GURPS é como lego, e pode ser tão simples quanto sua mesa necessitar, o problema é que todo mestre quando vê aquele monte de peça fica doido para fazer um carro alegórico, quando um gol bola 1.0 já faria todo mundo chegar na diversão necessária, inclusive andaria mais rápido que aquele carro de escola de samba com escorregador lateral, pula pula, e um monte de passista sambando ao lado de trapezistas do Cirque d'Sollei que tu queria mostrar para teus jogadores e para tu mesmo! Eu acho que o jeito certo de usar GURPS é escolher as tabelas que tu pretende usar antes de cada sessão, e analisar bem quais regras farão muita diferença na narrativa da sessão, em vez de ficar querendo usar tudo o tempo todo, em GURPS se você improvisar o aparecimento de regras, em vez de utilizar apenas aquela que tu acha que farão muito diferença na sessão, tu vai passar muito tempo com o jogo "parado". Mas, na minha visão, GURPS é a chave-mestra, e não precisa abrir todas as portas! Só as certas! Mas muita gente cai na tentação de abrir todas as portas só porque pode!
Nada, isso ae é dito devido a maldição da poha do fanboy desgraçado que acha que pra jogar gurps tu é obrigado a entender e usar todas as regras extendidas, sendo que o proprio livro deixa claro que tu usa o que quer. Tentei dar umas dicas em grupos pra galera conseguir jogadores, e não adianta, a porcaria dos oldjogadores são insuportaveis de se conversar. Comecei um cyberpunk usando o 4E lite em uma mesa de adolescentes 15-16 anos, amigos da minha irmã mais nova, hoje todos adultos até hoje falam das aventuras que narrei. OBS: O Gurps 4E ou Minigurps 3E é literalmente o autor de gurps sendo obrigado a separar o basico dos livros pra tentar fazer o fanboy merda entender que o sistema pode ser usado de um jeito simples, mas ainda sim o fanboy merda vai lá e diz que essas versões não são gurps de verdade. Ai vejo uma pohada de mestre frustrado que mal consegue formar uma mesa por ser alguém insuportavel
a primeira vez que eu mestrei gurps pra minha mesa era em um cenário apocalíptico, tipo revolução das maquinas e o mundo foi pro buraco, o grupo estava investigando um um posto de bombeiros abandonado, Stiglitz(um dos personagens) entrou na posto e ativou uma armadilha que puxou o gatilho de uma escopeta escondida, morreu em 2 minutos devido ao sangramento, eu nunca me senti tão feliz ao ver o rosto dos meu jogadores pasmos com a brutalidade do sistema, e todos tinham concordado com uma campanha dark e brutal, foi uma boa campanha, foi minha primeira campanha que eu mestrei que meus jogadores ficaram realmente imersos, porra, eles vieram me elogiar no final da campanha, disseram que eu consegui fazer eles ficarem com medo e se sentiram oprimidos pelo ambiente, dia mais feliz, mas como disse o Elba, dá trabalho.
Também sou fanzasso de carteirinha do GURPS. Conheci o sistema por completo acidente a uns 3 anos, quando achei o módulo básico da terceira edição num sebo do lado do apartamento onde eu morava. Até lá eu só conhecia D&D e sempre quis um sistema que fosse universal. GURPS explodiu a minha mente completamente, ainda mais quando eu comecei a ler as coisas da 4E. Infelizmente ele acaba parecendo extremamente complexo pra novatos, mas consegui ensinar e mostrar o GURPS pra diversos grupos de amigos meus, e todos gostaram, felizmente. Acho que é o sistema que mais recompensa o fã e a pessoa que se dedica à aprender ele. Fiquei extremamente feliz quando vi a Thumbnail desse video, não tinha ideia que o Elba era fã também. Viva o GURPS!
GURPS, umas das coisas mais geniais que eu já conheci na minha vida!!! Absolutamente fantástico! Tem o nível de simplicidade ou de complexidade que vc quiser, que vc desejar! Tão simples que vc consegue mestrar para adultos, tão complexo que consigo mestrar para meu filho de 6 anos de idade, jogando com meus sobrinhos de 13 e seus pais. GURPS: Fenomenal!!
O GURPS é o Linux dos sistemas de RPG: obscenamente customizável, mas com uma curva de aprendizado enorme que faz ele ser pouco amigável ao usuário médio.
O certo é baixar de graça o GURPS Lite em português, direto do site da Steve Jackson Games, imprimir suas 32 páginas e começar a jogar o que quiser. Depois você pode até ir atrás dos manuais básicos e dos suplementos que preferir para incrementar o seu jogo. Não é tão difícil, mas precisa saber segurar a empolgação.
eu lembro que quando eu e meu irmao ganhamos o GURPS modulo basico ficamos felizes que agora poderiamos jogar todas as adptações que viam na Dragao Brasil. Dai quando fomos ler as regras a gente descobriu que era mais divertido imaginar mais e ler menos
A primeira vez que eu realmente joguei RPG foi no Gurps. Uma pena que durou poucas sessões. Você falou da regra de cavar e me lembrou desse meu DM. Ele dizia: "Gurps é o único sistema de RPG que leva a profissão de coveiro a sério." Por mais que eu gostei de outros sistemas hoje em dia (eu narro um sistema underground de Magical Girls, por exemplo), eu sinto saudades de jogar Gurps de vez em quando. Lembro que foi numa campanha de Gurps que eu aprendi o quão perigoso uma picareta pode ser na mão de alguém que quer te bater.
Jogo RPG há 30 anos. Simplesmente não existe um RPG, mais completo, em que haja mais liberdade de ação e premie a melhor interpretação de personagem do que GURPS. O seu personagem evolui, se o player for fiel ao que escreveu em sua ficha, simples assim. Esquece XP, esquece Score. A gameplay não precisa ser só porrada e Dungeon.... Pense, desvende o mistério e saiba jogar com os defeitos e qualidades do seu personagem! É simplesmente fantástico! É o outro Nível! Não se compara com nada .
Uma vez eu ouvi uma história de gurps, acho que foi no Perdidos no Play. Os caras iam jogar uma mesa espacial e um dos jogadores passou uma semana criando a ficha da nave, tintin por tintin, pensando em peso, combustivel, espaço e armas. No fim a mesa se passou toda em um unico planeta
Ah, e quero aqui levantar a lembrança do GURPS Bunnies and Burrows. Que é o GURPS se você quiser jogar com coelhinhos fofinhos totalmente comuns (não antropomorficos nem nada). Ele é muito útil pois tem a regra pra gigantes, porque humanos são considerados gigantes quando você é um coelhinho fofinho. E sim, é um suplemento oficial
Sim, foi um dos sistemas/cenários que foi adaptado pro gurps 3ed. Inclusive teve até Vampiro, Mago e Lobisomem oficialmente adaptados pra gurps 3ed, entre outros sistemas da época.
Gurps é sensacional! Costumava eu mesmo auxiliar a criação dos personagens quando mestrava. Não faz sentido jogadores casuais compreenderem toda e qqr tipo de regra. E no final das contas ficavam bem balanceados. A mesa fluía bem!
GURPS é, pra mim, um framework pra fazer seu sistema próprio sem correr o risco de passar meses tentando balancear isso em vão. Eu passei muito tempo procurando uma forma de fazer um sistema pra adaptar o mundo que eu criei, pq todos os sistemas prontos eram muito engessados, e todas as minhas tentativas de sistema próprio requeriam um "patch notes" a cada sessão, era um saco. Aí descobri GURPS e resolvi todos os meus problemas. Se você vai se dar ao trabalho de inventar um sistema, pare imediatamente e leia GURPS. Sobre 3D&T, ranço desse sistema. Ele é basicamente o equivalente de jogar sem sistema ou pegar um sistema próprio feito nas coxas pra jogar no aniversário do seu primo. Resumir GURPS é perder o que faz do sistema tão bom e manter o defeito de não ter algo pronto, é o pior dos dois mundos, antes pegar qualquer sistema pronto.
