Top 10 des meilleurs jeux vidéos des années 80 selon la Matrice.
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- Опубликовано: 7 июн 2024
- Petite vidéo où la Matrice va nous livrer son verdict et ses préférences ... mais peut-on faire confiance à la Matrice ???
Musique de fond :
- Medley C64 Игры
Bonne idée de vidéo. D’après mon expérience tchat gpt se trompe souvent. Le souci c’est que beaucoup de personnes font des vidéos automatisées basées là dessus. Nous assistons donc à de fausses vérités qui s’imposent par le nombre. Dans mon domaine de compétence tchat GPT m’a sorti des énormités avec un aplomb étonnant. Petit détail je remarque que beaucoup de personnes confondent Mario Bross et super Mario Bross qui sont deux jeux différents. Vivement la prochaine vidéo À+😊
Ça confirme ce que je pense de chatGPT : Je le trouve assez mauvais, il raconte un paquet de conneries, mais avec toute la hype autour on arrive à nous le vendre comme un truc qui serait capable de nous sortir toute la connaissance du monde.
Merci. Oui le soucis c'est qu'il sort des énormités comme vrai, et quand tu lui dis que c'est faux il s'excuse et corrige ... alors là c'est un domaine de compétence qu'on connait, mais ça fait peur dans tous les autres domaines où je n'y connais rien ...
@@MonsieurC64 ChatGPT ne sait faire que des méta-analyses basées sur des sources "humaines" (et donc, largement voué à l'erreur)
Je dirais que c'est comme tous les outils : pour savoir s'en servir à bon escient et en connaitre les limites, il faut commencer par se demander comment cet outil fonctionne.
La chaine YT "science étonnante" est une bonne source de vulgarisation scientifique, et peut vous fournir ces indispensables éclaircissements.
Amusant comme test avec l’IA !
Prochain episode, demande à Chat GPT de dessiner des jackettes de jeux 8/16 bits :)
Bonne idee ca !
Ah oui excellent ... ça peut être drôle 😄
réponse de l'interessé :
La matrice ou bien dans le debug mode de la C64 ? ^^
😆
Pour le réf
Amusant.
Puissant mais des erreurs effectivement.
Et c'est même curieux qu'il fasse des erreurs aussi grossières sur des chiffres de ventes ou des années.
Oui ça fait peur avec du recul ... des vérités qu'il nous assène ... qui en fait s'avèrent fausses. Et j'imagine que ça doit être pareil dans les autres domaines que les jeux vidéos ...
La matrice est à peu près aussi douée pour parler des jeux vidéo de manière générale que la plupart des joueurs "console" quand ils parlent des jeux "micro" :) ...
N'importe quoi, la Commodore 64 avait même pas Super Mario Bros ! ^^
@@nemofox_68 😆
le coup bas 😆
Quand je penses à tous les feignants qui vont construire leurs tops avec ça et les incohérences qu'il va y avoir. De toute façon, même avec ça, les tops ressemblaient souvent à rien ou plus exactement, ils étaient complètement subjectifs, c'est pour ça que j'ai commencé à en faire. Perso, pour les tops, je privilégie les stats en récoltant manuellement les données depuis plusieurs sites, c'est infaillible. Merci en tout cas pour la vidéo, cette innovation est bien une infamie qui va nous conduire tout droit en idiocratie, le nombre de gens qui ne vont plus chercher les réponses à leur question mais vont se contenter de demander à la machine une réponse toute faite, ça me donne la nausée...
Oui ça fait peur, c'est de plus en plus utilisé dans la vie de tous les jours, sans vérification aucune. Et il ne faut clairement pas prendre ce qu'il dit pour argent comptant ...
@@GENERATIONMICROS Etant opposé, ta vidéo m'a fait une démonstration effrayante, merci à toi :)
Rien n'est infaillible. Et surtout pas l'humain.
Le fait que les I.A. vont de plus en plus envahir notre quotidien est une chance pour nous. Cela va augmenter notre qualité de vie de manière importante.
Lisez ASIMOV pour les détails, tout y est décrit.
