Друзья, мы обязательно еще пройдемся по сюжету Disco Elysium, но на это потребуется время. Что вы думаете о Disco Elysium? Пришлись ли вам по душе история и геймплей? И еще раз спасибо всем тем, кто подписался на меня на Boosty: boosty.to/egorklenov
Не люблю диско, эту стилистику... Да и изометрические рпг давно перестали цеплять... Но эта игра просто что-то с чем-то, прошёл на одном дыхании, очень приятно наблюдать за ходом дела и за мыслями героя) Расстроился только из-за светящегося богатого парня и неоткрываемой двери - хотелось бы пройти эти испытания, но они вроде не проходимые😟 В общем согласен, что стоит поиграть всем любителям игр))
Понимаю ваши придирки в конце, ещё хотелось бы добавить, что очень напрашиваются концовки в стиле fallout, ничего ведь не известно, что там с забастовками, профсоюзами, Куно и прочими Дали бы хоть пробежаться, поговорить с ними перед концом игры Вообще, в этой игре особенно остро стоит вопрос, что же выбрать : отыгрышь или тупо пикнуть вариант диалога, прикольный, но вообще в разрез с характером перса И в диско куча ваших решений ни на что не повлияют, эти именно что ваши взгляды на мир Надеюсь, вы сделаете видео, как не мучаться с выбором диалогов, спасибо
Проснувшись сегодня, я ,первым делом, провел десятиминутный диалог со своим одеялом и при помощи концептуализации доказал ему главенство содержания над формой, после чего удачно выкинул красную проверку при помощи параметра "драма", включил комп, а там, как всегда великолепный, видос Егора Кленова! Kife.
Такое ощущение, что все забыли про игровой жанр - квест. Я бы назвал Disco Elysium ролевым квестом. Хоть такого жанра вроде бы и не существовало, но впечатления от игры именно такие. Ну и справедливости ради, такой игры как Disco Elysium вроде тоже не существовало ещё
Для меня самое интересное и даже новаторское в игре было то, что большинство диалогов - это разговор между разными частями бессознательного и сознания героя. Позволяет иначе взглянуть на когнитивные процессы.
Спасибо за советы в финале ролика. Как раз нервничал, что квесты будут проваливаться по времени, а я люблю всё изучать максимально досконально и совать нос в каждый закоулок. Плюс, умение сделать интересный обзор, не проспойлерив ни одной мелочи, впечатляет.
Хорошо, что многие ру игроблогеры выпускают обзоры на Диско Элизиум. Невероятно крутая игра, но как и многие невероятно крутые игры - нах*й никому не нужная, судя по статистике стима. Если ещё не играли - поиграйте обязательно. Хоть пиратку блин скачайте (дрм фри от ГОГ - велком), а потом купите по скидосу, потому что она стоит того
Почти любое обсуждение этой игры будет полно спойлеров. Поэтому, постараюсь высказать свою мысль без них. Одна из проваленных красных проверок привела к такому болезненному и стыдному диалогу, что я не задумываясь нажал Альт+Ф4 и прошёл этот кусок заново. А другая проваленная красная проверка в итоге привела к одному из самых сильных и эмоциональных моментов игры. Так что, да, не угадаешь.
Спойлер алёрт Помню одну беду: На стене можно нарисовать граффити, но для этого нужна кисть и краска. Кисть я взял у Синди, провалив проверку. Но потом оказалась, что Мессир Концептуализация хочет рисовать мазутом, а не краской. Мазут можно найти в единственном экземпляре, в виде "помятой канистры" у разбитой машины. Канистру я продал за день до того как узнал, что оказывается она мне нужна. Проблема в отсутствии возможности выкупить заложенный предмет из ломбарда.
Согласен, у меня также было с узловым блоком памяти. Для того чтобы оплатить номер в отеле я его заложил а выкупить нельзя :(. Сделали бы хоть выкуп по двойной цене, но видно к тому времени как я вернулся за ним какой-то шиз техник его уже забрал|.
игра затмила P:T, просто 11/10, но баги делают мне больно :-/ причём с же первых минут! я нашёл второй ботинок и... всё, ничего сделать с ним нельзя, пара не собирается, можно обуть либо левый, либо правый (без влияния на статы, естественно). Квест в церкви вешает игру наглухо при запуске аппаратуры (я даже сперва подумал, что так и задумано, мы же усиливаем ТИШИНУ, вот и нет ни вариантов для развития диалога, ни способа выйти из него), а это обрубает кое-какой важный для персонажа прогресс. И ладно бы это была пиратка какая, неряшливо собранная, так нет же, купленная на свои кровные!
Поиграл, в целом понравилось, действительно неплохая история, много отсылок, фишечек, читать интересно. Играть уже немного менее интересно, так как игра по сути своей превращается в беготню от точки А к точки Б и куче диалогов между сном. Не то, что бы это плохо, но не скажу, что это невероятно увлекательно, не хватает хоть какой-то разбавки, как это было в условной Banner Saga. Далее - я не согласен с тем, что автору "есть что сказать". Ему нечего сказать, хоть он и придумал неплохой мир (полностью опирающийся на наш, даже понятно, на что товарищ опирался), но видно слишком много ... "художника". Вот та самая "творческая интеллигенция". Всё же некоторые персонажи интереснее других, некоторых можно вырезать и ничего особо не измениться, они нужны только ради раскрытия мира. Некоторые вещи тоже не то, что бы очень сильно вдохновляют. Иногда надо быть прямее и раньше переходить к делу. Так что да, поиграть мне было интересно, ведь геймер из меня уже давно так себе, а тут что-то новое и свежее, но не могу сказать, что я пришёл в восторг и меня прямо от и до захватило и пронесло.
Попытки авторов продраться сквозь социально-политические либо экономические дебри завершаются полным провалом. В эти моменты за них даже стыдно. Поменьше бы этой зауми: вне рамок личной истории Гарри сказать авторам и впрямь нечего.
Помню офигел, нашел много одежды и носил классный костюмчик и Ким отреагировал, мол, для вас он слишком шикарный, и тип то, что это продумано, очень приятно
По поводу дисбаланса. Я как игру прошёл, почитал буржуйские форумы и наткнулся на несколько обсуждений: какой навык круче. Большинство народу топило именно за те навыки, которые они прокачивали в своём прохождении. Т.е. человеку, вкачавшему силу и моторику, интеллект и психика покажутся бесполезными, просто потому, что он не увидит связанного с ними контента - все высокоуровневые пассивные проверки будут проовалены за кадром. Ну и наоборот соответственно) По-моему, это гениально.
Игра отличная. Просто потерялся в ней на 70 часов. Давно такого не было, давно так искренне ни смеялся и ни грустил. Отличная музыка и стилистическое оформление игры. И да, в игре есть один квест, который можно провалить, если вовремя его ни выполнить. Его выдаёт Еврар. Больше подобных я не видел, да и провал этого квеста не на что не влияет.
Прошёл до выхода файнал ката, сейчас перепрохожу с другими характеристиками. В планах было пройти всеми предсозданными персами, а потом сделать своего.
0:50 все-таки в игре есть непрописаные персонажи-филлеры. та же ruby, за которой долго гонялись и которая просто исчезла в конце, оборвав все нити про Pale.
@@Tupoelf я признаться не совсем понял, там игры подняли до 5400, это где-то 20 штук игр, и 2 игры сделали 6300 рублей, остальные вроде так же остались. Почему 8 ка я пропустил шутку.
@@o1ego1eg Не, затемняется экран, далее диалог с внутренним миром, после чего тебя приводит в сознание Ким и ты получаешь журнал уже в качестве предмета в слот оружия, который даёт бонусы к статам.
Нужен гайд как не спиться и не в пасть в депрессию играя в диско элизиум.Ведь после нее понимаешь,что наш реальный мир захватывает Серость исходящая из сердец людей.
Еще добавила бы недостаток - неочевидные проходы на местности. Очень часто персонаж застревает в каких-то местах, это очень бесит Второе - точки интереса не всегда срабатывают по какой-то причине, хотя должны. Приходится угадывать угол, под которым к ним нужно встать Если важно, играю на ps5 Кстати вообще порт для плойки ОЧЕНЬ плохой. Первые 10 минут я вообще не понимала, как эти точки интереса выбрать, просто тыкала во все подряд. Из-за этого довольно нескоро нашла ботинок, потому что не подсветилась дверь на балконе. Так вот оказалось что переключение между точками через правый стик!! И только через него. Почему нельзя просто подсвечивать х-ом точку автоматически через приближение - для меня загадка Ну и да - бег и быстрое перемещение мне просто недоступны. Я истыкала всё и везде, искала в интернете, смотрела схему управления - бестолку. Я тупо этого не нашла В общем для меня основной минус - хреновый порт. А сама игра шикарная! Еще маленький доеб - по сюжету нам нужно позвонить в библиотеку. Мы знаем ее номер. Когда подходим к телефону игра не предлагает этот номер ввести, а зачем-то набирает рандомные номера. А звонить оказывается надо через РАЦИЮ. Прикол) как догадаться до этого? Я хз Ну и последнее - нельзя в ломбарде выкупить обратно свои вещи. Я таким образом продала шар спортивный, поэтому квест с двумя игроками просто не могу выполнить. Обидно немного( В остальном игра великолепна, сейчас отправляюсь на остров, надеюсь скоро пройду)
10:29 Так эм, не знаем мы ее настоящее имя. Она нам представилась Клаасье, потом выудили из нее другое имя а после этого диалога со снайпером и общением с фазмидом находим документы и только потом узнаем настоящее имя. Вроде так было?
