schon 14h dabei ❤ göttliches spiel. Aber wieso macht man ein Testvideo zu einem JRPG von Atlus wenn man nur 20h gespielt hat ? Die story ist ja mindestens 80h lang
Eine Review nach nur 20h und nicht nachdem es komplett beendet wurde? Tut mir leid, aber das kann ich null ernst nehmen. Bei einem ~ 80-100h Spiel das ist doch nur lächerlich. 😅
Es ist keine Mischung zwischen Persona und FETH, sondern Persona und SMT - einer anderen Spielereihe von ATLUS... (schließlich ist dies kein Taktik RPG und Kaffekränzchen gibts auch nicht :o) ). Die Mechanik mit den Ressourcenverbrauch bei getroffenen Schwächen ist z. B. aus SMT. Mein Einduck ist eher, dass ihr die anderen ATLUS Spielereihen nicht kennt. Wenn man so wenig Ahnung von der Thematik hat, sollte man vielleicht keine Reviews machen, mehr Zeit in Recherche stecken, oder abstrake Aussagen, die man nicht treffen kann, einfach nicht äußern.
Ich finde das Game echt großartig, das Setting in Persona hat mir nicht so gefallen, aber das hier gefällt mir super und selbst für Menschen die beim kämpfen total abkacken spielbar, mit dem leichtesten Schwierigkeitsgrad kann man sich im Kampf immer wieder neu wiederbeleben. Also wer sich eher auf die Story konzentrieren und ohne Frust zocken will, kein Problem.
Das Spielejahr 2024 ist echt der Hammer. Schön zu sehen, dass neben Gurken wie SW Outlaws oder Concord immer noch genug Spiele von Studios entwickelt werden, die ihr Handwerk verstehen.
@@Ichbinsnur2181 Palworld, Elden Ring DLC, Like a Dragon IW, FF7 Rebirth, Dragons Dogma 2, Helldivers 2, Persona 3 Reload, Wukong, Warhammer 40k Space Marine 2 und jetzt Metaphor. Ist schon ziemlich stacked
Wurde mit diesem Persona Lebensim Schul setting und generell Runden basierten Kämpfen nie warm, aber es ist einfach super erfrischend wieviel Metaphor anders macht und mit neuen Ideen daherkommt. Nach der Demo ist es ein klares must buy, obwohl ich eigentlich eher Fan von Tales of arise, FF rebirth oder FF16 Kampf Systemen bin und mir eine Wahl zwischen Action und Turn based für Metaphor gewünscht habe.
Ich bin Riesen RPG Fan seit 20 Jahren aber das Bild ist viel zu hektisch. Ich kann mich nicht auf die texboxen konzentrieren weil überall nur Geflimmer ist. Sorry geht gar nicht.
Ich finde auch das Spiel extrem unruhig. Und soviel kantengeflimmer. Das sieht überhaupt nicht gut aus. Für mich ein nogo in 2024. Schade. Hätte es gerne mal ausprobiert
@@TrickyCat96Auf Key Seiten. Hab mit Vorbestellung 38€ bezahlt. Im Moment wieder bisschen teurer aber so 45€ im Durchschnitt eigentlich jetzt so 50 hatte wohl Glück wo es zeitweise bisschen günstiger wae
Ich werde ja mit der Fire Emblem Serie nie richtig warm. Und auch Metaphor: ReFantazio sieht super aus. Aber ich kann eben auch nur Persona spielen. Dennoch freue ich mich schon auf Persona 6 nachdem ich das hier gesehen habe kann es doch nur gut werden.
Es bringt definitiv einen neuen Meilenstein für die Persona Games. Ein paar nette Verbesserungen. Auch im kampf das Punkte System einfach von shin megami tensei. Hab mich zumindest als erstes daran erinnert
Ich mochte Persona 5 Royal sehr, demnach habe ich mich auch sehr auf Metaphor gefreut. Ich spiele aktuell die Demo , aber werde nicht so richtig mit dem Setting warm. Irgendwie fühlt sich Fantasy in Kombination mit der Persona Formel nicht so gut an, als bei den üblichen japanischen Schulalltag.
Naja ich vermisse eher sowas wie shin megami Imagine . Das war eigentlich das perfekte Spiel (war nen online Spiel, was abgeschaltet wurde) klar die Grafik ist Grütze, aber das Gameplay eben nicht, man ist nicht rundenbasiert gebunden ( so ähnlich wie in strikers nur besser) denn du kannst da dein persona Instant eine Attacke ausführen lassen. Sowas ist besser.
Komm leider nicht rein in die Persona games, ich fand die Kämpfe und den style bei 5 super. Die alltagssimulation und die steifen cutscenes sind leider totaler abturner. Hatte gehofft Metaphor bessert diese Punkte aus, schade.
War ja so klar, was hier in den Kommentaren wieder abgeht, sobald es um ein Atlus Spiel geht. Unglaublich kritikresistene und toxische Anhängerschaft. In keinem Fall darf man an den Spielen was schlechtes finden - lustigerweise sind es dann mit großer Wahrscheinlichkeit genau dieselben Leute, die bei anderen Spielen als erste auf diese Fehler hinweisen - oder überhaupt eine Meinung vertreten, sollte man kein "Hardcore Insider" sein. Als jemand, der Persona 4 bis zum umfallen gespielt hat, widert mich das einfach nur noch an. Jedes mal das gleiche, egal ob hier oder auf reddit oder sonst wo. Wie auch immer: Die immer noch fehlende Vollvertonung ist nicht mehr zeitgemäß, Atlus ist kein Indie Publisher/Entwickler. Und selbst einige Indie Entwickler kriegen das auch bei ähnlich großem Dialogumfang hin, siehe Disco Elysium. Zumindest Untertitel in mehr als einer Sprache sind jetzt mal von Anfang an dabei und kommen nicht erst in einer Vollpreis-Neuauflage dazu. Und dann noch diese Grafik... Grafik ist bei solchen Spielen zwar nicht mega wichtig, allerdings sieht das aus wie ein PS3 Spiel von vor 20 Jahren. Gruselig diese graue Matschburg. Von der PS2 Wüste mal ganz zu schweigen. Da darf man auch mal eine gewisse Entwicklung erwarten.
Dieses Spiel persona zu nennen ist so als würde man Detective Conan Dragon Ball Z nennen nur weil beides Anime is. Ich weiß ihr macht immer diese Thumbnails um mit ungeheuer viel Blödsinn Klicks zu generieren und ich helf euch gerne dabei. Nur muss ich das halt noch mehr genießen als ihr
Toller Test. Hatte bisher nur mit Persona 5 Kontakt. Werde mir das Game wohl holen wenn es etwas runtergesetzt ist. Ein bisschen mehr zur Technik wäre aber noch schön gewesen. Die Landschaft sieht teilweise schon arg karg aus.
Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, dann nennt man das nicht Review, allenfalls "angespielt" oder sowas. Ihr macht euch doch nur selbst lächerlich.