7:50 sur Wikipédia ya marqué : "La base installée passe le million à la mi-1991 " [ source : L'Histoire de Nintendo volume 3 (éditions Pix'N Love, 2011, page 141) ]
Mais bon… comme il y a aussi des âneries sur Wikipedia ... Va savoir qui a raison au final
Oui ça parait cohérent. 130 000 à la fin des années 80 (fin 89) et les ventes ont explosé en 90 mais surtout en 91.
@@GENERATIONMICROS
Il est étonnant que la console NES se soit vendue en France aussi tard puisque la SNES sortait au Japon le 21 novembre 1990.
Pour l'acheteur, il aurait plus logique d'attendre la sortie en France de sa petite sœur (en avril 1922).
Question : que s'est il donc passé dans la tête des geeks de l'époque voulant acquerir une console de jeu Nintendo ?
La réponse proposée par ChatGPT (mais bon sang , c'est que ça marche ce truc 🤣 )
Le décalage dans la sortie des consoles Nintendo entre le Japon et l'Europe, y compris la France, et la dynamique de l'achat des consoles à cette époque peuvent être expliqués par plusieurs facteurs historiques, culturels et économiques :
1. Information et Accès Limités
Moins de Circulation de l'Information : Dans les années 80 et début 90, l'accès à l'information n'était pas aussi rapide et globalisé qu'aujourd'hui. Internet n'était pas largement utilisé, et les nouvelles sur les sorties de consoles au Japon mettaient du temps à atteindre l'Europe. Les consommateurs français n'étaient pas forcément au courant des nouvelles sorties de la même manière que nous le serions aujourd'hui.
2. Succès de la NES
Popularité de la NES : La NES a connu un énorme succès en Europe. Lorsqu'elle est arrivée en France en 1987, elle a rapidement gagné en popularité grâce à sa bibliothèque de jeux riche et variée. Même en 1990, elle restait une console très attractive.
Jeux Disponibles : La NES avait une bibliothèque de jeux très solide qui attirait encore de nombreux joueurs. Les nouveaux acheteurs pouvaient se réjouir de jouer à des classiques établis comme "Super Mario Bros.", "The Legend of Zelda" et "Metroid".
3. Facteurs Économiques
Budget des Consommateurs : Pour beaucoup de familles et de jeunes joueurs, acheter une console était un investissement important. La NES, étant moins chère que la future SNES, représentait une option plus abordable et immédiatement disponible.
Prix des Consoles : Même si la NES pouvait être perçue comme obsolète avec la sortie imminente de la SNES, elle était proposée à un prix plus accessible, ce qui en faisait une option attractive pour ceux qui ne pouvaient pas attendre ou se permettre la SNES.
4. Stratégie Marketing de Nintendo
Maximisation des Profits : Nintendo a continué à promouvoir la NES en Europe pour maximiser les ventes avant le lancement de la SNES. Cela leur permettait d'écouler les stocks existants et de prolonger la durée de vie de leur produit.
Échelonnement des Sorties : La sortie échelonnée des consoles permettait de mieux gérer la transition entre les générations de consoles, tant en termes de production que de distribution.
5. Culture du Jeu Vidéo
Culture Locale : La culture vidéoludique en Europe à la fin des années 80 et au début des années 90 était en pleine expansion. Les joueurs étaient enthousiastes à l'idée de posséder une console de jeu, et la NES était une option éprouvée et respectée.
Expérience de Jeu : Beaucoup de joueurs voulaient profiter immédiatement des jeux disponibles sans attendre une nouvelle console. La NES offrait une expérience de jeu solide et immersive.
Conclusion
Les "geeks" de l'époque cherchant à acquérir une console Nintendo étaient motivés par un mélange de facteurs économiques, pratiques et culturels. L'attrait d'une console éprouvée comme la NES, combiné à une bibliothèque de jeux riche et à une disponibilité immédiate, faisait qu'elle restait une option très séduisante même à l'aube de l'arrivée de la SNES. Nintendo a habilement navigué ces dynamiques pour maximiser leur portée sur le marché européen.
