокупности с 50/50 убивал многое
Эх
@@maxpershin3735 ну в отмене проблема была, что там скил не поможет. Там надо было угадывать прожмёт отмену кто-то или нет. Если ты атакуешь, а он заранее отмену прожал, то ты уже не отменишь, а он тебя атакует. Это уже бред. Если бы я мог тоже отменить прям в этот момент для защиты, то было бы терпимо
8:00 я подумал у меня танки запустились
В The Division стоит, если на каникулах будет скучно бери трёх друзей и влетай в зимний Нью-Йорк. Мы уже шикарно провели время и вам советую. Одна проблема читаки в пвп зонах, но думаю можно насладится шикарным кооперативным прохожденим сюжетки и на этом закончить.
Наиграл 1,5 к часов в фх и готов развеять миф и "сложном освоении". Опыт делал осенью 2023. Суть: вообще не парировать удары. Наиграл я так каток 10 за несколько дней в штурме. В первые 2 катки было очень больно. Но уже к середине мне начали попадатся люди, что так же ничего не парировали.
Так что если ты новичок и боишься, что тебе так же как автору придется учиться играть, но у тебя нет времени, то не расстраивайся: для тебя найдется свое дно. И онлайна хватает чтобы система баланса скила работала.
Жаль что весь СНГ контент по игре в формате обзоров делают рядовые игроки. Отсюда и стенания о том, как раньше было лучше, попытки что то объяснить по игре, понимая разве что азы. Конкретно тут контент-мейкер говорит что игра не поменялась, что вызовет у любого кто стабильно играет в игру смешок.
От чуши про разрабов, которые не прислушиваются к игрокам вообще захотелось видео выключить.
Для всех кому действительно интересно попробовать игру - она сейчас в самом своем лучшем состоянии с точки зрения механики и баланса. На постоянной основе в нее играют те, кто серьезно относиться к ней.
Если у вас бумажная жопа, и она рвется по кд, а признать то, что вы в игре чего то не понимаете или не умеете вы не способны - проходите мимо. Всем остальным пожелаю удачи, авось как-нибудь сойдемся в доминионе.
А стоит ли в неё пробовать начинать играть сейчас? Не помню уж откуда давно лежит в библиотеке, пробежал обучение, выглядит интересно, хоть и с некоторым порогом вхождения.
вроде да
Если не отпугнуло управление со старта то да, однозначно стоит! Но порог вхождения определенно высокий и потребуется не мало времени:/
С другом начал играть в этом году, дня два посидели в дуэлях, а теперь винрейт 64 процента спустя неделю игры. Так что все норм, единственное когда попадается фулл тима сотых престижей у врага, то шансы на победу низкие, но если брать героя играющего через обман врага, то выиграть можно, я на берсеркере умудряюсь и трехсотый престиж убивать просто используя нестандартную комбинацию ударов к которой не все привыкли, но это чисто из за введения гиперборни на убийц и возможности давать непрерываемые хевики после двух лайтов.
@@ВадимГаркуша-я1п престижи не показатель скилла, "за 2 дня поднял винрейт до 60%", начнут попадаться середнячки и спустишь винрейт до 30%
помню стримы после сиджа про фор хонор, под скандинавские песенки, славно было
С тех пор как у меня появился пк, я дико желал поиграть в эту игру, смотрел монтажики по ней, наткнулся на моба и наконец во время распродажи купил её. Первые 10 часов я невероятно кайфовал, мне действительно нравилась эта игра. Стража и Юстициария я считал лютой имбой, копил на гладиатора, так сказать веселился от души. Но потом всё просто улетело в помойку. Я стал замечать недостатки всё четче, например как у меня не регаются и не блокаются удары, всё чаще и чаще попадались кибер котлеты с 350 престижем, хотя у меня он всего лишь 3. События блеклые и скучные, интерес к игре пропал спустя 25 часов после покупки. Но эта игра как наркотик, ты раз за разом в неё возвращаешся, получаешь по шапке от задротов, удаляешь её и так по кругу. Каждый раз ты жаждешь увидеть что-то новое, но понимаешь , что в игре появились лишь скины, русофобы и ещё 150 меджаев и прочих одержимых игрой, которые сносят тебя как нога песочный замок, а после ты сносишь игру вместе с монитором из-за очередного проигрыша. У меня в фх уже 60 часов, и буквально в каждой катке возникает желание всё бросить, удалить игру и больше не возвращаться, но понимаю, что рано или поздно, я скачаю её вновь. Луч максимально грамотно расписал как обстоят дела с ФХ сейчас. Респект за видео, молодец.
