Folge 14 - nochmal Piranha Bytes und Gothic: Remake Trailer
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- Heute möchte ich eure Fragen beantworten und auf euer Feedback nach der Folge 11 eingehen.
die Themen sind u.a:
- Publishereinfluss
- Details über Quests
- Spielmusik und Kreativität
- Gothic Remake
Mehr über PiranhaBytes und Gothic in der Breakting News #1, in der Folge 8 und Folge 11.
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Mike Hoge ist Gothic Urgestein einfach eine LEGENDE❤❤❤❤❤ schaut euch den Auftritt von ihm an EINFACH EINE LEGENDE IN ALLEM WAS ER SAGT MIKE HOGE❤❤❤❤❤
Danke nochmals für die erneuten Einblicke konkret in die Spieleentwicklung. Ich bin Endverbraucher und spiele nur.
Deshalb war es für besonders interessant, was da alles los ist im Hintergrund und passiert und dazu deine persönlichen Eindrücke zu hören.
Zu Gothic 1 Remake;
Es wird definitiv kein Gothic 1 von damals. Meiner Meinung nach lässt es sich nicht mal vergleichen mit Gothic 1 von damals.
Gothic 1 ist für das Remake eine Skizze, sie übernehmen die Prämisse. Alles andere ist 2023/2024. Die Musik aber wird großartig werden, zu 100%.
Ich denke trotz das es Gothic 1 Remake ist, wird es ein anderes Spiel sein\werden. Man darf da keine 100% Kopie gedanklich daraus machen.
Danke auch für deine professionellere Sicht zum Schluss auf das Remake👍
Deine Worte bezüglich Björn sind hier deutlich fairer gewählt als noch im letzten Podcast . Sehr schön.
Was mich interessieren würde . Wieviel Einfluss hatte er auf die technische Umsetzung? Gerade da waren die letzten PB Spiele ja nicht gerade zeitgemäß, was es schwer macht die Jungend dafür zu begeistern.
Technisch wirken die Spiele nach "zuviele Ideen, zuviel gewollt, unzureichend umgesetzt".
Seinen Ansatz für das erste Spiel von Pithead Studio, Unreal-Engine + kompaktes Spiel, macht aus meiner Sicht durchaus Sinn.
In der Konzeptphase wird ja nicht nur das Konzept für die Story gemacht, sondern auch Ideen dafür gesammelt, welche Festures ins Spiel sollen.. hier hat dann jedes Department die „Chance“ was beizusteuern.. am Beispiel von Risen 3 hatte Sascha zB ausm Levelbereich seinen Fokus formuliert besseren Nebel, dichtere Vegetation umzusetzen, mehr veränderbare Level/Levelrätsel zu implementieren und der Lavastrom auf Calador… vom Bereich Game Design kam dann sowas wie der Papageienflug, Schiffskämpfe, Moralsystem (🙄) usw.. Programmierung guckt dann ob das implementierbar ist, welche neuen Features durch die Engine unterstützt werden können sollen… über alldem hat Björn schon den Hut, aber hier vertraut er dann eben schon auch stark auf die Expertise, der jeweiligen Bereichsleader, dass die das richtig einschätzen können und dass das schaffbar ist in der Zeit.. das genannte sind jeder übergeordnete Festures, die jeweils ganz fein aufgegliedert werden müssen.. Kampfsystem usw, wer macht wann was, braucht man MoCap oder kann es gekeyframed werden..
Wenn dann sone Katastrophe wie mit den gesichern in Elex 2 passiert, kann man, je nachentwicklungsstadium, einfach nix mehr groß reißen
Danke für die vielen schönen Einblicke, ich hab mir das im so einer Form gewünscht, auch wenn die pannkratzens nix dazu gesagt haben
Ich hab PB auch immer mal wieder an der einen oder anderen Stelle kritisiert wo es meiner Meinung nach gerechtfertigt war. Aber ich war garantiert kein Hater, denn nicht jeder der mal kritisiert ist automatisch ein Hater. Auch wenn man bei Kritik schnell in diese Ecke gestellt wird. Ich war trotz alledem ein PB Fan der ersten Stunde. Und ich hab mir jetzt vorgenommen nochmal alle Piranha Titel nochmal chronologisch durchzuspielen. Was ich so in der Form noch nie am Stück gemacht habe.
Ich werde PB auf jeden Fall auch vermissen, denn es gibt niemanden da draußen der solche Spiele wie PB macht bzw gemacht hat. Diese unglaublich tollen Welten die handgebaut sind. Diese einzigartigen Dialoge oder auch die Wahl der Sprecher und die Musik die auch maßgeblich für den Erfolg von PB gesorgt haben. Solche Rollenspiele wie unter PB werden wir so schnell nicht wiedererleben.