"Das Spiel als Nachfolger zu bezeichnen wäre auch nicht ganz falsch" DOCH!! Es ist ganz falsch. Oder ist bei euch bloodbourne auch n Nachfolger von irgend nem dark souls? Ich glaube kaum... Klar ist die atlus DNA im Spiel wäre auch traurig wenn nicht. Aber smt oder persona sind andere Spiele... Hätte nurnoch gefehlt das ihr es als persona spinoff betitelt wie die genies von gamespot
Bloodborne als Demon´s Souls 2 zu bezeichnen ist sogar ganz richtig. Es war der offizielle Nachfolger durch die (erneute) Kooperation mit Sony. Bloodborne sollte auch viel mehr Bezug zu DeS haben aber das Spiel wurde während der langen Entwicklung sein eigenes Ding. Weirde Geschichte mit vielen interessanten Details :D
Ja und vor allem verkennen sie völlig, dass Persona nicht einfach irgendein JRPG ist. Es ist ein Genre-Mix aus Lifesim und JRPG. Oder auch eine Renai-Simulation, wie es in manchen Publikationen genannt wird. Aber die wie immer schlecht informierten Spielejournalisten sehen: "Oh sieht japanisch aus und Kämpfe, ist wohl nen JRPG."
3:22 Wenn ich schon wieder dieses Aliasing bei der Treppe oder den Kisten sehe und diese flimmernden Gräser sowie die extrem matschigen Texturen vom Boden oder den "Dächern" der Stände, frage ich mich, ob wir 2024 oder 2010 haben. JRPGs sind oft wirklich tolle Spiele, grafisch aber oft irgendwo 10 Jahre zurückliegend, brauchen aber oft halbwegs aktuelle Hardware. Und wenn die Grafik mal halbwegs up to date ist, wie z.B. bei FF XVI, dann frisst das dermaßen viel Leistung, dass selbst eine 2000€ RTX4090 in nativem UHD, wofür diese Karte gedacht ist, keine 45 FPS hinbekommt. Selbst in FHD/1080p sind das in FF XVI nur ~100 FPS. In einer Auflösung, die normalerweise für die 300-450€ Klasse gedacht ist und nicht für die mächstigste GPU auf dem Markt, insbesondere ohne Raytracing oder Pathtracing... Wieso sind diese genialen Spiele immer so schlecht optimiert ? Wirklich sehr traurig.
Ich glaube nicht dass das an der optimierung liegt sondern entwickler müssen oft entscheiden ob ihr spiel sich eher um die story dreht mit gameplay was dann viel arbeit einnimmt oder um die grafik ... ich bin eher für story > grafik. Bei einem 100 stunden spiel frisst das noch mehr zeit wenn man sich um ALLES kümmern will. Deshalb haben viele (j)rpgs ne lange laufzeit, schöne story aber moderate grafik, und andere games eben schöne grafik, deshalb schlechte story und kurze laufzeit.
@@orkman198 Du widersprichst dir im ersten Satz selbst. Wenn du sagst es liege nicht an der Optimierung und dass sich Entwickler entscheiden müssen ob Story, Gameplay oder Grafik... Dann ist es ja eben genau die Optimierung, weil sie sich für was anderes entscheiden, nämlich Gameplay/Story statt Optimierung im Code^^ Aber das ist generell Quatsch. In einem Entwicklerteam gibt es verschiedene Positionen, wie in jeder Firma. Leute die sich um Sound kümmern, welche um die Grafik, Storywriter, usw. Da macht nicht jeder alles, sodass man sagen kann "wir konzentrieren uns auf die Story"... dann wären nämlich 95% der Firma nur am rumsitzen und nichts tun, da das keine Storywriter sind, sondern Programmierer. Es gibt mehr als genug Spiele mit guter Story, guter Grafik und auch langer Laufzeit. Da sind z.b. die (älteren) Bioware Titel genannt, CDPR Titel, Assassins Creed Teile (die an sich gut sind, tolle welt, tolle grafik, story auch ganz nett, nur das Gameplay ist halt nach 10+ Teilen ermüdent, was ein Problem ist), und noch viel mehr. Und wieso kann man all diese Aspekte eines Spiels gut miteinander kombinieren? Weil eben jede Abteilung in der Firma "ihr Ding" macht. Wenn man aber halt nur 2 Grafikartisten einstellt, weil warum auch immer, oder unfähige Grafikartisten bzw. einem vernünftige Optimierung egal sind, dann merkt man das eben. Eine große "Schuld" tragen dabei die Konsolen. Fast alle JRPG sind für Konsolen ausgelegt. Jede PS4/5 ist identisch. Da kann man bei der optimierung nichts falsch machen. Am PC ist das sehr viel komplexer, man hat verschiedene Leistungsklassen der Komponenten, verschiedene Generationen mit verschiedenen Hardware Features, verschiedene CPUs mit verschiedener Kernanzahl, Takt und Cache, mal SSD, mal HDD, usw. Dann kommt dazu dass Spieler im Optionsmenü auch die Grafik anpassen können, da muss man als Entwickler dann sinnvolle Presets wählen, usw. Das ist einfach komplexer. Über eine vernünftige Maus und Tastatursteuerung will ich garnicht erst anfangen. Wenn in Yakuza zu beginn schon steht "Real Yakuza use Gamepad", dann weiß ich schon, dass an der PC Steuerung gespart wurde. Und das machen viele JRPG Entwickler eben nicht gescheit, weil es ihnen schlicht egal ist. Da wird ohne Sinn und Verstand von der Konsole auf den PC geportet. Steht ja auch zurecht oft in der Kritik. Liegt aber zum großteil auch daran, dass in Japan vor allem Konsolen verbreitet sind, PCs ehr weniger. Wie es besser geht, zeigt u.a. das Studio Nixxes, welches die Sony Konsolenspiele auf den PC portiert. Das sind erstklassige Ports, mit guter PC Steuerung und auch unfassbar gut optimiert mit topaktueller Technik, z.b. FSR3.1, DLSS3.7 und XeSS 1.3. Die Portierungen von Nixxes sind sogar so aktuell, dass Ghost of Tsushima FSR3.1 bekommen hat, bevor das Feature überhaupt offiziell verfügbar war und daher FSR3.0 genannt wurde, obwohl es die FSR3.1 Features hatte wie ein enkoppelter Upscaler. Würde man für die JRPG Konsolenports so fähige Studios wie Nixxes beauftragen, wäre das für PC Spieler ein Segen. Aber daran sparen eben sehr viele JRPG Entwickler und das ist schade. Das darf und sollte man kritisieren.
