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Ninjakiwi真的是佛心公司。BTD6代到今年都還有每季固定更新平衡性、出新角色、新造型或新機制。更早的BTD5也有在固定維護,一年也有一到兩次小更新。雖然靠定期活動和每日任務維持遊玩熱度,但官方設計的核心理念就是絲毫不用課金也能全破。例如6代最難的CHIMPS模式不是驟升造塔的費用、加速氣球讓你更難打逼你買資源包或復活,而是乾脆把所有遊戲內的強化手段封掉,讓你回到新手時期靠策略和擺位硬解,還不能課道具復活。這點我個人認為算是從PC hardcore玩家借鑑的設計思路,我覺得很棒。現在的要素相較於單純的3、4代過多這我同意,但這遊戲畢竟還是買斷制,和「手遊」的營利模式絕對不沾邊。另外補充一下,當年BTD4代紅起來的時候被很多遊戲評論家批評太過幼齡,因為當時的主流高評價的「塔防」其策略精髓是靠放塔去製造敵人的進攻路徑,而不是像氣球塔防或者當年的PvZ那樣路線已經幫你設計好,只需要考慮資源分配。但在2023的今天回頭看,當年的反面意見也不過是BTD成功路上的一根小釘子而已。(看到這種單集還以為啾啾鞋要趁機業配,結果看完才發現......咦怎麼沒有?)
沒有逼課很好這我同意,但你這種說法,怎麼講得好像手遊的營利模式就必須是逼課當作前提來討論,這也太可悲了XD然後我看到中間在講從甚麼平台下載的時候也馬上就覺得是業配,結果不是......
@@WuMingX2手遊營利模式不就「資源包」跟「轉蛋抽獎」兩種嗎?頂多再加個賣造型。這部分我沒說錯吧。
@@WuMingX2確實可悲,畢竟現在一堆手遊就是在逼你課金
@@caasinotwen231 我的意思是他講得好像手遊營利模式=騙課
YT一直狂吃留言是尛 那不是全部 這部分你說錯了 cw開頭的 我只能這樣叫你 YT不讓我回你(==")
0:00 遊戲簡介0:49 Bloons 2:23 Tower Defense&玩法4:07 speedrun記錄、分類4:24 Glitchless/No Lives Lost5:07 軟體5:27 Any%7:51 後續新作8:49 提問&結尾最後感謝啾啾鞋分享了玩起來很療癒的Flash遊戲「氣球塔防(Bloons)」以及speedrun世界記錄
謝班代
看到這遊戲我一時還想不起來,聽到那氣球破掉的聲音,回憶整個就湧上來了,超級懷念,四代真的是我最喜歡
氣球塔防、植物大戰殭屍、王國保衛戰是三大公認的塔防神作,無論是在可玩性、歷史地位等方面都有著所有同行難以超越的存在,話說六代並沒有手遊化(這個詞比較偏向貶義詞),應該要說是能在更多平台玩到,更方便攜帶,也更符合現代的盈利方式
Kingdom rush是真的頂
王國守城超好玩
王國守城現在還有粉絲自製mod,做平衡性調整
王國守衛超棒的,很喜歡其中一段配音,沒記錯應該是近戰士兵My honor, my glory! For the king!
怎沒人提,寶石TD,Gemcraft呢?出了3代,第4代還出在steam上,幾十元,就能玩上百小時的flash級的遊戲~寶石採用元素【各種顏色代表不同的特性】、數值增長【可以創造出一個全螢幕攻擊的塔】。還可以混色搭配【當然純色效果更好】。最好的我還是推3代~破了無限波!!!1337關的樣子。然後遊戲全成就都解完,只能刷每次獎牌【N個獎牌加1點初始魔力和魔力上限】【別看增加不多遊戲中有提升選項是以指數形式增長,基本的數字越高,後期所需要的升級就可以少升很多級,省掉不少魔力】遊戲設計得很巧妙,魔力是你的HP,同時也是你的蓋塔資源。【控的好,就可以賺爽爽】怪物每通過一次,所需要的魔力將會越來越多。這款才是真正無法超越的TD,函數設計的精簡好玩的TD。有興趣可以先Google搜尋:〝寶石TD、失落之章、迷宮〞,可以找到某人的部落格,其中留言突破無限波的留言就是我打的~
把防御塔放在边边其实有个专业的术语,叫做anti stalling也就是当场上的气球越早破掉,下个小回合或是下个回合的气球就会更早到来,所以speedrunner会把防御塔放在出口就是为了节省那几毫秒的时间,懂了这个后其实要进排行榜并不难
在battles也會anti stall,用來對付農場
补充,这个招式也常被用在btd battle 和btd battle 2 上,快速清光自己场上的气球来强制双方提早进入下一个回合,以造成经济差和给予对手压力。经济差的话通常会配合香蕉塔(农场)来使用。先说经济,“经济”(eco)是赚取前的最初方式,每八秒会给你一次钱,回合越长,收益越高而香蕉塔每一回合会生成特定数量的回合速度快的话,香蕉生成就快,和对手的经济差就会拉大反之如果香蕉塔升级成银行的话,每回合会提升你的“经济”(eco)这时候把场上的时间拖长反而有利于自己
@@morning7947 農場在btdb是每回合給一樣的錢啦...anti stalling反而是你用農場時對付對手send氣球農經濟的時候
@@fungaragun8065 不一定哦,游戏一开始确实会anti stalling 快速跳过回合,让对面有防御压力和经济压力,从而买不了农场。因为农场要成型至少要1200+400+1500块钱,如果一开始就anti stallling的话对面就没有机会去存第一笔农场金。反之对面农场建起来后则是要拖长游戏时间以至抗衡
用连点器算作弊吗?
