История разработки игры "Строитель"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 сен 2024
  • Пересмотрев прохождение платформера Limbo я был восхищен не только его сюжетной линией, но и физикой вселенной. Мне хотелось создать что-то подобное, но проектирование мира такого масштаба требуют очень много ресурсов
    Я подумал, а почему бы не создавать всего несколько объектов, а также описывать их поведения в рамках разных проектов?
    Ссылка на историю и дополнительные материалы:
    geekspace.info/...

Комментарии •