GURPS é o sistema mais completo que existe, claro que há outros bacanas, gosto de D&D, Storyteling, Star Wars D6 e outros, mas a vantagem de GURPS é poder jogar outros cenários e ambientes em um único conjunto de regras!
Eu aprendi GURPS sozinho quando tinha uns 11-12 anos de idade. E há 1 mês comecei a ler jogar D&D 5e (eu jogava D&D 2e na época também, comecei por ele). Falo sem nenhuma dúvida: GURPS é infinitamente mais simples. Depois que migrei pro GURPS, nunca mais voltei para o D&D. GURPS permite uma infinidade de personalização, sem deixar você agarrado nas limitações de classes (que depois precisam criar talentos e multiclasse pra dar conta do furo). Eu realmente não entendo o porquê das pessoas acharem difícil. Tem a parte 'chata' que tem regra pra tudo. Mas no RPG, quem manda o mestre. Se livre das regras chatas e bola pra frente.
@@RPGamesBrasil hoje em dia com a correria não estou conseguindo jogar quase nada. Mas estou embarcando em sistemas solo como o Notequest e Odd6, sempre com minhas próprias adaptações deles.
Sou jogador de GURPS há mais de 20 anos, e infelizmente por ser um sistema onde se você não tiver cuidado aquele jogador combeiro pode estraga seu jogo em minutos, fora os advogados de regras. Estou sem jogar no sistema por algum tempo justamente por conta disso, creio que você mestre experiente pega um grupo de novos jogadores isso é muito legal, agora pegar jogadores experientes já fica um pouco complicado.
Já vivenciei isso. Combos que dinamitaram a mesa. Isso acontece quando os jogadores esquecem a essência do RPG, que é vivenciar uma história. Criei algumas estratégias para superar os combos.. conto no video ruclips.net/video/3fBYYauGzww/видео.htmlsi=-C6QS70nuWmwps-b.
Infelizmente, a venda do GURPS no Brasil foi cancelada. Você pode encontrar o pdf no site Biblioteca Elfica e solicitar a encadernação no Oficina do Orc (instagram.com/p/C8pH1giOlV2/?igsh=cjlnM3R1ZTBhdjJp) ou no O Encadernador (www.oencadernador.com.br/?fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAabuW0E4W5NDFJJpWMn608nSxK16ClbzbqjCq5xqX4dXX_P09NFxjpsCGhY_aem_kOVesqyuCyenD1834GDaFg). Outra possibilidade é buscar no Facebook GURPS GROUP BRASIL quem está negociando seus exemplares (facebook.com/groups/GURPS.BR/?ref=share&mibextid=NSMWBT)
Quem ajudou mto a pichar o GURPS tb foi o Marcelo Cassaro. GURPS era o jogo queridinho dele, até a SJG ter se recusado a publicar o GURPS Espada da Galáxia, baseado no cenário que ele criou. Dae então, edição sim da DB, edição sim tb da DB, ele começa a cagar na alma do jogo. Foi ele por exemplo que criou o estereótipo da regra de cavar, sendo que essa é sabidamente uma das regras complementares que não precisa entrar em td mesa. Ou seja, o cara cuspiu no prato que comeu durante anos! Outro estereótipo foda é que GURPS é jogo pra idoso... Vc com essa cabeleira branca não tá ajudando mto rsrsrs. Apesar de que vc ainda tá melhor que eu rs, pois ao menos tem cabelo kkkkkkk.