*蠻喜歡最近這種介紹以前遊戲的系列~讓人大開眼界的感覺*
6代地圖、模式太多了,正常的speedrun因此不流行,但官方反而出了自己的speedrun模式:一般情況下,一回合所有的氣球射完才能再送下一回合,但在這個模式下你可以一次送出後面的回合,變成要一次處理好幾個回合的氣球量。它每周都會出不同地圖、條件的挑戰給玩家比賽,考驗的就是很細節的策略、timing、跟手速。我印象很深刻之前聖誕節的挑戰要打滿100回合,就看到有神人前10秒就送1~80回合,90秒內農到九十幾萬塊買Ace Paragon秒殺第100回合的紫飛船,超噁。這模式就是看得很爽,玩起來很傷腦XDD
什么样的猴子可以撑住前80回合😂去年Xmas的挑战我应该是没有做过
準備讓全台灣人刷爆排行榜
草
哈哈
為啥
@@hunter-kq9wx貓咪
確實
六代與其說手遊化(我覺得手遊化這描述有種貶義)比較像是操作可以適應各個平台上玩,同時內容又符合現今各大線上服務型遊戲的內容,另外BloonTD 6是買斷制,雖然仍有內購內容,但比起大多數遊戲這遊戲是最真正意義上的佛心,而且猴子角色也不像其他遊戲愛搞抽卡解鎖或要額外付費,裡面唯一內購的理由大概就初期練猴子知識或買遊戲幣直接提早解鎖英雄或那英雄的Skin,不然整個一般遊玩過程完全都摸不到課金的按鈕,同時至今都還持續不斷的更新新內容也不用額外付費也不用搞啥季票。噢對了,BloonTD 6也有上Steam而且夏季特賣還只賣62TWD,並且能跟手機存檔連動,不好好買一波支持一下嗎?
六代的猴子育成升級太難受了,非常肝,還有以前升級技能樹只需要消耗技能書,後來某一次更新除要消耗技能書還要消耗游戲內賺的錢
不花錢買知識點會農的很累 但確實是可以不花錢的
其實不會玩久一點再看就幾乎滿了
@@JJ-Hu 望向之前更新的apex等級 (肝好疼
@@dw0002 其實說肝要看人,我自己是平時偶爾玩個每日、每週跟拿一個地圖的勳章(平均每天只有小玩1小時左右有時忙到時候不會玩),這樣玩等級也破百了,然後知識樹也已經點出我喜歡的Meta玩法,至少也三個左右的類別都點滿了除非想要速成達成或很急著要馬上玩看看那知識提供的加成,不然其實我覺得沒到很肝,畢竟這遊戲就算沒有猴子知識其實照樣也能玩得很舒服,甚至也有難度是要求不使用猴子知識的。
印象最深刻是第一次在btd5買出太陽神廟,後來看百科才發現獻祭的塔要包含各個種類,金額還要達到一定額度才能發揮最大功能
我第一次升太陽神廟的時候 旁邊還擺著一隻機械猩猩和另一隻猴面獅身 直接被吃出心裡陰影第二次升太陽神廟就什麼都不給他吃 變成了一座沒有特殊能力的破廟了第三次才知道他是要吃掉一些東西來獲得能力
原來他吃掉其他塔可以獲得能力w,我一直想說為什麼他放出來我塔就沒了
之前玩到巔峰造極的時候一共在畫面中放了10個太陽神殿,在塞滿機械超人猴的途中對面倒了。太陽神殿吃掉升級個人認為有:機械猴,冰法,火法,大砲,忍者普通猴。想要累積利息要通過給球對面,我還記得最劃得來得是粉色球。
@@xiaoyi8787不只獲得能力,之後要再放被吃掉猴子的同顏色猴子都能獲得降價,所以一般太陽神都會吃滿所有顏色猴子
那個遊戲是不是沒在更新了
以前最愛BTD4,後來在手機上發現了和探險活寶共同開發的版本,角色動畫和配音都很完整,還有很多節目中會出現的小物件可以收集,音樂也是用原本動畫中的配樂去改編的,一玩就愛上了
探險活寶的氣球塔防超可愛
*這個系列真的是流量密碼欸,前陣子介紹俄羅斯方塊那個觀看真的很猛*
6代現在還在玩,6代玩法很多,可以研究很多內容像是打boss,或是打關卡收集素材開箱,還有速通的內容等等一天很快就過去了
每天固定登入領寶箱跟打每日關卡
挑戰BOSS是我的主要參與活動,聽說38版本還會有原創BOSS,希望不要延期了
boss是蠻有趣但我不抄片連普通3星都過不去 尤其後面似乎都需要3種5級猴合體升級的那種才有足夠輸出 偏偏那東西跟神殿猴一樣有著難以理解的升級方式
@@cocoremi 確實,大多boss用典範就能過了
@@tingwei6339 最慘的還是升級出來結果打不過 只因為買的4級塔似乎不夠多導致合體之後的塔等級不夠高((經驗談
6代便宜又好玩,不用克金道具或接關,也能打通最高難度的那些關卡。雖然有些關卡的設計真的很刁難,但還算是滿有趣的。
例如血腥沙坑點擊模式
最愛玩CHIMPS挑戰自己。用各種塔和3條升級路徑,創造超多組合,每一關都可以用不同的策略擊破就是BTD最迷人的地方 🐒🎯
齒輪的猩猩模式 到現在都過不了。。太難了
@@笨笨-g2p unescaped, spiffy, jajajosh, chom chom, smart persan, BTD6 Index, Chillzi, Punji Btd 6 以上都是高手,有很多CHIMPS 攻略,跟着步驟基本上就贏定了,有些經常發片玩最難的挑戰。娛樂性高的可以看ISAB。一般的可以看Hbomb, Ethan Reid, BTD6 Fenix。這些影片遠遠超過一般玩家的需求了😹
5代畫風跟自己感覺上都比較喜歡6代的玩法很多 要去研究每一關要怎麼過 可以一直玩目前是在玩6代重點是一直有在更新!!而且都蠻有誠意的
真的,而且都免费更新,不用买dlc
其實還有個Bloons TD battle,出在第4和第5代之間,最大特色就是能夠兩個玩家互相向對方發送氣球
可惜就是bug太嚴重,碰到一堆作弊
突然送對面一大波粉紅球😂
那bloon monkey city是第幾代?
我玩的第一作也是BTD Battles,一直送對手粉紅氣球刷利息,刷到最後兩三秒給1000-2000塊真的很爽
謝謝GODJJ讓我知道這款好遊戲。Bloons TD 6 真的超划算原價好像也才一百多 steam有一陣子直接打一折剩十幾塊 跟一瓶麥香差不多了而且可以跟朋友一起玩,多人的規則變成地圖會被分割成幾個區域,每個人只能在自己領地上擺猴子,每個人的金錢也都是各自獨立,但可以互相匯款,所以我覺得也滿吃溝通的。可小品也可以鑽研很久,大人小孩都能玩得開心。要說唯一不開心的可能只有顯卡,因為打到超大後期之後地圖上的猴子跟氣球的特效甚麼的,幾乎整個螢幕都是,畫面跟放煙火一樣之前就看過實況主因為地圖上特效太多,可能電腦快無法負荷,視訊變得像剩兩個色塊的馬賽克XD (就是在說妳,小熊)
身邊會玩塔防的只有自己 朋友同學連王國保衛戰都沒聽過 我當時真的嚇倒那不是小時候遊戲天堂、遊戲桃的童年嗎
BTD5是我童年的一部份,長大發現6代的時候一開始是抗拒的,覺得升級路線變成三條太過複雜結果現在6代的累積遊玩時數已經是我steam遊戲的第一名,是第二名上古卷軸的1.5倍
怎麼沒玩bloon monkey city?
