pour l'arme du commandant, j'ai utilisé le sort d'injonction d'ombrecoeur pour lui intimer l'ordre de lacher son arme... c'est moins difficile qu'il n'y parait ;)
Super video merci beaucoup ;) J'ai une petite astuce moi aussi qui m'a aider a explorer l'Outreterre lors de l'activation de la tour des Arcanes il faut 1 petale de sussureau trouvable dans l'arbre situé dans le jardins derrière la tour, en vs y rendant vs remarquerez qu'il y a deux petales dispo gardez la seconde et donnez la a votre guerrier tant que vs restez en outreterre avec la petale dans l'inventaire vous avez équipé gratis votre guerrier avec une aura antimagie tres utile contre certains ennemis relou de l'outreterre genre le souverain glut par exemple ^^
merci pour la vidéo, je ne connaissais pas ce secret avec les araignées et pour les kuo-toa c'est possible de devenir leurs gourou avec le bon choix de dialogue (et un combat) et a voir si y'a pas une évolution après avoir un peu plus avancé dans le jeu sur cette futur secte
Avec la Guenaude, si tu as Karlach (ou un barbare berserk) tu as la ligne de dialogue "JE PREND TOUT", et donc tu sauves la femme et tu récupères le bonus en prime. ;) PS : Comment ça les berserks ne savent que gueuler ? Ca aide !
Pour la grotte avec les mobs poisson, on peut aussi choisir de sacrifier un de ses compagnons pour gagner un buff permanent (avantage sur les jets d’atk si le mob a une hémorragie). On peut faire le sacrifice avec un pnj que l’on ne veut pas jouer…
Super vidéo, je tiens à ajouter que sur le squelette juste avant de rentrer dans l'antre des kuo-toa, il y a un item, et un deuxième est caché dans leur antre si on fouille bien !
Pour l'épée du commandant cambion dans le vaisseau illithid, Ombrecoeur peut utiliser le sort INJONCTION pour lui faire lacher l'arme. C'est bien plus simple pour récupérer l'épée que de tuer le commandant.
hello super vidéos, et les tips et le trucs a faire pour l'acte 1 cela m'a grandement aidé, petite question quelle l'armure que tu porte dans le segment de la tour arcanique et ou peut on la trouver ?
Merci pour tous ces secrets ! tu fait vraiment de très bonne vidéos ! chez les Khuo-toa y'a un coffre caché le long de la falaise en haut de la zone, protégé par 2 champignon explosif, je me souviens plus ce qu'il renferme mais il était bien caché. Pour Volo je sait que tu peux lui voler l’œil si il ne l'a pas utilisé sur toi, en consommant cet objet tu gagne +1 de charisme et -1 d'intelligence, ça marcher comme ça dans l'ea, à voir si c'est toujours pareille...
Thx ! Pour volo je ne pense pas que tu puisse utiliser l'oeil s'il ne t'arrache pas l'autre. En tout cas j'ai essayé et ca n'a pas fonctionné. Je pense que le bonus auquel tu fais reference est celui de la guenaude par contre 🙂
Pour le premier secret (le combat tuto): Le sort Injonction (Lacher) de shadowheart permet de récupéré l'arme assez facilement et de l'avoir pour le combat (entre 30 et 50% de chance de fonctionner). Ainsi le commandant ne frappera que au poing. De plus dans ce combat, 2 cambion lvl 4 arrive en renfort apres quelques tour. Et meme si le flagelleur devien hostiles, les cambion et lui vont quand meme ce taper dessus (si jamais vous voulez l'xp en plus profiter en) Pour le secret 1 de la tour: Vous pouvez avoir accès a la piece cacher sans combattre le golem, et sans lui parler. Pour ce faire, a l'etage ou vous pouvez mettre les fleurs de sussu pour activer l'ascenseurs il y a un escaliers. Monter et a la sortie de l'escalier a droite il y a une table. Poser 2 caisse l'une sur l'autre en escalier au niveau de la table, faite monter un de vos perso sur la pile de caisse de préférence le plus léger, et pousser le avec votre perso qui a le plus d'athletisme. Bien jouer votre perso est tomber en bas, et peu activer le levier situer de l'autre coté 😂 (un cheese efficace)
j'ajouterais que lorsque l'on tue les deux cambions supplémentaires dans le vaisseau, l'xp est intéressante mais le butin pour un début de partie l'est encore plus !
J'avais trouvé pour le Commandant bien sûr, mais aussi pour les Ogres, les Araignées ainsi que l'oeil de Volo. Pour ce dernier je ne m'attendais clairement pas à un résultat pareil, c'était une très belle surprise et elle m'a été utile dès l'acte 2 dans une de mes parties.
Bonjour, pour la gueunaude il y a un autre choix de dialogue où elle nous propose de faire un baiser à notre oeil après l'avoir extrait ce qui lui permettra de continuer à voir à travers celui-ci, si on a fait l'opération avec Volo avant elle refuse, car on a que deux yeux :p Par contre si on interagit avec un autre membre du groupe il peut en profiter, ça fait un joli oeil avec une lumière verte et des bonus mais aussi un malus de mémoire. Je n'ai hélas pas pris le temps de noter l'effet, mais il valait moins le coût que celui de Volo ou le +1 de stat permanent.
Chose que je considere comme des secrets et que j'ai trouvé au cours de ma partie: -voler l'idole de Silvanus donne le bonus "Benediction de Silvanus" a tout ceux a proximité (il s'estompe au bout d'un moment, un long repos je pense et je ne sais pas si on peut recharger l'idole) -Dans le camp gobelin on peut obtenir la benediction de Loviatar, deesse de la douleur en se laissant taper dessus par son elu jusqu'a ce qu'il en ait marre -Le livre de necromancie dont je dois encore trouver la cle de cryptage mais qui en le lisant jusqu'à la fin m'a deja donne le don de parler au morts -Les armes en susureau a forger dans le village devaste qui inflige silence quand on frappe avec -un baton a crafter avec 3 morceaux eparpille aupres des 3 drows qui cherche la forge d'adamantium (baton gelé, etc) -On peut en tuant la divinité des hommes poissons devenir leur dieu a notre tour (pour l'instant aucune utilite mais ils m'ont dit qu'ils me serraient utile en temps voulu, j'esperais au moins un buff mais on verra) -Une idole de Shar au bout du couloir piege menant a la forge d'adamantium derriere une porte a detruire (inutile mais la donnee à Ombrecoeur lui fait plaisir) -une amulette contenant un moine dans la partie en agitee de la lave de la forge d'adamantium -et évidemment l'equipement en adamantium (j'ai pu craft que 2 piece je sais pas si on peut trouver plus de materiaux) ainsi que le casque du gardien de la forge -Une fiole pouvant invoquer un spectateur (attention c'est pas un allié mais il attaquera aussi vos ennemis) -des gants qui possede la capacite demon spirituel dans la cage du peintre esclave le repaire des gars du marche noir -la veritable nature du boeuf etrange chez les druides J'ai surement oublie des trucs mais si ca peut aider les gens a trouver des trucs cool ahah
Y'a tellement de choses cachées, la liste est clairement pas exhaustive, entre ce que tu peux voler, trouver, sur certains cadavres ou en aidant tes compagnons, lire les livres et même la méthode que tu expliques pour la tour alors qu'on peux invoquer une main de mage pour actionner le levier derrière la porte sans avoir à parler aux automates, ect... Bref ce jeu est un puzzle a chaque instant, c'est tellement juissif a chaque fois que je me retrouve devant une porte fermé j'ai l'impression de discuter avec moi même pour trouver une méthode comme un vrai groupe de joueur essayerai... Je suis à l'act II, et mazette, j'ai déjà envie de recommencer une partie pour voir les choix que je n'ai pas fait...
