Co wiemy o ojczyźnie/ojczyznach Orków?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 150

  • @redwind47
    @redwind47 7 месяцев назад +17

    O tym kremlu to mogles sobie darowac. Poczytaj troche o wolyniu osle.

    • @piotrnowak3425
      @piotrnowak3425 7 месяцев назад +45

      Dobrze powiedział, co ma wołyń do kremla w tym kontekście

    • @Saluenn
      @Saluenn 7 месяцев назад +7

      Gaśnica?

    • @shyu7998
      @shyu7998 7 месяцев назад +33

      Chłop powiedział prawdę, Kreml wykorzystuje mniejszości narodowe, wiele krajów jest okupowanych przez Rosję, na przykład daleka Syberia ma tyle wspólnego z Rosją co Polacy z plemionami z Afryki. Osłem jesteś tylko ty.

    • @BogdanPsikutas
      @BogdanPsikutas 7 месяцев назад +4

      A ty poczytaj trochę słownika pseudo-patrioto, bo jak już masz się wymądrzać to pisz chociaż jak człowiek.

    • @wujekszczepan8921
      @wujekszczepan8921 7 месяцев назад +3

      a ty zamiast nacjo zinów poczytaj trochę książek historycznych ; ) to takie rzeczy z papieru jakbyś nie wiedział matołku pstrokaty ; )

  • @donrazorek
    @donrazorek 7 месяцев назад +14

    Nazwanie między wierszami ludzi z Afryki małpoludami, zrobiło mi dzień. 5!

  • @chrzaszcztrzcinowy5035
    @chrzaszcztrzcinowy5035 7 месяцев назад +13

    Pozwolę sobie dodać, pomimo dość nieprecyzyjnego gothicowego kalendarium, że jeśli przyrównamy wiek cywilizacji orków do ludzkiej, to powinniśmy to datować na podstawie tego "Od 2000 lat nauki mistrzów kształtują rozwój sztuki walki." - Książka Sztuka Walki, Gothic 1. Walka to dość podstawowa umiejętność, więc można strzelać że to jest właśnie ten okres istnienia cywilizacji ludzi, oraz orków.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +4

      O, super spostrzeżenie! Czyli trafnie określiłem początek "cywilizowania się" Orków na jakieś 2000 lat wstecz. Dzięki za przypomnienie o tych księgach. Na przyszłość będę je brał pod uwagę w materiałach o Goticzku ;)

    • @chrzaszcztrzcinowy5035
      @chrzaszcztrzcinowy5035 7 месяцев назад +2

      @@kartageografika Nie ma problemu. Swoją droga nigdy nie zwróciłem uwagi na te płaskorzeźby z tym np. smokiem. Jak ktoś będzie na smoki w G2 narzekał że nie pasują, to można mu teraz pokazać ;)

    • @freuer007
      @freuer007 Месяц назад

      Ciekawe czy protoplaści Myrtany również liczyli lata swoich cywilizacji wstecz. W końcu kalendarz nie wymyśla się przed toporem czy motyką, a jest efektem podsumowania rozwoju. Stąd współczesne kalendarze różnią się, w zależności kogo spytamy. I choć początek dziejów to data umowna, to niektórzy czerpią garściami z dorobku cywilizacji "przed naszą erą".

  • @elija-06-07
    @elija-06-07 7 месяцев назад +4

    ❤pracowity jesteś,nie dajesz o sobie zapomnieć.I chwała Ci za to, bo materiał super.

  • @GothicowoAndrzeja
    @GothicowoAndrzeja 7 месяцев назад +11

    Bardzo fajny film. Myślę, że lider zespołu Gothic Remake powinien go wysłuchać, żeby nakierował się na łatanie lore.
    01:40 - Poniekąd musieli coś wiedzieć na temat budownictwa. Ale nie zapominajmy, że zbudowali świątynię dla Śniącego z pomocą ludzi 💁🏻‍♂️
    Co do orków to myślę, że praktycznie nic o nich nie wiemy. W instrukcji do G3 była informacja od kronikarki królewskiej, że orkowie mają za zimno na swoich terenach na północy i braki w wyżywieniu. Co zmusiło ich do wojny z ludźmi, żeby przenieść się na lepsze tereny dla przetrwania. Moim zdaniem są to tylko jej domysły, bo skąd miałaby mieć pewność? Zapytała orków o to? Wątpię. Otwiera to pole do popisu dla twórców w razie W 😉
    05:06 - Bardzo trafne porównanie i zgrabne wytłumaczenie nieścisłości.
    Ogólnie rzecz biorąc nie ma jednoznacznego miejsca skąd wzięli się ludzie i orkowie. Wszystko wskazuje na migracje ludności i mieszaninę mieszkańców w postaci mieszkających obok siebie orków i ludzi.
    Pozdro 💪🏻

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      Kroniki mogły zawierać informacje pozyskane od Nordmarczyków, w końcu w czasie najazdu Orków ten region był pod panowaniem Myrtańskim. Łowcy Orków i skarbów na pewno zapuszczali się na terytoria Dalekiej Północy a wracając donosili o swoich obserwacjach.

