COMBATES en VIDEOJUEGOS: Pokémon y Persona 5
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- LÉEME
► Los combates son, hoy en día, una parte indispensable de muchos videojuegos. Es raro volver la vista atrás y recordar las primeras batallas que se llegaron a programar, que eventualmente convergieron en la gran variedad actual.
Hoy hablaremos de Pokémon y Persona 5, dos juegos de rol muy populares, y de sus combates.
#combates #videojuegos #rpg #pokemon #persona5
MEDIOS UTILIZADOS
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MÚSICA
Toda la música utilizada sale referenciada en la pestaña, arriba a la izquierda, cada vez que se utiliza.
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Siempre me había parecido interesante ver un video hablando de estás dos franquicias, que hace bueno una a la otra, sus diferencias y que apartado adoptarias de la otra..
Lo que si debo decir es que el pana que hablaba de persona simplifico mucho todo (supongo que para no alargar el vídeo demasiado), me hubiera gustado que se hablara mas a detalle no solo de P5 si no de los demás juegos de saga en general
¡Es cierto! Persona 5 fue mi primera experiencia en la saga, y como quisimos enfocar el vídeo hacia algo más ameno y superficial que hacia un análisis muy profundo, quise dejarlo por encima.
Es posible que en el futuro me anime a revisitar el tema. ¡Gracias por tu comentario!😊
Yo tengo una preferencia por el combate de persona, no conozco mucho de pokemon solo e jugado como 2 o 3 juegos pero casi siempre se reduce a tres cosas. La tabla de tipos, el tipo del ataque y las estadísticas.
Y eso es lo que me molesta de pokemon, a ver si hay muchísimas otras cosas que tomar en cuenta sobre pokemon. Pero eso es mas para el competitivo ya que la aventura. no es necesario conocer de las crianzas, las naturalezas, los objetos o en mi caso ignore totalmente los movimientos Z y el gigamax.
Persona tiene un combate muchísimo mas variado y que se basa en las sinergias, ademas que fuerza al jugador a usar la cabeza mas alla de "este tipo es fuerte contra este otro tipo asi que tengo que tenerlo en mi equipo"
Algo que tengo que decir que no me gusto del chico que hablo de persona es que simplifico y explico muy poco el tema de las fusiones, ya que muchos otros conceptos de pokemon como las naturalezas o los objetos también se aplican al combate de persona.
Ademas de muchas otras cosas como las conversiones, las cartas de habilidad, las torturas y ejecuciones se los paso por el forro.
Un ejemplo. arsene es la persona principal del protagonista, joker, ademas de ser una de las personas mas increibles estéticamente también es de las mas inutiles ya que deja de aprender movimientos al nivel 15 y los movimientos que aprende naturalmente se quedan obsoletos para el segundo o tercer palacio por eso es inutil... pero también puede convertirse en uno muy op.
Atravez de las fusiones puedes volver a conseguir a arsene en un nivel mucho mayor y por herencia entre personas darle mejores habilidades.
Mi arsene tiene habilidades de oscuridad de maximo nivel, ademas que por herencia se le puede dar habilidades pasivas que aumentan el daño oscuro y usando un objeto especial el daño de las habilidades de oscuridad aumentan en hasta un 125%
Y eso que también existen las estadísticas!
Osea que de una manera mas fácil y sencilla puedes no solo conseguir personas mejores, si no que las viejas y que parecian inutiles sean muchisimo mejores. Literalmente en persona no hay una sola persona mala, solo una mala configuración.
Ademas siento que no se profundizo ni se le dio la importancia a los "one more" o los ataques tecnicos.
Como se dijo en el video los one more es un turno extra que se obtiene al acertar un golpe que debilita al enemigo, eso le da la oportunidad al jugador de usar nuevamente un ataque para eliminarlo, negociar con el, darle el turno a otro compañero para que siga atacando a otro enemigo con otra debilidad y obtener otro one more para repetir el proceso y posibilidades.
Los ataques tecnicos es lo que mas disfruto de persona, en el video el chico dice un solo ejemplo. Si un enemigo esta en llamas entonces le das un ataque de daño nuclear y le hacen más daño, pero esto puede escalar mucho mas.
Para poner un ejemplo, supongamos que hay un rayquaza paralizado por algun ataque de tipo rayó, no tienes a nignun pokemon ni movimiento de tipo hada o hielo. pues a ese rayquaza se le puede ataca un machop con un ataque fisico, por ejemplo terremoto, y ocasionarle un critico, ahora este critico cuenta como un one more y se le puede aplicar todo lo anteriormente dicho.
Y esta sinergia aplica para todos los tipos de daño del juego y todos los estados alterados.
Confundido? Le das con un ataque de tipo psíquico
Cegado? Tipo fisico o todopoderoso
En llamas? tipo nuclear o viento
Asustado? Tipo oscuro o psíquico
Y asi con todo.