Haha je ne connaissais pas ! Et oui c'est clair qu'il y a des choses partout et tellement de solutions ! 100% sur que je recommence apres ma premiere partie 😁
Au repos de Waukyn dans la base des rogues, j ai voler des gants très rare violet : "Attracteurs des abysses" avec une aura de démon spirituel autour de moi. Je ne comprends pas bien la description pour les activer
Demonspirit Aura : la créature invoquée par le porteur a une résistance à tous les dégâts sauf les dégâts psychiques. Au début du tour de la créature invoquée, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être rendue folle
Tes invocation sont plus résistante a tout types de dégâts quand elle sont près de toi mais chaque tour elle doivent faire un jet contre la folie au risque de se retourner contre toi
Avec ombrecoeur, on peut lui faire lacher l'arme en fouillant et en organisant un peut ses compétences dans l'inventaire, ensuite on peut aussi utiliser tout les explosifs dispo pendant le prologue ( les cuves violette ) on les déplaces à coté du poulpe et du boss ... puis une fois tours 8 quand le poulpe et le boss sont bas en vie genre 30pv pour le poulpe 60/70/80 pour le boss, on fais tout exploser et voila GG le HF :p ( ça ne marche pas à tout les coups parfois le boss arrive à faire un jet de sauvegarde et ne se fait pas oneshot )
Petit tips supplémentaires pour le commandant. Si vous voulez uniquement l'épée sans vouloir le tuer, vous pouvez équiper le sort "commande" de shadowheart pour lui faire tomber l'épée.
Il est possible de poser un coffre avant la dernière porte dans le couloir du nautiloid pour bloquer les 2 add, ce qui vous permet d'avoir plus de temps pour tuer le boss et récupérer l'épée.
Oui le nid d'araignées avec l araignée de phase matriarche, quand j'ai vu ça, moi qui suis arachnophobe mais pourtant fan des drows, mon sang n'a fait qu'un tour 😁
Salutation j'ai une question importante concernant le Sort occultiste : Maléfice, une fois sélectionné il demande de choisir une variante pour force/dex/intel/consti/sag/cha, mais n'arrive pas a comprendre l'influence vis a vis de mes sorts. Etant occultiste mon sort de degat principale est donc l'explo occulte qui fait "1d10 force" mais scale avec mon charisme... et demande un jet d'attaque qui est bonifié lui aussi par mon charisme, donc quelle variante dois je choisir avec Maléfice pour booster mon sort ? Quelqu"un aurai une explication svp ? Je me demande également si le sort maléfice ne gere uniquement que les jet de sauvegarde des sort et compétence comme mains brulante qui a un jds DEX. et du coup n'aurai aucune influence sur mon sort de degats principal
Salut Maléfice inflige un malus sur un test de carac, sur tout les jets de la victime. Ainsi par exemple, si tu choisis la force et que la victime du maléfice essaye de te pousser, elle sera désavantager. A noter que c'est les tests de compétences qui sont affectés et pas les jets de sauvegarde (de mémoire vu que j'ai viré le sort).
@@lequarisseurderecifs8051 le désavantage sur la caractéristique principale est genre le truc le moins intéressant du sort, mais le 1d6 nécro est vraiment sympa, même si comme certains disent qu'au lv7 "ya mieux" ce sort fonction en bonus action et se relance en cas de mort du sujet (pour le sorcier qui n'a que très peu de sort à lancer c'est juste ultime). Ce sort est LE sort à garder sous la main pour ton occultiste. Un peu comme la marque du chasseur pour le rodeur.
carrément, de tête 55% de la faire tomber avec son sort Injonction / lâcher, et il la récupère pas (pour moi ca reste un exploit, il est assez intelligent pour le faire pourtant)..
Ouai c'est sur , faut rester dans le nom rp mdr ! y'a d'autre boss comme sa ou tu peux gagner aisément! comme a la forge adamantium avec halte ^^ @@paamu100
@@stevenlaguerre9673 je viens de faire un boss vampire, sans spoil.... la première fois je me suis présenté à lui sans prépa particulière. Me suis fait éclaté. La deuxième jia préparé un sort à la con et très anecdotique avant la discussion, j'ai séparé un perso spécifique pour le laisser en retrait avant la discussion, et tout à changé, même le déroulé de la discussion n'avait plus rien à voir. Et le conflit s'est réglé très naturellement en prenant en compte ce petit changement. Et ça s'est bcp mieux passé huhu. Le jeu réagit très bien à ce genre d'improvisations c'est très agréable et assez surprenant.
Je ne sais pas si ce choix était volontaire pour une prochaine vidéo mais tu n'as pas parlé du grimoire sur la Necromancie de Thay dans le sous sol du village dévasté ! Ça donne la capacité communication avec les morts et un bonus permanent si réussi jusqu'au bout. 👍🏻
Je l'avais dans la liste mais je n'ai jamais ete au bout de cette quete au final. Je pensais qie c'etait lié a l'histoire de Gale 😑 Du coup je vais la faire pour ma prochaine partie 😅
Bon alors j'ai voulu utiliser les ogres vers la fin de l'acte 2 et... ça ne fonctionne pas :( Mon perso me dit que les ogres sont trop loin ! Donc si vous voulez au moins choper l'item qui donne l'intel a 17, appelez les pendant l'acte 1 !
Dans le village dévasté, on peut rentrer dans le puits pour accéder dans la grotte des araignées phasiques. Le combat contre la matriarche est costaud, perso j'ai detruit tous les ponts de toile pour l'empêcher de trop se teleporter, et j'ai appelé les ogres une fois celle ci au contact. Apres ce combat on peit récupérer l'amethyste sombre qui permet d'ouvrir le livre de necromantie trouvé dans le labo secret du village.
