Как игры Valve потеряли свою мрачность

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 фев 2024
  • В этом видео речь пойдет о играх Valve, которые потеряли ранее приобретенную мрачность. Расскажу почему и как это случилось.
    Музон из видео (по порядку)
    Akira Ishikawa - Stone River -1975
    Half-Life 2 OST - A Red Letter Day
    Kelly Bailey - Self Esteem Fund
    Midnight Riders - One Bad Man
    Team Fortress 2 Soundtrack | Playing With Danger
    Dota 2 Soundtrack - Pre-game
    Counter Strike 2 Soundtrack - Main Menu
    Midnight Riders - Midnight Ride

Комментарии • 59

  • @codenameh2467
    @codenameh2467 2 месяца назад +13

    Я скопирую один из своих ответов как отдельный коментарий:
    Я всегда удивлялся как халф-лайф и кс, которые вообще не ассоциируешь с чем-то брутальным и "ну прям мясо" остаётся куча кровищи на стенах от одного попадания, а халф-лайф 1 вообще имеет прям куски тел хотя опять же, помню её лайтовей, лефт 4 дед 1 и 2 с её стилем, gore системой, ещё тим фортесс где одна нога тут другая там, сжигание заживо, отрубленые головы - всё так-же играется бодро и весело

  • @dds2491
    @dds2491 2 месяца назад +17

    Пожалуй я расстроен только в КС. Из вполне серьёзного и визуально правдоподобного стиля игра перешла к более яркому и цветастому, что ну не идёт на плюс игре, за то агенты выглядят вполне себе серьёзно и остальные модельки, всяко лучше чем в валоранте(не хейтер валоранта, но стиль мимо меня)

    • @gmdn.
      @gmdn. 2 месяца назад

      Киберспорт🤷

  • @newmaddyson2075
    @newmaddyson2075 2 месяца назад +4

    Поддержим автора, хорошее видео

  • @Anti_Sosok
    @Anti_Sosok 2 месяца назад +9

    Прикольный канал, а сабов мало, надо исправлять

  • @a8o8ys_228
    @a8o8ys_228 2 месяца назад +17

    это прекрасно! Почему так мало просмотров? Сценарий есть, не скучный, плановый. Все распределено по полочкам. С футажами не заскучаешь. Это классно!

    • @7aner261
      @7aner261 2 месяца назад +1

      Согласен. Я пока не посмотрел на количество подписчиков думал канал 100 тысячник.

    • @mr.Packetik
      @mr.Packetik 2 месяца назад

      Система рекомендаций

    • @a8o8ys_228
      @a8o8ys_228 2 месяца назад

      Ну если я это увидел, значит она заработала)

  • @user-fe1cm5yf3h
    @user-fe1cm5yf3h 2 месяца назад +3

    Я - случайно залетевший зритель. Хочу увидеть всеобщую подборку в такой тематике(кста, есть несколько игр для такого топа - сталкер тч, метро(самая первая версия, не редукс), кенши с небольшой натяжкой, ну и всякие инди, по типу сабнавтики и той игрухи, где за металюгу надо стрелять по людям)

  • @He_TTeNTe_BoDky
    @He_TTeNTe_BoDky 2 месяца назад +2

    Кайф, продолжай мужик

  • @user-nj8bf9sw4j
    @user-nj8bf9sw4j 2 месяца назад +1

    Хорошее видео, рекомендую к просмотру!

  • @bebrasshorts4721
    @bebrasshorts4721 2 месяца назад +1

    Йо, видео вышло просто ништяк

  • @jubilee6176
    @jubilee6176 2 месяца назад +4

    На самом деле сейчас вообще никто не делает мрачных игр с жуткой атмосферой, что конечно очень печально!
    Даже дарк соулс от Бабадзаки который был весьма мрачный, превротился в элден ринг, хотя геймплей всё тот же, и механики все те же, хоть за это я благодарен!

  • @NinjaBlade109
    @NinjaBlade109 2 месяца назад +5

    Как по мне, в этом нет ничего плохого.Не все же игры должны быть такими.К тому же, атмосфера-штука хоть и важная, но геймплей всё же главнее, а он уж точно хуже в играх от Valve не становится, как и саундтреки, хотя тут, пожалуй, CS-исключение.

