Juego Plataformas 2D/Movimiento y Salto/ Unity Tutorial/2-Capitulo/Programacion Videojuegos
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- Опубликовано: 3 ноя 2024
- Vamos a darle vida a nuestro personaje ;D, hagamos que se mueva y salte, con muy poca programacion se puede hacer.
Lista Reproduccion: • Juego de Plataformas 2...
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Bro tengo 14 años y sin que nadie me ayude lo e echo tambien gracias a tus videos que pude hacerlo y me encanta programar
Me alegro que te sirvan, animo¡¡ y a darle caña :D
@@LuisCanary gracias bro
Wow yo estoy asiendo un juego con 13 años tipo rayman 1 busca que es y vas a ver el juegos de este personaje de videojuegos
Tienes un juego?
Yo tengo 13 años y estoy empezando tambien😅😅
Inmensamente agradecido, he intentado mover mi personaje, 15 días de trabajo y nada, hoy gracias a ti logré mi objetivo, excelente tutorial, bien explicado y súper fácil, nuevo suscriptor, ahora vamos por el tutorial de C#.
Gracias por el apoyo Ricardo :D
Mi profesor me dice que espere 2 años para aprender esto en la escuela, pero que le den. Este tutorial es fantástico, y aprendo mucho sobre lo que más me gusta.
Hombre si hay algo que te gusta a darle caña, animo!! :D
Para los que no encuentre el Physics Material 2D en Create
En create hay una opcion que dice "2D", ahi dentro esta el Physics Material 2D, me tarde como 15 minutos en encontrar XD
Si ha cambiado creo que lo voy a fijar al comentario :D
me paso xd
Gracias Bro !!! Excelente ayuda
Gracias bro
gracias rey, me iva a explotar la chimba
tengo 10 años y me inspira la programacion y los videojuegos ytenes una grande paciencia que yo no puedo tener con mi hermanita,
un sub mas
Gracias! 😊 y espero que se os de muy bien!
@@LuisCanary Gracias por Responder!!
yo estoy empezando a aprender a hacer videojuegos porque me gusta un chingo xdd y la verdad es que tengo una duda porque lenguaje deberia de empezar para hacer un videojuego en unity?
Ya sabes programar? :0 tengo tu misma edad y no se programar, me recomendaron empezar con programas faciles como godot, pero tu eres un verdadero desarrollador a los 10 años :0 si empezaste a esta edad entonces en el futuro seras un desarrollador maestro! Soy tu fan
@@Alonso.V. Gracias!!
Me da tristeza que un contenido tan bueno como el tuyo tenga tan pocas vistas, :( por eso te ayude con un like y un suscriptor :D espero que crezcas y sigas explicando mas tutoriales de juegos 2D.
Podrias hacer un tutorial de como ir de mundo en mundo? o sea pasando de escena a escena es pero que puedas subirlo al canal :D
Jajaja muchas gracias por tu comentario me has alegrado el dia :D, pues mira justo en el siguiente video de la serie en el capitulo 6 si no recuerdo mal ya veremos como cambiar de escena y tener mas escenarios.
@@LuisCanary Gracias :D, espero el video.
@@vanessadefranca7616 Pues para el Sabado a las 18:00 estara ;D
es verdad
@@LuisCanary oye una pregunta cuando intento agregar el script de checkground al empty no me deja y me dice "can´t add script CheckGround because the scirpt class cannot be found" ¿como lo puedo solucionar? de antemano muchas gracias
Automaticamente eres mi youtuber favorito, me estás ayudando un monton!! Gracias!!
Jajaja me alegro :D
Me encanta tu forma de hablar, son de esos tutoriales que lo ves por gusto y quieres mas y mas mientras vas aprendiendo algo nuevo.
Muchas gracias 😊
Ojala hubiera encontrado este curso antes ;-; Es increible este profesor, ya tome algun que otro curso de unity pero me frustraba cuando el profesor hacia algo y le funcionaba de x forma (porque hizo algo fuera de camara) y a mi no me funcionaba igual, Luis en cambio muestra todos los posibles errores y como solucionarlos, Eres todo un heroe man ;-;
Jajajajaj gracias! para mi es fundamental que se vea todo el proceso y poder responder porsi surge cualquier dudilla, un saludo :D
Tengo 12 años y ya antes lo que me parecia redificil ya con tus tutoriales se me hace mas sencilla, gracias MAESTRO.
