Életem első játéka az MDK volt. 1997-ben jelent meg. Annyira élvezetes játék volt, hogy hihetetlen :) Mai napig könnybe lábad a szemem, ha arra a játékra gondolok :)
Nekem folyton a Freddy féle Heat jut róla eszembe... ugyanúgy portálok, meg felvehető objektumok low poly modellek, alacsony textúrák. De ez tényleg klasszikus, másrészről annál azért letisztultabb, és van hangulata. Szóval le a kalappal. Örülök, hogy tiéd a bemutató SaS!
Emlékszem a Q2 zenéje annyira állat volt, hogy a játék lemeze olykor a gépbe, olykor a cd lejátszóba került, mert a lejátszó felismerte mint compact disc zene lemezt, és végig hallgathattad a zenéket :D
Támogatom! Ráadásul érkezőben van az új rész :) Egyébként ha figyelitek a híreket, több fronton is úgy tűnik hogy a régi klasszikus fps-k jönnek visszafele s nagyon remélem hogy győzedelmeskednek a már túl régóta uralkodó CoD és BF katonáskodós fps-ein :) (nem leszólom a cod-ot és a Bf-t, csak már sok lesz belőlük és a klónjaikból )
minidreschi2 Én igazából szívesen leszólom a BF játékokat. Ahogy az utóbbi 2 részt milyen mesterien elbaszták, sokat már nem várok a sorozattól, a Hardline is ugyan olyan, mint a BF4. Az új Battlefieldekben inkább a grafika a fő szempont, mintsem a játékmenet.
Old School FPS fanként ezeket várom egy jó FPS játéktól: -összes fegyó nálad lehet -kulcsok, kapcsolók keresése, puzzle dolgok a tovább jutáshoz -nincs regen hp, csakis medkit -jó sok ellenség -titkos helyek -nem lineáris pálya -és ha lehet coop mód Nincs is jobb haverokkal Serious Sam társaságában levezetni a feszültséget. HULLJON A FÉRGESE!!!!! :D (Ja igen, Serious Sam esetében, esetleg a Painkillerében azért tűrhető a lineáris pálya, mert játék közben perverz vigyorral kell halomra lőni az ellent :D) Doom 4-nél is kicsit hülyeségnek tartom hogy megint reboot, mert a Doom 3 már az volt. De nagy Doom fanként, mert az a kedvenc, örök, és az első legenda, (nem beszélve hogy pályacsomagokat is csinálok hozzá) remélem ezeket a pontokat fogja tartalmazni, amiket fent megemlítettem. + egy kis modern story nem lenne rossz, akár csak a Bioshock, Wolfenstein The New Order, és az új Shadow Warrior esetében. De naná hogy örülnék egy Quake 5-nek is. :D
Nálam a Quake 4 is sokkal több egy korrekt folytatásnál. Az egyik kedvencem 2005-ből, jóformán évente előveszem egyszer végigjátszani. Az 5-öt pedig nagyon várom. Fél karom odaadnám érte, ha nem kellene a játékhoz. A lábaimat vihetik, úgysem állva játszanám :D Az 5-től egyébként single-ben ha hozzák azt, amit a Wolfenstein hozott történetileg, az már bőven jó. Multiból meg nekem bőven elég a Q3A-ból és Team Arenából megszokott kompetitív multi, esetleg pár új játékmóddal, de remélem nem mennek el a ma divatos perkes szintlépdelős hülyeségek felé.
Elnézést kérek, hogy csak most írom a Quake 4 volt a tökély kampány vonal az egész szérában, szerintem a Raven Software nagyon jó munkát végzett vele. Sajnos az 5. le sem tojják, mivel a Ravent befogták COD fejlesztés besegítéséhez. Több járműharc, nincs fegyver újratöltés, story folytatás komolyabban. Egy olyan tökéletes Quake játékot lehetne kapni, dw úgy látom multi a best faktor... Szégyen, hogy mennyire elfelejtették ezt a címet és kaptunk egy Champios bullshitet...
A legeslegelső játék amivel valaha játszottam az a Quake 1 volt még a régi Win 3.11-es gépemen. Azok a régi szép idők :D És mikor még a Quake 4 kurva epicnek számított. Még mindig imádom. QUAKE FTW GYEREKEK! Tudjátok, az a tipikus érzés, amikor úgy érzed, hogy te vagy a legnagyobb fanja valaminek :D
Nagyon szeretem az fps műfajt, de sajnos a quake sorozat kimaradt az életemből, de majd egyszer lehet hogy bepótolom ezt a három single részt. Az unreal sorozatból lesz retroworld? Nekem anno az unreal single és az unreal tournament volt a kedvenc fps-m.
ismeros!!:Den nagybattyammal multiztam minden nap,egesz nap...az en szemembe ez a jatek sorozat a toppon van retro jatekok kozul!!szerintem a quake 3 a legjobb,legsikeresseb!!de a quake 4-be is nagyon nagy a jatek elmeny az biztos!!de en maradok a 3-nal:$!!varom a quake 5-ot es remelem nem okoz csalodast ha egyszer kijon!mondjuk a quake-nel ez nem nagyon varhato szerintem!!;):D
Legyen Quake 5! Az első rész sötét, gonosz, gótikus, Lovecrafti világát kéne újraéleszteniük. Nekem meghatározó élmény volt az Quake 1, még a lábamon is van egy Quake jel tetoválva.
Én szívesen látnék egy kritikát az Unreal (1998) és Unreal 2 - The Awakeningről (2004) (kampány) illetve a három aréna fps-ről: Unreal Tournament (1999), Unreal Tournament 2004 (ezekbe bele nem értve a 2003) illetve az Unreal Tournament III (2007) Kiváncsi lennék mi a véleményetek róla, főleg neked, SaS. Nekem egész kicsi korom óta a kedvenc játékom volt, végig játszottam az összeset, és a tournament szériának is a single playert. Szerintem ez is forradalmi volt a játékiparban, nem is értem miért nem említik több helyen. De ez csak egy tipp, szívesen megnézném mit gondol -sz/-tok.. :)
Doom 1-2 nekem szívem csücske, örülök, hogy azt folytatják/rebootolják. Quake 1-2-3-al még játszottam, de közel sem annyit, mint a Doomokkal... ahhoz még pályákat is gyártottam. :) Régi szép idők, amikor még volt időm ilyesmikre. :)
Tetszik a videó, SaS! Általánosban azért nem mentem el évzáróra egyszer, mert inkább Quake 3-aztam itthol, igaz csak botok ellen, de végig akartam játszani :) szép idők! :D Hogy mit várnék el egy új Doom-tól vagy Quake-től? Nem is tudom, legyen véres és brutális. Azért ennyit, mert szerintem sokat nem lehetne kihozni belőle, vagy is nekem jelenleg semmi se jut eszembe. Legyen jó hangulata, véres legyen, félelmetes, aztán engem megvettek kilóra! :D
Anno a Quake 2 warezolt verziója phent a Pentium 3-asomon, melyből kiszedték a zenéket, így egy "csöndes változattal" játszottam sok-sok órán keresztül. Valamiért sokkal parább is volt így. A Quake 4 miatt cseréltem le anno az FX 5600-asomat, minden egyes percét imádtam, szerintem is méltó folytatás lett. Hiába, a srácok a Ravennél azért tudtak valamit...
Én a Quake 4-el játszottam csak, de azis nagy öröm volt és még mindig szépen gondolok rá. Én a Quake 5-től egy normál grafikát, 1-2-höz hasonló játékélményt és hasonló story-t várok :D
Quake 5-nek jó lenne egy új Quake 3 Arena, amit jócskán felturbóztak grafikailag, viszont ez nem megy a pörgőssége rovására. De szerintem akármilyen jó is legyen, a Q3A-t már nem fogják tudni túlszárnyalni.
