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タイトルBGMが好き☆取扱説明書をよ〜く読まねぇとしっかり楽しめない摩訶不思議なゲームであり、激ハマったソフト。
マッスルタワーでホワイト将軍と戦えるのが嬉しかった。唯一惜しいのは、マッスルタワー突撃時の悟空の服があの可愛いスノちゃんの防寒着でなかった事…汗💧
戦闘シーンがアニオリの名作「たった一人の最終決戦」のソリッドステートスカウターに似ているというのは気づかなかったですね。曲名忘れましたが最後のピッコロ相手に「つらぬけー」のシーンの曲は自分にとって忘れられない名曲です。このシーンはたしかに演出も原作再限度が高くて感動ものでした。あと戦闘はみなさんコメントされてる通り、けっこう難易度が高いですよね😅自分はスマッシュパンチ覚えてからは、この技でピヨらせてから次の攻撃に繋げる、というのをよくやってました。この技は相手の連続技防御を崩せる効果があるので。(間違ってた所を少し編集しました、すいません😅)
いえいえ!コメントありがとうございます!
個人的には戦闘システム面白かった。適度な反射神経と戦略的な後出しジャンケンが合わさったような感じで。ボスクラスの敵との戦闘は物凄い攻防がアツくなるときがあったし。はめ技とか強すぎる技とかをなくしてバランス調整されてれば神ゲーだった。
今までに無いドラゴンボールゲームで最高に面白かった。まさに追体験って感じで。
懐かしいな…!🤩ラストのピッコロを倒すクライマックスのシーンはBGMのハマり具合も抜群で最高でした!😆
ピッコロ倒すときのBGMすごく雰囲気に合ってますよね!
データが壊れなければ神ゲーなのにな。システム、音楽、グラフィック、技の種類などをとってもパーフェクト。セーブがポイント制なのも緊迫感がある。
私的にはBGMは超サイヤ伝説とならんで最高でした
このゲームめっちゃ好きだった。タンバリンと戦った後のヤジロベーの飯を見つけるところだけ迷って困ったな。亀仙人の修行前の女探しとかもめんどかった
亀仙人の好みの女性を探すの苦労しました!
ガードが全然うまく行かなかったのと連打苦手だと修行地獄抜け出せなかった事以外は良いゲームだった。序盤に取ったジャンケン3段攻撃を終盤まで使い続けるのは誰もが通る道のはず
子供の頃やってました石探しのとこできなくて やめたの覚えてる笑 動画見てまたやりました全クリできた いい思い出 動画ありがとうございます 今から2 やる😃
石のところ混乱しますよね!こちらこそありがとうございます!
3:15個人的にファイル選択画面のBGMが大きなノッポの古時計、ゲームオーバーのBGMが葬式の曲に似てると思った。
つい昨日何十年振りにクリアした当時のデータが残っててヤムチャの所で詰んでたwwネットの普及した今じゃなけりゃ『そりゃ投げるわなww』と思いつつも中々いいゲームだった!
いくつか子供なら諦めそうになるところありますよね!ぶじクリアしたとのこと、良かったです!
懐かしいなぁ…全クリしたけど、ピッコロ大魔王との戦闘評価を100%にしたくて何度もやったけど、結局97%くらいが限界だった。
ブラウン管で初めて最高の画質になるのがSFC
少年悟空時代を忠実に再現したゲームという枠では最優の部類。今は超一辺倒だからバンナムが今後これを超える少年時代を舞台にしたゲームは出さないだろうな。ところでブルマさんの亀仙人に何度かお披露目シーンは忠実に出来ないんですか?
ガチでやってました。懐かしいです。そうそうストーリー無視すると悟空がバイクに乗ったり違った展開が見れるんですよね。ただ、技を覚えれませんが、敵の攻撃に合わせてピヨリ系の技を使えば、ほぼパーフェクトで勝てましたw ダンジョンがマッピングが必要レベルに難しかったのを覚えています。
戦闘システムが独特なので結構とまどいましたが、ピヨリが重要なことに気がついてからは何とか先に進めるようになりました!
小学生の時、石ころの修行で果てました…
クロノ・トリガーって鳥山明同士で潰し合ってたのか
ソリッドステートスカウターね
マジでドラゴンボールは少年時代の冒険のワクワクやピッコロ大魔王戦のギリギリの攻防が大好きやからこういう少年悟空のゲームはもっと出して欲しいわ
ソリッドステート・カウンター×ソリッドステート・スカウター◯
すいません!間違えてしまいました!
