Я - случайно залетевший зритель. Хочу увидеть всеобщую подборку в такой тематике(кста, есть несколько игр для такого топа - сталкер тч, метро(самая первая версия, не редукс), кенши с небольшой натяжкой, ну и всякие инди, по типу сабнавтики и той игрухи, где за металюгу надо стрелять по людям)
Я скопирую один из своих ответов как отдельный коментарий: Я всегда удивлялся как халф-лайф и кс, которые вообще не ассоциируешь с чем-то брутальным и "ну прям мясо" остаётся куча кровищи на стенах от одного попадания, а халф-лайф 1 вообще имеет прям куски тел хотя опять же, помню её лайтовей, лефт 4 дед 1 и 2 с её стилем, gore системой, ещё тим фортесс где одна нога тут другая там, сжигание заживо, отрубленые головы - всё так-же играется бодро и весело
Все игры того времени мрачные. Но не из-за концепций, а из-за особенностей игровых движков. Сложно было сделать светлые и качественные игры т.к естественный свет оч сложно реализовать. Только сейчас разные трассировки появились и тд. Делая игры темными, они были более реалистичный в тех условиях. Так что не валф тут такие. Автор потратил кучу сил, чтоб разогнать выдуманную им теорию.
Пожалуй я расстроен только в КС. Из вполне серьёзного и визуально правдоподобного стиля игра перешла к более яркому и цветастому, что ну не идёт на плюс игре, за то агенты выглядят вполне себе серьёзно и остальные модельки, всяко лучше чем в валоранте(не хейтер валоранта, но стиль мимо меня)
На самом деле сейчас вообще никто не делает мрачных игр с жуткой атмосферой, что конечно очень печально! Даже дарк соулс от Бабадзаки который был весьма мрачный, превротился в элден ринг, хотя геймплей всё тот же, и механики все те же, хоть за это я благодарен!
Мне не нравится концепция халф лайф бета. Она безусловно мрачнее, но проблема в том что и релизная вторая халфа довольно мрачная и депрессивная. Разница лишь в том, что бета депрессивная, но и абсурдная. Уровень безнадёги там настолько высокий, что вообще непонятно, на что сопротивление надеется во-первых, а во-вторых, нафига самому альянсу устраивать какую-то диктатуру? Понятно что на земле в любом случае сложится коллаборационистский режим, но вы настолько технологически людей превосходите, что они сами начнут вам продавать что угодно за гроши, лишь бы прикоснуться к частичкам ваших инопланетных технологий. Потому релизная халфа вышла намного более целостным произведением, примерно понятно, зачем альянсу диктатура, и понятно, какие перспективы имеет сопротивление.
Как по мне, в этом нет ничего плохого.Не все же игры должны быть такими.К тому же, атмосфера-штука хоть и важная, но геймплей всё же главнее, а он уж точно хуже в играх от Valve не становится, как и саундтреки, хотя тут, пожалуй, CS-исключение.
Не становится от того, что Valve выпускает их мало) а если серьёзно, то такие серии игр, как Сталкер или Метро, держатся только на атмосфере. Метро - обычная пострелушка, Сталкер тоже, по сути. Пострелушек в мире много, в другого Метро или Сталкера нет
@@zhendoc Лучше уж редко, но метко, а не как некоторые.А что до обычных пострелушек-ну да, их много, но в последнее время на фоне кучи опенворлдов всё равно как-то не хватает. Не сказал бы, что Сталкер и Метро держатся только на атмосфере.Мне вот нравятся коридорные шутеры с элементами стелса, который в Метро ещё и для прохождения на хорошую концовку нужен.А в Сталкере стрельба довольно приятная.
Саундтреки... Ты ещё не играл в HL:Alyx? Там 72 трэка, пара-тройка - это повторное использование старых работ Больше 60-ти трэков - это ну слишком киношные работы, звучащие как демо версии, которые просто запихнули побыстрее в игру И остальные боевые трэки также звучат не шибко круто, как те же композиции из Второй Халфы. Сведение стрёмное, мало аранжировок, очевидное отсутствие пост-обработки звука, как у Келли, и даже чувствуется замах на звучание Мика Гордона из Doom. В общем даже саундтреки у Valve стали хуже.
То что игра ярка не значит, то что игра из за этого не может быть атмосферной. Ни надо путать френдлифэмэли с, то что игра просто ярка и цветастая. В ирл как бы тоже всё яркое и цветастое, если это не пасмурная погода
Мне первый watch dogs зашёл больше не из за мрачности, а из за сюжета, атмосферы, персонажей и диалогов. В целом у игр которые сейчас выходят почему-то с этим проблемы ( взять тот же дл 2 или киберпанк )
К атмосфере первого Портала добавляет ещё то, что Гладос на каждом шагу глючит, правда из-за пофигизма локализаторов в русской озвучке это мало заметно, хотя, думаю, все и так знают, что с ней проходить игру не стоит.