Enquanto navegava pela comunidade, uma afirmação eventualmente aparecia na minha timeline: 'A Dragão Brasil Matou o GURPS'. Curioso com essa afirmação, resolvi questionar as pessoas que a afirmavam isso em qual edição ou onde eles haviam falado isso, e as respostas eram sempre as mesmas: 'Não sei em qual número, mas eles falaram mal do GURPS', 'Falavam que o GURPS era muito complicado', 'Zombavam do GURPS por causa da regra de cavar buracos', 'À meia-noite eu te conto onde eles falaram mal do GURPS', ou então me passavam o link de um blog chamado 'Lote do Betão', onde havia um post de 2008 com a chamada: 'Como a Dragão Brasil MATOU (ou quase) o GURPS no Brasil'. Lá ficamos sabendo que Marcelo Cassaro tentou lançar um suplemento para GURPS baseado no seu romance 'Espada das Galáxias' e tinha previsão para sair em 1997, mas acabou ficando para 1998 e depois para 1999 e então só em 2000 Cassaro rompeu o contrato com a Devir, que tinha os direitos sobre o GURPS no Brasil, e lançou todo o material de graça na internet. Então, segundo o cara que escreveu o post, a Dragão Brasil passou a tratar mal o GURPS na revista, acusando-o de tudo que eu já citei acima. Mas para mim isso não era suficiente, eu precisava ver isso na revista, essas difamações por parte dos editores. Então, a única opção era ler as 111 edições que cobrem a primeira fase do Trio Tormenta à frente da revista." No fim, a conclusão a que cheguei foi que a Dragão Brasil não matou o GURPS. O que "matou" o GURPS foi a simples concorrência dentro da própria editora DEVIR. Vampiro foi um sucesso tão grande que, em menos tempo no Brasil, já tinha mais livros publicados do que tudo de GURPS. E depois veio o D&D 3ª Edição com a OGL, fazendo o mercado ser invadido pela onda D20. Chega até a ser engraçado ver a lista de futuros lançamentos das editoras no EIRPG 2004 e a única que não tem nada de D20 é a Comisctore somente com o OPERA RPG. Como já mencionei, a Dragão Brasil era apenas um reflexo do seu público. Se no nascimento da DB em 1994 a bola da vez era GURPS, em 2004 o público queria D20. Eu não fiz este post para defender a Dragão Brasil, mas sim para mostrar que aconteceram muitas mais coisas que levaram ao fim da popularidade do GURPS. A Devir é quem tinha a responsabilidade de manter o jogo vivo e não o fez. Preferiu sentar em cima da licença por 6 anos sem deixar que outras editoras pudessem fazer alguma coisa, e quando finalmente a quarta edição chegou aqui, já era tarde demais.
Algo genérico costuma ser maia bomba , faz tudo, mas não faz bem feito. GURPS é assim. Muito trabalho pra fazer meia boca o que você quer. E outra, se eu quisesse realismo (regras de física no jogo de rpg) eu nem jogaria rpg, iria fazer os exercícios do livro de ensino médio.
GURPS é o sistema mais completo que existe, claro que há outros bacanas, gosto de D&D, Storyteling, Star Wars D6 e outros, mas a vantagem de GURPS é poder jogar outros cenários e ambientes em um único conjunto de regras!
Podemos jogar em uma infinidade de cenários. Amo tbm o sistema. Quais cenarios já adaptou para GURPS?
@@RPGamesBrasil , Star Wars, Térra-Média, Aventuras de Super Heróis, e vários outros cenários relacionados a filmes, séries, livros e HQs.
GURPS VIVE!
Sistema robusto e resistente!
GURPs é simplesmente o melhor sistema! Tua explicação sobre é muito boa! Parabéns!
Obrigado pelo elogio! E bora jogar GURPS!!!
Faltou dizer que a concorrência de GURPS foi gerada pela própria editora que o lançou no Brasil, a Devir.
Sim. Mas acredito que tanto aqui, quanto nos EUA a cincerria já existia.
@@RPGamesBrasil Cincerria?
Foi o sistema que adotei pra minha vida!! Adoro a forma que se divide a construção do Personagem, e lá se vão mais de 32 anos...
Eu estou ensaiando voltar a jogar. ADORO o GURPS. A criação de personagens realmente é um dos pontos fortes!
Parabéns pelo vídeo Filipe, cirurgico na explicação, joguei pouco, mas confesso que gosto do sistema e suas facilidades.
Obrigado pelo comentário! Uai! Vou tentar organizar uma mesa?