Az a baj hogy multis arén játékokkal dunát lehet rekeszteni. Az 3. részt én is rongyosra játszottam, de mégis kellemesebb és mélyebb emlékek fűznek a 2. részhez és a Ground Zero-hoz. Ezt a sötét Strog-os vonalat érdemes lenne folytatni, és ahogy feljebb is többen írák, fasza lenne ha vissza hoznák a classic shooter vonalat "healthpack"-ekkel és annyi fegyverrel a zsebedben, amennyit nem szégyelsz :D
Robert Schäffer pontosan ;) Sajnos sok fejlesztő elfelejtette, h az ilyen játékok élvezhetősége nem a realitásban leledzik, hanem a lehetőségek sokszínűségében, amik megalapozzák az élményt. Sokszor a realitásra való alapozás ebből jócskán elvesz. ( fegyver arzenál a farzsebben, 0 gravitáció, eszeveszett rohangálás, 7 mérföldes jump és bunny hopp versenyek). A Quake 3 Arena-t középsuliban az egész osztály tolta nem számított, h ki mekkora kocka v épp sosem játszik otthon, olyan szintű élmény dózist biztosított aminek senki sem tudott ellenállni. ;)
Istenem régen milyen király volt amikor adták ki mindenhez a kiegészítőket. Nekem a Battle for middel earth-é és a Command and conquer - Tiberium wars-é volt a kedvencem. :)
Azt hittem a technikai dolgok között azért meg lesz említve a quake motorokra jellemző dolgok: ok rocketjumpról volt szó, de a különböző circle és bunnyjump téma hiányzott :)
SaS, most aztán rámhoztad a nosztalgiahullámot xD Én úgy indítottam pályafutásomat a játékvilágban, hogy bár már 2004 volt, mire képes voltam egyedül irányítani egy karaktert, mégis először átrágtam magam megannyi DOS-os és Win95-ös játékon és hát mondanom sem kell, hogy életem első jóval durvább játékai a Quake, a Doom és a Wolfenstein volt. Bevallom őszintén, a Doom sosem tudott megfogni, viszont a Quake-t nagyon szerettem, azonban nálam mindig is a Wolfenstein volt a befutó, igazából nem tudom miért, de az első pillanattól kezdve az volt a kedvencem és ez a mai napig nem változott még az enyhén szólva gyenge 2009-es epizód után sem. Kérdezted, hogyan képzelnénk el a Quake belépését a next-gen érába, nos ez szigorúan személyes vélemény, de én igazából nem tudom elképzelni ezt a játékot next-gennek. Akkoriban nagyon jó volt az összes része, de szerintem ha hasonló játékmenettel csinálnának ma egy játékot, azt meglehetősen negatív visszhang fogadná. De hát ki tudja, az a emberiség mindig tud meglepetéseket okozni.
Már kezdtem felháborodni, hogy a Q3-ról kb. fél mondatot szóltál miközben az volt a MP királya éveken (~10 év?) keresztül rengeteg versennyel. FPS-t a történetéért játszani? I don't think so...
Tökre felesleges lenne egy Quake 5. Mi kell a mai játékosok 90%-ának? Kurva jó grafika, amiről az ID biztosan tud, és meg is adnák nekik a Quake 5-ben, de lehet, hogy elkövetnék azt a hibát, amit az elmúlt 4 évben rengeteg fejlesztő elkövetett, azt hogy unalmas, monoton játékmenetet pakolnak bele a játékba. És van egy olyan érzésem, hogy ez a Doom Reboot is egy lélektelen játék lesz, amit csakis a grafika buziknak készítenek el.
Feltűnt a videóban hogy legtöbbször a sonic mayhem zenéjét játszottad be. Vártam már hogy megemlítsed. A quake 2 nél nekem ez adta a + adrenalint. Annyira jó volt rá zúzni hogy hihetetlen. Nekem még a legtöbb szám még a mai napig is fennt van a telefonomon. Volt mikor csak a zene vett rá hogy elővegyem megint és játszak vele. De igen... ezek voltak az igazi lövöldözős játékok. Nem FPS-ek... Lövöldözős. Akárki akármit mond... Lövöldözős! Ezeken tanultam meg játszani. Adta magát a gyors játékmenet. Suliba is igen sokat játszottunk vele. De ahogy alattam is írták egy páran. Ez nekem csak a kezdet volt. Ez után tértem át az Unreal korszakomra. Ott viszont rengeteg saját mapot tanultam meg csinálni. Az is elég nehéz volt hibás segítségekkel kezelni. Volt is egy ismerősöm akivel együtt elkezdtük az UnrealED 2.0-t magyarosítani. Annyira oda voltam érte meg vissza. Nekem ez a két játék volt a mindenem. Most meg a haverokkal be kell érnem a bf-el vagy cod-al. Nem mondom hogy rosszak de nem olyan már mint annó az UT meg a Quake vagy a Doom.. Köszönöm a videót jót nosztalgiáztam. Lehet talán fel is dobom a gépre a szoftvereket. :D
Én a Quake 5-től nem várnék sokat. Csak legyen sok pálya változatos ellenfelekkel, nagy kihívással, rengeteg fegyver amit egyszerre cipelni tudsz és metál soundtrack.
Nekem első FPS élményem a Wolfeinstein 3D volt , a kilencvenes évek egyik legmeghatározóbb játéka volt , utána a Doom tett egy lapáttal rá a mégrészletesebb textúrával, és azzal, hogy itt már szinteken is lehetett haladni, több 3d élmény volt. A Quake már valódi 3d volt, mert itt tényleg minden textúra, beleértve az ellenségeket és a felvehető tárgyakat, körbe járható, nem egy papírmasét forgattak, hogy úgy tűnjön, poligonokat használtak már itt .
Nagyon jó retro bemutató! Remélem lesz Unreal is a retroworldben. Abszolút kedvenc volt anno, az első játék amit 3d-s gyorsitó kártyával játszottam. S3 (2d) + Diamond Monster 3D (Voodoo 1 dfx). Soha nem felejtem az érzést amikor kiléptem az űrhajóból és hátborzongatóan jó zene kiséretében megláttam a bolygó felszínét az áll leesős grafikával. :D
Nekem is nagy kedvenc a Quake sorozat és nálam is hiányzott valami a 4 részből például a zene!!! A quake 2-nek eszméletlen jó soundtrack arzenálja volt/van ami nagyon sokat dobott a játékélményen.
Nekem van egy kérdésem, mert én ezt a sorozatot nem értem. Ha a Quake II folytatása az egynek, akkor miért nem a démonok az ellenségek? Mi történt a Quake 1 után? Nem értem ezt a sorozatot, nem értem. Még a fegyverek is másak a Quake II-be, mint az egybe, miért? Ugyan is ez a játék szerintem ReBoot-ot érdemelne, mert ez tényleg elég gáz, hogy a második rész nem ugyan abba a környezetbe van, mint az első, ahogy a negyedik is más, mint az első rész. Egy történet csak egy dologról szólhat... Persze Szólhat a Quake démonokról és Strogg-okról, de akkor mind két szörny szerepeljen, mert így ez az egész Quake story értelmetlen. Egyébként én nem szeretem azokat a játékokat, amibe nincs szintlépés rendszer, csak úgy mondtam, remélem nincs harag ezért, de mondtam. Ezzel együtt is a azt akarom mondani, hogy jó lenne, ha a Quake ReBoot szintlépés rendszerrel lenne fűszerezve. Persze a Hexen 2 azt nagyon szeretem.
Olivér Márk Szecsődy A Quake II nem folytatása az egynek, ahogy az a videóban is elhangzik, csupáncsak "nem találtak" jobb nevet neki. De történetileg semmi köze a Quake I-hez.
mikor megkaptuk ajándékba Anyától a számítógépet emlékszem a Quake I-el játszottunk nagyon sokat. Nyáron megkaptuk havertól a II-t és az teljesen más élményt nyújtott pozitív értelemben mint az első, igaz ekkor még nem volt háromdés kártyánk. November elején megszereztük az első háromdés kártyát, Diamond Monster Voodoo I-est pénteki nap volt és szó szerint hasított. A hárommal csak futólag játszottam. Az első kettő rész fogott meg igazán.
Hmmm,hiánypótló videó!:) Első játékom is a GL Quake volt pc-n egy akkor erős Diamond Monster Voodoo 1 3Dfx kártyával.:) (sokan akkor még Software renderben tolták). Quake 3 tette fel a koronát szerintem ,kár hogy arról nem beszéltél többet,volt is itt EarthQuake anno.A böngészőből indítható QuakeLive-al mai napig aktív és ingyenes a cím.(+ Defrag )
Nagy quake fan voltam . Annyira hogy a gépem oldalába quake jel volt marva , vagy pólókat csináltattam magamnak , de a 4. rész számomra hatalmas csalódás volt .