@@EgorKlenov хм, не исключаю что это я дурак) Да, я проходил еще до директорс кат, правда смутно помню уже. У меня было следующим образом: парни Харди отправляют поговорить с Клаасье, далее через проверку можно заставить сказать ее "настоящее" имя, она называет еще какое-то и рассказывает про документы, которые спрятала а так же про причины своего побега. Далее в квартире курильщика (который нетрадиционной ориентации) я познакомился с каким-то чиновником с родины Клаасье и ему можно было её выдать, но я решил этого не делать (может быть на этом моменте и можно узнать её настоящее имя), и только найдя документы в гнезде фазмида, я узнал, что настоящее имя совсем не то, которое она выдала во время допроса и даже Ким заметил, что в итоге она нас провела (до этого Ким высказывал мнение, что возможно Клаасье нас обманывает). Сумбурно получилось описать все события, но надеюсь более или менее ясно.
Я не очень хорошо помню детали уже, но после вот всего этого был еще какой-то эпизод, который позволил узнать имя из паспорта еще до нахождения паспорта.
насчёт красных проверок, как мне кажется, идея немного другая у разработчиков. почти у всех у них есть сайд квест, который значительно упрощает их прохождение. если вероятность пройти красную проверку низкая, значит "время ещё не пришло"(с).
8:24 Не согласен. Это было бы ошибкой, если бы повстречалось в каком-нибудь тексте, или научной статье. А здесь, как я понимаю, прямая речь персонажей - предполагается беседа.
просмотрев начало ролика, решил послушаться тебя, Егор и пошел качать игру. И вот спустя девять бессонных ночей я тут, чтобы сказать Спасибо. Давно так не цепляло что-то вообще, а уж игры- так последние лет десять наверное. Говорить о ней можно долго, но я впервые за сколько-то лет решил оставить комментарий в интернете и сказать, что не зря подписан на твой канал. Большое спасибо за то, что ты делаешь. Еще одним минусом я бы посчитал некоторый перекос в игре в сторону "кровожадности" коммунистов. Я не сталинист, но автор игры явно дает понять, что в борьбе либералов-коммунистов, последние являются бОльшим злом. учитывая, что автор- эстонец, спишем это на "травму детства". Во всем остальном- лучшее во что я играл в последнее время. Невероятно. Спасибо еще раз, что не дал мне пройти мимо этой игры, Егор.
Я рад, что вам понравилось! Но я не соглашусь насчет коммунизма в этой игре. Мне кажется, автор изобразил гадами абсолютно всех. Капиталисты, торгующие наркотиками, тут представлены тем же злом, что и коммунисты, расстреливающие кулаков.
@@EgorKlenov Настоящие коммунисты показаны в конце игры в лице старика на острове и в лице солдатов которых расстреляли гвардейцы, а тех которых мы встречаем до этого ( Эврар-Клэр или как его там?) сам старик называет социал-либералами которые ещё и воздвигли памятник Филипу 111 чтобы позлить местный пролетариат.
Я почти уверен, что за два прохождения так и не столкнулся с этим багом, что на 14:32, но не мог бы кто сказать, о каком npc идет речь, вдруг я что-то упустил
А, да, Егор, корочь, извини, что с такой задержкой, но придерусь к одному месту - я с тобой не соглашусь, что "в конечном итоге" это плеоназм. Да, итог конечен, но ты не всегда знаешь, что текущая точка и есть "итог". Ну или знаешь, что она итог, но только для определённого момнта и далее будет продолжение, где будет итог другого участка. Т.е. итог промежуточный. Вот представь себе, футбольный сезон, 30 туров нашей РПЛ. Итог сезона, т.е. "конечный", это ррезультаты в таблице после всех 30 игр, "конечный" итог тура, это когда сыграны все 8 матчей. Но разве мы не можем подвести итог 6 матчей, которые уже сыграны, не дожидаясь ещёсдвух или посмотреть в таблицу после 18 туров? "Конечный" итог означает, что иных выводов уже не будет, т.е. дальше смотреть больше не на что и данные не промежуточные. Это не излишняя информация, а как раз полезная, и называть итогом результаты части процесса и всего процесса это как раз недостаточность информации. Это если не говорить о том, что глобально плеоназм определение полезное, но не особо чёткое. Оно не учитывает местами авторский стиль, оно же не учитывает особенности общение. Оно иногда пытается придираться к одной из трактовок, и это не есть правильно.
Пожалуйста! Я считаю, что игра вполне реиграбельна, если вы знаете, что многое упустили при первом прохождении, и будете теперь целиться в пропущенные моменты
Нет, я просто оставлю это тут я не самый жалкий коп, иди нахер! -/-. Вполне реиграбельна на один или два раза. За три прохождения игры даже если проходить не тщательно, но с разными характеристиками можно собрать почти весь контент (если только не совсем уж скрытый). Есть вариант пройти один раз на русском языке, а второй на английском, но это только для совсем уж извращенцоов чем я и планирую заняться так-как уже прошёл игру на рун языке.
@@4eshirish Криптозоологам я помог, все ок. И Куно был со мной. Кима подстрелили и он в больничке был. Просто игра с таким замахом в конце как-то резко слилась.
@@havrahavrYT да, про слегка слитую концовку все говорят и тут я согласен, чуть не дотянули к сожалению. Такой ведь накал страстей: тут тебе и серость и мрачное будущее города и т.д А я вот не знал, что Куно можно завербовать, придётся перепроходить)
Так копы в течение всей игры за гг наблюдали. В конце игры имеется жирный намёк на продолжение истории, ибо все вокруг трубят о «возвращении», которое должно произойти в следущей части игры.
впервые глядя на игру и описание персонажа - сразу понял в чём тут дело. психику на 5, интеллект на остаток, физика не нужна. Внутренняя Империя и Эмпатия - на максимум. далее Внушение, все навыки интеллекта и только потом Трепет. разложив таким образом - мысли клубятся словно дым сигарет (они, кстати, дают +1 инт) и персонаж прорицает каждый шаг наперёд в своих размышлениях
Мой комментарий будет долгим и разделён. Ибо ютюб не может выдержать такого количества набора букв. Буду честен, я влюблен в эту игру и отношусь к ней предвзято (в хорошем смысле), как например к серии игр про Ведьмака, но я не могу не отметить минусы для себя и некоторые технически в целом, я пишу этот комментарий до просмотра видео, если что то совпадёт, значит я не один, во первых минусы порта, ибо проходил игру я на пс4, в первую очередь: 1) Юнити это кусок 💩, типо да он позволяет в создание уникального артистичного стиля, тот же Мор 2 не даст соврать, но что мор, что Диско Элизиум с технической стороны вопроса - сырой продукт, заключается это в следующем: - Вылеты, вылеты и ещё раз вылеты, ни одна игра со времён Мора 2 у меня так часто не вылетала, я прошёл игру 2 раза (через боль и страдание) и могу заверить - каждые 40 минут игра вылетала, а 2 раза она мне сейвы сломала, так один раз пришлось игру перепроходить с 0, благо был лишь на 2 игровом дне, а второй раз я уже был готов и сохранил предварительно копию сейвов в сетевом хранилище и сумел всё восстановить. - Баги, я встретил как минимум 5 критичных бага(из которых один очень часто повторяется), которые не позволяют закончить доп задания или выглядят нелепо(возможны мелкие спойлеры): 1) невозможность получить перчатки от сета брони которые закопаны в песке, место светится, но нажимать на неё или как то взаимодействовать невозможно, из за неё я не смог получить весь сет и соответственно и трофей не получил (а судя по статистике ачивки в 0% этот баг у всех) / 2) блокирование игры при попытке диалога с Долорес Дей (точнее когда герой вспоминает сцену прощания с Дорой), вылечил этот баг тем что отдалил камеру до максимума и сам нажал на взаимодействие с ней, ибо когда камера близко или на средней дистанции это она начинает первой диалог и игра лочится и не даёт ничего сделать, вообще этот баг очень частый, ибо он присутствовал и в сцене с Мусоркой (у которой твой пистолет) и в сцене с Програмисткой когда она запускает свой эксперимент и в парочке незначительных диалогов / 3) Это тот же 2 баг, но этот уникален, ибо не лечится, я всё испробовал (прям всё) и это не помогло, а именно блокировка игры при попытке связаться с Коалицией и в моменте когда персонаж поднимается на статую, из за этого бага я так и не сумел окончить этот квест в обе похождения, что печально, ибо этот квест долгий и так его и не закончить, когда ты долго к нему шёл и почти уже в конце, это грустно / 4) Визуальный баг в конце игры, когда персонажу надо садится в машину, то он у меня садился в воздухе как в клипе про летящую лягушку (Crazy Frog) и двигался в воздухе / 5) Также визуальный баг как и с летящим героем, так и похоже с перчаткой, но только в отношение затопленной машины, в отличии от перчаток с этой взаимодействовать можно, но только первый этап (этап где вы ждёте отлива), потом когда надо вытащить вещи в которых находится одежда и удостоверение, важное местами в сюжете вещица, игра не позволяет и начинается повторно диалог про отлив, который кстати нельзя отменить если уже зашёл в анализ транспорта и приходится повторно ждать отлива, который впрочем не поможет, все эти баги я заскринил и уже отправил в службу поддержки, но кто знает исправят ли, могу и вам отправить, если не верите. - Непростительно долгие загрузки, в особенности из за одного элемента игры который я опишу ниже, игра, где если хочешь получить идеальный результат, 20% времени это загрузки и когда этот элемент такой долгий и раздражающий, это портит впечатления об игре, загрузка в сумме занимает примерно 40 секунд иногда и больше минуты, Ведьмак 3 с его открытым миром загружается быстрее и не только он, хотя масштаб у игр разнятся кардинально. 2) Неудобное управление и вообще вторичный геймплей в сравнение с сюжетом, из за дизайна местности, локаций в частности и прочих элементов что влияют на твой геймплей, он ощущается простым или даже можно сказать примитивным, как в квестах из ранних 2000, всё это портит также то что управление в этой игре просто ужасно, что бы начать разговор подойди с этой стороны в определённую точку, персонаж не всегда реагирует и приходится по пару раз давать ему команду, управление по городу происходит как будто это канализация, а не улицы города, то есть они узкие и ты часто врезаешься в невидимые стены, да и в целом оно кривое.