@@laionyure A qualidade de um sistema pra mim é medida pelo quanto ele cumpre sua proposta. Pra um sistema ser balanceado, ele precisa equilibrar liberdade e simplicidade, pra ser mais livre tem que ser mais complexo, mais simples tem que ser mais fechado. D&D é bem engessado, mas funciona maravilhosamente bem dentro da caixinha dele e te dá tudo na mão. GURPS é um livro em branco que você precisa fazer tudo do zero. GURPS Lite, 3D&T e afins, são livros em branco que te dão quase nada pra fazer tudo zero, você vai ter o trabalho de desenhar tudo do zero, pra jogar algo totalmente solto e desbalanceado, não tem ponto, logo não cumpre proposta alguma, logo é ruim. É muito melhor vc pegar um sistema pronto com o que você quer narrar e usar, ou se você quer algo tão simples que o balanceamento realmente não importa... Pra que você quer um sistema pra começo de assunto? Vai sem sistema e divirta-se, o bom senso do mestre vai valer mais que qualquer dado nesse cenário.
Elba, hoje eu sonhei que estava vendo um vídeo seu em que você respondia perguntas em quanto jogava heartstone, então alguém perguntou pq você tem medo da Danone(a marca), mas o sonho acabou antes da sua resposta, então eu vim aqui perguntar. Elba, pq você tem medo da Danone(a marca)?
Narro 3D&T até hoje, sempre gostei de sistemas genéricos, nunca entrei em contato com GURPS quando eu tinha mais tempo, mas o sempre fiz questão de mudar 3D&T pra o que eu queria e a simplicidade das regras me ajuda grandemente a planejar tudo mesmo estando sem tempo.
Eu comecei a jogar RPG com GURPS, também adoro o sistema. O próprio nome do livro de regras deixa claro, é um sistema modulável. Você adiciona as regras (e às vezes as customiza) como peças para compor o seu cenário. E até a criação do personagem é modulável, como dito no vídeo, não há classes ou arquétipos, você personaliza cada aspecto do personagem. Mas assim como nas próprias regras do GURPS, para contrabalançar uma Vantagem, existe uma Desvantagem: a complexidade e infinidade de regras.
Excelente resenha do sistema. Melhor do que os inúmeros videos que vão falar de GURPS e só começam explicando as regras e não dizem que o diferencial é o que você pode fazer com o sistema.
Nos primórdios ,Deus em sua infinita sabedoria sacou seu Modulo Basico da mochila e disse "- Vamos , lá .Bora criar o mundo ." Que grata surpresa nessa manhã de folga, acordar e ver um video fresquinho sobre o meu mais amado sistema de RPG . Comecei a joga lo na casa da minha namorada, que virou mãe dos meus filhos .Filhos estes que hoje , jogam GURPS comigo .Que delicia de video , senti o cheirinho de nostalgia do Modulo Basico daqui .Vida longa e próspera pra este canal 🖖
Existe a possibilidade do Fazendo Nerdice fazer um video como esse para o 3D&T (Defensores de Tóquio)? Porque eles se inspiraram em Gurps e Vampiro para criar o sistema e eu iniciei RPG através dele
GURPS tem seu lugar afirmado na história de aprimoramento dos RPGs, por expandir os horizontes sobre mecânicas de jogo. E isso inspirou muita gente a trabalhar em aspectos que superem a necessidade de um "bom Mestre" nas mesas de jogo.
Eu fui o maluco que rolou quatro 18 e um 17 no personagem do D&D. A mesa só não ficou chata e o personagem não virou o superman porque o universo decidiu que foi sorte demais e até esse personagem morrer eu não rolei nenhum dado acima de 12.
pelo q eu entendi a magia do gurps é o fato de ter um monte de regra, oque faz o sistema ser modular, de forma que dá pra adicionar/remover coisas pra migrar entre cyberpunk e medieval ou criar oque der na cabeça.
Na verdade aqueles dois livros são um catálogo de magias, as regras pra usar são as mesmas do livro básico. No GURPS, cada magia é uma perícia como outra qualquer.
Amo Gurps... sinto saudades do meu querido Anão, com Hipoalgia, Sanguinolência, Luxúria e Abascanto; rapaz bruto rolava 2d6-1 de dano e tinha +16 de habilidade com machados, fez o mestre chorar matando um dragão jovem com uma machadada no crânio.
Amo GURPS de paixão e passei anos da minha vida só lendo e sonhando em mestrar. Agora finalmente estou usando na minha mesa com sucesso há uns bons meses! É sembre legal ver gente fazendo conteúdo falando sobre, especialmente vídeos novos! A única coisa é que achei que você focou muito na terceira edição sendo que a atual quarta edição já não é nada nova (2004) e está recebendo livros novos sem parar até hoje! Eu sei que você mencionou isso, e os motivos, mas acho essencial valorizar para jogadores novos. Eu inclusive acho que a existência dos "Compendia" meio assustadora, porque aí são 3 livros confusos pra consultar e fica tudo embaralhado, sendo que a quarta edição juntou tudo muito melhor. O sistema não só ficou melhor como é moleza usar os livros antigos quando quisermos.Claro, creio que a ideia era focar especialmente no que saiu no Brasil, mas para manter o sistema vivo e ativo é muito importante apoiar o desenvolvimento dos caras. Enfim, claro que todo mundo aqui, inclusive o autor do vídeo, sabe disso, mas acho importante mencionar, hahah. Eu mesmo comecei a ler e estudar GURPS na 3a edição, e ao mudar pra 4a não foi sofrimento nenhum na verdade. Inclusive a melhor coisa é termos hoje acesso a tudo que já foi publicado. Infelizmente é acessível só pra quem entende bem inglês, mas vale a pena. (Inclusive você mencionou querer o Gurps Cyberpunk antigo, que eu tenho a felicidade de ainda ter o físico, você pode comprar o PDF lindão bem acessível pela Warehouse 23, 8 dólares acho) Com relação à questão dos muitos livros, na verdade é muito mais luxo do que obrigação né. Concordo que dá trabalho, mas a gente acaba criando muito mais trabalho do que precisa porque queremos aproveitar tudo que já foi lançado. Pegar um sistema "já pronto" é de fato mais fácil em muitos casos, só que a longo prazo eu discordo. Um sistema começa a brilhar na mão do mestre conforme ele (e a mesa toda) começa a dominar o sistema. Se cada hora é um sistema, é rápido de começar, mas pra dominar é um inferno. Quanto mais você se acostuma com as regras básicas do GURPS, fica muito fácil tomar decisões e adaptar coisas, pra qualquer gênero, qualquer cenário. Os suplementos trazem coisas mastigadas pra quem quiser, mas na prática dá pra fazer absolutamente qualquer coisa só com o Módulo Básico. A questão das regras de tudo é muito importante. Eu gosto muito dos detalhes que fazem diferença, mas qualquer um pode ignorar quando quer um jogo mais simples. Atualmente estou mestrando um Cyberpunk baseado no GURPS Action e é tudo bem rápidão. Meu grupo não é muito focado em combate muito tático e tal (pelo menos não ainda), então tudo isso é irrelevante. O que gosto muito é isso, poder usar o que queremos, quando queremos. O problema é que ao ver o bolo de regras, começamos a ter mil ideias e queremos usar tudo. Aí que entra o discernimento do mestre! Acho muito importante jogadores e mestres novos entenderem que o Módulo Básico já permite qualquer coisa (e que nem precisa ler tudo pra começar). No fim, GURPS é sim mais trabalhoso do que aprender e sair usando Savage Worlds ou FATE, mas não dá pra comparar o resultado. O problema é que no final o que importa é a diversão, e se o grupo (especialmente o mestre) está disposto a jogar mas não a aprender algo mais profundo, de fato pode não compensar.