Vagom, h 2014-es a video de komoly pontatlansagok vannak benne: - ahogy elottem is tobben irtak, nem ájdí hanem id, csak igy, ennyi - amikor megjelent a Quake szo sem volt OpenGL renderrol, mindent szoftveresen renderelt, pont ettol volt kurva nagy achievement a 3D, az OpenGL tamogatast kesobb kapta, amikor tobbek kozott Windows 95-re is portoltak (eredetileg DOS-ra jelent meg) - a Lovecraft maniakus Sandy Petersen volt, de nem emiatt lett ilyen a jatek, hanem mert nem volt design es mindenki olyan stilusban keszitett palyakat/modelleket ami szamara kedves volt. Emiatt lett az egesz fejezetekre bontva es teleportokkal megmagyarazva , h ossze tudjak fogni a jatekot (designer hiany: Romero ekkoriban mar fel labbal mashol jart...) Tovabb nem neztem a videot, mert sajnalom de nagyon felkeszuletlenul csinaltad es elment tole a kedvem (ettol meg maradtam feliratkozo, mert egyebkent nagyon szinvonalas a csatorna tartalma)...
5 лет назад
Egy apró tárgyi tévedés: A Quake első része alapjáraton nem használt OpenGL-t, Carmack bizony rendesen leprogramozta a renderelést. Csak később jelent meg egy olyan verzió (GLQuake), amelyben használták is az OpenGL-t.
Fun fact: a team fortress 2 elsó része nem a tf classic hanem a quake 1 modja volt A quake következő részéhez meg csak annyit hogy ajánlom hogy jó legyen. Bár nem játszottam a quake-el de más játékokkal ugyanazon az enginell igen és nagyon tetszett (Ui otherworld tudtok csinálni esetleg egy bemutatót a blood frontierhez nagyon kevesen játszák pedig nagyon jó kis lövölde és nem hülyék a botok benne! Gondoltam megkérdezemha ilyen retro lövöldesorozatot tartotok vagy a saurbreaten is egy ilyesfajta játék de azt többen játszák)
tény, hogy az 1 nagy volt minden szempontból, az idő valahogy nálam mégis kikoptatta az emlékét valamiért... a 2 (is) szerintem tök találóan lett körülírva, nekem egyébként a kimaradt 3 volt a kedvencem, azáltal ismertem meg a multizás ízét, nekem mai napig amúgy a kedvencem a sorozatból, igazából ott tanultam meg pörgősen pontosan lőni és mozogni :) kicsit ugyanakkor bennem volt, hogy egy új storys quake milyen lenne, hát 2005ben ezt is megadták nekünk, viszont nekem egy szimpla doom copy volt, ami szintén csak a grafikája miatt volt jó, továbbá egyébként az új doom nekem olyan, mint egy remake-je a doom 3-nak, de komolyan! ugyanazokkal a hiányosságokkal küzd, ami miatt a doom 3 anno nem lehetett nagy a vetélytársai közt, így lettem amúgy Half-Life fan, ahol kell tudni gondolkozni, szinte minden mozdítható, a fizikai motor meg egyszerűen zseniális, nem utolsó sorban a grafika is jobb, szóval egyszerűen minden igényesebb! ezután még pár "újonnan megjelenő" id címnek adtam esélyt (pl rage, ahhoz igazából nagy reményeket fűztem még megjelenése előtt, sőt asszem a trailerekkel jócskán többet is ígértek, mint amit valójában kapott a nép végül); de mindegyiknek ugyanazok a gyermekbetegségei vannak, egyszerűen hiányzik belőle az, hogy gondoltak volna az apró(nak tűnő) részletekre is! mindezenáltal összességében nekem így tök jó, hogy a Q5 végülis a Quake Champions lesz, már tolom a bétát, egész jó, néhol tök jól adja a Q3 feelinget amit imádtam és a mai napig imádok (meg még láthatólag nagyon sokan), viszont már azt (is) kicsit eltúlzottnak érzem, fejlessz fegyvert, vedd meg tokenért az újat, meg rá a tuningot, karakterhez ilyen-olyan skin, nekem túlzottan elveszik a részletekben (igen, át lehet esni a ló túlsó oldalára is... ugyanis ezek már inkább elvonják a lényeges dolgok felől a figyelmet) így hát még ha quake-ről van szó, a mai napig szívesebben játszom a Q3al, mint a QC-al!
Én a Quake 1-et próbáltam, de nem jött be. Uninstall-t nyomtam rá, aztán indítottam a Doom-ot. :) A Quake motorok nagy előrelépést jelentettek, de maga a játék nálam nem aratott sikert.
Quake 5 alatt várnék valamit ami tartalmazná a quake 3 arénás játék stílusát valamint az ut2007 játék elemeit és talán beleférne az enemy territory quake wars is. Lehetne több játékmód, attól függően, hogy valaki szereti a megyek-és-lövök stílust, valamint van aki a storyt szereti. Stronghold 3ban volt olyan lehetőség, hogy a játék elején 2 féle campaign van, itt is lehetne több féle. Továbbá másabb fegyverek és legalább 1 crysis 2 szintű grafika.
A videóban elhangzik a kérdés, hogy mit várnánk a Quake 5-től. Ebben a korban, amikor a 3D TV-k ára kezd kevéssé különbözni a 2D TV-k árától, azt várnám a fejlesztőktől, hogy 3D szemüveget használó játékokat készítsenek. (3D projektorral valószínűleg még brutálabb látványt mutatna). Jöjjenek valóban szembe a töltények, zuhanjunk, gyorsuljunk, tépje le az arcunkat a láncfűrész... etc.) Lehet, hogy csak az én megfigyelésem, de animációs filmek esetében általában jobban érvényesülnek azok a 3D effektek, amiket az aktív szemüveg ad, mint élőben felvetteknél (tisztelet az iMAX kivételnek).
Lehetséges, hogy így van, bár ahogy én látom, egész sok új játék kerül piacra évről évre. Az más kérdés, hogy legtöbbször nem állnak elő új ötletekkel, mivel egyre kevesebb kiaknázatlan terület van. Én sajnos egy ideje már nem követem a számítógépes játékipart, ezért nem tudom megítélni, mennyire süllyed, de amennyire én látom, egyre szebb, újabb grafikai elemek, egyre igényesebb fizikai szimulációk etc. jelennek meg. Arra gondolsz, hogy az eladásokban mutatkozik csökkenés? Egyébként múltkor néztem valami FPS-t itt a RUclips-on SBS 3D-ben, szerintem egész jól mutatott. Érdekes volt, hogy különböző mélységben vannak a dolgok. (Egyébként ehhez hasonlóan izgalmas változás volt, mikor először pillantottam meg a Wolfenstein 3D-t. Teljesen lenyűgözött a 3D hatás, ahhoz képest, hogy a c64 és amiga platformok 2D játékai milyen élményt adtak. Szóval szerintem nem olyan rossz irány ez, amifelé máris elkezdtünk haladni.)
Jó lenne folytatni a sorozatot, de én már kíváncsi lennék egy filmre belőle. Ha már a Doomal megpróbálták a filmet ezzel se ártana tenni egy adaptációs próbát aztán lesz ami lesz. (Akár még sorozatnak se lehetne rossz. Pl: Csillagkapu. Filmmel kezdtek, sorozat/sorozatok és további filmek lettek belőle, de játék szinten bukás volt. A Quake most már játék szinten haladt a bukás fele, viszont új terepen lehet megtalálná a közönségét.)
Vajon mi történt volna ha az ID Software készítette volna a Half life sorozatot? :D
4 года назад
Annyit fűznék hozzá, hogy a Quake 1 még eredetileg szoftveres renderinggel, azaz OpenGL támogatás nélkül készült, az OpenGL kihasználása csak utólag került bele.
Mai napig emlekszem a Quake II mennyire ujdonsag volt. En azzal jatszottam eloszor PS1-en, az Arenaval mar PC-n, de mai napig a II. resz a favorit. Persze utana jatszottam az I. resszel, de fiatalkent nyilvan nem ertekeltem annyira, hogy ezzel kezdodott egy uj era a videojatekok tortenelmeben. 😀
Az mekkora epic játék volt. Talán az egyetlen amit kettőnél többször is kijátszottam. Felejthetetlen. Porn Star XD Amikor a Falloutról esik szó mindig azt gondolom, hajaj de öreg motoros vagyok én már...