Pour le commandant Zalk, il suffit de préparer le sort "Injonction" d'Ombrecoeur qui permet de faire tomber l'arme en choisissant "lâchez !". Elle possède ce sort dès le début mais n'est pas dans sa barre. Il faut aller le chercher et le préparer dans la liste des sorts. Une fois au sol, avec un clic droit on peut la "voler"
Les ogres ne deviennent jamais hostile, même âpres 10 fois pour ma part, pas la peine de les payer, et au pire tout ce que vous avais payer et récupèrer a leurs mort.
Merci pour le taff ! Une fois qu'on a commencé l'Acte II il est impossible de revenir sur les zones de l'acte 1 ? Sur la carte je vois encore les noms des points de passage
Merci pour tes vidéo, après ma premier run je voudrais faire Rodeur et je vois que t'en a fait un peux m'expliquer comment es tu arriver a ce nombre de point de caractéristique, pour le moment je suis paladin level 5 en demi elfe et je m'apprete a explorer les tréfonds ^^ , merci d'avance pour ta réponse
Pour l'étage inférieur de la tour des Tréfonds, j'ai su y accéder en me teleportant avec Gayle qui a ouvert la porte de l'intérieur. Quand on monte ou descend les escaliers, on a un vision du chemin caché entre les marches (c'est comme ça que je l'ai remarqué). Et depuis les marches on a donc la vision pour se téléporter
Merci encore pour cette vidéo 😊 Concernant la guenaude, si on accepte son marché et qu'on revient dans la salle où se trouvent ses créations et qu'on libère le nain pétrifié avec un flacon d'huile de basilic celui-ci nous reproche notre action et meurt de son mal mystérieux. Si par contre on tue la guenaude et que l'on revient dans cette salle, le sort de pétrification se dissipe de lui même, on peut faire alors comprendre au nain qu'il a été dupé et qu'il n'est en aucun cas mourant, il part avec peut-être la possibilité de le revoir par la suite ?!
Tu m'apprend un truc 😀 Il est toujours mort dans ma partie mais je l'ai libéré des mon entrée dans la grotte. La prochaine fois je ferais les choses differemment du coup !
Je me suis rendu compte dans ma run actuelle que le gourdin de géant des collines monte dorénavant la force à 19 et non plus à 15, ce qui change pas mal de choses. Certainement une maj ?
Yes exactement, ils l'ont boosté dans un des derniers patch :) C'est mieux mais ça reste quand même assez anecdotique au final je trouve. Sur un build force c'est pas assez, et sur un autre ça n'apporte pas forcément grand chose :p
Peut-être que ça peut ouvrir sur un build guerrier/lanceur de sorts avec la maîtrise deux armes ? bon en dps cac + magie ? Ca me parait pas super opti mais faut voir
@@v.h.6343 honnetement j'ai essayé d'y reflechir vite fait lorsqu'ils ont modifié ca mais pour moi l'arme est trop mauvaise pour etre utilisée au corps a corps a long terme. Sans enchantement et passif interessant et avec un modificateur de +4 je pense qu'elle n'en vaut pas tellement la peine. Meme un druide qui peut la faire basculer sur sa sagesse ou un occultiste pacte de la lame qui peut l'utiliser avec son charisme trouvera mieux durant la partie. Le meme boost sur une autre piece de stuff aurait probablement pu etre interessant mais se passer d'une bonne arme est trop contraignant selon moi.
Ah que coucou ! Merci pour la vidéo ! ^^ Pour ma part je n'arrive pas a trouver comment me servir des genre de "potions" qui se trouvent dans la petite salle après avoir battue la Guenaude, j'imagine que c'est lié a l'autre salle qui se trouve derrière la cheminé de la maison de thé, ou se trouve des gens "maudit", mais je ne sais pas vraiment si il est possible de faire quelque chose pour tous les aider ou non. J'ai tout de même la forte impression qu'il est possible de faire des choses mais je ne sais pas comment.
@@Maximuuus apres avoir fait pas mal de test ça n'a pas donné grand choses ^^ (bon j''ai écrit un pavé pour expliqué tout ce que j'ai fait et compris a propos de ces potions et aussi des victimes de la guenaude, mais au voulant corriger des fautes ça a tout éffacé ert j'ai la flem de refaire mdr)
j'ai testé une des potions, instant regret lol elle m'a donné un buff de caractéristique jusqu'au prochain repos long + un debuff PERMANENT d'une caractéristique ! Donc je ne testerai pas les autres...
Pour la première astuce il n'y a pas besoin de le tuer. Je joue en tacticien et je fais injonction (ombrecoeur)lâcher comme ça il lâche son arme et je lui prends
Pour l'antre des Kuo-Toa, on a aussi le choix de tuer Boual et d'être vénéré à sa place. Est ce ça nous rapporte concrètement quelque chose de choisir cette option?
Le tabouret a était retiré je n'ai plus le même tabouret lorsque j'ai refais une parti en ce moment . Donc va falloir le retrouver ou alors il a était retiré définitivement .
@@Maximuuus oui je sais mais bizarrement je ne le trouve plus dans la tour a la même emplacement , sachant que je joue en normale , je ne sais pas si en changeant la difficulté change les emplacement des items ou non .
au niveau du combat contre la gueunaude, il y a moyen d'obtenir la baguette pour invoquer un zombie sans limite par jour, mais selon la résolution de la quete cette baguette ne sert a rien et n'a meme pas le meme nom
Merci pour ta vidéo ! De mon côté l'astuce avec les ogres ne fonctionne malheureusement pas. Bien que j'ai pu négocier avec eux, lorsque je les appelle avec la corne, ils ne viennent tout simplement pas :( Je l'ai tenté sur deux gros combats où je les appelais plusieurs fois et rien malheureusement :(
Alors je ne comprends pas comment est fichu le multiclassage dans le jeu. Je n'ai trouvé nul part ingame (comme dans Pathfinder) un quelconque livret expliquant toutes les capacités disponibles jusqu'au niveau max afin de savoir ce qu'on veut gagner et perdre. En l'état on joue à l'aveugle. C'est pas possible de savoir à quel moment multiclasser. Les infos sont que en anglais sur des forums. J'ai râté un truc ? Avez-vous un site en français à recommander pour aller chercher les infos ?