Eu aprendi GURPS sozinho quando tinha uns 11-12 anos de idade. E há 1 mês comecei a ler jogar D&D 5e (eu jogava D&D 2e na época também, comecei por ele). Falo sem nenhuma dúvida: GURPS é infinitamente mais simples. Depois que migrei pro GURPS, nunca mais voltei para o D&D. GURPS permite uma infinidade de personalização, sem deixar você agarrado nas limitações de classes (que depois precisam criar talentos e multiclasse pra dar conta do furo). Eu realmente não entendo o porquê das pessoas acharem difícil. Tem a parte 'chata' que tem regra pra tudo. Mas no RPG, quem manda o mestre. Se livre das regras chatas e bola pra frente.
Exatamente, cada grupo usa as regras que desejarem. Obrigado pelo comentário.
Boa!!!
Amei o video.
Obrigado!
Foi meu primeiro sistema em 2002.
Que show @nightlordsmen! E hoje, anda jogando algum sistema?
@@RPGamesBrasil hoje em dia com a correria não estou conseguindo jogar quase nada. Mas estou embarcando em sistemas solo como o Notequest e Odd6, sempre com minhas próprias adaptações deles.
Sinto falta de um bestiário para 4ed
@mendes5519, talvez esse material lhe ajude: gamingballistic.com/2022/03/12/dungeon-fantasy-rpg-bestiary-released/
@@RPGamesBrasil Esqueci de agradecer. Muito obrigado!
Sou jogador de GURPS há mais de 20 anos, e infelizmente por ser um sistema onde se você não tiver cuidado aquele jogador combeiro pode estraga seu jogo em minutos, fora os advogados de regras. Estou sem jogar no sistema por algum tempo justamente por conta disso, creio que você mestre experiente pega um grupo de novos jogadores isso é muito legal, agora pegar jogadores experientes já fica um pouco complicado.
Já vivenciei isso. Combos que dinamitaram a mesa. Isso acontece quando os jogadores esquecem a essência do RPG, que é vivenciar uma história. Criei algumas estratégias para superar os combos.. conto no video ruclips.net/video/3fBYYauGzww/видео.htmlsi=-C6QS70nuWmwps-b.
Onde consigo comprar esses(Módulo Básico - Campanhas e Personagens) livros físicos? Não encontrei nem no Mercado Livre
Infelizmente, a venda do GURPS no Brasil foi cancelada. Você pode encontrar o pdf no site Biblioteca Elfica e solicitar a encadernação no Oficina do Orc (instagram.com/p/C8pH1giOlV2/?igsh=cjlnM3R1ZTBhdjJp) ou no O Encadernador (www.oencadernador.com.br/?fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAabuW0E4W5NDFJJpWMn608nSxK16ClbzbqjCq5xqX4dXX_P09NFxjpsCGhY_aem_kOVesqyuCyenD1834GDaFg).
Outra possibilidade é buscar no Facebook GURPS GROUP BRASIL quem está negociando seus exemplares (facebook.com/groups/GURPS.BR/?ref=share&mibextid=NSMWBT)
Eu tinha GURPS quando mlq... mas cometi a besteira de emprestar o livro e nunca mais o vi.
Caramba, é de partir o coração.
É por essas e outras que eu não empresto mais NADA!
@@leonardoalvesdias655 , emprestei a Dragão Brasil n° 4 certa vez. Jamais retornou.
Quem ajudou mto a pichar o GURPS tb foi o Marcelo Cassaro. GURPS era o jogo queridinho dele, até a SJG ter se recusado a publicar o GURPS Espada da Galáxia, baseado no cenário que ele criou. Dae então, edição sim da DB, edição sim tb da DB, ele começa a cagar na alma do jogo. Foi ele por exemplo que criou o estereótipo da regra de cavar, sendo que essa é sabidamente uma das regras complementares que não precisa entrar em td mesa. Ou seja, o cara cuspiu no prato que comeu durante anos!