12 años? que crack! me alegro mucho de que te hayan servido mis videos :D
x2 aunque tengo 10
Que genial es la gente que comparte su conocimiento gratuitamente, saludos desde chile :)
Saludos desde España, y gracias por el coment :)
Concuerdo con este sujeto
Sin objeciones
@@LauraRodriguez-xq3re yo te conozco.jpg
2023: Para los que no les permita agregar el material al collider arrastrando, es porque se creo un material 3d y no 2d, hay que ir a la ruta Assets > Creat > 2D > Physics Material 2D y al crearlo ahi si podran arrastrarlo al collider.
Justo, creo que lo tengo puesto en el comentario fijado pero gracias por comentarlo, un saludo :D
2024: gracias hermano no sabes cuanto te agradeszco esa informacion ya me estaba por dar vencido
Muchísimas gracias por este tutorial y tu dedicación a responder todos los comentarios, gracias a eso has resuelto todas las dudas que me han ido saliendo mientras lo hacía. Sin duda seguiré viendo esta serie pero antes de eso te quería dar las gracias por el contenido y la dedicación de tu canal. Podríamos decir que te has ganado un sub a pulso jaja.
Jajaja para mi es fundamental resolver cualquier dudilla que pueda surgir para que asi todo se entienda y no se quede nadie por el camino, me alegro de que te molen los videos y gracias por esa Sub!! :D
Yo voy más avanzada en el curso pero las físicas me han tenido loca! Hice lo del material sin fricción, lo de tener el tag ground y revise mil veces el collider de los pies del personaje pero aun con todo esto cuando mi personaje saltaba desde una plataforma alta al suelo se caía al infinito. He logrado dar con el problema, una tontada claro, pero la explico por si a otra persona le surge ese problema.
En el Checkground (y yo lo hice también en ground, por si acaso) no olvidéis activar la casilla Static.
Un saludo y mil gracias por toda tu ayuda Luis!!
Buenas!, gracias por comentar el fallito por si le ayuda a alguien me alegro que se solucionara, un saludo :D
9 meses despues me salvaste la vida, estaba sufriendo a mas no poder, mil gracias
E mirado unos 6 tutoriales para aprender unity y eres el que mejor lo explica
Me alegro que te molen :D
Tio muchas gracias, me has ayudado muchisimo, me emociono solo por haber sabido mover al personaje y cada dia se algo mas, sigue haciendo este tipo de videos brooo
Jajaja me alegro un monton de que te molen los videos y los pilles con tantas ganas :D
@@LuisCanary Claro, espero mas videos con ansias y felicidades por los 10k, vamos por maas!
LuisCanary eres el mejor que gracias a tu video e intentando e intentando por fin pude mover el cubito de mi juego eres el mejor :,,,,,D en este momento estoy llorando de la felicidad gracias a ti :,,,,,,,,D
Jajaja me alegro que te molen los videos espero que te vaya genial! :D
Muchas gracias estoy empezando en unity y tus tutoriales me han ayudado mucho
Me alegro Arsénico :D, gracias por el coment
Acabo de empezar con el Unity y me estaba dando dolor de cabeza que se me quedara el muñeco pegado a las paredes. Con la solución de poner la fricción a cero va perfecto.
Además es un vídeo muy instructivo en general.
Me suscribo y seguiré viendo los demás.
Gracias por compartir todos estos conocimientos.
Me alegro que te guste, espero que vaya genial! :D
Me voy a seguir la serie entera porque el primer episodio me ha ayudado muchísimo, espero aprender mucho con esto. Gracias por tu contenido!!