В фх очень много скрытых механик, до которых докопаться самому крайне сложно. И про них мало где написано. Но после понимания большинства из них игра раскрывается с совершенно других сторон, особенно в 2x2.
Смотрю обзор и хочу поиграть... в mordhau. Может сделаешь видео по MordHau ?
Брат сними как играется длс к гта 4 the ballad of ♂️gay♂️ Tony в 2024 году
Согл, я тоже очень жду обзор от луча
Я так запаривался над видом бойца, что мне когда-то пришло сообщение от противника, который написал что ему очень нравится дизайн моего Хольдара
Тоже захожу в неё редко, раз пол года, играю где-то неделю, а потом опять забиваю. Но моих друзей, которые в этой игре новички, игра наоборот тянет, и играют онр чаще, чем я уже.
Забавно как многие говорят что "Юбисофт убивает игры", а когда начинаешь смотреть по фактам, то получаеться как раз таки наоборот. Осада превратилась из нишевой игры в мейнстримную дисциплину, серия The Division чуть ли ни один из лучших лутер шутеров и For Honor можно смело назвать лучшим экшн файтингом. Да уж... убили так убили.
Асасин крид забыл упомянуть
@@infordes1031 я не играю в ассассины, поэтому не говорю про них.
Спойлер : нет не стоит
Спойлер : да стоит
@@ferfwerfgefw обиделся ?
@@shon_nn1 на что? Игру на каждой скидке за копейки отдают, как я понял лич говорит что проблема с контентом и злыми юбисофт безразличием убивающими игру , для ньюфага получается контента всё равно будет дохера ,да и даже если онлайн бы полностью сдох есть сюжетная компания ,которая за 150 по моему окупается
Нет чел сказал базу.@@shon_nn1
Твой коммент первый сука идет
Играл за нобуси. Гендальф, я был там, это было 1000 лет назад. Что-то в этом было уютное. Но ливнул из-за того что достиг определенного увроня игры, где одни задроты и победы давались супер сложно. Стало очень утомительно, а удовлетворения при этом меньше.
Играл в фх с збт,золотое время было,но уже спустя год,пошла деградация,на старте игры кстати говоря было не 20к, а 150к онлайна,но все они ушли из-за серверов по большей степени,а новичков игра не привлекает,потому что нет баланса,ведь тебя на нулевой репутации,может закинуть к человеку,который живет в этой игре,очень жаль,такой потенциал просрали убики…снова
Когда они пришли за завоевателем мы молчали...
Когда они пришли за йормом мы стерпели...
Но когда они решили реворкнуть юстициария ( которому нужен был только небольшой бафф) я перестал играть в игру. Так испаганить персонажа который рассчитан на грамотные контратаки и огромный урон - это перебор. Во всех своих реворках юбисофт из интересных персонажей делает казино, придумывая как в очередной раз из интересных и уникальных механик сделать душниловку с отменой неблокируемых атак. И так каждый раз как я не слышал о реворке я боялся, ведь реворкали они только моих мейнов...
