Concernant la difficulté accrue a cause de la fatigue musculaire, il faudrait juste des options en début de jeu pour sélectionner celle qu'on veut pour la partie a venir et impossibilité de la changer en cours de partie... Merci pour les vidéos 👍
Yo, Merci pour cette vidéo. Je ne connaissais pas ta chaîne (abonné du coup). Ça fait 10 ans que project zomboid me fait de l'œil. Je n'ai jamais osé m'y aventurer de peur d'y passer beaucoup trop de temps... Mais aussi parce que je vois ce jeu uniquement pour des puristes. J'avais également peur de me noyer dans beaucoup de tutos et je ne savais pas par où commencer. Je pense que je serai un de tes premiers spectateurs si tu sors effectivement une vidéo de tuto. Peut-être que ça me donnera envie de me procurer le jeu. Merci encore et prends soin de toi
Merci pour l'abo et bienvenue 😉 Je ne vais pas te mentir, c'est un gouffre à temps si tu accroches 🤣 mais pour le reste, ça reste accessible d'autant que tu peux adapter le jeu à ce que tu souhaites. Pour le "tuto", j'espère sortir ça mardi et ça sera vraiment pour donner les grandes lignes du début de partie ainsi que des conseils et des priorités justement pour ne pas errer sans but tel un zombie 😁
J'ai connu PZ il y a pas loin de 10 ans si mes souvenirs sont bons... je l'ai acheté en pré pré pré alpha et quel chemin parcouru depuis.... La première grosse MàJ qui m'avait vraiment marqué à l'époque c'était la refonte des sprites, pour les passer en "vraie" 3D... un régal. Quant à ta vidéo, très bon boulot, j'aime beaucoup. C'est propre, ça sonne "pro" avec une voix apaisante... Allé hop + 1 abo. Continue comme ça !!
Merci, ça me fait plaisir (surtout que je n'aime pas trop m'écouter😊) Tu as oublié PZ pendant 10 ans ? Si c'est le cas, ça doit faire un sacré changement 😅
@Zigsyxplayedgames je ne l'ai pas vraiment oublié, je le gardais en visu du coin de l'œil ☺️ (avec mon changement de job, plus trop le temps de m'y mettre) Disons que depuis quelques mois, il est en train de refaire surface auprès de pas mal de youtubers... Et tkt, personne n'aime s'écouter 🤣 J'ai pas encore eu le temps de voir le reste de ton boulot, je corrige le tir dès ce soir. Je te vois bien dans des let's play narratifs, à la "Le Protagoniste" (si je ne me trompe pas de nom) Bonne continuation, en espérant avoir d'autres vidéos comme celle-ci 👌
Projekt zomboid conforte et assoit sa suprematie en terme de jeu de survie par excellence, poussé a l'extreme. Cet build 42 tant attendu redonne une impression de toujours redécouvrir ce jeu Des détails notable comme discret en plus de tous ce qui est évoqué dans la vidéo ont été introduit. Comme par exemple le faite que les Zombie, leurs cadavre, et ben... ils puent, dégage une odeur que le personnage n’apprécie pas et t'affiche une icône, ce qui peut perturber son sommeil, son moral etc, voir peut être je n'ai pas tout tester, le rendre malade. Les attentes etaient énorme et majoritairement, les gens sont pas deçu, moi le premier, je sais que je vais m'y perdre des centaines d'heures encore et encore !
On va dire que c'est volontaire de ne pas avoir un patch note complet pour nous laisser découvrir tout ça 😁 Rien à voir mais j'adore ta photo de profil, très bon choix de jeu. ONI + PZ c'est la fin de toute vie sociale 🤣
La difficulté c'est la marque de fabrique de PZ. C'est comme dire que les from software sont trop dur. J'ai 700H de jeu et je te rassure avec la B42 je ré apprend a joué :) Je pense que le publique visé est un publique de niche . En tout cas top la vidéo
Merci, c'est sûr que le jeu ne s'adresse pas à tout le monde. C'est cool d'avoir ce genre de jeux où tu te casses les dents et où tu as un vrai sentiment de progression 🥰 PZ est même plus accessible (j'abuse peut-être 😁) que les dark souls: plusieurs difficultés et tout est paramétrable
La B42 est énorme et malgré mon statut de vétéran sur le jeu (dans les 1500 heures de jeu) je suis un peu déboussolé par le systeme de craft, pareil le système de tir des armes à feu à complètement changé, y'a des petits ajouts bien sympa du style si tu n'as pas assez de lumière tu ne peux pas regarder ta map j'ai trouvé ca vraiment réaliste. Mon conseil pour les nouveaux joueurs, faites vous la main sur la B41 vous aurez bien le temps de passer à la 42 qui va rester pour pas mal de temps je pense. Et aussi je m'abonne pour tes vidéos sur Medieval Dynasty le jeu me hype mais il est aussi compliqué dans son genre lol
Super vidéo. Merci. J'ai plus de 300h de jeux en solo et multi sur PZ mais je n'ai pas encore testé cette maj. Le jeu ressemble de plus en plus à cataclysm dark days ahead mais en plus joli et ergonomique. Génial
@Zigsyxplayedgames CDDA est un excellent jeu. Il me semble d'ailleurs que les devs de PZ se sont grandement inspiré de CDDA. Ce dernier est plus difficile (en tout cas si on parle de la B41, j'ai pas fait la B42) que PZ. On a la taille des poches du personnage, les capuches, cagoule etc. Tout est pris en compte mais du coup le jeu est presque plus un simu qu'un jeu. CDDA c'est un peu comme Dwarf Fortress aventure mais en mode zombie. Je te conseille de tester a l'occasion oui.
Pour sur. Ceci étant dis, dans combien de temps??? Si je me souviens bien leurs derniers propos concernant les PNJs étaient qu'ils n'en parleraient plus mais qu'ils continueraient a bosser dessus. Esperons que ce fut le cas jusqu'a présent et qu'on aura pas à attendre genre 5 ans. Parceque vu les promesses (notament un truc du genre "une IA jamais experimentée jusqu'a présent) ça pourrait prendre méchament de temps.
@guiguijol oui ça va prendre du temps, mais Depuis 2011, pas un dlc, il gagne de l'argent que par les nouveaux qui achètent le jeu, et il prenne le temps de faire des maj de qualité plutôt que quantité et gratuit en plus, Il donne une leçon au AAA qui nous ponde du contenu en masse mais complètement bugé et payant (coucou EA et les pack des sims 4)
Ou paradox (au moins, c'est pas buggué 😄) Je me méfie des IA fantastiques, c'est hyper à la mode en ce moment avec bcp de promesses: j'attends de voir le résultat. Des PNJ, ça sera déjà bien 😁
@@Zigsyxplayedgames effectivement mais le truc c’est qu’ils ont fait ces promesses il y a 10 ans. On verra mais venant d’eux y de quoi espérer quand mm. Cette b42 est mortelle, pas parfaite mais ça va être résolu en version Stable.
Je suis tout nouveau joueur j’arrive avec cette build. Comme tu dis c’est très dur à prendre en main voir décourageant, j’ai le sentiment de pouvoir adorer le jeu mais même des groupe de 5 je galère. Pareil pour les compétences notamment la mécanique. J’ai pas survécu plus de 5 jours, je m’abonne pour le futur guide !
N'abandonne pas 💪 Je me rappelle de mes débuts où je mourais pour tout: un zombie derrière une porte, une jambe cassée, un incendie (faut éteindre le four avant d'aller au lit), un groupe géant de 5 zombies 🤣 L'apprentissage se fait à la dure. Ce qui est bien, c'est que plus vite tu meurs, moins tu perds. Tu recréés un perso sur la même carte et tu reprends ta base, tu n'as perdu que la progression du perso 😉
@@Zigsyxplayedgamesyes justement j’ai ma toute première base la mais c’est vraiment chaud et de ce que j’ai compris il y a plus d’eau à un moment même d’électricité ! J’essaie de faire une partie ou j’augmente un métier différent à chaque fois mais faut les bons outils ou savoir à quelle heure est une émission c’est chaud 🤣
Après la fatigue musculaire je suis d'accord que l'ajout est cool mais j'espère que ça veut dire que plus tu te bas plus ton perso du coup va devenir endurant et fort car c'est aussi ça dans la vraie vie. Si de la fatigue musculaire apparait tu es potentiellement en gain de muscle
En me renseignant, ça dépend a priori beaucoup de l'arme utilisée (et de la durabilité perdue par coup si j'ai bien compris) et les compétences d'armes ont l'air d'aider. En gros, plus l'arme est lourde, plus tu fatigues vite et du coup, j'aime bien le concept pour forcer à limiter les combats et j'aime encore plus pcq ça donne un intérêt pour les couteaux à une main (par exemple) où tu vas pouvoir te battre plus longtemps 🥊
Top la vidéo! Je me suis lancé dans cette build 42 en ayant déjà beaucoup joué sur la 41 donc j'ai les bases mais j'avoue qu'avec toutes les nouveautés faut s'accrocher, on a presque l'impression de jouer à un nouveau jeu 😅. En tout cas j'attendais une vidéo qui synthétise un peu l'ensemble et ta vidéo et droit tomber dans mes recommandations 👍 EDIT : Pour le craft je te conseil fortement d'ouvrir le pz wiki en fond et des que tu croises un objet que tu ne connais pas ou alors que tu te demandes comment crafter un objet tu regardes comment faire, car le jeu que ce soit en build 41 et build 42 n'est vraiment pas clair sur ce sujet. J'ai aussi un discord ou plein de vétérans du jeu qui sont prêt à me répondre, c'est le seul moyen de progresser rapidement sinon c'est à la dur à force de tester mais c'est beaucoup plus long mdr
Merci beaucoup. Oui, la build 42 change bcp le jeu et c'est bien pour les anciens joueurs pcq ça renouvelle l'intérêt 🥰 Avant de me lancer vraiment dans une nouvelle partie, je vais faire le tour d'internet sur les crafts pour savoir vers quoi je veux aller dès le début. Ça évite d'errer sans but 😁 Et j'irai voir le discord, toujours intéressant d'avoir les retours et les astuces d'autres joueurs, merci
@@Zigsyxplayedgames le mod "what can I craft ?" Semble bien fonctionner.sur la b42, il reprend les bases de craft helper de la b41, ce qui aide vraiment beaucoup à si retrouver. Indispensable pour en moi en qualité de vie. Ça reste quand-même laborieux, sachant qu'il y a des recettes qui n'apparaissent que sur les stand type forge, four, roue de tissage ou autres...