這已經出來到第6代了還有手機版可以玩我們都叫他Bloons TD62017年出的,第6代升級等階最多可以到第5階有3個路徑可以選擇後來還出現合成終極塔的玩法乍看最後關卡是100關實際上開啟自由模式是一個沒有盡頭的關卡我很佩服國外那些打到上千關的除了要知道怎麼擺放能達到最佳效益你還需要強大的CPU不然你的電腦、手機一定卡到爆
我覺得他這系列做的很成功,我只有玩過6代,且我真的不知道他前面幾代長什麼樣子,但是點進來看標題跟影片的第一秒就覺得這根本就是我玩過的TD6,這系列真的不錯,挺有毒性的,推薦大家去STEAM買來玩看看。
這遊戲我現在也有在玩,windows上可以直接來玩。我覺得這遊戲好玩是因為機制合理且簡單,氣球血量不會多到很誇張,而且多少血就給多少錢,不像其他塔防遊戲,後期怪物血量膨脹到不可思議(跟本是風之谷),遊戲機制合理就會好玩。
初代難度很高,但其實可以全用飛鏢解決,2代開始出現鉛氣球就不行了(而且NK在2代有認證)6代情況更像是「不像是手遊的手遊」,常見手遊的要素它有(甚至會平衡調整),但課金影響卻很少,甚至可完全不課金(應該說課金最多就加快知識點獲取或給更多猴鈔)
18年買六代玩到現在WW 這款真的很舒壓又是和朋友閒聊殺時間(一個人扛 其他人種香蕉給錢就好WW)
啾啾鞋成功的喚醒了我的深處記憶,我原本已經忘了😂
以前玩过一个游戏,是在我伯伯的平板上玩的,一样也是塔防,但因为我伯伯下载的是破解版(无限钱币那种),所以塔的类型没有限制,没有说要破关才能用还是什么,想放什么塔就放什么塔,这对那时还是小孩的我真的是一个很棒的龙傲天的体验
感謝啾啾鞋介紹😼
0:50 謝謝啾啾鞋讓我找到已經被遺忘的童年回憶😂不過氣球塔防我好像還真沒玩過欸
童年神作,當時最愛玩的小遊戲,原來當時的賽車也是同公司做的,那個也超好玩
超級喜歡啾啾鞋的遊戲系列
我都玩BTD5,玩到哪一關會出什麼都差不多記起來了,像是26關會開始出鐵球、35關出彩虹、40關出陶土、46關出MOAB、60關出BFB、63關會有三坨密集陶土暴衝,很容易應對不好而被衝死、78關也是會有兩坨密集陶土暴衝、84關有50台MOAB、10台BFB、85關有ZOMG,86之後都是飛船海了。只可惜現在網頁版的好像不能玩了,不知道要怎麼再玩這個遊戲啊?
PC版目前似乎只能去Steam購買
6代要想的東西很多,我困難模式也只過一半連猴子的擺放細節也很容易影響結果。簡單來說就是很好玩。
小時候都玩無敵版,沒別的原因,玩起來爽。不知道有沒有人玩Steppenwolf這個遊戲,一個冒險系列遊戲的Speedrun我最有印象的是四代的飛機,轟炸的畫面看得超爽
確實很爽
7/20紀錄刷新感謝啾啾鞋讓我認識這個遊戲~
氣球塔防真的好療癒❤
想想他們當初怎麼決定公司名稱的A:我想想 我們在紐西蘭 那麼奇異鳥應該很不錯又很可愛B:喔喔! 我喜歡忍者A :好 那麼就是忍者奇異鳥了!
笑死
照這個節奏下部影片應該是時候了吧麗的遊戲!!!
太有趣了 感謝介紹 我覺得以前很多小遊戲都比現在的好玩很多
0:06 所以為什麼故意拼bloon不是balloon
我的童年回憶耶!!! 感謝啾啾鞋拿出來講
好讚 好愛遊戲跟speedrun講解系列!
6代現在還在玩,特價時只要幾十塊能玩破百小時甚至能跨平台存檔,上班能用手機偷玩😂
好懷念啊 這個很久以前玩過 而且迷過一陣子 很耐玩 氣球破掉的音效很棒
4代,玩到整個地圖塞滿超級猴+迫砲,對上滿滿的基洛夫氣球海打到網頁極lag,只能縮小視窗應對最後瀏覽器當機開始哀嚎XD
隨便點了個影片來看,看影片的時候,一直覺得影片的主人聲音好耳熟,一直覺得好像啾啾鞋的聲音,直到看完才發現真的是啾啾鞋的頻道。
牛
TD6到現在還每天破每日 挑戰Boss、徵程征程都超好玩而且不用課金就可以有完美的遊戲體驗
記得有一款當初也是玩得很瘋,畫面是一位弓箭手穿綠色一的的在最左邊,可以上下移動汽球是下到上升上來不斷循環,然後就是看射出去的箭可以打破幾顆氣球
各位可以去玩玩看探險活寶合作的猴子真的蠻好玩的
當初是從塔防第5代開始玩的,就是很愛各式各樣的塔才很愛玩,尤其是無限模式,真的很爽。
這系列還有建設猴子村莊的遊戲只要贏地圖內的關卡就能擴張村莊範圍地圖任務、解鎖科技都會提高耐玩性後期一點還可以送汽球去騷擾別的玩家XD
那個氣球音效一聽就回想起來了,以前在萍水相逢有玩過,真的夠殺時間又好玩!