@@Jaffech0203 mehr als genug spiele mit guter dtory, guter grafik und langer laufzeit... und gleichzeitig cdpr titel nennen und assassins creed? Selten so gelacht... Du hast den shitstorm nach dem cyberpunk release wohl vergessen , eo das spiel erst 1 jahr später oder so akzeptabel war was grafik und buggs angeht... und assassins creed und gute story? Lol ... ich habe letztens origins und odyssey nachgeholt und von story zu sprechen ist da schon lustig 😂 das war eher ne openworld wo man ständig gesagt bekommt wen man als nächstes töten soll aber viel story mit charakterentwicklung gab es 0. Heutzutage gibt es nur noch wenige spiele mit guter story, da ist man dann froh (j)rpgs zu haben die sowas noch anbieten... da ist mir die grafik dann egal... wenn ich grafik haben will, spiele ich andere spiele. Ausserdem habe ich nie verstanden wieso menschen spiele spielrn wegen der grafik, für mich ist gameplay und story das wichtigste.
@@orkman198 Was ist daran falsch? Sowohl CDPR Titel als auch Assassins Creed haben eine gute Grafik und eine lange Laufzeit und die Story ist auch absolut in Ordnung, gerade CP2077 hat eine richtig gute Story, insbesondere mit Phantom Liberty. Über etwas anderes hatten wir nicht geredet, also leider Thema verfehlt. Ob es Bugs gibt oder nicht hat nichts mit Grafik, Laufzeit oder Story zu tun. Wenn du da lachen musst, verstehst du offenbar unsere Diskussion oder auch einfach das Medium "Spiel" nicht. Sehr schade Und nein, den Shitstorm zu CP2077 habe ich nicht vergessen. Was du aber offenbar vergessen hast ist, dass es nur auf den Old Gen Konsolen so Katastrophal war. Auf dem PC, und wir reden über den PC, lief das Spiel am besten. Klar war es nicht bugfrei, aber nenne mir mal ein Spiel dieser Größe, Grafik und Komplexität, welches mit weniger Bugs auf dem PC released wurde, ohne Spiele zu nennen welche einen Early Access hatten. Fällt mir spontan keins ein. Grafisch gibt es selbst heute, 4 Jahre später, wenige Spiele die mit CP2077 mithalten können. Von Spielen scheinst du wirklich nicht viel zu verstehen. Zu einer Story gehört mehr als nur die Aufgaben die zu erledigen sind, es gehört auch Worldbuilding und Atmosspähre dazu. Da sind die AC Teile, insbesondere die älteren, aber auch die von dir genannten, sehr gut. So gut, dass diese sogar im Unterricht und an Unis benutzt werden um Geschichte zu lehren. Sollte eigentlich bekannt sein. Was man an Assassins Creed zurecht kritisieren kann ist das immer gleiche Gameplay bei jedem Serienteil. Das ist nach 10+ Titeln ermüdent, das hatte ich schon geschrieben. Das macht die Spiele für sich gesehen aber nicht schlecht. Nur wenn man eben alle Teile spielt, ist es ermüdent und immer das selbe. Für Neueinsteiger ohne Kenntnisse vorheriger Titel, sind das gute Spiele. So bewerten Journalisten und das ist auch der Grund wieso die AC Teile von Journalisten für gewöhnlich besser bewertet werden als von Spielern. Letztere sehen das aus ihren Augen: Schon etliche AC Teile gespielt, immer das selbe. Gut, dass du kein Spielejournalist bist, scheinst wenig Ahnung davon zu haben. Auch dass es heute weniger Spiele gibt mit guter Story ist nonsense. Es gibt vielleicht nicht mehr soviele AAA Games mit guter Story, da gebe ich dir recht. Aber es hilft ungemein mal über den Tellerrand zu blicken und sich Indie Titel anzusehen, dort steht Story und Gameplay im Fokus. Falsch ist dagegen deine generelle Aussage, dass (J)RPG sowas bieten. Denn generelle Aussagen heißen, dass diese das immer bieten, was schlicht falsch ist. Es gibt mindestens genauso viele, ehr mehr, schlechte JRPGs als gute. Das Problem ist, nur dass die schlechten JRPGs garnicht zu uns in den Westen kommen. Was du also als westlicher Konsument siehst, sind die besten JRPG, die im Westen eine Chance auf Erfolg haben. Da dann generell zu sagen, dass JRPGs eine gute Story bieten ist Murks. Würde man wissen wenn man sich mit Videospielen auskennt. Wenn jeder über Grafik so denken würde wie du, hätten wir heute noch Spiele mit der Grafik eines Pong oder Pac-Man, "Weil Grafik ist ja egal". Zur Grafik zählt mehr als nur die Pixelzahl, Polygonzahl, Schattenauflösung, Mip-Maps, etc. Es geht unter anderem darum eine lebendige, glaubwürdige Welt zu erschaffen. Das geht nunmal nur mit halbwegs aktueller Grafik. Je aktueller die Technik, je besser die Engine, desto mehr möglichkeiten bietet das ganze. Zu einer Engine gehört übrigens nicht nur das visuelle, sondern auch das auditive. Mit einer guten, aktuellen Engine, kann man auch Soundtechnisch viel mehr rausholen, als mit uralten Engines. Grafik und Audio hängen miteinander zusammen. Nicht umsonst nennt man Videospiele auch ein "Audiovisuelles Erlebnis". Würde man wissen, wenn... okay ich höre auf. Wenn Grafik dir so egal ist und du nur auf Gameplay und Story stehst, verkaufe deine Konsole und/oder PC und hol dir einen Atari2600 und einen Commodore C64. Zusätzlicher Pluspunkt: Früher gab es mehr Spiele mit guter Story laut dir. Wirst du aber wohl kaum machen, insofern spielt Grafik wohl doch eine Rolle. Bei dir eventuell untergeordnet, aber nicht komplett egal wie du es betitelst.
PC Games… eine REVIEW nach 20 Stunden? Eine seriöse Rezension nach 20 Stunden ist nicht mal ansatzweise möglich. Ihr habt diese Preview nur hochgeladen, um Klicks abzugreifen, da das Spiel gerade released wurde - sehr schwach, unseriös und für PC Games äußerst unprofessionell.
Bist nicht alleine. Vor allem die Persona-Reihe zündet bei mir so gar nicht und das einzige SMT Game an dem ich richtig Spaß hatte ist nichtmal wirklich direkt von denen...
Es ist nicht Persona 6. Auch nicht "Im Prinzip". Das Problem mit vielen Leuten, die Persona nicht gespielt haben oder es aus anderen Gründen spielen, ist, dass sie denken Persona ist einfach "nur" ein besseres JRPG als andere JRPGs. Aber das ist eben nicht so. Es ist eine Lebenssimulation und nicht einfach ein weiteres JRPG. Persona ist ein Spiel über Menschen und deren Beziehungen. Das ist es was Persona für mich ausmacht. Nimm dieses Elemente weg und das Spiel ist ein ziemlich gewöhnliches JRPG. Das muss nichts schlechtes sein, aber es ist eben nicht das, warum ich Persona spiele. So toll das Spiel auch aussieht. Ich bin enttäuscht, dass ich noch länger auf Persona 6 warten muss, wärend Fans von JRPGs einen weiteren Titel bekommen. Denn JRPGs gibt es viele. Trails in the Sky,Dragon Quest, Final Fantasy, Granblue, etc. etc. Aber Persona gibt es nur einmal. Schade, dass das Persona-Team nun ihre Ressourcen auf ein JRPG fokusieren, dem die Faszination eines Persona fehlt :(
Hast du das Testvideo überhaupt angeschaut? Da wird doch explizit erwähnt, dass hier der Bereich "Lebenssimulation" und "Beziehungen" zwischen den Akteuren einen genauso wichtigen Platz einnimmt, wie bei den Persona spielen. KIar freu ich mich auch auf Persona 6, aber nachdem ich kürzlich erst P3R und davor P5R durchgespielt habe, freu ich mich auf ein ATLUS Spiel in einem neuen Setting und mit einigen frischen Ideen.