C'est vrai que c'est déroutant cette maj, jai 800h de jeu et je redeviens un noob, en vérité cest assez agréable. Pour le craft, ce qui joue avec hydrocraft ne sont pas tant perdu que ça 😂. Au moins on ne meurre pas bruler parce qu'on fait des briques sans gants de forgeron ! Moi le truc qui me gène le plus cest les batteries de voiture qui se vide en 3 jours, cest assez relou... je veux bien au bout de plusieurs mois, mais la tu gare ta voiture, au matin tu as perdu 20% de batterie... apres j'ai toujours pas capter comment appréhender les villes, j'ai fait un raid sur riverside laisse tomber la panique, des z partout, impossible de se battre, lagro stratosphérique des z qui t'entendent a l'autre bout de la ville, j'avais limpression d'être a louisville, j'ai finis mordu en voulant grimper dans ma voiture, tout ça pour looter enigma book pour choppé le manuel des groupes elec.. il faut implémenter plus d'armes genre grenade ou lance flamme la voir missile nuk 😂. En tout cas ça annonce un truc pas mal je trouve quand la b42 sera un peu équilibrer et debug
Concernant la concentration de zombies, j'ai lu que la "heatmap" a été revue pour enlever des zombies en zone rurale (et les endroits "vides") et en rajouter dans les villes (et tous les points d'intérêt). Je ne sais pas s'il y a plus de zombies qu'avant ou seulement la répartition qui a changé. Tu as dû souffrir pour réclamer la bombe nucléaire 😂
@Zigsyxplayedgames oui la campagne est plus pépère clairement, mais quand il fait nuit noire, le manuel électrique il devient important 😅. Donc on prend des risques, le truc c'est que les techniques de la b41 type molotov ou faire un pack et l'emmener dans le quartier à côté marche plus vraiment. Y a plein de traînard, ils oublient vite des qu'ils te voient plus, mais ils ont l'ouïe fine les Z. J'avoue que c'était épique, je slalomait en courant, je suis tombé dans une horde j'ai réussi à m'en sortir mais en boitant essoufflé et paniqué mais croqué en entrant dans la voiture. En vrai c'est super cool de re-découvrir le jeu et de revivre des moments de stress. Je vidais un centre ville de riverside en quelques jour avec deux trois marteaux en b41, ba c'est plus possible !
Je me rappelle une partie où j'ai mis peut-être 30j in-game pour trouver ce **bip** de manuel ! 😡 Je fouillais tous les recoins et le jeu m'avait trollé en m'en donnant 2 en 5 min Et les manuels sont plus rares maintenant apparemment, on va bien rigoler 😂
Je confirme. J'suis un nouveau joueur et je suis tombé sur ta vidéo en cherchant de l'aide et donc des infos sur ce jeu ^^ Je m'abonne et checkerai tes conseils aux noobs.
Ce que j'aime le plus dans cette update en plus de tout ce qui est dit dans la video, c'est vraiment les décores a l'intérieur des maisons, il y a beaucoup plus d'objets, de décorations, de livre, ca donne vraiment de la vie. Parfois, il y a des maisons avec un bordel monstrueux, parfois des portes déjà ouvertes, etc. Ca a l'air de pas grand chose comme ça, mais quand tu joues, ça donne vraiment plus de vie Pour les combats, perso c'est mieux, faut avouer que c'était marrant de niquer 300 zombies en 5 mins, mais bon, a force c'est lassant, la quand tu vois un gros groupe de zombie, bin tu essayes de contourner ou de revenir plus tard, en tout cas tu y réfléchis a deux fois avant d'y aller avec une fourchette mdr Pour finir, oui, pour le moment, on ne comprend pas tout niveau craft, mais c'est bien, car ça veut dire qu'on va découvrir, on va devoir apprendre et ça c'est super pour un jeu aussi vieux, faut savoir que je joue a PZ depuis 2016... Moi je revis la, mais c'est un peu comme quand tu débarques sur un nouveau jeu, au début c'est compliqué de tout comprendre. Ah et aussi, maintenant, par rapport à comment sont habillé les zombies, ça peut être plus difficile à tuer.
Bien vu 😉 je parle de la musique qui participe à l'ambiance mais des intérieurs différents où tu as vraiment l'impression que ça a été habité, c'est top. Dans les options avancées, j'ai vu que les lieux peuvent déjà avoir été fouillés (je ne sais pas si c'est nouveau). Pour les "vieux" joueurs, ça rafraîchit bien le jeu 😄
@@Zigsyxplayedgames Oui il y a ça ! Plus les jours passes et plus tu vas découvrir des lieux déjà fouillés ! Et aussi, il y a une option qui fait que, plus il y a de zombie dans une zone et moins cette zone a été fouillé et donc il y a plus de butin ! (car trop de zombies pour que des survivants prennent le risque de venir ici) ce qui rajoute encore plus de réalisme.
Pour avoir 700h dessus depuis 2013, j'étais habituée au clic droit pour la construction... Faut tout réapprendre avec le menu construction. Je trouve le jeu moins intuitif, et l'inconvénient c'est que si on veut tenter la mécanique, faut aller tout trouver dessus, c'est limite mission impossible... Du coup pour tout essayer, en mode multi, c'est infaisable ! Après j'suis satisfaite qu'il y ait plus de constructions, plus de possibilités, et surtout les animaux sans oublier l'agriculture améliorée ! Me tarde les chiens ^^ C'est vraiment un jeu coop principalement, si tu veux décrasser le jeu à fond faut une équipe spécialisée avec chacun sa compétence. Bref très contente de la B42 mais c'est un peu brouillon à mon goût même si c'est une bêta. Y en a tellement à faire qu'on ne sait pas où donner de la tête ! Pas besoin de mods avec la b42 pour compenser ce qu'il manquait. Un excellent travail des développeurs qui viennent de faire un nouveau jeu 😊 on re découvre entièrement PZ Très bonne vidéo explicative aussi ^^ merci pour le partage
@Zigsyxplayedgames exacte, tu en a plusieurs qui ont été créer sur le build 41 où tu peux avoir un(e) survivant(e) avec toi au départ, avoir des factions qui se créer, des pillards, mais là actuellement il me semble que c'est Bandits
Perso, "fatigue musculaire" pourquoi pas, mais si c'est pour avoir des courbatures après avoir pousé 3 zombies, bof. Tant qu'ils nous la mettent mais qu'on peut soit désactiver, soit régler la difficulté, en vrai pourquoi pas. Mais en soit les combats dans PZ c'était un peu la "récompense" une fois que tu avais pu t'équiper, t'armer, et que t'avais assez bien compris comment ça fonctionnait. Là si c'est juste plus difficile pour être plus difficile, je trouverais ça con honnêtement
T'as déjà tiré un pote bourré de ta bagnole jusqu'a son appart? Mec c'est franchement pas une partie de plaisir. Surtout sur plusieurs metres. 3 Jte dis pas...Et si c'est le cas changes de potes MDR
Salut ! Pour ma part je kiff totalement. J'ai poncé déjà 50h pour dire et j'ai du m'arrêter pour depart en vacances bref😂 J'ai remi 20h avant de tout bien recomprendre et ouais y'a des objets inutiles mais aussi bcp d'objets pour le late game à utiliser en craft. J'attend avec impatience le multi et surtout un nouveau mod avec des NPC (clan etc) Seul bemol pour moi c'est les zombies et leur systéme de detection buggé. Ils te voient et parfois tu vois au travers des murs. Puis parfois t'arrives dans une zone en sneaky et 8zombies arrivent de je ne sais où. Genre scrypté bizarre.
Ah oui, tu y vas fort 🥳 Ça me rassure ce que tu racontes sur les crafts et moins sur les bugs 🤣 (ça devrait être corrigé sur une version finale). Pour les mods, pas sûr qu'ils soient mis à jour avant une version stable
Il faut mettre le point pour les nouveaux joueurs sur les paramètres. Le jeux devient plus difficile mais avec les paramètres en bac à sable comme la diminution du taux de population des zombie ou le respone de ceux ci cela va pouvoir diminuer la difficulté du jeux car oui le jeux est extrêmement difficile au début mais quand on commence à comprendre et à passer beaucoup de temps dessus tout va mieux il faut juste faire 0 erreur 😂
C'est même plus vicieux que ça, tu peux faire des erreurs et ne pas être infecté comme tu peux te faire infecter sur ta 1ere égratignure 😭 Les options permettent vraiment de mettre le jeu à son niveau 👍
les combats c'est devenu ultra dur j'avais pris une hache neuve dans la caserne de Rosewood et ben en 1 coup elle c'est casser....😭, pareil pour les armes a feu le petit pistolet est inutilisable au niv 0 il s'enraillait à chaque tir et touchait aucun zombie alors que sur la b41 même au lvl 0 on arrivait à mettre quelque balles, le jeu a aussi un coter un peu plus horrifique j'ai test avec des sprinter pour le fun et ben ils font un bruit trop flippant, dans les sous sol dans le noir t'entend des gros cri, j'étais en pannique. sinon la maj incroyable surtout les performance qui on triplé
Faut absolument que j'essaie les sprinters, j'ai vu un gars mettre 1% juste "pour avoir toujours la crainte d'en rencontrer un". J'adore l'idée même si je vais peut-être détester après plusieurs morts 😁
salut en global le jeu est très bien mais les courbature pour du réalisme je trouve sa plutôt débile comparé a certain aspect du jeu exemple un rouleau a pâtisserie plus solide que ta pelle ou le fait de d'être fatigué avec un vétéran au même niveau qu'un sans emploi mais globalement c un grand pas en avant
Sans emploi, tu as le temps pour faire du sport 😁 J'aime bien le fait de maintenir les combats contre les zombies (et les hordes) dangereux quel que soit le niveau du joueur: le système de courbature est plutôt bien trouvé mais ça pourrait être autre chose tant que ça oblige à réfléchir avant d'engager le combat 🤔
J'ai une 100ene d'heure sur la b41 et PZ de manière générale et je ne passe que rarement le 1er mois. Soit parce que j'ai trop pris de risques et était mordu soit parce que j'ai trop de stuff + base riche et du coup je me fait chier dans la routine... Je me dis que cava peut être me motiver a joué, mais si c'est pour faire 4-5 run éclaté par la difficulté je vais arrêter de jouer...😅
Je comprends complètement, je trouve le début "palpitant": tout à faire, à construire, tuer des zombies avec des armes de fortune 🪠 + les évènements (émission télé, coupures eau/élec, hélico...). Après tout cela, le rythme n'est plus du tout dicté par le jeu. J'ai atteint une fois le 1er hiver, j'ai beaucoup aimé l'ambiance déprimante et la gestion du froid. Ça change bien le quotidien 😄
Je trouve que le jeu est devenu brouillon pour ma part (j'ai aussi 100h sur la B41) avec la B42. Je n'arrive même plus à faire des cocktails molotov mais j'ai dû zapper une recette. Je pense que c'est une Maj qui s'adresse vraiment aux joueurs late game. Je vais attendre la version stable pour réessayer de nouveau.