3) Шансы на проверку из X-Com, если вы когда то думали что с шансом в 8/10 у вас всегда, за исключением очень редких случаев будет успешная проверка, то вы не по адресу, а если шанс на успех ниже 50%, то беда, придётся вам абузить save/load что бы не испытывать стыд, когда ты с шансом в 83% 7 раз подряд прое/лся. 4) Некоторая вкусовщина, а именно: она слишком короткая, хоть и реиграбельна, также в этот минус запишу линейность основной линии, даже с глупым персонажем вы узнаете кто убил цель и зачем, отличия будут лишь в деталях и нюансах, которые радуют, но они не влияют особо на общую картину, впрочем её нелинейность в остальном, я запишу уже в плюсах, также добавлю, раз упомянул про типаж гг, то это то что Логистик превосходит остальные типажи, он даже учитывая амнезию знает почти всё про окружающий мир, ибо у него в голове ходячая энциклопедия, превосходная логика, у него отличный визуальный анализ и может увидеть прям в середине игры и догадаться откуда на самом деле стреляли, сколько нарушителей было и тд, он поступает логично и выводы его корректны чаще всего, минус в этом плане также в том что он умеет убеждать с чего то, хотя это присуще скорее эмпатам, которым и должны были сделать это как уникальную характеристику, так и он разбирается с чего то в артистичности, в то время как герой с уклоном в психологию, безумство и понимание чувств других хуже в этом разбирается чем логистик, который по сути Шерлок и которому на искусство на/рать + меня сильно смутил момент с связью с департаментом, логистик за счёт энциклопедии знает полицейские коды и понимает их, в то время как эмпат с навыком: Полицейская волна, которая подразумевает полное понимание работы полицейского, их мира и то как он устроен - не понимаю кодов, глупый момент как по мне. С минусами вроде всё и может показаться что их так много, что аж создаётся мнение зачем вообще играть и мучить себя техническим несовершенством, но спешу заверить! Есть зачем и есть за что, перейдём к плюсам:
1) В моём отношение эта игра сильно повлияла, ибо она вернула желание снова играть в игры, а после первого прохождения я испытывал недомогание, ломку от игры, все игры на миг вдруг стали 💩и существовала только она, я потом успокоился и можете заметить по количеству минусов, что игра далеко не шедевр, по крайне мере как видео-игра, но я её прошёл и 2 раз и испытал также удовольствие и наслаждение от того что хоть геймплей тот же, ситуации и реакции от отыгрывания разных типажей на лицо, глупый никогда не сумеет догадаться к тому что умный догадался в считанные секунды, другие трудности, другая прокачка и местами стиль прохождения сюжета. 2) Уникальный визуальный стиль, игра неимоверно красива и эстетична, будто живая картина. 3) Отличная музыка, музыка в этой игре бесподобна, она засела в голове надолго и не отпускает, в особенности одна песня, которая заставит гг танцевать. 4) Лор и сам мир игры, лор этой игры глубок, хорошо прописанный и интересен для изучения. 5) Озвучка в Final Cut, она бесподобна, от этого персонажи стали ощущаться живее и из за этого некотрые начали сильнее влиять на твоё восприятие в их отношение, единственный микро минус в том что гг не озвучен, впрочем это простимо из за того что его внутренний мир и его характеристики озвучены превосходно. 6) Персонажи, они прекрасны, уникальны, неповторимые и не прямые, то есть добрая не обязательно во всём добряк, а псих не обязательно во всем ведёт себя неадекватно, в них есть проработка, глубина, в них есть личность, в особенности мне понравилась местная роковая женщина, она настолько таинственна, секретная, что меня прям в экстаз ввело, напомнила мне Веру (Фейт) из Волк среди нас. 7) Сюжет и диалоги в целом, знаете Тарантино? Так вот это он в плане гениальности + щепотка безумия, их читать одно удовольствие, узнавать новые детали и нюансы, узнавать влияние твоих действий слов и того сделал ли ты тот сторонний квест или нет, это прекрасное ощущение, история сама по себе тривиальна, если её рассказать в виде пересказа, в то время как внутри игры она ощущается противоречиво уникальной, взрослой, что важно и логичной, тут нет нелепостей (в финале) и история цельная, после её прохождения сильно хочешь продолжение банкета, ибо она как наркотик для любителей неоднозначных историй. 8) политические взгляды и в целом рпг система, рпг система в этой игре уникальна, на первый взгляд это та же прокачка силы, интеллекта или харизмы, а на деле это совершенно нечто новое и полное неожиданностей, все твои характеристики часто с тобой общаются, у каждой свое разное мнение на игровые ситуации, по крайне мере ради этого можно игру опробовать, ну и ради сюжета, что до политических взглядов в игре, то у тебя полная свобода, в отличие от нынешних тенденций, где идёт навязывание что хорошо и что плохо, кого надо уважать, а кого презирать, игра даёт тебе представителей разных идеологий и взглядов и предлагает тебе самому решать, что для тебя это значит и каково твоё мнение на этот счёт, также игра это повторяет несколько раз за игру, показывая тебе не только 1 точку зрения, а разные и ты волен поменять свое мнение под грузом новых фактов, а в конце даже сделают тебе автопортрет, судя по твоим выборам, мыслям, действиям (включая заметит противоречие между ними, если таковые наблюдается) и прочие нюансы, как ты относишься к женщинам например или может к гомосексуалам? Каких взглядов ты? Может коммунист или фашист, а может ты моралист? очень сильные впечатления от этого. Итог: Игра прекрасна, хоть и не без минусов, 9/10, ждём продолжения.
прошел диско элизиум еще в оригинале, в 2020. недавно снова захотел поиграть, но уже за другой типаж, плюс посмотреть на перевод. меня удивила озвучка гг и мыслей, которой раньше не было. я уже привык, что в игре говорит только мозг рептилии, а тут еще и это
Спасибо за видео ещё больше подкрепило что надо проходить дальше эту игру. Согласен с красными проверками, мириться не особо хочется с потерей куска игры и переигрывать диалоги используя сейвскам, поэтому я проявил слабость и прокачал характеристики все на 6.
В этой игре разработчики сделали феноменальную фичу переключения языка на лету по нажатию кнопки. Можно переключаться по 10 раз за диалог. Не понимаю теперь, почему никто до этого такое не реализовывал. Так вот, эта возможность позволяет и более комфортно играть на оригинальном языке, и увидеть насколько руссский перевод убогий и непрофессиональный. В таком двуязычном режиме бросается в глаза искаженнный стиль реплик и иногда смысл. Очень много "отсебятины" и переводческой "творческой фантазии". Как будто переводчики считали себя соавторами (получилось очень плохо, 'above their pay grade').Но повторюсь - с кнопкой переключения играть как с техническим переводом без словаря очень удобно. Ещё в оригинальном (английском) тексте постоянно встречаются французкие слова и выражения, т.к. лингва франка вселенной - французкий. "Обычный сухой" перевод сгодился бы без проблем, тем более, что все реплики озвучены и передают эмоции и состояния говорящего голосом профессиональных актёров.
Игра абсолютно не для всех. Не назову себя любителем исключительно шутеров, прошел те же POE и Pathfinder с удовольствием, но стену текста в диско эллизиум просто физически не осилил читать
Я бы с огромной радостью посмотрел бы этот видос, но тут есть проблема: я боюсь словить ЛЮБОЙ, даже маленький спойлер. А по сему это видео я скипну, но лайк и комент ты получишь)
Егор, у вас в роликах какая-то проблема с балансом звука. Голос слышно примерно как 60% на лево и 40% на право. Я пробежал по последним 20-ти видео, и проблема есть у них всех. Через колонки это не заметно. Но слышно в наушниках, и в сравнении с любыми чужими роликами.
Ну, 60 на 40 это вы преувеличили немного, но близко. На 4% влево я сдвигаю звук, да, уже несколько лет как. Мне так больше нравится. Вы считаете, это плохая идея?
Если не ошибаюсь, то все новые квесты связанные с полит. идеологиями доступны только после 3-го дня. Поэтому можно и продолжить прохождение. Правда, я нашел одну брошюру, которую ранее в обычной игре не видел, но это не особо критично, и ради пары предметов игру перепроходить не стоит.