Es lo magico y unico de persona 5 ya que esta sinergia abre una puerta a muchisimas estrategias y posibilidades Literalmente un boss te obliga a atacarle con estados alterados para eliminarlo.
Y hay mucho mas encima! Ya tampoco profundiza en los confidentes y como estos afectan en el combate, las armas y armaduras que cada personaje (no persona) puede usar.
Estoy segura que el competitivo de pokemon es igual de extenso pero mi problema principal es que eso se puede ignorar si uno quiere y no impulsa en absoluto al jugador a aprenderlo.
Me doy cuenta que mi mayor problema con el video es que el chico que explico persona 5 lo explico muy mal, el mismo dijo que es un casual pero se paso de casual xD
Pokemon podria aprender de persona 5? A ver todos los juegos podrian aprender de muchos otros juegos y persona 5 esta hecho con un mindset completamente diferente al de pokemon... pero pokemon podria aprovechar mas las posibilidades que las sinergias podrian dar. Ya di mi ejemplo del rayquaza.
O quizás forzar un poco mas al jugador a sacar mas provecho de otras estrategias.
O darles un verdadero uso util a los gimmicks que no sean solo un boost de daño temporal en el caso del gigamax y las mega evoluciones. El teracristal me gusto mucho en concepto pero el uso que se le da en el juego es básicamente minimo y termina siendo muy perjudicar para el enemigo.
Una gran aportación.
Y definitivamente tienes razón. El chico que explicó Persona, Moi, trató de enfocar su opinión del combate desde una perspectiva, quizás, demasiado casual.
Si retomamos este tópico algún día, intentaremos mencionar todo lo que nos faltó con algo más de detalle.
¡Gracias por tu comentario! Lo tendremos en cuenta. 🥰
Curioso video, aunque personalmente se extraña alguna mencion a megami tensei (franquicia madre del genero de coleccion de mosntruos que caracteriza a pokemon y de la cual persona es spin off).
Podríamos haberla mencionado pero ninguno de los dos hemos jugado a algún juego de la franquicia. 😅
Creo que Lo que podrian implementar seria la interfaz
en serio la interfaz es P E R F E C T A o sea solo tienes que ver las interfaces de los JRPG que atlus saco despues de que P5 saliera es la misma es que eso de que con un boton hagas una accion en lugar de desplasarte entre menus es simplemente muy ingenioso
Todo lo que tenga que ver con tiempos de carga, interfaces y animaciones se ve increíble en Persona 5. El sentido artístico es envidiable. 🙌
Deberian haber profundizado más en cuanto al combate de Persona, si bien entiendo que no querian hacer un video muy largo no explicaron ni la mitad de reglas o mecánicas que hacen al combate de persona ser como es
Igualmente, buen video 👍
Nos mantuvimos en el aspecto más casual. También podríamos haber profundizado en Pokémon. 😅
Pokemon tiene un muy buen y complejo sistema, pero hay un gran pero, y es que los juegos son extremadamente fáciles, no soy ningún experto en rpg's, pero los pokemon qué me pasado han sido super fáciles, solo tiraba ataques elementales, en ningún momento me senté a hacer una estrategia, no tuve necesidad de grindiear, ni utilice bufffos ni debuffos. Solo pegaba con ataques críticos (no voy a tocar el competitivo, ya que ahí si se le saca todo el provecho al complejo sistema)
En cuanto a los personas y smt, a pesar de que en papel tienen un sistema más sencillo, más de una vez me ha tocado que re evaluar mi estrategia, y meterle cerebro a los combates.
Es lo que tiene Pokémon, está orientado al público infantil.
Sin embargo, hay fans que crearon reglas y juegos modificados para convertir la franquicia en un reto.
Por ejemplo, Pokémon Sacred Gold, un mod de Heartgold tremendamente difícil y más si se juega siguiendo las normas del Nuzlocke Hardlocke. Igual te interesa. Te aseguro que es más desafiante. 😃
Te faltó entrar al competitivo pa
Muy buen vídeo 😊
Veo talento, este canal tiene futuro.
¡Gracias! 🙌
Por fin entiendo algo de Person 5 xd, me lía demasiado el jueguito.
De locos. 🥳
uffffff y eso que es el mas facil de entender
almenos tu conociste la saga por persona 5
yo la conoci por Shin Megami Tensei 3 Nocturne (eso es el mismisimo infierno hecho JRPG)
a las 20 horas ya eres uno con los menús no te preocupes.