Complètement d'accord, ça vient apporter du contenu late game et une orientation construction. Je suis un peu paumé sur le craft mais j'attribue ça à la refonte, à la multitude d'objets dont certains (beaucoup) semblent inutiles 😁 et à presque 2 années sans jouer
Le mot que tu cherches c'est pas brouillon, c'est instable, et c'est le principe même d'un build instable, c'est un brouillon qui doit se transformer en copie au propre avec l'aide de la communauté.
@@Zigsyxplayedgames A la vitesse où ça va ça ne me semble même pas éxagéré. J'ai ce jeu depuis 2011 avant qu'il sorte sur steam alors je ne suis plus à ça prêt
Tu es là depuis le début, respect 🙏 Je fais un peu de méthode Coué aussi en disant "on n'attendra pas 2 ans" 😄 mais j'espère vraiment que c'est l'histoire de quelques semaines pour avoir une version stable (genre mars/avril 2025)
Je ne suis qu'utilisateur de mods donc je ne sais pas s'il y avait bcp de travail mais je suis impressionné par la vitesse à laquelle certains ont été mis à jour 👏
@@Zigsyxplayedgames Dis-toi en 3 jours ils ont mis à jour 600 mods mdrrr moi qui pensait qu’il fallait attendre la version Stable je suis choquée mdrrr
il faudrait que je réessaye ce jeu, je l'avais quitté car le probleme du realisme avec les jeux de zombi c'est qu'une fois qu'une zone est vidée (zombi ou loot) si on met des reglages realiste ca deviens une zone ou plus rien ne se passe ^^"
De base, il me semble que les zombies re pop peu importe la difficulté. A mon avis, il ne faut surtout pas le désactiver sinon le jeu n'a plus d'intérêt quand tout est vide 😁
Pour la fatigue musculaire faut voir comment c'est ajusté, non car je sais pas vous mais une fatigue musculaire ça n'arrive pas en faisant 6 mouvement et ça même avec un objet lourd ... Et puis notre but c'est de survivre pour faire un rappel pas de mourir donc notre perso vas aussi avoir une construction d'un type qui est là pour survivre comme tout humain
À force de combat ta de moins en moins de fatigue musculaire (logique) jte conseille de prendre des anti douleur quand ta des courbatures en début de partie.
@gagimalek8213 ben écoute merci de me rassurer sur ça, car j'avais peur que ça soit mal emmené ou que ta rien pour améliorer le faite d'avoir moins de fatigue musculaire
@@Zigsyxplayedgames ça dois sûrement probablement venir de ces 3 facteurs du moins pour moi dans la logique, mais là je suis sur ma première heures et j'avoue qu'avoir une stat qu'on vois progresser avec un bonus sur tout ce qui est métier physique ou de la sécurité ça serai pour moi une bonne chose J'ai pas testé la refonte du système de visé et pour le coup j'ai tenté de me faire le poste de police a Rosewood c'est bien trop compliqué et ça même pour un type qui est bien plus confirmé que moi a nettoyé ce point qui est quasi un point primordial, pour ce qui est des paramétrage des zombies je pense que si ont veux être dans l'optique d'un gameplay logique donc survivre et pas partir défaitiste qu'on est obligé de mourir, faut soit réduire l'ouïe ou la visibilité et la mémoire des zombies par rapport au paramétrage de base et pour les nouveaux après plusieurs test avant de lancé la partie où je suis faut vraiment diminuer le nombre de Zombie car déjà en diminuant de quelque cran pour gardé quand même un nombre de Zombie colossale quand même j'ai trouvé clairement la chose trop hardu et comme je l'ai dis je suis pas non plus un débutant j'ai quand même pas mal d'heures a mon actif Ensuite là où ça pourrais être pas mal si ce facteur où le perso s'habitue a la fatigue musculaire c'est que un peu plus de gens ne seront plus dans l'optique qu'ils vont mourir donc vont un peu plus partir dans l'optique de ce que un être humain de base veux dans ce genre de cas, de survivre et ça par n'importe quel moyen Donc a voir mais j'ai l'impression que leur système est logique sur le papier mais manque d'un réelle intérêt créé par le background des métiers du perso et n'a aucun Visuel a proprement parlé sur cette progression
Vraiment merci pour ta réponse 👍 J'ai trouvé ce post reddit avec quelques tests sur la fatigue musculaire www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/1hjjm7d/i_tested_muscle_strain_in_debug_heres_what_i_found/ C'est pas facile de trouver un réglage pour s'amuser tout en gardant une certaine tension tout au long de la partie, ça va demander des tests 😅
La mise à jour est sortie ? J’ai pris le jeu y’a 2 jours et j’ai pas vu les nouveaux systèmes de craft ou simplement les nouveaux métiers comme la forge ?
Très bon choix pour Noël 😄 C'est une version bêta. Si tu veux tester, clic droit sur le jeu dans Steam, propriétés/bêtas et tu choisis "unstable", c'est la b42
@ merci de ta réponse ! Elle a pris 3 ans à développer, combien de temps , selon toi, devons nous encore attendre avant de l’avoir dans le jeu sans être en bêta ?
1300 heures de jeu en B41 bha je mange sévère aussi, au début la fatigue musculaire / souffle me posait un soucis j'arrive a gérer, par contre le radius d'aggro des zombies et leur détection c'est totalement incohérent par rapport a la B41. Ils viennent sans cesses et te détecte même si tu investis dans les traits de discrétion. Mais bon, ça viens de sortir et c'est une "unstable" ça va évoluer ! "bon chance" a tous
J'ai vu que la fatigue a déjà été réajustée pour arriver moins vite. Et dans les options, par défaut, les zombies ont une vue et une ouïe aléatoire (je crois qu'il y a 3 niveaux pour chaque) et je pense qu'il suffit d'un zombie avec un sens super aiguisé, il te repère et ça attire des copains et tu n'en finis plus pcq il y a toujours un zombie avec un super sens dans les zones peuplées 😄
@@Zigsyxplayedgames :o ok j'avoue que j'ai pas encore mis le nez dans le mode bac a sable je pensais jouer "comme d'habitude en apocalypse" ben non raté !! :D
C'est vrai que le jeux et très dur et ne pardonne pas pour les débutants Je pense que pour un nouveau ou quelqu'un qui na pas jouer depuis uj moment, une partie sans zombie pour comprendre les mécanismes n'est pas une mauvaise idée
@Zigsyxplayedgames pour tester les mécaniques Surtout le craft qui maintenant et plus complexe Pour apprendre à survivre quand l'eau et l'électricité son coupé Beaucoup plus compliqué Moment qui nous oblige à sortir de notre zone de confort Car quand ta de l'eau et de l'électricité Tu trouve un endroit avec au moins un congélateur bien rempli, un robinets tes tranquille un bon moment Donc pour moi une partie sans zombie mais configurer pour commencer sans électricité et eau n'est pas une mauvaise idée pour apprendre
pour moi elle est très bonne cette maj mais petite à petite ils vont ce mettre la balle dans le pied à force d'aller trop dans la gestion de vie au lieu de faire un mix entre arcade et gestion réel , perso le meilleur jeu de survie c'est seven days to die , car il est à la fois bien pour les débutants et les pro player , comparer à zomboid ou vraiment plus les maj avance moins il y aura de nouveaux joueurs sur le jeu car cava être hyper hard à faire notre aventure
7 days, c'est vraiment arcade, ça défoule bien (quelques jumpscare pour moi aussi 😁) mais au final, les 2 jeux sont très différents et ils se complètent bien je trouve
"On s'eloigne de la survie pour le craft et la construction" j'comprend pourquoi t'oppose à chaque fois les deux alors que le craft et la construction sont des composante de la survie
Je ne veux pas les opposer. Pour moi, PZ était essentiellement de la survie avec des ressources finies et limitées, une gestion des besoins du perso et le danger environnant. Le craft et la construction étaient très secondaires alors que ce patch leur fait une plus grande place dans le gameplay 😋 Survie et construction sont souvent associées mais souvent à tort, genre Planet Crafter/Satisfactory qui sont très loin de la survie. J'ai une vraie impression de survie dans Don't Starve ou The Long Dark par exemple.
3 ans car ils ne savent pas s'organiser et ils dev 50 choses en même temps plutôt que de dev des modules les un après les autres. d'ailleurs le fait que la b42 arrive maintenant c'est parce que les joueurs on avaient marre, mais sinon on aurai pu encore attendre longtemps, j'ai complètement lâcher le jeu depuis plusieurs année à cause de leur lacune dans les mises à jour.