Если вы новичок, то да, стоит однозначно. Плюс ко всему на игру часто огромные скидки
Я ушёл, когда ушёл старый состав разрабов а новый стал балансить игру под нужды киберспорта который был мёртв, ориентируясь на реакцию и скилл топ игроков (передаю привет верхнему удару Орочи в 0.25 сек) . Хотя у самого рейтинг был в игре в дуэлях платина +. Изменение базовых атак у некоторых персов и перебалансировка довели
ну платина это достаточно средний ранг, для средних игроков. Я вот за 4 года постоянной игры только рад изменениям и балансным правкам, теперь нет абсолютных имб или мёртвых персонажей, все теперь примерно равны и на хорошем уровне можно играть за всех персов
В пользу киберспорта ? Ее наоборот упростили для новичков , раньше если ты фэйкал удар в Гб а чел от страха тыкал кнопку , он наказывался взятием этого ГБ , теперь ты пытаешься играть как киберкотлета на фейках и софтфинтах , чел жмёт кнопку от страха и твое Гб перебивается , т е он не берет его в ГБ , сделали для того чтоб новички могли убивать, бить и все такое , всем персам дали фейки анлок и анблок атаки , либо вместо анлока затяжные хэвики которые до тебя достанут , если ты любитель уворота , чтоб проще было играть в начале , а потом это уже через боль и страдания ты апаешь свой скилл , а на кибер сцене теперь эталон скилла это изучение гангов в Тиме и парирование лайтов в дуэли .
@@spidertech4014 платина плюс этот потому, что я не помню какой ранг может алмаз может ещё что-то. В любом случае я поделился почему в своё время для меня FH умерла (
Не было в планах выпендриваться рангом, в игре в которую уже больше трёх лет не играю
"Отлично продалась", Она раздавалась бесплатно по три раза в год. Выглядело как "Ну поиграйте пожажда в это"
Гамаю периодически. Как же мне рвëт очко, когда я прожимаю клавиши, а персонаж тупо стоит на месте и получает по щам, или когда мои атаки попадают визуально по противнику, а регистрации попадания нет, или когда я совершаю уворот от атаки и опять таки чисто визуально всë хорошо, но в самом конце тушка перса притягивается к оружию противника. Как же это всë раздражает, так же косяк с пробиванием защиты бесит, особенно когда ты прожимаешь контр пробивание защиты противника, а оно не работает, или когда чел со щитом стоит в блоке, ты прожимаешь пробивание защиты, он же сразу делает контр пробивание защиты, а ты так какого-то х не можешь. Бл, бесит.
Лич, поиграй Rising Storm 2 Vietnam. Игра достойная, только разрабы забросили игру и онлайн ушел
3:29 это не ошибка, это санкция…
14:05 «4 способа добивания противника* 2 когда ты просто нажимаешь кнопку добивания и 2 когда ты эти же кнопки зажимаешь»
Я как человек наигравший в фор хонор 1600 часов считаю что это отличная игра, любишь файтинг средневековье от третего лица? Играй в Фор Хонор и кайфуй!
Ждал игру 2 года. Помню, как увидел первый геймплей, где все персонажи были стражами (рыцарь с длинным мечом) и понял, что просто влюблюсь в этот проект. Оформил предзаказ, как только это стало возможным. Помню тот день, когда впервые начал играть: месяц не вылезал, сюжетку прошел за 2 дня и был в экстазе. Потом игра поднадоела, забыл на целый год, вернулся, еще поиграл, а затем навалились дела и пришлось забыть про игры на пару лет. В 2022 вернулся в игру. Добавили Китайцев (зачем?), кампания осталась прежней, хороших героев почти нет, карты всё те же, прикрутили магию и прочую лабуду. Если бы проект был посерьезнее, было бы круто. Хотелось видеть что-то на подобии Mount & Blade 2, но получили то, что получили. Жаль, что не делали упор на сюжете и офлайн игре. За всю свою жизнь не ждал никогда так сильно ни одного проекта, как For Honor
как тока я залетаю в эту игру
Луч делает обзор на нее (целую его в жаркие уста кста)
Сделай видео по Killing Floor 2, имеется лицензия и думаю возвращатся в игру или нет.