Joguei por anos em uma mesa de gurps, comecei com Shadowrum logo pulei pro gurps que além de fácilitar muito pra mesa ainda me rendeu lembranças boas de anos
Joguei Gurps a vida toda so usando o livro basico! Com os suplemento fica detalhista, mas o basico ja faz o trabalho! Gurps é o sistema para todos os sistemas dominar!
GURPS é muito simples, só basta saber fazer três coisas: 1. Teste de habilidade - jogue 3d6: SE dados < nível_habilidade, ENTÃO acerto, DO CONTRÁRIO, erro! 2. Teste de reação - jogue 3d6 e consulte a tabela de rações (opcional) 3. Avaliação de dano - jogue Xd6 e aplique modificadores. ------------------------------------------ GURPS é só isso, as demais regras são somente adendos disponíveis para incrementar de acordo com o nível de realismo que o mestre quer em sua campanha.
E algo q digo para quem não conhece ouja jogou GURPS, vc pode usar tanto poucas regras pra sua sessão ou simplesmente usar tudo que está ali no livro, se preferir. Pessoal as vezes esquece q podemos não usar tudo do manual
Para mim tbm eh o melhor sistema, foi o q mais joguei, mestrava tbm. O único lado ruim eh q tem muita regra e algumas desnecessárias, mas o esquema de Vantagem, desvantagem, perícias, são os melhores. E realmente na época de adolescente era fácil torrar dezenas ou centenas de horas em qualquer coisa. Eu tinha o super, artes marciais, fantasy, terror e só, além da segunda versão do livro principal. Em Santos tem a banca estátua vende dados desde os anos 90, inclusive na época já tinha uns de acrílicos bonitão.
o pior do GURPS é q ele ñ facilita a transição entre edições, já q vai ter q aprender absolutamente tudo de novo. daí o cara ñ compra livro novo depois q a edição q ele aprendeu.
Uma pequena correção: espadas medievais não chegavam nem perto de 12 quilos. O peso de uma longsword medieval, por exemplo, variava entre 1 e 2 quilos.
Saudosa Dragão Brasil, foi minha porta de entrada não só para o RPG, mas para literatura e a vontade de escrever. Será que não vale um vídeo sobre ela? Já tem uns anos que ela voltou reformulada e faz um bom sucesso. Edit: Ainda não tinha visto o vídeo inteiro, bem que eu tava achando suspeito o fato do 3D&T ter muitas similaridades com o GURPS, que bom que não estava errado rsrsrs. Inclusive, há uns anos atrás, saiu para a atual versão Alpha do jogo o Manual do Defensor, que traz um pouco mais de complexidade ao jogo e é bem divertido.
Parei de financiar a nova Dragão Brasil em formato digital porque não curto Tormenta e cansei de D&D, e ela não dá suporte a mais nada além disso. Saudades da Dragon Slayer, comprei até o último número que encontrei nas bancas, tinha adaptações multissistema de tudo quanto é anime e série nova que saía na TV, e muito mais coisa que a Dragão Brasil impressa tinha, menos o suporte que ela dava ao GURPS no início. Que falta fez uma versão nacional da revista Pyramid para manter GURPS vivo.
Vídeo muito bom! Apesar do meu primeiro RPG ter sido o D&D, os sistemas que realmente me fizeram aprender o verdadeiro RPG foram Vampire e GURPS. Embora as regras tenham níveis de complexidade e detalhes bem diferentes, ambos contribuem para um jogo mais interpretativo e com mais liberdade para a criatividade. Não que D&D seja ruim, ele foi o precursor de tudo e pode ser tão divertido quanto qualquer outro, mas ele é nitidamente focado em combate e muito mais restritivo. Quando o jogador se torna mais experiente e experimenta um sistema com mais liberdade, ele tende a gostar mais. Pelo menos é a percepção que tive conversando com muitos jogadores. Eu acho que como em qualquer sistema, o quão cansativo ele se torna é o quanto os jogadores permitem. As regras existem para tornar o sistema balanceado e tentar traduzir a realidade para dentro do jogo da melhor forma possível. O grande paradoxo dessa questão é que quando se tem uma dúvida no jogo e as regras não são claras, aí todos gostariam que o sistema não tivesse essas brechas, mas quando um sistema se propõe a cobri-las e entregar resposta para tudo, ele não serve pq é complexo demais... rsrs
O bom de gureps, é que vc pode ate precisar ler 3 livros pra jogar sua campanha de super herói com magia, mas depois disso vc consegue jogar dezenas de ambientações diferentes com esses 3 livros sem precisar ler mais nada. Gurps é um investimento
Fala Elba, esse vídeo foi muito nostálgico! Joguei muito RPG quando era moleque, e GURPS foi com certeza o sistema que mais joguei. Fantasy e Cyberpunk eram as expansões que mais jogava, realmente eram horas para construir um personagem, mas naquela época era a parte divertida. Acho que jogávamos com o sistema de combate simplificado, o completo era tão complexo que a gente se perdia nas regras.
O GURPS foi o sistema que me introduziu no mundo do RPG. Eu lembro do quão frustrado eu fiquei naquela sessão única, nada parecido com tudo o que eu havia ouvido falar sobre a maravilha que era. Mas o sistema era tão intrigante e interessante, que mesmo frustrado, eu me fascinei. Consegui o básico emprestado e o li, de cabo a rabo, inclusive as colunas laterais. Mestro de tudo há uns 12 anos, mas GURPS tem um espaço no meu coração.
Curto muito o Gurps! Houve uma pequena confusão na imagem do livro dos bandeirantes para gurps. A imagem que aparece no vídeo é um complemento para o rpg "O desafio dos bandeirantes". Um dos autores desse rpg, Luiz Eduardo Ricon, escreveu Gurps Entradas e Bandeiras, para linha "mini-gurps" voltada para iniciantes. Otimo vídeo!
Nunca tinha entendido completamente o pq de falarem tao bem de grups mas nunca quererem jogar... agora entendo e pq tem que ter tempo pra jogar, e muito.
Aqui no meu bairro, jogamos GURPS por +20 anos, sempre a mesma galera - crescemos jogando o sistema, mas no cenário de Tormenta. Chegamos ao ponto de desenvolver kits com raça, classes básicas e classes de prestígios. Porém com a vida adulta cobrando e a falta de tempo para se dedicar ao sistema, migramos para o T20. Não é a mesma coisa, por óbvio, ainda mais para quem tá acostumado aos diversos pontos peculiares do GURPS, mas estamos conseguindo nos divertir no T20.
meu deus, finalmente alguém falando bem do meu sistema de rpg favorito! Meu primeiro personagem no GURPS foi um necromante especializado em ressuscitar os mortos, só que eu teimava em ele usar uma espada de duas mãos pesada. Resultado: meu personagem demorava 3 turnos no minimo pra se preparar pra levantar a arma e atacar o alvo, mas quando acertava, muuuuuuuuito provavelmente ganhava um servo morto vivo de brinde depois da luta. 👌
Excelente video! GURPS é meu favorito, mas concordo que só fica prático depois que vc investe um tempo enorme. Saudades. Sugestão pro Elba: dá uma sacada no GURPS IOU: Illuminatti University. Só saiu em inglês. Mas só olha se quiser se rachar no meio de rir. A brilhância dele é que foi concebido como A ambientação de GURPS que permitiria juntar tudo. De fantasy a ultratech, num ambiente universitário! Genial!