C'est sûr que c'est bcp mieux de lâcher des petites MàJ régulièrement pour garder l'intérêt des joueurs. Après, je ne connais pas l'équipe de dev mais pas sûr que c'est un problème de compétences/orga. Après 15 ans de dev et un projet qui ne fait que grandir, j'aimerais pas voir la tronche du code 😁
Merci à toi 😊 Ça me faisait marrer cette réponse et au fond, c'est vrai: comme un Souls, le jeu ne devient pas plus facile mais les joueurs apprennent et deviennent meilleurs 🥳
J'ai essayé de m'y mettre 2-3 fois mais apres 8 heures de jeu j'ai abandonné , les Zombies on un ultra instinct meme accroupi tu te fait spawn plus loin que ton propre champ de vision tu passe ta vie a etre coursé il n'y a jamais de repos tu rentre dans un batiment tu ressors de l'autre coté pour les tromper , ils te suivent quand meme ou alors t'as a nouveau d'autres zombies de l'autre coté qui te spwan a 10km c'est interminable , ca m'as gaché le plaisir de jeu.
c'est une difficulté voulue, je pense qu'on a juste perdu l'habitude que un jeu ça soit dur, et qu'on tienne à sa progression. perso j'ai mis 200h de jeu à être à l'aise et j'en suis très content, je reviens de jeux qui sont trop récompensant et peu réaliste et c'est ce que PZ s'efforce de livrer depuis le début je pense. aussi, il y a un mode sandbox fait pour paramètrer tous les paramètres d'une partie dont l'apparition les sens et capacités des zombies; tu peux évoluer dans les zones à faibles densité; au pire il existe un mod pour chacun des trucs dans le jeu qu'on pourrait avoir envie d'occulter.. je pense que ça vaut le coup de s'accrocher mais ce n'est que mon avis
@@lacartevitale J'ai pas de soucis avec les jeux dur ( Dark souls and cie ) , mais la c'est dur sans etre réaliste , a quel moment un zombie a une ultra vision et sais exactement ou tu est h24 je ne suis pas le seul a parler de ce soucis la , meme en furtif c'est le cas
Le jeu est volontairement difficile, c'est quand même l'histoire de notre mort 😁 Mais c'est étrange que les zombies te suivent indéfiniment. Normalement, quelques barrières, 1 ou 2 maisons suffit à les semer. Peut-être des bugs de la 42, c'est rageant quand tu as l'impression de tout bien faire et que ça ne marche pas 😤
C'est bizarre ce que tu dis parce que justement avec la b42 les zombies sont devenu ultra bêtes, il te perde très rapidement. T'es sur que tu joues sur la 42? tu as bien installé la béta?
@@r3si735 Alors pour t'avouer ce n'est pas sur la b42 que j'avais joué mais j'ai regardé la Video de Nabil qui connais tres bien le jeu et a ressenti ca sur cette maj sur des heures de jeu
POur moi j'adore la maj mais les combat hummm comment dire les courbature viennent trop rapidement le corps humain s'adapte rapidement au situation de danger quand nous sommes en danger le corps produit de l'adrénaline pour qu'on tienne le coups alors que dans la build 42 bah non et au bout de 5 à 6 minute de figth t'es déjà fatigué pour moi il devrait voir ça avec la fitnesse plus ta fitnesse est haute plus tu tienne en combat surtout que les courbature normalement c'est un contre coup du corps pas de l'instantané. Sinon pour moi la maj est correct mais c'est vraiment le combat le soucis
Beaucoup d incohérences, et des réglages a faire , premier exemple un bûcheron de métier qui est en PLS après avoir coupé 3 arbres le métier perd tout son sens , je veux bien que la fatigue musculaire ajoute du réalisme mais elle arrive beaucoup trop vite. Deuxième exemple, le cocktail molotov, tout le monde sait faire ça mais maintenant il faut trouvé la recette, et comble de l'ironie sur ce point maintenant c'est dans une bouteille en PLASTIQUE 😂 Dernier exemple, le bâtiment Gun unlimited, le truc est tellement chargé de Z que si je devais donner un ordre d idée. Vous prenez la population de Z de Rosewood et muldrau sur la B41 et vous les entassé dans un bâtiment, impossible à nettoyer sans utiliser plusieurs voitures bélier. Et je parlerais même pas du tir au fusil a pompe, même a 3 mètres vous ne tuerez point de Z. Un aveugle dans un couloir fera un plus gros carnage irl que nos survivants sur PZ
Je ne suis pas hyper fan des recettes à trouver pcq il y a toujours le risque d'être bloqué par malchance 😬... le seul point positif que je vois: ça force l'exploration. L'équilibrage/correctif va arriver, j'espère assez vite 🤞
merci pour ta presentation , mais pourquoi ne pas avoir aussi parler du nouveau systeme de viser pour les armes a feu qui est completement rater et qui ne fonctionne pas
Perso je trouve que ça va, juste maintenant la balle part là où tu vise. Et si ton personnage à pas de bonne compétence de tir et que tu marche en tirant c'est normal que ça ne touche pas
J'ai vu que le système a été "amélioré" mais je n'ai jamais utilisé d'armes à feu: trop de bruit, trop de raté, besoin de munitions.... Bref, une batte, une lance fait mieux le taff à mon avis 😊 Du coup, je n'ai aucun point de comparaison. J'ai juste vu que je tirais toujours autant à côté et j'ai abandonné direct 😁
Je joue en ligne sur le serveur Kavalash et j’ai énormément appris sur le jeu. Je me suis vraiment investi, avec plus de 600 heures de jeu. J’ai hâte que la B42 soit stabilisée et déployée pour découvrir de nouveaux défis. Je trouve que ce jeu est le jeu multi par excellence : pouvoir s’entraider dans un monde post-apocalyptique, c’est vraiment génial.
4000h sur le game , j ai fini avec mon perso pour les runners ,(tous dans les jambes et les bras , rien dans la tête) , de la 41 , vivement une trad , coté combat une fois level up sa ce rapproche de la 41 30j de survie , 800z tuer sens forcer au cac , bonne maj en gros , malgré les beug , duplication de lapin , collecteur non raccordable etc
Enfin bon à ce stade les "nouveaux joueurs" sortent d'une grotte! Le jeu date de 2011! Il s'agit de se réveiller si les gens ne "découvrent" le jeu que maintenant! Et puis bon, il existe pleins de jeux complexes qui sont pour autant accessibles en y investissant un peu de temps et évidemment il faut s'aider d'un wiki mais c'est loin d'être le propre de PZ.
Il n'y a pas de mal à sortir d'une grotte 😁 (c'était en 2021 pour ma part). Plus sérieusement, le jeu est toujours officiellement en accès anticipé et c'est bien qu'il attire de nouveaux joueurs pour le faire vivre. Le côté Sandbox sans aucun objectif contribue aussi à la difficulté . L'investissement est conséquent (wiki, tuto...) pour un Rimworld/ONI, Satisfactory (par exemple) mais on sait où on veut aller
Je suis joueurs console depuis toujours je joue sur PC depuis 1 mois donc je viens juste de découvrir le jeu en quoi c'est un problème ? Je viens de passer sur PC juste pour jouer à Escape from tarkov auquel je n'avais jamais jouer non plus c'est un problème ?
Pardonne mon inculture 🙄, je suis complètement passé à côté de CDDA qui a l'air très poussé. Quant à l'inspiration, ça ne me paraît pas aussi évident (hormis le mode de jeu CDDA évidemment 😁)
Concernant la difficulté accrue a cause de la fatigue musculaire, il faudrait juste des options en début de jeu pour sélectionner celle qu'on veut pour la partie a venir et impossibilité de la changer en cours de partie...
Merci pour les vidéos 👍
Tu peux supprimer complètement la fatigue musculaire dans les options en mode bac à sable. D'ailleurs, c'est désactivé en mode Batisseur 👍
Il y a eu une update, la fatigue musculaire est moins importante + il y a une option en bac a sable.
Yo,
Merci pour cette vidéo.
Je ne connaissais pas ta chaîne (abonné du coup).
Ça fait 10 ans que project zomboid me fait de l'œil.
Je n'ai jamais osé m'y aventurer de peur d'y passer beaucoup trop de temps...
Mais aussi parce que je vois ce jeu uniquement pour des puristes.
J'avais également peur de me noyer dans beaucoup de tutos et je ne savais pas par où commencer.
Je pense que je serai un de tes premiers spectateurs si tu sors effectivement une vidéo de tuto.
Peut-être que ça me donnera envie de me procurer le jeu.
Merci encore et prends soin de toi
Merci pour l'abo et bienvenue 😉
Je ne vais pas te mentir, c'est un gouffre à temps si tu accroches 🤣 mais pour le reste, ça reste accessible d'autant que tu peux adapter le jeu à ce que tu souhaites.
Pour le "tuto", j'espère sortir ça mardi et ça sera vraiment pour donner les grandes lignes du début de partie ainsi que des conseils et des priorités justement pour ne pas errer sans but tel un zombie 😁
J'ai connu PZ il y a pas loin de 10 ans si mes souvenirs sont bons... je l'ai acheté en pré pré pré alpha et quel chemin parcouru depuis....
La première grosse MàJ qui m'avait vraiment marqué à l'époque c'était la refonte des sprites, pour les passer en "vraie" 3D... un régal.
Quant à ta vidéo, très bon boulot, j'aime beaucoup. C'est propre, ça sonne "pro" avec une voix apaisante...
Allé hop + 1 abo.
Continue comme ça !!
Merci, ça me fait plaisir (surtout que je n'aime pas trop m'écouter😊)
Tu as oublié PZ pendant 10 ans ? Si c'est le cas, ça doit faire un sacré changement 😅
@Zigsyxplayedgames je ne l'ai pas vraiment oublié, je le gardais en visu du coin de l'œil ☺️ (avec mon changement de job, plus trop le temps de m'y mettre)
Disons que depuis quelques mois, il est en train de refaire surface auprès de pas mal de youtubers...
Et tkt, personne n'aime s'écouter 🤣
J'ai pas encore eu le temps de voir le reste de ton boulot, je corrige le tir dès ce soir.
Je te vois bien dans des let's play narratifs, à la "Le Protagoniste" (si je ne me trompe pas de nom)
Bonne continuation, en espérant avoir d'autres vidéos comme celle-ci 👌
Ça fait presque 6 mois que je pense à du narratif mais le syndrome de la page blanche m'envahit 😮💨
Ça sera dans les résolutions 2025
Ce jeu a reçu plein de mis à jour. Qu'est-ce qu'il essaie d'être?
8:00 Ooh! ça met l'ambiance, non?