Mucho animo, y espero vaya genial! :D
No sabes lo feliz que me está haciendo esta guía, muchísimas gracias. También quiero aprovechar el curso que estás empezando de C# y todo lo que tienes subido. Nuevo sub:)
Me alegro mucho de que te este gustando, muchas gracias ilGarbo :D
me encanta tu voz y como explicas. Por favor haz más tutoriales
Muchas gracias Hanna, seguiran habiendo tutoriales :D
Aprendo mas contigo, que con mis maestros de universidad, muchas gracias por brindarnos tus conocimientos, y por que tus videos esten aqui en estos tiempos de covid, una super ayudaaaaaa c:
Muchas gracias por el apoyo, yo encantado de poder enseñar mi pasion, un saludete :D
Este tio me levanta mis espectativas de como cualquier persona puede crear un videojuego.
Muchas gracias por estos tutoriales. Aprendo mucho con tigo 😊
Me alegro muchisimo de que te gusten mis videos, mil gracias y un saludo!😁
Oye una pregunta, a mi no me deja hacer lo de el TerrainPhysicMaterial porque en mi version no esta el PhysicMaterial 2D.
Lo he intentado son el PhysicMaterial normal y no me deja
Lo han cambiado de sitio, ahora está en create->2d->physic material 2d
Grax
Soy un completo novato en todo esto de la programación, pero tus explicaciones son muy fáciles de entender, muchas gracias eres un grande, espero mejore mucho tu canal y sigas con los tutoriales
Muchas Garcias ati por verlos Allam :D, yo encantado de enseñar un poco lo que se
@@LuisCanary ahorita voy a ver todos estos video mientras los práctico y ya luego veo como meter mis propios personajes y escenarios, pero enserio tu forma de explicar es muy buena, quisiera un profesor así en mi Universidad jaja
jajaja muchas gracias por el animo y el apoyo, se agradece de verdad :D
muy buen video, me gusto que expliques tranquilo y no como Alva Majo que va rapidismo jajaj muy buen video
Jajajaj Alva Majo es un crack, tiene otro estilo que funciona muy bien, gracias por el coment, un saludo :D
@@LuisCanary Ciertamente, es un crack. Como vos!
Si jaja alva majo iva rapido y pir eso el codigo daba error o talvez somos mas retrasados unity para retrasados y no entendi :(
Para los que os salen las letras en blanco en Visual y no autocompleta: Tambien donde encontrar el Physics material 2D
Quiza es porque no tengais los visual tools para Unity, tengo un video donde enseño como bajarlo y ponerlo a punto :D os lo dejo por aqui
: ruclips.net/video/W7cw5-dGeYU/видео.html
O puede ser que no tengais puesto por predeterminado el visual studio en unity, para ello teneis que ir a edit---preferences y external tools y elegir el visual studio
PHYSICS MATERIAL 2D ---> click derecho, Create < 2D < Physics Material 2D
Espero que os sirva :D
Eres mi heroe.
Amigo ayuda , ya vi ese video pero que ya tengo descargado todo la cosa es el programa que me salen las letras en blanco y no autocompleta que hago
muchas gracias!!! :D
justo ese era mi problema
Has revisado que tienes puesto por predeterminado el visual studio?, un saludo
@@LuisCanary Si bro pero el problema insisnte ya estoy triste y enojado :,v
Eres grande compañero, Un saludo desde Tenerife. Muchísimas gracias
Un saludo Rok3 :D, gracias ati por ver los videos
11:26 este eructo es glorioso JJAJJAJAJJAJJA si lees esto gracias, me estas ayudando a aprender Unity de escandalo.
jajaj no es eructo esque me quedaba sin respirar un poco, me alegro que los videos ayuden!, un saludo :D
Mi brother, sigue de tutor, pocos como vos y te acabo de descubrir. Antes me tocaba a punta de traductores para youtubers en Inglés-. El camino es duro pero poco a poco tienes los seguidores, sigue adelante. y MUCHAS GRACIAS
Muchas gracias por el apoyo, yo encantado de enseñar mi pasion :D
Gracias por subir contenido, en esta cuarentena ayuda bastante.
Podrías enseñar a hacer un Endless runer, con estos assets?
Hola, gracias ati por ese comentario, me alegra mucho :D, pues si podrimaos verlo como hacer un endless runner estilo geometry dash en el que tienes que ir cojiendo frutas, te puedas caer, alla enemigos etc, cuando avancemos en la serie y tengamos las mecanicas incorporadas necesarias para el juego de plataformas podemos adaptarlo al Endless runner.