Игра просто взяла мой мозг в рабство, я выбросила свои выходные в эту прореху в реальности, но второй раз проходить не поднимается рука. Как подумаю об этой беготне, вынужденном ожидании в три дня до получения доступа к другому берегу, этим провалам проверок с 70% и 90... Ради «дополучить пару крошек вариативности». Есть игры, которые на один раз. К тому же, у меня такое приятное ощущение правильности, что я прошла и по итогу всё сложилось именно так, как для меня правильно, хотя не получила ни одного достижения. Вообще. Антирекорд. Играла с 6-2-2-2, решив, что раз он ничего не помнит - единственное, что знала о протагонисте, то логика очень понадобится. Да, приходилось просить Головомера снять труп и прочие последствия провалов физических проверок терпеть (смерть от ушибленного пальца на ноге), но энциклопедия просто не затыкалась и я достаточно узнала о мире. С политикой перебор явный, просто шагу без этого. Я раскрываю дело, а не выбираю идеологию, отвали, игра... Столпы Вечности меня зацепили сильнее, там чем-то похоже, нужно было раскрыть тайну своей прошлой жизни. И ролевой составляющей больше. Хотя на первом месте по атмосфере и эмоциям всё равно Hellblade. Диско элизиум где-то на 5-7 месте в моём топе.
И еще один недостаток.Почему нет предупреждения перед секретной концовкой,когда связываешься с кораблем и тебя забирают.Игра резко кончилась и я был в шоке,пока не полез в интернет.А там вообще мало игформации по этой концовке.
Здравствуй, Егор. Спасибо за... Обзор? Пусть будет так. Мне всплывали видео об этой игре, где ей присуждали звание лучшей игры, видел еë в стиме, но как-то не тянуло меня к ней. После просмотра твоего видео у меня появилось огромное желание пройти эту игру. Спасибо и ..."Удачи тебе. Если бы не твоя помощь, я бы не выбрался".
С Планскейпом согласен, в целом, на том же уровне написан. Но Эндерал это же чистейшей воды графомания. Там правда очень много не интересных текстов, которые уже после 20 часов игры просто пробегаешь глазами. Ну и диалоги, вообще и близко с Планскейп и Диско стоит.
@@lazarski9343 Дело вкуса, но на мой взгляд там нет ничего лишнего. Плейнскейп и Диско превосходят Эндерал только в плане вариативности диалогов и обилии стат чеков, что Эндералу простительно, так как это экшн-РПГ, но само качество текстов там примерно на том же уровне. К тому же, вопрос был к автору, и он был о том, имеет ли он в принципе возможность сравнивать тексты в игре с текстами из двух других игр, а не ставит ли он их на один уровень по качеству. Просто мне всегда режет ухо, когда в обзорах проскакивет что-то про бесперецедентный уровень чего-либо. Про Вичер 3 на каждом углу все орали, что это лучшая РПГ всех времен и народов просто потому что сравнивали с играми в открытом мире, среди которых ни одной нормальной РПГ вовсе нет. Это на мой взгляд ведет только кратковременному оверхайпу, после чего про "шедевр всех времен" быстро забывают.
@@ВасилийПодольский-ж1щ Ну, поживем увидим. Оставит свой яркий свет Диско или нет. Но могу лишь от себя добавить, что это пока на моей памяти первая игра за последние годы, которые именно что достигла, а в некоторых моментах и вовсе превзошла Планетку( а это между прочим моя самая любимая рпг игра). Многие другие пытались, но по итогу получаем такой графоманский выпук в виде Нуменеры и немного Пилларсов. Люди, которые внедряют много текста ради текста, ссылаясь на то что, мол в старых рпг тоже их было дохрена, на мой взгляд, бесконечно недальновидны в своем невежестве. Правильно автор ролика подметил, что если энтузиазм горит, и человек хочет именно что творить и создавать, высказаться, то и само его детище по итогу и будет олицетворять душу, которую он вкладывал. Оно и видно собственно и этим и подкупает.
@@ВасилийПодольский-ж1щ С Эндерал же я до сих пор не знаю, что вас так сильно привлекло. Диалоги там очень скучные и пресные чтоль, и это я не про их вариативность говорю, а именно просто разговоры. Но опять же на мой взгляд. А внутриигровые тексты, ну, наверное я только в морре таким зачитывался, а в других играх обычно, когда как.
@@lazarski9343 Нуменера и Пилларсы точно графоманство, в первой части правда были интересные моменты, но вторая - это капец какой-то. Диско хорош конечно, спору нет, только вот эти нотки "о боже это лучшая игра" звучат как-то по-ньюфаговски. Я считаю, что обзорщикам лучше избегать такого.
От как раз сейчас играю.Интересно-очень. Но чувствуется влияние литературы, как положительное,так и отрицательое(титров еще не смотрел,но вот разнообразность действий и последствий иногда печалит)
Друзья, мы обязательно еще пройдемся по сюжету Disco Elysium, но на это потребуется время. Что вы думаете о Disco Elysium? Пришлись ли вам по душе история и геймплей?
И еще раз спасибо всем тем, кто подписался на меня на Boosty: boosty.to/egorklenov
Не люблю диско, эту стилистику... Да и изометрические рпг давно перестали цеплять...
Но эта игра просто что-то с чем-то, прошёл на одном дыхании, очень приятно наблюдать за ходом дела и за мыслями героя) Расстроился только из-за светящегося богатого парня и неоткрываемой двери - хотелось бы пройти эти испытания, но они вроде не проходимые😟
В общем согласен, что стоит поиграть всем любителям игр))
Игрушка огонь, жалко таких игр не много, а ведь таких игр так не хватает, в наше прогнившее от коммерции время.
Понимаю ваши придирки в конце, ещё хотелось бы добавить, что очень напрашиваются концовки в стиле fallout, ничего ведь не известно, что там с забастовками, профсоюзами, Куно и прочими
Дали бы хоть пробежаться, поговорить с ними перед концом игры
Вообще, в этой игре особенно остро стоит вопрос, что же выбрать : отыгрышь или тупо пикнуть вариант диалога, прикольный, но вообще в разрез с характером перса
И в диско куча ваших решений ни на что не повлияют, эти именно что ваши взгляды на мир
Надеюсь, вы сделаете видео, как не мучаться с выбором диалогов, спасибо
за кадр с разбитой машиной жирнющий минус. спойлер же. такой блин огромный если знать о чём он.
Шедевр
Проснувшись сегодня, я ,первым делом, провел десятиминутный диалог со своим одеялом и при помощи концептуализации доказал ему главенство содержания над формой, после чего удачно выкинул красную проверку при помощи параметра "драма", включил комп, а там, как всегда великолепный, видос Егора Кленова! Kife.
О, такие родные провалы проверок на 70+%, вот это по-нашему!
за кадром остались две проваленные на 97%, за которыми без тени стеснения последовали загрузки сейвов
@@EgorKlenov это правильно, я так грузился ровно три раза после трёх проваленных на 83%. Но на 97% мне, к счастью, ни разу не *повезло*.
А я пару раз на 27% затщил
@@artemgod7829 у меня был удачный бросок концептуализации на 3%, со стеной дома
@@EgorKlenov После X-COM, когда в упор с шансом 99% мажешь, это уже не так страшно.
Такое ощущение, что все забыли про игровой жанр - квест. Я бы назвал Disco Elysium ролевым квестом. Хоть такого жанра вроде бы и не существовало, но впечатления от игры именно такие. Ну и справедливости ради, такой игры как Disco Elysium вроде тоже не существовало ещё
НА КВЕСТ ОН СЛАБО ТЯНЕТ , ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ПРЕДМЕТЫ ТЕБЕ ДАЮТСЯ НА БЛЮДИЧКЕ С ГОЛУБОЙ КОЕМОЧКОЙ
Для меня самое интересное и даже новаторское в игре было то, что большинство диалогов - это разговор между разными частями бессознательного и сознания героя. Позволяет иначе взглянуть на когнитивные процессы.
Спасибо за советы в финале ролика. Как раз нервничал, что квесты будут проваливаться по времени, а я люблю всё изучать максимально досконально и совать нос в каждый закоулок.
Плюс, умение сделать интересный обзор, не проспойлерив ни одной мелочи, впечатляет.
В игре нет квестов которые можно провалить по времени, но есть повторяемые проверки которые становятся не доступны по прошествии нескольких дней.
Здесь есть квесты, которые исчезают после определённого продвижения по сюжету, но игра обычно предупреждает об этом.
@@АртёмИванов-м7т квест, где надо залезть в дом по поручению жирного коммуняки можно не успеть выполнить
Вы молодец, вежливо указали на недочеты перевода, а не со слюной начали доказывать как надо было переводить.
Надо бы найти время и поиграть, спасибо.
Тогда, когда любовей с нами нет,
тогда, когда от холода горбат,
достань из чемодана пистолет,
достань и заложи его в ломбард.
Купи на эти деньги патефон
и где-нибудь на свете потанцуй
© И. Бродский
Хорошо, что многие ру игроблогеры выпускают обзоры на Диско Элизиум. Невероятно крутая игра, но как и многие невероятно крутые игры - нах*й никому не нужная, судя по статистике стима. Если ещё не играли - поиграйте обязательно. Хоть пиратку блин скачайте (дрм фри от ГОГ - велком), а потом купите по скидосу, потому что она стоит того
Я человек простой. Вижу обзор Клёнова - ставлю лайк.
Согласен
Ну и дурак
Почти любое обсуждение этой игры будет полно спойлеров. Поэтому, постараюсь высказать свою мысль без них.
Одна из проваленных красных проверок привела к такому болезненному и стыдному диалогу, что я не задумываясь нажал Альт+Ф4 и прошёл этот кусок заново.