Pour l'ambiance, les éléments de lore sont sympas, la refonte de l'éclairage et les détails dans les différents lieux améliorent aussi l'immersion
Projekt zomboid conforte et assoit sa suprematie en terme de jeu de survie par excellence, poussé a l'extreme. Cet build 42 tant attendu redonne une impression de toujours redécouvrir ce jeu
Des détails notable comme discret en plus de tous ce qui est évoqué dans la vidéo ont été introduit.
Comme par exemple le faite que les Zombie, leurs cadavre, et ben... ils puent, dégage une odeur que le personnage n’apprécie pas et t'affiche une icône, ce qui peut perturber son sommeil, son moral etc, voir peut être je n'ai pas tout tester, le rendre malade.
Les attentes etaient énorme et majoritairement, les gens sont pas deçu, moi le premier, je sais que je vais m'y perdre des centaines d'heures encore et encore !
On va dire que c'est volontaire de ne pas avoir un patch note complet pour nous laisser découvrir tout ça 😁
Rien à voir mais j'adore ta photo de profil, très bon choix de jeu. ONI + PZ c'est la fin de toute vie sociale 🤣
La difficulté c'est la marque de fabrique de PZ. C'est comme dire que les from software sont trop dur. J'ai 700H de jeu et je te rassure avec la B42 je ré apprend a joué :)
Je pense que le publique visé est un publique de niche . En tout cas top la vidéo
Merci, c'est sûr que le jeu ne s'adresse pas à tout le monde. C'est cool d'avoir ce genre de jeux où tu te casses les dents et où tu as un vrai sentiment de progression 🥰
PZ est même plus accessible (j'abuse peut-être 😁) que les dark souls: plusieurs difficultés et tout est paramétrable
@Zigsyxplayedgames ce qui m'attire le plus dans ce jeu c'est que quelque soit ton niveau tu peux mourir sur un truc tout con 🤣
@@Zigsyxplayedgames si si le jeu est pour tout le monde, mais survivre c'est pas pour tout le monde ;)
Tout a fait d'accord avec toi, une petite impression de redécouvrir le jeu 😊
La B42 est énorme et malgré mon statut de vétéran sur le jeu (dans les 1500 heures de jeu) je suis un peu déboussolé par le systeme de craft, pareil le système de tir des armes à feu à complètement changé, y'a des petits ajouts bien sympa du style si tu n'as pas assez de lumière tu ne peux pas regarder ta map j'ai trouvé ca vraiment réaliste. Mon conseil pour les nouveaux joueurs, faites vous la main sur la B41 vous aurez bien le temps de passer à la 42 qui va rester pour pas mal de temps je pense.
Et aussi je m'abonne pour tes vidéos sur Medieval Dynasty le jeu me hype mais il est aussi compliqué dans son genre lol
Medieval Dynasty, ça sera de la détente à côté 😎
Merci pour l'abo
Super vidéo. Merci. J'ai plus de 300h de jeux en solo et multi sur PZ mais je n'ai pas encore testé cette maj. Le jeu ressemble de plus en plus à cataclysm dark days ahead mais en plus joli et ergonomique. Génial
Merci à toi, une autre personne a parlé de CDDA que je ne connaissais pas. Pas impossible que je teste ça un jour où j'ai un peu de temps 😅
@Zigsyxplayedgames CDDA est un excellent jeu. Il me semble d'ailleurs que les devs de PZ se sont grandement inspiré de CDDA. Ce dernier est plus difficile (en tout cas si on parle de la B41, j'ai pas fait la B42) que PZ. On a la taille des poches du personnage, les capuches, cagoule etc. Tout est pris en compte mais du coup le jeu est presque plus un simu qu'un jeu. CDDA c'est un peu comme Dwarf Fortress aventure mais en mode zombie. Je te conseille de tester a l'occasion oui.
Moi j'attends les pnj avec l'ia
A mon avis sa va être incroyable, font pas semblant les devs, ça va ringardisé les jeux AAA
Pour sur.
Ceci étant dis, dans combien de temps???
Si je me souviens bien leurs derniers propos concernant les PNJs étaient qu'ils n'en parleraient plus mais qu'ils continueraient a bosser dessus.
Esperons que ce fut le cas jusqu'a présent et qu'on aura pas à attendre genre 5 ans.
Parceque vu les promesses (notament un truc du genre "une IA jamais experimentée jusqu'a présent) ça pourrait prendre méchament de temps.
@guiguijol oui ça va prendre du temps, mais
Depuis 2011, pas un dlc, il gagne de l'argent que par les nouveaux qui achètent le jeu, et il prenne le temps de faire des maj de qualité plutôt que quantité et gratuit en plus,
Il donne une leçon au AAA qui nous ponde du contenu en masse mais complètement bugé et payant (coucou EA et les pack des sims 4)
Ou paradox (au moins, c'est pas buggué 😄)
Je me méfie des IA fantastiques, c'est hyper à la mode en ce moment avec bcp de promesses: j'attends de voir le résultat.
Des PNJ, ça sera déjà bien 😁
@@Zigsyxplayedgames effectivement mais le truc c’est qu’ils ont fait ces promesses il y a 10 ans.
On verra mais venant d’eux y de quoi espérer quand mm.
Cette b42 est mortelle, pas parfaite mais ça va être résolu en version Stable.
Je suis tout nouveau joueur j’arrive avec cette build.
Comme tu dis c’est très dur à prendre en main voir décourageant, j’ai le sentiment de pouvoir adorer le jeu mais même des groupe de 5 je galère. Pareil pour les compétences notamment la mécanique. J’ai pas survécu plus de 5 jours, je m’abonne pour le futur guide !
N'abandonne pas 💪
Je me rappelle de mes débuts où je mourais pour tout: un zombie derrière une porte, une jambe cassée, un incendie (faut éteindre le four avant d'aller au lit), un groupe géant de 5 zombies 🤣
L'apprentissage se fait à la dure. Ce qui est bien, c'est que plus vite tu meurs, moins tu perds. Tu recréés un perso sur la même carte et tu reprends ta base, tu n'as perdu que la progression du perso 😉
Le jeu en mode sandbox est entièrement paramétrable. Perso j'ai commencé comme ça pour apprendre.
@@Zigsyxplayedgamesyes justement j’ai ma toute première base la mais c’est vraiment chaud et de ce que j’ai compris il y a plus d’eau à un moment même d’électricité ! J’essaie de faire une partie ou j’augmente un métier différent à chaque fois mais faut les bons outils ou savoir à quelle heure est une émission c’est chaud 🤣
@@LeFacteurKyes mais même là il y a 150 paramètre qui ont changer avec la 42 donc même là les titis sont plus d’actualité
Ce jeu nous montre qui est réellement capable de survivre en vrai
Après la fatigue musculaire je suis d'accord que l'ajout est cool mais j'espère que ça veut dire que plus tu te bas plus ton perso du coup va devenir endurant et fort car c'est aussi ça dans la vraie vie. Si de la fatigue musculaire apparait tu es potentiellement en gain de muscle
En me renseignant, ça dépend a priori beaucoup de l'arme utilisée (et de la durabilité perdue par coup si j'ai bien compris) et les compétences d'armes ont l'air d'aider.
En gros, plus l'arme est lourde, plus tu fatigues vite et du coup, j'aime bien le concept pour forcer à limiter les combats et j'aime encore plus pcq ça donne un intérêt pour les couteaux à une main (par exemple) où tu vas pouvoir te battre plus longtemps 🥊
Top la vidéo! Je me suis lancé dans cette build 42 en ayant déjà beaucoup joué sur la 41 donc j'ai les bases mais j'avoue qu'avec toutes les nouveautés faut s'accrocher, on a presque l'impression de jouer à un nouveau jeu 😅. En tout cas j'attendais une vidéo qui synthétise un peu l'ensemble et ta vidéo et droit tomber dans mes recommandations 👍
EDIT : Pour le craft je te conseil fortement d'ouvrir le pz wiki en fond et des que tu croises un objet que tu ne connais pas ou alors que tu te demandes comment crafter un objet tu regardes comment faire, car le jeu que ce soit en build 41 et build 42 n'est vraiment pas clair sur ce sujet. J'ai aussi un discord ou plein de vétérans du jeu qui sont prêt à me répondre, c'est le seul moyen de progresser rapidement sinon c'est à la dur à force de tester mais c'est beaucoup plus long mdr
Merci beaucoup. Oui, la build 42 change bcp le jeu et c'est bien pour les anciens joueurs pcq ça renouvelle l'intérêt 🥰
Avant de me lancer vraiment dans une nouvelle partie, je vais faire le tour d'internet sur les crafts pour savoir vers quoi je veux aller dès le début. Ça évite d'errer sans but 😁
Et j'irai voir le discord, toujours intéressant d'avoir les retours et les astuces d'autres joueurs, merci
@@Zigsyxplayedgames le mod "what can I craft ?" Semble bien fonctionner.sur la b42, il reprend les bases de craft helper de la b41, ce qui aide vraiment beaucoup à si retrouver. Indispensable pour en moi en qualité de vie. Ça reste quand-même laborieux, sachant qu'il y a des recettes qui n'apparaissent que sur les stand type forge, four, roue de tissage ou autres...
9:23 Je t'invite à tester les jeux de Blue Bottle Games ^^
Merci, je regarderai ça 😉
Excellente nouvelle cette maj ! Merci pour ta vidéo !
De rien 😉
C'est vrai que c'est déroutant cette maj, jai 800h de jeu et je redeviens un noob, en vérité cest assez agréable. Pour le craft, ce qui joue avec hydrocraft ne sont pas tant perdu que ça 😂. Au moins on ne meurre pas bruler parce qu'on fait des briques sans gants de forgeron ! Moi le truc qui me gène le plus cest les batteries de voiture qui se vide en 3 jours, cest assez relou... je veux bien au bout de plusieurs mois, mais la tu gare ta voiture, au matin tu as perdu 20% de batterie... apres j'ai toujours pas capter comment appréhender les villes, j'ai fait un raid sur riverside laisse tomber la panique, des z partout, impossible de se battre, lagro stratosphérique des z qui t'entendent a l'autre bout de la ville, j'avais limpression d'être a louisville, j'ai finis mordu en voulant grimper dans ma voiture, tout ça pour looter enigma book pour choppé le manuel des groupes elec.. il faut implémenter plus d'armes genre grenade ou lance flamme la voir missile nuk 😂. En tout cas ça annonce un truc pas mal je trouve quand la b42 sera un peu équilibrer et debug
Concernant la concentration de zombies, j'ai lu que la "heatmap" a été revue pour enlever des zombies en zone rurale (et les endroits "vides") et en rajouter dans les villes (et tous les points d'intérêt). Je ne sais pas s'il y a plus de zombies qu'avant ou seulement la répartition qui a changé.