Давно провожу в игре свое время, захожу стабильно каждый день и что сказать. Впринципе каких-то глобальных проблем с балансом на данный момент нету, как обычно 1 на 1 любой герой может победить другого. Лайты крутятся, гэбехи мутятся. Что происходит в 4на4 это дикий рандом, если попалась неудачная команда, то обычно слив катки гарантом. Если не держите точки и деретесь где-то в заднице карты, то тоже самое. Минусы игры, это надоевшие карты и ужастный гринд, скины по 25000, добивания по 7-10 тыс. это пару дней фарма на ежедневках а за обычные бои отсыпают мало. При этом в игре куча мусорного контента, непонятные эффекты, кринжовые эмоции, зато много всего, на любой вкус и цвет. Есть краска брони, в любой цвет но красится не все, некоторые выборочные детали брони остаются непокрашенные, это конечно недочет. По поводу новых героев, есть интересные решения, например беготня в образе духа, после смерти у Оцелотля, это отличная возможность захватывать по фасту точки или принимать необычные тактические решения, например добить противника, внезапно заспавнившись у него за спиной. Или Афира, довольно сложный герой, направленный на увороты и резкие удары. Хотелось бы нового викинга, я его каждый год жду стабильно. К новичкам игра не особо приветлива, особенно когда тупо не знаешь мувсеты ВСЕХ героев, это покажется адом. Придется много тренироватся, дохнуть раз за разом и самому играть за всех героев, что-бы хоть как-то ориентироватся кто что умеет. Но это наверное во всех файтингах так. Что-ж, другой такой игры увы нету, так что играем дальше.
Дождался викинга, будет в феврале. Гриммсон
Блин, откуда у вас эта горе аналитика берется? Серьезно, думаете проблема стартового низкого онлайна и падения популярности была в серверах? А не в том, что Юби пиарили игру как крутое средневековое рубилово (а-ля Мордау) с тремя фракциями и в первых роликах показывала несуществующие режимы, где надо было осаждать замки?
Ну камон...
По видосу в день это очень сильно, спасибо тебе, дядь, и с наступающим новым годом тебя и всех абсолютно! :)
С релиза играю, и точно скажу, что не стоит.
Дело не в подходе разрабов к игре, длс, кастомизации и подобной дичи, нет, далеко не в этом дело.
Дело в том, что в этом садомазохизме есть всего 3 типа игроков:
1. Киберкотлеты, реагирующие на ЛЮБОЕ твоё действие, парирующие каждый лайт и убивающие тебя в сухую
Против таких среднему игроку играть неинтересно, ибо нет шанса
Что-что? Мне не хватает скилла? Сорри, но 24/7 играть в это и прогрессировать, с таким-то порогом вхождения и новыми имба-персами с имба-комбо - маразм
2. Спамеры, которые играют на одном-двух персонажах и знают только, как прожимать имбовые комбв лайтов, как у ороти или нобуси, ну или 3 лайта валькирии... и афира... и меджай... это вообще пиздец, таких игроков явно рожали прямо в сортир головой, а ведь их большинство....
Против таких играть неинтересно, ибо такие убиваются на везении и предугадывании, а не на скилле, да и у них самих нет понятия о скилле.
3. Нубы. Используют одни и те же удары, увороты, без отмен, без финтов, короче, необучаемые.
Против таких просто неинтернсно играть, потому что они ничего не умеют и не могут дать тебе челлендж.
Что в итоге? А то, что средний игрок вообще не сможет найти себе равного противника, с которым можно именно что потягаться скиллом, кто-кого перехитрит и переиграет. Вместо этого ты встречаешь вышеописанные 3 типа дегенератов, и пусть они сами между собой в этом дерьме и плавают.
Для меня игра сдохла на релизе Меджая, с тех пор я её иногда устанавливаю, офигеваю от маразма и удаляю.
А ведь я так любил её на релизе...
Имхо, но главная ошибка ФОРОНОРА это сервисная модель поддержки, а не типичный для файтингов выпуск кучи DLC в течении года-двух после релиза
Ну так фх сессионный файтинг, поэтому сервисная поддержка здесь жизненно необходимо
Я один заметил, что на фоне музыка из танков играет?
А что дивижка? Вроде же какие то шевеления там происходят, даже в первой части, не говоря уже о сиквеле.
3:25 разве ограничение доступа во внутриигровой магазин для ру пользователей можно назвать мелкой ошибкой?