А другая проваленная красная проверка в итоге привела к одному из самых сильных и эмоциональных моментов игры.
Так что, да, не угадаешь.
Спойлер алёрт
Помню одну беду:
На стене можно нарисовать граффити, но для этого нужна кисть и краска.
Кисть я взял у Синди, провалив проверку.
Но потом оказалась, что Мессир Концептуализация хочет рисовать мазутом, а не краской.
Мазут можно найти в единственном экземпляре, в виде "помятой канистры" у разбитой машины.
Канистру я продал за день до того как узнал, что оказывается она мне нужна.
Проблема в отсутствии возможности выкупить заложенный предмет из ломбарда.
Согласен, у меня также было с узловым блоком памяти. Для того чтобы оплатить номер в отеле я его заложил а выкупить нельзя :(. Сделали бы хоть выкуп по двойной цене, но видно к тому времени как я вернулся за ним какой-то шиз техник его уже забрал|.
игра затмила P:T, просто 11/10, но баги делают мне больно :-/
причём с же первых минут! я нашёл второй ботинок и... всё, ничего сделать с ним нельзя, пара не собирается, можно обуть либо левый, либо правый (без влияния на статы, естественно). Квест в церкви вешает игру наглухо при запуске аппаратуры (я даже сперва подумал, что так и задумано, мы же усиливаем ТИШИНУ, вот и нет ни вариантов для развития диалога, ни способа выйти из него), а это обрубает кое-какой важный для персонажа прогресс. И ладно бы это была пиратка какая, неряшливо собранная, так нет же, купленная на свои кровные!
Спасибо за видео.
Я не помню, когда я последний раз от игры так от душисмеялся над диалогами (и монологами).
Было бы интересно посмотреть на топ игр от Егора)
Лучший, искренне-душевный обзор на данную игру. После прохождения DOS2 нужно обязательно сыграть в Disco Elysium
Раз пошла такая история, то может и на The life and suffering of sir Brante обзор сделаешь?
Поиграл, в целом понравилось, действительно неплохая история, много отсылок, фишечек, читать интересно. Играть уже немного менее интересно, так как игра по сути своей превращается в беготню от точки А к точки Б и куче диалогов между сном. Не то, что бы это плохо, но не скажу, что это невероятно увлекательно, не хватает хоть какой-то разбавки, как это было в условной Banner Saga.
Далее - я не согласен с тем, что автору "есть что сказать". Ему нечего сказать, хоть он и придумал неплохой мир (полностью опирающийся на наш, даже понятно, на что товарищ опирался), но видно слишком много ... "художника". Вот та самая "творческая интеллигенция". Всё же некоторые персонажи интереснее других, некоторых можно вырезать и ничего особо не измениться, они нужны только ради раскрытия мира. Некоторые вещи тоже не то, что бы очень сильно вдохновляют. Иногда надо быть прямее и раньше переходить к делу.
Так что да, поиграть мне было интересно, ведь геймер из меня уже давно так себе, а тут что-то новое и свежее, но не могу сказать, что я пришёл в восторг и меня прямо от и до захватило и пронесло.
Попытки авторов продраться сквозь социально-политические либо экономические дебри завершаются полным провалом. В эти моменты за них даже стыдно. Поменьше бы этой зауми: вне рамок личной истории Гарри сказать авторам и впрямь нечего.
Помню офигел, нашел много одежды и носил классный костюмчик и Ким отреагировал, мол, для вас он слишком шикарный, и тип то, что это продумано, очень приятно
По поводу дисбаланса. Я как игру прошёл, почитал буржуйские форумы и наткнулся на несколько обсуждений: какой навык круче. Большинство народу топило именно за те навыки, которые они прокачивали в своём прохождении.
Т.е. человеку, вкачавшему силу и моторику, интеллект и психика покажутся бесполезными, просто потому, что он не увидит связанного с ними контента - все высокоуровневые пассивные проверки будут проовалены за кадром. Ну и наоборот соответственно)
По-моему, это гениально.
прошел с единицей психики, и, как видите, рекомендую этого не делать :)
Авторитет имба и это не обсуждается
Игра отличная. Просто потерялся в ней на 70 часов. Давно такого не было, давно так искренне ни смеялся и ни грустил. Отличная музыка и стилистическое оформление игры. И да, в игре есть один квест, который можно провалить, если вовремя его ни выполнить. Его выдаёт Еврар. Больше подобных я не видел, да и провал этого квеста не на что не влияет.
Да не только есть ещё квест с парнем на балконе в котором если ты не придёшь после 21:00 в среду то тогда уже не сможешь его завершить.
7:23 Вот честно, та бабушка в инвалидном кресле всё таки убийца?
Преступление не посмотреть новый обзор от Егора. Вот это точно)
Это лучший обзор на Disco Elysium в интернете!
Я боюсь притрагиваться к диско элизиуму, он может меня захватить полностью и я в нём потону и сам превращусь в алкоголика.
Немножечко можно
Это судьба
Прошёл до выхода файнал ката, сейчас перепрохожу с другими характеристиками. В планах было пройти всеми предсозданными персами, а потом сделать своего.
так там нелинейности практически нет, различия в разных прохождениях будут незначительны
0:50 все-таки в игре есть непрописаные персонажи-филлеры. та же ruby, за которой долго гонялись и которая просто исчезла в конце, оборвав все нити про Pale.
Жду еще ее на свич, надеюсь будет ЧИТАБЕЛЬНО!
прекратите чпокаться с мужиками за 8к!
@@Tupoelf я конечно пожалею - можно немного контекста? Я правда не в теме)
@@popeyethesailor2525 шутки про то, что свич для геев, а игры там щас по 8к ру.
@@Tupoelf, так а в чем проблема сменить регион, и покупать игры по нормальным ценам. Правда адептам церкви святых картриджей не поможет
@@Tupoelf я признаться не совсем понял, там игры подняли до 5400, это где-то 20 штук игр, и 2 игры сделали 6300 рублей, остальные вроде так же остались. Почему 8 ка я пропустил шутку.
Спасибо, что осветил игру без спойлеров.
Прочитал открытку, умер... Начинать сначала, как то лень) Мб позже попробую ещё раз)
Не умер) после смерти пишется некролог а после открытки игра продолжится, просто выглядит как смерть)
Я тоже поначалу испугался, но это не смерть, гг просто временно отключается.
@@4eshirish в смысле? пишут, что ГГ уволился и стал бомжом, в итоге спившись под мостом, NEW GAME
@@o1ego1eg Не, затемняется экран, далее диалог с внутренним миром, после чего тебя приводит в сознание Ким и ты получаешь журнал уже в качестве предмета в слот оружия, который даёт бонусы к статам.
@@4eshirish у него видимо силы воли было мало и она закончилась в этот момент и игра у человека тоже закончилась)
Нужен гайд как не спиться и не в пасть в депрессию играя в диско элизиум.Ведь после нее понимаешь,что наш реальный мир захватывает Серость исходящая из сердец людей.
Еще добавила бы недостаток - неочевидные проходы на местности. Очень часто персонаж застревает в каких-то местах, это очень бесит
Второе - точки интереса не всегда срабатывают по какой-то причине, хотя должны. Приходится угадывать угол, под которым к ним нужно встать
Если важно, играю на ps5
Кстати вообще порт для плойки ОЧЕНЬ плохой. Первые 10 минут я вообще не понимала, как эти точки интереса выбрать, просто тыкала во все подряд. Из-за этого довольно нескоро нашла ботинок, потому что не подсветилась дверь на балконе. Так вот оказалось что переключение между точками через правый стик!! И только через него. Почему нельзя просто подсвечивать х-ом точку автоматически через приближение - для меня загадка
Ну и да - бег и быстрое перемещение мне просто недоступны. Я истыкала всё и везде, искала в интернете, смотрела схему управления - бестолку. Я тупо этого не нашла
В общем для меня основной минус - хреновый порт. А сама игра шикарная!
Еще маленький доеб - по сюжету нам нужно позвонить в библиотеку. Мы знаем ее номер. Когда подходим к телефону игра не предлагает этот номер ввести, а зачем-то набирает рандомные номера. А звонить оказывается надо через РАЦИЮ. Прикол) как догадаться до этого? Я хз
Ну и последнее - нельзя в ломбарде выкупить обратно свои вещи. Я таким образом продала шар спортивный, поэтому квест с двумя игроками просто не могу выполнить. Обидно немного(
В остальном игра великолепна, сейчас отправляюсь на остров, надеюсь скоро пройду)
10:29
Так эм, не знаем мы ее настоящее имя. Она нам представилась Клаасье, потом выудили из нее другое имя а после этого диалога со снайпером и общением с фазмидом находим документы и только потом узнаем настоящее имя. Вроде так было?
я не знаю, это фишка ли файнал ката, или так всегда было, но я ее другие имена, включая имя из паспорта, еще до беседы со снайпером узнал
@@EgorKlenov хм, не исключаю что это я дурак)
Да, я проходил еще до директорс кат, правда смутно помню уже. У меня было следующим образом: парни Харди отправляют поговорить с Клаасье, далее через проверку можно заставить сказать ее "настоящее" имя, она называет еще какое-то и рассказывает про документы, которые спрятала а так же про причины своего побега. Далее в квартире курильщика (который нетрадиционной ориентации) я познакомился с каким-то чиновником с родины Клаасье и ему можно было её выдать, но я решил этого не делать (может быть на этом моменте и можно узнать её настоящее имя), и только найдя документы в гнезде фазмида, я узнал, что настоящее имя совсем не то, которое она выдала во время допроса и даже Ким заметил, что в итоге она нас провела (до этого Ким высказывал мнение, что возможно Клаасье нас обманывает).