Tu as dû souffrir pour réclamer la bombe nucléaire 😂
@Zigsyxplayedgames oui la campagne est plus pépère clairement, mais quand il fait nuit noire, le manuel électrique il devient important 😅. Donc on prend des risques, le truc c'est que les techniques de la b41 type molotov ou faire un pack et l'emmener dans le quartier à côté marche plus vraiment. Y a plein de traînard, ils oublient vite des qu'ils te voient plus, mais ils ont l'ouïe fine les Z. J'avoue que c'était épique, je slalomait en courant, je suis tombé dans une horde j'ai réussi à m'en sortir mais en boitant essoufflé et paniqué mais croqué en entrant dans la voiture. En vrai c'est super cool de re-découvrir le jeu et de revivre des moments de stress. Je vidais un centre ville de riverside en quelques jour avec deux trois marteaux en b41, ba c'est plus possible !
Je me rappelle une partie où j'ai mis peut-être 30j in-game pour trouver ce **bip** de manuel ! 😡 Je fouillais tous les recoins et le jeu m'avait trollé en m'en donnant 2 en 5 min
Et les manuels sont plus rares maintenant apparemment, on va bien rigoler 😂
Je confirme. J'suis un nouveau joueur et je suis tombé sur ta vidéo en cherchant de l'aide et donc des infos sur ce jeu ^^ Je m'abonne et checkerai tes conseils aux noobs.
Merci et bienvenue
Ce que j'aime le plus dans cette update en plus de tout ce qui est dit dans la video, c'est vraiment les décores a l'intérieur des maisons, il y a beaucoup plus d'objets, de décorations, de livre, ca donne vraiment de la vie. Parfois, il y a des maisons avec un bordel monstrueux, parfois des portes déjà ouvertes, etc.
Ca a l'air de pas grand chose comme ça, mais quand tu joues, ça donne vraiment plus de vie
Pour les combats, perso c'est mieux, faut avouer que c'était marrant de niquer 300 zombies en 5 mins, mais bon, a force c'est lassant, la quand tu vois un gros groupe de zombie, bin tu essayes de contourner ou de revenir plus tard, en tout cas tu y réfléchis a deux fois avant d'y aller avec une fourchette mdr
Pour finir, oui, pour le moment, on ne comprend pas tout niveau craft, mais c'est bien, car ça veut dire qu'on va découvrir, on va devoir apprendre et ça c'est super pour un jeu aussi vieux, faut savoir que je joue a PZ depuis 2016... Moi je revis la, mais c'est un peu comme quand tu débarques sur un nouveau jeu, au début c'est compliqué de tout comprendre.
Ah et aussi, maintenant, par rapport à comment sont habillé les zombies, ça peut être plus difficile à tuer.
Bien vu 😉 je parle de la musique qui participe à l'ambiance mais des intérieurs différents où tu as vraiment l'impression que ça a été habité, c'est top.
Dans les options avancées, j'ai vu que les lieux peuvent déjà avoir été fouillés (je ne sais pas si c'est nouveau).
Pour les "vieux" joueurs, ça rafraîchit bien le jeu 😄
@@Zigsyxplayedgames Oui il y a ça ! Plus les jours passes et plus tu vas découvrir des lieux déjà fouillés ! Et aussi, il y a une option qui fait que, plus il y a de zombie dans une zone et moins cette zone a été fouillé et donc il y a plus de butin ! (car trop de zombies pour que des survivants prennent le risque de venir ici) ce qui rajoute encore plus de réalisme.
Pour avoir 700h dessus depuis 2013, j'étais habituée au clic droit pour la construction... Faut tout réapprendre avec le menu construction. Je trouve le jeu moins intuitif, et l'inconvénient c'est que si on veut tenter la mécanique, faut aller tout trouver dessus, c'est limite mission impossible... Du coup pour tout essayer, en mode multi, c'est infaisable !
Après j'suis satisfaite qu'il y ait plus de constructions, plus de possibilités, et surtout les animaux sans oublier l'agriculture améliorée ! Me tarde les chiens ^^
C'est vraiment un jeu coop principalement, si tu veux décrasser le jeu à fond faut une équipe spécialisée avec chacun sa compétence.
Bref très contente de la B42 mais c'est un peu brouillon à mon goût même si c'est une bêta. Y en a tellement à faire qu'on ne sait pas où donner de la tête ! Pas besoin de mods avec la b42 pour compenser ce qu'il manquait. Un excellent travail des développeurs qui viennent de faire un nouveau jeu 😊 on re découvre entièrement PZ
Très bonne vidéo explicative aussi ^^ merci pour le partage
C'est bien résumé, plein de choses à faire et à découvrir même pour les anciens 🥳
Merci pour ton comm
Bonne vidéo qui résume rapidement le build 42 😊
L'ajout de PNJ est la futur attente pour ma part. ( Et l'ajout du multi sur le build 42 😉 )
Merci à toi
Les PNJ, ça fait rêver si c'est bien fait 😍
En attendant, je crois que des mods existent (jamais testé)
@Zigsyxplayedgames exacte, tu en a plusieurs qui ont été créer sur le build 41 où tu peux avoir un(e) survivant(e) avec toi au départ, avoir des factions qui se créer, des pillards, mais là actuellement il me semble que c'est Bandits
Jaimes bien les améliorations de l’éclairage
Les cris des sprinters dans la nuit noire, ça donne des frissons 😍
Et en plus, ça donne un vrai intérêt au trait Nyctalope
Perso, "fatigue musculaire" pourquoi pas, mais si c'est pour avoir des courbatures après avoir pousé 3 zombies, bof.
Tant qu'ils nous la mettent mais qu'on peut soit désactiver, soit régler la difficulté, en vrai pourquoi pas. Mais en soit les combats dans PZ c'était un peu la "récompense" une fois que tu avais pu t'équiper, t'armer, et que t'avais assez bien compris comment ça fonctionnait. Là si c'est juste plus difficile pour être plus difficile, je trouverais ça con honnêtement
T'as déjà tiré un pote bourré de ta bagnole jusqu'a son appart?
Mec c'est franchement pas une partie de plaisir. Surtout sur plusieurs metres.
3 Jte dis pas...Et si c'est le cas changes de potes MDR
J'apprécie la comparaison "pote bourré" / "zombie", c'est plutôt réaliste 🤣
Salut ! Pour ma part je kiff totalement. J'ai poncé déjà 50h pour dire et j'ai du m'arrêter pour depart en vacances bref😂
J'ai remi 20h avant de tout bien recomprendre et ouais y'a des objets inutiles mais aussi bcp d'objets pour le late game à utiliser en craft. J'attend avec impatience le multi et surtout un nouveau mod avec des NPC (clan etc)
Seul bemol pour moi c'est les zombies et leur systéme de detection buggé. Ils te voient et parfois tu vois au travers des murs. Puis parfois t'arrives dans une zone en sneaky et 8zombies arrivent de je ne sais où. Genre scrypté bizarre.
Ah oui, tu y vas fort 🥳
Ça me rassure ce que tu racontes sur les crafts et moins sur les bugs 🤣 (ça devrait être corrigé sur une version finale).
Pour les mods, pas sûr qu'ils soient mis à jour avant une version stable
Il faut mettre le point pour les nouveaux joueurs sur les paramètres. Le jeux devient plus difficile mais avec les paramètres en bac à sable comme la diminution du taux de population des zombie ou le respone de ceux ci cela va pouvoir diminuer la difficulté du jeux car oui le jeux est extrêmement difficile au début mais quand on commence à comprendre et à passer beaucoup de temps dessus tout va mieux il faut juste faire 0 erreur 😂
C'est même plus vicieux que ça, tu peux faire des erreurs et ne pas être infecté comme tu peux te faire infecter sur ta 1ere égratignure 😭
Les options permettent vraiment de mettre le jeu à son niveau 👍
La fatigue musculaire, les XP a gagner en démontant etc ... tu peux le modifié dans le menue général !!!.
J'ai pas vu l'option pour l'xp de démontage, c'est une bonne nouvelle 👍
Le b42 est en beta ou c'est une maj sortie car je peux pas trainer les cadavres comme ça ?
C'est une beta (version unstable sur Steam dans la liste des betas)
les combats c'est devenu ultra dur j'avais pris une hache neuve dans la caserne de Rosewood et ben en 1 coup elle c'est casser....😭, pareil pour les armes a feu le petit pistolet est inutilisable au niv 0 il s'enraillait à chaque tir et touchait aucun zombie alors que sur la b41 même au lvl 0 on arrivait à mettre quelque balles, le jeu a aussi un coter un peu plus horrifique j'ai test avec des sprinter pour le fun et ben ils font un bruit trop flippant, dans les sous sol dans le noir t'entend des gros cri, j'étais en pannique. sinon la maj incroyable surtout les performance qui on triplé
Faut absolument que j'essaie les sprinters, j'ai vu un gars mettre 1% juste "pour avoir toujours la crainte d'en rencontrer un".
J'adore l'idée même si je vais peut-être détester après plusieurs morts 😁
salut en global le jeu est très bien mais les courbature pour du réalisme je trouve sa plutôt débile comparé a certain aspect du jeu exemple un rouleau a pâtisserie plus solide que ta pelle ou le fait de d'être fatigué avec un vétéran au même niveau qu'un sans emploi mais globalement c un grand pas en avant
Sans emploi, tu as le temps pour faire du sport 😁
J'aime bien le fait de maintenir les combats contre les zombies (et les hordes) dangereux quel que soit le niveau du joueur: le système de courbature est plutôt bien trouvé mais ça pourrait être autre chose tant que ça oblige à réfléchir avant d'engager le combat 🤔
J'ai une 100ene d'heure sur la b41 et PZ de manière générale et je ne passe que rarement le 1er mois. Soit parce que j'ai trop pris de risques et était mordu soit parce que j'ai trop de stuff + base riche et du coup je me fait chier dans la routine... Je me dis que cava peut être me motiver a joué, mais si c'est pour faire 4-5 run éclaté par la difficulté je vais arrêter de jouer...😅
Je comprends complètement, je trouve le début "palpitant": tout à faire, à construire, tuer des zombies avec des armes de fortune 🪠 + les évènements (émission télé, coupures eau/élec, hélico...). Après tout cela, le rythme n'est plus du tout dicté par le jeu.