@@LuisCanary claro e igualmente se puede usar las trampas que están en lo assets
@@stephenbarreto1595 Sipi, pues eso cuando estemos mas avanzados y vayamos añadiendo las diferentes mecanicas, haremos como incorporarlo a un EndlessRunner :D
explicas muy bien yo creo que hasta alguien que no sabe de programación ( como yo xD) lo llega a entender like y me suscribo ahora
Muchas gracias, me alegro mucho de que se entienda :D
@@LuisCanary gracias a tí por subirlo crack maquina
Pues ami me esta dando muchos errores como que no me aparece el jumpSpeed y el runSpeed en la script otro es que no me hace referencia al rigidbody en la script osea que no cambia de color se pone blanco y no hace nada y al hora de darle play no me deja
@@alphaarmyn574 debes haber hecho algo mal revisa bien el script
@@pedrojesusveragarcia5598 ya lo arregle gracias a otro video de luis era que no tenía el virtual studio en preferencias de unity
para los que magicamente les apasca paredes invisibles
canbiad el Box collider por Capsule Collider 2D
;)
gracias bro me ayudaste
eso me pasaba pero con el capsule collider pues quedaba cutre al ponerse en bordes de plataformas y resbalarse despues se arreglo solo cuando copile el juego me quede wtf O.o
Muy bueno tu comentario elo en, me estaba volviendo loco, y no sabia que era. De ahora en mas voy a usar el Capsule Colider. Muchisimas gracias.
Muy bien todo, justamente tengo que hacer un juego, como proyecto de la U y necesitaba con urgencia un video como éste. Saludos y muchas gracias.
Mucha suerte!
Sos un grande, de los que encontre sos el que mejor explica
Gracias, saludos!
Tus videos son geniales, estoy aprendiendo muchisimo gracias a ti, eres una gran inspiración para mi. Sigue asi!
Muchisimas gracias por el apoyo :D
Vamos Chaval!!! Dando caña!!
A darle caña¡¡¡, un saludo :D
Hola. Oye, al darle Play a mi Juego, el hijo del personaje "CheckGround" desaparece, que puedo hacer ahí?
Que raro, puedes darle arriba a la izquierda a file--> saveproject y tambien file-->save scene para guardar guay, y revisa que no te salga ningun error en tu ventana console, un saludo :D
¿Qué haciendo por acá Nico? jeje
Es la mejor explicación les voy a hablar a mis amigos sobre tu canal :D saludos de Latino América
Muchas gracias Meli ;D
No sabia que existe el Composite Collider 2D, impecable la explicación como siempre un lujo. Gracias , gracias, gracias por compartir conocimiento positivo.
Muchas gracias a ti por apoyar el canal!👍😄
Muy fácil lo entendí todo 👌💛
Me alegro :D
Hola, espero me puedan ayudar. Resulta que cuando trato de compilar el programa me dice que tengo un error en el script, aunque sinceramente no se cual es. Espero me puedan ayudar
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float runSpeed = 2;
public float jumpSpeed = 3;
Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("d") || Input.GetKey("right"))
{
rb2D.velocity = new Vector2(runSpeed, rb2D.velocity.y);
}
else if (Input.GetKey("a") || Input.getKey("left"))
{
rb2D.velocity = new Vector2(-runSpeed, rb2D.velocity.y);
}
else
{
rb2D.velocity = new Vector2(0, rb2D.velocity.y);
}
}
}
Tienes el getkey en minusculas y es en mayusculas Input.GetKey("left"))
Un saludo :D
LuisCanary Yo tengo todo bien y tampoco me va. Además no me sugieren las palabras de GetKey por ejemplo
Quiza es porque no tengas los visual tools para Unity, tengo un video donde enseño como bajarlo y ponerlo a punto :D te lo dejo por aqui
ruclips.net/video/W7cw5-dGeYU/видео.html
O puede ser que no tengas puesto por predeterminado el visual studio en unity, para ello tienes que ir a edit---preferences y external tools y elegir el visual studio
Espero te sirva :D
@@LuisCanary Hola Luis tengo un problema... por alguna razon cuando le doy a play mi personaje aparece volando y nose esta como flotando porque pasa eso? me puedes ayudar plz
Le has asignado el script a tu player? Podrias pasar el script por aqui para que le eche un ojo?, un saludo
Gracias por el tutorial ahora ya podre programar mejor :)
Edit:Yo te daria mas de 100000000000000 de likes
Jajaja muchas gracias por el apoyo ElDany_Josu :D
@@LuisCanary GRax Espero hacer un juego genial :P
Esperemos que tengas el tiempo para hacerte tantas cuentas
nananana sos un capo man muchas gracias, literalmente explicas mucho mejor que otros canales, por lejos... Muchas gracias!