    • @GothicowoAndrzeja
      @GothicowoAndrzeja 7 месяцев назад

      @@kartageografika Mogły, ale to dalej gdybanie bez potwierdzenia w grze 👀

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      Wiesz, gra nie daje za dużo sama od siebie :D Trzeba samemu ten świat dobudować xD

    • @patrykkalita7166
      @patrykkalita7166 7 месяцев назад

      Możliwe, że korona wysyłała kiedyś ekspedycje badawcze na północ. No a skoro orkowie na kontynencie są rozumni, to nie zarżnęli ich, więc ekspedycje wróciły i zdały relacje z tego co widziały.

  • @rafalpudlarz
    @rafalpudlarz 7 месяцев назад +3

    Hej, ciekawy odcinek i dobra arguemtacja zwłaszcza z podziałem orków na poszczegolne rasy. Bardzo mi się spodobała ciekawostka z płaskorzeźbą na której widać orka walczacego ze smokiem, daje to spory popis do kolejnych teorii i ciekawostek. Niestety nie obeszło się w tym kalendarium bez błędów. Po pierwsze jak ktoś wyżej wspomniał, w książce bodajże "Sztuka walki" w Gothic 1 jest mowa, że od 2000 lat sztuka jest doskonalona (i co ciekawe to chyba "najpóźniejsza znana data w Sadze Gothic, no może nie licząc krasnoluda z kosmosu, który jest easter eggiem). Po drugie, było napisane, że klasztor na Khorinis powstał za czasów Rhobara II. To jest błąd, mógł być co najwyżej rozbudowany. Gdy gadamy z randomowymi nowicjuszami w klasztorze, to mówią że ta budowla powstała przed panowaniem Rhobara I Świętego. Kościół Innosa mógł istnieć wcześniej niż Rhobar I i Królestwo Myrtany (coś jak Kosciół kiedy imperium rzymskie upadało i powstawały nowe państwa np. germańskie), jeśli przyjmujemy że Pierwszy Rok Ognia to "utworzenie Myrtany/koronacja Rhobara I na króla. Dla tych co nie wiedzą i nie pamietają to jesli jesteśmy strażnikiem miejskim to Hagen daje nam list, by nas wpuszczono do klasztoru. W tym liście jest mowa o 2 Roku Ognia (i chyba jedyny wspomniany rok ognia w grze) i o podziale Kościoła Innosa. Myślę, że można to interpretować że Kościół został podzielony na magów pełniących funkcje duchowe i paladynów czyli siła mitarna. Idąc dalej tym tropem można byłoby uznać, że groby na Khorinis np. koło karczmy Orlana są z lat ognia, bo widać, że głównie spoczywają tam paladyni. Po trzecie (ale to już takie mniej lub bardziej uzasadnione widzi mi się) kwestia Wielkiego Potopu. Ja pod Wielki Potop przypisał zarówno zniszczenie Jarkendaru jak i Varantu i tego nie dzielił. Nie jest to nigdzie w grze wwponiane, ale nie widzi mi się żeby Adanos robił kilka takich potopów. Historia Vatrasa i historia Pradawnych to ten sam potop i myślę że połączenie to z Jarkendarem ma większy sens fabularny, (Pradawni i Budowniczowie pod wzgeldem historii i struktrur kastowych są niemalże identyczni, być może ta część Pradawnych co się odłaczyła i nie poszła za Innosem to Budowniczowie. Za tą teorią by przemawiała książka z Gothic 1 "Mądrość Bogów" gdzie mowa o podziale na magów wody i ognia). W końcu Beliar, też wywołuje chaos na wyspie. Oczywiście wszystkie wyżej wymienione kwestia to też kwestia pewnych interpretacji, daje to pole do ciekawych dyskusji. Pozdrawiam.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Wow! Super komentarz, wielkie dzięki! Tak, akurat datownie w kalendarium też rzuciło mi się w oczy, niemniej Wiley przedstawia w nim kilka naprawdę ciekawych kwestii i teorii. Ty z kolei zaś podsunąłeś mi pomysł na material o Potopie. Można to ugryźć w ciekawy sposób. Na pewno nad tym tematem przysiądę :D

    • @rafalpudlarz
      @rafalpudlarz 7 месяцев назад

      ​​​@@kartageografikano to w takim razie będę wyczekiwał na ten film. To co mogę poradzić, to właśnie przyjrzeć się postaciom i księgom, które o tym mówią (czyli Vatras, Saturas, historia Pradawnych i zapiski Budowniczych). Idąc dalej za ciosem mógłbyś także poruszyć w ramach potopu lub na inny odcinek o podziale Magów Ognia i Wody (i nie mam na myśli tego słynnego błędu stażysty z PB o podziale pod barrierą). To ciekawa historia, która w Gothic 1 i 3 jest fajnie przedstawiona. W tej historii miesza trochę bajka o łzach Innosa z Gothic 2, jeśli przyjmujemy że podział Pradawnych na tych co poszli za Innosem lub nie to w istocie podział opisany w księdze "Mądrość Bogów". Chyba bym musiał i tu kolejny elaborat wyłożyć xD.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Trochę naciągania i zakrzywiania danych nam informacji i wszystko da radę w zgrabny sposób połączyć :D

  • @Berklejrexxar
    @Berklejrexxar 7 месяцев назад +3

    Jestem po przejściu G1 dzisiaj to dodam dla autora taką ciekawostkę ode mnie że dałbym sobie mieszek z rudą uciąć że świątynia śniącego to połączenie z wczesnych prac miasta orków i tych piramid. Tam się wszystko kupy nie trzyma architektura, freski i pojemność podziemi. Jesteś pan znawca historii to może moja teoria będzie możliwa do potwierdzenia.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      O jakie piramidy chodzi? Te jarkendarowe?