超懷念的!!!以前都玩4代的無限模式 然後擺滿會發出金光的猴子XD
這遊戲是我的童年 12345代都玩過 五代最好玩 可以把主頁面的小屋升級解鎖新能力
跟探險活寶合作的那款也很猛 超好玩 又超愛這個動畫
之前2007金融風暴 公司上班沒案子做都在玩這個😂
好久沒看到這款了w 以前上電腦課時真的會玩耶XD
這遊戲我有買,超便宜而且支援各大平台,還能同步遊戲進度,超推
8:43 年紀才是最大痛點😂
六代多了英雄系統 取自於跟探險活寶合作的想法 四代跟六代之間其實還有很多作品像可以pvp的BTD battle(這東西還出了兩代好像)跟monkey city以及剛剛提到的Bloons adventure Time 之類的 如有遺漏歡迎補充
當年玩這遊戲有找到了修改遊戲方法把初始錢改爆多現在的我毫不意外進了資訊業
這個遊戲我只服J群玩家全台最強打氣球團隊同時也是全台最強打殭屍團隊經典的 半島位置爭奪戰! 更可以讓人重複的一看再看 永遠可以學到新東西操盤猴、空城計、香蕉測隱形、四隻英雄怎麼輸、最後防線銀行 滿滿的戰術可言絕不搞鬼 只有團隊 這就是J群玩家80關只是基本 目標永遠是150關 不說了 我要再去看一次 半島位置爭奪戰!
蠻好奇這個J群的,想去朝聖一下
這家公司的zombie trailer park也是一個童年回憶,然後現在還全套搬上steam,根本佛心。
還記得超人猴子升滿是發射雷射光,超療育的🤩
第一次玩就是玩六代,氣球破掉的聲音越聽越爽很上癮手機版跟steam版的紀錄可以雲端同步,但遊戲版本要個別買
超懷念的還有一款是橫向射殭屍的網頁遊戲 每關可以買槍或是加夥伴或修復堡壘但忘了叫什麼遊戲
對射氣球印象超深刻,以前玩網頁遊戲時真的必玩。塔防反而完全沒玩過。
塔防最有趣的當然還是 Penguin Attack 啦,那個企鵝的慘叫聲 XD
最讓我回味的防禦塔遊戲是叫Vectors,簡單的幾何和霓虹設計,重點是有AOE強化塔,很考驗先後細節。
小時候都玩遊戲天堂的無敵版,就單純升猴子,金字塔猴超帥
現在已經出到第六代了 steam上有賣真的好玩又不貴
感謝啾啾鞋推薦了 blue maxima flashpoint,終於可以順順地跑flash 小遊戲了
還有一個BloonsTD Battles,這個居然沒提到這個可以跟別人對戰,比誰撐得久,還可以花錢放氣球給對手增加難度但後來發現對手其實都是假的,因為網路斷線了卻還是可以玩。但若能撐到Round40以後,會很有成就感。
超愛這個遊戲的 到現在都還在玩
之前有玩過一款類似星海爭霸的塔房遊戲有沒有人知道是叫甚麼名子,敵人會派飛行部隊過來,要建東西扛住攻擊後面再擺輸出塔,還要升藍色挖礦車,印象有好幾個星球可以打
4代真的超級好玩,現在偶爾還會找來懷舊
猴管戰術爽爆❤我記得40幾關遊戲還會問你花大錢買超級猴值得嗎 真的超火大😂
玩BTD6之前不曾接觸過Bloons系列的遊戲,在單純看遊戲介面上會比較偏好BTD6。另外在BTD5和其之前的遊戲介面,實在很難想像放置的東西是俯視視角的猴子,也因此比較偏好第一眼就看得出是猴子的BTD6。
我同學推薦我玩玩了幾分鐘覺得很有趣 沒想到今天啾啾鞋就來介紹這個遊戲的遠古版本的speedrun了😂❤
能说一下元气骑士的speedrun吗?
完全沒玩過他的塔防欸...但那個射氣球我小時候真的超愛玩
還記得好多年前和朋友玩的BTD Battles 現在搞得我想重新下載回來玩了😂
不知道啾啾鞋有沒有玩過迷宮劍傳,小時候最喜歡的flash小遊戲,只是現在網頁遊戲沒有flash所以都沒辦法玩了
6代最近的幾個更新都挺微妙的,一直狂出典範猴,但典範除非真的地圖太簡單或大順風前期就一堆農場,不然都要將近100回才出的了,有些甚至一百多還出不來玩到後面都是打到一百回獎勵拿了就直接關掉,就等於說一直出典範猴對於前期的遊戲體驗沒什麼影響玩久了後也會發現常用的其實也就那幾個,其他的不是CP值不高就是派不上用場
六代我玩了510小時,高級地圖chimps難度一半以上通關,專家地圖只過了兩張還在努力
TD6 最近玩了四五百小時了,聽到你講單純塔防確實比較好,現在高級第二張圖都打不動XD
其實小時候真的有玩過一開始純射氣球那款!不過塔防版本就沒有碰過了!
真的是超級懷念,小時候每天玩
現在手遊有對戰版本 Bloons TD Battle 我還蠻喜歡的除了買自己防禦也可以買放對手的氣球🎈😂
本人14歲只玩過五代記得當年熬夜就為了打更遠前期丟猴子 農出雷法師之後狂疊 雷 火法師 然後開始農超人 幾乎就是無腦一直疊還有氣球聲真的是精隨
一提起氣球塔防(猴子射氣球),我又會懷念另一遊戲:大長征(onslaught )
我之前应该是玩第三或第四代吧?就是在玩巫师的风魔法吹走气球后才发现新世界😂
小時候最愛的小遊戲耶 ❤ 沒想到會做這遊戲的解說 😊❤印象中我玩的是3 4代的 一開始是因為戳破的感覺很療癒 後來只要開電腦就直接爆玩幾小時
好懷念阿,學生時代真的不曉得幹什麼的時候在玩的
我記得小時候有玩過一款中間有一隻蟾蜍,然後珠子出來的地方有一顆太陽頭,也算塔防吧?一樣有一條軌道要射擊珠子,不過是消珠遊戲,要想辦法不要讓珠子抵達終點,這款遊戲叫啥?那時候我太小,已經忘了,不過看到這款遊戲的時候馬上就想起它了
我也是最喜歡四代,不會太複雜,也不會太單調,剛剛好
*讓我想起 iPad 剛出來沒多久有一個根據三國歷史的塔防遊戲 也是很好玩 不同古代角色有對應技能*
猴子守城! 以前常玩 現在也很常玩🤣🤣
2009年的四代真的是我的童年回憶😊
希望啾啾鞋可以講樂高殭屍這個遊戲,我記得我小時候玩有出到第五代,但還是四代最好玩
最近在 iPad 上玩 BTD6,還是覺得很好玩啦,推薦
Ninjakiwi真的是佛心公司。BTD6代到今年都還有每季固定更新平衡性、出新角色、新造型或新機制。
更早的BTD5也有在固定維護,一年也有一到兩次小更新。
雖然靠定期活動和每日任務維持遊玩熱度,但官方設計的核心理念就是絲毫不用課金也能全破。
例如6代最難的CHIMPS模式不是驟升造塔的費用、加速氣球讓你更難打逼你買資源包或復活,而是乾脆把所有遊戲內的強化手段封掉,讓你回到新手時期靠策略和擺位硬解,還不能課道具復活。
這點我個人認為算是從PC hardcore玩家借鑑的設計思路,我覺得很棒。
現在的要素相較於單純的3、4代過多這我同意,但這遊戲畢竟還是買斷制,和「手遊」的營利模式絕對不沾邊。
另外補充一下,當年BTD4代紅起來的時候被很多遊戲評論家批評太過幼齡,因為當時的主流高評價的「塔防」其策略精髓是靠放塔去製造敵人的進攻路徑,而不是像氣球塔防或者當年的PvZ那樣路線已經幫你設計好,只需要考慮資源分配。
但在2023的今天回頭看,當年的反面意見也不過是BTD成功路上的一根小釘子而已。
(看到這種單集還以為啾啾鞋要趁機業配,結果看完才發現......咦怎麼沒有?)