Я ушел в Chivarly 2 и испытал куда больше эмоций, чем при эйсе в форонор
ждал ролик по этой игре) один из самых(если не самый) самобытных и интересных проектов, в который хочется играть, но есть один минус... юбисофт
Обожаю эту игру, особенно режим штурм, где под крутой саунт викингов надо мочить правителя
У мен в игре 1000 часов, могу сказать одно и описать всю ситуацию с игрой: если нравится такое, ты туда вернёшься, ведь не морда, не чива такого геймплея не дает
Кстати за 1000 часов я ниразу не донатил
Фор хонор хорошая игра, очень хороший и интересный файтинг, с различными фишками и т.д. но разрабы будто не слышат людей, никаких новых карт за 7 лет, новых фракций, ничего, персов добавляют и балансят...
я наиграл в это чудо порядка 800 часов
каждый день играю и играю хорошо, знаю все макс паниши и мувсеты.... но даже для меня попадаются челы, который парируют 400мс лайты.
Игру убило фентези казино.
В начале она была про скил и это было кайф неповторимый. Но потом все начали спамить бредовыми отменами ударов, что уже превратило геймплей в угадайку. Потом начали спамить имбовыми атаками, от которых не увернуться. А разрабы вместо того чтоб фиксить, начали добавлять больше бреда. И потом ещё и шмот перебалансили так, что вообще противоположные характеристики имел от тех что были у меня изначально, гринди заново. Тут то я и пошёл играть в тёмные фентези с их матерями
Обожаю шиноби, у него есть спам атаки, это да, но они не так интересны, интересно то, когда ты парируешь уворотом, запрыгиваешь за спину, пробиваешь блок, и делаешь комбо, при успешном случае, это - 50% хп, и чувство когда это все получилось... Боже, да и это стильно очень выглядит
А ещё интересней дефлектить л
дефлект шиноби, такой ор когда парируешь удар после того как он тебе за спину прыгает после успешного дефлекта.
@@ВадимГаркуша-я1п это да) от таких мувов динамику игры прям сразу ощущаешь)
У меня шиза или на фоновую музыку луч поставил мелодию из ангара wot
0:01 всё к чему не притрагивается Юбисофт приходит в упадок? Тут точно нужно "не"?
Ни - частица, которая подчеркивает и усиливает значимость слова. Значит, там стоит "ни" вместо "не".
Мы все еще ждем обзор на второе dlc для gta4, поддержите пацаны, может заметит и вспомнит
Видос зачёт!
Вот бы от тебя увидеть видос про то, как играется Men of war assault squad 2, в частности мультиплеер. Деды с "В тылу врага" и "Лиса пустыни" всплакнули бы 🥲
Внимание, на протяжении 20 минут пиво поясняет за ФХ в 2024
Поиграл за самураев понял что я хасаге и умер от двуручника викинга...
Сколько раз не возвращался всегда душат мге рыцари 99999 часов
мге рыцари во главе с голыми центурионом и гладиатором
@@seanmacguire8148 ещё какой то самурай комбо х10 катаной набивает и в конце пышный азиат сумоист прыгает на меня :(
А у меня обычная самурай тян 9 лвл просто мимо проходила:0
Музыка из танков тебе таки зашла)))
Сильно уж лычу танки понравились, что аж музыку из них в видос вставил, страйк за авторские не боишься?)
Ее не убили. Оно живое)
Онлайн выше чем у других файтингов, между прочем. Так что за дезу на кликбейте дизлайк. :)
Луч, сделай видос про Stalcraft. Отечественные разработчики всё-таки сделали что-то интересное
Был в восторге от игры, думаю, 1000 часов набрал. Но из обновления к обновлению разрабы делали новых персонажей имбищами, поощряя пэй-ту-вин, в результате после релиза обновления можно было смело 2 недели не играть за моего любимого сюгоки, ибо пока не пофиксят нового перса там делать нечего. В итоге устпл от этих перерывов и забросил этот потенциально шедевр
Хз, наиграл 40 часов в ФХ купил на нынешней распродаже.
Переодически просто выкидывает из катки, не часто, но раз 10 было за 40 часов.
Я лично так и сравниваб ФХ с морталом, это буквально одно и то же, просто фор онор имеет другой сетинг и еще одну плоскость для взаимодействия
понимаю, что не совсем тот жанр (жанр for honor в целом уникален), но на фоне всяких mordhau и chivalry 2, эта онлайн-игра про мужиков в доспехах держится довольно неплохо. Жаль, что юбики подзабили на нее
ты на фон саундтрек из танков впихнул?