    • @Berklejrexxar
      @Berklejrexxar 7 месяцев назад +1

      @@kartageografika Chodzi o to że w wczesnych pracach nad Gothic miały wystepować piramidy i katakumby . Świątynia Śniącego ma dość specyficzny klimat jak gdyby przerobiono lokacje z starożytnego egiptu/mezopotami i sprzedano nam jako orkowe. Tylko że twórcom nie chciało się nawet tego dokończyć bo w Świątyni Śniącego mamy freski przedstawiające ludzi i dzieła z starożytności z naszego realnego świata. Przy tych mumiach sarkofagach, nieumarłych orkach z egiptu i jeszcze imie Innosa to Ra w Gothic Der Comic mamy poważne tropy że sprzedano nam coś innego nie pasującego uniwersum.

    • @eredinbreaccglas7201
      @eredinbreaccglas7201 7 месяцев назад +1

      ​@@BerklejrexxarBardzo ciekawe spostrzeżenia panie kolego. Nigdy się tego nie dopatrzyłem bo mimo "odpowiedniego" wieku nadal się czuję nieswojo w świątyni wielkiego pająka i przebiegam przez nią na chama najszybciej jak się da

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      A to rzeczywiście ciekawa sprawa. To przypomina mi się motyw ukrzyżowania Jezusa na napierśniku zbroi Gomeza. Leniom z Piranii nie chciało się robić zdobień :D

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      O, panie mam to samo z mrocznymi miejscami w Gothicu.

  • @ElezaraSilentium
    @ElezaraSilentium 7 месяцев назад +2

    Zawsze rozumni orkowie mogli przywieźć na statkach tych co na Khorinis pozostali jako siłę roboczą lub mięso armatnie. Nie trzeba daleko szukać w świecie rzeczywistym by znaleźć podobne historyczne momenty.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +2

      Mogło tak być, prawda. Tylko w dalszym ciągu nie wiadomo skąd te małpoludy khorińskie się wzięły... A podoba mi się teoria o mądrzejszych i głupszych orkach xD

  • @33filek83
    @33filek83 7 месяцев назад

    Super materiał. Bardzo cenie sobie twoje filmy.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      Dzięki za poświęcony czas! Wszystkiego dobrego :)

  • @micharutaka8490
    @micharutaka8490 7 месяцев назад +1

    klasa materiał

  • @eredinbreaccglas7201
    @eredinbreaccglas7201 7 месяцев назад +2

    Najciekawsze to wszystko i tak było jak istniał jedynie Gothic 1. Khorinis było częścią kontynentu, a Śniący był demonem z piekła, a nie jakimś pieskiem mrocznego boga. Piszę o tym do porzygu, ale naprawdę tak uważam. Jedyny prawdziwy Gothic to 1 część. Dwójka też jest wspaniała, ale to już nie to samo.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      Oj, prawda. Piranha tak namieszała, że ciężko to wszystko jakoś ugryźć. Jedyneczka miała niepowtarzalny klimat. I najlepsze wyjaśnienie ograniczenia terenu w historii gier! :)

    • @metalic1990
      @metalic1990 7 месяцев назад +1

      Zgadzam się. Niestety gdy włączyłem drugą część, to było mnóstwo nieścisłości i zmian względem założeń świata gry. Bardzo mi się to nie podobało. W całej historii tworzenia gry niestety za dużo wpływu miało JoWood chcące wydanie drugiej części zamiast iść w zaparte z Gothic Sequel. Zmiana scenarzysty niestety też mocno wplynęło na lore gry.
      Pierwszy Gothic był dla mnie tworzącym wspaniały oryginalny świat oczywiście bazując na wielu pomysłach z literatury czy innych gier ale zamysł nowych potworów, świata demonów istniejących pod nosem ludzi czy sama historia opisywana w księgach tłumaczące wydarzenia bądź dające poszlaki co w danym miejscu się wydarzyło bez naszego udziału dawno temu.
      Dlatego też mówię, że Gothic 3 był najlepszą próbą ratunku tego uniwersum które miało za mało czasu aby naprawić to, co dwójka popsuła w temacie świata gry i lore. Było mnóstwo miejsc które miały niedopowiedziane historie ale ewidentnie były opisywane otoczeniem. Mnóstwo opisów z jedynki starano się ukazać w trzeciej części. Choć gra nie spełniła wszystkich moich oczekiwań, to uwielbiam wracać do trzeciej części.
      Wiem, że to niemożliwe ale marzyłby mi się restart marki pod sterami Piranha Bytes pomimo świadomości, że to nie jest już to samo studio które tworzyło wraz z MadScientists pierwszego Gothica.
      Nie ma szans aby Alkimia odtworzyła ten klimat oryginalnego świata i popchnęła go dalej w kierunku w którym miał iść oryginalny Gothic (obym się mylił).
      Pomarzyć zawsze można.