Achei o insert da ligamagic muito bom. Só não é perfeito porque o vídeo não falava de magic, mas é correlato o suficiente para estar dentro do tema. Vídeo maravilhoso.
Na época que eu jogava, eu mesmo criava as regras, o sistema a ser usado e as aventuras. Ficava mais simples do que Gurps puro mas ainda era detalhado e mais flexível. No fundo gostava mais de criar essas coisas do que jogar mesmo hehe
Até curto, mas medir a pressão atmosférica, velocidade do vento, gravidade, momentum, umidade do ar e velocidade de giro da Terra pra arremessar uma pedra, definitivamente não é a minha praia!
Elba, como tu me deixou de coração na mão por lembrar que eu vendi um GURPS nessa edição, oooow lembrança, nunca joguei por não ter amigo na época, mas lia todo dia imaginando aventuras....
Seria interessante ter um programa/app que nos mostrasse essas regras de forma intuitiva, ex: uma aba combate que mostrassem armas/mãos nuas, e clicando nelas abrisse uma lista de ataques.
Hoje em dia o sistema da 5° edição de Dungeons & Dragons (com o sistema de criação de magias e itens) é um sistema razoávelmente bom de adaptação de aventuras para diferentes cenários, mas claro demanda muito trabalho e tempo como o Elba citou, acho que o gurps é uma alternativa viável, principalmente pra traças de livro como eu kk
Já sabia tudo que tava aqui no vídeo? Sim. Assisti até o fim pq é um delícia ouvir sobre Gurps? Sempre. Vou compartilhar o link em vez de dar minha palestrinha usual toda vez que tento convencer alguém a jogar GURPS ;)
No GURPS Magic tem literalmente uma regra pra adaptar magias de D&D pra GURPS. Dungeon Fantasy tem os monstros e cenários. Já tem tudo isso prontinho pra vc adaptar.
Gurps Magic tem regra pra isso. Tem até um video do canal "jogando RPG de mesa" o cara parece o maluco de cobra Kai kkkkk, lá ele fez um vídeo sobre como fazer um mago de level 1 de d&d para gurps
GURPS é o melhor sistema pra qualquer coisa que ainda não exista um sistema pronto, adaptado e testado (ou quando este sistema é ruim). Mas jogar um sistema totalmente pensado para um determinado tema e estilo de jogo, quando ele existe e é bom, é muito melhor. GURPS te permite criar qualquer coisa, um sistema específico te permite viver naquele mundo, além de encorajar e embasar um tipo específico de postura da mesa, para uma experiência específica. Para citar um dos sistemas mais bem construidos ao redor de um cenário, eu sei que poderia emular a experiência de Blades in the Dark com GURPS, mas nunca faria algo tão bom e perfeitamente encaixado. Seu exemplo do suporte da câmera foi perfeito.
Eu gosto muito de M&M, que sinto que tirou muita inspiração de Gurps, mas de um jeito muito mais simples. Ele também tem diversos livros, apesar de ser em sua base um sistema para super heróis, tem desde Medieval até Espionagem.
GURPS é o meu segundo favorito. Antes dele vem o sistema DAEMON. Que inclusive seria dahora sendo apresentado por vossa Nerdice. Parabéns, teu canal é top.
Conheço e já joguei vários sistemas, uns bons outros nem tanto. Gostei bem do GURPS, mas se meus jogadores se divertem mais com TAGMAR 1° edição, então é esse que vamos jogar. Mas de vez em quando surge umas aventuras em GURPS
GURPS é como lego, e pode ser tão simples quanto sua mesa necessitar, o problema é que todo mestre quando vê aquele monte de peça fica doido para fazer um carro alegórico, quando um gol bola 1.0 já faria todo mundo chegar na diversão necessária, inclusive andaria mais rápido que aquele carro de escola de samba com escorregador lateral, pula pula, e um monte de passista sambando ao lado de trapezistas do Cirque d'Sollei que tu queria mostrar para teus jogadores e para tu mesmo! Eu acho que o jeito certo de usar GURPS é escolher as tabelas que tu pretende usar antes de cada sessão, e analisar bem quais regras farão muita diferença na narrativa da sessão, em vez de ficar querendo usar tudo o tempo todo, em GURPS se você improvisar o aparecimento de regras, em vez de utilizar apenas aquela que tu acha que farão muito diferença na sessão, tu vai passar muito tempo com o jogo "parado". Mas, na minha visão, GURPS é a chave-mestra, e não precisa abrir todas as portas! Só as certas! Mas muita gente cai na tentação de abrir todas as portas só porque pode!
Eu admito: sou do time que ficava cobrando o Elba por mais vídeos de RPG
Eu tb kkkkk
Eu tmb
Eu tbm
Tbm kekekkeke
nós somos*
Meu sistema preferido, afinal: "a arte imita a vida, mas a vida imita GURPS" kkkkkk
Essa frase "A vida imita GURPS" dá uma nostalgia heheh
Nunca joguei rpg de mesa na vida, não entendi muito do que o Elba falou, mas deixei ele falando enquanto eu almoçava, só pq é o Elba falando
"Não importa se você se diverte, a maneira correta é com GURPS"
- Elba
É incrível msm
"GURPS é ótimo, só tive que estudar FÍSICA pra poder jogar ele"
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ótimo vídeo Elba!
Nada, isso ae é dito devido a maldição da poha do fanboy desgraçado que acha que pra jogar gurps tu é obrigado a entender e usar todas as regras extendidas, sendo que o proprio livro deixa claro que tu usa o que quer. Tentei dar umas dicas em grupos pra galera conseguir jogadores, e não adianta, a porcaria dos oldjogadores são insuportaveis de se conversar. Comecei um cyberpunk usando o 4E lite em uma mesa de adolescentes 15-16 anos, amigos da minha irmã mais nova, hoje todos adultos até hoje falam das aventuras que narrei.
OBS: O Gurps 4E ou Minigurps 3E é literalmente o autor de gurps sendo obrigado a separar o basico dos livros pra tentar fazer o fanboy merda entender que o sistema pode ser usado de um jeito simples, mas ainda sim o fanboy merda vai lá e diz que essas versões não são gurps de verdade. Ai vejo uma pohada de mestre frustrado que mal consegue formar uma mesa por ser alguém insuportavel
GURPS: Gambiarra Universal que Reúne(ou, dependendo da sua relação de amor e ódio: Retifica ou Replica) uma Pá de Sistemas😅
a primeira vez que eu mestrei gurps pra minha mesa era em um cenário apocalíptico, tipo revolução das maquinas e o mundo foi pro buraco, o grupo estava investigando um um posto de bombeiros abandonado, Stiglitz(um dos personagens) entrou na posto e ativou uma armadilha que puxou o gatilho de uma escopeta escondida, morreu em 2 minutos devido ao sangramento, eu nunca me senti tão feliz ao ver o rosto dos meu jogadores pasmos com a brutalidade do sistema, e todos tinham concordado com uma campanha dark e brutal, foi uma boa campanha, foi minha primeira campanha que eu mestrei que meus jogadores ficaram realmente imersos, porra, eles vieram me elogiar no final da campanha, disseram que eu consegui fazer eles ficarem com medo e se sentiram oprimidos pelo ambiente, dia mais feliz, mas como disse o Elba, dá trabalho.