Helló mindenkinek! Quake5? Hm. Az 1. részt a sötét hangulata miatt nem szerettem igazán (értsd: szemem elé tett tenyerem kinyitott ujjai mögül játszottam a monitor mögé tapadva), és persze az is hozzájárult, hogy inkább sci-fi rajongó voltam/vagyok, mint fantasy. (Számomra újítás volt még a portálkapu is, amit talán jó pár éve a Portal játék aknázott csak ki igazán) Éppen ezért a második rész történetecskéje, miszerint gerillaharcosként a frontvonal mögé kapszulával bedobva kellett szabotázsakciókat végrehajtani az ellenség meggyengítése érdekében, számomra elégséges keretet adott ahhoz, hogy többször is végigjátszam. Ráadásul világosabb (többször láthattam az eget) környezetben zajlottak, kevésbbé éreztem klausztrofóbnak az első részhez képest. (Személy szerint itt találkoztam először úgy megsebesült ellenséggel, aki a földön fekve utolsó erejével még felemelkedett, hogy belénk lőjön) A multi sosem volt a kedvencem, így a 3. rész egy az egyben kimaradt. A negyedik esetében pedig, mire hozzá jutottam, tényleg volt már annyi konkurens a piacon, hogy nem volt különösebb varázsa. Mivel a videóban bemutatott rohangálós-kapkodós játékmenetet sosem tudhattam magaménak, sokkal inkább a lassan, megfontoltan haladós stílust, amit a msodik részben alkalmazhattam, az 5. részben ezt a stílust látnám viszont. No, nem Splinter Cell lopakodós üzemmódban, de annyira igen, amilyet a partizánakciók azért megkívánnak. Így tehát én egy esetleges Quake5-ben sci-fit látnék viszont, amiben tökös jövőbeli high-tech beszivárgó tengerészgyalogosként adnék az idegeneknek. És pl. ott lehetne újító az új rész, hogy olyan felszerelésekkel látna el, amelyeket eddig még sehol sem láthattunk. Történetmenetileg pedig összekötő videók nélkül, gyakorlatilag folytonos irányítás alatt tartva a karaktert, fűzhetnék össze a pályákat úgy, hogy mondjuk egy űrhajó felett átvéve az irányítást eljuthatnánk egy űrállomásra, ahol az általunk elhelyezett időzített robbanószerkezetek élesítése előtt még a távozásunkat is meg kellene szerveznünk, mondjuk a bolygófelszínre, ahol további akciókat követően egy felszíni űrállomáson másik űrhajó szerezve átrepülhetnénk újabb bolygókra, felszámolva egy teljes szektort. És mondom, átvezetés nélkül, azaz különféle lopott, szerzett űreszközöket is irányítva, végigutazva az űrt, tetszőleges irányba és célpontokat kiválasztva az idegen adatbázisból kiválasztva stb. Valahogy így képzelnék el egy reformer Quake5-öt. Üdv!
Egyedül az első részével nem játszottam, mert akár honnan töltöttem le...sose akart normálisan futni. De majd talán egyszer teszek rá még egy próbát. :) Számomra a 2. rész tetszett a legjobban. Még anno mikor csak p2-es gépem van mindennap azt toltam. :3
Én azt várnám a Quake V-től, hogy ugyanazt a pörgősséget hozza mint a 2, zeneileg is valami nagyon hasonlót (ezt a részt nagyon hiányoltam a 4-ből, a 2 zenéi nagyon tetszettek, illettek a játék sebességéhez és hangulatához, még utólag is sokat hallgattam), csak milliószor jobb grafikával. Multiban pedig mindent tudjon amit az 1,2 és 3. Jah és legyen a régi a hp rendszer. Pályán felvehető first aid packek. Semmi auto regen.
Több szempontból is pontatlan: 1. A Half-Life 1998-ban, 2 évvel a Quake 1 után jelent meg 2. A Quake 1 alapból software render-t használt, csak később készült hozzá a OpenGL futtató fájl 3. Nem úgy ejtik hogy "ájdi" ha nem id (ahogy írjuk) 4. A Quake 3 is forradalmi volt, mind grafika mind multi terén. Arról nem is beszélve hogy az volt a legtöbbször licenszelt id motor. Illett volna megemlékezni róla.
Nem hiszem el! Nem lett lefikázva egy klasszikus fps? Biztos jó helyen vagyok? Amúgy töri: A CTF játékmód nem a Quake, hanem a Rise of the Triad újítása volt, a Parental Control-al egyetemben.
Abszolut kedvenc a Quake 1, de a kettest is szerettem. Sosem probaltam a 3-4-et. (de akarom majd egyszer) Sot, most lattam eloszor videot a 4-rol. Cool! Nem erdekel a multi, csak a single. Nem fogok gyakorolgatni hogy ne csak par mp-ig eljek a multiban. Az nem jatek, versenges, ami engem nem izgat. Es nem tetszik ahogy ott jatszanak, a sok ugrabugralas meg rocket jump, rohejes. En inkabb a szimulaciot szeretem. Akkor ott az en vagyok es jo akciozni, haladni elore egy cel fele. Nem ossze-vissza rohangalni ugrandozva egy palyan.
Életem első játéka az MDK volt. 1997-ben jelent meg. Annyira élvezetes játék volt, hogy hihetetlen :) Mai napig könnybe lábad a szemem, ha arra a játékra gondolok :)
Nekem folyton a Freddy féle Heat jut róla eszembe... ugyanúgy portálok, meg felvehető objektumok low poly modellek, alacsony textúrák. De ez tényleg klasszikus, másrészről annál azért letisztultabb, és van hangulata. Szóval le a kalappal. Örülök, hogy tiéd a bemutató SaS!
Quake=Informatika óra :D
Emlékszem a Q2 zenéje annyira állat volt, hogy a játék lemeze olykor a gépbe, olykor a cd lejátszóba került, mert a lejátszó felismerte mint compact disc zene lemezt, és végig hallgathattad a zenéket :D
Ez állat.
Szívesen megnéznék egy RetroWorld epizódot az Unreal Tournamentről :)
Támogatom! Ráadásul érkezőben van az új rész :)
Egyébként ha figyelitek a híreket, több fronton is úgy tűnik hogy a régi klasszikus fps-k jönnek visszafele s nagyon remélem hogy győzedelmeskednek a már túl régóta uralkodó CoD és BF katonáskodós fps-ein :) (nem leszólom a cod-ot és a Bf-t, csak már sok lesz belőlük és a klónjaikból )
minidreschi2 Én igazából szívesen leszólom a BF játékokat. Ahogy az utóbbi 2 részt milyen mesterien elbaszták, sokat már nem várok a sorozattól, a Hardline is ugyan olyan, mint a BF4. Az új Battlefieldekben inkább a grafika a fő szempont, mintsem a játékmenet.
Nyugottan szóld le a CoD-ot, mert régi hírnevükből élnek, s mostanában fosokat gyártanak!
Old School FPS fanként ezeket várom egy jó FPS játéktól:
-összes fegyó nálad lehet
-kulcsok, kapcsolók keresése, puzzle dolgok a tovább jutáshoz
-nincs regen hp, csakis medkit
-jó sok ellenség
-titkos helyek
-nem lineáris pálya
-és ha lehet coop mód
Nincs is jobb haverokkal Serious Sam társaságában levezetni a feszültséget. HULLJON A FÉRGESE!!!!! :D (Ja igen, Serious Sam esetében, esetleg a Painkillerében azért tűrhető a lineáris pálya, mert játék közben perverz vigyorral kell halomra lőni az ellent :D)
Doom 4-nél is kicsit hülyeségnek tartom hogy megint reboot, mert a Doom 3 már az volt. De nagy Doom fanként, mert az a kedvenc, örök, és az első legenda, (nem beszélve hogy pályacsomagokat is csinálok hozzá) remélem ezeket a pontokat fogja tartalmazni, amiket fent megemlítettem.
+ egy kis modern story nem lenne rossz, akár csak a Bioshock, Wolfenstein The New Order, és az új Shadow Warrior esetében.
De naná hogy örülnék egy Quake 5-nek is. :D
Nálam a Quake 4 is sokkal több egy korrekt folytatásnál. Az egyik kedvencem 2005-ből, jóformán évente előveszem egyszer végigjátszani. Az 5-öt pedig nagyon várom. Fél karom odaadnám érte, ha nem kellene a játékhoz. A lábaimat vihetik, úgysem állva játszanám :D
Az 5-től egyébként single-ben ha hozzák azt, amit a Wolfenstein hozott történetileg, az már bőven jó. Multiból meg nekem bőven elég a Q3A-ból és Team Arenából megszokott kompetitív multi, esetleg pár új játékmóddal, de remélem nem mennek el a ma divatos perkes szintlépdelős hülyeségek felé.