    • @eredinbreaccglas7201
      @eredinbreaccglas7201 7 месяцев назад

      Dwójka to super gra, ale niestety poszła już w tą stereotypową stronę. Złe smoki, praworządni rycerze. W jedynce tego nie było. Klimat Kolonii jest nie do podrobienia, a Śniący jako wielki pełzacz, który opętał umysły ludzi, to jest mistrzostwo świata. Przez całą grę mamy budowane napięcie, za to w dwójce od samego wstępu Xardas mówi: jesteś wybrańcem bogów, zabij smoki.

    • @metalic1990
      @metalic1990 7 месяцев назад

      @@eredinbreaccglas7201 zabieg z dwójki pasowałby do gry wieńczącej całej opowieści ale cóż. Mamy co mamy.
      Zgadzam się całościowo, że dwójka to super gra ale niestety klimat oryginału i jego założenia gdzieś przepadły.

    • @phonenamone6858
      @phonenamone6858 Месяц назад

      ​@@metalic1990 Podzielam Twoje zdanie w w 100%. Bardzo szkoda, ze tworcy nie kontynuowali założeń z G1. Sequel nie był wg. mnie idealny pod względem utrzymania klimatu i tego jak ta historia wygladala, natomiast byl nieporownywalnie bardziej wierny oryginałowi (stare pancerze gwardii, a nie lśniące zbroje paladynów). G2 to wspaniała gra, jedna z moich ulubionych, ale G1 biję ją na głowę.

  • @janusnowak3268
    @janusnowak3268 7 месяцев назад

    Sztos, pozdro dla Jarka i Michała

  • @Saluenn
    @Saluenn 7 месяцев назад +7

    Porównanie orków do afrykańskiej Wakandy jest krzywdzące dla orków.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +3

      W imieniu orczej rasy składasz zażalenie? :D

  • @GrymasnyNHZG
    @GrymasnyNHZG 7 месяцев назад

    Świetny materiał :D

  • @KajetanMalwina
    @KajetanMalwina Месяц назад

    Smutne że musimy doszukiwać się teorii spiskowych w kwestii orków. Niestety problem jest dość prosty - pisany na kolanie scenariusz i gigantyczne dziury w lore spowodowały, że w G3 orkowie to kompletnie oderwany od pierwowzoru twór. A szkoda, bo taka (na pierwszy rzut oka) prymitywna rasa jest bardzo ciekawa.

  • @Ilumin2000
    @Ilumin2000 5 месяцев назад

    Ciekawy pomysł na materiał, jednak nie kierowałbym się czymkolwiek z gothic 3 gdyż orkowe w tej odsłonie zostali całkowicie zmienieni względem oryginalnej serii.

  • @Gothicowylive-master
    @Gothicowylive-master 7 месяцев назад

    Dobry materiał. Następny zrób o Jarkendarczykach.

  • @templaryzta5927
    @templaryzta5927 5 месяцев назад

    Albo khorinis to była jakaś Kolonia karna kiedyś ładować na statek decydentów jednostki nie nadający się do społeczeństwa wysłać na wyspę zapomnieć o nich😂

  • @oskarniepowiem1776
    @oskarniepowiem1776 7 месяцев назад

    komentarz dla algorytmu i łapka w górę

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 7 месяцев назад

    Podoba mi się to drążenie i różne teorie. Pamiętajmy jednak że nie każda gra musi być logiczna. Mówimy tutaj o rzeczach poprzedzających akcję gier więc co sobie autor wymyślił to wymyślił i przeszło. Szczególnie gra która miała tak burzliwy okres produkcji. Taki FromSoftware bez spiny sobie tworzy grę, wymyśla lore a i tak jest kilka dziur które trudno załatać. Ale miło posłuchać o Gothicu.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Ja lubię snuć takie różne teorie, a nuż któraś zakorzeni się w społeczności, a potem podłapią to Alkimia albo moderzy :D No i jeśli umilę tym komuś czas, to jest to tylko na plus :)

  • @patrykkalita7166
    @patrykkalita7166 7 месяцев назад

    Patrząc na świątynie Śniącego obstawiam, że od przywołania demona, orkowie z wyspy po prostu się zdegenerowali pod wpływem jego mocy. Dlatego z budowniczych wspaniałych świątyń przeobrazili się w... No wszyscy widzimy w co.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Tak kończy się czczenie demonów 😮‍💨

  • @matthewjohnskrzyniecki6699
    @matthewjohnskrzyniecki6699 7 месяцев назад +1

    Jeśli chodzi o orków to moim zdaniem mamy do czynienia z dwoma szczepami jednej rasy ci z wyspy Khorinis to "Orkowie z gór" lub jak to ich nazywają ludzie zielinoskórzy" są oni co prawda prymitywni ale moim zdaniem dlatego że między orkami z wyspy były sprzeczki i jeden z klanów przyzwał demona by pokonać klan który był na wyższym poziomie, co skutkowało że po wygranej to klan bardziej prymitywny zdominował kolonie i to może stąd ta prymitywność a co do orków z kontynentu to są ta jak widać bronzowoskórzy A nię zielono i pochodzą za gór nordmaru ale gdzieś kiedyś czytałem że przybyli do nordmaru w poszukiwaniu jedzenia i że na jednym z polowania ich największy wód został ranny i że to ludzie rozpoczęli wojnę gdyż jeden z ludzi zakradł się i uśmiercił wodza orków a jego syn poprzysiągł że pomścić ojca a był to Kan

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      O, i mamy tutaj piękny przykład tego jak dwie strony przedstawiają w odmienny sposób początek konfliktu. Dzięki za ten komentarz!