Eu não sei se o Elba queria tirar os preconceitos que a gente tem contra GURPS, ou aumentar os preconceitos que a gente tem contra GURPS.
Ele falou um monte de merda, GURPS pode ser tão simples quanto a sua mesa necessitar.
@@SeppukuDoll e ele falou exatamente isso, um bilhão de vezes, durante o video.
Eu acho que ele só queria falar sobre o sistema mesmo. Eu acho GURPS um lixo até hoje, porém tudo que ele falou tá certinho da silva.
@@SeppukuDoll e ele falou exatamente isso. Olha o 28:01
concordo plenamente, nao sei ainda ao certo qual a ideia do video. rs
Também sou fanzasso de carteirinha do GURPS. Conheci o sistema por completo acidente a uns 3 anos, quando achei o módulo básico da terceira edição num sebo do lado do apartamento onde eu morava. Até lá eu só conhecia D&D e sempre quis um sistema que fosse universal. GURPS explodiu a minha mente completamente, ainda mais quando eu comecei a ler as coisas da 4E. Infelizmente ele acaba parecendo extremamente complexo pra novatos, mas consegui ensinar e mostrar o GURPS pra diversos grupos de amigos meus, e todos gostaram, felizmente. Acho que é o sistema que mais recompensa o fã e a pessoa que se dedica à aprender ele.
Fiquei extremamente feliz quando vi a Thumbnail desse video, não tinha ideia que o Elba era fã também. Viva o GURPS!
Mano se quiser jogar discord, chama ai que eu quero mt aprender gurps.
GURPS, umas das coisas mais geniais que eu já conheci na minha vida!!! Absolutamente fantástico! Tem o nível de simplicidade ou de complexidade que vc quiser, que vc desejar! Tão simples que vc consegue mestrar para adultos, tão complexo que consigo mestrar para meu filho de 6 anos de idade, jogando com meus sobrinhos de 13 e seus pais. GURPS: Fenomenal!!
O GURPS é o Linux dos sistemas de RPG: obscenamente customizável, mas com uma curva de aprendizado enorme que faz ele ser pouco amigável ao usuário médio.
Pior que faz sentido.
O certo é baixar de graça o GURPS Lite em português, direto do site da Steve Jackson Games, imprimir suas 32 páginas e começar a jogar o que quiser. Depois você pode até ir atrás dos manuais básicos e dos suplementos que preferir para incrementar o seu jogo. Não é tão difícil, mas precisa saber segurar a empolgação.
eu lembro que quando eu e meu irmao ganhamos o GURPS modulo basico ficamos felizes que agora poderiamos jogar todas as adptações que viam na Dragao Brasil. Dai quando fomos ler as regras a gente descobriu que era mais divertido imaginar mais e ler menos
A primeira vez que eu realmente joguei RPG foi no Gurps. Uma pena que durou poucas sessões. Você falou da regra de cavar e me lembrou desse meu DM. Ele dizia: "Gurps é o único sistema de RPG que leva a profissão de coveiro a sério."
Por mais que eu gostei de outros sistemas hoje em dia (eu narro um sistema underground de Magical Girls, por exemplo), eu sinto saudades de jogar Gurps de vez em quando. Lembro que foi numa campanha de Gurps que eu aprendi o quão perigoso uma picareta pode ser na mão de alguém que quer te bater.
Jogo RPG há 30 anos. Simplesmente não existe um RPG, mais completo, em que haja mais liberdade de ação e premie a melhor interpretação de personagem do que GURPS. O seu personagem evolui, se o player for fiel ao que escreveu em sua ficha, simples assim. Esquece XP, esquece Score. A gameplay não precisa ser só porrada e Dungeon.... Pense, desvende o mistério e saiba jogar com os defeitos e qualidades do seu personagem! É simplesmente fantástico! É o outro Nível! Não se compara com nada .
Uma vez eu ouvi uma história de gurps, acho que foi no Perdidos no Play.
Os caras iam jogar uma mesa espacial e um dos jogadores passou uma semana criando a ficha da nave, tintin por tintin, pensando em peso, combustivel, espaço e armas.
No fim a mesa se passou toda em um unico planeta
kkkkkkkkkkkkkk
Pois é, GURPS sendo GURPS.
Mas ai foi um puta vacilo do mestre também de não falar que a campanha seria em um único planeta kkkk
Bom exemplo de Mal Mestre (ou mestre vingativo se ele queria ferrar com o carinha que fez a nave)
Culpa do Mestre que n deu chances ao jogador.
Ah, e quero aqui levantar a lembrança do GURPS Bunnies and Burrows.
Que é o GURPS se você quiser jogar com coelhinhos fofinhos totalmente comuns (não antropomorficos nem nada). Ele é muito útil pois tem a regra pra gigantes, porque humanos são considerados gigantes quando você é um coelhinho fofinho.
E sim, é um suplemento oficial
É, sempre se pode ir longe demais...
Campanhas para se jogar drogado
Eu nem sei o que pensar dessa informação....(mas a regra pra gigante é massa)
Sim, foi um dos sistemas/cenários que foi adaptado pro gurps 3ed.
Inclusive teve até Vampiro, Mago e Lobisomem oficialmente adaptados pra gurps 3ed, entre outros sistemas da época.
Eis que esse vídeo me deu vontade de jogar gurps uns 20 anos depois da minha última campanha hahahah
Gurps é sensacional!
Costumava eu mesmo auxiliar a criação dos personagens quando mestrava. Não faz sentido jogadores casuais compreenderem toda e qqr tipo de regra.
E no final das contas ficavam bem balanceados. A mesa fluía bem!
GURPS é, pra mim, um framework pra fazer seu sistema próprio sem correr o risco de passar meses tentando balancear isso em vão. Eu passei muito tempo procurando uma forma de fazer um sistema pra adaptar o mundo que eu criei, pq todos os sistemas prontos eram muito engessados, e todas as minhas tentativas de sistema próprio requeriam um "patch notes" a cada sessão, era um saco. Aí descobri GURPS e resolvi todos os meus problemas. Se você vai se dar ao trabalho de inventar um sistema, pare imediatamente e leia GURPS.
Sobre 3D&T, ranço desse sistema. Ele é basicamente o equivalente de jogar sem sistema ou pegar um sistema próprio feito nas coxas pra jogar no aniversário do seu primo. Resumir GURPS é perder o que faz do sistema tão bom e manter o defeito de não ter algo pronto, é o pior dos dois mundos, antes pegar qualquer sistema pronto.
Mas GURPS não precisa ser complexo, dá pra pegar o gurps lite, por exemplo, e se divertir e adaptar muita coisa só com aquelas 30 e poucas paginas
@@laionyure A qualidade de um sistema pra mim é medida pelo quanto ele cumpre sua proposta. Pra um sistema ser balanceado, ele precisa equilibrar liberdade e simplicidade, pra ser mais livre tem que ser mais complexo, mais simples tem que ser mais fechado. D&D é bem engessado, mas funciona maravilhosamente bem dentro da caixinha dele e te dá tudo na mão. GURPS é um livro em branco que você precisa fazer tudo do zero.
GURPS Lite, 3D&T e afins, são livros em branco que te dão quase nada pra fazer tudo zero, você vai ter o trabalho de desenhar tudo do zero, pra jogar algo totalmente solto e desbalanceado, não tem ponto, logo não cumpre proposta alguma, logo é ruim.
É muito melhor vc pegar um sistema pronto com o que você quer narrar e usar, ou se você quer algo tão simples que o balanceamento realmente não importa... Pra que você quer um sistema pra começo de assunto? Vai sem sistema e divirta-se, o bom senso do mestre vai valer mais que qualquer dado nesse cenário.