    • @zhendoc
      @zhendoc 2 месяца назад +2

      Не становится от того, что Valve выпускает их мало) а если серьёзно, то такие серии игр, как Сталкер или Метро, держатся только на атмосфере. Метро - обычная пострелушка, Сталкер тоже, по сути. Пострелушек в мире много, в другого Метро или Сталкера нет

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 2 месяца назад +2

      @@zhendoc Лучше уж редко, но метко, а не как некоторые.А что до обычных пострелушек-ну да, их много, но в последнее время на фоне кучи опенворлдов всё равно как-то не хватает.
      Не сказал бы, что Сталкер и Метро держатся только на атмосфере.Мне вот нравятся коридорные шутеры с элементами стелса, который в Метро ещё и для прохождения на хорошую концовку нужен.А в Сталкере стрельба довольно приятная.

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 2 месяца назад

      Саундтреки...
      Ты ещё не играл в HL:Alyx?
      Там 72 трэка, пара-тройка - это повторное использование старых работ
      Больше 60-ти трэков - это ну слишком киношные работы, звучащие как демо версии, которые просто запихнули побыстрее в игру
      И остальные боевые трэки также звучат не шибко круто, как те же композиции из Второй Халфы. Сведение стрёмное, мало аранжировок, очевидное отсутствие пост-обработки звука, как у Келли, и даже чувствуется замах на звучание Мика Гордона из Doom.
      В общем даже саундтреки у Valve стали хуже.

    • @SanitarDIVELgovna
      @SanitarDIVELgovna 2 месяца назад +1

      То что игра ярка не значит, то что игра из за этого не может быть атмосферной. Ни надо путать френдлифэмэли с, то что игра просто ярка и цветастая. В ирл как бы тоже всё яркое и цветастое, если это не пасмурная погода

  • @user-pf3kv4bv5s
    @user-pf3kv4bv5s 2 месяца назад +1

    Valve больше не друг нам
    Теперь такая же корпорация как и все остальные

  • @user-fv1yj8yi6h
    @user-fv1yj8yi6h 2 месяца назад +2

    Ах&енный видосик

  • @viar5134
    @viar5134 2 месяца назад +2

    Лайк

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 2 месяца назад +2

    Они не теряли атмосферу, просто привыкаешь к продолжению

    • @Woorhies
      @Woorhies 2 месяца назад +1

      На данный момент привыкли к отсутствию продолжения))

    • @creativepeople6769
      @creativepeople6769 2 месяца назад

      @@Woorhies хз, я не привык, играл в продолжение

  • @MsFantaMass
    @MsFantaMass 2 месяца назад +2

    GTA4 это не игра, это произведение искусства, или даже дар божий!

  • @Zefenaro
    @Zefenaro 2 месяца назад +1

    dark and griddy

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 месяца назад +2

    Мне не нравится концепция халф лайф бета. Она безусловно мрачнее, но проблема в том что и релизная вторая халфа довольно мрачная и депрессивная. Разница лишь в том, что бета депрессивная, но и абсурдная. Уровень безнадёги там настолько высокий, что вообще непонятно, на что сопротивление надеется во-первых, а во-вторых, нафига самому альянсу устраивать какую-то диктатуру? Понятно что на земле в любом случае сложится коллаборационистский режим, но вы настолько технологически людей превосходите, что они сами начнут вам продавать что угодно за гроши, лишь бы прикоснуться к частичкам ваших инопланетных технологий.
    Потому релизная халфа вышла намного более целостным произведением, примерно понятно, зачем альянсу диктатура, и понятно, какие перспективы имеет сопротивление.

  • @13xtakeda
    @13xtakeda 2 месяца назад +1

    Мне первый watch dogs зашёл больше не из за мрачности, а из за сюжета, атмосферы, персонажей и диалогов. В целом у игр которые сейчас выходят почему-то с этим проблемы ( взять тот же дл 2 или киберпанк )

  • @a16bit91
    @a16bit91 2 месяца назад +2

    Согласен насчёт доты она выглядела просто отлично темная мрачная стилистика и музыка которая подходила под нее но после Реборна все это начала пропадать особенно плохо выглядят новые герои которые очень мало вписываются в доту,как по-моему например муэрта,праймал бист,Марси и худвинк вообще не вписываются ещё и новые сеты тоже плохие

  • @Teppop4uK
    @Teppop4uK 2 месяца назад +1

    Все игры того времени мрачные. Но не из-за концепций, а из-за особенностей игровых движков. Сложно было сделать светлые и качественные игры т.к естественный свет оч сложно реализовать. Только сейчас разные трассировки появились и тд. Делая игры темными, они были более реалистичный в тех условиях. Так что не валф тут такие. Автор потратил кучу сил, чтоб разогнать выдуманную им теорию.