  • @JANUSHINHO
    @JANUSHINHO 7 месяцев назад

    najs

  • @nakklevar
    @nakklevar 7 месяцев назад

    Dobry materiał... Mora

  • @Ouroborosus
    @Ouroborosus 7 месяцев назад

    Może jak w archiwum burzowego światła brandersona, ludzie przybyli ze swoim bogiem a pierwotnymi panami myrthany byli orkowie.
    Wiemy że rhobar pierwszy podbił myrthane i wygnał orków.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Hmm, ciekawa koncepcja ;) Jak w warcrafcie. Orkowie pokojowy lud, który został zmuszony do "zbarbaryzowania się".

    • @bartosz3338
      @bartosz3338 6 месяцев назад

      @@kartageografika Znaczy z tego co pamiętam to jest w gothicu 3 w jednej z ksiąg dosłownie powiedziane, że po akcji w jaskini oświecenia Innos kazał Rhobarowi najechać orków z myrtany i zbudować na ich ziemiach królestwo.

  • @leiziru9642
    @leiziru9642 Месяц назад

    Uczacza

  • @ChordRunner
    @ChordRunner 7 месяцев назад +1

    NeandERtalczycy, a nie neandREtalczycy. Jednak myślę, że to dobre porównanie i wytłumaczenie przykładu orków.
    Co do fanowskich teorii, uważam, że nie należy od razu łykać jak pelikan wszystkiego, co jakkolwiek zgadza się z oficjalnym lore, bo na podstawie takich domysłów potem snute będą kolejne, na podstawie tych kolejne i zaraz odpłyniemy z teoriami w nieznane. Teorie powinny być przynajmniej rozgraniczone na :1.takie, które mają mocne oparcie w grach, 2. te, które mają, ale słabe, 3. te, które nie mają oparcia w grach, ale nie kłócą się z nimi i klimatem uniwersum i można znaleźć ich pośrednie uzasadnienie w grach, 4. te, które nie mają oparcia w grach, ale nie kłócą się z nimi i klimatem uniwersum, lecz są pochodną bardziej pewnych teorii z poprzednich grup (oparte nie na grze i wiadomościach twórców, a na innych teoriach i fanowskich domysłach); 5. Te, które nie mają oparcia w grach i kłócą się z nimi, albo z klimatem uniwersum (zwykle absurdalnie niedorzeczne).

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Ups. Literówka, dzięki za czujność ;) A co powiesz o teorii, że Gothic i Risen współdzielą uniwersum, vo ostatnio przykuła moją uwagę :D

    • @ChordRunner
      @ChordRunner 7 месяцев назад

      @@kartageografika To chyba nie jest żadna nowa teoria. Moim zdaniem może mieć sens, zwłaszcza, jeśli ograniczymy się do wyłącznie pierwszej części Risena. I mówię to jako gothicowy ultrakonserwatysta, który nie potrafi do końca zaakceptować kanoniczności Gothica 3 w jego obecnej formie. Nie jest chyba tajemnicą, że pierwszy Risen w wielu aspektach przypomina serię Gothic, wszak był tworzony przez Piranie (ważne jest też to, że w momnecie tworzenia Risena dysponowali lepszą technologią i sprzętem - gdyby mieli je wcześniej, możliwe, że Gothic wyglądałby nieco inaczej). Ogólnie jest dużo analogii. Nawet, jeśli obie serie miałyby miejsce w jednym uniwersum, musi być między nimi różnica przestrzeni i możliwe, że także czasu (zakładając, że tytani z Risena to zjawisko globalne). Miejsce przedstawione nawet w pierwszym Risenie na pewno nie jest Myrtaną. Cieplejszy klimat. Moim zdaniem, ciekawe jest porównanie czegoś uniwersalnego dla świata, lecz występującego w obu tych grach - dobrym przykładem jest magia. W obu istnieje runiczna i w postaci zwojów, ale w Risenie są ponadto kryształy. Da się to wytłumaczyć w sumie dwiema niezależnymi, odizolowanymi ścieżkami ewolucji zrozumienia natury magii. Ciągle jednak zastanawia mnie znaczne ograniczenie ofensywy w magii runicznej Risena i przeniesienie jej na kryształy. Subiektywnie, całą teorię zaliczyłbym do trzeciej z podanych przeze mnie wyżej kategorii.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      Dzięki za tą odpowiedź :) Podajesz mega ciekawe przykłady i szczerze rzeczywiście byłbym w stanie przytaknąć tej teorii. Z całą pewnością poszerzyło by to uniwersum i je wzbogaciło.