Genau so ist es 🥺
Björn hat doch gar nicht verstanden, warum Gothic überhaupt so beliebt ist
Geil! genau das hab ich jetzt gebraucht :D
Hab den "Podcast" jetzt fertig gehört. War wirklich angenehm und die Zeit ist wie im Flug vergangen !!
Danke dir!
Wieder sehr tolle Einblicke, danke dir für deine Offenheit!
Eine Sache muss ich mal emotional loswerden: Wer hat denn Deep Silver damals ins Hirn geschi****?! Risen 1-2 Held unbeliebt? Junge das war so ein geiler Typ! Also was die da alles an Risen 3 vermurkst haben, werde ich nie verzeihen können. Dass Martin Schäfer dann 2017 verstorben ist, macht es umso bitterer. So ein Potenzial als Sprecher... Der neue Sprecher war zwar auch cool, aber das so mittendrin zu ändern geht gar nicht. Und von den ganzen anderen aufgezwungenen Änderungen will ich gar nicht anfangen.
An der Stelle auch nochmal danke für die Gnome, immer ein Highlight gewesen! Wenn du es so erwähnst hat man durchaus gemerkt, dass ihr mehr Lore versucht habt. Es war halt nur leider zu spät, ganz am Ende der Reihe nochmal neue Hintergründe in die Welt zu quetschen. Bei eher persönlichen Schicksalen funktionierte das aber zumindest mehr. Insgesamt hat es in diesem Flickenteppich von Risen Worldbuilding/Continuity aber nie für wirklich eindrucksvolle und stimmige Lore gereicht.
Danke dir 😊😊😊
Ja, wir konnten kaum rückbezüge auf R1 und R2 nehmen, weil die Spiele und Welten SO unterschiedlich waren.. Man hätte die Spiele auch Risen 1, Piraten 1 und Dämonenjäger 1 nennen können, so lose waren die Spiele miteinander verbunden
Zwecks dem elite ork.... Also wenn ich mir vorstelle wie ich mir meiner leichten rüstung und nem halbstarken Schwert da rum laufe, bei Nacht, und hinten sehe ich dann diesen Schrank von Ork in dieser rüstung stehen.... Boah, nehm ich mit, auch sein Sound unter dem Helm fand ich geil!
Okaay jetzt gefällt er mir auch 👌🏼
Ich fand die Gnome Quests und Dialoge in Rizen 3 richtig geil.
Hihi beste Kumpo!
ich finde es sehr erfrischend und auch nahbar, mal geschichten von erfolglosen versuchen zu hören, in die industrie zu gehen. ich habe selber schon oft versucht irgendwie da reinzukommen. jetzt habe ich endgültig mit meinem alten job abgeschlossen und will spieleentwickler werden. es wird wohl ein harter und langer weg aber ich denke, wenn man eine so starke leidenschaft für etwas hat, dann wird es auch früher oder später passieren. aber auch eine interessante taktik, einfach mal ein design dokument an eine große firma zu schicken. vielleicht sollte ich das öfter machen :D
was das verschwinden dieses game design stiles betrifft, aber das habe ich ja schon gesagt. ich denke bevor pit head studio das wieder schafft, wird es alkimia schaffen.
Eine Sache hatte ich im Podcast noch vergessen: ich hatte auch versucht mit bei der HTW Berlin für das GameDesign Studium zu bewerben, wurde aber auch da nicht genommen, sind auch nur ca. 10%, die genommen werden.
Ansonsten kommt es in der Gamesbranche schon auch drauf an in welchem Sektor man seine Stärke sieht. Programmierer hatten es einige Jahre lang sicher am einfachsten.. aber da weiß ich jetzt aktuelle nicht, wie es aussieht, mit der ganzen KI Debatte und den Engines, die man lizenziert.
Weiß man eigentlich warum so viele Stimmen anders waren und vor allem Patty? Zur Erinnerung: Patty in Risen 2: Braunes Haar, Körbchengröße B-C, typische Stimme aus Teil 1. Patty in RIsen 3: Rotes Haar, Körbchengröße DD++, andere Synchronsprecherin. Auch Eldric und Co waren völlig anders. Falls du dazu was sagen kannst, wäre das sehr interessant. PS: Mit dem Synchronsprecher des Helden hattest du natürlich recht. Hab den Beitrag entfernt.
Leider weiß ich dazu nichts.. das wäre auch ein Aspekt gewesen, der mich noch sehr interessiert hätte mal zu begleiten, die ganzen Geschichten mit der Synchro, wie das alles abläuft.. zu Patty gabs während meiner Zeit dort noch kein neues Charaktermodell, da haben wir fürs Playtesten noch die aus Risen 2 benutzt
@@EricZobelMusic Irgendwann wird es hoffentlich gelüftet 🐭
Mir hat sie optisch richtig gut gefallen in Teil 2!