TELJESEN EGYETÉRTEK! A quake 4 volt a legelső játék, amit rendes gépen játszottam, és valamiért még MINDIG le tud kötni. Egyszerűen imádom.
Elnézést kérek, hogy csak most írom a Quake 4 volt a tökély kampány vonal az egész szérában, szerintem a Raven Software nagyon jó munkát végzett vele. Sajnos az 5. le sem tojják, mivel a Ravent befogták COD fejlesztés besegítéséhez. Több járműharc, nincs fegyver újratöltés, story folytatás komolyabban. Egy olyan tökéletes Quake játékot lehetne kapni, dw úgy látom multi a best faktor... Szégyen, hogy mennyire elfelejtették ezt a címet és kaptunk egy Champios bullshitet...
A legeslegelső játék amivel valaha játszottam az a Quake 1 volt még a régi Win 3.11-es gépemen. Azok a régi szép idők :D És mikor még a Quake 4 kurva epicnek számított. Még mindig imádom. QUAKE FTW GYEREKEK!
Tudjátok, az a tipikus érzés, amikor úgy érzed, hogy te vagy a legnagyobb fanja valaminek :D
Nagyon szeretem az fps műfajt, de sajnos a quake sorozat kimaradt az életemből, de majd egyszer lehet hogy bepótolom ezt a három single részt. Az unreal sorozatból lesz retroworld? Nekem anno az unreal single és az unreal tournament volt a kedvenc fps-m.
Azok a regi szep idok amikor informatika oran a Quake 3-at toltuk :D
Mi is. :D
ismeros!!:Den nagybattyammal multiztam minden nap,egesz nap...az en szemembe ez a jatek sorozat a toppon van retro jatekok kozul!!szerintem a quake 3 a legjobb,legsikeresseb!!de a quake 4-be is nagyon nagy a jatek elmeny az biztos!!de en maradok a 3-nal:$!!varom a quake 5-ot es remelem nem okoz csalodast ha egyszer kijon!mondjuk a quake-nel ez nem nagyon varhato szerintem!!;):D
Mi a 2-t toltuk multiba emlékszek amikor volt egy külön óra ahol mindenki megcsinálhatta a saját karakterét :D
Legyen Quake 5! Az első rész sötét, gonosz, gótikus, Lovecrafti világát kéne újraéleszteniük. Nekem meghatározó élmény volt az Quake 1, még a lábamon is van egy Quake jel tetoválva.
Én szívesen látnék egy kritikát az Unreal (1998) és Unreal 2 - The Awakeningről (2004) (kampány) illetve a három aréna fps-ről: Unreal Tournament (1999), Unreal Tournament 2004 (ezekbe bele nem értve a 2003) illetve az Unreal Tournament III (2007) Kiváncsi lennék mi a véleményetek róla, főleg neked, SaS. Nekem egész kicsi korom óta a kedvenc játékom volt, végig játszottam az összeset, és a tournament szériának is a single playert. Szerintem ez is forradalmi volt a játékiparban, nem is értem miért nem említik több helyen. De ez csak egy tipp, szívesen megnézném mit gondol -sz/-tok.. :)
Sokat toltam anno (alkalmanként most is) a Q3A-t. Ugye ehetek kekszet?
+SpyroGuy
Én PS1-en nyomtam régen a Q2-t, remélem én is ehetek.
Doom 1-2 nekem szívem csücske, örülök, hogy azt folytatják/rebootolják. Quake 1-2-3-al még játszottam, de közel sem annyit, mint a Doomokkal... ahhoz még pályákat is gyártottam. :) Régi szép idők, amikor még volt időm ilyesmikre. :)
Retroworld Wolfenstein?
Amúgy egyedül vagyok vele,hogy a Return to Castle Wolfenstein a kedvenc fps em?
Nem vagy egyedül!
Bizony nem vagy egyedül :D
Adom
Dehogy nem vagy egyedül !
Én szeretem a Quake-et!Jó videó Sas! :-)
És is :D a Quake 2 a kedvencem
@@retrogames5996 Az is jó 😁🔥
Nálam a Quake 3 a nagy favorit! ❤️
Unreal Tournament is lesz?
Eléggé várható
Retroworld: Halo: Combat Evolved, Halo2?
Tetszik a videó, SaS! Általánosban azért nem mentem el évzáróra egyszer, mert inkább Quake 3-aztam itthol, igaz csak botok ellen, de végig akartam játszani :) szép idők! :D Hogy mit várnék el egy új Doom-tól vagy Quake-től? Nem is tudom, legyen véres és brutális. Azért ennyit, mert szerintem sokat nem lehetne kihozni belőle, vagy is nekem jelenleg semmi se jut eszembe. Legyen jó hangulata, véres legyen, félelmetes, aztán engem megvettek kilóra! :D
Anno a Quake 2 warezolt verziója phent a Pentium 3-asomon, melyből kiszedték a zenéket, így egy "csöndes változattal" játszottam sok-sok órán keresztül. Valamiért sokkal parább is volt így. A Quake 4 miatt cseréltem le anno az FX 5600-asomat, minden egyes percét imádtam, szerintem is méltó folytatás lett. Hiába, a srácok a Ravennél azért tudtak valamit...
Én a Quake 4-el játszottam csak, de azis nagy öröm volt és még mindig szépen gondolok rá. Én a Quake 5-től egy normál grafikát, 1-2-höz hasonló játékélményt és hasonló story-t várok :D
Én anno PS1-en nyomtam a Quake 2-őt és valami fantasztikusan nézett ki. Az összes ID játék kiváló grafikával rendelkezik konzolokon. :)
Quake 5-nek jó lenne egy új Quake 3 Arena, amit jócskán felturbóztak grafikailag, viszont ez nem megy a pörgőssége rovására. De szerintem akármilyen jó is legyen, a Q3A-t már nem fogják tudni túlszárnyalni.
Az a baj hogy multis arén játékokkal dunát lehet rekeszteni. Az 3. részt én is rongyosra játszottam, de mégis kellemesebb és mélyebb emlékek fűznek a 2. részhez és a Ground Zero-hoz. Ezt a sötét Strog-os vonalat érdemes lenne folytatni, és ahogy feljebb is többen írák, fasza lenne ha vissza hoznák a classic shooter vonalat "healthpack"-ekkel és annyi fegyverrel a zsebedben, amennyit nem szégyelsz :D
Robert Schäffer
pontosan ;) Sajnos sok fejlesztő elfelejtette, h az ilyen játékok élvezhetősége nem a realitásban leledzik, hanem a lehetőségek sokszínűségében, amik megalapozzák az élményt. Sokszor a realitásra való alapozás ebből jócskán elvesz. ( fegyver arzenál a farzsebben, 0 gravitáció, eszeveszett rohangálás, 7 mérföldes jump és bunny hopp versenyek). A Quake 3 Arena-t középsuliban az egész osztály tolta nem számított, h ki mekkora kocka v épp sosem játszik otthon, olyan szintű élmény dózist biztosított aminek senki sem tudott ellenállni. ;)
Istenem régen milyen király volt amikor adták ki mindenhez a kiegészítőket.
Nekem a Battle for middel earth-é és a Command and conquer - Tiberium wars-é volt a kedvencem. :)
Azt hittem a technikai dolgok között azért meg lesz említve a quake motorokra jellemző dolgok: ok rocketjumpról volt szó, de a különböző circle és bunnyjump téma hiányzott :)
+Otherworld Meg tudnád írni nekem az outro alatt is hallható rock zene címét? :)
Az outro előtt az a videó amikor a pasas lövi a szörnyeket, az hanyadik rész? Régen nagyon sokáig toltam, de elfelejtettem.
SaS, most aztán rámhoztad a nosztalgiahullámot xD Én úgy indítottam pályafutásomat a játékvilágban, hogy bár már 2004 volt, mire képes voltam egyedül irányítani egy karaktert, mégis először átrágtam magam megannyi DOS-os és Win95-ös játékon és hát mondanom sem kell, hogy életem első jóval durvább játékai a Quake, a Doom és a Wolfenstein volt. Bevallom őszintén, a Doom sosem tudott megfogni, viszont a Quake-t nagyon szerettem, azonban nálam mindig is a Wolfenstein volt a befutó, igazából nem tudom miért, de az első pillanattól kezdve az volt a kedvencem és ez a mai napig nem változott még az enyhén szólva gyenge 2009-es epizód után sem. Kérdezted, hogyan képzelnénk el a Quake belépését a next-gen érába, nos ez szigorúan személyes vélemény, de én igazából nem tudom elképzelni ezt a játékot next-gennek. Akkoriban nagyon jó volt az összes része, de szerintem ha hasonló játékmenettel csinálnának ma egy játékot, azt meglehetősen negatív visszhang fogadná. De hát ki tudja, az a emberiség mindig tud meglepetéseket okozni.