J'ai atteint une fois le 1er hiver, j'ai beaucoup aimé l'ambiance déprimante et la gestion du froid. Ça change bien le quotidien 😄
Je trouve que le jeu est devenu brouillon pour ma part (j'ai aussi 100h sur la B41) avec la B42. Je n'arrive même plus à faire des cocktails molotov mais j'ai dû zapper une recette. Je pense que c'est une Maj qui s'adresse vraiment aux joueurs late game. Je vais attendre la version stable pour réessayer de nouveau.
Complètement d'accord, ça vient apporter du contenu late game et une orientation construction.
Je suis un peu paumé sur le craft mais j'attribue ça à la refonte, à la multitude d'objets dont certains (beaucoup) semblent inutiles 😁 et à presque 2 années sans jouer
Le mot que tu cherches c'est pas brouillon, c'est instable, et c'est le principe même d'un build instable, c'est un brouillon qui doit se transformer en copie au propre avec l'aide de la communauté.
@@KaptifLaDistilleriemdr non.
+2000h ( depuis 2013 ) et mappeur sur Zomboid, j'peux que te contredire 😊
@@MangoHaze-k2xj’adorerai apprendre à mapper. 🥺🥺
J'attend le multi pour y jouer avec un pote, peut être dans 2 ou 3 ans...
On n'attendra pas 2 ans pour le multi, ça reviendrait à enterrer le jeu 😬
@@Zigsyxplayedgames A la vitesse où ça va ça ne me semble même pas éxagéré. J'ai ce jeu depuis 2011 avant qu'il sorte sur steam alors je ne suis plus à ça prêt
Tu es là depuis le début, respect 🙏
Je fais un peu de méthode Coué aussi en disant "on n'attendra pas 2 ans" 😄 mais j'espère vraiment que c'est l'histoire de quelques semaines pour avoir une version stable (genre mars/avril 2025)
@@Zigsyxplayedgames Je respecte ton point de vue mais perso je suis athée 😅
Merci pour la vidéo! Perso, je vais attendre que la Build 42 soit stable et que les mods indispensables passent en B42
Ces mods là y sont déjà
Je ne suis qu'utilisateur de mods donc je ne sais pas s'il y avait bcp de travail mais je suis impressionné par la vitesse à laquelle certains ont été mis à jour 👏
@@Zigsyxplayedgames Dis-toi en 3 jours ils ont mis à jour 600 mods mdrrr moi qui pensait qu’il fallait attendre la version Stable je suis choquée mdrrr
Une communauté de foux furieux 🥰
Avec mes 350h je dois avoue que le craft rajoute bcp, une durée de vie surtout.
J'espère juste que ça ne ralentit pas trop le début de partie comme on est obligé de repartir de zéro 😀
il faudrait que je réessaye ce jeu, je l'avais quitté car le probleme du realisme avec les jeux de zombi c'est qu'une fois qu'une zone est vidée (zombi ou loot) si on met des reglages realiste ca deviens une zone ou plus rien ne se passe ^^"
De base, il me semble que les zombies re pop peu importe la difficulté.
A mon avis, il ne faut surtout pas le désactiver sinon le jeu n'a plus d'intérêt quand tout est vide 😁
@@Zigsyxplayedgames oui je ne jouait que en repop desactivé pour un soucis de realisme mais la carte se vide assez vite ^^"
Bordel j'ai ce jeu depuis des lustres, avant même qu'il soit sur steam.
Le voir évoluer comme ça c'est fou !
Et sans DLC 😋
Pour la fatigue musculaire faut voir comment c'est ajusté, non car je sais pas vous mais une fatigue musculaire ça n'arrive pas en faisant 6 mouvement et ça même avec un objet lourd ... Et puis notre but c'est de survivre pour faire un rappel pas de mourir donc notre perso vas aussi avoir une construction d'un type qui est là pour survivre comme tout humain
À force de combat ta de moins en moins de fatigue musculaire (logique) jte conseille de prendre des anti douleur quand ta des courbatures en début de partie.
@gagimalek8213 ben écoute merci de me rassurer sur ça, car j'avais peur que ça soit mal emmené ou que ta rien pour améliorer le faite d'avoir moins de fatigue musculaire
Par hasard, tu sais à quoi c'est lié ? endurance ? force ? compétence avec l'arme ?
@@Zigsyxplayedgames ça dois sûrement probablement venir de ces 3 facteurs du moins pour moi dans la logique, mais là je suis sur ma première heures et j'avoue qu'avoir une stat qu'on vois progresser avec un bonus sur tout ce qui est métier physique ou de la sécurité ça serai pour moi une bonne chose
J'ai pas testé la refonte du système de visé et pour le coup j'ai tenté de me faire le poste de police a Rosewood c'est bien trop compliqué et ça même pour un type qui est bien plus confirmé que moi a nettoyé ce point qui est quasi un point primordial, pour ce qui est des paramétrage des zombies je pense que si ont veux être dans l'optique d'un gameplay logique donc survivre et pas partir défaitiste qu'on est obligé de mourir, faut soit réduire l'ouïe ou la visibilité et la mémoire des zombies par rapport au paramétrage de base et pour les nouveaux après plusieurs test avant de lancé la partie où je suis faut vraiment diminuer le nombre de Zombie car déjà en diminuant de quelque cran pour gardé quand même un nombre de Zombie colossale quand même j'ai trouvé clairement la chose trop hardu et comme je l'ai dis je suis pas non plus un débutant j'ai quand même pas mal d'heures a mon actif
Ensuite là où ça pourrais être pas mal si ce facteur où le perso s'habitue a la fatigue musculaire c'est que un peu plus de gens ne seront plus dans l'optique qu'ils vont mourir donc vont un peu plus partir dans l'optique de ce que un être humain de base veux dans ce genre de cas, de survivre et ça par n'importe quel moyen
Donc a voir mais j'ai l'impression que leur système est logique sur le papier mais manque d'un réelle intérêt créé par le background des métiers du perso et n'a aucun Visuel a proprement parlé sur cette progression
Vraiment merci pour ta réponse 👍
J'ai trouvé ce post reddit avec quelques tests sur la fatigue musculaire www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/1hjjm7d/i_tested_muscle_strain_in_debug_heres_what_i_found/
C'est pas facile de trouver un réglage pour s'amuser tout en gardant une certaine tension tout au long de la partie, ça va demander des tests 😅
La mise à jour est sortie ? J’ai pris le jeu y’a 2 jours et j’ai pas vu les nouveaux systèmes de craft ou simplement les nouveaux métiers comme la forge ?
Très bon choix pour Noël 😄
C'est une version bêta. Si tu veux tester, clic droit sur le jeu dans Steam, propriétés/bêtas et tu choisis "unstable", c'est la b42
@ merci de ta réponse ! Elle a pris 3 ans à développer, combien de temps , selon toi, devons nous encore attendre avant de l’avoir dans le jeu sans être en bêta ?
Il y a t’il une maj train prévu ?
Pour conduire des trains ?
Rien vu sur le sujet 🤔
Oui les devs ont dis qu'à terme il y aurait des trains. Mais c'est comme les npc et tout ce qu'ils ont prévu, ca va prendre beaucoooooup de temps.
@@r3si735 click noice.
Je suis content d’apprendre ça, un système de bateau et d’avion est t’il quand à lui prévu ?
@@oliviersmith3490 pas entendu parlé de ca par contre.
@@r3si735 d’accord merci
1300 heures de jeu en B41 bha je mange sévère aussi, au début la fatigue musculaire / souffle me posait un soucis j'arrive a gérer, par contre le radius d'aggro des zombies et leur détection c'est totalement incohérent par rapport a la B41. Ils viennent sans cesses et te détecte même si tu investis dans les traits de discrétion. Mais bon, ça viens de sortir et c'est une "unstable" ça va évoluer ! "bon chance" a tous
J'ai vu que la fatigue a déjà été réajustée pour arriver moins vite.
Et dans les options, par défaut, les zombies ont une vue et une ouïe aléatoire (je crois qu'il y a 3 niveaux pour chaque) et je pense qu'il suffit d'un zombie avec un sens super aiguisé, il te repère et ça attire des copains et tu n'en finis plus pcq il y a toujours un zombie avec un super sens dans les zones peuplées 😄
@@Zigsyxplayedgames :o ok j'avoue que j'ai pas encore mis le nez dans le mode bac a sable je pensais jouer "comme d'habitude en apocalypse" ben non raté !! :D
@@Zigsyxplayedgames et merci pour tes vidéos 🙏
Merci
Je joue principalement en survivant par flemme de tout configurer 😒
C'est vrai que le jeux et très dur et ne pardonne pas pour les débutants
Je pense que pour un nouveau ou quelqu'un qui na pas jouer depuis uj moment, une partie sans zombie pour comprendre les mécanismes n'est pas une mauvaise idée
Sans zombie, je ne suis pas sûr 😅 ou alors pour tester un truc hyper particulier et faire une partie normale ensuite
@Zigsyxplayedgames pour tester les mécaniques
Surtout le craft qui maintenant et plus complexe
Pour apprendre à survivre quand l'eau et l'électricité son coupé
Beaucoup plus compliqué
Moment qui nous oblige à sortir de notre zone de confort
Car quand ta de l'eau et de l'électricité
Tu trouve un endroit avec au moins un congélateur bien rempli, un robinets tes tranquille un bon moment
Donc pour moi une partie sans zombie mais configurer pour commencer sans électricité et eau n'est pas une mauvaise idée pour apprendre
C'est pas con 🤣
J'ai fait des parties uniquement pour m'entraîner au combat mais je n'avais pas pensé pour les coupures
pour moi elle est très bonne cette maj mais petite à petite ils vont ce mettre la balle dans le pied à force d'aller trop dans la gestion de vie au lieu de faire un mix entre arcade et gestion réel , perso le meilleur jeu de survie c'est seven days to die , car il est à la fois bien pour les débutants et les pro player , comparer à zomboid ou vraiment plus les maj avance moins il y aura de nouveaux joueurs sur le jeu car cava être hyper hard à faire notre aventure
7 days, c'est vraiment arcade, ça défoule bien (quelques jumpscare pour moi aussi 😁) mais au final, les 2 jeux sont très différents et ils se complètent bien je trouve
"On s'eloigne de la survie pour le craft et la construction" j'comprend pourquoi t'oppose à chaque fois les deux alors que le craft et la construction sont des composante de la survie
Je ne veux pas les opposer. Pour moi, PZ était essentiellement de la survie avec des ressources finies et limitées, une gestion des besoins du perso et le danger environnant. Le craft et la construction étaient très secondaires alors que ce patch leur fait une plus grande place dans le gameplay 😋
Survie et construction sont souvent associées mais souvent à tort, genre Planet Crafter/Satisfactory qui sont très loin de la survie. J'ai une vraie impression de survie dans Don't Starve ou The Long Dark par exemple.
