Para solucionar el problema de las tiradas estáticas que comentas, se podría cambiar la tirada de dados Fate por otras equivalentes con mayor varianza. Por ejemplo, 2d6 tal que los dados sean personalizados con configuración { - - , - , , , + , + + } o lo que es lo mismo 2d{-2,-1,0,0,1,2}. Una distribución que incluso tiene más varianza se puede conseguir con 1d5 - 1d5, que pueden emularse fácilmente con d10. La más alta (no uniforme) que he encontrado en ese codominio es 1 + d4 - d6
a mi me ha llamado la atencion el sistema de iniciativa, en la que el pj/pnj que acaba de actuar decide quien le sigue hasta que han actuado todos los pj y pnj en liza
el problema de la acumulación de ventajas no se resuelve haciendo que las ventajas que los jugadores creen para ayudar a alguien sean solo "impulsos" solo al superar tiradas de ventaja hacia ese compañero? así necesitaria de la ayuda de todos en un turno para un golpe poderoso, pero acabaría con todas las demas acciones de los jugadores (algunos fallarían y algunos gastarían puntos fate para poder superar la tirada, osea usarían muchos recursos), sería un golpe épico pero que va con el espiritu del juego. Es que el hecho de crear ventajas a lo loco con invocaciones gratuitas, es perder un poco el espiritu del juego igual, siempre juego el sistema con gente que no ande muchkineando en las batallas y le entretenga mas construir una historia entre todos... Realmente me interesa que alguien con experiencia nos platicará si ha podido solucionar ese problema del sistema...saludos
Para solucionar el problema de las tiradas estáticas que comentas, se podría cambiar la tirada de dados Fate por otras equivalentes con mayor varianza. Por ejemplo, 2d6 tal que los dados sean personalizados con configuración { - - , - , , , + , + + } o lo que es lo mismo 2d{-2,-1,0,0,1,2}. Una distribución que incluso tiene más varianza se puede conseguir con 1d5 - 1d5, que pueden emularse fácilmente con d10. La más alta (no uniforme) que he encontrado en ese codominio es 1 + d4 - d6
a mi me ha llamado la atencion el sistema de iniciativa, en la que el pj/pnj que acaba de actuar decide quien le sigue hasta que han actuado todos los pj y pnj en liza
Buen video, tengo el acelerado. Aunque nunca lo he dirigido.
el problema de la acumulación de ventajas no se resuelve haciendo que las ventajas que los jugadores creen para ayudar a alguien sean solo "impulsos" solo al superar tiradas de ventaja hacia ese compañero? así necesitaria de la ayuda de todos en un turno para un golpe poderoso, pero acabaría con todas las demas acciones de los jugadores (algunos fallarían y algunos gastarían puntos fate para poder superar la tirada, osea usarían muchos recursos), sería un golpe épico pero que va con el espiritu del juego. Es que el hecho de crear ventajas a lo loco con invocaciones gratuitas, es perder un poco el espiritu del juego igual, siempre juego el sistema con gente que no ande muchkineando en las batallas y le entretenga mas construir una historia entre todos... Realmente me interesa que alguien con experiencia nos platicará si ha podido solucionar ese problema del sistema...saludos
Hola opino similar 👍
Es suficiente para jugarlo por si mismo como si del básico se tratase?
Claro, pero hay alguna cosilla como la creación de ambientaciones que no sale en si en el condensado.