@@philippkohler2992 Mir uch! Ich fand allgemein Teil 2 sehr gut und stark unterschätzt.
Ich fand das Kampf System bei risen 3 wieder besser, wie in risen 2 :)
@@cyrusredrabbit4665 ja war auch eins der erklärten Ziele, das wieder etwas breiter zu gestalten, insb nach der Gildenwahl
@@EricZobelMusic ich fand das Spiel super :) 👍 gerne mehr von deinen Details zur Entwicklung der Spiele in Podcasts!
Vielen Dank für deine sehr interessanten Schilderungen aus deiner Perspektive.
Ich hatte lediglich nie wirklich Risen 3 gespielt, weil ich das Tutorial schon sehr nervig fand und ich auch bei Risen 2 Bauchschmerzen hatte. Dort stiehlt man das Schiff der Inquisition. Das empfand ich als große Sache, aber die Spielwelt reflektiert das gar nicht.
Falls Du nochmal was aufnimmst, würde mich deine Meinung dafür interessieren. Oder als Kommentar gerne auch :p
Was mich tatsächlich mal brennend interessieren würde, denn das habe ich nie verstanden und macht für einen der Haupt-Zonks für Elex2 aus... -> was hat zu diesen diversen hanebüchenen Entschedungen bezüglich der Kontinuität geführt?!
Elex1 war sicher nicht perfekt, aber glaube ähnlich wie auch du war ich von der Story, der Lore, den Hintergründen gehookt. Gerade die "versteckte" Quest um Caalan (schreibt man den so) wo man die Wahrheit über den Gott der Kleriker erfährt - grandios! Ich wollte unbedingt wissen wie sich diverse Dinge auf Magalan weiterentwickeln.
Mich stören tatsächlich auch am wenigsten die seltsamen Gesichtsanimationen, strange/unglaubwürdige Dialoge und sonstige Problemchen. Aber ich habe mich immer gefragt - was haben die mit ihrer eigenen Welt angestellt?!
Okay die Kleriker sind deutlich schwächer und wurden aus ihrem alten Sitz vetrieben, wohl auch weil viele die Gemeinschaft verlassen haben nach dem die Wahrheit über Caalan bekannt wurde (durch Jax?). Aber erstens verehren die übrigen am neuen Standort ihn dennoch, oder? Denn im Hof steht der Prediger, da ist zwar ein Caalan Poster im Hintergrund aber er nimmt den Namen nie in den Mund, sondern spricht über den Herrn.. könnte also auch ein christlicher Priester sein. Zumal befindet sich das neue HQ der Kleriker dort, wo noch vor kurzem ein riesiger Vulkan war. Der wurde wohl nun planiert und darüber dann komplett neue Landschaft angelegt plus eine Burgruine errichtet, die aber auch bereits wieder teilweise verfallen ist... Die Kleriker haben den Großrechner von Caalan rumstehen, haben sie den vor dem planieren des Vulkans noch schnell dort rausgeholt? Dieser Punkt hat mich tatsächlich hart abgef.. weil es der Hauptgrund war mir Elex2 rein zu ziehen, wie geht diese Story weiter.
Selbiges gilt für Dinge wie - wieso ist der Krater wo die Outlaws sich niedergelassen haben plötzlich bewohnbar? War das im letzten Spiel nicht noch mit das verseuchteste aller Gebiete?.. Und ich sehe dort weit und breit kein Weltenherz.
Hätte man wenigstens versucht das in ein paar Dialogen zu erklären, aber nichts der gleichen.
Natürlich hat das Spiel auch sonst etliche Probleme, weit mehr als Teil1 meiner Meinung nach.
Aber die finde ich tatsächlich eher zweitrangig, denn genau die konsistente Welt hat doch PB immer ausgezeichnet. Hätte mich die Welt gefesselt, die Charaktere gejuckt... aber das haben beide nicht geschafft, im Gegenteil.
Werde nie vergessen wie ich zum ersten mal in G2 zurück ins Minental gekommen bin. Alles war bekannt, aber doch anders - allerdings gab es glaubwürdig ins Spiel eingefügte Erklärungen für die Veränderungen. Und hier war ich eben so gespannt was mit Caalan wird... finden die Kleriker eine Möglichkeit das Ding zu bergen/zu zerlegen oder gar einsatzklar zu machen? Da wäre so viel drinn gewesen! Aber das hat man quasi einfach so beiseite gefegt.
Und ja ich weis - nicht immer alles mit Gothic vergleichen... verstehe ich schon auch, aber ihr wisst auf was ich hinaus will.