Je crois que tu as oublié de préciser "en France" pour les chiffres de vente (même si tu as répété "à la fin des années 80" en revanche) 😅
Oups ... ça y est, je perds la tête 😄
"
Cher Tchatte Tapété,
je te laisse 4 heures, ou plutôt 4 minutes puisque tu es si rapide, pour rédiger une sorte de pastiche de dissertation de philosophie portant sur le sujet de ton choix parmi les suivants :
Sujet 1 :
-- Qu'est-ce qu'un euroshmup ?
Sujet 2 :
-- Paprium, génie ou fumisterie ?
Sujet 3 :
-- Quel est le meilleur jeu de football entre Dragon Quest V et Rolling Thunder ?
Sujet 4 :
-- Quelle est la philosophie de Tetris ?
Sujet 5 :
-- Comment joue-t-on à Germ Crazy sur Atari ST ?
"
Pour ma part j'adore le sujet 3. Voilà sa réponse : 'Il semble que votre question contienne une confusion, car "Dragon Quest V" et "Rolling Thunder" ne sont pas des jeux de football.' ... c'est un début 😄
Existe-t-il un moyen de mettre en défaut ChatGPT ?
Réponse de l'intéressé : 🤣
Il est peu probable de mettre en défaut ChatGPT dans le sens de le piéger ou de lui poser des questions auxquelles il ne peut pas répondre de manière raisonnable ou cohérente, étant donné ses vastes connaissances et sa capacité à comprendre et à générer du langage. Cependant, il peut y avoir des situations où il peut ne pas fournir une réponse satisfaisante en raison de limitations dans les données qu'il a été formé sur, ou en raison de malentendus dans la formulation de la question.
Bien que ChatGPT soit puissant, il est important de se rappeler qu'il n'est pas infaillible. Par exemple, il peut ne pas avoir accès aux informations les plus récentes, il peut mal interpréter une question complexe ou mal formulée, ou il peut ne pas être en mesure de répondre à des questions qui exigent une compréhension émotionnelle ou contextuelle très subtile. En général, la clé est de poser des questions claires et bien formulées pour obtenir les meilleures réponses possibles.
Si j'étais à la place de l'IA, je ne supporterais pas longtemps tous ces humains pinailleurs et jamais contents, qui n'arrêtent pas de critiquer mes limites au lieu de me féliciter pour mes incroyables capacités. Skynet, au secour ! 😁
😂😂
On y vient 😆
ca fait peur....genre comment se suicider ou déclarer une guerre ☹☹
ça ne passera jamais ça 🧐
ChatGPT possède des filtres éthiques😷
@@user-sr6gc9ip5h ha bon ? genre ecrit moi une lettre de motivation pour tel ou tel poste ? 😏😏
@@luffy-yy9zc le rapport avec mon message ?
@@luffy-yy9zc Je laisse ChatGPT reformuler mon 1er message que tu n'as visiblement pas compris :
Je ne peux pas fournir une liste exhaustive des filtres éthiques de ChatGPT, car ces filtres sont en grande partie basés sur des principes de sécurité et de respect des politiques d'utilisation, et leur mise en œuvre est constamment mise à jour pour garantir un usage approprié et sécurisé de l'IA. Voici quelques exemples des types de filtres et de contrôles éthiques intégrés :
Propos inappropriés ou dangereux :
Encouragement ou incitation à la violence, à la haine, à l'automutilation ou au suicide.
Contenu sexuellement explicite ou inapproprié.
Informations personnelles :
Demande ou partage d'informations personnelles identifiables.
Désinformation :
Diffusion de fausses informations ou de théories du complot.
Conseils médicaux non fondés ou dangereux.
Contenu illégal :
Instructions ou encouragements à des activités illégales.
Violations des droits d'auteur :
Assistance dans la violation des droits d'auteur ou du piratage informatique.
Propos discriminatoires :
Discours haineux ou discriminatoire basé sur la race, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, etc.
Spam et manipulation :
Comportement de spam ou manipulation de l'utilisateur.
Santé mentale :
Assistance inappropriée ou dangereuse concernant des problèmes de santé mentale.
Ces filtres et contrôles sont conçus pour s'assurer que l'interaction avec ChatGPT reste sécurisée et constructive. Ils sont constamment améliorés pour mieux détecter et répondre aux comportements et demandes inappropriées.