Сумбурно получилось описать все события, но надеюсь более или менее ясно.
Я не очень хорошо помню детали уже, но после вот всего этого был еще какой-то эпизод, который позволил узнать имя из паспорта еще до нахождения паспорта.
Спасибо вам огромное за прекрасный видеоролик по не менее прекрасной игре !
Это одна из самых Великих игр, каждый должен пройти
насчёт красных проверок, как мне кажется, идея немного другая у разработчиков. почти у всех у них есть сайд квест, который значительно упрощает их прохождение. если вероятность пройти красную проверку низкая, значит "время ещё не пришло"(с).
8:24 Не согласен. Это было бы ошибкой, если бы повстречалось в каком-нибудь тексте, или научной статье. А здесь, как я понимаю, прямая речь персонажей - предполагается беседа.
некоторые провалы проверок дают уникальные вещи, но в любом случае проще загрузиться
В конечном итоге - все используют конечный итог
Прохождении игры похоже на просмотр качественного сериала, ждем второй части, а точнее сказать второй сезон.
неоднократно плакал при прохождении, очень глубокая игра, кого потрепало по жизни - катарсис обеспечен
Отличный видос,спасибо)
Про "какие статы прокачивать" немного спойлер, а во всём остальном прекрасный обзор, спасибо!
на удевлении тоже начинал как 4-4-2-2! хотя как мне кажется лучще брать 4-2-2-4
@@orgax Ну или перепроходить не зря игру называют реиграбельной).
просмотрев начало ролика, решил послушаться тебя, Егор и пошел качать игру. И вот спустя девять бессонных ночей я тут, чтобы сказать Спасибо. Давно так не цепляло что-то вообще, а уж игры- так последние лет десять наверное. Говорить о ней можно долго, но я впервые за сколько-то лет решил оставить комментарий в интернете и сказать, что не зря подписан на твой канал. Большое спасибо за то, что ты делаешь.
Еще одним минусом я бы посчитал некоторый перекос в игре в сторону "кровожадности" коммунистов. Я не сталинист, но автор игры явно дает понять, что в борьбе либералов-коммунистов, последние являются бОльшим злом. учитывая, что автор- эстонец, спишем это на "травму детства".
Во всем остальном- лучшее во что я играл в последнее время. Невероятно. Спасибо еще раз, что не дал мне пройти мимо этой игры, Егор.
Я рад, что вам понравилось!
Но я не соглашусь насчет коммунизма в этой игре. Мне кажется, автор изобразил гадами абсолютно всех. Капиталисты, торгующие наркотиками, тут представлены тем же злом, что и коммунисты, расстреливающие кулаков.
@@EgorKlenov Настоящие коммунисты показаны в конце игры в лице старика на острове и в лице солдатов которых расстреляли гвардейцы, а тех которых мы встречаем до этого ( Эврар-Клэр или как его там?) сам старик называет социал-либералами которые ещё и воздвигли памятник Филипу 111 чтобы позлить местный пролетариат.
Блин,как же все качественно
Достойный наследник величайшей Planescape torment.
Закусывать надо
Странно, что ты не сказал о том, что в игре можно сменить перевод с русского на английский в любой момент прямо в игре, если нажать на L (вроде бы)
Странно, у меня не работает)
@@кидалВ-п8и может на другую кнопку, я точно не помню
@@VELVETPERSON В настройках сказано на Q или L, но не работает блин :/
@@кидалВ-п8и кстати, возможно это связано с обновой Финал Кат, и эту фичу убрали
Я почти уверен, что за два прохождения так и не столкнулся с этим багом, что на 14:32, но не мог бы кто сказать, о каком npc идет речь, вдруг я что-то упустил
Спойлер:
Наша бывшая подружка в последнем сне
@@EgorKlenov Спасибо, Егор, не знал о подобной проблеме. Облегчил душу
Классный обзор. Спасибо!
А, да, Егор, корочь, извини, что с такой задержкой, но придерусь к одному месту - я с тобой не соглашусь, что "в конечном итоге" это плеоназм. Да, итог конечен, но ты не всегда знаешь, что текущая точка и есть "итог". Ну или знаешь, что она итог, но только для определённого момнта и далее будет продолжение, где будет итог другого участка. Т.е. итог промежуточный. Вот представь себе, футбольный сезон, 30 туров нашей РПЛ. Итог сезона, т.е. "конечный", это ррезультаты в таблице после всех 30 игр, "конечный" итог тура, это когда сыграны все 8 матчей. Но разве мы не можем подвести итог 6 матчей, которые уже сыграны, не дожидаясь ещёсдвух или посмотреть в таблицу после 18 туров? "Конечный" итог означает, что иных выводов уже не будет, т.е. дальше смотреть больше не на что и данные не промежуточные. Это не излишняя информация, а как раз полезная, и называть итогом результаты части процесса и всего процесса это как раз недостаточность информации.
Это если не говорить о том, что глобально плеоназм определение полезное, но не особо чёткое. Оно не учитывает местами авторский стиль, оно же не учитывает особенности общение. Оно иногда пытается придираться к одной из трактовок, и это не есть правильно.
Лайк и коммертарий в поддержку канала. Еще три плюса...вот +++
Как же я залип на этой игре и на этой вселенной. Просто пиздец. Нынешняя жизнь резонирует с сюжетом
Прошёл создав перса с параметрами 3 3 3 3 и держа пару очков про запас, корректировал билд под ситуации.
Отличное видео. 4-4-2-2, воистину так. Это подписка.
Спасибо большое, Егор, захотелось ещё раз перепройти!)
P.s. как ты можешь оценить ее реиграбельность?
Пожалуйста!
Я считаю, что игра вполне реиграбельна, если вы знаете, что многое упустили при первом прохождении, и будете теперь целиться в пропущенные моменты
Нет, я просто оставлю это тут я не самый жалкий коп, иди нахер! -/-. Вполне реиграбельна на один или два раза. За три прохождения игры даже если проходить не тщательно, но с разными характеристиками можно собрать почти весь контент (если только не совсем уж скрытый). Есть вариант пройти один раз на русском языке, а второй на английском, но это только для совсем уж извращенцоов чем я и планирую заняться так-как уже прошёл игру на рун языке.
Вот прямо хорошо!
В Диско Элизиум для меня было хорошо всё, кроме концовки. В рыбацкую деревню съехались все копы, кроме Кима. Раз-два и титры пошли.
А Ким у тебя куда делся? Еще и Куно можно с собой захватить)
И видимо не помогал криптозаологам)
@@4eshirish Криптозоологам я помог, все ок. И Куно был со мной. Кима подстрелили и он в больничке был. Просто игра с таким замахом в конце как-то резко слилась.
@@havrahavrYT да, про слегка слитую концовку все говорят и тут я согласен, чуть не дотянули к сожалению. Такой ведь накал страстей: тут тебе и серость и мрачное будущее города и т.д А я вот не знал, что Куно можно завербовать, придётся перепроходить)
Так копы в течение всей игры за гг наблюдали. В конце игры имеется жирный намёк на продолжение истории, ибо все вокруг трубят о «возвращении», которое должно произойти в следущей части игры.
Спасибо за обзор!
Прекрасный обзор моей любимой игры!
Егор! Попробуйте Last Epoch. Думаю вас заинтересует.
впервые глядя на игру и описание персонажа - сразу понял в чём тут дело. психику на 5, интеллект на остаток, физика не нужна. Внутренняя Империя и Эмпатия - на максимум. далее Внушение, все навыки интеллекта и только потом Трепет. разложив таким образом - мысли клубятся словно дым сигарет (они, кстати, дают +1 инт) и персонаж прорицает каждый шаг наперёд в своих размышлениях
Мой комментарий будет долгим и разделён. Ибо ютюб не может выдержать такого количества набора букв.
Буду честен, я влюблен в эту игру и отношусь к ней предвзято (в хорошем смысле), как например к серии игр про Ведьмака, но я не могу не отметить минусы для себя и некоторые технически в целом, я пишу этот комментарий до просмотра видео, если что то совпадёт, значит я не один, во первых минусы порта, ибо проходил игру я на пс4, в первую очередь:
1) Юнити это кусок 💩, типо да он позволяет в создание уникального артистичного стиля, тот же Мор 2 не даст соврать, но что мор, что Диско Элизиум с технической стороны вопроса - сырой продукт, заключается это в следующем:
- Вылеты, вылеты и ещё раз вылеты, ни одна игра со времён Мора 2 у меня так часто не вылетала, я прошёл игру 2 раза (через боль и страдание) и могу заверить - каждые 40 минут игра вылетала, а 2 раза она мне сейвы сломала, так один раз пришлось игру перепроходить с 0, благо был лишь на 2 игровом дне, а второй раз я уже был готов и сохранил предварительно копию сейвов в сетевом хранилище и сумел всё восстановить.