Das ein Rollenspiel mit mehreren Enden immer Probleme haben wird sich beim zweiten Teil festzulegen bzw. dies eben tun muss, und somit eventuell Spielerentscheidungen ignoriert. Sind es hier eben aber Dinge die vom Ausgang des ersten Teils relativ unbeeinflusst sind. Das ich statt mit Nasty nun doch mit Caja angebandelt habe okay, das ich den Hybriden gekillt statt mit Mana infundiert habe okay, alles kein Ding - aber eben sowas wie der verschollene Caalan-Vulkan, das kann ich mir beim besten willen nicht erklären.
Ob du dies beantworten kannst/willst weis ich nicht, es soll auf jeden Fall auch nicht dazu verleiten die Schuld auf jemanden zu schieben etc.! Das Ding ist sowieso gelaufen und damit wäre niemandem geholfen.
Aber ich wollte es mir von der Seele schreiben und so wie du über deine Elex1 Erfahrungen erzählt hast, denke ich du kannst es vielleicht nachvollziehen.
Ich kann’s dir leider echt nicht sagen, ich war ja da lange lange nicht mehr bei PB.. Aber ja, genau das sind echt so grooooobe Unstimmigkeiten, wo ich echt nicht checke, wie die es ins Spielkonzept geschafft haben! Da gehts ja nicht um ne kleine nebenquest, die möglicherweise niemand dolle geplaytested hat… aber das sind echt die Fragen, die ich auch zu gerne mal beantwortet hätte
Guter Text, aber eine Anmerkung dazu habe ich: das Manaherzende für Elex 1 ist Canon, andernfalls würde Adam nicht mehr leben.
Verstehe den Denkansatz, aber "gesagt" wird das nicht, oder?!.. Also könnte man den Hybriden ja auch gekillt haben, also das zumindest geglaubt...
Denn ehrlicherweise macht es mit keinem der Enden von Elex1 so richtig Sinn -> wäre er mit Mana infundiert worden und quasi zurück zur Menschlichkeit gefunden wären die Albs wohl anders drauf.
So oder so hätten sie den (Ex-)Hybriden wohl kaum einfach auf den Müll geworfen.@@Iltbsm
Danny Kickem hat mich hierhin gelotst.
Perfekt! 😊
Gamestar zeigt nächste Woche die Messedemo im Stream. Da bin ich Mega gehypet drauf
Oh ja! Ich bin nicht auf der Messe, umso wichtiger ist der stream!
Am Ende lag Hand of Blood auf völlig falsch mit seinen Bogenkampf Fass😅.
Echt? Das wäre ja peinlich, da er sich so profiliert als jemand der es angeblich besser weis?
Weiß
@@philippkohler2992 seine beschriebene Technik , ist halt nur ein winziger Auszug und wird hauptsächlich von Sportschützen verwendet. Viele Kulturen und militärische Schützen, haben viel effektiver geschossen mit ganz anderen unzähligen Techniken.
Falls dich das interessiert kann ich dir
Lars Anderson empfehlen , der schließt historisch und zeigt wie effektiv diese schon teilweise vergessenen Techniken waren.
ruclips.net/video/BEG-ly9tQGk/видео.htmlsi=xnRhASlgHF8j3Upi
Ich fand risen 3 auch gut es hat sich am Ende nur gezogen :) elex war irgendwie sehr schwer auch zu Beginn habe es dann nicht mehr weiter gespielt
Ah schade! Elex 1 war nochmal echt toll! Mit diversen coolen verflechteten Quests. Ja, am Anfang war es echt sauschwer, aber das war auch Teil des Fortschrittsgefühls.. hier war es ja so, dass man Stärke haben musste um bessere Waffen auszurüsten und jede neue Waffe hat nen Riesen Fortschritt gebracht.