0:33 tól mi a zene címe?
mi az 1. zene neve ahol sas elkezd beszélni és még csak a doom és a wolfenstein van?
Médiumon jobban megfingat mint a mostaniak? Akkor az beteges hogy mi csak a rémálom fokozatba toltuk ? :)
Már kezdtem felháborodni, hogy a Q3-ról kb. fél mondatot szóltál miközben az volt a MP királya éveken (~10 év?) keresztül rengeteg versennyel. FPS-t a történetéért játszani? I don't think so...
hol maradt a quake 3?
a végén a Q3-ból az intro eleje, ezenkivül, elnhgzott, hogy "ennyi a az offline. a folytatást meg sejthetitek"
én is azt hiányoltam :S
nem ismerem nagyon a quake-t honnan tudhattam volna hogy a quake 3 az csak multi?
Van single player módja is, csak hát az egész arról szól, hogy van 7 szint, mindegyiken × pálya (A hetediken csak 1) és deathmach van botok ellen.
nem rosszból, de a videóban el is van mondva, 12:16-nál ;)
Nagyon jó lett SaS! :)
Remélem a Counter Strikeból is készítesz egy Retroworld-ot! :)
HÚ, de imádtam anno a Quake 2-t istenem! Végigvittem easy, normal és hard fokozaton is. :)
Tökre felesleges lenne egy Quake 5. Mi kell a mai játékosok 90%-ának? Kurva jó grafika, amiről az ID biztosan tud, és meg is adnák nekik a Quake 5-ben, de lehet, hogy elkövetnék azt a hibát, amit az elmúlt 4 évben rengeteg fejlesztő elkövetett, azt hogy unalmas, monoton játékmenetet pakolnak bele a játékba. És van egy olyan érzésem, hogy ez a Doom Reboot is egy lélektelen játék lesz, amit csakis a grafika buziknak készítenek el.
Ez a jóslat nem jött be 😁😆
Feltűnt a videóban hogy legtöbbször a sonic mayhem zenéjét játszottad be. Vártam már hogy megemlítsed. A quake 2 nél nekem ez adta a + adrenalint. Annyira jó volt rá zúzni hogy hihetetlen. Nekem még a legtöbb szám még a mai napig is fennt van a telefonomon. Volt mikor csak a zene vett rá hogy elővegyem megint és játszak vele. De igen... ezek voltak az igazi lövöldözős játékok. Nem FPS-ek... Lövöldözős. Akárki akármit mond... Lövöldözős! Ezeken tanultam meg játszani. Adta magát a gyors játékmenet. Suliba is igen sokat játszottunk vele. De ahogy alattam is írták egy páran. Ez nekem csak a kezdet volt. Ez után tértem át az Unreal korszakomra. Ott viszont rengeteg saját mapot tanultam meg csinálni. Az is elég nehéz volt hibás segítségekkel kezelni. Volt is egy ismerősöm akivel együtt elkezdtük az UnrealED 2.0-t magyarosítani. Annyira oda voltam érte meg vissza. Nekem ez a két játék volt a mindenem. Most meg a haverokkal be kell érnem a bf-el vagy cod-al. Nem mondom hogy rosszak de nem olyan már mint annó az UT meg a Quake vagy a Doom.. Köszönöm a videót jót nosztalgiáztam. Lehet talán fel is dobom a gépre a szoftvereket. :D
Ez tetszett, szép munka SaS! Neked kellett volna a HL-t is elkészíteni.
Én a Quake 5-től nem várnék sokat. Csak legyen sok pálya változatos ellenfelekkel, nagy kihívással, rengeteg fegyver amit egyszerre cipelni tudsz és metál soundtrack.
Mai napig az egyik kedvencem a Quake 2! A remek soundtrackre örökké emlékezni fogok!
Nekem első FPS élményem a Wolfeinstein 3D volt , a kilencvenes évek egyik legmeghatározóbb játéka volt , utána a Doom tett egy lapáttal rá a mégrészletesebb textúrával, és azzal, hogy itt már szinteken is lehetett haladni, több 3d élmény volt. A Quake már valódi 3d volt, mert itt tényleg minden textúra, beleértve az ellenségeket és a felvehető tárgyakat, körbe járható, nem egy papírmasét forgattak, hogy úgy tűnjön, poligonokat használtak már itt .
Nagyon jó retro bemutató! Remélem lesz Unreal is a retroworldben. Abszolút kedvenc volt anno, az első játék amit 3d-s gyorsitó kártyával játszottam. S3 (2d) + Diamond Monster 3D (Voodoo 1 dfx). Soha nem felejtem az érzést amikor kiléptem az űrhajóból és hátborzongatóan jó zene kiséretében megláttam a bolygó felszínét az áll leesős grafikával. :D
Unreal Tournament és Unreal Engine?
nemrég találtam quake-et androidra, és veszett módon visszahozta a régi emlékeket. :D nagyon jó. :D
Mi van a Mikrofonnal?
Nekem is nagy kedvenc a Quake sorozat és nálam is hiányzott valami a 4 részből például a zene!!! A quake 2-nek eszméletlen jó soundtrack arzenálja volt/van ami nagyon sokat dobott a játékélményen.
Unreal Torunament lesz?? Jó lenne.
Nekem van egy kérdésem, mert én ezt a sorozatot nem értem. Ha a Quake II folytatása az egynek, akkor miért nem a démonok az ellenségek? Mi történt a Quake 1 után? Nem értem ezt a sorozatot, nem értem. Még a fegyverek is másak a Quake II-be, mint az egybe, miért?
Ugyan is ez a játék szerintem ReBoot-ot érdemelne, mert ez tényleg elég gáz, hogy a második rész nem ugyan abba a környezetbe van, mint az első, ahogy a negyedik is más, mint az első rész. Egy történet csak egy dologról szólhat... Persze Szólhat a Quake démonokról és Strogg-okról, de akkor mind két szörny szerepeljen, mert így ez az egész Quake story értelmetlen.
Egyébként én nem szeretem azokat a játékokat, amibe nincs szintlépés rendszer, csak úgy mondtam, remélem nincs harag ezért, de mondtam. Ezzel együtt is a azt akarom mondani, hogy jó lenne, ha a Quake ReBoot szintlépés rendszerrel lenne fűszerezve.
Persze a Hexen 2 azt nagyon szeretem.
Olivér Márk Szecsődy
A Quake II nem folytatása az egynek, ahogy az a videóban is elhangzik, csupáncsak "nem találtak" jobb nevet neki. De történetileg semmi köze a Quake I-hez.
Song? Plz empesada
mikor megkaptuk ajándékba Anyától a számítógépet emlékszem a Quake I-el játszottunk nagyon sokat. Nyáron megkaptuk havertól a II-t és az teljesen más élményt nyújtott pozitív értelemben mint az első, igaz ekkor még nem volt háromdés kártyánk. November elején megszereztük az első háromdés kártyát, Diamond Monster Voodoo I-est pénteki nap volt és szó szerint hasított. A hárommal csak futólag játszottam. Az első kettő rész fogott meg igazán.
Unreal tournament
Hmmm,hiánypótló videó!:) Első játékom is a GL Quake volt pc-n egy akkor erős Diamond Monster Voodoo 1 3Dfx kártyával.:) (sokan akkor még Software renderben tolták). Quake 3 tette fel a koronát szerintem ,kár hogy arról nem beszéltél többet,volt is itt EarthQuake anno.A böngészőből indítható QuakeLive-al mai napig aktív és ingyenes a cím.(+ Defrag )
Nagy quake fan voltam . Annyira hogy a gépem oldalába quake jel volt marva , vagy pólókat csináltattam magamnak , de a 4. rész számomra hatalmas csalódás volt .