Muchisimas gracias :D, jajaja intento hacerlos amenos y interesantes
Eres la única persona ala que en verdad entendí muchísimas gracias.
Muchas gracias a ti por seguirmee!😄😄
Para todos los que no les deja poner el script en el personaje, en la linea 5 cambienla por: public class PlayerMove : MonoBehaviour
Lo tengo así igual no funciona?
Quiza este video te ayude :D ruclips.net/video/UOwHksd6Nrw/видео.html
@@LuisCanary mucha gracias bro
todo bien pero no me sale la referencia a rigibody D:
Quiza es porque no tengas los visual tools para Unity, tengo un video donde enseño como bajarlo y ponerlo a punto :D te lo dejo por aqui
ruclips.net/video/W7cw5-dGeYU/видео.html
O puede ser que no tengas puesto por predeterminado el visual studio en unity, para ello tienes que ir a edit---preferences y external tools y elegir el visual studio
Espero te sirva :D
hola me sale un error: "error CS0103: The name 'rb2D' does not exist in the current context". simpre donde uso "rb2D".
Pd: Sigue así
Lo declarastes arriba donde tus otras variables, puedes pasar el script por aqui y le echo un vistazo :D
El visual te recomienda el codigo?, has declarado bien la variable? Ten en cuenta mayusculas y minusculas, un saludo
@@LuisCanary a mi me da error cuando pongo CheckGround.isGrounded pero despues de poner isGrounded
ya lo e solucionado,es que no puse el public static bool.
Me alegro que se solucionara :)
estos videos no tienen precio macho, muchisimas gracias!
Me alegro de que te gusten :D
Ya logré reparar mi error de pegarse a a las paredes al avanzar después de muchas búsquedas, y todo gracias a ti. Muchas gracias.
Gracias a ti por mirar los videos!! :DD
Hola cómo hiciste para ese error? Tengo ese problema y también cuando avanzo con mi personaje se detiene como si hubiera una pared invisible pero la superficie es plana 😅
@@joanrojasrodriguez4976 No recuerdo mucho, ya que el juego que hice fue hace un año, aún así, de lo poco que recuerdo fue que usé el composite colider para el TileMap y un material que hace Anti ficción para el personaje.
Buen video, gracias.
Al momento de querés pasar el script a mi personaje, me sale un error que dice que el script no ha podido ser encontrado, y al momento de querer correr la animación me sale que tengo que arreglar los error de compilación, alguien que me ayude?
Revisa que el script no tenga ningun error, y revisa que el script se llama igual que la class del script, un saludo :D
Gracias, eres el mejor 👌
@@sadracsantacruz8879 che, que es la "class del script"?, pq a mi no me va. No me autocompleta las palabras como GetKey o GetComponent, y no se pq es. Obvio tampoco me anda
@Lucas couttulenc, probablemente tienes tu visual estudio como la versión pro, cambiala a una que dice community
Que es el class :v
Muy bueno tu tutorial, en verdad que explicas muy sencillo para que cualquier pueda entenderlo, esperemos que mas personas lo descubran. Saludos dese Vzla.
Saludos desde España y Gracias¡¡ :D
Muchas gracias por este tipo de videos, que estuve a punto de dejar unity porque salía cada tipo que explicaba como si tuviera sueño o como si uno supiera ya lo que hay que hacer(que si no entonces ¿que hago viendo el vídeo?). Si no fuera por estos vídeos no entendía como programar mi proyecto :D
Mi consejo es que persistas con el programa, aunque no salgan las cosas a la primera siempre acaban saliendo. 😁😁 Gracias por tu coment.