Согласен насчёт доты она выглядела просто отлично темная мрачная стилистика и музыка которая подходила под нее но после Реборна все это начала пропадать особенно плохо выглядят новые герои которые очень мало вписываются в доту,как по-моему например муэрта,праймал бист,Марси и худвинк вообще не вписываются ещё и новые сеты тоже плохие
Да по факту все 1 части игр были мрачными, так как они выходили не с расчётом на огромную аудиторию, только после получения её было принято решение уйти от мрачного в более светлые оттенки.
Валву не идёт делать мрачные игры, единственное что воздавало мрачную атмосферу это движок Source. Вальвы это скорее про динамику, брутальность, пафос, крутой сюжет.
про брутальность чётко заметил. Я всегда удивлялся как халф лайф и кс, которые вообще не ассоциируешь с чем-то брутальным и "прям мясо" остаётся куча кровищи на стенах от одного попадания, а халф-лайф 1 вообще имеет прям куски мяса хотя опять же, помню её лайтовей
@@edxnull3448 Ну да, мрачный. Чего только gm_construct стоит. Goldsource тоже местами мрачный, особенно в картах Cs 1.6. Это явно не сделано намеренно, но движки Валв пугают. Хотя Соурс 2 уже утратил это, жаль.
Half-life 2 с эпизодами гораздо мрачные чем первая часть. Конечно и в первой и во второй части есть забавные моменты, но, в целом, это своего рода сюр, это напоминает фильмы Линча
А почему у новой игры от тех же разработчиков, которая сделана на базе предыдущей, старые проблемы десятилетней давности? Переход на Source 2 нужен был, по словам разработчиков, в первую очередь для более быстрой и эффективной разработки нового контента, а в итоге CS2 получилась даже хуже CS:GO...
Я - случайно залетевший зритель. Хочу увидеть всеобщую подборку в такой тематике(кста, есть несколько игр для такого топа - сталкер тч, метро(самая первая версия, не редукс), кенши с небольшой натяжкой, ну и всякие инди, по типу сабнавтики и той игрухи, где за металюгу надо стрелять по людям)
Я скопирую один из своих ответов как отдельный коментарий:
Я всегда удивлялся как халф-лайф и кс, которые вообще не ассоциируешь с чем-то брутальным и "ну прям мясо" остаётся куча кровищи на стенах от одного попадания, а халф-лайф 1 вообще имеет прям куски тел хотя опять же, помню её лайтовей, лефт 4 дед 1 и 2 с её стилем, gore системой, ещё тим фортесс где одна нога тут другая там, сжигание заживо, отрубленые головы - всё так-же играется бодро и весело
Все игры того времени мрачные. Но не из-за концепций, а из-за особенностей игровых движков. Сложно было сделать светлые и качественные игры т.к естественный свет оч сложно реализовать. Только сейчас разные трассировки появились и тд. Делая игры темными, они были более реалистичный в тех условиях. Так что не валф тут такие. Автор потратил кучу сил, чтоб разогнать выдуманную им теорию.
Прикольный канал, а сабов мало, надо исправлять
это прекрасно! Почему так мало просмотров? Сценарий есть, не скучный, плановый. Все распределено по полочкам. С футажами не заскучаешь. Это классно!
Согласен. Я пока не посмотрел на количество подписчиков думал канал 100 тысячник.
Система рекомендаций
Ну если я это увидел, значит она заработала)
Поддержим автора, хорошее видео
Пожалуй я расстроен только в КС. Из вполне серьёзного и визуально правдоподобного стиля игра перешла к более яркому и цветастому, что ну не идёт на плюс игре, за то агенты выглядят вполне себе серьёзно и остальные модельки, всяко лучше чем в валоранте(не хейтер валоранта, но стиль мимо меня)
Киберспорт🤷
На самом деле сейчас вообще никто не делает мрачных игр с жуткой атмосферой, что конечно очень печально!
Даже дарк соулс от Бабадзаки который был весьма мрачный, превротился в элден ринг, хотя геймплей всё тот же, и механики все те же, хоть за это я благодарен!
Мне не нравится концепция халф лайф бета. Она безусловно мрачнее, но проблема в том что и релизная вторая халфа довольно мрачная и депрессивная. Разница лишь в том, что бета депрессивная, но и абсурдная. Уровень безнадёги там настолько высокий, что вообще непонятно, на что сопротивление надеется во-первых, а во-вторых, нафига самому альянсу устраивать какую-то диктатуру? Понятно что на земле в любом случае сложится коллаборационистский режим, но вы настолько технологически людей превосходите, что они сами начнут вам продавать что угодно за гроши, лишь бы прикоснуться к частичкам ваших инопланетных технологий.
Потому релизная халфа вышла намного более целостным произведением, примерно понятно, зачем альянсу диктатура, и понятно, какие перспективы имеет сопротивление.
Они не теряли атмосферу, просто привыкаешь к продолжению
На данный момент привыкли к отсутствию продолжения))
@@Woorhies хз, я не привык, играл в продолжение
Как по мне, в этом нет ничего плохого.Не все же игры должны быть такими.К тому же, атмосфера-штука хоть и важная, но геймплей всё же главнее, а он уж точно хуже в играх от Valve не становится, как и саундтреки, хотя тут, пожалуй, CS-исключение.