当時、やりこみました!是非、覚醒編もお願いします!
ありがとうございます!いま覚醒編をやり始めたところです!クリアしたら今回みたいな動画作りますのでまた見にきてください!
誘導とは書いていないが、ファミコンの「ドラゴンボール3悟空伝」に「曲がるかめはめ波」はあったなぁ
そうなんですね!ぼくは強襲サイヤ人から始めたので、初めて知りました!
これボス戦の曲かなんかが荒井由美のまちぶせに似てた気がする
戦闘曲めっちゃいいですね…ソリッドステータス似てる言われたら似てるかも。つらぬけーは、グラフィック綺麗で当時本当に感動しました。必殺技は種類が多彩で凄く楽しめるんだけど、避け技も豊富で、どの攻撃がどの回避技なら避けれるのか全然使いこなせなかった。武道伝でかき消すばかりやってたら、突撃編の避けは難易度高すぎて笑コマンドが簡単なチョキで気絶させて大技繰り返すか、光った瞬間殴ってた
原作再現という意味では非常に良いゲームでしたねー。ゲームにするにおいてカットされたシーンが殆んどないというか(*・ω・)
アラレちゃんが、出てきたのは、ビビった
人参になっちゃうところで詰んだ
亀仙人の石探しはトラウマ。見つからなくて途方に暮れてた。
出てくるメッセージもヒントなのかヒントじゃないのかよく分からなくてきついですよね!
無印時代のゲーム化なのに『Z』が付いてたり何故か『突激』と漢字が間違ってる?などタイトルだけだと地雷臭を感じてましたが、中々良く出来た一作でしたねえ…。ピッコロ大魔王との決着シーンの再現はまさに感動ものでした!
恥ずかしながら突撃編の撃が本来の撃と違ってることにいま気がつきました!衝撃を受けています!
凝ってて好きけどラスボス含む大抵の敵を一方的にハメ殺せる戦闘システムがなぁ
亀仙人の石探しの修行でつまずいたなぁー
あれ難しいですよねー
なぜ今あがったし
バーダックの曲似てない思う
タイトルBGMが好き☆
取扱説明書をよ〜く読まねぇとしっかり楽しめない摩訶不思議なゲームであり、激ハマったソフト。
マッスルタワーでホワイト将軍と戦えるのが嬉しかった。
唯一惜しいのは、マッスルタワー突撃時の悟空の服があの可愛いスノちゃんの防寒着でなかった事…汗💧
戦闘シーンがアニオリの名作「たった一人の最終決戦」のソリッドステートスカウターに似ているというのは気づかなかったですね。
曲名忘れましたが最後のピッコロ相手に「つらぬけー」のシーンの曲は自分にとって忘れられない名曲です。このシーンはたしかに演出も原作再限度が高くて感動ものでした。
あと戦闘はみなさんコメントされてる通り、けっこう難易度が高いですよね😅
自分はスマッシュパンチ覚えてからは、この技でピヨらせてから次の攻撃に繋げる、というのをよくやってました。この技は相手の連続技防御を崩せる効果があるので。
(間違ってた所を少し編集しました、すいません😅)
いえいえ!コメントありがとうございます!
個人的には戦闘システム面白かった。
適度な反射神経と戦略的な後出しジャンケンが合わさったような感じで。
ボスクラスの敵との戦闘は物凄い攻防がアツくなるときがあったし。
はめ技とか強すぎる技とかをなくしてバランス調整されてれば神ゲーだった。
今までに無いドラゴンボールゲームで最高に面白かった。まさに追体験って感じで。
懐かしいな…!🤩ラストのピッコロを倒すクライマックスのシーンはBGMのハマり具合も抜群で最高でした!😆
ピッコロ倒すときのBGMすごく雰囲気に合ってますよね!
データが壊れなければ神ゲーなのにな。
システム、音楽、グラフィック、技の種類などをとってもパーフェクト。
セーブがポイント制なのも緊迫感がある。
私的にはBGMは超サイヤ伝説とならんで最高でした
このゲームめっちゃ好きだった。タンバリンと戦った後のヤジロベーの飯を見つけるところだけ迷って困ったな。亀仙人の修行前の女探しとかもめんどかった
亀仙人の好みの女性を探すの苦労しました!