沒有逼課很好這我同意,但你這種說法,怎麼講得好像手遊的營利模式就必須是逼課當作前提來討論,這也太可悲了XD
然後我看到中間在講從甚麼平台下載的時候也馬上就覺得是業配,結果不是......
@@WuMingX2手遊營利模式不就「資源包」跟「轉蛋抽獎」兩種嗎?頂多再加個賣造型。這部分我沒說錯吧。
@@WuMingX2確實可悲,畢竟現在一堆手遊就是在逼你課金
@@caasinotwen231 我的意思是他講得好像手遊營利模式=騙課
YT一直狂吃留言是尛 那不是全部 這部分你說錯了 cw開頭的 我只能這樣叫你 YT不讓我回你(==")
0:00 遊戲簡介
0:49 Bloons
2:23 Tower Defense&玩法
4:07 speedrun記錄、分類
4:24 Glitchless/No Lives Lost
5:07 軟體
5:27 Any%
7:51 後續新作
8:49 提問&結尾
最後感謝啾啾鞋分享了玩起來很療癒的Flash遊戲「氣球塔防(Bloons)」以及speedrun世界記錄
謝班代
看到這遊戲我一時還想不起來,聽到那氣球破掉的聲音,回憶整個就湧上來了,超級懷念,四代真的是我最喜歡
氣球塔防、植物大戰殭屍、王國保衛戰是三大公認的塔防神作,無論是在可玩性、歷史地位等方面都有著所有同行難以超越的存在,話說六代並沒有手遊化(這個詞比較偏向貶義詞),應該要說是能在更多平台玩到,更方便攜帶,也更符合現代的盈利方式
Kingdom rush是真的頂
王國守城超好玩
王國守城現在還有粉絲自製mod,做平衡性調整
王國守衛超棒的,很喜歡其中一段配音,沒記錯應該是近戰士兵
My honor, my glory! For the king!
怎沒人提,寶石TD,Gemcraft呢?
出了3代,第4代還出在steam上,幾十元,就能玩上百小時的flash級的遊戲~
寶石採用元素【各種顏色代表不同的特性】、數值增長【可以創造出一個全螢幕攻擊的塔】。
還可以混色搭配【當然純色效果更好】。
最好的我還是推3代~破了無限波!!!1337關的樣子。然後遊戲全成就都解完,只能刷每次獎牌【N個獎牌加1點初始魔力和魔力上限】【別看增加不多遊戲中有提升選項是以指數形式增長,基本的數字越高,後期所需要的升級就可以少升很多級,省掉不少魔力】
遊戲設計得很巧妙,魔力是你的HP,同時也是你的蓋塔資源。【控的好,就可以賺爽爽】
怪物每通過一次,所需要的魔力將會越來越多。
這款才是真正無法超越的TD,函數設計的精簡好玩的TD。
有興趣可以先Google搜尋:〝寶石TD、失落之章、迷宮〞,可以找到某人的部落格,其中留言突破無限波的留言就是我打的~
把防御塔放在边边其实有个专业的术语,叫做anti stalling
也就是当场上的气球越早破掉,下个小回合或是下个回合的气球就会更早到来,所以speedrunner会把防御塔放在出口就是为了节省那几毫秒的时间,懂了这个后其实要进排行榜并不难
在battles也會anti stall,用來對付農場
补充,这个招式也常被用在btd battle 和btd battle 2 上,快速清光自己场上的气球来强制双方提早进入下一个回合,以造成经济差和给予对手压力。
经济差的话通常会配合香蕉塔(农场)来使用。
先说经济,“经济”(eco)是赚取前的最初方式,每八秒会给你一次钱,回合越长,收益越高
而香蕉塔每一回合会生成特定数量的回合速度快的话,香蕉生成就快,和对手的经济差就会拉大
反之如果香蕉塔升级成银行的话,每回合会提升你的“经济”(eco)这时候把场上的时间拖长反而有利于自己
@@morning7947 農場在btdb是每回合給一樣的錢啦...
anti stalling反而是你用農場時對付對手send氣球農經濟的時候
@@fungaragun8065 不一定哦,游戏一开始确实会anti stalling 快速跳过回合,让对面有防御压力和经济压力,从而买不了农场。
因为农场要成型至少要1200+400+1500块钱,如果一开始就anti stallling的话对面就没有机会去存第一笔农场金。反之对面农场建起来后则是要拖长游戏时间以至抗衡
用连点器算作弊吗?