Én egyedül a Quake 4-el játszottam, de azt imádtam. Kb egy hete vittem ki ismét, még mielőtt rátaláltam volna erre a tesztre :D
Vagom, h 2014-es a video de komoly pontatlansagok vannak benne:
- ahogy elottem is tobben irtak, nem ájdí hanem id, csak igy, ennyi
- amikor megjelent a Quake szo sem volt OpenGL renderrol, mindent szoftveresen renderelt, pont ettol volt kurva nagy achievement a 3D, az OpenGL tamogatast kesobb kapta, amikor tobbek kozott Windows 95-re is portoltak (eredetileg DOS-ra jelent meg)
- a Lovecraft maniakus Sandy Petersen volt, de nem emiatt lett ilyen a jatek, hanem mert nem volt design es mindenki olyan stilusban keszitett palyakat/modelleket ami szamara kedves volt. Emiatt lett az egesz fejezetekre bontva es teleportokkal megmagyarazva , h ossze tudjak fogni a jatekot (designer hiany: Romero ekkoriban mar fel labbal mashol jart...)
Tovabb nem neztem a videot, mert sajnalom de nagyon felkeszuletlenul csinaltad es elment tole a kedvem (ettol meg maradtam feliratkozo, mert egyebkent nagyon szinvonalas a csatorna tartalma)...
Egy apró tárgyi tévedés: A Quake első része alapjáraton nem használt OpenGL-t, Carmack bizony rendesen leprogramozta a renderelést. Csak később jelent meg egy olyan verzió (GLQuake), amelyben használták is az OpenGL-t.
Fun fact: a team fortress 2 elsó része nem a tf classic hanem a quake 1 modja volt
A quake következő részéhez meg csak annyit hogy ajánlom hogy jó legyen. Bár nem játszottam a quake-el de más játékokkal ugyanazon az enginell igen és nagyon tetszett
(Ui otherworld tudtok csinálni esetleg egy bemutatót a blood frontierhez nagyon kevesen játszák pedig nagyon jó kis lövölde és nem hülyék a botok benne! Gondoltam megkérdezemha ilyen retro lövöldesorozatot tartotok vagy a saurbreaten is egy ilyesfajta játék de azt többen játszák)
A Hired Team: Trial Gold kapcsolódik a quake-hez? Csak mert annyira hasonlit.
Quake 2, gyerekkorom játéka, 10 éves lehettem mikor még PS1-en nyomtuk :D
Kis korrektúra: az id szócska helyes kiejtése: csak simán "id" ! Nem ájdí!
Örülök, hogy van aki tudja ezt!
Én DOSBox-al elindítottam a Quake 1-et, és 15fps-em volt. DAFUK???
Barnabás Szamosi keress rá hogy WinQuake és töltsd le, azt Windowshoz tervezték :)
Quake 3 Arena bemutatót nem található sehol sem miért?
halo szorozatból mikor lesz???
tény, hogy az 1 nagy volt minden szempontból, az idő valahogy nálam mégis kikoptatta az emlékét valamiért... a 2 (is) szerintem tök találóan lett körülírva, nekem egyébként a kimaradt 3 volt a kedvencem, azáltal ismertem meg a multizás ízét, nekem mai napig amúgy a kedvencem a sorozatból, igazából ott tanultam meg pörgősen pontosan lőni és mozogni :) kicsit ugyanakkor bennem volt, hogy egy új storys quake milyen lenne, hát 2005ben ezt is megadták nekünk, viszont nekem egy szimpla doom copy volt, ami szintén csak a grafikája miatt volt jó, továbbá egyébként az új doom nekem olyan, mint egy remake-je a doom 3-nak, de komolyan! ugyanazokkal a hiányosságokkal küzd, ami miatt a doom 3 anno nem lehetett nagy a vetélytársai közt, így lettem amúgy Half-Life fan, ahol kell tudni gondolkozni, szinte minden mozdítható, a fizikai motor meg egyszerűen zseniális, nem utolsó sorban a grafika is jobb, szóval egyszerűen minden igényesebb! ezután még pár "újonnan megjelenő" id címnek adtam esélyt (pl rage, ahhoz igazából nagy reményeket fűztem még megjelenése előtt, sőt asszem a trailerekkel jócskán többet is ígértek, mint amit valójában kapott a nép végül); de mindegyiknek ugyanazok a gyermekbetegségei vannak, egyszerűen hiányzik belőle az, hogy gondoltak volna az apró(nak tűnő) részletekre is! mindezenáltal összességében nekem így tök jó, hogy a Q5 végülis a Quake Champions lesz, már tolom a bétát, egész jó, néhol tök jól adja a Q3 feelinget amit imádtam és a mai napig imádok (meg még láthatólag nagyon sokan), viszont már azt (is) kicsit eltúlzottnak érzem, fejlessz fegyvert, vedd meg tokenért az újat, meg rá a tuningot, karakterhez ilyen-olyan skin, nekem túlzottan elveszik a részletekben (igen, át lehet esni a ló túlsó oldalára is... ugyanis ezek már inkább elvonják a lényeges dolgok felől a figyelmet) így hát még ha quake-ről van szó, a mai napig szívesebben játszom a Q3al, mint a QC-al!
Na végre, ez a bemutató felüdülés volt a HL-ekhez képest :D
kedves $a$, lesz valaha splinter cell retoworld sorozat?
Én a Quake 1-et próbáltam, de nem jött be. Uninstall-t nyomtam rá, aztán indítottam a Doom-ot. :)
A Quake motorok nagy előrelépést jelentettek, de maga a játék nálam nem aratott sikert.
Basszus, pont múltkor gondoltam rá, hogy nem akarjátok-e bemutatni :). Köszönöm.
Quake 5 alatt várnék valamit ami tartalmazná a quake 3 arénás játék stílusát valamint az ut2007 játék elemeit és talán beleférne az enemy territory quake wars is. Lehetne több játékmód, attól függően, hogy valaki szereti a megyek-és-lövök stílust, valamint van aki a storyt szereti. Stronghold 3ban volt olyan lehetőség, hogy a játék elején 2 féle campaign van, itt is lehetne több féle. Továbbá másabb fegyverek és legalább 1 crysis 2 szintű grafika.
A videóban elhangzik a kérdés, hogy mit várnánk a Quake 5-től. Ebben a korban, amikor a 3D TV-k ára kezd kevéssé különbözni a 2D TV-k árától, azt várnám a fejlesztőktől, hogy 3D szemüveget használó játékokat készítsenek. (3D projektorral valószínűleg még brutálabb látványt mutatna). Jöjjenek valóban szembe a töltények, zuhanjunk, gyorsuljunk, tépje le az arcunkat a láncfűrész... etc.) Lehet, hogy csak az én megfigyelésem, de animációs filmek esetében általában jobban érvényesülnek azok a 3D effektek, amiket az aktív szemüveg ad, mint élőben felvetteknél (tisztelet az iMAX kivételnek).
A játékipar így is veszélyesen süllyed, de ez betenné neki a kaput, az biztos, szoval inkább ne!
Lehetséges, hogy így van, bár ahogy én látom, egész sok új játék kerül piacra évről évre. Az más kérdés, hogy legtöbbször nem állnak elő új ötletekkel, mivel egyre kevesebb kiaknázatlan terület van. Én sajnos egy ideje már nem követem a számítógépes játékipart, ezért nem tudom megítélni, mennyire süllyed, de amennyire én látom, egyre szebb, újabb grafikai elemek, egyre igényesebb fizikai szimulációk etc. jelennek meg. Arra gondolsz, hogy az eladásokban mutatkozik csökkenés? Egyébként múltkor néztem valami FPS-t itt a RUclips-on SBS 3D-ben, szerintem egész jól mutatott. Érdekes volt, hogy különböző mélységben vannak a dolgok. (Egyébként ehhez hasonlóan izgalmas változás volt, mikor először pillantottam meg a Wolfenstein 3D-t. Teljesen lenyűgözött a 3D hatás, ahhoz képest, hogy a c64 és amiga platformok 2D játékai milyen élményt adtak. Szóval szerintem nem olyan rossz irány ez, amifelé máris elkezdtünk haladni.)
Fiúk,mikor lesz Battlefield Hard-Line Bemutató??Mert ez egy egész más műfaj mint a többi Battlefieldé és ezért szerintem megér egy videót.:-)
Jó lenne folytatni a sorozatot, de én már kíváncsi lennék egy filmre belőle. Ha már a Doomal megpróbálták a filmet ezzel se ártana tenni egy adaptációs próbát aztán lesz ami lesz. (Akár még sorozatnak se lehetne rossz. Pl: Csillagkapu. Filmmel kezdtek, sorozat/sorozatok és további filmek lettek belőle, de játék szinten bukás volt. A Quake most már játék szinten haladt a bukás fele, viszont új terepen lehet megtalálná a közönségét.)
