Bei 47:04 kannst du eine Treppe sehen, die nach oben führt. Dort sind die beiden zu finden. Vielleicht ist es gar kein Bug und beide warten dort oben auf dich.^^
45:22 Wenn du in Degrodels Haus und aus Durlags Turm geflohen bist, kommst du quasi vom Regen in die Traufe. Du hast Glück gehabt, dass die Tür verschlossen war.
Es kauft halt nicht jeder Händler alles. Und wie gesagt, du kannst auch Gegenstände wie Bücher auch an in einem Fass oder einer Kiste bunkern. BG1 ist aus dem Jahr 1998 so weit ich weiß. Shandalar wird wohl nicht wieder auftauchen, die Quest war erledigt. Eltan befindet sich im Obergeschoss des Gebäudes der Flammenden Faust. Die Treppe ist nicht ganz einfach zu finden, da ist dann ein wenig Pixeljagd erforderlich (in der Ecke, wo der eine Flammende-Faust-Typ steht, nicht der, der nix sagt, sondern der, der brüllt... hinter dem sollte es was zum Anklicken geben, die Treppe nach oben.) Mit Entar Silberschild hast du nichts zu schaffen. Falls du Eldoth in der Gruppe hast, kannst du hier Skie rekrutieren, ansonsten gibt es hier nichts. Außer du willst klauen, aber da wirst du dann erwischt, und dein Ruf geht in den Keller. Wie gesagt: Eltan findest du im Obergeschoss des Hauptquartiers der Flammenden Faust. In den Herzogspalast kommst du so ohne Weiteres nicht rein. Im Eisenthron könntest du noch raus auf's Dach. Da gibt es zwar nichts, sieht aber nett aus. (Da hat die Szene aus dem Intro gespielt.)
Danke für den Treppen Tipp! Ohne Hilfe aus den Kommentaren wäre das echt unlösbar für mich gewesen, selbst mit vollem Chat im Stream haben wirs nicht hingekriegt das zu finden. Ich will mir gar nicht ausmalen, wie viele Leute damals daran verzweifelt sind...
1:27:53 Du verwechelst wahrscheinlich Entar und Eltan, das sind zwei verschiedene Personen. 1:28:45 nein, die Quest heißt rede mit ELTAN, nicht mit Entar.
Ist schon die vorletzte Folge? Werde dann ja bald sehen, was passiert ist. Wäre aber echt schade, wenn du abgebrochen hättest. Ist sehr lang diese Folge hier, werde ich wohl aufteilen. Dann kommt noch eine, dann kann ich mir Black Mirror 3 vornehmen. Die Zombie-Quest gehört zum Originalspiel. Kommt mir vor, als haben die noch schnell die Karte mit irgendwas füllen müssen. Denn zu der Zeit, wenn man die Stadt erreicht, sind 20 Zombies ein Witz. Wobei, in BG3 bekommt man ja eine Quest, Ratten zu ermorden. Das hier ohne Dieb habe ich noch nie probiert. Fallen entschärfen ist das erste, was ich auf 100 bringe. Durlag's Turm ist Teil der Erweiterung. Würde ich jetzt nicht als schlecht designt bezeichnen. Ist halt ein fallenverseuchter Dungeon mit mehreren Etagen, Rätseln und teilweise nicht ganz einfachen Gegnern. Das sollte Spielern eine zusätzliche Herausforderung bieten sowie die Möglichkeit, noch ein paar richtig gute Schätze abzustauben sowie jede Menge XP. Im Gegensatz zu BG3 ist es bei den alten Spielen wirklich noch so, dass man von jeder Kategorie einen Charakter wirklich braucht. Der Zauber Fallen Finden funktioniert, und zwar zu 100%. Die Sache ist, dass es bis zu 6 Sekunden dauert, bis eine Falle gefunden wird. Da braucht man echt Geduld und muss entweder immer mal ein paar Sekunden stehenbleiben oder darf sich nur ganz, ganz langsam bewegen. Dass du deine Gruppe genau so behalten willst, das kann ich gut verstehen. Nach einer Weile hat man sich halt an die Begleiter gewöhnt. Beim allerersten Mal wollte ich Minsc ja eigentlich haben. Aber als ich mir dann die Gnollfeste vornehmen wollte, um Dynaheir zu holen, hatte ich mich schon an Kivan und Xan gewöhnt. Das Spiel lässt sich auf jeden Fall auch ohne Durlag's Turm schaffen. Komisch, Scar habe ich bisher noch immer gefunden, wenn ich ihn denn gebraucht habe.... Das war ungefähr die Hälfte. Zweite Hälfte gucke ich morgen.