*蠻喜歡最近這種介紹以前遊戲的系列~讓人大開眼界的感覺*
6代地圖、模式太多了,正常的speedrun因此不流行,但官方反而出了自己的speedrun模式:
一般情況下,一回合所有的氣球射完才能再送下一回合,但在這個模式下你可以一次送出後面的回合,變成要一次處理好幾個回合的氣球量。它每周都會出不同地圖、條件的挑戰給玩家比賽,考驗的就是很細節的策略、timing、跟手速。我印象很深刻之前聖誕節的挑戰要打滿100回合,就看到有神人前10秒就送1~80回合,90秒內農到九十幾萬塊買Ace Paragon秒殺第100回合的紫飛船,超噁。
這模式就是看得很爽,玩起來很傷腦XDD
什么样的猴子可以撑住前80回合😂去年Xmas的挑战我应该是没有做过
準備讓全台灣人刷爆排行榜
草
哈哈
為啥
@@hunter-kq9wx貓咪
確實
六代與其說手遊化(我覺得手遊化這描述有種貶義)比較像是操作可以適應各個平台上玩,同時內容又符合現今各大線上服務型遊戲的內容,另外BloonTD 6是買斷制,雖然仍有內購內容,但比起大多數遊戲這遊戲是最真正意義上的佛心,而且猴子角色也不像其他遊戲愛搞抽卡解鎖或要額外付費,裡面唯一內購的理由大概就初期練猴子知識或買遊戲幣直接提早解鎖英雄或那英雄的Skin,不然整個一般遊玩過程完全都摸不到課金的按鈕,同時至今都還持續不斷的更新新內容也不用額外付費也不用搞啥季票。噢對了,BloonTD 6也有上Steam而且夏季特賣還只賣62TWD,並且能跟手機存檔連動,不好好買一波支持一下嗎?
六代的猴子育成升級太難受了,非常肝,還有以前升級技能樹只需要消耗技能書,後來某一次更新除要消耗技能書還要消耗游戲內賺的錢
不花錢買知識點會農的很累 但確實是可以不花錢的
其實不會
玩久一點再看就幾乎滿了
@@JJ-Hu 望向之前更新的apex等級 (肝好疼
@@dw0002 其實說肝要看人,我自己是平時偶爾玩個每日、每週跟拿一個地圖的勳章(平均每天只有小玩1小時左右有時忙到時候不會玩),這樣玩等級也破百了,然後知識樹也已經點出我喜歡的Meta玩法,至少也三個左右的類別都點滿了除非想要速成達成或很急著要馬上玩看看那知識提供的加成,不然其實我覺得沒到很肝,畢竟這遊戲就算沒有猴子知識其實照樣也能玩得很舒服,甚至也有難度是要求不使用猴子知識的。
印象最深刻是第一次在btd5買出太陽神廟,後來看百科才發現獻祭的塔要包含各個種類,金額還要達到一定額度才能發揮最大功能
我第一次升太陽神廟的時候 旁邊還擺著一隻機械猩猩和另一隻猴面獅身 直接被吃出心裡陰影
第二次升太陽神廟就什麼都不給他吃 變成了一座沒有特殊能力的破廟了
第三次才知道他是要吃掉一些東西來獲得能力
原來他吃掉其他塔可以獲得能力w,我一直想說為什麼他放出來我塔就沒了
之前玩到巔峰造極的時候一共在畫面中放了10個太陽神殿,在塞滿機械超人猴的途中對面倒了。太陽神殿吃掉升級個人認為有:機械猴,冰法,火法,大砲,忍者普通猴。想要累積利息要通過給球對面,我還記得最劃得來得是粉色球。
@@xiaoyi8787不只獲得能力,之後要再放被吃掉猴子的同顏色猴子都能獲得降價,所以一般太陽神都會吃滿所有顏色猴子
那個遊戲是不是沒在更新了
以前最愛BTD4,後來在手機上發現了和探險活寶共同開發的版本,角色動畫和配音都很完整,還有很多節目中會出現的小物件可以收集,音樂也是用原本動畫中的配樂去改編的,一玩就愛上了
探險活寶的氣球塔防超可愛
*這個系列真的是流量密碼欸,前陣子介紹俄羅斯方塊那個觀看真的很猛*
6代現在還在玩,6代玩法很多,可以研究很多內容
像是打boss,或是打關卡收集素材開箱,還有速通的內容等等
一天很快就過去了
每天固定登入領寶箱跟打每日關卡
挑戰BOSS是我的主要參與活動,聽說38版本還會有原創BOSS,希望不要延期了
boss是蠻有趣但我不抄片連普通3星都過不去 尤其後面似乎都需要3種5級猴合體升級的那種才有足夠輸出 偏偏那東西跟神殿猴一樣有著難以理解的升級方式
@@cocoremi 確實,大多boss用典範就能過了
@@tingwei6339 最慘的還是升級出來結果打不過 只因為買的4級塔似乎不夠多導致合體之後的塔等級不夠高((經驗談
6代便宜又好玩,不用克金道具或接關,也能打通最高難度的那些關卡。
雖然有些關卡的設計真的很刁難,但還算是滿有趣的。
例如血腥沙坑點擊模式
最愛玩CHIMPS挑戰自己。用各種塔和3條升級路徑,創造超多組合,每一關都可以用不同的策略擊破就是BTD最迷人的地方 🐒🎯
齒輪的猩猩模式 到現在都過不了。。太難了
@@笨笨-g2p unescaped, spiffy, jajajosh, chom chom, smart persan, BTD6 Index, Chillzi, Punji Btd 6 以上都是高手,有很多CHIMPS 攻略,跟着步驟基本上就贏定了,有些經常發片玩最難的挑戰。娛樂性高的可以看ISAB。一般的可以看Hbomb, Ethan Reid, BTD6 Fenix。這些影片遠遠超過一般玩家的需求了😹
5代畫風跟自己感覺上都比較喜歡
6代的玩法很多 要去研究每一關要怎麼過 可以一直玩
目前是在玩6代
重點是
一直有在更新!!
而且都蠻有誠意的
真的,而且都免费更新,不用买dlc
其實還有個Bloons TD battle,出在第4和第5代之間,最大特色就是能夠兩個玩家互相向對方發送氣球
可惜就是bug太嚴重,碰到一堆作弊
突然送對面一大波粉紅球😂
那bloon monkey city是第幾代?
我玩的第一作也是BTD Battles,一直送對手粉紅氣球刷利息,刷到最後兩三秒給1000-2000塊真的很爽
謝謝GODJJ讓我知道這款好遊戲。
Bloons TD 6 真的超划算
原價好像也才一百多 steam有一陣子直接打一折剩十幾塊 跟一瓶麥香差不多了
而且可以跟朋友一起玩,多人的規則變成地圖會被分割成幾個區域,
每個人只能在自己領地上擺猴子,每個人的金錢也都是各自獨立,但可以互相匯款,所以我覺得也滿吃溝通的。
可小品也可以鑽研很久,大人小孩都能玩得開心。
要說唯一不開心的可能只有顯卡,因為打到超大後期之後地圖上的猴子跟氣球的特效甚麼的,幾乎整個螢幕都是,畫面跟放煙火一樣
之前就看過實況主因為地圖上特效太多,可能電腦快無法負荷,視訊變得像剩兩個色塊的馬賽克XD (就是在說妳,小熊)
身邊會玩塔防的只有自己 朋友同學連王國保衛戰都沒聽過 我當時真的嚇倒那不是小時候遊戲天堂、遊戲桃的童年嗎
BTD5是我童年的一部份,長大發現6代的時候一開始是抗拒的,覺得升級路線變成三條太過複雜
結果現在6代的累積遊玩時數已經是我steam遊戲的第一名,是第二名上古卷軸的1.5倍
怎麼沒玩bloon monkey city?