No Explica ni la punta del iceberg de persona 5
Un crítico y una debilidad no son lo mismo
El crítico es aleatorio y las debilidades se golpean siempre
Solo se golpea crítico con ataques fisicos
Hay 5 tipos de habilidades
Físicas, mágicas, habilidades que afectan a los ataques, efectos alterados y habilidades pasivas
Las físicas gastan HP, las demás gastan SP y las pasivas siempre están activas y no gastan nada
El objetivo normalmente de las batallas es derribar a todos los enemigos y hacer un ataque combinado (solo es posible si todos los enemigos están derribado)
Cada enemigo tiene sus propias debilidades
Mientras que en Pokémon cada tipo tiene una debilidad
En persona cada enemigo es resistente o débil a cierta afinidad, y eso depende enteramente del enemigo
Al debilitar a un enemigo un turno extra, el cual puede ser usado para pasarlo a un amigo, lo cual boosteara el ataque
Esto lo puedes hacer hasta 3 veces y la última no solo amplificar a muchísimo el ataque, sino que el coste de sp y hp será cero
Por eso las batallas están hechas para durar poco
Los enemigos se derriba al golpear una debilidad, hacer un crítico o hacer un tecnico
El técnico sucede al golpear a un enemigo que tiene un estado alterado con un elemento
Cada estado alterado tiene uno o más elementos que le hacen técnico
Cabe recalcar que los elementos fuego hielo y electricidad pueden causar estados alterados
Los confidentes son un personaje con el que tienes una relación y esa relación es un vínculo social
Los vínculos tienen como nombres que son arcanas representadas por una carta del tarot
Estos vínculos pueden subir de nivel al salir con tus amigos
Las "personas" (esos stands que usan) también tienen un arcano asociados
Ahí entra la fusión
El protagonista puede usar múltiples personas
Al estar en mazmorras podrás conseguir personas al negociar con enemigos
En el juego se te da la posibilidad de fusionar las personas para conseguir otras nuevas
Al fusionarlas la persona (la cual también tiene una arcana) puede ganar cierto bonus de experiencia en función de a que nivel tengas el vínculo social de su mismo arcano
Mediante la fusión puedes elegir que ataques quieres que herede tu persona al fusionarla
Parte de la gracia de persona es crear las personas con los movimientos más locos y que hagan más daño
Y si completas el vínculo social de un personaje que está en el party su persona evoluciona y gana la habilidad pasiva de evadir el elemento al que es débil
Dijiste los puntos del vídeo, pero detallado
Gracias por el nivel de detalle, jeje.
Lo dijo de forma super simple para los no entendidos tuvieran una idea si les ponia semejante biblia salian corriendo del sistema solar :c
Creo que hubiera sido mejor comparar smt que pokemon. Literal en ambos dependes de reclutar, aprovechar debilidades y buffs/debuffs (aunque smt lo hace mas placentero jsjs)
No lo hemos jugado. 😅
buen video
Yo creo que pokemon si necesita actualizar mas su sistema de combate, es perfecto si, pero necesita ser mas dinamico y rapido, por ejemplo el sistema de leyendas arceus es bastante dinamico pero aun le sigue faltando
Bien visto. En la teoría es perfecto, pero hay veces que se puede hacer lento, como cuando hay cierto clima y en cada turno te lo repiten.
O tener que pulsar la A para que el texto avance más rápido.
No lo había pensado, jeje, gracias por comentarlo. 🥳
no creo que sea justo comparar el estilo de combate de una franquicia la cual tiene lugar a inicios de años antes de los 2000, con la cual su estilo y mecanicas de combate no ha variado mucho realmente
y comprar un juego mas actual con diferentes mecanicas, estilos, variedades
si, son combates por turnos, pero soy muy distintos, es como comparar final fantasy (los primeros de la saga) contra Octopath traveler
si que son combates por turnos
pero para nada son las mismas mecanicas, o de ejemplo fire emblem con unicorn ovelord
o bueno, algo mas parecido, Digimon
comparar esos dos juegos no tiene nada de justo realmente, asi que no le veo el caso a este video
Precisamente. Si comparáramos dos juegos con combates iguales sería aburrido y terminaría en un vídeo del estilo: "X hace bien esto", o "Y podría incluir esa mecánica de X"...
En cambio, al hablar de fórmulas distintas entran en la ecuación mecánicas propias de cada una, y es ahí donde podemos analizar qué tan bien se integrarían y si mejorarían la experiencia.
Y bueno, elegimos Pokémon pero podríamos haber hablado de cualquier otro RPG similar, como quizás Monster Hunter Stories.
9:46. ¿Cómo se llaman los bichos del pokemon? Bichos, obvio
No veo fallas en la lógica. 🦾
De igual manera, Persona es mejor que reciclamon
Ya veo 🗿
Comentario para el algoritmo
@@SeñorDeHeatran ¡Gracias!
Persona es mejor que pokemon
Pero si saga madre shin megami tensei es aún mejor
Pokemon es mejor que persona
No le sabes Andrés 😔🙏🏻