Outro estereótipo foda é que GURPS é jogo pra idoso... Vc com essa cabeleira branca não tá ajudando mto rsrsrs. Apesar de que vc ainda tá melhor que eu rs, pois ao menos tem cabelo kkkkkkk.
Não acredito que podemos eleger uma pessoa como o culpado. Com certeza tinha mais pessoas que não gostavam do GURPS e falavam mal.
Enquanto navegava pela comunidade, uma afirmação eventualmente aparecia na minha timeline: 'A Dragão Brasil Matou o GURPS'. Curioso com essa afirmação, resolvi questionar as pessoas que a afirmavam isso em qual edição ou onde eles haviam falado isso, e as respostas eram sempre as mesmas: 'Não sei em qual número, mas eles falaram mal do GURPS', 'Falavam que o GURPS era muito complicado', 'Zombavam do GURPS por causa da regra de cavar buracos', 'À meia-noite eu te conto onde eles falaram mal do GURPS', ou então me passavam o link de um blog chamado 'Lote do Betão', onde havia um post de 2008 com a chamada: 'Como a Dragão Brasil MATOU (ou quase) o GURPS no Brasil'.
Lá ficamos sabendo que Marcelo Cassaro tentou lançar um suplemento para GURPS baseado no seu romance 'Espada das Galáxias' e tinha previsão para sair em 1997, mas acabou ficando para 1998 e depois para 1999 e então só em 2000 Cassaro rompeu o contrato com a Devir, que tinha os direitos sobre o GURPS no Brasil, e lançou todo o material de graça na internet. Então, segundo o cara que escreveu o post, a Dragão Brasil passou a tratar mal o GURPS na revista, acusando-o de tudo que eu já citei acima.
Mas para mim isso não era suficiente, eu precisava ver isso na revista, essas difamações por parte dos editores. Então, a única opção era ler as 111 edições que cobrem a primeira fase do Trio Tormenta à frente da revista."
No fim, a conclusão a que cheguei foi que a Dragão Brasil não matou o GURPS. O que "matou" o GURPS foi a simples concorrência dentro da própria editora DEVIR. Vampiro foi um sucesso tão grande que, em menos tempo no Brasil, já tinha mais livros publicados do que tudo de GURPS. E depois veio o D&D 3ª Edição com a OGL, fazendo o mercado ser invadido pela onda D20. Chega até a ser engraçado ver a lista de futuros lançamentos das editoras no EIRPG 2004 e a única que não tem nada de D20 é a Comisctore somente com o OPERA RPG.
Como já mencionei, a Dragão Brasil era apenas um reflexo do seu público. Se no nascimento da DB em 1994 a bola da vez era GURPS, em 2004 o público queria D20.
Eu não fiz este post para defender a Dragão Brasil, mas sim para mostrar que aconteceram muitas mais coisas que levaram ao fim da popularidade do GURPS. A Devir é quem tinha a responsabilidade de manter o jogo vivo e não o fez. Preferiu sentar em cima da licença por 6 anos sem deixar que outras editoras pudessem fazer alguma coisa, e quando finalmente a quarta edição chegou aqui, já era tarde demais.
@@RiderlucasRPG Concordo com vc, não foi a DB que matou o GURPS. Mas que rolava um chumbo grosso da revista contra o sistema, isso eu lembro.
@@RPGamesBrasil Concordo, por isso eu disse pichar, e não matar.
A falácia das falácias do mercado de jogos de interpretação de papéis: A Dragão Brasil matou o GURPS no Brasil.
Entre 2:00 e 5:07 o áudio ficou todo zoado.
Eu ouvi normal aqui, e olha que eu ouvi em 1,5x.
Percebi que tem uma queda no microfone que diminui o volume. Obrigado pelo toque.
José, obrigado pelo feedback.
Algo genérico costuma ser maia bomba , faz tudo, mas não faz bem feito. GURPS é assim. Muito trabalho pra fazer meia boca o que você quer. E outra, se eu quisesse realismo (regras de física no jogo de rpg) eu nem jogaria rpg, iria fazer os exercícios do livro de ensino médio.
Obrigado pelo comentário.