【ゼンゼロ】最強と噂のHP回復ボンプは強いのか?アボカド&タンケンボンプで検証解説【ゼンレスゾーンゼロ・攻略・考察】初心者講座・完凸

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  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 43

  • @user-bg3jq4om4u
    @user-bg3jq4om4u Месяц назад +45

    アボカドLv50でHP3885、完凸でHP14%相当、支援いたら40%アップでした。1回750くらい回復なので花園とか零号ホロウに連れてってます

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      有難うございます!そこまで育てれば実用レベルになりそうですね!

  • @user-tz7ys1mh1f
    @user-tz7ys1mh1f Месяц назад +16

    S級で回復ボンプ出たらヤバそうだなぁって性能してる

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      今の感じだと1000以上回復とか全体回復とか普通に来そうですよね〜

  • @yukikazefortuna
    @yukikazefortuna Месяц назад +11

    こうゆう人柱検証動画大事なのだ・・・!
    作成おつかれさまなのだ(*´ω`*)

    • @PestXin
      @PestXin Месяц назад +3

      野生のずんだもんだ

  • @user-jj4mx4uv2b
    @user-jj4mx4uv2b Месяц назад +6

    高難度だとパイパーのぐるぐる中ダメ軽減しても痛いし避けるわけにもいかないからすごい気になってたけど1回500以上の回復を10回以上してくれるならゴリ押しで無理やりバフ取りに行ける場面も増えそう

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      中断耐性キャラは相性良さそうですね!

  • @Myllokunmingia0
    @Myllokunmingia0 Месяц назад +3

    高難度だとパイパーの耐久相当盛らないとスキル中に回避入れたり、敵の攻撃にラストの無敵合わせたりしなきゃいけなくて思ったように火力出せないから、中断耐性でゴリ押すタイプのキャラに回復ボンプありだと思います

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      確かに相性良いですね〜!

  • @subttt700
    @subttt700 Месяц назад +3

    被ダメが無視できないコンテンツなら重宝しそうなくらい回復しそうですね。場合によっては編成幅や立ち回りにも影響しそう。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      今後使う場面増えるかもですね〜

  • @user-vl8yt7cz2g
    @user-vl8yt7cz2g Месяц назад +6

    零号ホロウの花園はかなり長期戦になるのでSボンプより回復の方が安定しそうですね

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      マスで手に入るボンプにアボカドいる時はいつもとってるので意外と連れて行くのも良いかもですね〜

  • @user-SonnanKusahaeruwa
    @user-SonnanKusahaeruwa 29 дней назад +1

    回復効果のあるキャラが来ても3枠を圧迫してまで入れるかってなると結構長いこと息しそうなアボカド

  • @user-oc7fe4hz6v
    @user-oc7fe4hz6v Месяц назад +3

    支援がいるだけでいいっていう条件がかなり緩いのもポイントだと思っています。環境が進んで各編成に最適S級を用意できるならまたちょっと評価が変わりそうな気もします。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      支援だけなのは緩くて良いですね!

  • @user-dk7tw5wm2o
    @user-dk7tw5wm2o Месяц назад +2

    気になってたので検証ありがたいです

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      有難うございます!

  • @user-nw7tx1rr9e
    @user-nw7tx1rr9e Месяц назад +2

    検証ありがとうございます!

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      有難うございます〜!

  • @user-tl3ri4pp4b
    @user-tl3ri4pp4b Месяц назад +8

    回復は、零号で評価高いはわかりみだけど、使用感なんともわかりませんよね。
    参考になるかわかりませんが、30lvアボカドhp2394でした。lv解放で2622になるので、lv40で3000はこえそうですね。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      有難うございます!
      零号の配布ボンプとして選択は良いかもですね〜

  • @user-sb3zq4mb1o
    @user-sb3zq4mb1o Месяц назад +4

    今いないけどそのうち、防護や支援で回復持ちのキャラ出るかもっすねー

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ベンのシールドでも現状かなり強いのでS防護とかやばそうですよね〜

  • @tomotto1296
    @tomotto1296 Месяц назад +2

    8:00
    アボカドボンプ完凸できたので40にしてみました
    HP3140でした。回復量は1回あたり424でした
    40にして零号行った動画を以下に上げました
    ruclips.net/video/zjlQ0JFE-dM/видео.html
    タンケンと違って緑の珠当たらないと
    回収しないといけないのが気になりますね

  • @user-lq5gb1ds5r
    @user-lq5gb1ds5r Месяц назад +1

    回復リソースが限られてるからジャスト回避、パリィが癖ついてくる。
    難しい敵も練習したりで被弾減っていくだろうから強いの最初のうちだけかも?
    ホロウでデバフのせいで体力無かったり防衛戦とか被弾したらヤバい、被弾しない事が最善に繋がってるから初見用?
    ホロウで途中拾えたら3体まで連れて行けるから自前で1チームに複数ボンプ連れていくコンテンツきたらヒーラー枠で使えそう?
    そんな印象でした。
    ホロウで拾っても会心、会心ダメボンプ拾いがちなんですよね…

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      最初の内だけなのは確かにですね~

  • @mkkomi5870
    @mkkomi5870 Месяц назад +1

    スタミナ消費がなく何度でも挑戦できる高難易度なので火力重視で回復のボンプをは現状使用することはないと思う HP回復時に火力が上がるみたいなキャラがいれば話は別

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      なるほど!

  • @user-lh1in4ym2k
    @user-lh1in4ym2k Месяц назад +1

    アボカドカワヨォぉ(アボカド使い)

  • @user-hg7hm5xy5w
    @user-hg7hm5xy5w Месяц назад +2

    内容と違うのですが、ホロウ探索で集める落とし物で隠しサブクエ出現するらしいのですがやりましたか?

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ちょっと記憶にない気がします!

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Месяц назад +1

    回復なんて初見の相手の動き覚えるまでしか使わんのじゃないか?
    実質無敵時間を配ってくれる技ゲージ配ってくれる方が良い。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      なるほど!

  • @user-mq8vh2pi6q
    @user-mq8vh2pi6q Месяц назад +2

    結局は火力正義

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      それは間違い無いですね〜

  • @user-sz9db7ke5i
    @user-sz9db7ke5i Месяц назад +2

    回復が欲しいってことは回避パリィ出来てないってことですから火力出てないので強くはないでしょ
    このゲーム回避パリィ起点で火力出すケースがほとんどですし
    あくまで被弾し過ぎて最後まで立ってられない人向けの救済措置かなと思います

    • @jdpjmtyn
      @jdpjmtyn Месяц назад +7

      パイパーみたく被弾覚悟の中断耐性でゴリ押す戦い方の場合に重宝すると思いますけどね

  • @mastarginsei3396
    @mastarginsei3396 Месяц назад +2

    なんか評価高いみたいですねー
    個人的には空気ですけど笑
    理由は色々ありますがまずDPSが落ちるし蓄積もかなり下がるのでスコアに直に関係してくるものわざわざ使う意味はないと思ってます。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      凋落の後半ならワンチャン良いのかもって感じもしますが結局敵の攻撃が痛すぎるのでどうなんだろうという印象ですね〜

  • @user-kv7bc7mk5s
    @user-kv7bc7mk5s Месяц назад +1

    回復欲しい場面があまりにもなさすぎて... 使う意味が全く見つからないよね

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      凋落の高難度あたりだと回復とかシールドはあると嬉しいかなぐらいですかね!