Ich nehms mal vorweg. Wir konnten durch nen Bug in der Hauptquest das Spiel nicht lösen. Aber keine Sorge, ich weiß wo der Fehler liegt und man kanns mit ein wenig Fummelei hinbiegen. Dann gehts normal weiter, etwa zehn Folgen sollten wohl noch drin sein. Bis es aber soweit ist, spielen wir ja Pillars of Eternity als Quasi-Ersatz, weils dem hier ja sehr nahe kommt und ne tolle Vorbereitung auf Awowed ist, auf das ich mich sehr freue.
Ich muss sagen ohne Fallen entschärfen wirst du auch an Teilen der späteren Hauptquest wenig Spaß haben. Baldur's Gate geht von einer ausbalancierten Party aus, welche alles abdeckt. Und in einem Turm reinzugehen der von der Lore her von einem verrückten Zwerg gebaut wurde welcher ihn mit Fallen und Rätseln vollgestopft hatte ohne Dieb ist eben fragwürdig. Da ist nicht das Quest Design das Problem. Nicht das Durlag's Turm fantastisch wäre, aber sich da über die Fallen aufzuregen anstatt einen der vielen Diebe mitzunehmen, dass verstehe ich nicht.
Da stimmt natürlich und ich würds normalerweise auch nicht kritisieren. Der Turm ist aber ein DLC und bis man das spielt hat man normalerweise das Hauptspiel durch. Da hat man sich so sehr an seine Leute gewöhnt, dass es sich roleplay tachnisch sehr unorganisch anfühlt, mal flott nen Dieb reinzuskippen für ne Quest. Hätte ich vielleicht ausführlicher audrücken sollen und ja, ich mach die Quest auch noch, aber eben, wenn alles andere fertig ist, quasi als Epilog, um alles gesehen zu haben...
Bei 47:04 kannst du eine Treppe sehen, die nach oben führt. Dort sind die beiden zu finden. Vielleicht ist es gar kein Bug und beide warten dort oben auf dich.^^
Das wäre ja himmlisch, ich probiers nachher mal aus...
45:22 Wenn du in Degrodels Haus und aus Durlags Turm geflohen bist, kommst du quasi vom Regen in die Traufe. Du hast Glück gehabt, dass die Tür verschlossen war.
Puh, ein Glück...
Es kauft halt nicht jeder Händler alles. Und wie gesagt, du kannst auch Gegenstände wie Bücher auch an in einem Fass oder einer Kiste bunkern.
BG1 ist aus dem Jahr 1998 so weit ich weiß.
Shandalar wird wohl nicht wieder auftauchen, die Quest war erledigt.
Eltan befindet sich im Obergeschoss des Gebäudes der Flammenden Faust. Die Treppe ist nicht ganz einfach zu finden, da ist dann ein wenig Pixeljagd erforderlich (in der Ecke, wo der eine Flammende-Faust-Typ steht, nicht der, der nix sagt, sondern der, der brüllt... hinter dem sollte es was zum Anklicken geben, die Treppe nach oben.)
Mit Entar Silberschild hast du nichts zu schaffen. Falls du Eldoth in der Gruppe hast, kannst du hier Skie rekrutieren, ansonsten gibt es hier nichts. Außer du willst klauen, aber da wirst du dann erwischt, und dein Ruf geht in den Keller.
Wie gesagt: Eltan findest du im Obergeschoss des Hauptquartiers der Flammenden Faust. In den Herzogspalast kommst du so ohne Weiteres nicht rein.
Im Eisenthron könntest du noch raus auf's Dach. Da gibt es zwar nichts, sieht aber nett aus. (Da hat die Szene aus dem Intro gespielt.)
Danke für den Treppen Tipp! Ohne Hilfe aus den Kommentaren wäre das echt unlösbar für mich gewesen, selbst mit vollem Chat im Stream haben wirs nicht hingekriegt das zu finden.
Ich will mir gar nicht ausmalen, wie viele Leute damals daran verzweifelt sind...
@FieldysGG Falls ich das nicht falsch in Erinnerung habe, aber ich meine, da war ein Weg nach oben...
1:01:01 Der Spitzbubenstein für einen interessanten Nebenquest, den du aber nicht mehr erfüllen kannst.
Schade, also kann man sich Questen auch richtig verbauen?
@FieldysGG Ja, das ist eine Quest der Diebesgilde.