3 ans car ils ne savent pas s'organiser et ils dev 50 choses en même temps plutôt que de dev des modules les un après les autres. d'ailleurs le fait que la b42 arrive maintenant c'est parce que les joueurs on avaient marre, mais sinon on aurai pu encore attendre longtemps, j'ai complètement lâcher le jeu depuis plusieurs année à cause de leur lacune dans les mises à jour.
C'est sûr que c'est bcp mieux de lâcher des petites MàJ régulièrement pour garder l'intérêt des joueurs.
Après, je ne connais pas l'équipe de dev mais pas sûr que c'est un problème de compétences/orga. Après 15 ans de dev et un projet qui ne fait que grandir, j'aimerais pas voir la tronche du code 😁
Perso PZ été devenu trop facile à force, donc heureusement qu'ils ont rendu ça plus dur
Ou plutôt, tu es devenu trop fort à force d'entraînement 💪
@@Zigsyxplayedgames Ptdrr merci pour mes chevilles x)
J'aime bien ta vidéo au fait, n'abandonne pas tes rêves et ai la foie
Merci à toi 😊
Ça me faisait marrer cette réponse et au fond, c'est vrai: comme un Souls, le jeu ne devient pas plus facile mais les joueurs apprennent et deviennent meilleurs 🥳
J'ai essayé de m'y mettre 2-3 fois mais apres 8 heures de jeu j'ai abandonné , les Zombies on un ultra instinct meme accroupi tu te fait spawn plus loin que ton propre champ de vision tu passe ta vie a etre coursé il n'y a jamais de repos tu rentre dans un batiment tu ressors de l'autre coté pour les tromper , ils te suivent quand meme ou alors t'as a nouveau d'autres zombies de l'autre coté qui te spwan a 10km c'est interminable , ca m'as gaché le plaisir de jeu.
c'est une difficulté voulue, je pense qu'on a juste perdu l'habitude que un jeu ça soit dur, et qu'on tienne à sa progression. perso j'ai mis 200h de jeu à être à l'aise et j'en suis très content, je reviens de jeux qui sont trop récompensant et peu réaliste et c'est ce que PZ s'efforce de livrer depuis le début je pense. aussi, il y a un mode sandbox fait pour paramètrer tous les paramètres d'une partie dont l'apparition les sens et capacités des zombies; tu peux évoluer dans les zones à faibles densité; au pire il existe un mod pour chacun des trucs dans le jeu qu'on pourrait avoir envie d'occulter.. je pense que ça vaut le coup de s'accrocher mais ce n'est que mon avis
@@lacartevitale J'ai pas de soucis avec les jeux dur ( Dark souls and cie ) , mais la c'est dur sans etre réaliste , a quel moment un zombie a une ultra vision et sais exactement ou tu est h24 je ne suis pas le seul a parler de ce soucis la , meme en furtif c'est le cas
Le jeu est volontairement difficile, c'est quand même l'histoire de notre mort 😁
Mais c'est étrange que les zombies te suivent indéfiniment. Normalement, quelques barrières, 1 ou 2 maisons suffit à les semer.
Peut-être des bugs de la 42, c'est rageant quand tu as l'impression de tout bien faire et que ça ne marche pas 😤
C'est bizarre ce que tu dis parce que justement avec la b42 les zombies sont devenu ultra bêtes, il te perde très rapidement. T'es sur que tu joues sur la 42? tu as bien installé la béta?
@@r3si735 Alors pour t'avouer ce n'est pas sur la b42 que j'avais joué mais j'ai regardé la Video de Nabil qui connais tres bien le jeu et a ressenti ca sur cette maj sur des heures de jeu
POur moi j'adore la maj mais les combat hummm comment dire les courbature viennent trop rapidement le corps humain s'adapte rapidement au situation de danger quand nous sommes en danger le corps produit de l'adrénaline pour qu'on tienne le coups alors que dans la build 42 bah non et au bout de 5 à 6 minute de figth t'es déjà fatigué pour moi il devrait voir ça avec la fitnesse plus ta fitnesse est haute plus tu tienne en combat surtout que les courbature normalement c'est un contre coup du corps pas de l'instantané.
Sinon pour moi la maj est correct mais c'est vraiment le combat le soucis
Ça va s'équilibrer tout doucement surtout que ça fait beaucoup parler 😁
J'ai jamais réussi à jouer à ce jeu ... Trop difficile ...
Ben là c'est carrément foutu .
Je ne voulais pas te dégoûter du jeu 😅
C'est tout à fait possible de paramétrer le jeu pour que tu puisses t'amuser.
Beaucoup d incohérences, et des réglages a faire , premier exemple un bûcheron de métier qui est en PLS après avoir coupé 3 arbres le métier perd tout son sens , je veux bien que la fatigue musculaire ajoute du réalisme mais elle arrive beaucoup trop vite.
Deuxième exemple, le cocktail molotov, tout le monde sait faire ça mais maintenant il faut trouvé la recette, et comble de l'ironie sur ce point maintenant c'est dans une bouteille en PLASTIQUE 😂
Dernier exemple, le bâtiment Gun unlimited, le truc est tellement chargé de Z que si je devais donner un ordre d idée. Vous prenez la population de Z de Rosewood et muldrau sur la B41 et vous les entassé dans un bâtiment, impossible à nettoyer sans utiliser plusieurs voitures bélier.
Et je parlerais même pas du tir au fusil a pompe, même a 3 mètres vous ne tuerez point de Z. Un aveugle dans un couloir fera un plus gros carnage irl que nos survivants sur PZ
Je ne suis pas hyper fan des recettes à trouver pcq il y a toujours le risque d'être bloqué par malchance 😬... le seul point positif que je vois: ça force l'exploration.
L'équilibrage/correctif va arriver, j'espère assez vite 🤞
merci pour ta presentation , mais pourquoi ne pas avoir aussi parler du nouveau systeme de viser pour les armes a feu qui est completement rater et qui ne fonctionne pas
Perso je trouve que ça va, juste maintenant la balle part là où tu vise. Et si ton personnage à pas de bonne compétence de tir et que tu marche en tirant c'est normal que ça ne touche pas
J'ai vu que le système a été "amélioré" mais je n'ai jamais utilisé d'armes à feu: trop de bruit, trop de raté, besoin de munitions.... Bref, une batte, une lance fait mieux le taff à mon avis 😊
Du coup, je n'ai aucun point de comparaison. J'ai juste vu que je tirais toujours autant à côté et j'ai abandonné direct 😁
" Complétement raté " je suppose que tu aurais fait mieux
❤
Je joue en ligne sur le serveur Kavalash et j’ai énormément appris sur le jeu. Je me suis vraiment investi, avec plus de 600 heures de jeu. J’ai hâte que la B42 soit stabilisée et déployée pour découvrir de nouveaux défis. Je trouve que ce jeu est le jeu multi par excellence : pouvoir s’entraider dans un monde post-apocalyptique, c’est vraiment génial.
C'est une bonne façon d'apprendre avec des joueurs plus expérimentés 👍
4000h sur le game , j ai fini avec mon perso pour les runners ,(tous dans les jambes et les bras , rien dans la tête) , de la 41 , vivement une trad , coté combat une fois level up sa ce rapproche de la 41 30j de survie , 800z tuer sens forcer au cac , bonne maj en gros , malgré les beug , duplication de lapin , collecteur non raccordable etc
Arf dommage pour les bugs même si ça va être corrigé
Un collecteur non raccordé, c'est moins utile 🙄
Enfin bon à ce stade les "nouveaux joueurs" sortent d'une grotte! Le jeu date de 2011! Il s'agit de se réveiller si les gens ne "découvrent" le jeu que maintenant!
Et puis bon, il existe pleins de jeux complexes qui sont pour autant accessibles en y investissant un peu de temps et évidemment il faut s'aider d'un wiki mais c'est loin d'être le propre de PZ.
Il n'y a pas de mal à sortir d'une grotte 😁 (c'était en 2021 pour ma part).
Plus sérieusement, le jeu est toujours officiellement en accès anticipé et c'est bien qu'il attire de nouveaux joueurs pour le faire vivre.
Le côté Sandbox sans aucun objectif contribue aussi à la difficulté .
L'investissement est conséquent (wiki, tuto...) pour un Rimworld/ONI, Satisfactory (par exemple) mais on sait où on veut aller
Je suis joueurs console depuis toujours je joue sur PC depuis 1 mois donc je viens juste de découvrir le jeu en quoi c'est un problème ?
Je viens de passer sur PC juste pour jouer à Escape from tarkov auquel je n'avais jamais jouer non plus c'est un problème ?
9:23 Mais de quoi tu parles ? CDDA qui a inspiré PZ est largement plus réaliste, à coté PZ est un jeu d'arcade.
Pardonne mon inculture 🙄, je suis complètement passé à côté de CDDA qui a l'air très poussé.
Quant à l'inspiration, ça ne me paraît pas aussi évident (hormis le mode de jeu CDDA évidemment 😁)