Malheureusement comme tu dis... à part y aller a l'aveugle et tester / re-tester / respec il n'y a pas d'autres possibilités... Nous avons pourtant été nombreux à demander ce genre de fonctionnalité pendant les 3 années d'EA. Pas sur qu'il existe en FR un site qui donne suffisamment de détail sur les capacités de classe niveau par niveau.
wow je suis choqué, je ne vois vraiment pas ce que ca apporte de positif au gameplay de nous laisser dans le flou si ce n'est nous faire dépenser notre or. J'y vois plutôt de la fénéantise de la part de Larian ou un manque de temps mais vu les subventions d'Etat qu'ils ont touché ils n'ont pas d'excuses...@@Maximuuus
Pour la Tour Arcanique, dans l’accès anticipé on pouvait tuer le maître des automates et récupérer sur lui son hallebarde (dégâts de foudre). Un moyen facile de le tuer sans déclencher de combat était d’utiliser le sort vague tonnante et de le projeter en bas de la tour. Est-ce que quelqu’un sait si c’est toujours d’actu ?
j"ai réussit une fois à le faire tomber en bas de la tour mais il était toujours vivant. Le temps qu'il remonte j'ai pu liquider les autres et je l'ai achevé facilement quand il est remonté.
Oh pourtant il y en a pas mal. Les armes +2 et +3 en plus d'apporter des dégats en plus donnent des chances de toucher supplémentaire donc ca vaut vraiment la peine :)
pour le point de competence avec tatie on peut la laisser partir sans lui laisser la fille et en prenant le point de competence mais faut de la chance au dee
D ailleurs sans spoil as tu réussi à " gagner " contre Nere sans combattre ? Car il est déjà mort ? J ai l impression d être le seul à avoir eu cette situation ...
230h sur la bêta et j'en apprend encore... Ce jeu me bute. Merci camarade 😉
pour l'arme du commandant, j'ai utilisé le sort d'injonction d'ombrecoeur pour lui intimer l'ordre de lacher son arme... c'est moins difficile qu'il n'y parait ;)
Purée mais c'est tellement une bonne idée merci, je testerai ça 😉dans 27 jours.... 😭😭😭😭😭😭😭
@@Othorn_le_hibou ;)
Ca marche également avec le désarmement du guerrier. Je l'ai eu de cette façon, sans avoir à tuer le commandant, qui est tout de même costaud.
Pareil. C'est beaucoup plus simple, ça marche presque à tous les coups, et en plus du coup il ne fait quasi plus aucun dégâts.
je vous conseille aussi de lancer assistance sur le flagelleur :p x)
Super video merci beaucoup ;)
J'ai une petite astuce moi aussi qui m'a aider a explorer l'Outreterre lors de l'activation de la tour des Arcanes il faut 1 petale de sussureau trouvable dans l'arbre situé dans le jardins derrière la tour, en vs y rendant vs remarquerez qu'il y a deux petales dispo gardez la seconde et donnez la a votre guerrier tant que vs restez en outreterre avec la petale dans l'inventaire vous avez équipé gratis votre guerrier avec une aura antimagie tres utile contre certains ennemis relou de l'outreterre genre le souverain glut par exemple ^^
il manque le meilleur secret de l'acte 1, une adorable boule de plume
merci pour la vidéo, je ne connaissais pas ce secret avec les araignées et pour les kuo-toa c'est possible de devenir leurs gourou avec le bon choix de dialogue (et un combat) et a voir si y'a pas une évolution après avoir un peu plus avancé dans le jeu sur cette futur secte
Avec la Guenaude, si tu as Karlach (ou un barbare berserk) tu as la ligne de dialogue "JE PREND TOUT", et donc tu sauves la femme et tu récupères le bonus en prime. ;)
PS : Comment ça les berserks ne savent que gueuler ? Ca aide !
Pour la grotte avec les mobs poisson, on peut aussi choisir de sacrifier un de ses compagnons pour gagner un buff permanent (avantage sur les jets d’atk si le mob a une hémorragie). On peut faire le sacrifice avec un pnj que l’on ne veut pas jouer…
un pnj genre undead ?
Super vidéo, je tiens à ajouter que sur le squelette juste avant de rentrer dans l'antre des kuo-toa, il y a un item, et un deuxième est caché dans leur antre si on fouille bien !
salut, merci pour cette video, j'avais jamais fais attention au tabouret pour la masse des géants. merci pour tout ^^
De rien 🙂
En plus il a ete boosté dans le dernier patch ! Il monte la force a 19 maintenant 😁
@@Maximuuus cool je le prendrais pour ma run paladin ou war. merci encore
Pour l'épée du commandant cambion dans le vaisseau illithid, Ombrecoeur peut utiliser le sort INJONCTION pour lui faire lacher l'arme. C'est bien plus simple pour récupérer l'épée que de tuer le commandant.
MERCI pour cette qualité, ca fait un moment que je regarde t'es vidéos sur BG3 et tu ma jamais déçu
Merci pour les astuces, surtout ce fichu tabouret, dont je n'aurais jamais soupçonner son existence!
hello super vidéos, et les tips et le trucs a faire pour l'acte 1 cela m'a grandement aidé, petite question quelle l'armure que tu porte dans le segment de la tour arcanique et ou peut on la trouver ?
Merci pour tous ces secrets ! tu fait vraiment de très bonne vidéos ! chez les Khuo-toa y'a un coffre caché le long de la falaise en haut de la zone, protégé par 2 champignon explosif, je me souviens plus ce qu'il renferme mais il était bien caché. Pour Volo je sait que tu peux lui voler l’œil si il ne l'a pas utilisé sur toi, en consommant cet objet tu gagne +1 de charisme et -1 d'intelligence, ça marcher comme ça dans l'ea, à voir si c'est toujours pareille...
Thx ! Pour volo je ne pense pas que tu puisse utiliser l'oeil s'il ne t'arrache pas l'autre. En tout cas j'ai essayé et ca n'a pas fonctionné. Je pense que le bonus auquel tu fais reference est celui de la guenaude par contre 🙂
Pour le premier secret (le combat tuto): Le sort Injonction (Lacher) de shadowheart permet de récupéré l'arme assez facilement et de l'avoir pour le combat (entre 30 et 50% de chance de fonctionner). Ainsi le commandant ne frappera que au poing. De plus dans ce combat, 2 cambion lvl 4 arrive en renfort apres quelques tour. Et meme si le flagelleur devien hostiles, les cambion et lui vont quand meme ce taper dessus (si jamais vous voulez l'xp en plus profiter en)
Pour le secret 1 de la tour: Vous pouvez avoir accès a la piece cacher sans combattre le golem, et sans lui parler. Pour ce faire, a l'etage ou vous pouvez mettre les fleurs de sussu pour activer l'ascenseurs il y a un escaliers. Monter et a la sortie de l'escalier a droite il y a une table. Poser 2 caisse l'une sur l'autre en escalier au niveau de la table, faite monter un de vos perso sur la pile de caisse de préférence le plus léger, et pousser le avec votre perso qui a le plus d'athletisme. Bien jouer votre perso est tomber en bas, et peu activer le levier situer de l'autre coté 😂 (un cheese efficace)
j'ajouterais que lorsque l'on tue les deux cambions supplémentaires dans le vaisseau, l'xp est intéressante mais le butin pour un début de partie l'est encore plus !