Metaphor Re: Fantazio als "Persona 6" zu nennen ist gaaaarnicht mal so falsch. Freundschaften-Bindungen, Safe Rooms, Grinden, Dungeons/Paläste mal kleiner mal Größer, Lebensimulation Anfang bis Ende wird erzählt und ab einer gewissen Altersklasse weitererzählt "18 Lebensjahr" bis zum Ende des Spiels wie alt weiß noch keiner. Archetypes sind Personas nur eingeschränkter. Lineare Story mit Entscheidungen wie immer. Es gibt aber keine Beziehungen. Falls ich was vergessen habe gerne kommentieren bin jetzt bei 15std. 🎉❤
Genau diese Lebensimulation ist was mich immer abgeturnt hat, ich möchte in Games dem Alltag entfliehen nicht zurück in die Schule. Mir gefällt Metaphor daher einfach etliche Male besser, das fantasy setting bockt und lenkt vom Leben ab.
Warum sehen die Level in diesen Animegames eigentlich immer so hässlich aus? Die sind nicht mal großartig stilisiert oder so sondern einfach PS2 Niveau (Siehe FFX zB). Kein Budget trotz Persona 5 Money? Atlus sollte mal Unreal oder so nehmen für ihre Spiele, machen andere Entwickler auch und Expedition 33 von Sandfall Interactive zum Beispiel sieht ne Milliarde mal besser aus als jedes Atlus Jprg jemals...
Das Spiel ist halt auch schon 11 Jahre in Entwicklung gewesen, entsprechend krankt es auch an alter Engine. Spiele wie Shin Megami Tensei V (Vengeance) und Persona 3 Reload zeigen ja was aktuellere Atlus spiele drauf haben. Wir können jetzt nur hoffen das Persona 6 auch schon auf Unreal basiert und nicht dem worauf Metaphor und Persona 5 basieren ^^ "hässlich" ist aber ein starkes Wort ich finde sogar das es aufgrund des Stils besser als alles andere von 2024 aussieht
Also genial finde ich die demo nun nicht alle 2 sekunden ladebildschirm und unnötige story sequenzen-leider ganz tiefes mobile phone level es ist einfach auch hässlich für das jahr 2024, persona konnte es noch vertusche aber hier merkt man die schlechte qualität
Dass stimmt allerdings. Vor jeder kleinsten cutscene 2 sek schwarzbild. Generell sieht es nicht gut aus. Aber auch vor allem die Performance auf der ps5 is schrecklich. Ein kantenflimmern auf dem Bildschirm. Total anstrengend für die Augen und unangenehm. So eine Qualität ist echt ein nogo in 2024 für mich
Was ich nicht verstehe ist warum die Entwickler bei so beschissener performance, relativ zur Grafikqualität, einfach ungeschoren davonkommen. Jeder andere wird für die kleinsten Versäumnisse aufs härteste gerügt, aber bei Atlus sind auf einmal 42 fps in der Stadt , während das Spiel aussieht wie vom Nintendo Gamecube geportet, gut genug....
Bli bla blubb, deine Armut widert mich an. Kauf dirn gescheiten PC. Der Gamecube hat Spiele in 720x480 Auflösung gerendert, ich hoffe du hast mehr Auflösung mit deinem Monitor. Mein Oled Monitor stellt das Spiel mit 250-300 fps auf 2K Auflösung dar - und in rundenbasierten Kämpfeen 400+fps (RX 7900 XTX). Das ist bis jetzt das Beste ATLUS game in dem Performanz-Sinne - die Ports waren bis jetzt immer bis 120 fps capped, hier geht jetzt endlich uncapped.
schon 14h dabei ❤ göttliches spiel. Aber wieso macht man ein Testvideo zu einem JRPG von Atlus wenn man nur 20h gespielt hat ? Die story ist ja mindestens 80h lang
und vor allem: Wieso nennt man es "Review"? Das wäre ehr ein "Preview" oder "Kurztest"
@@Jaffech0203 Ja eben das ist echt frech irgendwie
Eine Review nach nur 20h und nicht nachdem es komplett beendet wurde?
Tut mir leid, aber das kann ich null ernst nehmen. Bei einem ~ 80-100h Spiel das ist doch nur lächerlich. 😅
Hat 93 bei Metacritic also wirst du es beruhigt kaufen können
Das Selbe hab ich mir aber auch gedacht 😅
Wenigstens sind sie transparent und sagen es.
Es ist keine Mischung zwischen Persona und FETH, sondern Persona und SMT - einer anderen Spielereihe von ATLUS... (schließlich ist dies kein Taktik RPG und Kaffekränzchen gibts auch nicht :o) ). Die Mechanik mit den Ressourcenverbrauch bei getroffenen Schwächen ist z. B. aus SMT. Mein Einduck ist eher, dass ihr die anderen ATLUS Spielereihen nicht kennt. Wenn man so wenig Ahnung von der Thematik hat, sollte man vielleicht keine Reviews machen, mehr Zeit in Recherche stecken, oder abstrake Aussagen, die man nicht treffen kann, einfach nicht äußern.
Diese review ist maximal eine preview. Ihr habt vielleicht 20% vom main game abgeschlossen und wollt mir erzählen wie gut das game ist?
Ich finde das Game echt großartig, das Setting in Persona hat mir nicht so gefallen, aber das hier gefällt mir super und selbst für Menschen die beim kämpfen total abkacken spielbar, mit dem leichtesten Schwierigkeitsgrad kann man sich im Kampf immer wieder neu wiederbeleben.
Also wer sich eher auf die Story konzentrieren und ohne Frust zocken will, kein Problem.
06:21 Nico Hülkenberg und Lance Stroll lassen grüssen, scheint so als sei jemand bei Atlus Formel 1 Fan
Das Spielejahr 2024 ist echt der Hammer. Schön zu sehen, dass neben Gurken wie SW Outlaws oder Concord immer noch genug Spiele von Studios entwickelt werden, die ihr Handwerk verstehen.
Naja, mit 23 kann es nicht mithalten, aber inzwischen gibt es doch die ein oder andere Perle.