  • @juliansleziak8499
    @juliansleziak8499 6 месяцев назад

    Orków z khorinis bardziej porównałnym do Indian Niż do ludów czarnoskórych afryki z racji tego że indianie również kiedyś budowali wielkie budowle np. Piramidy a ludy czarnoskóre zamieszkujące afryke nie mogą sie tym poszczycić , obie ameryki kiedyś również były częścią jednego wielkiego kontynentu.

    • @kartageografika
      @kartageografika  6 месяцев назад

      Hmm... Orkowi aztekowie :D

    • @juliansleziak8499
      @juliansleziak8499 6 месяцев назад

      @@kartageografika Coś w tym stylu :D

    • @juliansleziak8499
      @juliansleziak8499 6 месяцев назад

      @@kartageografika I też cofneli się w rozwoju do życia w szałasach w dżungli i wszystkie te budowle opuścili.

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 4 месяца назад

      ale czarni również budowali okazałe budowle przed epoką kolonialną- najlepszy przykład to miasto timbuktu. To nie rak że oni tam nic nie robili- imperium mali, imperium ghany, aksum, songhaj, zimbabwe, nok, benin etc

    • @juliansleziak8499
      @juliansleziak8499 4 месяца назад

      @@sebastianskrzypczak4686 tauregowie którzy założyły timbuktu nie są czarni są śniadzi wystarczy wpisać w Google i od razu wyskakuje więc skończ te fake newsy

  • @tomaszj.8990
    @tomaszj.8990 7 месяцев назад

    7:04 mnie rozwaliło. Tak się składa że oglądałem materiał o ćpunach z Vancouver jakiś tydzień temu. 😂😢

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      Ja też ostatnio o nich oglądałem i mnie wzięło na porównanie :D

  • @oskarniepowiem1776
    @oskarniepowiem1776 7 месяцев назад +1

    najwiecej o kulturze orkow powiedziały by nam statki jakich używają. tych z Archolos nie liczę bo tamte jednostki nie mialy wiekszego sensu.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Hehe, chciałem ich użyć tutaj, ale nie mam sejwa z 5 rozdziału w Kronikach :D

    • @oskarniepowiem1776
      @oskarniepowiem1776 7 месяцев назад +1

      @@kartageografika to jak budowane są statki mówi wiele o wiedzy technicznej i kulturze cywilizacji, statki orków z archolos które pamiętam przypominały raczej nieprzemyślaną dekoracje tła. więc tutaj wiele nie straciliśmy, szczególnie że była duża nieścisłość pomiędzy tym co nam powiedziano w modzie czym pływaka orkowie a co pokazano

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Rzeczywiście, czymś takim nie rozgromiliby królewskiej floty ;)

  • @metalic1990
    @metalic1990 7 месяцев назад

    Temat pochodzenia orków to okazja na wysnuwanie opcji a opcji.
    Samo pochodzenie orków bym szukał w temacie, co kryją zachodnie pasma górskie kontynentu. Jak wielki jest kontynent, to tego nie wiemy. Jaka jest jego topografia jest nam nieznana. Jednak to co widzę i jak się wszystko toczy jest podobne do regionu współczesnej Chińskiej Republiki Ludowej ale nie w stosunku 1:1, bo Varant nie pasuje przez bycie pustynią, gdzie południowe Chiny to tereny wyżynne pełne krasu i pełne roślinności. Jestem jednak skłonny stwierdzić bardziej pustynne rejony lub stepy pochodzenia orków byłyby podobne do tych zamieszkiwanych przez ludy Xiongnu i podobnie mogli być zarządzani przez co zaczęła się wojna z Zjednoczonym Królestwem Myrtany pod rządami króla Rhobara II.
    Jednak na długo przed tymi wydarzeniami samo pochodzenie orków na wyspie Khorinis nie zdziwiło by mnie gdyby tysiące lat wcześniej migrujący orkowie nie dotarli do Myrtany i jak ludy polinezyjskie wypłynęli na niekoniecznie zaawansowanych łodziach (jak spojrzymy zakres ich występowania i raczej nie az tak zaawansowaną technologię żeglugi, to nie wiem czy nie miałoby to sensu) odkrywać nowych lądów gdyż ludzie mogli z nimi walczyć o terytoria. Stąd dopłynięcie na Khorinis mogło odciąć znanych nam orków z Gothica 1 od protoplastów którzy wygnani z powrotem na swoje stepy za pasmo górskie rozwijali się gdy ci pozostali praktycznie bez zmian na tysiące lat. Stąd może wynikać taka przepaść w rozwoju między orkami z kontynentu a Khorinis.
    To tylko dywagacja i proszę tego nie brać do siebie. Po prostu w mojej głowie pasuje taki rozwój wydarzeń z tym co widzimy w grze.
    To jak rozwijał się świat Gothica bardzo mi przypomina historię ludzkości właśnie z terenów południowo-wschodniej Azji. Jeszcze tylko brakuje mi w grze wypraw jakie robił Zheng He z dynastii Ming gdyż wiemy o wlWyspach Południowych, więc odkrywanie kontynentu raczej leżałoby w ludzkiej naturze.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Powiem Ci, że to byłby plot twist gruby, gdyby okazało się, że Piranie inspirowały się Chinami tworząc Goticzka :O Fajny motyw ;)

    • @metalic1990
      @metalic1990 7 месяцев назад

      @@kartageografika byłoby ciekawie ale coś czuję, że byłoby to zwykłe zrządzenie losu. Co nie zmienia faktu, że PB mieli zawsze bardzo szeroki wachlarz inspiracji które implementowali do swoich gier. Widać to po dziś dzień w ich grach, choć po pierwszym Risenie już nie aż tak bardzo.