Elba, hoje eu sonhei que estava vendo um vídeo seu em que você respondia perguntas em quanto jogava heartstone, então alguém perguntou pq você tem medo da Danone(a marca), mas o sonho acabou antes da sua resposta, então eu vim aqui perguntar. Elba, pq você tem medo da Danone(a marca)?
Up hahahahahahah
Aguardando a resposta ansioso
@@freewilian todos estamos
Deixar meu comentário aqui pra esperar a resposta
Up
É real muita regra...acho que algo mais livre e interpretativo acaba sendo mais divertido, mais rápido e ludico.
Narro 3D&T até hoje, sempre gostei de sistemas genéricos, nunca entrei em contato com GURPS quando eu tinha mais tempo, mas o sempre fiz questão de mudar 3D&T pra o que eu queria e a simplicidade das regras me ajuda grandemente a planejar tudo mesmo estando sem tempo.
Ver vídeo sobre RPG é bom, ver vídeo do Elba falando sobre RPG é supremo.
Obrigado liga Magic por patrocinar o vídeo TMJ.
Eu tinha vontade de aprender GURPS, depois desse vídeo não temo mais! xD
Eu comecei a jogar RPG com GURPS, também adoro o sistema. O próprio nome do livro de regras deixa claro, é um sistema modulável. Você adiciona as regras (e às vezes as customiza) como peças para compor o seu cenário. E até a criação do personagem é modulável, como dito no vídeo, não há classes ou arquétipos, você personaliza cada aspecto do personagem. Mas assim como nas próprias regras do GURPS, para contrabalançar uma Vantagem, existe uma Desvantagem: a complexidade e infinidade de regras.
Excelente resenha do sistema. Melhor do que os inúmeros videos que vão falar de GURPS e só começam explicando as regras e não dizem que o diferencial é o que você pode fazer com o sistema.
Nos primórdios ,Deus em sua infinita sabedoria sacou seu Modulo Basico da mochila e disse "- Vamos , lá .Bora criar o mundo ." Que grata surpresa nessa manhã de folga, acordar e ver um video fresquinho sobre o meu mais amado sistema de RPG . Comecei a joga lo na casa da minha namorada, que virou mãe dos meus filhos .Filhos estes que hoje , jogam GURPS comigo .Que delicia de video , senti o cheirinho de nostalgia do Modulo Basico daqui .Vida longa e próspera pra este canal 🖖
Existe a possibilidade do Fazendo Nerdice fazer um video como esse para o 3D&T (Defensores de Tóquio)? Porque eles se inspiraram em Gurps e Vampiro para criar o sistema e eu iniciei RPG através dele
GURPS tem seu lugar afirmado na história de aprimoramento dos RPGs, por expandir os horizontes sobre mecânicas de jogo.
E isso inspirou muita gente a trabalhar em aspectos que superem a necessidade de um "bom Mestre" nas mesas de jogo.
Ficha de Shadowrun, 5h para fazer, Gurps, depende, + ou - 2h, Vampiro, 1h, histórico, depende do doido...
Eu fui o maluco que rolou quatro 18 e um 17 no personagem do D&D. A mesa só não ficou chata e o personagem não virou o superman porque o universo decidiu que foi sorte demais e até esse personagem morrer eu não rolei nenhum dado acima de 12.
pelo q eu entendi a magia do gurps é o fato de ter um monte de regra, oque faz o sistema ser modular, de forma que dá pra adicionar/remover coisas pra migrar entre cyberpunk e medieval ou criar oque der na cabeça.
Na verdade aqueles dois livros são um catálogo de magias, as regras pra usar são as mesmas do livro básico.
No GURPS, cada magia é uma perícia como outra qualquer.
Amo Gurps... sinto saudades do meu querido Anão, com Hipoalgia, Sanguinolência, Luxúria e Abascanto; rapaz bruto rolava 2d6-1 de dano e tinha +16 de habilidade com machados, fez o mestre chorar matando um dragão jovem com uma machadada no crânio.
Amo GURPS de paixão e passei anos da minha vida só lendo e sonhando em mestrar. Agora finalmente estou usando na minha mesa com sucesso há uns bons meses! É sembre legal ver gente fazendo conteúdo falando sobre, especialmente vídeos novos!
A única coisa é que achei que você focou muito na terceira edição sendo que a atual quarta edição já não é nada nova (2004) e está recebendo livros novos sem parar até hoje! Eu sei que você mencionou isso, e os motivos, mas acho essencial valorizar para jogadores novos. Eu inclusive acho que a existência dos "Compendia" meio assustadora, porque aí são 3 livros confusos pra consultar e fica tudo embaralhado, sendo que a quarta edição juntou tudo muito melhor. O sistema não só ficou melhor como é moleza usar os livros antigos quando quisermos.Claro, creio que a ideia era focar especialmente no que saiu no Brasil, mas para manter o sistema vivo e ativo é muito importante apoiar o desenvolvimento dos caras.
Enfim, claro que todo mundo aqui, inclusive o autor do vídeo, sabe disso, mas acho importante mencionar, hahah. Eu mesmo comecei a ler e estudar GURPS na 3a edição, e ao mudar pra 4a não foi sofrimento nenhum na verdade. Inclusive a melhor coisa é termos hoje acesso a tudo que já foi publicado. Infelizmente é acessível só pra quem entende bem inglês, mas vale a pena.
(Inclusive você mencionou querer o Gurps Cyberpunk antigo, que eu tenho a felicidade de ainda ter o físico, você pode comprar o PDF lindão bem acessível pela Warehouse 23, 8 dólares acho)
Com relação à questão dos muitos livros, na verdade é muito mais luxo do que obrigação né. Concordo que dá trabalho, mas a gente acaba criando muito mais trabalho do que precisa porque queremos aproveitar tudo que já foi lançado. Pegar um sistema "já pronto" é de fato mais fácil em muitos casos, só que a longo prazo eu discordo. Um sistema começa a brilhar na mão do mestre conforme ele (e a mesa toda) começa a dominar o sistema. Se cada hora é um sistema, é rápido de começar, mas pra dominar é um inferno. Quanto mais você se acostuma com as regras básicas do GURPS, fica muito fácil tomar decisões e adaptar coisas, pra qualquer gênero, qualquer cenário. Os suplementos trazem coisas mastigadas pra quem quiser, mas na prática dá pra fazer absolutamente qualquer coisa só com o Módulo Básico.
A questão das regras de tudo é muito importante. Eu gosto muito dos detalhes que fazem diferença, mas qualquer um pode ignorar quando quer um jogo mais simples. Atualmente estou mestrando um Cyberpunk baseado no GURPS Action e é tudo bem rápidão. Meu grupo não é muito focado em combate muito tático e tal (pelo menos não ainda), então tudo isso é irrelevante. O que gosto muito é isso, poder usar o que queremos, quando queremos. O problema é que ao ver o bolo de regras, começamos a ter mil ideias e queremos usar tudo. Aí que entra o discernimento do mestre! Acho muito importante jogadores e mestres novos entenderem que o Módulo Básico já permite qualquer coisa (e que nem precisa ler tudo pra começar).
No fim, GURPS é sim mais trabalhoso do que aprender e sair usando Savage Worlds ou FATE, mas não dá pra comparar o resultado. O problema é que no final o que importa é a diversão, e se o grupo (especialmente o mestre) está disposto a jogar mas não a aprender algo mais profundo, de fato pode não compensar.