這已經出來到第6代了
還有手機版可以玩
我們都叫他Bloons TD6
2017年出的,第6代升級等階最多
可以到第5階
有3個路徑可以選擇
後來還出現合成終極塔的玩法
乍看最後關卡是100關
實際上開啟自由模式是一個沒有盡頭的關卡
我很佩服國外那些打到上千關的
除了要知道怎麼擺放能達到最佳效益
你還需要強大的CPU
不然你的電腦、手機一定卡到爆
我覺得他這系列做的很成功,我只有玩過6代,且我真的不知道他前面幾代長什麼樣子,但是點進來看標題跟影片的第一秒就覺得這根本就是我玩過的TD6,這系列真的不錯,挺有毒性的,推薦大家去STEAM買來玩看看。
這遊戲我現在也有在玩,windows上可以直接來玩。我覺得這遊戲好玩是因為機制合理且簡單,氣球血量不會多到很誇張,而且多少血就給多少錢,不像其他塔防遊戲,後期怪物血量膨脹到不可思議(跟本是風之谷),遊戲機制合理就會好玩。
初代難度很高,但其實可以全用飛鏢解決,2代開始出現鉛氣球就不行了(而且NK在2代有認證)
6代情況更像是「不像是手遊的手遊」,常見手遊的要素它有(甚至會平衡調整),但課金影響卻很少,甚至可完全不課金(應該說課金最多就加快知識點獲取或給更多猴鈔)
18年買六代玩到現在WW 這款真的很舒壓又是和朋友閒聊殺時間(一個人扛 其他人種香蕉給錢就好WW)
啾啾鞋成功的喚醒了我的深處記憶,我原本已經忘了😂
以前玩过一个游戏,是在我伯伯的平板上玩的,一样也是塔防,但因为我伯伯下载的是破解版(无限钱币那种),所以塔的类型没有限制,没有说要破关才能用还是什么,想放什么塔就放什么塔,这对那时还是小孩的我真的是一个很棒的龙傲天的体验
感謝啾啾鞋介紹😼
0:50 謝謝啾啾鞋讓我找到已經被遺忘的童年回憶😂
不過氣球塔防我好像還真沒玩過欸
童年神作,當時最愛玩的小遊戲,原來當時的賽車也是同公司做的,那個也超好玩
超級喜歡啾啾鞋的遊戲系列
我都玩BTD5,玩到哪一關會出什麼都差不多記起來了,
像是26關會開始出鐵球、35關出彩虹、40關出陶土、46關出MOAB、60關出BFB、
63關會有三坨密集陶土暴衝,很容易應對不好而被衝死、78關也是會有兩坨密集陶土暴衝、
84關有50台MOAB、10台BFB、85關有ZOMG,86之後都是飛船海了。
只可惜現在網頁版的好像不能玩了,不知道要怎麼再玩這個遊戲啊?
PC版目前似乎只能去Steam購買
6代要想的東西很多,我困難模式也只過一半
連猴子的擺放細節也很容易影響結果。
簡單來說就是很好玩。
小時候都玩無敵版,沒別的原因,玩起來爽。不知道有沒有人玩Steppenwolf這個遊戲,一個冒險系列遊戲的Speedrun
我最有印象的是四代的飛機,轟炸的畫面看得超爽
確實很爽
7/20紀錄刷新
感謝啾啾鞋讓我認識這個遊戲~
氣球塔防真的好療癒❤
想想他們當初怎麼決定公司名稱的
A:我想想 我們在紐西蘭 那麼奇異鳥應該很不錯又很可愛
B:喔喔! 我喜歡忍者
A :好 那麼就是忍者奇異鳥了!
笑死
照這個節奏
下部影片應該是時候了吧
麗的遊戲!!!
太有趣了 感謝介紹 我覺得以前很多小遊戲都比現在的好玩很多
0:06 所以為什麼故意拼bloon不是balloon
我的童年回憶耶!!! 感謝啾啾鞋拿出來講
好讚 好愛遊戲跟speedrun講解系列!
6代現在還在玩,特價時只要幾十塊能玩破百小時
甚至能跨平台存檔,上班能用手機偷玩😂
好懷念啊 這個很久以前玩過 而且迷過一陣子 很耐玩 氣球破掉的音效很棒
4代,玩到整個地圖塞滿超級猴+迫砲,對上滿滿的基洛夫氣球海
打到網頁極lag,只能縮小視窗應對
最後瀏覽器當機開始哀嚎XD
隨便點了個影片來看,看影片的時候,一直覺得影片的主人聲音好耳熟,一直覺得好像啾啾鞋的聲音,直到看完才發現真的是啾啾鞋的頻道。
牛
TD6到現在還每天破每日 挑戰Boss、徵程征程都超好玩而且不用課金就可以有完美的遊戲體驗
記得有一款當初也是玩得很瘋,畫面是一位弓箭手穿綠色一的的在最左邊,可以上下移動汽球是下到上升上來不斷循環,然後就是看射出去的箭可以打破幾顆氣球
各位可以去玩玩看探險活寶合作的猴子真的蠻好玩的
當初是從塔防第5代開始玩的,就是很愛各式各樣的塔才很愛玩,尤其是無限模式,真的很爽。
這系列還有建設猴子村莊的遊戲
只要贏地圖內的關卡就能擴張村莊範圍
地圖任務、解鎖科技都會提高耐玩性
後期一點還可以送汽球去騷擾別的玩家XD
那個氣球音效一聽就回想起來了,以前在萍水相逢有玩過,真的夠殺時間又好玩!