ガードが全然うまく行かなかったのと連打苦手だと修行地獄抜け出せなかった事以外は良いゲームだった。
序盤に取ったジャンケン3段攻撃を終盤まで使い続けるのは誰もが通る道のはず
子供の頃やってました
石探しのとこできなくて やめたの
覚えてる笑 動画見てまたやりました
全クリできた いい思い出 動画ありがとうございます 今から2 やる😃
石のところ混乱しますよね!
こちらこそありがとうございます!
3:15
個人的にファイル選択画面のBGMが大きなノッポの古時計、ゲームオーバーのBGMが葬式の曲に似てると思った。
つい昨日何十年振りにクリアした
当時のデータが残っててヤムチャの所で詰んでたww
ネットの普及した今じゃなけりゃ『そりゃ投げるわなww』と思いつつも中々いいゲームだった!
いくつか子供なら諦めそうになるところありますよね!
ぶじクリアしたとのこと、良かったです!
懐かしいなぁ…
全クリしたけど、ピッコロ大魔王との戦闘評価を100%にしたくて何度もやったけど、結局97%くらいが限界だった。
ブラウン管で初めて最高の画質になるのがSFC
少年悟空時代を忠実に再現したゲームという枠では最優の部類。
今は超一辺倒だからバンナムが今後これを超える少年時代を舞台にしたゲームは出さないだろうな。
ところでブルマさんの亀仙人に何度かお披露目シーンは忠実に出来ないんですか?
ガチでやってました。懐かしいです。そうそうストーリー無視すると悟空がバイクに乗ったり違った展開が見れるんですよね。ただ、技を覚えれませんが、敵の攻撃に合わせてピヨリ系の技を使えば、ほぼパーフェクトで勝てましたw ダンジョンがマッピングが必要レベルに難しかったのを覚えています。
戦闘システムが独特なので結構とまどいましたが、ピヨリが重要なことに気がついてからは何とか先に進めるようになりました!
小学生の時、石ころの修行で果てました…
クロノ・トリガーって鳥山明同士で潰し合ってたのか
ソリッドステートスカウターね
マジでドラゴンボールは少年時代の冒険のワクワクやピッコロ大魔王戦のギリギリの攻防が大好きやからこういう少年悟空のゲームはもっと出して欲しいわ
ソリッドステート・カウンター×
ソリッドステート・スカウター◯
すいません!間違えてしまいました!
当時、やりこみました!是非、覚醒編もお願いします!
ありがとうございます!
いま覚醒編をやり始めたところです!
クリアしたら今回みたいな動画作りますのでまた見にきてください!
誘導とは書いていないが、ファミコンの「ドラゴンボール3悟空伝」に「曲がるかめはめ波」はあったなぁ
そうなんですね!
ぼくは強襲サイヤ人から始めたので、初めて知りました!
これボス戦の曲かなんかが荒井由美のまちぶせに似てた気がする
戦闘曲めっちゃいいですね…ソリッドステータス似てる言われたら似てるかも。つらぬけーは、グラフィック綺麗で当時本当に感動しました。
必殺技は種類が多彩で凄く楽しめるんだけど、避け技も豊富で、どの攻撃がどの回避技なら避けれるのか全然使いこなせなかった。武道伝でかき消すばかりやってたら、突撃編の避けは難易度高すぎて笑
コマンドが簡単なチョキで気絶させて大技繰り返すか、光った瞬間殴ってた
原作再現という意味では非常に良いゲームでしたねー。
ゲームにするにおいてカットされたシーンが殆んどないというか(*・ω・)
アラレちゃんが、出てきたのは、ビビった
人参になっちゃうところで詰んだ
亀仙人の石探しはトラウマ。見つからなくて途方に暮れてた。
出てくるメッセージもヒントなのかヒントじゃないのかよく分からなくてきついですよね!
無印時代のゲーム化なのに『Z』が付いてたり何故か『突激』と漢字が間違ってる?などタイトルだけだと地雷臭を感じてましたが、中々良く出来た一作でしたねえ…。
ピッコロ大魔王との決着シーンの再現はまさに感動ものでした!
恥ずかしながら突撃編の撃が本来の撃と違ってることにいま気がつきました!
衝撃を受けています!
凝ってて好きけどラスボス含む大抵の敵を一方的にハメ殺せる戦闘システムがなぁ
亀仙人の石探しの修行でつまずいたなぁー
あれ難しいですよねー
なぜ今あがったし
バーダックの曲似てない思う