Rolemaster imprensando GURPS contra a parede: 'você é fraco, lhe falta regras'
Joguei por anos em uma mesa de gurps, comecei com Shadowrum logo pulei pro gurps que além de fácilitar muito pra mesa ainda me rendeu lembranças boas de anos
Joguei Gurps a vida toda so usando o livro basico! Com os suplemento fica detalhista, mas o basico ja faz o trabalho! Gurps é o sistema para todos os sistemas dominar!
Muito massa. Nunca tinha visto como GURPS funcionava de perto, mas como um doente de homebrew de regras, vou dar uma bizoiada nele pra umas ideias.
GURPS é muito simples, só basta saber fazer três coisas:
1. Teste de habilidade - jogue 3d6: SE dados < nível_habilidade, ENTÃO acerto, DO CONTRÁRIO, erro!
2. Teste de reação - jogue 3d6 e consulte a tabela de rações (opcional)
3. Avaliação de dano - jogue Xd6 e aplique modificadores.
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GURPS é só isso, as demais regras são somente adendos disponíveis para incrementar de acordo com o nível de realismo que o mestre quer em sua campanha.
E algo q digo para quem não conhece ouja jogou GURPS, vc pode usar tanto poucas regras pra sua sessão ou simplesmente usar tudo que está ali no livro, se preferir.
Pessoal as vezes esquece q podemos não usar tudo do manual
Elba vc fala muito bem sobre qualquer assunto fale mais de sistemas e ambientações de RPG por favor
Para mim tbm eh o melhor sistema, foi o q mais joguei, mestrava tbm. O único lado ruim eh q tem muita regra e algumas desnecessárias, mas o esquema de Vantagem, desvantagem, perícias, são os melhores. E realmente na época de adolescente era fácil torrar dezenas ou centenas de horas em qualquer coisa. Eu tinha o super, artes marciais, fantasy, terror e só, além da segunda versão do livro principal. Em Santos tem a banca estátua vende dados desde os anos 90, inclusive na época já tinha uns de acrílicos bonitão.
Cara... to vendo varios videos sobre GURPS... o seu foi de longe o mais esclarecedor... obg!
So re as desvantagens, vale lembrar que foi o primeiro sistema a ter isso, de ganhar pontos
o pior do GURPS é q ele ñ facilita a transição entre edições, já q vai ter q aprender absolutamente tudo de novo. daí o cara ñ compra livro novo depois q a edição q ele aprendeu.
o melhor sistema de longe saudades de ter um grupo e viver uma aventura dessas de novo
Uma pequena correção: espadas medievais não chegavam nem perto de 12 quilos. O peso de uma longsword medieval, por exemplo, variava entre 1 e 2 quilos.
a noção parca de física do Elba é sempre um easter egg nos vídeos
Admito q N acreditei e fui pesquisar e é isso msm
Eu concordo o difícil é arrumar uma mesa para mestrar ou jogar
Saudosa Dragão Brasil, foi minha porta de entrada não só para o RPG, mas para literatura e a vontade de escrever. Será que não vale um vídeo sobre ela? Já tem uns anos que ela voltou reformulada e faz um bom sucesso.
Edit: Ainda não tinha visto o vídeo inteiro, bem que eu tava achando suspeito o fato do 3D&T ter muitas similaridades com o GURPS, que bom que não estava errado rsrsrs. Inclusive, há uns anos atrás, saiu para a atual versão Alpha do jogo o Manual do Defensor, que traz um pouco mais de complexidade ao jogo e é bem divertido.
Parei de financiar a nova Dragão Brasil em formato digital porque não curto Tormenta e cansei de D&D, e ela não dá suporte a mais nada além disso. Saudades da Dragon Slayer, comprei até o último número que encontrei nas bancas, tinha adaptações multissistema de tudo quanto é anime e série nova que saía na TV, e muito mais coisa que a Dragão Brasil impressa tinha, menos o suporte que ela dava ao GURPS no início. Que falta fez uma versão nacional da revista Pyramid para manter GURPS vivo.
Joguei por mais ,de 1 década defensores de Tóquio e amo aquele sistema até hj, não fazia idéia que era baseado em gurps, sisteminha perfeito
Simples e prático, né véi. Da pra concentrar mais na interpretação
Acabo de descobrir que minha primeira interação com RPG foi com GURPS e passei muitos anos sem saber o nome do sistema.
Elba, muito arigathanks
Vídeo muito bom! Apesar do meu primeiro RPG ter sido o D&D, os sistemas que realmente me fizeram aprender o verdadeiro RPG foram Vampire e GURPS. Embora as regras tenham níveis de complexidade e detalhes bem diferentes, ambos contribuem para um jogo mais interpretativo e com mais liberdade para a criatividade. Não que D&D seja ruim, ele foi o precursor de tudo e pode ser tão divertido quanto qualquer outro, mas ele é nitidamente focado em combate e muito mais restritivo. Quando o jogador se torna mais experiente e experimenta um sistema com mais liberdade, ele tende a gostar mais. Pelo menos é a percepção que tive conversando com muitos jogadores.
Eu acho que como em qualquer sistema, o quão cansativo ele se torna é o quanto os jogadores permitem. As regras existem para tornar o sistema balanceado e tentar traduzir a realidade para dentro do jogo da melhor forma possível. O grande paradoxo dessa questão é que quando se tem uma dúvida no jogo e as regras não são claras, aí todos gostariam que o sistema não tivesse essas brechas, mas quando um sistema se propõe a cobri-las e entregar resposta para tudo, ele não serve pq é complexo demais... rsrs
A consideração final exatamente como me sinto. Adoro GURPS, mas não me vejo mestrando ele hoje em dia
O bom de gureps, é que vc pode ate precisar ler 3 livros pra jogar sua campanha de super herói com magia, mas depois disso vc consegue jogar dezenas de ambientações diferentes com esses 3 livros sem precisar ler mais nada. Gurps é um investimento
Poderia pedir um teste de batimentos cardíacos devido a alguém estar mentindo em um detector de mentiras
Fala Elba, esse vídeo foi muito nostálgico! Joguei muito RPG quando era moleque, e GURPS foi com certeza o sistema que mais joguei. Fantasy e Cyberpunk eram as expansões que mais jogava, realmente eram horas para construir um personagem, mas naquela época era a parte divertida. Acho que jogávamos com o sistema de combate simplificado, o completo era tão complexo que a gente se perdia nas regras.
vídeo sobre RPG do Elba é igual pintura renascentista
O GURPS foi o sistema que me introduziu no mundo do RPG. Eu lembro do quão frustrado eu fiquei naquela sessão única, nada parecido com tudo o que eu havia ouvido falar sobre a maravilha que era.
Mas o sistema era tão intrigante e interessante, que mesmo frustrado, eu me fascinei. Consegui o básico emprestado e o li, de cabo a rabo, inclusive as colunas laterais. Mestro de tudo há uns 12 anos, mas GURPS tem um espaço no meu coração.
Curto muito o Gurps! Houve uma pequena confusão na imagem do livro dos bandeirantes para gurps. A imagem que aparece no vídeo é um complemento para o rpg "O desafio dos bandeirantes". Um dos autores desse rpg, Luiz Eduardo Ricon, escreveu Gurps Entradas e Bandeiras, para linha "mini-gurps" voltada para iniciantes. Otimo vídeo!
Nunca tinha entendido completamente o pq de falarem tao bem de grups mas nunca quererem jogar... agora entendo e pq tem que ter tempo pra jogar, e muito.