超懷念的!!!以前都玩4代的無限模式 然後擺滿會發出金光的猴子XD
這遊戲是我的童年 12345代都玩過 五代最好玩 可以把主頁面的小屋升級解鎖新能力
跟探險活寶合作的那款也很猛 超好玩 又超愛這個動畫
之前2007金融風暴 公司上班沒案子做都在玩這個😂
好久沒看到這款了w 以前上電腦課時真的會玩耶XD
這遊戲我有買,超便宜而且支援各大平台,還能同步遊戲進度,超推
8:43 年紀才是最大痛點😂
六代多了英雄系統 取自於跟探險活寶合作的想法 四代跟六代之間其實還有很多作品像可以pvp的BTD battle(這東西還出了兩代好像)跟monkey city以及剛剛提到的Bloons adventure Time 之類的 如有遺漏歡迎補充
當年玩這遊戲有找到了修改遊戲方法
把初始錢改爆多
現在的我毫不意外進了資訊業
這個遊戲我只服J群玩家
全台最強打氣球團隊同時也是全台最強打殭屍團隊
經典的 半島位置爭奪戰! 更可以讓人重複的一看再看 永遠可以學到新東西
操盤猴、空城計、香蕉測隱形、四隻英雄怎麼輸、最後防線銀行 滿滿的戰術可言
絕不搞鬼 只有團隊 這就是J群玩家
80關只是基本 目標永遠是150關
不說了 我要再去看一次 半島位置爭奪戰!
蠻好奇這個J群的,想去朝聖一下
這家公司的zombie trailer park也是一個童年回憶,然後現在還全套搬上steam,根本佛心。
還記得超人猴子升滿是發射雷射光,超療育的🤩
第一次玩就是玩六代,氣球破掉的聲音越聽越爽很上癮
手機版跟steam版的紀錄可以雲端同步,但遊戲版本要個別買
超懷念的還有一款是橫向射殭屍的網頁遊戲 每關可以買槍或是加夥伴或修復堡壘但忘了叫什麼遊戲
對射氣球印象超深刻,以前玩網頁遊戲時真的必玩。塔防反而完全沒玩過。
塔防最有趣的當然還是 Penguin Attack 啦,那個企鵝的慘叫聲 XD
最讓我回味的防禦塔遊戲是叫Vectors,簡單的幾何和霓虹設計,重點是有AOE強化塔,很考驗先後細節。
小時候都玩遊戲天堂的無敵版,就單純升猴子,金字塔猴超帥
現在已經出到第六代了 steam上有賣真的好玩又不貴
感謝啾啾鞋推薦了 blue maxima flashpoint,終於可以順順地跑flash 小遊戲了
還有一個BloonsTD Battles,這個居然沒提到
這個可以跟別人對戰,比誰撐得久,還可以花錢放氣球給對手增加難度
但後來發現對手其實都是假的,因為網路斷線了卻還是可以玩。
但若能撐到Round40以後,會很有成就感。
超愛這個遊戲的 到現在都還在玩
之前有玩過一款類似星海爭霸的塔房遊戲有沒有人知道是叫甚麼名子,敵人會派飛行部隊過來,要建東西扛住攻擊後面再擺輸出塔,還要升藍色挖礦車,印象有好幾個星球可以打
4代真的超級好玩,現在偶爾還會找來懷舊
猴管戰術爽爆❤我記得40幾關遊戲還會問你花大錢買超級猴值得嗎 真的超火大😂
玩BTD6之前不曾接觸過Bloons系列的遊戲,在單純看遊戲介面上會比較偏好BTD6。另外在BTD5和其之前的遊戲介面,實在很難想像放置的東西是俯視視角的猴子,也因此比較偏好第一眼就看得出是猴子的BTD6。
我同學推薦我玩
玩了幾分鐘覺得很有趣 沒想到今天啾啾鞋就來介紹這個遊戲的遠古版本的speedrun了😂❤
能说一下元气骑士的speedrun吗?
完全沒玩過他的塔防欸...
但那個射氣球我小時候真的超愛玩
還記得好多年前和朋友玩的BTD Battles 現在搞得我想重新下載回來玩了😂
不知道啾啾鞋有沒有玩過迷宮劍傳,小時候最喜歡的flash小遊戲,只是現在網頁遊戲沒有flash所以都沒辦法玩了
6代最近的幾個更新都挺微妙的,一直狂出典範猴,但典範除非真的地圖太簡單或大順風前期就一堆農場,不然都要將近100回才出的了,有些甚至一百多還出不來
玩到後面都是打到一百回獎勵拿了就直接關掉,就等於說一直出典範猴對於前期的遊戲體驗沒什麼影響
玩久了後也會發現常用的其實也就那幾個,其他的不是CP值不高就是派不上用場
六代我玩了510小時,高級地圖chimps難度一半以上通關,專家地圖只過了兩張還在努力
TD6 最近玩了四五百小時了,聽到你講單純塔防確實比較好,現在高級第二張圖都打不動XD
其實小時候真的有玩過一開始純射氣球那款!不過塔防版本就沒有碰過了!
真的是超級懷念,小時候每天玩
現在手遊有對戰版本 Bloons TD Battle 我還蠻喜歡的
除了買自己防禦也可以買放對手的氣球🎈😂
本人14歲
只玩過五代
記得當年熬夜就為了打更遠
前期丟猴子 農出雷法師之後狂疊 雷 火法師 然後開始農超人 幾乎就是無腦一直疊
還有氣球聲真的是精隨
一提起氣球塔防(猴子射氣球),我又會懷念另一遊戲:大長征(onslaught )
我之前应该是玩第三或第四代吧?就是在玩巫师的风魔法吹走气球后才发现新世界😂
小時候最愛的小遊戲耶 ❤ 沒想到會做這遊戲的解說 😊❤
印象中我玩的是3 4代的 一開始是因為戳破的感覺很療癒 後來只要開電腦就直接爆玩幾小時
好懷念阿,學生時代真的不曉得幹什麼的時候在玩的
我記得小時候有玩過一款中間有一隻蟾蜍,然後珠子出來的地方有一顆太陽頭,也算塔防吧?一樣有一條軌道要射擊珠子,不過是消珠遊戲,要想辦法不要讓珠子抵達終點,這款遊戲叫啥?那時候我太小,已經忘了,不過看到這款遊戲的時候馬上就想起它了
我也是最喜歡四代,不會太複雜,也不會太單調,剛剛好
*讓我想起 iPad 剛出來沒多久有一個根據三國歷史的塔防遊戲 也是很好玩 不同古代角色有對應技能*
猴子守城! 以前常玩 現在也很常玩🤣🤣
2009年的四代真的是我的童年回憶😊
希望啾啾鞋可以講樂高殭屍這個遊戲,我記得我小時候玩有出到第五代,但還是四代最好玩
最近在 iPad 上玩 BTD6,還是覺得很好玩啦,推薦