- Баги, я встретил как минимум 5 критичных бага(из которых один очень часто повторяется), которые не позволяют закончить доп задания или выглядят нелепо(возможны мелкие спойлеры): 1) невозможность получить перчатки от сета брони которые закопаны в песке, место светится, но нажимать на неё или как то взаимодействовать невозможно, из за неё я не смог получить весь сет и соответственно и трофей не получил (а судя по статистике ачивки в 0% этот баг у всех) / 2) блокирование игры при попытке диалога с Долорес Дей (точнее когда герой вспоминает сцену прощания с Дорой), вылечил этот баг тем что отдалил камеру до максимума и сам нажал на взаимодействие с ней, ибо когда камера близко или на средней дистанции это она начинает первой диалог и игра лочится и не даёт ничего сделать, вообще этот баг очень частый, ибо он присутствовал и в сцене с Мусоркой (у которой твой пистолет) и в сцене с Програмисткой когда она запускает свой эксперимент и в парочке незначительных диалогов / 3) Это тот же 2 баг, но этот уникален, ибо не лечится, я всё испробовал (прям всё) и это не помогло, а именно блокировка игры при попытке связаться с Коалицией и в моменте когда персонаж поднимается на статую, из за этого бага я так и не сумел окончить этот квест в обе похождения, что печально, ибо этот квест долгий и так его и не закончить, когда ты долго к нему шёл и почти уже в конце, это грустно / 4) Визуальный баг в конце игры, когда персонажу надо садится в машину, то он у меня садился в воздухе как в клипе про летящую лягушку (Crazy Frog) и двигался в воздухе / 5) Также визуальный баг как и с летящим героем, так и похоже с перчаткой, но только в отношение затопленной машины, в отличии от перчаток с этой взаимодействовать можно, но только первый этап (этап где вы ждёте отлива), потом когда надо вытащить вещи в которых находится одежда и удостоверение, важное местами в сюжете вещица, игра не позволяет и начинается повторно диалог про отлив, который кстати нельзя отменить если уже зашёл в анализ транспорта и приходится повторно ждать отлива, который впрочем не поможет, все эти баги я заскринил и уже отправил в службу поддержки, но кто знает исправят ли, могу и вам отправить, если не верите.
- Непростительно долгие загрузки, в особенности из за одного элемента игры который я опишу ниже, игра, где если хочешь получить идеальный результат, 20% времени это загрузки и когда этот элемент такой долгий и раздражающий, это портит впечатления об игре, загрузка в сумме занимает примерно 40 секунд иногда и больше минуты, Ведьмак 3 с его открытым миром загружается быстрее и не только он, хотя масштаб у игр разнятся кардинально.
2) Неудобное управление и вообще вторичный геймплей в сравнение с сюжетом, из за дизайна местности, локаций в частности и прочих элементов что влияют на твой геймплей, он ощущается простым или даже можно сказать примитивным, как в квестах из ранних 2000, всё это портит также то что управление в этой игре просто ужасно, что бы начать разговор подойди с этой стороны в определённую точку, персонаж не всегда реагирует и приходится по пару раз давать ему команду, управление по городу происходит как будто это канализация, а не улицы города, то есть они узкие и ты часто врезаешься в невидимые стены, да и в целом оно кривое.
3) Шансы на проверку из X-Com, если вы когда то думали что с шансом в 8/10 у вас всегда, за исключением очень редких случаев будет успешная проверка, то вы не по адресу, а если шанс на успех ниже 50%, то беда, придётся вам абузить save/load что бы не испытывать стыд, когда ты с шансом в 83% 7 раз подряд прое/лся.
4) Некоторая вкусовщина, а именно: она слишком короткая, хоть и реиграбельна, также в этот минус запишу линейность основной линии, даже с глупым персонажем вы узнаете кто убил цель и зачем, отличия будут лишь в деталях и нюансах, которые радуют, но они не влияют особо на общую картину, впрочем её нелинейность в остальном, я запишу уже в плюсах, также добавлю, раз упомянул про типаж гг, то это то что Логистик превосходит остальные типажи, он даже учитывая амнезию знает почти всё про окружающий мир, ибо у него в голове ходячая энциклопедия, превосходная логика, у него отличный визуальный анализ и может увидеть прям в середине игры и догадаться откуда на самом деле стреляли, сколько нарушителей было и тд, он поступает логично и выводы его корректны чаще всего, минус в этом плане также в том что он умеет убеждать с чего то, хотя это присуще скорее эмпатам, которым и должны были сделать это как уникальную характеристику, так и он разбирается с чего то в артистичности, в то время как герой с уклоном в психологию, безумство и понимание чувств других хуже в этом разбирается чем логистик, который по сути Шерлок и которому на искусство на/рать + меня сильно смутил момент с связью с департаментом, логистик за счёт энциклопедии знает полицейские коды и понимает их, в то время как эмпат с навыком: Полицейская волна, которая подразумевает полное понимание работы полицейского, их мира и то как он устроен - не понимаю кодов, глупый момент как по мне.
С минусами вроде всё и может показаться что их так много, что аж создаётся мнение зачем вообще играть и мучить себя техническим несовершенством, но спешу заверить! Есть зачем и есть за что, перейдём к плюсам:
1) В моём отношение эта игра сильно повлияла, ибо она вернула желание снова играть в игры, а после первого прохождения я испытывал недомогание, ломку от игры, все игры на миг вдруг стали 💩и существовала только она, я потом успокоился и можете заметить по количеству минусов, что игра далеко не шедевр, по крайне мере как видео-игра, но я её прошёл и 2 раз и испытал также удовольствие и наслаждение от того что хоть геймплей тот же, ситуации и реакции от отыгрывания разных типажей на лицо, глупый никогда не сумеет догадаться к тому что умный догадался в считанные секунды, другие трудности, другая прокачка и местами стиль прохождения сюжета.
2) Уникальный визуальный стиль, игра неимоверно красива и эстетична, будто живая картина.
3) Отличная музыка, музыка в этой игре бесподобна, она засела в голове надолго и не отпускает, в особенности одна песня, которая заставит гг танцевать.
4) Лор и сам мир игры, лор этой игры глубок, хорошо прописанный и интересен для изучения.
5) Озвучка в Final Cut, она бесподобна, от этого персонажи стали ощущаться живее и из за этого некотрые начали сильнее влиять на твоё восприятие в их отношение, единственный микро минус в том что гг не озвучен, впрочем это простимо из за того что его внутренний мир и его характеристики озвучены превосходно.
6) Персонажи, они прекрасны, уникальны, неповторимые и не прямые, то есть добрая не обязательно во всём добряк, а псих не обязательно во всем ведёт себя неадекватно, в них есть проработка, глубина, в них есть личность, в особенности мне понравилась местная роковая женщина, она настолько таинственна, секретная, что меня прям в экстаз ввело, напомнила мне Веру (Фейт) из Волк среди нас.
7) Сюжет и диалоги в целом, знаете Тарантино? Так вот это он в плане гениальности + щепотка безумия, их читать одно удовольствие, узнавать новые детали и нюансы, узнавать влияние твоих действий слов и того сделал ли ты тот сторонний квест или нет, это прекрасное ощущение, история сама по себе тривиальна, если её рассказать в виде пересказа, в то время как внутри игры она ощущается противоречиво уникальной, взрослой, что важно и логичной, тут нет нелепостей (в финале) и история цельная, после её прохождения сильно хочешь продолжение банкета, ибо она как наркотик для любителей неоднозначных историй.
8) политические взгляды и в целом рпг система, рпг система в этой игре уникальна, на первый взгляд это та же прокачка силы, интеллекта или харизмы, а на деле это совершенно нечто новое и полное неожиданностей, все твои характеристики часто с тобой общаются, у каждой свое разное мнение на игровые ситуации, по крайне мере ради этого можно игру опробовать, ну и ради сюжета, что до политических взглядов в игре, то у тебя полная свобода, в отличие от нынешних тенденций, где идёт навязывание что хорошо и что плохо, кого надо уважать, а кого презирать, игра даёт тебе представителей разных идеологий и взглядов и предлагает тебе самому решать, что для тебя это значит и каково твоё мнение на этот счёт, также игра это повторяет несколько раз за игру, показывая тебе не только 1 точку зрения, а разные и ты волен поменять свое мнение под грузом новых фактов, а в конце даже сделают тебе автопортрет, судя по твоим выборам, мыслям, действиям (включая заметит противоречие между ними, если таковые наблюдается) и прочие нюансы, как ты относишься к женщинам например или может к гомосексуалам? Каких взглядов ты? Может коммунист или фашист, а может ты моралист? очень сильные впечатления от этого.
Итог: Игра прекрасна, хоть и не без минусов, 9/10, ждём продолжения.
Оооо невидимые стены нереально бесят. Плюсую!
Раскажи пожалуйста про Балдурс гейт Дарк Альянс 2. это же шедевр как можно такое пропускать.
Опа, видос ночью? Посмотрим...
прошел диско элизиум еще в оригинале, в 2020. недавно снова захотел поиграть, но уже за другой типаж, плюс посмотреть на перевод. меня удивила озвучка гг и мыслей, которой раньше не было. я уже привык, что в игре говорит только мозг рептилии, а тут еще и это
Егор , из всех ваших видео складывается впечатление ,что вы очень образованный человек
Спасибо за видео ещё больше подкрепило что надо проходить дальше эту игру.
Согласен с красными проверками, мириться не особо хочется с потерей куска игры и переигрывать диалоги используя сейвскам, поэтому я проявил слабость и прокачал характеристики все на 6.
И чем это лучше сейвскама?
меньше сейвскама
Потрясающая игра, спасибо за обзор!) Буду ждать видео о сюжете с нетерпением
P.S. Коалиция всё сделала правильно
Надо же, я как раз при прохождении настроила себе 4422 и не пожалела.