Не становится от того, что Valve выпускает их мало) а если серьёзно, то такие серии игр, как Сталкер или Метро, держатся только на атмосфере. Метро - обычная пострелушка, Сталкер тоже, по сути. Пострелушек в мире много, в другого Метро или Сталкера нет
@@zhendoc Лучше уж редко, но метко, а не как некоторые.А что до обычных пострелушек-ну да, их много, но в последнее время на фоне кучи опенворлдов всё равно как-то не хватает.
Не сказал бы, что Сталкер и Метро держатся только на атмосфере.Мне вот нравятся коридорные шутеры с элементами стелса, который в Метро ещё и для прохождения на хорошую концовку нужен.А в Сталкере стрельба довольно приятная.
Саундтреки...
Ты ещё не играл в HL:Alyx?
Там 72 трэка, пара-тройка - это повторное использование старых работ
Больше 60-ти трэков - это ну слишком киношные работы, звучащие как демо версии, которые просто запихнули побыстрее в игру
И остальные боевые трэки также звучат не шибко круто, как те же композиции из Второй Халфы. Сведение стрёмное, мало аранжировок, очевидное отсутствие пост-обработки звука, как у Келли, и даже чувствуется замах на звучание Мика Гордона из Doom.
В общем даже саундтреки у Valve стали хуже.
То что игра ярка не значит, то что игра из за этого не может быть атмосферной. Ни надо путать френдлифэмэли с, то что игра просто ярка и цветастая. В ирл как бы тоже всё яркое и цветастое, если это не пасмурная погода
Мне первый watch dogs зашёл больше не из за мрачности, а из за сюжета, атмосферы, персонажей и диалогов. В целом у игр которые сейчас выходят почему-то с этим проблемы ( взять тот же дл 2 или киберпанк )
Хорошее видео, рекомендую к просмотру!
Йо, видео вышло просто ништяк
Как называется атмосферная музыка на фоне?
Если ты про первую, то Akira Ishikawa - Stone River -1975. А так в описании есть название всех треков.
@@GodDeR не, та что в части где про халву говорилось на заднем плане играла
Half-Life 2 OST - A Red Letter Day@@Rohan_bidon
@@GodDeR Спасибо!
С приходом толерастии, феминизма и ЛГБТ пропаганды то всё хорошее умерло
К атмосфере первого Портала добавляет ещё то, что Гладос на каждом шагу глючит, правда из-за пофигизма локализаторов в русской озвучке это мало заметно, хотя, думаю, все и так знают, что с ней проходить игру не стоит.
Согласен насчёт доты она выглядела просто отлично темная мрачная стилистика и музыка которая подходила под нее но после Реборна все это начала пропадать особенно плохо выглядят новые герои которые очень мало вписываются в доту,как по-моему например муэрта,праймал бист,Марси и худвинк вообще не вписываются ещё и новые сеты тоже плохие
GTA4 это не игра, это произведение искусства, или даже дар божий!
Да по факту все 1 части игр были мрачными, так как они выходили не с расчётом на огромную аудиторию, только после получения её было принято решение уйти от мрачного в более светлые оттенки.
Согласен
Ах&енный видосик
Мне хотелось бы поиграть в left 4 dead 1 2007 года бету есть много геймплейных видео.
Лайк
Как игры Valve потеряли свою мрачность
ty
dark and griddy
Валву не идёт делать мрачные игры, единственное что воздавало мрачную атмосферу это движок Source. Вальвы это скорее про динамику, брутальность, пафос, крутой сюжет.
про брутальность чётко заметил. Я всегда удивлялся как халф лайф и кс, которые вообще не ассоциируешь с чем-то брутальным и "прям мясо" остаётся куча кровищи на стенах от одного попадания, а халф-лайф 1 вообще имеет прям куски мяса хотя опять же, помню её лайтовей
В каждой игре валв есть частичка мистики или атмосферности какая бы игра светлая не была
И это кайф
Как вы достали с этим движком сурсе, ууу он такой мрачный
@@edxnull3448 Ну да, мрачный. Чего только gm_construct стоит. Goldsource тоже местами мрачный, особенно в картах Cs 1.6. Это явно не сделано намеренно, но движки Валв пугают. Хотя Соурс 2 уже утратил это, жаль.
Half-life 2 с эпизодами гораздо мрачные чем первая часть. Конечно и в первой и во второй части есть забавные моменты, но, в целом, это своего рода сюр, это напоминает фильмы Линча
Valve больше не друг нам
Теперь такая же корпорация как и все остальные
Кста я не понимаю что игроки хейтят кс2 изза читеров и багов ведь ваша ксго в начале тоесть 2012-2014 имела такиеже проблемы😊
А почему у новой игры от тех же разработчиков, которая сделана на базе предыдущей, старые проблемы десятилетней давности? Переход на Source 2 нужен был, по словам разработчиков, в первую очередь для более быстрой и эффективной разработки нового контента, а в итоге CS2 получилась даже хуже CS:GO...