J'avais trouvé pour le Commandant bien sûr, mais aussi pour les Ogres, les Araignées ainsi que l'oeil de Volo. Pour ce dernier je ne m'attendais clairement pas à un résultat pareil, c'était une très belle surprise et elle m'a été utile dès l'acte 2 dans une de mes parties.
Honnêtement je vais le prendre dans toutes mes parties maintenant 😀
Bonjour, pour la gueunaude il y a un autre choix de dialogue où elle nous propose de faire un baiser à notre oeil après l'avoir extrait ce qui lui permettra de continuer à voir à travers celui-ci, si on a fait l'opération avec Volo avant elle refuse, car on a que deux yeux :p
Par contre si on interagit avec un autre membre du groupe il peut en profiter, ça fait un joli oeil avec une lumière verte et des bonus mais aussi un malus de mémoire. Je n'ai hélas pas pris le temps de noter l'effet, mais il valait moins le coût que celui de Volo ou le +1 de stat permanent.
Chose que je considere comme des secrets et que j'ai trouvé au cours de ma partie:
-voler l'idole de Silvanus donne le bonus "Benediction de Silvanus" a tout ceux a proximité (il s'estompe au bout d'un moment, un long repos je pense et je ne sais pas si on peut recharger l'idole)
-Dans le camp gobelin on peut obtenir la benediction de Loviatar, deesse de la douleur en se laissant taper dessus par son elu jusqu'a ce qu'il en ait marre
-Le livre de necromancie dont je dois encore trouver la cle de cryptage mais qui en le lisant jusqu'à la fin m'a deja donne le don de parler au morts
-Les armes en susureau a forger dans le village devaste qui inflige silence quand on frappe avec
-un baton a crafter avec 3 morceaux eparpille aupres des 3 drows qui cherche la forge d'adamantium (baton gelé, etc)
-On peut en tuant la divinité des hommes poissons devenir leur dieu a notre tour (pour l'instant aucune utilite mais ils m'ont dit qu'ils me serraient utile en temps voulu, j'esperais au moins un buff mais on verra)
-Une idole de Shar au bout du couloir piege menant a la forge d'adamantium derriere une porte a detruire (inutile mais la donnee à Ombrecoeur lui fait plaisir)
-une amulette contenant un moine dans la partie en agitee de la lave de la forge d'adamantium
-et évidemment l'equipement en adamantium (j'ai pu craft que 2 piece je sais pas si on peut trouver plus de materiaux) ainsi que le casque du gardien de la forge
-Une fiole pouvant invoquer un spectateur (attention c'est pas un allié mais il attaquera aussi vos ennemis)
-des gants qui possede la capacite demon spirituel dans la cage du peintre esclave le repaire des gars du marche noir
-la veritable nature du boeuf etrange chez les druides
J'ai surement oublie des trucs mais si ca peut aider les gens a trouver des trucs cool ahah
Oh il y a aussi l'épée d'Eilistrae a la sortie du temple dans les tréfonds obscurs
Y'a tellement de choses cachées, la liste est clairement pas exhaustive, entre ce que tu peux voler, trouver, sur certains cadavres ou en aidant tes compagnons, lire les livres et même la méthode que tu expliques pour la tour alors qu'on peux invoquer une main de mage pour actionner le levier derrière la porte sans avoir à parler aux automates, ect... Bref ce jeu est un puzzle a chaque instant, c'est tellement juissif a chaque fois que je me retrouve devant une porte fermé j'ai l'impression de discuter avec moi même pour trouver une méthode comme un vrai groupe de joueur essayerai... Je suis à l'act II, et mazette, j'ai déjà envie de recommencer une partie pour voir les choix que je n'ai pas fait...
Haha je ne connaissais pas ! Et oui c'est clair qu'il y a des choses partout et tellement de solutions ! 100% sur que je recommence apres ma premiere partie 😁
Au repos de Waukyn dans la base des rogues, j ai voler des gants très rare violet : "Attracteurs des abysses" avec une aura de démon spirituel autour de moi. Je ne comprends pas bien la description pour les activer
Demonspirit Aura : la créature invoquée par le porteur a une résistance à tous les dégâts sauf les dégâts psychiques.
Au début du tour de la créature invoquée, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être rendue folle
apparemment ça buff les familiers mais risque aussi de les rendre hostiles à chaque tour
Tes invocation sont plus résistante a tout types de dégâts quand elle sont près de toi mais chaque tour elle doivent faire un jet contre la folie au risque de se retourner contre toi
A titre d'information on peut bloquer les 2 cambrion pour premier boss en mettant des coffres dans le couloir 😉
Haha bien vu 😆
Avec ombrecoeur, on peut lui faire lacher l'arme en fouillant et en organisant un peut ses compétences dans l'inventaire, ensuite on peut aussi utiliser tout les explosifs dispo pendant le prologue ( les cuves violette ) on les déplaces à coté du poulpe et du boss ... puis une fois tours 8 quand le poulpe et le boss sont bas en vie genre 30pv pour le poulpe 60/70/80 pour le boss, on fais tout exploser et voila GG le HF :p ( ça ne marche pas à tout les coups parfois le boss arrive à faire un jet de sauvegarde et ne se fait pas oneshot )
Merci pour cette vidéo !;)
C'est marrant j'ai pu accéder à la zone caché de la tour arcanique en faisant autre chose 2:48 👍👍
Vas y détaille stp je veux tout savoir 😁
Petit tips supplémentaires pour le commandant. Si vous voulez uniquement l'épée sans vouloir le tuer, vous pouvez équiper le sort "commande" de shadowheart pour lui faire tomber l'épée.
Bien vu ! Jamais je n'y aurais pensé 😅
Ramasser l’épée avec le personnage principal car si c’est sur les perso origins l’épée disparaît de leur inventaire
Pour lantre des kua toa tu peut sacrier gale et il va te donner un parchemin pour le ramener a la vie :)
Si jamais pas besoin de le tuer shadowheart peut lui faire tomber son arme quand on lui change les sorts ;)
Il est possible de poser un coffre avant la dernière porte dans le couloir du nautiloid pour bloquer les 2 add, ce qui vous permet d'avoir plus de temps pour tuer le boss et récupérer l'épée.
Bonne astuce haha
depuis la mise a jour le gourdin donne une force de 19 :)
Top la vidéo ! Merci
Excellent 👍merci taff.