Gurps é como a unreal engine 4, serve para você criar o que quiser mas requer conhecimento de como fazer
Aqui no meu bairro, jogamos GURPS por +20 anos, sempre a mesma galera - crescemos jogando o sistema, mas no cenário de Tormenta. Chegamos ao ponto de desenvolver kits com raça, classes básicas e classes de prestígios. Porém com a vida adulta cobrando e a falta de tempo para se dedicar ao sistema, migramos para o T20. Não é a mesma coisa, por óbvio, ainda mais para quem tá acostumado aos diversos pontos peculiares do GURPS, mas estamos conseguindo nos divertir no T20.
Eu ouvindo enquanto preparo a ambientação e os templates da minha próxima campanha de GURPS nas pausas do trabalho.
Gurps é muito foda, é sistema mais completo que existe.
meu deus, finalmente alguém falando bem do meu sistema de rpg favorito! Meu primeiro personagem no GURPS foi um necromante especializado em ressuscitar os mortos, só que eu teimava em ele usar uma espada de duas mãos pesada. Resultado: meu personagem demorava 3 turnos no minimo pra se preparar pra levantar a arma e atacar o alvo, mas quando acertava, muuuuuuuuito provavelmente ganhava um servo morto vivo de brinde depois da luta. 👌
Eu to amando essa frequência de vídeos. Assim teu canal vai crescer mais ainda.
show !!! Bateu uma nostalgia(doeu o ciático) senti falta de vc comentar sobre o mini gurps! Abraco , excelente video!
Os melhores 48 minutos da semana
Agora sim, Elba, o prestígio foi lá nas alturas, falou sobre o sistema que é meu preferido há 25 anos!
Excelente video! GURPS é meu favorito, mas concordo que só fica prático depois que vc investe um tempo enorme. Saudades.
Sugestão pro Elba: dá uma sacada no GURPS IOU: Illuminatti University. Só saiu em inglês. Mas só olha se quiser se rachar no meio de rir.
A brilhância dele é que foi concebido como A ambientação de GURPS que permitiria juntar tudo. De fantasy a ultratech, num ambiente universitário! Genial!
A lógica do cara que joga GURPS e mto boa, eu vou ler 3 livros para jogar um game que posso jogar com apenas um livro kkkkkkkk
Lembro que eu criava os personagens e entregava prontos pros jogadores da mesa. Do contrário demoraria muito pra começar a sessão.
Ok, lá pelos 38:00 o Elba acidentalmente resumiu o minigurps, deixando marcado pra usar de referência dps
Meu deus, sonho realizado mais um vídeo de RPG do Elba.
Por que não vi isso antes? :0
Elba: "Olá! Já faz bastante tempo..."
Minha mente: Vamos ver a aula de história nerd da semana.
Essa bagunça inteira de Gurps foi enxugada completamente na nova edição e continua fantástico. Na verdade, melhor!
Tenho um enorme carinho por esse sistema.
Hoje em dia tem alguns sistemas que dá a mesma liberdade de criação, hoje jogo praticamente tudo em Savage world
Achei o insert da ligamagic muito bom. Só não é perfeito porque o vídeo não falava de magic, mas é correlato o suficiente para estar dentro do tema. Vídeo maravilhoso.
Viva o GURPS, ainda conseguindo ser um dos RPGs mais jogados no mundo até hoje!!
Na época que eu jogava, eu mesmo criava as regras, o sistema a ser usado e as aventuras. Ficava mais simples do que Gurps puro mas ainda era detalhado e mais flexível. No fundo gostava mais de criar essas coisas do que jogar mesmo hehe
Até curto, mas medir a pressão atmosférica, velocidade do vento, gravidade, momentum, umidade do ar e velocidade de giro da Terra pra arremessar uma pedra, definitivamente não é a minha praia!
Elba, como tu me deixou de coração na mão por lembrar que eu vendi um GURPS nessa edição, oooow lembrança, nunca joguei por não ter amigo na época, mas lia todo dia imaginando aventuras....
Eu gosto de 3D&T, ele é bem simples, pode adaptar qualquer coisa, é um universo bem amplo e bem divertido. E obviamente se joga com com D6
Seria interessante ter um programa/app que nos mostrasse essas regras de forma intuitiva, ex: uma aba combate que mostrassem armas/mãos nuas, e clicando nelas abrisse uma lista de ataques.
Amo Gurps, até hoje tenho o livro da terceira edição.
Adoro os vídeos sobre RPG de mesa.
Hoje em dia o sistema da 5° edição de Dungeons & Dragons (com o sistema de criação de magias e itens) é um sistema razoávelmente bom de adaptação de aventuras para diferentes cenários, mas claro demanda muito trabalho e tempo como o Elba citou, acho que o gurps é uma alternativa viável, principalmente pra traças de livro como eu kk
Já sabia tudo que tava aqui no vídeo? Sim.
Assisti até o fim pq é um delícia ouvir sobre Gurps? Sempre.
Vou compartilhar o link em vez de dar minha palestrinha usual toda vez que tento convencer alguém a jogar GURPS ;)
GURPS é ótimo pra aventuras baseadas em anime também. Jogo uma mesa de One Piece e uma de HxH com Supers e Martial Arts, daora demais.
Sério q funciona bem? Não conheço muito do sistema, mas pensei sobre se era difícil adaptar animes para gurps
Elba, é possível fazer uma gambiarra entre GURPS e D&D? Se você pudesse, seria legal fazer um vídeo sobre isso
No GURPS Magic tem literalmente uma regra pra adaptar magias de D&D pra GURPS. Dungeon Fantasy tem os monstros e cenários. Já tem tudo isso prontinho pra vc adaptar.
@@biscuri Nossa, que legal cara, precisava disso
Procura pelo Dungeon Fantasy RPG. São regras de medieval fantasia pra gurps tudo bem específico e simplificado.
Gurps Magic tem regra pra isso. Tem até um video do canal "jogando RPG de mesa" o cara parece o maluco de cobra Kai kkkkk, lá ele fez um vídeo sobre como fazer um mago de level 1 de d&d para gurps
GURPS é o melhor sistema pra qualquer coisa que ainda não exista um sistema pronto, adaptado e testado (ou quando este sistema é ruim). Mas jogar um sistema totalmente pensado para um determinado tema e estilo de jogo, quando ele existe e é bom, é muito melhor. GURPS te permite criar qualquer coisa, um sistema específico te permite viver naquele mundo, além de encorajar e embasar um tipo específico de postura da mesa, para uma experiência específica. Para citar um dos sistemas mais bem construidos ao redor de um cenário, eu sei que poderia emular a experiência de Blades in the Dark com GURPS, mas nunca faria algo tão bom e perfeitamente encaixado. Seu exemplo do suporte da câmera foi perfeito.
Eu gosto muito de M&M, que sinto que tirou muita inspiração de Gurps, mas de um jeito muito mais simples. Ele também tem diversos livros, apesar de ser em sua base um sistema para super heróis, tem desde Medieval até Espionagem.
GURPS é o meu segundo favorito. Antes dele vem o sistema DAEMON. Que inclusive seria dahora sendo apresentado por vossa Nerdice.
Parabéns, teu canal é top.
Eu sempre tive vontade de jogar GURPS quando adolescente, nunca tive foi amigos com paciência hahahaha
FINALMENTE SENHOR !!!!!
FINALMENTE UM VÍDEO SOBRE RPG !!!!!!!!!
OBRIGADO SENHOR, POR TER OUVIDO MINHAS PRECES !!!!!!!!
Ainda não conheço GURPS mas meu favorito é Savage Worlds
O melhor resumo sobre o sistema.
Conheço e já joguei vários sistemas, uns bons outros nem tanto. Gostei bem do GURPS, mas se meus jogadores se divertem mais com TAGMAR 1° edição, então é esse que vamos jogar. Mas de vez em quando surge umas aventuras em GURPS