  • @unreal13
    @unreal13 2 месяца назад +3

    С приходом толерастии, феминизма и ЛГБТ пропаганды то всё хорошее умерло

  • @kivi88
    @kivi88 2 месяца назад +44

    Валву не идёт делать мрачные игры, единственное что воздавало мрачную атмосферу это движок Source. Вальвы это скорее про динамику, брутальность, пафос, крутой сюжет.

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 2 месяца назад +6

      про брутальность чётко заметил. Я всегда удивлялся как халф лайф и кс, которые вообще не ассоциируешь с чем-то брутальным и "прям мясо" остаётся куча кровищи на стенах от одного попадания, а халф-лайф 1 вообще имеет прям куски мяса хотя опять же, помню её лайтовей

    • @Flash-0000
      @Flash-0000 2 месяца назад +4

      В каждой игре валв есть частичка мистики или атмосферности какая бы игра светлая не была
      И это кайф

    • @edxnull3448
      @edxnull3448 2 месяца назад +2

      Как вы достали с этим движком сурсе, ууу он такой мрачный

    • @kivi88
      @kivi88 2 месяца назад +2

      @@edxnull3448 Ну да, мрачный. Чего только gm_construct стоит. Goldsource тоже местами мрачный, особенно в картах Cs 1.6. Это явно не сделано намеренно, но движки Валв пугают. Хотя Соурс 2 уже утратил это, жаль.

    • @lorddarknest5260
      @lorddarknest5260 2 месяца назад

      Half-life 2 с эпизодами гораздо мрачные чем первая часть. Конечно и в первой и во второй части есть забавные моменты, но, в целом, это своего рода сюр, это напоминает фильмы Линча

  • @hell4ound381
    @hell4ound381 2 месяца назад +1

    Да по факту все 1 части игр были мрачными, так как они выходили не с расчётом на огромную аудиторию, только после получения её было принято решение уйти от мрачного в более светлые оттенки.

    • @GodDeR
      @GodDeR  2 месяца назад

      Согласен

  • @Rohan_bidon
    @Rohan_bidon 2 месяца назад

    Как называется атмосферная музыка на фоне?

    • @GodDeR
      @GodDeR  2 месяца назад +1

      Если ты про первую, то Akira Ishikawa - Stone River -1975. А так в описании есть название всех треков.

    • @Rohan_bidon
      @Rohan_bidon 2 месяца назад

      @@GodDeR не, та что в части где про халву говорилось на заднем плане играла

    • @GodDeR
      @GodDeR  2 месяца назад +1

      Half-Life 2 OST - A Red Letter Day@@Rohan_bidon

    • @Rohan_bidon
      @Rohan_bidon 2 месяца назад

      @@GodDeR Спасибо!

  • @mrcattt.
    @mrcattt. 2 месяца назад

    Мне хотелось бы поиграть в left 4 dead 1 2007 года бету есть много геймплейных видео.

  • @user-hm1xo8if5z
    @user-hm1xo8if5z 2 месяца назад

    Как игры Valve потеряли свою мрачность

    • @GodDeR
      @GodDeR  2 месяца назад +1

      ty

  • @bratock28
    @bratock28 2 месяца назад

    Кста я не понимаю что игроки хейтят кс2 изза читеров и багов ведь ваша ксго в начале тоесть 2012-2014 имела такиеже проблемы😊

    • @darkdestrov6280
      @darkdestrov6280 2 месяца назад

      А почему у новой игры от тех же разработчиков, которая сделана на базе предыдущей, старые проблемы десятилетней давности? Переход на Source 2 нужен был, по словам разработчиков, в первую очередь для более быстрой и эффективной разработки нового контента, а в итоге CS2 получилась даже хуже CS:GO...