Antes que nada, una disculpa :(. Este canal secundario ya no será de tutoriales, ya no tengo tanto tiempo libre por lo que este canal nomas se usara como basurero para cualquier wea que se me ocurra. Disculpen por los subs a los que no pude ayudar y si quieren desuscribirse están en su derecho :( Si se seguirá subiendo contenido al canal principal pero esporádicamente, según tenga tiempo. Para cualquier consulta pueden contactarme por mi discord: CebenDEV#9332 o al twitter: twitter.com/llamaelitista
para el que le de pereza : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class movimiento : MonoBehaviour { private float movimientoFuerza = 12f; private Rigidbody2D miCuerpoRigido; // Start is called before the first frame update void Start() { miCuerpoRigido =GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { float movementX = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //esta variable puede ser -1, 0 o 1 Vector2 posicionJug = transform.position; posicionJug = posicionJug + new Vector2(movementX, 0f) * movimientoFuerza * Time.deltaTime; transform.position = posicionJug; } }
Espero que saques los saltos pronto , porque he visto muchos tutoriales y eran difíciles y no me iban y el tullo es fácil y si me funciona espero que saques los saltos
Antes que nada, una disculpa :(.
Este canal secundario ya no será de tutoriales, ya no tengo tanto tiempo libre por lo que este canal nomas se usara como basurero para cualquier wea que se me ocurra. Disculpen por los subs a los que no pude ayudar y si quieren desuscribirse están en su derecho :(
Si se seguirá subiendo contenido al canal principal pero esporádicamente, según tenga tiempo.
Para cualquier consulta pueden contactarme por mi discord: CebenDEV#9332
o al twitter: twitter.com/llamaelitista
para el que le de pereza :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movimiento : MonoBehaviour
{
private float movimientoFuerza = 12f;
private Rigidbody2D miCuerpoRigido;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
miCuerpoRigido =GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float movementX = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //esta variable puede ser -1, 0 o 1
Vector2 posicionJug = transform.position;
posicionJug = posicionJug + new Vector2(movementX, 0f) * movimientoFuerza * Time.deltaTime;
transform.position = posicionJug;
}
}
que heroe nuevo sub y like
@@fould19 lo hice para poder copiarlo y pegarlo desde casa de mi amigo ya que lo hice yo en mi casa
Te amo
gracias master leyenda idolo crack
ya vine mi king es momento de seguirte en este nuevo canal
Gracias bro uwu
Gracias rey, q pro
esperando el de saltos :(
gracias;
porque no me aparece lo del mensage de unity
Espero que saques los saltos pronto , porque he visto muchos tutoriales y eran difíciles y no me iban y el tullo es fácil y si me funciona espero que saques los saltos
nunca lo hizo XD f
Hise todo y sin ningun error pero nose como moverlo no se mueve
Te olvidaste la contraseña del canal verdad? Xf
Como hacer que no se pase del límite de la pantalla ??
Yo se. haz una plataforma por los bordes del mismo color del fonfdo para que se camufle con un rigidbody para que no lo atraviese.
oigan si se les desaparcese el panel project vallan a windos m general y project
Copie todo lo del video y no se mueve el personaje alguien sabe porque pasa eso?
somos 2 :(
les da un error de sintaxis, si encontrastes la solucion u otro metodo me lo puedes pasar?
@@humbertosanchez6153 yo lo hice igual y me funciono
no entiendo :(, copie todo y no funciona
Que error te arroja? Estas seguro que lo copiaste tal como esta?
@@elitistllamapy da este error CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expected
Igual me aparece lo mismo