@@Ichbinsnur2181 Palworld, Elden Ring DLC, Like a Dragon IW, FF7 Rebirth, Dragons Dogma 2, Helldivers 2, Persona 3 Reload, Wukong, Warhammer 40k Space Marine 2 und jetzt Metaphor. Ist schon ziemlich stacked
@@fettel48Like a Dragon IW war enttäuschend… Als ein hardcore Yakuza Fan war das Spiel mit abstand die schlechteste was die Story betrifft.
Maaan, ich freue mich schon druff. Muss aber vorher noch 5 Games spielen, bis ich zu Metaphor komme. :D
Wurde mit diesem Persona Lebensim Schul setting und generell Runden basierten Kämpfen nie warm, aber es ist einfach super erfrischend wieviel Metaphor anders macht und mit neuen Ideen daherkommt. Nach der Demo ist es ein klares must buy, obwohl ich eigentlich eher Fan von Tales of arise, FF rebirth oder FF16 Kampf Systemen bin und mir eine Wahl zwischen Action und Turn based für Metaphor gewünscht habe.
Ich bin Riesen RPG Fan seit 20 Jahren aber das Bild ist viel zu hektisch. Ich kann mich nicht auf die texboxen konzentrieren weil überall nur Geflimmer ist. Sorry geht gar nicht.
Ich finde auch das Spiel extrem unruhig. Und soviel kantengeflimmer. Das sieht überhaupt nicht gut aus. Für mich ein nogo in 2024. Schade. Hätte es gerne mal ausprobiert
Ernsthafte Frage: Warum werden diese Spiele so gehyped? Ich finde, das sieht aus wie ein PS4 Game. Warum konnten die es nicht etwas hübscher machen?
Den Prolog fand ich sehr unterhaltsam und da es nur 43 Euro gekostet hat, hab ich es mal gekauft.
WTF wo kostet es 43€
@@TrickyCat96PC Version gab es auf mmoga zum dem Preis, aktuell allerdings bei 51,99 ist teurer geworden.
@@TrickyCat96 Metaphor Refantazio key bei google reinschmeißen.
@@TrickyCat96Auf Key Seiten. Hab mit Vorbestellung 38€ bezahlt. Im Moment wieder bisschen teurer aber so 45€ im Durchschnitt eigentlich jetzt so 50 hatte wohl Glück wo es zeitweise bisschen günstiger wae
@@sascha2266uh 38 ist ein sehr guter Preis
GOTY 2024
Ich werde ja mit der Fire Emblem Serie nie richtig warm.
Und auch Metaphor: ReFantazio sieht super aus.
Aber ich kann eben auch nur Persona spielen.
Dennoch freue ich mich schon auf Persona 6 nachdem ich das hier gesehen habe kann es doch nur gut werden.
Es bringt definitiv einen neuen Meilenstein für die Persona Games. Ein paar nette Verbesserungen. Auch im kampf das Punkte System einfach von shin megami tensei. Hab mich zumindest als erstes daran erinnert
In der Beschreibung wird mehr über Werbung gesprochen als über das Spiel.
Makoto mit karierten Mantel
Yu Narukami mit Hörnern.
Ich mochte Persona 5 Royal sehr, demnach habe ich mich auch sehr auf Metaphor gefreut. Ich spiele aktuell die Demo , aber werde nicht so richtig mit dem Setting warm. Irgendwie fühlt sich Fantasy in Kombination mit der Persona Formel nicht so gut an, als bei den üblichen japanischen Schulalltag.
Für mich sogar 10x besser. Der Schulalltag ist langsam ausgelutscht
@@HartsocKGER fühlt sich für mich besser an irgendwie haha
Sehr guter Test.
Unglaublich gutes Spiel, hoffentlich wird es GOTY
Astro bot?
Wie schnell die Leute Wukong vergessen haben…
Bin auch schon dran am spielen 😊
I Need I Need. Grüße gehen an Speckobst
Wusste gar nichts von dem Game. Als großer Persona 5 Fan ist das natürlich absolute Pflicht!
Atlus kenn ich vom ersten Snowboard Kids.
Mit der Demo jetzt gut 2 Stunden und ja geil und passt hab Grade das Persona 3 addon durch😅😅
Und kann net soviel am Tag zocken Epileptiker 😢😢😂😂😂
Ich finde ja, die Persona Formel wäre perfekt für ein Hogwarts Legacy 2. Tagsüber mit Schulfreunden connecten, und dann nachts der Story folgen
1:53 das "schiff" sieht aus wie igor?! 😅
welcome to the velvet room
Naja ich vermisse eher sowas wie shin megami Imagine . Das war eigentlich das perfekte Spiel (war nen online Spiel, was abgeschaltet wurde) klar die Grafik ist Grütze, aber das Gameplay eben nicht, man ist nicht rundenbasiert gebunden ( so ähnlich wie in strikers nur besser) denn du kannst da dein persona Instant eine Attacke ausführen lassen. Sowas ist besser.
Komm leider nicht rein in die Persona games, ich fand die Kämpfe und den style bei 5 super.
Die alltagssimulation und die steifen cutscenes sind leider totaler abturner.
Hatte gehofft Metaphor bessert diese Punkte aus, schade.
War ja so klar, was hier in den Kommentaren wieder abgeht, sobald es um ein Atlus Spiel geht. Unglaublich kritikresistene und toxische Anhängerschaft.
In keinem Fall darf man an den Spielen was schlechtes finden - lustigerweise sind es dann mit großer Wahrscheinlichkeit genau dieselben Leute, die bei anderen Spielen als erste auf diese Fehler hinweisen - oder überhaupt eine Meinung vertreten, sollte man kein "Hardcore Insider" sein.
Als jemand, der Persona 4 bis zum umfallen gespielt hat, widert mich das einfach nur noch an. Jedes mal das gleiche, egal ob hier oder auf reddit oder sonst wo.
Wie auch immer:
Die immer noch fehlende Vollvertonung ist nicht mehr zeitgemäß, Atlus ist kein Indie Publisher/Entwickler. Und selbst einige Indie Entwickler kriegen das auch bei ähnlich großem Dialogumfang hin, siehe Disco Elysium. Zumindest Untertitel in mehr als einer Sprache sind jetzt mal von Anfang an dabei und kommen nicht erst in einer Vollpreis-Neuauflage dazu.
Und dann noch diese Grafik... Grafik ist bei solchen Spielen zwar nicht mega wichtig, allerdings sieht das aus wie ein PS3 Spiel von vor 20 Jahren. Gruselig diese graue Matschburg. Von der PS2 Wüste mal ganz zu schweigen. Da darf man auch mal eine gewisse Entwicklung erwarten.
Was zur Hölle macht Nico Hülkenberg in dem Spiel?
Dieses Spiel persona zu nennen ist so als würde man Detective Conan Dragon Ball Z nennen nur weil beides Anime is. Ich weiß ihr macht immer diese Thumbnails um mit ungeheuer viel Blödsinn Klicks zu generieren und ich helf euch gerne dabei. Nur muss ich das halt noch mehr genießen als ihr
Toller Test. Hatte bisher nur mit Persona 5 Kontakt. Werde mir das Game wohl holen wenn es etwas runtergesetzt ist. Ein bisschen mehr zur Technik wäre aber noch schön gewesen. Die Landschaft sieht teilweise schon arg karg aus.