Excelentes videos, tienes claro tu método de enseñar y todo muy ordenado. Continua creando contenido de excelente calidad. Saludos 👋
Muchas gracias!!, continuaremos creando😄😄
Que genial, no pares, sigue, sigue
Jajaj a seguir dándole caña :D
2do Vídeo completado. 100% entendido . Gracias Profe.
Les't goo, animo¡¡ :D
Mill grasias tengo todo el dia intentando que no salte infinita mente y porfin lo logre grasias
Me alegro :D
muy completo el video. Me ayudó mucho, con esto espero hacer mis juegos propios
Mucha suerte! espero que vaya genial, un saludo :D
Muy bien explicado. gracias.
Gracias por comentar :D
Epicardo video amigo
Gracias :D
Me encantas tus tutoriales sirven una locura sigue asi!
Muchisima gracias!!😃 esa es la intención de mis videos.
muchas gracias bro aprendo mucho con tus videos
Excelente! :D
me gusta como explica...entiendo todo bien..no te detengas continua : )
Gracias Daniel me alegra que se entienda todo :D
Logre solucionar el problema que tenia,esta muy bonito la verdad tu contenido,lo que si no me funciono fue el codigo de movimiento,pero tengo uno que utilizo desde hace un rato (de los viejos proyectos de prueba,que habia echo inicios de año),espero no te moleste que lo coloque un abrazo y feliz noche.
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey("a"))
{
transform.position += Vector3.left * runSpeed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKey("d"))
{
transform.position += Vector3.right * runSpeed * Time.deltaTime;
}
Sin problema :D
Muchas gracias...!!!
Todo muy bien, por el momento...
Excelente explicación...
Muchas gracias por el apoyo :D
pueesss es un magnifico tutorial hubo una parte en la que dure una hora y fue en el script en si lo hice como en tres minutos pero no me aceptaba el script tube que reacerlo y no me habia fijado que puse GetComponet y era GetComponent jaja casi que no gracias bro
Jajaja bueno al final se arredglo que es lo importante :D
@@LuisCanary asi es gracias
Genial, muy completo, espero completarlo. ¡Muchas gracias amigo! suscrito
Gracias, saludos! :D
Bien hecho te felicito por tu trabajo, sigue asi amigo te ganaste un like
Muchas gracias :D
Buenos días; estoy siguiendo tu tutorial y me esta encantando. Querría intentar hacer un juego de este estilo con una amiga y nos gustaria si puedes que hicieras un tutorial de como se pueden crear los assets, de como exportarlos y de como tienen que ser las animaciones. Muchas gracias.
Buenas Laura, pues del tema de crear sprites 2D la verdad que se poquito si que se una pagina que esta muy bien que es piskel, luego lo que hagais exportarlo como sprite y en cuanto al tema de como hacer las animaciones, podeis ver de referencia como lo hacen en el pixel adventure 1, varios sprites que luego se juntan y asi poder hacer directamente la animacion en Unity. Dentro del server de discord discord.gg/BEQ2UZY en el apartado de concept art seguramente haya gente que te pueda ayudar mucho mas, un saludo :D
@@LuisCanary muchas gracias 😊
Muy buen video de verdad espero sigas así, voy a ver todos tus videos para aprender :D
Muchas gracias por el apoyo Andres Felipe :)
Como siempre gran video y bien explicado
Gracias! 😊
Hola, gracias por tu gran aporte. Una pregunta sobre el movimiento del personaje en horizontal. ¿ Que diferencia hay entre usar el sistema que tu desarrollas (min.6:40) y este otro que te expongo que he visto que se usa en algunos tutoriales y que se apoya en el transform?:
public class PlayerMove: MonoBehaviour
float runSpeed=2f;
void Update {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(horizontal * velocidad * Time.deltaTime, 0, 0);
}
La diferencia es mover el personaje por fisicas o por su posicion en si, las dos formas estan guays y funcionan pero a la hora de desarrollar mecanicas, jugabilidad etc cada uno trae unas ventajas y desventajas, pero las dos son totalmente validas, un saludo :D
@@LuisCanary gracias
Excelente. Hay varios tips que están geniales!