  • @TheBoczq
    @TheBoczq 2 месяца назад

    Gothic 3 powinien być zrobiony ponownie. Tak jak marzyli o tym pierwotni twórcy.

    • @kartageografika
      @kartageografika  2 месяца назад +1

      Każdy Gothic powinien być zrobiony ponownie xD Ale tak trójka to straszny krok w tył :/

  • @pancernypomidor8806
    @pancernypomidor8806 7 месяцев назад

    👍

  • @kirmarks02
    @kirmarks02 5 месяцев назад

    Rimejk chyba popsuje te rozważania.
    Ale brzmi to sensownie

    • @kartageografika
      @kartageografika  5 месяцев назад

      Rimejk nie się tymi założdbiami kieruje xD

  • @piotrdziki2063
    @piotrdziki2063 7 месяцев назад

    cool

  • @WolvGame
    @WolvGame 6 месяцев назад

    Jak pokonać jaszczury z risena

  • @osin990
    @osin990 7 месяцев назад

    Orkowie tez cenili honor a nie złoto jak zdradliwe morry :D

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      O tym mówię, korupcja vs dyscyplina. Myrtana nie miała szans w tej walce.

  • @KL-br7ut
    @KL-br7ut 7 месяцев назад

    Orkowie przypominają Islam, gdy kogoś podbiją i podbici się nie buntują to pozwalają im żyć w miarę swobodnie

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Ciekawe czy Orkowie np pozwalają Morrom wyznawać Innosa, ale nic złego przy tym nie mogą powiedzieć na Beliara :D

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 4 месяца назад

      tyle że muzułmanie nakładali podatek, choć tak było w przypadku arabów- turcy seldżuczcy byli na tym polu bardziej zdziczali, agresywniejsi i barbarzyńscy. Natomiast orkowie z kontynentu ludzi zniewalają, a z wyspy khorinis w ogromnej większości mordują

  • @Galli17
    @Galli17 7 месяцев назад

    Namówił

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Na dwójeczkę czy - co byłoby bardziej szokujące - trójeczkę? :D

  • @Obokus
    @Obokus 7 месяцев назад

    Wg. Mnie po prostu Niekonsekwencja twórców. G3 miał wejść w nowe trendy technologiczne żeby się sprzedawać. Chcieli rozwinąć historię świata więc orkowie pasowało by żeby gadali aby spiąć ,,trylogię" i wyszło jak wyszło. A YTberzy i fani będą sobie klepać teorie z zajawki jaką daje ta seria gier. Będą się dzielić na zwolenników i przeciwników barwnych teorii. Ale dzięki temu ta gra żyje do dziś i nic nie zwiastuje o ciszy w temacie. Elo

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      No właśnie, też jestem zdania, że to, co napędza kanały na yt, moderów i fanów do tworzenia i wymyślania kolejnych teorii i historii związanych z tą serią jest jej dziurawość i niekonsekwencja twórców :)

  • @mlodybis
    @mlodybis 7 месяцев назад

    Bardzo spodobało mi się porównanie orków do ćpunów

  • @akrumvatum1627
    @akrumvatum1627 7 месяцев назад

    Nie wiem czy to było czyjeś gdybanie, ale gdzieś słyszałem, że Myrtana to dla Orków ziemie utracone.

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      No no no. Robi się coraz ciekawiej. Powiem Ci, że takie teorie tylko wzbudzają moją ekscytację :D Kozacki motyw!

    • @akrumvatum1627
      @akrumvatum1627 7 месяцев назад

      ​@kartageografika Moją również. To jest super, że społeczność może wyciągnąć z gier tyle ciekawych rzeczy i na ich podstawie rozbudować, bądź naprawić lore. Sam jestem ciekaw ile byśmy byli w stanie zrobić gdyby stworzyć taką jakąś nazwijmy to encyklopedie świata gothic w której to każdy może wtrącić coś od siebie i wspólnie przegłosować do fanowskiego kanonu, wraz z ustaleniem mapy, że tak to ujmę "znanych krain".

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Teraz mniej mnie nawet obchodzi skąd są Orkowie, a bardziej skąd przyszliby ludzie, którzy wygnali Orków na daleką północ :D

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 4 месяца назад

      @@kartageografika o ile mi wiadomo rhobar I przybył z nordmaru

  • @kubson799
    @kubson799 7 месяцев назад +1

    Ja tego nie rozumiem, bezimienny sieka setki orków przez 2 części gier, taki diego czy Bartok z łuku ich niszczy a całe królestwo nie może sobie poradzić xdddd

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +1

      To pojedyncze sztuki, ale zespawnuj np w mieście paru wojowników i elit i masz wykoszone z ludzi Khornis :D

    • @Woidzik
      @Woidzik 7 месяцев назад

      Plot armor

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 4 месяца назад

      takich ludzi jest mało. A ponadto orkowie są wielokrotnie liczniejsi

  • @truten3737
    @truten3737 7 месяцев назад

    Jak nawalić i nie dokończyć lore własnej gry by Piranha bytes cz.2137

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад +3

      Oni to zrobili specjalnie, to przez to społeczność Gothica jest taka aktywna, bo musi wszystko łatać xD

  • @MrJoker-ol8rc
    @MrJoker-ol8rc 7 месяцев назад

    Orkowie nie są żadną armią ciemności to tylko przerośnięte zielone małpy.