Gerade bei Müller für 56€ im Angebot, wenn du abholst und Coroporate Benefits hast, dann zahlst du 49,99€. :)
Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, dann nennt man das nicht Review, allenfalls "angespielt" oder sowas. Ihr macht euch doch nur selbst lächerlich.
Persona 3 wird schon langweilig... Immer im selben Bereich Monster erledigen
"Das Spiel als Nachfolger zu bezeichnen wäre auch nicht ganz falsch"
DOCH!! Es ist ganz falsch. Oder ist bei euch bloodbourne auch n Nachfolger von irgend nem dark souls? Ich glaube kaum...
Klar ist die atlus DNA im Spiel wäre auch traurig wenn nicht. Aber smt oder persona sind andere Spiele... Hätte nurnoch gefehlt das ihr es als persona spinoff betitelt wie die genies von gamespot
Bloodborne als Demon´s Souls 2 zu bezeichnen ist sogar ganz richtig. Es war der offizielle Nachfolger durch die (erneute) Kooperation mit Sony. Bloodborne sollte auch viel mehr Bezug zu DeS haben aber das Spiel wurde während der langen Entwicklung sein eigenes Ding. Weirde Geschichte mit vielen interessanten Details :D
Ja klar ist Bloodbourne ein Spiel der Soulsreihe. Und nein Metaphor ist kein Persona da es halt einfach nichts mit dem Setting zu tun hat
Ja und vor allem verkennen sie völlig, dass Persona nicht einfach irgendein JRPG ist. Es ist ein Genre-Mix aus Lifesim und JRPG. Oder auch eine Renai-Simulation, wie es in manchen Publikationen genannt wird. Aber die wie immer schlecht informierten Spielejournalisten sehen: "Oh sieht japanisch aus und Kämpfe, ist wohl nen JRPG."
da atlus kann das nur gut sein
Top Game 😊
3:22 Wenn ich schon wieder dieses Aliasing bei der Treppe oder den Kisten sehe und diese flimmernden Gräser sowie die extrem matschigen Texturen vom Boden oder den "Dächern" der Stände, frage ich mich, ob wir 2024 oder 2010 haben.
JRPGs sind oft wirklich tolle Spiele, grafisch aber oft irgendwo 10 Jahre zurückliegend, brauchen aber oft halbwegs aktuelle Hardware.
Und wenn die Grafik mal halbwegs up to date ist, wie z.B. bei FF XVI, dann frisst das dermaßen viel Leistung, dass selbst eine 2000€ RTX4090 in nativem UHD, wofür diese Karte gedacht ist, keine 45 FPS hinbekommt. Selbst in FHD/1080p sind das in FF XVI nur ~100 FPS. In einer Auflösung, die normalerweise für die 300-450€ Klasse gedacht ist und nicht für die mächstigste GPU auf dem Markt, insbesondere ohne Raytracing oder Pathtracing...
Wieso sind diese genialen Spiele immer so schlecht optimiert ? Wirklich sehr traurig.
Ich glaube nicht dass das an der optimierung liegt sondern entwickler müssen oft entscheiden ob ihr spiel sich eher um die story dreht mit gameplay was dann viel arbeit einnimmt oder um die grafik ... ich bin eher für story > grafik. Bei einem 100 stunden spiel frisst das noch mehr zeit wenn man sich um ALLES kümmern will. Deshalb haben viele (j)rpgs ne lange laufzeit, schöne story aber moderate grafik, und andere games eben schöne grafik, deshalb schlechte story und kurze laufzeit.
@@orkman198 Du widersprichst dir im ersten Satz selbst. Wenn du sagst es liege nicht an der Optimierung und dass sich Entwickler entscheiden müssen ob Story, Gameplay oder Grafik... Dann ist es ja eben genau die Optimierung, weil sie sich für was anderes entscheiden, nämlich Gameplay/Story statt Optimierung im Code^^
Aber das ist generell Quatsch.
In einem Entwicklerteam gibt es verschiedene Positionen, wie in jeder Firma. Leute die sich um Sound kümmern, welche um die Grafik, Storywriter, usw. Da macht nicht jeder alles, sodass man sagen kann "wir konzentrieren uns auf die Story"... dann wären nämlich 95% der Firma nur am rumsitzen und nichts tun, da das keine Storywriter sind, sondern Programmierer.
Es gibt mehr als genug Spiele mit guter Story, guter Grafik und auch langer Laufzeit. Da sind z.b. die (älteren) Bioware Titel genannt, CDPR Titel, Assassins Creed Teile (die an sich gut sind, tolle welt, tolle grafik, story auch ganz nett, nur das Gameplay ist halt nach 10+ Teilen ermüdent, was ein Problem ist), und noch viel mehr.
Und wieso kann man all diese Aspekte eines Spiels gut miteinander kombinieren? Weil eben jede Abteilung in der Firma "ihr Ding" macht. Wenn man aber halt nur 2 Grafikartisten einstellt, weil warum auch immer, oder unfähige Grafikartisten bzw. einem vernünftige Optimierung egal sind, dann merkt man das eben.
Eine große "Schuld" tragen dabei die Konsolen. Fast alle JRPG sind für Konsolen ausgelegt. Jede PS4/5 ist identisch. Da kann man bei der optimierung nichts falsch machen. Am PC ist das sehr viel komplexer, man hat verschiedene Leistungsklassen der Komponenten, verschiedene Generationen mit verschiedenen Hardware Features, verschiedene CPUs mit verschiedener Kernanzahl, Takt und Cache, mal SSD, mal HDD, usw. Dann kommt dazu dass Spieler im Optionsmenü auch die Grafik anpassen können, da muss man als Entwickler dann sinnvolle Presets wählen, usw. Das ist einfach komplexer. Über eine vernünftige Maus und Tastatursteuerung will ich garnicht erst anfangen. Wenn in Yakuza zu beginn schon steht "Real Yakuza use Gamepad", dann weiß ich schon, dass an der PC Steuerung gespart wurde. Und das machen viele JRPG Entwickler eben nicht gescheit, weil es ihnen schlicht egal ist. Da wird ohne Sinn und Verstand von der Konsole auf den PC geportet. Steht ja auch zurecht oft in der Kritik. Liegt aber zum großteil auch daran, dass in Japan vor allem Konsolen verbreitet sind, PCs ehr weniger.