Me alegro! muchas graciass😄
Que gran tutorial, me suscribo
Gracias por tu apoyo, un saludo :D
Amigo muchísimas gracias por estos videos, nuevo sub
Gracias por tu apoyo :D
Hola Luis
Te agradezco mucho por el esfuerzo que haces para que podamos aprender sobre esta maravillosa interfaz y como poder usarla en la creación de videojuegos.
Soy nuevo en este tema y tengo una duda: he programado en el visual studio lo del better jump igual que como mostraste, solo que a mi en vez de hacer un salto alto cuando tengo hundido la tecla space, lo que a mi me pasa es que hace saltos pequeños, rápidos y constantes ¿a que se debe esto?. Agradecería mucho tu observación sobre este tema, para así seguir aprendiendo.
Buenas!, quiza pueda ser por el valor de tu variable desde editor ya que al ser publica ese es el valor que se usa en el codigo y sea diferente del que tengas declarado en el scritpt?, tambien revisa los signos en tu codigo quiza un - que sea un + y por eso te salte menos jajaja, pueden ser varias cosillas, un saludo :D
@@LuisCanary te agradezco mucho por tu atención y seguiré tus consejos para solucionarlo o buscaré otras maneras. Es lo divertido de esto.
Excelente viejo... muy buen tutorial, todo bn explicado y sencillito por el momento en la programación, pero ya funcionar el juego . Gracias
Gracias por el apoyo :D
Excelente hermano sigue así.
Gracias! 😊
ya esta, 3 dias; pero lo logre😌😌; gracias bro. mil likes 👍🏼👍🏼👍🏼
Bueno poco a poco jajaaj a darle caña!!!
Luis qué crees q es mejor para detectar el suelo?: Lo que tú has hecho o detectarlo con overlapcircle? O crees que es igual? Un saludo!!
Pues podiblemente me guste mas el overlapCircle o algun raycast, porque puede ser mas optimo ;D
@@LuisCanary muchas gracias máquina!!
Es super divertido y se entiende super bien nuevo sub :D
Excelente! y me alegro que te guste :D
Voy a dejar la rotaci'on activada, asi es mas divertido XD
Gracias por este tipo de tutoriales
Jajaja un saludo :D
LUIS ! en que valor tenes puesta la gravedad en edit/proyect settings? porque hice todo al pie de la letra y mi salto es muy levitario..no me queda igual que a vos, y tu salto es justo lo que ando buscando, un salto asi brusco, seco..
Gracias por el video ! todo tu contenido es realmente buenisimo!
A -9.8 que es la estándar en la tierra :D
Hola!! ya solucione le problema de colisión.. no encontré mi comentario anterior.. XP muchas gracias !! enseñas muy bien.. :)
jajaja me alegro que se solucionara ;D
Gracias buen explicado ya se programar XD! De verdad Un Saludo👍👍👍
Excelente! :D
Excelente video... gracias por compartir la informacion... TheBoss :)
Gracias, saludos :D
Muchas gracias por el buen tutorial
Saludos desde México
Gracias a ti! Saludos :D
Buenas.
Muy buenos tutoriales, ya voy por el 7ºCapitulo, pero he decidido escribir en esta, ya que tenia problemas con los movimientos, no se si el resto tiene este problema, pero para mi ha sido la solucion.
A veces, la Rana, se quedaba atascado, que no podia ir ni adelante ni atras, y es que la arista del Collider de la rana, choca con el Collider del Tilemap. He dado con una solucion, muy sencilla.
Al Collider del Personaje, le he puesto un radio de 0.02, es la ultima opcion, llamada EDGE RADIUS = 0.02, despues ajustar de nuevo el colider.
Gracias por comentar esa solucion, puede ayudar a la gente :D
Genial, todo funcionando. Esto va enserio, Gracias por tomarte la molestia de contestar dudas puntuales. Seguire adelante, y si se me atora la carreta en algun lado, te pregunto.