@@EricZobelMusic uff kann sein, ich erinner mich nur, dass ich in der ersten Stadt war in einem verlassenen Gebäude wo auch im Erdgeschoss paar npcs waren und dann sollte ich zu einem Treffen und wurde jedesmal zerstört von Gegnern mit schusswaffen 🤣
Zum Thema Publisher und Synchronsprecher: Ich kann mir die Publisher besuche richtig vorstellen, paar Schlipsträger die vom Produkt keine Ahnung haben, und immer nur das Scheiß Geld sehen, immer nur fordern, neuer Held, Schiffskämpfe. Und sich dann am Ende wundern dass die Zeit knapp wird, und dann sind immer die anderen Spiele oder sonst wer schuld, nur die Publisher nicht mit ihrer Geldtreiberei. Vor allem: Eine Studie dass der Risen 1+2 Held Unsympathisch wäre?? Was für ein Bullshit. Die meißten mögen den Risen 1 Helden bis heute, seine Art, seine flappsigen Sprüche usw. Ich bin auch der Meinung dass Jowood zb an dem Gothic 3 Disaster mindestes 80% schuld hat. Da steckt von PB alle Liebe drin die sie hatten, und sau viel Arbeit. Aber Jowood (Börsenunternehmen damals) brauchte Zahlen und den Rest wissen wir. Und dann noch die Fans verarschen bei Götterdämmerung. Also auf Publisher bin ich nicht gut zu sprechen, und ich denke dass PB auch einfach Fehler gemacht hat bei Elex 2, aber mit Publishern (Jowood/Embracer) hatten sie auch einfach viel Pech leider. Danke für den Podcast Erik und bleib so wie du bist ❤
Danke dir :) die Menschen vom Publisher waren ja noch okay, das größere Problem ist halt die ganze börsengeschichte… Investoren investieren, wenn sie Geld zurückbekommen und zwar bestenfalls mehr, als sie eingesetzt haben… aber DIE sind dann wirklich die schlippträger, denen nur an puren Zahlen iwas liegt
@@EricZobelMusic Da hast du recht ja. Ich glaube wir freuen uns alle aufs Remake und Pithead macht bestimmt auch wieder ein gutes Spiel. Danke dir 😊
So sehr es durchaus stimmt, dass PB mit seinen Publishern wahrlich kein Glück hatte, so wenig richtug ist es, den Held in Risen als sympathisch zu betrachten. Jedem, der das Spiel das erste Mal spielte, fiel dieser schreckliche Charakter sofort ins Auge. Da hätte es keiner Studie bedurft.
Hi, ich bin derjenige, der den frechen Kommentar geschrieben hat und hau hier nochmal nach: 😈
Zugegeben, ich mag es zu sticheln. Aber gut: Ich möchte hier noch einmal genauer darauf eingehen, da du dich ja auch zu Wort gemeldet hast.
Risen und Elex mussten sich seit jeher mit Gothic messen. Dabei spielt sicherlich eine gewisse Nostalgie bei den Fans eine Rolle, aber eben nicht immer. Und ich kann das auch hier wirklich begründen:
Ich meine mit meinem Kommentar, dass die Dialoge ab Risen 2 deutlich erklärender und zu 'perfekt formuliert/gesprochen' sind. Außerdem sind die Quests wirklich inhaltsleer. Den Punkt mit den Qualifikationen der Mitarbeiter werde ich ebenfalls noch einmal ansprechen, weil ich das schlicht anders sehe als du.
1. Erklärender - damit meine ich nicht nur das, was du bei Björn z. B. in Elex 2 gesagt hattest, sondern dass man ab Risen 2 das Prinzip erkennt: 'Tell, but don't show.' In Risen 2 war es tatsächlich noch recht gut mit den Zwischensequenzen. Ab Risen 3 dann nicht mehr so sehr. Vieles wird einfach viel dramatischer erzählt, als es präsentiert wird. In einem immersiven Spiel sollte man die Veränderung oder genauer gesagt die Dramatik der Missionen spüren.
Nehmen wir Gothic als Beispiel:
- mit fortschreitender Kapitelzahl sieht man die Veränderungen in der Welt. Das Alte Lager wird feindlich. Gegner tauchen vermehrt auf. Die stabile Minenkolonie ist fragil geworden und das Mächteverhältnis verschiebt sich. Und das merkt man. Das sagt einem keiner so direkt.
In Gothic 2 wird das noch deutlicher:
- ab Kapitel 1 wird erzählt, dass die Orks immer näher an die Stadt kommen. Im vorletzten Kapitel tauchen dann mehrere in den Wäldern vor der Stadt auf. Das ist so simpel, verdeutlicht aber dem Spieler die Dringlichkeit seiner Mission. Es wird dir nicht in jedem Kapitel gesagt, sondern gezeigt.
- oder das Beispiel mit den Suchenden: Plötzlich tauchen einer auf und überrascht den Spieler als ein (in DNDR) übermächtiger Gegner, der den Pass blockiert. Björns Mantra 'Oh, den Spieler darf man nicht frustrieren' zieht da nicht. In einem heutigen PB-Spiel mit dem gleichen Szenario kann ich dir sagen, dass dir vorher locker 5 NPCs erzählen würden, was passieren wird. Sowas ist doch öde. Das gipfelte kürzlich in ELEX 2, und man kann nachsehen, wie das dort umgesetzt wurde.
Ich vergleiche das hier absichtlich nur mit Gothic, weil PB es eben damals schon besser hinbekommen haben.
Würde man noch andere Spiele zum Vergleich heran ziehen, würde es sogar noch anders aussehen..