Oui le nid d'araignées avec l araignée de phase matriarche, quand j'ai vu ça, moi qui suis arachnophobe mais pourtant fan des drows, mon sang n'a fait qu'un tour 😁
Merci pour cette vidéo 👍
Salutation j'ai une question importante concernant le Sort occultiste : Maléfice, une fois sélectionné il demande de choisir une variante pour force/dex/intel/consti/sag/cha, mais n'arrive pas a comprendre l'influence vis a vis de mes sorts. Etant occultiste mon sort de degat principale est donc l'explo occulte qui fait "1d10 force" mais scale avec mon charisme... et demande un jet d'attaque qui est bonifié lui aussi par mon charisme, donc quelle variante dois je choisir avec Maléfice pour booster mon sort ? Quelqu"un aurai une explication svp ?
Je me demande également si le sort maléfice ne gere uniquement que les jet de sauvegarde des sort et compétence comme mains brulante qui a un jds DEX. et du coup n'aurai aucune influence sur mon sort de degats principal
Salut Maléfice inflige un malus sur un test de carac, sur tout les jets de la victime. Ainsi par exemple, si tu choisis la force et que la victime du maléfice essaye de te pousser, elle sera désavantager.
A noter que c'est les tests de compétences qui sont affectés et pas les jets de sauvegarde (de mémoire vu que j'ai viré le sort).
@@Gaugautsbi malgré sa le soer reste très fort car il donne 1d6 de dégât pour chaque proc que tu fais sur le monstre
@@lequarisseurderecifs8051 Niveau 7 y'a mieux quand même :o
@@lequarisseurderecifs8051 le désavantage sur la caractéristique principale est genre le truc le moins intéressant du sort, mais le 1d6 nécro est vraiment sympa, même si comme certains disent qu'au lv7 "ya mieux" ce sort fonction en bonus action et se relance en cas de mort du sujet (pour le sorcier qui n'a que très peu de sort à lancer c'est juste ultime). Ce sort est LE sort à garder sous la main pour ton occultiste. Un peu comme la marque du chasseur pour le rodeur.
@@deklanlepek1077 pour le coup vraiment pas d'accord, c'est un sort a concentration, passé le niveau 4 ça devient plus handicapant qu'autre chose
Salut, pour l'épee pas besoin forcement de le tuer ! sombrecoeur a une sort qui fais lâcher les armes et suffit de la ramasser :)
carrément, de tête 55% de la faire tomber avec son sort Injonction / lâcher, et il la récupère pas (pour moi ca reste un exploit, il est assez intelligent pour le faire pourtant)..
Ouai c'est sur , faut rester dans le nom rp mdr ! y'a d'autre boss comme sa ou tu peux gagner aisément! comme a la forge adamantium avec halte ^^ @@paamu100
@@stevenlaguerre9673 je viens de faire un boss vampire, sans spoil....
la première fois je me suis présenté à lui sans prépa particulière. Me suis fait éclaté.
La deuxième jia préparé un sort à la con et très anecdotique avant la discussion, j'ai séparé un perso spécifique pour le laisser en retrait avant la discussion, et tout à changé, même le déroulé de la discussion n'avait plus rien à voir.
Et le conflit s'est réglé très naturellement en prenant en compte ce petit changement. Et ça s'est bcp mieux passé huhu.
Le jeu réagit très bien à ce genre d'improvisations c'est très agréable et assez surprenant.
Ptit comm de soutien mais trop tôt pour moi pour regarder cette vidéo.
Pour la tour des tréfonds il est également possible de passer dans le passage secret avec le sort vol
Je ne sais pas si ce choix était volontaire pour une prochaine vidéo mais tu n'as pas parlé du grimoire sur la Necromancie de Thay dans le sous sol du village dévasté ! Ça donne la capacité communication avec les morts et un bonus permanent si réussi jusqu'au bout. 👍🏻
Sans parler que a la fin il donne une invocation de mort vivant
C quoi le bonus permanant jai jamais reussie a arriver au bout du livre moi
Je l'avais dans la liste mais je n'ai jamais ete au bout de cette quete au final. Je pensais qie c'etait lié a l'histoire de Gale 😑 Du coup je vais la faire pour ma prochaine partie 😅
On peut aussi détruire le livre grâce à un sort Radiant, ce qui permet temporairement de satisfaire Gale de son appétence de magie
Pour le barbe j'ai dû rasé l'entièreté du camp de gobelin 😆
Merci pour la vidéo ! Comme d'hab tu gères !
Petite question pour les ogres, est-ce qu'on peut toujours les utiliser une fois passé l'acte 1 ?
Thx 🙏
Honnetement bonne question... je suppose que oui mais je n'ai pas testé donc je ne peux pas confirmer.
@@Maximuuus j'ai choisi de passer un marché avec les ogres, dès que je passe dans l'acte 2 je dirai alors !
Bon alors j'ai voulu utiliser les ogres vers la fin de l'acte 2 et... ça ne fonctionne pas :(
Mon perso me dit que les ogres sont trop loin ! Donc si vous voulez au moins choper l'item qui donne l'intel a 17, appelez les pendant l'acte 1 !
@@wakatepe8481 arg ca c'est vraiment dommage 😬
je ne suis pas passé par les tréfond , je garde pour ma deuxième partie !
Merci pour toute c'est astuce
Dans le village dévasté, on peut rentrer dans le puits pour accéder dans la grotte des araignées phasiques. Le combat contre la matriarche est costaud, perso j'ai detruit tous les ponts de toile pour l'empêcher de trop se teleporter, et j'ai appelé les ogres une fois celle ci au contact. Apres ce combat on peit récupérer l'amethyste sombre qui permet d'ouvrir le livre de necromantie trouvé dans le labo secret du village.
L'astuce c'est de détruire les ponts quand elle est dessus. Avec les dégâts de chute on peut la tuer assez facilement.
Pour le commandant Zalk, il suffit de préparer le sort "Injonction" d'Ombrecoeur qui permet de faire tomber l'arme en choisissant "lâchez !". Elle possède ce sort dès le début mais n'est pas dans sa barre. Il faut aller le chercher et le préparer dans la liste des sorts. Une fois au sol, avec un clic droit on peut la "voler"
Haha oui j'ai entendu parlé de ce truc... que j'ai essayé du coup. Ca m'a beaucoup facilité la vie 😂
Perd on les bonus gagnés comme par exemple le cheveu de tatie ou alors l’œil de Volvo si on respec notre perso?
L'oeil non. Le bonus des cheveux honnetement je ne sais pas... je ne passe pas de deal avec les guenaudes 😁
on garde les deux en cas de respec 👌
Les ogres ne deviennent jamais hostile, même âpres 10 fois pour ma part, pas la peine de les payer, et au pire tout ce que vous avais payer et récupèrer a leurs mort.