1:27:53 Du verwechelst wahrscheinlich Entar und Eltan, das sind zwei verschiedene Personen.
1:28:45 nein, die Quest heißt rede mit ELTAN, nicht mit Entar.
Die beiden hab ich aber tatsächlich immer und immer wieder verwechselt :-)
Ist schon die vorletzte Folge? Werde dann ja bald sehen, was passiert ist. Wäre aber echt schade, wenn du abgebrochen hättest.
Ist sehr lang diese Folge hier, werde ich wohl aufteilen. Dann kommt noch eine, dann kann ich mir Black Mirror 3 vornehmen.
Die Zombie-Quest gehört zum Originalspiel. Kommt mir vor, als haben die noch schnell die Karte mit irgendwas füllen müssen. Denn zu der Zeit, wenn man die Stadt erreicht, sind 20 Zombies ein Witz. Wobei, in BG3 bekommt man ja eine Quest, Ratten zu ermorden.
Das hier ohne Dieb habe ich noch nie probiert. Fallen entschärfen ist das erste, was ich auf 100 bringe.
Durlag's Turm ist Teil der Erweiterung. Würde ich jetzt nicht als schlecht designt bezeichnen. Ist halt ein fallenverseuchter Dungeon mit mehreren Etagen, Rätseln und teilweise nicht ganz einfachen Gegnern. Das sollte Spielern eine zusätzliche Herausforderung bieten sowie die Möglichkeit, noch ein paar richtig gute Schätze abzustauben sowie jede Menge XP.
Im Gegensatz zu BG3 ist es bei den alten Spielen wirklich noch so, dass man von jeder Kategorie einen Charakter wirklich braucht.
Der Zauber Fallen Finden funktioniert, und zwar zu 100%. Die Sache ist, dass es bis zu 6 Sekunden dauert, bis eine Falle gefunden wird. Da braucht man echt Geduld und muss entweder immer mal ein paar Sekunden stehenbleiben oder darf sich nur ganz, ganz langsam bewegen.
Dass du deine Gruppe genau so behalten willst, das kann ich gut verstehen. Nach einer Weile hat man sich halt an die Begleiter gewöhnt.
Beim allerersten Mal wollte ich Minsc ja eigentlich haben. Aber als ich mir dann die Gnollfeste vornehmen wollte, um Dynaheir zu holen, hatte ich mich schon an Kivan und Xan gewöhnt.
Das Spiel lässt sich auf jeden Fall auch ohne Durlag's Turm schaffen.
Komisch, Scar habe ich bisher noch immer gefunden, wenn ich ihn denn gebraucht habe....
Das war ungefähr die Hälfte. Zweite Hälfte gucke ich morgen.
Ich nehms mal vorweg. Wir konnten durch nen Bug in der Hauptquest das Spiel nicht lösen.
Aber keine Sorge, ich weiß wo der Fehler liegt und man kanns mit ein wenig Fummelei hinbiegen. Dann gehts normal weiter, etwa zehn Folgen sollten wohl noch drin sein.
Bis es aber soweit ist, spielen wir ja Pillars of Eternity als Quasi-Ersatz, weils dem hier ja sehr nahe kommt und ne tolle Vorbereitung auf Awowed ist, auf das ich mich sehr freue.
Ich muss sagen ohne Fallen entschärfen wirst du auch an Teilen der späteren Hauptquest wenig Spaß haben. Baldur's Gate geht von einer ausbalancierten Party aus, welche alles abdeckt.
Und in einem Turm reinzugehen der von der Lore her von einem verrückten Zwerg gebaut wurde welcher ihn mit Fallen und Rätseln vollgestopft hatte ohne Dieb ist eben fragwürdig.
Da ist nicht das Quest Design das Problem. Nicht das Durlag's Turm fantastisch wäre, aber sich da über die Fallen aufzuregen anstatt einen der vielen Diebe mitzunehmen, dass verstehe ich nicht.
Da stimmt natürlich und ich würds normalerweise auch nicht kritisieren.
Der Turm ist aber ein DLC und bis man das spielt hat man normalerweise das Hauptspiel durch. Da hat man sich so sehr an seine Leute gewöhnt, dass es sich roleplay tachnisch sehr unorganisch anfühlt, mal flott nen Dieb reinzuskippen für ne Quest.
Hätte ich vielleicht ausführlicher audrücken sollen und ja, ich mach die Quest auch noch, aber eben, wenn alles andere fertig ist, quasi als Epilog, um alles gesehen zu haben...