2. Perfekt formuliert/gesprochen - während in Gothic z.B. der NPC Jarvis locker flockig raus haut: 'Pass auf dein Rück'n auf', hört man ab Risen nur noch perfekte und teils überzogene Dialoge, in denen jedes Wort exakt und perfekt auf Deutsch ausgesprochen wird. So reden Menschen aber nicht miteinander. In Gothic 1 und 2 werden öfter Wortendungen verschluckt oder gehen unter. So dämlich es klingt, aber das macht die Welt glaubwürdiger. Im englischsprachigen Raum ist es seit Jahrzehnten üblich, Charaktere mit einem Akzent einzuführen, die absichtlich schwerer zu verstehen sind. So ist die Welt eben. Das gilt hier nicht nur für PB-Spiele, sondern ist generell ein Problem in der deutschen Spielebranche (Dialog-/Synchronarbeit). Aber da in Risen und Elex viel durch Dialoge vermittelt wird, ist es umso trauriger, wenn alles zu perfekt ist. Das kostet der Welt leider Glaubwürdigkeit.
Ich bin aber ehrlich und vermute, dass das dann eher Standard der Tonstudios und Sprecher sind. Sicher bin ich mir da aber nicht. Aber ich wollte es in dem Kontext hier mal los werden.
3. Inhaltsleere Quests - zunächst mal: Es gibt wirklich viele Quests, ja. Aber Quantität ist ungleich Qualität. Ich empfehle das Video von Gescheit Gespielt zu Risen 3 - der Kanal bringt es ziemlich gut auf den Punkt:
ruclips.net/video/iwBu65IGxgQ/видео.html
Viele Quests wirken, als ob sie nur aus einer Idee entstanden sind, die allerdings nichts mit dem Universum zu tun hat. Die meisten könnten wirklich 1:1 in ein anderes Fantasy-RPG eingefügt werden, einfach weil der Kontext fehlt.
Ich meine das ist für mich persönlich kein gutes Schreiben, weil Quests gute Geschichten erzählen sollten. Wie werden gute erzählt? In dem sie mit der geschaffenen Welt interagieren oder einen Konflikt mit den besonderen Regeln dort schaffen. Nur als Beispiel.
4. Zum Punkt, dass viele Leute bei PB Quereinsteiger sind und waren. Ich finde nicht, dass mein Kommentar falsch ist oder Quatsch wäre. Hier ist warum:
So hart die folgenden Worte auch sind: Quereinsteiger KÖNNTEN ein Grund sein, warum sich seit Risen 1 jedes weitere Spiel in der Risen-Reihe schlechter verkauft hatte, als das davor.
Risen 2 schlechter als Risen 1 und Risen 3 noch schlechter als Risen 2. Elex 1 war da tatsächlich wieder die Ausnahme und ein Hoffnungsschimmer am Horizont.. ja und Elex 2.. na ja..
Das Remakeprojekt macht es doch gut vor. Wen haben sich rekrutiert? Nicolas Lietzau, einen Storywriter aus Enderal. Sie holen sich Experten aus ihrem Fachbereich.
Es ist KEIN Garant, dass ein Fachmann oder Fachfrau Qualität abliefert, aber die Chance ist deutlich größer welche zu erhalten, wenn man sich dementsprechend umsieht. Das gilt ja bei allen Dingen so. Ich kann die Wand selber streichen oder mir nen Maler holen. Es besteht die Chance, dass ich es besser hinbekomme, aber die ist geringer.
Und tut mir leid, auch wenn Jenny und Björn echt liebe und nette Menschen sind, aber was für eine Expertise brachte Jenny denn mit von der du erzählst? Sie hat nach eigenen Angaben selber gezockt. Mehr war da jetzt auch nicht.
Risen 2 war, laut der eingefleischten Community, ein schlechteres Spiel als Risen 1 und auch von den Verkaufszahlen her schlechter. Ich frage mich wo deine Referenz ist.
In deinem Statement hier wirkte es eher so wie: "Ja sie war lieb und toll und die Arbeit mit ihr war echt schön." - was ja stimmen mag. Aber keine Expertise hervor bringt.
Du tust auch ein wenig so, als ob die Fähigkeit, gute Dialoge/Quests/Stories zu schreiben, eine angeborene Fähigkeit wäre, die man entweder hat oder nicht. Ergo keine Qualifikation irgendwie dazu führen würde, dass man nen guter Writer für sowas wird und das finde ich ziemlich fatal. Wir wissen heute, dass man sich durchaus gut vorbereiten kann ein Computerspiel zu machen. Das ist keine Sache die einfach zusammenwächst, auch wenn das in der romantisierten Vorstellung gerne so ist. Und dass niemand das von heute auf morgen lernen kann, steht außer Frage, aber:
- das Team arbeitete spätestens seit Risen 2 zusammen. Demnach hätten sie ja Zeit gehabt, das Handwerk zu verbessern. Kritik gab es genug. Wäre nur die Frage welche Kritik man sich zu Herzen nimmt und welche nicht.