Wie es besser geht, zeigt u.a. das Studio Nixxes, welches die Sony Konsolenspiele auf den PC portiert. Das sind erstklassige Ports, mit guter PC Steuerung und auch unfassbar gut optimiert mit topaktueller Technik, z.b. FSR3.1, DLSS3.7 und XeSS 1.3. Die Portierungen von Nixxes sind sogar so aktuell, dass Ghost of Tsushima FSR3.1 bekommen hat, bevor das Feature überhaupt offiziell verfügbar war und daher FSR3.0 genannt wurde, obwohl es die FSR3.1 Features hatte wie ein enkoppelter Upscaler. Würde man für die JRPG Konsolenports so fähige Studios wie Nixxes beauftragen, wäre das für PC Spieler ein Segen. Aber daran sparen eben sehr viele JRPG Entwickler und das ist schade. Das darf und sollte man kritisieren.
@@Jaffech0203 mehr als genug spiele mit guter dtory, guter grafik und langer laufzeit... und gleichzeitig cdpr titel nennen und assassins creed? Selten so gelacht...
Du hast den shitstorm nach dem cyberpunk release wohl vergessen , eo das spiel erst 1 jahr später oder so akzeptabel war was grafik und buggs angeht... und assassins creed und gute story? Lol ... ich habe letztens origins und odyssey nachgeholt und von story zu sprechen ist da schon lustig 😂 das war eher ne openworld wo man ständig gesagt bekommt wen man als nächstes töten soll aber viel story mit charakterentwicklung gab es 0. Heutzutage gibt es nur noch wenige spiele mit guter story, da ist man dann froh (j)rpgs zu haben die sowas noch anbieten... da ist mir die grafik dann egal... wenn ich grafik haben will, spiele ich andere spiele. Ausserdem habe ich nie verstanden wieso menschen spiele spielrn wegen der grafik, für mich ist gameplay und story das wichtigste.
@@orkman198 Was ist daran falsch? Sowohl CDPR Titel als auch Assassins Creed haben eine gute Grafik und eine lange Laufzeit und die Story ist auch absolut in Ordnung, gerade CP2077 hat eine richtig gute Story, insbesondere mit Phantom Liberty. Über etwas anderes hatten wir nicht geredet, also leider Thema verfehlt. Ob es Bugs gibt oder nicht hat nichts mit Grafik, Laufzeit oder Story zu tun. Wenn du da lachen musst, verstehst du offenbar unsere Diskussion oder auch einfach das Medium "Spiel" nicht. Sehr schade
Und nein, den Shitstorm zu CP2077 habe ich nicht vergessen. Was du aber offenbar vergessen hast ist, dass es nur auf den Old Gen Konsolen so Katastrophal war. Auf dem PC, und wir reden über den PC, lief das Spiel am besten. Klar war es nicht bugfrei, aber nenne mir mal ein Spiel dieser Größe, Grafik und Komplexität, welches mit weniger Bugs auf dem PC released wurde, ohne Spiele zu nennen welche einen Early Access hatten. Fällt mir spontan keins ein. Grafisch gibt es selbst heute, 4 Jahre später, wenige Spiele die mit CP2077 mithalten können. Von Spielen scheinst du wirklich nicht viel zu verstehen.
Zu einer Story gehört mehr als nur die Aufgaben die zu erledigen sind, es gehört auch Worldbuilding und Atmosspähre dazu. Da sind die AC Teile, insbesondere die älteren, aber auch die von dir genannten, sehr gut. So gut, dass diese sogar im Unterricht und an Unis benutzt werden um Geschichte zu lehren. Sollte eigentlich bekannt sein. Was man an Assassins Creed zurecht kritisieren kann ist das immer gleiche Gameplay bei jedem Serienteil. Das ist nach 10+ Titeln ermüdent, das hatte ich schon geschrieben. Das macht die Spiele für sich gesehen aber nicht schlecht. Nur wenn man eben alle Teile spielt, ist es ermüdent und immer das selbe. Für Neueinsteiger ohne Kenntnisse vorheriger Titel, sind das gute Spiele. So bewerten Journalisten und das ist auch der Grund wieso die AC Teile von Journalisten für gewöhnlich besser bewertet werden als von Spielern. Letztere sehen das aus ihren Augen: Schon etliche AC Teile gespielt, immer das selbe. Gut, dass du kein Spielejournalist bist, scheinst wenig Ahnung davon zu haben.
Auch dass es heute weniger Spiele gibt mit guter Story ist nonsense. Es gibt vielleicht nicht mehr soviele AAA Games mit guter Story, da gebe ich dir recht. Aber es hilft ungemein mal über den Tellerrand zu blicken und sich Indie Titel anzusehen, dort steht Story und Gameplay im Fokus. Falsch ist dagegen deine generelle Aussage, dass (J)RPG sowas bieten. Denn generelle Aussagen heißen, dass diese das immer bieten, was schlicht falsch ist. Es gibt mindestens genauso viele, ehr mehr, schlechte JRPGs als gute. Das Problem ist, nur dass die schlechten JRPGs garnicht zu uns in den Westen kommen. Was du also als westlicher Konsument siehst, sind die besten JRPG, die im Westen eine Chance auf Erfolg haben. Da dann generell zu sagen, dass JRPGs eine gute Story bieten ist Murks. Würde man wissen wenn man sich mit Videospielen auskennt.
Wenn jeder über Grafik so denken würde wie du, hätten wir heute noch Spiele mit der Grafik eines Pong oder Pac-Man, "Weil Grafik ist ja egal". Zur Grafik zählt mehr als nur die Pixelzahl, Polygonzahl, Schattenauflösung, Mip-Maps, etc. Es geht unter anderem darum eine lebendige, glaubwürdige Welt zu erschaffen. Das geht nunmal nur mit halbwegs aktueller Grafik. Je aktueller die Technik, je besser die Engine, desto mehr möglichkeiten bietet das ganze. Zu einer Engine gehört übrigens nicht nur das visuelle, sondern auch das auditive. Mit einer guten, aktuellen Engine, kann man auch Soundtechnisch viel mehr rausholen, als mit uralten Engines. Grafik und Audio hängen miteinander zusammen. Nicht umsonst nennt man Videospiele auch ein "Audiovisuelles Erlebnis". Würde man wissen, wenn... okay ich höre auf.
Wenn Grafik dir so egal ist und du nur auf Gameplay und Story stehst, verkaufe deine Konsole und/oder PC und hol dir einen Atari2600 und einen Commodore C64. Zusätzlicher Pluspunkt: Früher gab es mehr Spiele mit guter Story laut dir. Wirst du aber wohl kaum machen, insofern spielt Grafik wohl doch eine Rolle. Bei dir eventuell untergeordnet, aber nicht komplett egal wie du es betitelst.
@@Jaffech0203 tldr
PC Games… eine REVIEW nach 20 Stunden? Eine seriöse Rezension nach 20 Stunden ist nicht mal ansatzweise möglich. Ihr habt diese Preview nur hochgeladen, um Klicks abzugreifen, da das Spiel gerade released wurde - sehr schwach, unseriös und für PC Games äußerst unprofessionell.
Bin ich der Einzige der selbst als RPG Fan nichts mit Atlus Games anfangen kann?
Warum muss man als RPG Fan jedes RPG gut finden?