Otra cosa, es la primera vez que tengo un acercamiento tan directo en el codigo, esa linea del Vector2 donde cambiaste la "x" por "runspeed" me volo la cabeza. es algebra ¿no? no me habia percatado. Eso sí estaban un poco complicado de leer, un "control + scroll wheel up" hubiera ayudado xD. Saludos.
Me alegro que te ayuden los videos! :D, lo del Vector2 es porque estamos en 2 dimensiones X e Y por lo que queremos movernos en X por eso modificamos para que sea el runSpeed, un saludo :D, si tengo que tener en cuenta que a veces se ve pequeño espero mejorar con el paso del tiempo jajjaa
crack !!! Me ayudaste mucho, ya que lo del checkground me complicaba
Excelente! :D
he descubierto que si haces el checkground mas ancho que el collider del jugador se pueden hacer saltos en paredes, quiza lo implemente en el proyecto que estoy haciendo (es para la uni)
Sipi, en el futuro de la serie vemos como pegarse a paredes y demas quiza te interese, un saludo :D
Con asteriscos pongo los valores? O son signos de igual? Perdona que te esté preguntando tantas cosas (soy principiante) Muchas gracias :D
Para especificar un valor a una variable es con simbolo de igual =, de echo el asterisco creo que no se usa en casi ninguna ocasion :D, na yo encantado de ayudar
Gracias :D
No sé si ya lo allas subido pero podrías hacer un vídeo explicando sobre el Raycast2D, creo que funciona mejor para los saltos
Si de echo lo comento que podria estar guay hacerlo con eso, pero por el momento no tengo ningun video del estilo, en un futuro seguro que si :D
Muchas gracias (nuevo suscriptor)
Gracias por tu apoyo :D
El mejor canal sobre Unity, eres un crack brother.
Se puede usar Javascript en Unity??
Gracias por el apoyo, y si se puede ;D
Excelente video, bien explicado
Gracias. Saludos :D
Muy bueno amigo ojala sigas creciendo ❤️❤️🇦🇷🇦🇷🇦🇷
Muchisimas graciasss🙏🏻😊
Excelente video. Una pregunta, que especificaciones de hardware debo tener en mi equipo,esto lo pregunto porque todo se demora una eternidad cuándo uso unity.saludos desde Cali Colombia.
Hola, como estas? Mira yo tengo una PC con un i5 de 12va generacion y 32 GB de RAM. Lo minimo para correr Unity es un 4 GB de RAM. El Hardware que seria optimo seria un i5 de 8va generacion y por lo menos 8 GB de RAM. Espero que te sirva.
Buenas pues te dejos los requisitos minimos por aqui! docs.unity3d.com/2023.1/Documentation/Manual/system-requirements.html
Me ocurre una cosa y era para ver si sabrías decirme qué pasa. Yo no hice el mismo nivel, sino que hice solo un suelo liso. Pero cuando le doy a freeze rotation, deja de avanzar llegado a determinado punto. Si no estuviese ese freeze rotation, al llegar a ese punto el personaje se tropieza y gira. Creé un nuevo proyecto y siguió ocurriendo lo mismo.
Edit: Me dejo de pasar cuando añadí el Composite Collider 2D al tilemap. Creo que el error estaba en algo relacionado con las colisiones del mapa, porque, además, el problema siempre pasaba justo antes de que el personaje fuese a cambiar de casilla.
Muchas gracias por el tutorial.
Me alegro que se solucionara!, un saludo :D
Exelente video, solo una duda en el Rigidbody2D utilizas una extencion o solo la trae visual studio, saludos.
Buenas, lo que comentas de la extension te refieres al autocompletado?
Quiza es porque no tengas los visual tools para Unity, tengo un video donde enseño como bajarlo y ponerlo a punto :D te lo dejo por aqui
ruclips.net/video/W7cw5-dGeYU/видео.html
O puede ser que no tengas puesto por predeterminado el visual studio en unity, para ello tienes que ir a edit---preferences y external tools y elegir el visual studio
Espero te sirva :D
LuisCanary muy bien lo intentaré gracias