- es gab auch 2012 (Release von Risen 2) bereits aktive Bildungsmaßnahmen für Autoren, sogar speziell für Videospiel-Design. Seit 2008/2009 kann man beispielsweise an der HTW Berlin Game Design studieren. Die Maßnahmen waren also da.
- es gibt nicht umsonst Kurse, Coaches oder besser gesagt ein ganzes Business für Autoren, die besser werden wollen. Entweder man hat Talent, oder man muss sehr viel üben. Am Ende erzielt man das beste Ergebnis, wenn man beides hat.
Frag doch mal die Leute in und außerhalb der Community, welches Spiel für sie auf dem Weltmarkt wirklich gute Quests liefert. Meinst du, dass irgendeine Mehrheit Risen 2/3 und Elex 1 aufzählen würde? Das hat schon seinen Grund.
So. Es tut mir leid, wenn du dich durch meine Art und vor allem Kommentare auf den Schlips getreten fühlst. Ich kann verstehen, dass dich das gewurmt hat, weil ich ja deine ehemaligen Kollegen quasi kritisiert habe, die du persönlich kennst und magst. Ist ja normal. Gerade wenn man was stichelndes liest.
Auch wenn wir vielleicht nicht auf einen Nenner kommen: Mach weiter mit deinen Podcasts.
Du scheinst ein viel zu lieber Typ zu sein. 😄
nur kurz zu den "autoren". viele denken, wie beim schreiben von geschichten (also auch dialogen), man schreibt sich was zusammen, erfindet was relativ neues, ist kreativ und dann läuft das. dem ist, wie Du es sagst, aber nicht so. man muss nur einmal z.B. in ein forum für "amateur" - geschichtenschreiber reingucken. wenn da jemand seine geschichte postet, dann werden die dinger (auf wunsch), komplett auseineinander genommen. da sind rechtschreibung und grammatik noch das harmloseste. es geht dann um natürlichkeit der dialoge, um logik und kohärenz des beschriebenen, redundantes rausstreichen, es wird gefragt, "warum hast Du den satz so geschrieben", wieso verhält sich der charakter nicht stringent, wieso folgt auf x nicht y sondern z und und und. kurzgesagt, das ist ein handwerk und dieses zu erlernen, indem man ein bisschen fan fiction oder kurzgeschichten schreibt, geht halt nicht. idr. lesen wir etwas und machen uns selten gedanken um den prozess, der da hinter steht. das macht aber den unterschied zwischen z.B. fliessbandschrott oder guten, kreativen romanen aus. wie eben bei der von Dir besagten goldenen regel "show - dont tell". ich bin jetzt kein kenner und habe z.B. elex nie gespielt. aber als "aussenstehender" müsste es für mich innerhalb der spielwelt sonst seeeehr gut begründet sein, warum sich die leude teilweise in fellbuchse aber mit laserwaffe oder in hightech rüstung aber mit nem knüppel eine reinzimmern und das - innerhalb des szenarios, auch nur annähernd sinn gibt. da wären dann begründungen wie "wir benützen nix, was auch nur annähernd technisch ist" oder "wir sind die megatechnisierten gefühllosen halbroboter" einfach zu platt für mich. da ist für mich die prämisse der spielwelt schon dermaßen drüber, dass es fast nur inkonsistent sein kann. fallout hat das relativ gut hinbekommen, bei elex glaub ich allerdings nicht so wirklich dran.
Bruder, du hast sehr starke Meinungen und iwie sehr viel Bedarf sie Kund zu tun. Das wirkt schon bisschen drüber, das war viel Lebenszeit die du in absolut nichts sinnvolles investiert hast.
wow, so ein langer Text :D
@@marcirsigler3691 1. Es ist mir egal ob es drüber wirkt. Denn ein 1h Video schauen/hören sich die Leute an, aber so ein Text mit 5min Lesezeit, ist dann zu viel. Verstehe. 2. Man kann sich darüber streiten was viel Lebensszeit ist, aber das waren knappe 10min die ich „investiert“ habe. Geht finde ich noch.
@@mrs.bulldog3579 Gehe ich voll mit. Wobei das natürlich stark davon subjektiv ist. Es gibt Spieler denen reicht das aus.
Ich hab die Risen 3 DLCs nie gekauft aber gespielt.
Für mich als Kunde war das die größte Frechheit, die ich bis dahin erlebt habe (ach war ich Naive).