Pour les trolls on peut aussi voler sa corne directement et c'est asser drole x)
Il y a également la cache des ménestrel à Malforge qui apparait sur la carte après avoir lu un livre.
Merci pour le taff ! Une fois qu'on a commencé l'Acte II il est impossible de revenir sur les zones de l'acte 1 ? Sur la carte je vois encore les noms des points de passage
Il me semble que tu peux y revenir. A confirmer mais je pense l'avoir fait pour un test.
Tu peux y revenir mais il me semble que toute les quetes et autres secret que tu as loupé ne sont plus accessible une fois que tu change d'actes.
Pour la premiere astuce le mieux c'est injonction lache d'arme dombrecoeur et hop on ramasse l'arme
Merci pour tes vidéo, après ma premier run je voudrais faire Rodeur et je vois que t'en a fait un peux m'expliquer comment es tu arriver a ce nombre de point de caractéristique, pour le moment je suis paladin level 5 en demi elfe et je m'apprete a explorer les tréfonds ^^ , merci d'avance pour ta réponse
Hello. J'ai augmenté ma dexterité au niveau 4 et j'utilise le bandeau d'intelligence des ogres 🙂
onkidonki merco beaucoup@@Maximuuus
Je me demande si la faucille des Kuo-Toa peut être utilisée pour crafter l'arme avec l'écorce de susureau... 🤔
Bonne question mais je ne pense pas. Il me semble que ca ne fonctionne qu'avec les armes "de base"
Pour l'étage inférieur de la tour des Tréfonds, j'ai su y accéder en me teleportant avec Gayle qui a ouvert la porte de l'intérieur.
Quand on monte ou descend les escaliers, on a un vision du chemin caché entre les marches (c'est comme ça que je l'ai remarqué). Et depuis les marches on a donc la vision pour se téléporter
J'ai fait pareil en m'envolant en oiseau en etant druide , incroyable les possibilités
Par rapport au commandant cambion, même pas besoin de le tuer pour récupérer son épée. Une petite injonction de lacher d'arme et ca passe
Merci encore pour cette vidéo 😊
Concernant la guenaude, si on accepte son marché et qu'on revient dans la salle où se trouvent ses créations et qu'on libère le nain pétrifié avec un flacon d'huile de basilic celui-ci nous reproche notre action et meurt de son mal mystérieux.
Si par contre on tue la guenaude et que l'on revient dans cette salle, le sort de pétrification se dissipe de lui même, on peut faire alors comprendre au nain qu'il a été dupé et qu'il n'est en aucun cas mourant, il part avec peut-être la possibilité de le revoir par la suite ?!
Tu m'apprend un truc 😀
Il est toujours mort dans ma partie mais je l'ai libéré des mon entrée dans la grotte. La prochaine fois je ferais les choses differemment du coup !
Je me suis rendu compte dans ma run actuelle que le gourdin de géant des collines monte dorénavant la force à 19 et non plus à 15, ce qui change pas mal de choses. Certainement une maj ?
Yes exactement, ils l'ont boosté dans un des derniers patch :)
C'est mieux mais ça reste quand même assez anecdotique au final je trouve. Sur un build force c'est pas assez, et sur un autre ça n'apporte pas forcément grand chose :p
Peut-être que ça peut ouvrir sur un build guerrier/lanceur de sorts avec la maîtrise deux armes ? bon en dps cac + magie ? Ca me parait pas super opti mais faut voir
@@v.h.6343 honnetement j'ai essayé d'y reflechir vite fait lorsqu'ils ont modifié ca mais pour moi l'arme est trop mauvaise pour etre utilisée au corps a corps a long terme. Sans enchantement et passif interessant et avec un modificateur de +4 je pense qu'elle n'en vaut pas tellement la peine. Meme un druide qui peut la faire basculer sur sa sagesse ou un occultiste pacte de la lame qui peut l'utiliser avec son charisme trouvera mieux durant la partie. Le meme boost sur une autre piece de stuff aurait probablement pu etre interessant mais se passer d'une bonne arme est trop contraignant selon moi.
Ah que coucou ! Merci pour la vidéo ! ^^
Pour ma part je n'arrive pas a trouver comment me servir des genre de "potions" qui se trouvent dans la petite salle après avoir battue la Guenaude, j'imagine que c'est lié a l'autre salle qui se trouve derrière la cheminé de la maison de thé, ou se trouve des gens "maudit", mais je ne sais pas vraiment si il est possible de faire quelque chose pour tous les aider ou non. J'ai tout de même la forte impression qu'il est possible de faire des choses mais je ne sais pas comment.
Je t'avoue que je n'ai jamais testé d'utiliser ces potions. Si tu trouve un truc à faire avec n'hésite pas à partager :)
@@Maximuuus apres avoir fait pas mal de test ça n'a pas donné grand choses ^^ (bon j''ai écrit un pavé pour expliqué tout ce que j'ai fait et compris a propos de ces potions et aussi des victimes de la guenaude, mais au voulant corriger des fautes ça a tout éffacé ert j'ai la flem de refaire mdr)
j'ai testé une des potions, instant regret lol
elle m'a donné un buff de caractéristique jusqu'au prochain repos long + un debuff PERMANENT d'une caractéristique ! Donc je ne testerai pas les autres...
@@checkchessy2978 pour en avoir testé plusieurs avant de reload, c'est que des malus et quelques unes du permanent oui 😅
@@Keel_Versaro sacrée Guenaude 😂
Pour la tour, au pire suffit de tuer le boss et de loot la clé sur lui…
1er secret pas besoin de le battre pour avoir lépée juste a prendre ombrecoeur et faire injonction lache arme ramassé lépé et partir :)
Pour la première astuce il n'y a pas besoin de le tuer. Je joue en tacticien et je fais injonction (ombrecoeur)lâcher comme ça il lâche son arme et je lui prends
Yep c'est tellement plus simple en fait 🙂
Pour l'antre des Kuo-Toa, on a aussi le choix de tuer Boual et d'être vénéré à sa place. Est ce ça nous rapporte concrètement quelque chose de choisir cette option?
très bonne question ! :)
@@Maximuuus bah écoute j'ai fait ce choix, on verra à l'avenir ☺️
Le tabouret a était retiré je n'ai plus le même tabouret lorsque j'ai refais une parti en ce moment . Donc va falloir le retrouver ou alors il a était retiré définitivement .