Всем рекомендую ознакомиться!
Да новые персы ни рыба ни мясо, но если честно вам будет плевать на них, так как еще есть много крутых старых персов на которых можно кучу часов наиграть. А если есть друзья тогда вообще поздравляю. Короче просто попробуйте поиграть, это отличная игра
сейчас основная проблема игры в том, что персонажи потеряли свою индивидуальность, и почти каждый наполучал башей, анблоков, и андоджей, из-за чего игра стала менее скилозависимой и более казуальной, вернее игра стала обычным дурацким казино, где предугадать будет ли то или иное действие отменено, или продолжено, или это финт очень сложно. Также главной проблемой стала однообразность файтов, так как геймплей по-немногу становится "press x to win" (проще говоря, просто понаделали бесконечные комбинации, которые сносят существенное кол-во хп). Из-за такого пути развития особенно пострадал шиноби, очень жаль, что из него сделали все выше перечисленное
Купил ее в 2018 поиграл в онлайне против 600 престижей,ушел против ботов играть и наскучила игра
Вернулся в 2019,все тоже самое
И вернулся в конце 2023,сделали кроссплатформенность и +- одни престижи против тебя играют,грубо говоря баланс и для меня игра заиграла другими красками и когда вернулся в 2023 я наиграл в игре всего 160ч
А сейчас,за 2 месяца наиграл еще 240ч
обожаю эту игру, играл с релиза, сейчас иногда устанавливаю через ГП и бегаю недельку, потом надоедает. Игра все еще отличная, но лично мне тяжело играть в проект, на который разрабы настолько забили болт. Режимов мало, карт мало, герои выходят редко. Просто позор юбикам, похоронили уникальную и такую крутую игру
и да кстати, Лич, завязывай эти определения онлайна только по стимчартсу, выглядит смешно, ну ей Богу. Если лень искать стату по игрокам на Боксе и ПС, то просто хотя бы голосом проговаривай что 3-4к - это не весь онлайн, есть еще как минимум 5-10к на консолях, а скорее даже и больше. А то многие новички увидят цифру 3-4к и даже пробовать игру не станут, а она все еще отличная, если ты не ноющий олд, а играешь впервые
Ролик у Лича как всегда интересный))
В игры Юбисофт в принципе не стоит играть в наше время, не считая их старых реально классных игр. Все что у них сейчас выходит воняет говной, независимо от жанра, их игры протухли уже как лет 5 назад, а сейчас и подавно выходят в тишине и про них моментально забывают и порой не обращают внимания.
А мне нравится игра) В игре достаточно много скрытых механик, она вообще не приветствует новичков, но если затянуло, то на косарь часов минимум. А вообще так смотрю на футажи, ну и в некоторых механиках автор футажей не разобрался)
Ну я в захвате точек постоянно играю и нормально). Согласен только с скудностью контента. Самое главное - отсутствие новых карт. А так нормально.
Начальник, я как ветеран игры ( с конца 17-го года) согласен. Игра на самом деле хорошая, правда, но у неё нет развития, вот вообще. Но она может завлечь. Хоть я и вышел из этой параши, около полу года назад, но хотелось бы вернуться. Просто потому что это я в ней жил и она родная. Старички могут зайти, если есть пати, то игра превращается в гэги и кеки с корешами, а че там на фоне, уже другое. Я с другом там потеем. У нас больше 1к часов там и мы её любим, хоть я и считаю, что раньше было намного лучше. Но если она нравится, то можно без проблем зайти, побегать и посражаться. Мне нравится такой тип игр. Мне друг сказал, такую вещь, в отношении сиджа и фх: " не думай о изменениях, это уже не важно. Это не те игры, где ты раньше был, просто прими их и получай удовольствие от того, что есть. Лучше странное изменение, чем закрытая игра". Вот. С наступающими тебя🤗
Я надеюсь, что одно из крупных компаний купит юбисофт и выпустит For Honor 2 , такую уникальную игру нельзя выбрасывать