Ich habe die DLCs mit der Cheat Konsole Aktiviert. Sorry, das ist kein DLC das ist herausgeschnittener Content (der nicht Mal gut war).
Das war 1zu1 Publisherwunsch.. von den PBs hat das keiner gerne/freiwillig gemacht
@@EricZobelMusic Das ist mir durchaus bewusst. Doch am Ende. Die Info bringt mir als Kunde gar nichts. Denn ich habe damals auf Reddit gelesen, dass das geht ich wollte da schon die DLCs Kaufen und war dann sehr verwundert, dass die beiden Inseln auf einmal da waren. Ein DLCs der im ausgelieferten Spiel dabei ist und per Skript ausgeblendet wird einfach nur eine Frechheit.
Ich erinnere mich auch dunkel, dass es zumindest einen kleinen Shitstorm gab, wahrscheinlich ist das auch der Grund warum man heute das Spiel nicht mehr ohne DLC erwerben kann.
Aber das schlimmste an der Sache war das durch den wohlverdienten Shitstorm Piranha Bytes die Völlig falschen Schlüsse gezogen hat.
Ja solche DLCs braucht wirklich niemand. Aber ein neues die Nacht des Rabens?
Ich stell mir gerade vor Piranha Bytes hätte nicht sofort an Risen 2 gearbeitet, sondern an ein Elex DLCs.
Teil 1 ein Patch quasi Elex 2.0 für alle der das Balacing ändert und aus den Töte 6 mal 30 Alps eine kleine Kriegsmechanik hinzufügt (die beiden großen Schlachten mit haben ja durchaus Spaß gemacht auch wenn sie Technisch nichts anderes als Massenkämpfe mit Verbündete war.). Oh und ganz wichtig das Kampfsystem überarbeitet.
Und ein Addon das ein neben Kapitel in den Unzugänglichen Bergmassiv zwischen den Verbotenen Tal und der Kuppelstadt als neues Optisch Abgedrehtes Gebiet hinzufügt sowie die Alp Speratisten und das Fraktionsfreie Spielen über das Lager der Mitte hinzufügt. Ich glaube das hätte Elex 1 zum besten Spiel der Reihe gemacht und hätte eine deutlich bessere Grundlage für Elex 2 geschaffen als es Elex 1 war.
Den wir dürfen nie Vergessen. Gothic 2 war am Anfang nicht Beliebt. Erst die Nacht des Rabens hat das Spiel hat aus den Spiel ein Meisterwerk gemacht. Das hätte auch mit Elex Passieren können.
"Die Studioschließung ging nicht von Björn aus" - Naja, doch. Irgendwie schon. Er ist halt der Hauptverantwortliche gewesen. Er hat mehr als eine Chance bekommen und diese nicht genutzt. Ohne die Embracer Group hätte der Laden wahrscheinlich viel früher schließen müssen, weil kein Publisher heutzutage solche altbackenen Spiele finanzieren würde. Das Studio hätte doch geschlossen zu einem anderen Publisher wechseln können. Aber keiner wollte sie. Warum auch? Warum hätte ein Elex 3 plötzlich funktionieren sollen, wenn sich intern rein gar nichts geändert hat? Wir sind uns glaube ich alle sicher, dass Elex 3 kein gutes Spiel geworden wäre. Und wir alle wissen, wer (wieder) dafür verantwortlich gewesen wäre. Nicht die Embracer Group, nicht THQ Nordic, nicht die Konsumenten. Nein, Björn. Das ist die Realität.
Sie haben außer Gothic auch keine relevanten IPs
Zum Hohn.
Also ich habe in der Community eigentlich fast nur Positives über den Podcast gehört. Ignoriere die Trolle, denen kann man eh nicht helfen. Ich glaube die meisten hier interessieren sich aufrichtig für das Thema und hätten sich generell mehr Community Nähe zu Piranha Bytes gewünscht anstatt die 12 frage, die niemand gestellt hat. Ach ja Piranha Becken TV ich vermisse es gar nicht. Und zumindest machen es Björn und Jenny mit ihrem neuen Studio etwas besser.
Ja: 97% freuen sich einfach nur und finden es interessant, das hab ich so auch wahrgenommen, sonst hätte ich vermutlich gar keine 2. Folge dazu gemacht
@@EricZobelMusic es wird ja schon seit jeher gestichelt. geht imo auch von beiden seiten aus denn, sowohl Publisher als auch PBleute haben gerne mal in der WoG Frust abgelassen und entsprechend rumgepöbelt.
bin nach jahren mal wieder in das universium eingetaucht und empfinde es als ziemlich interessant nach all der zeit mitzubekomen was alles so abgelaufen ist. danke an dieser stelle, freue mich schon auf den podcast!