Ah trop bizarre ! Il était la depuis trèèèès longtemps ce tabouret... Je vais check ca dans ma prochaine partie :)
@@Maximuuus oui je sais mais bizarrement je ne le trouve plus dans la tour a la même emplacement , sachant que je joue en normale , je ne sais pas si en changeant la difficulté change les emplacement des items ou non .
dommage que tu as pas parler de notre poulet tant adoré
au niveau du combat contre la gueunaude, il y a moyen d'obtenir la baguette pour invoquer un zombie sans limite par jour, mais selon la résolution de la quete cette baguette ne sert a rien et n'a meme pas le meme nom
Jai les kuo toa aussi a gauche au fond de la grotte il y a un coffre avec un objet magique
Merci pour ta vidéo !
De mon côté l'astuce avec les ogres ne fonctionne malheureusement pas.
Bien que j'ai pu négocier avec eux, lorsque je les appelle avec la corne, ils ne viennent tout simplement pas :(
Je l'ai tenté sur deux gros combats où je les appelais plusieurs fois et rien malheureusement :(
moi aussi la corne n a pas fonctionné les deux premiere fois lors du combat de la défense du bosquet, mais la troisième fois cela a marché
Alors je ne comprends pas comment est fichu le multiclassage dans le jeu. Je n'ai trouvé nul part ingame (comme dans Pathfinder) un quelconque livret expliquant toutes les capacités disponibles jusqu'au niveau max afin de savoir ce qu'on veut gagner et perdre. En l'état on joue à l'aveugle. C'est pas possible de savoir à quel moment multiclasser. Les infos sont que en anglais sur des forums. J'ai râté un truc ? Avez-vous un site en français à recommander pour aller chercher les infos ?
Malheureusement comme tu dis... à part y aller a l'aveugle et tester / re-tester / respec il n'y a pas d'autres possibilités... Nous avons pourtant été nombreux à demander ce genre de fonctionnalité pendant les 3 années d'EA.
Pas sur qu'il existe en FR un site qui donne suffisamment de détail sur les capacités de classe niveau par niveau.
wow je suis choqué, je ne vois vraiment pas ce que ca apporte de positif au gameplay de nous laisser dans le flou si ce n'est nous faire dépenser notre or. J'y vois plutôt de la fénéantise de la part de Larian ou un manque de temps mais vu les subventions d'Etat qu'ils ont touché ils n'ont pas d'excuses...@@Maximuuus
Le robot de la tour lache une arme a 2 mains pas dégueulasse
On peut rentrer dans le sous sol avec vol ;) (depuis l'escalier juste au dessus)
Pour les kuo j'ai fait amie amie avec eux et l'esprit ma donner sa dague pour que je tue avec , je soupçonne une quetes caché
J'ai raté le bonus de la guenaude parceque je l'ai one shot en la poussant dans le vide 😂
Hahaha ce sont des choses qui arrivent en premiere partie 😁
je les avaient tous sauf la caverne des hommes poissons !
En fait, la vrai astuce c'est de tout fouiller, et de trouver un moyen d'aller voir chaque coin suspect de la carte...
Ouai mais encore tu peux rater tellement de truc tant il y en a partout 🤩
@@Maximuuus tellement ahaha
Le coup du tabouret par exemple est vraiment perfide
Pour la Tour Arcanique, dans l’accès anticipé on pouvait tuer
le maître des automates et récupérer sur lui son hallebarde (dégâts de foudre). Un moyen facile de le tuer sans déclencher de combat était d’utiliser le sort vague tonnante et de le projeter en bas de la tour. Est-ce que quelqu’un sait si c’est toujours d’actu ?
Je n'ai pas testé dans ma partie mais je suppose que c'est toujours possible !
j"ai réussit une fois à le faire tomber en bas de la tour mais il était toujours vivant. Le temps qu'il remonte j'ai pu liquider les autres et je l'ai achevé facilement quand il est remonté.
perso j'ai le seum dans ma partit les ogres n'ont pas drop la ceinture d’intelligence.
rapport aux cheveux , est-ce qu'on perd ce bonus si on respé ? :o
C'est une bonne question. A tester je t'avoue que je n'en sais rien.
on le garde
Je suis à l’acte 3 et je ne trouve aucune arme plus puissante que l’épée de longue flamme pour Karlach
Oh pourtant il y en a pas mal. Les armes +2 et +3 en plus d'apporter des dégats en plus donnent des chances de toucher supplémentaire donc ca vaut vraiment la peine :)
@@Maximuuus oui mais je trouve que le bonus de l’arme ce suffit à elle même,surtout avec le support de mon barde
pour le point de competence avec tatie on peut la laisser partir sans lui laisser la fille et en prenant le point de competence mais faut de la chance au dee
Yes j'ai cru comprendre qu'on pouvait intimider la bete egalement ! 😊
Personnellement, dans ma run, j'ai massacré tout les Gobelins 😂 je les supporte pas ces p'tits monstres, ça doit être du à l'animé Goblin Slayer 🤣🤣
Je comprend ! trop de mal à m'associer avec ces horribles créatures également^^
il à dit houi (pour huit) !!!! c'est un belge !!!! (j'adore être puéril)
Spotted ! ☺️
Et tout ça dans l acte 1 😂
Et la liste est loin d'etre exhaustive 😅
D ailleurs sans spoil as tu réussi à " gagner " contre Nere sans combattre ? Car il est déjà mort ?
J ai l impression d être le seul à avoir eu cette situation ...
Jamais dans une vidéo sur Barbusse gate 3 il ne faut dire l
"Le seul moyen" car c'est faux il existe un autre moyen
on dit huit pas houite
Mince je me trompe depuis tout ce temps !? 😉
Fou
Ton intro est un spoil deja...lol
Mon intro c'est un des trailers du jeu 🙂
Heusement j ai pas regardé jusqu au bout.maintenant je sais qu il ya un vampire dans ma team.
Même si je m en doutais un peu
" j'évite les spoiler" full spoil dans l introduction mdrr chien
Tu peux me dire ce que le trailer officiel du jeu spoil exactement ? Faut arreter de regarder des images des jeu si vous ne voulez RIEN voir.
Salut maximuuss, merci pour cet petite vidéo, ducoup tu main guerrier pour ta première run ??
Non, rodeur traqueur des ténèbres 😏
@@Maximuuus hééééé stylé, purée j'hésite trop entre ces 2 classes hahaha 😵💫😵💫
a part le coup du tabouret , j'ai tout fait par logique ( joueur de divinity original sin be like haha)
Pas de spoilers dans sa vidéo dis t'il en mettant une intro video pleins de spoils. Va bien te faire voir chez les Grecs ! Putain >
Ne regarde pas de vidéo du jeu si tu ne veux rien voir du jeu. L'intro c'est le trailer officiel du jeu ;)
dit elle en ayant elle même cliqué sur une vidéo dont le titre est " 8 secrets de l'acte 1"... dissonance cognitive active
@@nonoleptitrobot énorme