@@michaelh.7622 Naja ich hätte gerne auch so viel Spass mit diesem Spiel wie alle Anderen
@@Mr_TokonGeschmäcker sind halt unterschiedlich und der Atlus Style ist schon sehr eigen. Ich kann schon verstehen das es nicht für jeden etwas ist.
Bist nicht alleine. Vor allem die Persona-Reihe zündet bei mir so gar nicht und das einzige SMT Game an dem ich richtig Spaß hatte ist nichtmal wirklich direkt von denen...
Persona 5 ist bestimmt ein gutes Spiel, vor allem als Persona 5 Royal, aber es spricht mich halt nicht so wirklich an.
Es ist nicht Persona 6. Auch nicht "Im Prinzip". Das Problem mit vielen Leuten, die Persona nicht gespielt haben oder es aus anderen Gründen spielen, ist, dass sie denken Persona ist einfach "nur" ein besseres JRPG als andere JRPGs.
Aber das ist eben nicht so. Es ist eine Lebenssimulation und nicht einfach ein weiteres JRPG. Persona ist ein Spiel über Menschen und deren Beziehungen. Das ist es was Persona für mich ausmacht. Nimm dieses Elemente weg und das Spiel ist ein ziemlich gewöhnliches JRPG. Das muss nichts schlechtes sein, aber es ist eben nicht das, warum ich Persona spiele.
So toll das Spiel auch aussieht. Ich bin enttäuscht, dass ich noch länger auf Persona 6 warten muss, wärend Fans von JRPGs einen weiteren Titel bekommen. Denn JRPGs gibt es viele. Trails in the Sky,Dragon Quest, Final Fantasy, Granblue, etc. etc.
Aber Persona gibt es nur einmal. Schade, dass das Persona-Team nun ihre Ressourcen auf ein JRPG fokusieren, dem die Faszination eines Persona fehlt :(
Der Aspekt der Lebenssim wird hier doch auch aufgegriffen?
Hast du das Testvideo überhaupt angeschaut? Da wird doch explizit erwähnt, dass hier der Bereich "Lebenssimulation" und "Beziehungen" zwischen den Akteuren einen genauso wichtigen Platz einnimmt, wie bei den Persona spielen.
KIar freu ich mich auch auf Persona 6, aber nachdem ich kürzlich erst P3R und davor P5R durchgespielt habe, freu ich mich auf ein ATLUS Spiel in einem neuen Setting und mit einigen frischen Ideen.
Metaphor Re: Fantazio als "Persona 6" zu nennen ist gaaaarnicht mal so falsch. Freundschaften-Bindungen, Safe Rooms, Grinden, Dungeons/Paläste mal kleiner mal Größer, Lebensimulation Anfang bis Ende wird erzählt und ab einer gewissen Altersklasse weitererzählt "18 Lebensjahr" bis zum Ende des Spiels wie alt weiß noch keiner. Archetypes sind Personas nur eingeschränkter. Lineare Story mit Entscheidungen wie immer. Es gibt aber keine Beziehungen.
Falls ich was vergessen habe gerne kommentieren bin jetzt bei 15std. 🎉❤
Final Fantasy ist kein RPG mehr.
Genau diese Lebensimulation ist was mich immer abgeturnt hat, ich möchte in Games dem Alltag entfliehen nicht zurück in die Schule. Mir gefällt Metaphor daher einfach etliche Male besser, das fantasy setting bockt und lenkt vom Leben ab.
Warum sehen die Level in diesen Animegames eigentlich immer so hässlich aus? Die sind nicht mal großartig stilisiert oder so sondern einfach PS2 Niveau (Siehe FFX zB). Kein Budget trotz Persona 5 Money? Atlus sollte mal Unreal oder so nehmen für ihre Spiele, machen andere Entwickler auch und Expedition 33 von Sandfall Interactive zum Beispiel sieht ne Milliarde mal besser aus als jedes Atlus Jprg jemals...
Spiel Du erstmal wieder PS2 inkl. Final Onewaystreet X und dann sag nochmal, dass das grafisch ein Niveau ist 🤡
@@FelixS. Letztens erst gemacht, hab PS2 Monster Hunter gespielt und die Wüste da sieht fast genau gleich aus :D
@@ThomasVvV Mhm genau :)
Das Spiel ist halt auch schon 11 Jahre in Entwicklung gewesen, entsprechend krankt es auch an alter Engine. Spiele wie Shin Megami Tensei V (Vengeance) und Persona 3 Reload zeigen ja was aktuellere Atlus spiele drauf haben. Wir können jetzt nur hoffen das Persona 6 auch schon auf Unreal basiert und nicht dem worauf Metaphor und Persona 5 basieren ^^ "hässlich" ist aber ein starkes Wort ich finde sogar das es aufgrund des Stils besser als alles andere von 2024 aussieht
@@ThomasVvV ja ne is klar 🤦♂️ PS2 Monster Hunter natürlich.
Das Game hat einen ganz eigenen Stile, gerade in der Landschaft, wie gemalt.
Also genial finde ich die demo nun nicht alle 2 sekunden ladebildschirm und unnötige story sequenzen-leider ganz tiefes mobile phone level es ist einfach auch hässlich für das jahr 2024, persona konnte es noch vertusche aber hier merkt man die schlechte qualität
Dass stimmt allerdings. Vor jeder kleinsten cutscene 2 sek schwarzbild. Generell sieht es nicht gut aus. Aber auch vor allem die Performance auf der ps5 is schrecklich. Ein kantenflimmern auf dem Bildschirm. Total anstrengend für die Augen und unangenehm. So eine Qualität ist echt ein nogo in 2024 für mich
Ich hasse Persona.😐
Na dann kannst du ja Metaphor ReFantazio spielen, das is ja kein Persona...
Was ich nicht verstehe ist warum die Entwickler bei so beschissener performance, relativ zur Grafikqualität, einfach ungeschoren davonkommen. Jeder andere wird für die kleinsten Versäumnisse aufs härteste gerügt, aber bei Atlus sind auf einmal 42 fps in der Stadt , während das Spiel aussieht wie vom Nintendo Gamecube geportet, gut genug....
Dann haste einfach schlechte Hardware das Spiel läuft auf meiner mittelklasse RX 6600 mit 100 fps in wqhd
@@leviathan5207 Hab absolut keine Probleme mit der Performance, abgesehen davon sieht es Klasse aus
Bli bla blubb, deine Armut widert mich an. Kauf dirn gescheiten PC. Der Gamecube hat Spiele in 720x480 Auflösung gerendert, ich hoffe du hast mehr Auflösung mit deinem Monitor. Mein Oled Monitor stellt das Spiel mit 250-300 fps auf 2K Auflösung dar - und in rundenbasierten Kämpfeen 400+fps (RX 7900 XTX). Das ist bis jetzt das Beste ATLUS game in dem Performanz-Sinne - die Ports waren bis jetzt immer bis 120 fps capped, hier geht jetzt endlich uncapped.