История разработки игры "Строитель"
HTML-код
- Опубликовано: 16 сен 2024
- Пересмотрев прохождение платформера Limbo я был восхищен не только его сюжетной линией, но и физикой вселенной. Мне хотелось создать что-то подобное, но проектирование мира такого масштаба требуют очень много ресурсов
Я подумал, а почему бы не создавать всего несколько объектов, а также описывать их поведения в рамках разных проектов?
Ссылка на историю и дополнительные материалы:
geekspace.info/...