Nekem a Quake 2 volt az első játékom :3
Nekem még mindig a 2. rész az abszolút kedvencem a szériából.
8:06 nál mi a szám cime?
Mind 1 megtaláltam :D
GergokeHUN nekem meg tudnád mondani a szám címét?
Csaba Tarsoly Quake II Soundtrack-Crashed Up Ugain
köszönöm!
Lesz RetroWorld: Warcraft 3?
Vajon mi történt volna ha az ID Software készítette volna a Half life sorozatot? :D
Annyit fűznék hozzá, hogy a Quake 1 még eredetileg szoftveres renderinggel, azaz OpenGL támogatás nélkül készült, az OpenGL kihasználása csak utólag került bele.
Quake 5 ?
Quake 4-es szintű sztorival
Quake Wars-os multiplayerrel
Crysis 2 grafikával (talán még illene is a látványvilágba)
Én csak az 1.-t annó és a 4. részt vittem ki de nagyon tetszettek!
Mai napig emlekszem a Quake II mennyire ujdonsag volt. En azzal jatszottam eloszor PS1-en, az Arenaval mar PC-n, de mai napig a II. resz a favorit. Persze utana jatszottam az I. resszel, de fiatalkent nyilvan nem ertekeltem annyira, hogy ezzel kezdodott egy uj era a videojatekok tortenelmeben. 😀
remélem lesz valamikor Fallout sorozat is mert az még nagyon jó és szerintem a régi játékai is a sorozatnak megvannak olyan jók mint a maiak: D
Az mekkora epic játék volt. Talán az egyetlen amit kettőnél többször is kijátszottam. Felejthetetlen. Porn Star XD Amikor a Falloutról esik szó mindig azt gondolom, hajaj de öreg motoros vagyok én már...
Helló mindenkinek!
Quake5? Hm.
Az 1. részt a sötét hangulata miatt nem szerettem igazán (értsd: szemem elé tett tenyerem kinyitott ujjai mögül játszottam a monitor mögé tapadva), és persze az is hozzájárult, hogy inkább sci-fi rajongó voltam/vagyok, mint fantasy. (Számomra újítás volt még a portálkapu is, amit talán jó pár éve a Portal játék aknázott csak ki igazán)
Éppen ezért a második rész történetecskéje, miszerint gerillaharcosként a frontvonal mögé kapszulával bedobva kellett szabotázsakciókat végrehajtani az ellenség meggyengítése érdekében, számomra elégséges keretet adott ahhoz, hogy többször is végigjátszam. Ráadásul világosabb (többször láthattam az eget) környezetben zajlottak, kevésbbé éreztem klausztrofóbnak az első részhez képest. (Személy szerint itt találkoztam először úgy megsebesült ellenséggel, aki a földön fekve utolsó erejével még felemelkedett, hogy belénk lőjön)
A multi sosem volt a kedvencem, így a 3. rész egy az egyben kimaradt.
A negyedik esetében pedig, mire hozzá jutottam, tényleg volt már annyi konkurens a piacon, hogy nem volt különösebb varázsa.
Mivel a videóban bemutatott rohangálós-kapkodós játékmenetet sosem tudhattam magaménak, sokkal inkább a lassan, megfontoltan haladós stílust, amit a msodik részben alkalmazhattam, az 5. részben ezt a stílust látnám viszont. No, nem Splinter Cell lopakodós üzemmódban, de annyira igen, amilyet a partizánakciók azért megkívánnak. Így tehát én egy esetleges Quake5-ben sci-fit látnék viszont, amiben tökös jövőbeli high-tech beszivárgó tengerészgyalogosként adnék az idegeneknek. És pl. ott lehetne újító az új rész, hogy olyan felszerelésekkel látna el, amelyeket eddig még sehol sem láthattunk. Történetmenetileg pedig összekötő videók nélkül, gyakorlatilag folytonos irányítás alatt tartva a karaktert, fűzhetnék össze a pályákat úgy, hogy mondjuk egy űrhajó felett átvéve az irányítást eljuthatnánk egy űrállomásra, ahol az általunk elhelyezett időzített robbanószerkezetek élesítése előtt még a távozásunkat is meg kellene szerveznünk, mondjuk a bolygófelszínre, ahol további akciókat követően egy felszíni űrállomáson másik űrhajó szerezve átrepülhetnénk újabb bolygókra, felszámolva egy teljes szektort. És mondom, átvezetés nélkül, azaz különféle lopott, szerzett űreszközöket is irányítva, végigutazva az űrt, tetszőleges irányba és célpontokat kiválasztva az idegen adatbázisból kiválasztva stb. Valahogy így képzelnék el egy reformer Quake5-öt.
Üdv!
Egyedül az első részével nem játszottam, mert akár honnan töltöttem le...sose akart normálisan futni. De majd talán egyszer teszek rá még egy próbát. :) Számomra a 2. rész tetszett a legjobban. Még anno mikor csak p2-es gépem van mindennap azt toltam. :3
és a quake champions?
hm.. a Painkiller játékokról is lehetne egy ilyen sorozat videó..
a Wolfenstein megszégyenítése után én semmit nem várnék az 5. résztől. Hasonló lenne a helyzet a quake-el is.
én a quake 5-től semit sem várok el csak legyen
+Pant Epick Oh, csinálok én Neked Quake 5-öt akkor. Ha nincs elvárás, nincs mit számonkérni, nem igaz? :)
+TheOtherworldonline Tőlem lehet a Quake 5 egy seprű is, akkor is megveszem. :)
Én azt várnám a Quake V-től, hogy ugyanazt a pörgősséget hozza mint a 2, zeneileg is valami nagyon hasonlót (ezt a részt nagyon hiányoltam a 4-ből, a 2 zenéi nagyon tetszettek, illettek a játék sebességéhez és hangulatához, még utólag is sokat hallgattam), csak milliószor jobb grafikával. Multiban pedig mindent tudjon amit az 1,2 és 3. Jah és legyen a régi a hp rendszer. Pályán felvehető first aid packek. Semmi auto regen.
Egy serious sam retroworld? vagy volt már? :)
Több szempontból is pontatlan:
1. A Half-Life 1998-ban, 2 évvel a Quake 1 után jelent meg
2. A Quake 1 alapból software render-t használt, csak később készült hozzá a OpenGL futtató fájl
3. Nem úgy ejtik hogy "ájdi" ha nem id (ahogy írjuk)
4. A Quake 3 is forradalmi volt, mind grafika mind multi terén. Arról nem is beszélve hogy az volt a legtöbbször licenszelt id motor. Illett volna megemlékezni róla.
Már nem bírom tovább, mindenkinek mondom:
"ID" SZOFTVER, és nem "ÁJDÍ". Igen, furcsa, de ahogy le van írva, úgy ejtik.
Jó videó! De lőni meg én tudok:D
A Quake 2-vel még anyum is játszott :D Nekem a 3-hoz volt szerencsém:)
Nem hiszem el! Nem lett lefikázva egy klasszikus fps? Biztos jó helyen vagyok?
Amúgy töri: A CTF játékmód nem a Quake, hanem a Rise of the Triad újítása volt, a Parental Control-al egyetemben.
én örülnék ha lenne quake 5 de nem mai grafikával olyannal mint a 3-ban akkor én mindenképp megvenném
Abszolut kedvenc a Quake 1, de a kettest is szerettem. Sosem probaltam a 3-4-et. (de akarom majd egyszer)
Sot, most lattam eloszor videot a 4-rol. Cool! Nem erdekel a multi, csak a single. Nem fogok gyakorolgatni hogy ne csak par mp-ig eljek a multiban. Az nem jatek, versenges, ami engem nem izgat. Es nem tetszik ahogy ott jatszanak, a sok ugrabugralas meg rocket jump, rohejes. En inkabb a szimulaciot szeretem. Akkor ott az en vagyok es jo akciozni, haladni elore egy cel fele. Nem ossze-vissza rohangalni ugrandozva egy palyan.
Tyühühű... elfogott a nosztalgia! :D
Ja engem is :)
Nekem Quake 3 van meg és imádom!
a 4-es nagyon jó volt végigjátszodtam és a végefele kicsit már undtam és nem hiszem hogy csalódnék a folytatásban :)