쓸만하게 개조한 흉물 나무 공장

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  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • litematica : www.mediafire....
    (TNT 듀프 버전으로 변경)
    후반부에 나오는 뒷쪽 나무 공장의 성능을 끌어올릴려고 개조함.뼛가루 모듈 효율 끌어올리면 참나무가 너무 빨리자라서 고장나버림.그래서 어쩔 수 없이 조금 느리게 뿌리도록 수정함.개조 및 안정성 테스트 기간 합치면 23일정도 걸려서 완성함. 도중에 현타가 와서 그만둘까 생각했지만 어찌저찌 만들어짐. 중앙 나무 익스텐더는 블럭미는 한계치거리가 생각보다 짧아서 3번 갈아엎었고 블록감지회로도 위로 올리는 방식으로 할려다 아카시아나무를 작업하면 블럭이 3개가 한라인에 있게 되어서 고장나버림. TNT 복사 안넣은걸로 만들어서 감지회로 달아놨는데 재고 다 떨어지면 자동으로 정지됨. 그러면 다시 TNT넣고 on시키면 돌아가는데 블록감지회로의 흙블럭이 원위치로 안돌아왔다면 TNT조명쪽 리셋버튼누르면 됨.솔직히 내가 뻘짓하면서 개조하긴했지만 마음에 안들면 외국의 더 좋은 나무공장쓰삼....그게 더 나음...
    뼛가루 평균 7분에 1셜커박스 소모
    참나무 : 15.5k
    자작나무 : 19k
    가문비나무 : 17.9k
    아카시아나무 : 13.8k
    정글나무 : 25.2k
    10/30 크리에이티브와 서바이벌 모드 사거리 오차로 묘목심기가 안되는 오류 수정
    -옵저버쪽으로 묘목작업장소 옮기고 그에 따른 호퍼 방향 일부 수정

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