  • @kjam1751
    @kjam1751 5 месяцев назад

    Ja nigdy nie widzałem Orka kobiety czyli Orkowicy czyli jak oni się rozmnażają

    • @kartageografika
      @kartageografika  5 месяцев назад

      Ze szlamu wychodzą, jak we Władcy Pierścieni Uruk-hai xD

  • @Tas123x
    @Tas123x 7 месяцев назад

    A ja wiem od kogo wy są

  • @Calisi0
    @Calisi0 7 месяцев назад

    Niemcy wywołali WWI bo nie mieli miejsca na rozwój. Przypadek?

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Oj, nie sądzę :D

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 4 месяца назад

      niemcy przed wojną były przeludnione wg poziomu rozwoju cywilizacyjnego tamtego okresu- spowodowało to postępującą (wg nazistów) degenerację Niemców oraz znaczny spadek przyrostu naturalnego i dzietności do poziomu 1,6-2,0 na początku lat 30-tych co na tamte czasy były katastrofą, gdyż po prostu było bardzo mało obszarów do osiedlania, uprawy ziemi itd. I to też był jeden z głównych powodów wojny- wcielić nową wersję drang nach osten, czyli masowego osadnictwa ludności niemieckiej/germańskiej na wschodzie gdzie były bardzo zyżne gleby w postaci lebensraum- czyli wersję totalną, morderczą dla tamtejszych tubylców, ludobójczą, agresywną i brutalną

  • @notyourbisnes870
    @notyourbisnes870 7 месяцев назад +1

    .

  • @Lasu_X
    @Lasu_X 7 месяцев назад

    Nie no ale porównanie "cywlizowanych orków" do ludów na północy globu, a tych bardziej zwierzęcych do ludów Afryki. Brzydko. Aczkolwiek trafnie.

  • @djakmalinakot8568
    @djakmalinakot8568 7 месяцев назад

    Przypominam, że orkowie z Khorinis mieli własne miasto. Moim zdaniem mieli oni jakąś rozwiniętą cywilozacje która jednak upadła kiedy śniący uwięził ich elity i dla tsgo mieszkają w szałasach. Coś jak Majowie którzy w pewnym momencie nie wiadomo czemu opuścili swe miasta by już nigdy do nich nie wrócić, zamiast tego mieszkają w szałasach pośród dżunfli i zajmują się prostym rolnictwem. Ostarnia taka wioska co ciekawe została zajęta przez rząd Meksyku w 1920 roku

    • @djakmalinakot8568
      @djakmalinakot8568 7 месяцев назад

      No i miasto orków nie zostało pokazane w całości. Pierwotnie miało być większe. Może to co mieszka w tych szałasach to jacyś wojskowi którzy się tam zgarnizonowali i rozłożyli obóz, a reszta miasta ma chaty z kamienia, gdzieś ukryte pośród gór

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      O, a to ciekawe co mówisz o Majach. A co do miasta Orków to mieć mają, ale zauważ w jakim stanie są wszelkie budowle, to ruiny (np pojedyncze wieże stojące w Kolonii to dzieło Orków sprzed stuleci) jakby Orkowie zatracili zdolność ich renowacji. Zresztą Ci orkowie z wyspy niezbyt mi pasują na budowniczych, Ci z kontynentu już bardziej ;)

    • @djakmalinakot8568
      @djakmalinakot8568 7 месяцев назад

      @@kartageografika Mogło dojść do jakiegoś poważnego regresu, a ci wyspiarze to mogą być jakieś dresy niedobitki wybrane przez Śniącego do walki

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Hahaha. Orkowa dresiarnia xD

    • @djakmalinakot8568
      @djakmalinakot8568 7 месяцев назад

      @@kartageografika Wiesz dresy przypominają nieco orków

  • @telewizorniajeszczejak3642
    @telewizorniajeszczejak3642 7 месяцев назад +2

    Żadna z tych teorii się kupy dupy nie trzyma. Prawda jest taka, że twórcy to zjebali.

  • @dawidch1787
    @dawidch1787 6 месяцев назад

    są z rosji

  • @BartasXXX-mr5ws
    @BartasXXX-mr5ws 7 месяцев назад

    Orki w Gothic 1 i 2 są silni i groźni ale w 3 ta taki shrek z 3 części

    • @kartageografika
      @kartageografika  7 месяцев назад

      Osiedli na zielonych łąkach i zmiękli xD

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 4 месяца назад

      rozwój cywilizacyjny i dobrobyt usuwa cechy prymitywne, ale dodaje zniewieściałe

  • @ryblien
    @ryblien 7 месяцев назад

    .