Щикарнооо)))
Егорка молодец, так держать!
Хорус на стримах даже катал в нее)
Спасибо!
В этой игре разработчики сделали феноменальную фичу переключения языка на лету по нажатию кнопки. Можно переключаться по 10 раз за диалог. Не понимаю теперь, почему никто до этого такое не реализовывал.
Так вот, эта возможность позволяет и более комфортно играть на оригинальном языке, и увидеть насколько руссский перевод убогий и непрофессиональный. В таком двуязычном режиме бросается в глаза искаженнный стиль реплик и иногда смысл. Очень много "отсебятины" и переводческой "творческой фантазии". Как будто переводчики считали себя соавторами (получилось очень плохо, 'above their pay grade').Но повторюсь - с кнопкой переключения играть как с техническим переводом без словаря очень удобно. Ещё в оригинальном (английском) тексте постоянно встречаются французкие слова и выражения, т.к. лингва франка вселенной - французкий. "Обычный сухой" перевод сгодился бы без проблем, тем более, что все реплики озвучены и передают эмоции и состояния говорящего голосом профессиональных актёров.
У меня 3 часа игры не сохранилось, хотя несколько раз сверкала надпись «автосохранение»
10:26 фуф, ну ладно хоть не у одного меня так, а то большинство говорят что такого не замечают
Лучшая игра, объективно 😌🔥
Игра абсолютно не для всех. Не назову себя любителем исключительно шутеров, прошел те же POE и Pathfinder с удовольствием, но стену текста в диско эллизиум просто физически не осилил читать
Я лучше отложенные книжки почитаю чем это
@@turukbayev, странно выбирать между качественной литературой и пародией на литературу в виде игры. Выбор нормального человека очевиден)
Я бы с огромной радостью посмотрел бы этот видос, но тут есть проблема: я боюсь словить ЛЮБОЙ, даже маленький спойлер. А по сему это видео я скипну, но лайк и комент ты получишь)
Я приложил все усилия, чтобы тут не было спойлеров, но вы заняли надежную и продуманную позицию.
Спасибо :)
Егор, у вас в роликах какая-то проблема с балансом звука. Голос слышно примерно как 60% на лево и 40% на право.
Я пробежал по последним 20-ти видео, и проблема есть у них всех. Через колонки это не заметно. Но слышно в наушниках, и в сравнении с любыми чужими роликами.
Ну, 60 на 40 это вы преувеличили немного, но близко. На 4% влево я сдвигаю звук, да, уже несколько лет как. Мне так больше нравится. Вы считаете, это плохая идея?
А можете рассказать для чего? В чем техническая целесообразность такого сдвига? Очень любопытно и даже идей в голову не приходит )
Мне так кажется поживее и поинтересней. Технической целесообразности нет, просто отталкиваюсь от ощущений.
В промежуточном итоге вы рассказали о хорошей игре, но в конечном итоге снова прорекламировали помойку от маил.ру
Эмоциоанальная карусель 😉
А кто про обнову расскажет? Если наиграл часов 10 до нее, стоит ли начинать заново или там все изменения позже/некритичны?
Если не ошибаюсь, то все новые квесты связанные с полит. идеологиями доступны только после 3-го дня. Поэтому можно и продолжить прохождение. Правда, я нашел одну брошюру, которую ранее в обычной игре не видел, но это не особо критично, и ради пары предметов игру перепроходить не стоит.
Игра просто взяла мой мозг в рабство, я выбросила свои выходные в эту прореху в реальности, но второй раз проходить не поднимается рука. Как подумаю об этой беготне, вынужденном ожидании в три дня до получения доступа к другому берегу, этим провалам проверок с 70% и 90... Ради «дополучить пару крошек вариативности». Есть игры, которые на один раз. К тому же, у меня такое приятное ощущение правильности, что я прошла и по итогу всё сложилось именно так, как для меня правильно, хотя не получила ни одного достижения. Вообще. Антирекорд. Играла с 6-2-2-2, решив, что раз он ничего не помнит - единственное, что знала о протагонисте, то логика очень понадобится. Да, приходилось просить Головомера снять труп и прочие последствия провалов физических проверок терпеть (смерть от ушибленного пальца на ноге), но энциклопедия просто не затыкалась и я достаточно узнала о мире. С политикой перебор явный, просто шагу без этого. Я раскрываю дело, а не выбираю идеологию, отвали, игра... Столпы Вечности меня зацепили сильнее, там чем-то похоже, нужно было раскрыть тайну своей прошлой жизни. И ролевой составляющей больше. Хотя на первом месте по атмосфере и эмоциям всё равно Hellblade. Диско элизиум где-то на 5-7 месте в моём топе.
Не плохо)
И еще один недостаток.Почему нет предупреждения перед секретной концовкой,когда связываешься с кораблем и тебя забирают.Игра резко кончилась и я был в шоке,пока не полез в интернет.А там вообще мало игформации по этой концовке.
Смотреть пока не буду, тк ещё прохожу. Но лайк поставил, тк давно ждал эту игру от Егора и знаю, что видос будет отличным)
Прошёл. Это не просто игра, это опыт.
За 32 часа багов не было.
Концовка слишком резкая,с мега заделом на сиквел,который,я надеюсь,выйдет в дальнейшем.
Здравствуй, Егор. Спасибо за... Обзор? Пусть будет так.
Мне всплывали видео об этой игре, где ей присуждали звание лучшей игры, видел еë в стиме, но как-то не тянуло меня к ней.
После просмотра твоего видео у меня появилось огромное желание пройти эту игру. Спасибо и ..."Удачи тебе. Если бы не твоя помощь, я бы не выбрался".
ну о проверках- у балдурс гейт 3 все также очень грустно, если не прошел проверку)
Не уверен, но мне кажется, что "в конечном итоге" все таки не плеоназм, есть же "промежуточные итоги".
"Промежуточный итог" существует именно потому, что итог без уточнения -- конечный.
@@EgorKlenov, хорошо, спасибо за ответ
@@EgorKlenov софистика, "в конечном итоге" - устоявшаяся идиома, которая, даже сама по себе, без контекста, не лишена смысла
устоявшаяся идиома -- тоже, кстати, плеоназм :)
@@EgorKlenov Здесь лайк
Это как Интерактивная книга или интерактивный фильм))
60 часов наиграл, я всё ещё не уверен всё ли я открыл
Купил жене эту игру, она у меня не геймер, но а игру втянулась, хоть и не с первой попытки
И тебе спасибо. Игра очень сильная.
А в Плейнскейп Тормент автор играл, чтобы говорить, что Диско Элизиум написан на беспрецидентном для игр уровне? А в Эндерал?
С Планскейпом согласен, в целом, на том же уровне написан. Но Эндерал это же чистейшей воды графомания. Там правда очень много не интересных текстов, которые уже после 20 часов игры просто пробегаешь глазами. Ну и диалоги, вообще и близко с Планскейп и Диско стоит.
@@lazarski9343 Дело вкуса, но на мой взгляд там нет ничего лишнего. Плейнскейп и Диско превосходят Эндерал только в плане вариативности диалогов и обилии стат чеков, что Эндералу простительно, так как это экшн-РПГ, но само качество текстов там примерно на том же уровне. К тому же, вопрос был к автору, и он был о том, имеет ли он в принципе возможность сравнивать тексты в игре с текстами из двух других игр, а не ставит ли он их на один уровень по качеству. Просто мне всегда режет ухо, когда в обзорах проскакивет что-то про бесперецедентный уровень чего-либо. Про Вичер 3 на каждом углу все орали, что это лучшая РПГ всех времен и народов просто потому что сравнивали с играми в открытом мире, среди которых ни одной нормальной РПГ вовсе нет. Это на мой взгляд ведет только кратковременному оверхайпу, после чего про "шедевр всех времен" быстро забывают.
@@ВасилийПодольский-ж1щ Ну, поживем увидим. Оставит свой яркий свет Диско или нет. Но могу лишь от себя добавить, что это пока на моей памяти первая игра за последние годы, которые именно что достигла, а в некоторых моментах и вовсе превзошла Планетку( а это между прочим моя самая любимая рпг игра). Многие другие пытались, но по итогу получаем такой графоманский выпук в виде Нуменеры и немного Пилларсов. Люди, которые внедряют много текста ради текста, ссылаясь на то что, мол в старых рпг тоже их было дохрена, на мой взгляд, бесконечно недальновидны в своем невежестве. Правильно автор ролика подметил, что если энтузиазм горит, и человек хочет именно что творить и создавать, высказаться, то и само его детище по итогу и будет олицетворять душу, которую он вкладывал. Оно и видно собственно и этим и подкупает.
@@ВасилийПодольский-ж1щ С Эндерал же я до сих пор не знаю, что вас так сильно привлекло. Диалоги там очень скучные и пресные чтоль, и это я не про их вариативность говорю, а именно просто разговоры. Но опять же на мой взгляд. А внутриигровые тексты, ну, наверное я только в морре таким зачитывался, а в других играх обычно, когда как.
@@lazarski9343 Нуменера и Пилларсы точно графоманство, в первой части правда были интересные моменты, но вторая - это капец какой-то. Диско хорош конечно, спору нет, только вот эти нотки "о боже это лучшая игра" звучат как-то по-ньюфаговски. Я считаю, что обзорщикам лучше избегать такого.
От как раз сейчас играю.Интересно-очень. Но чувствуется влияние литературы, как положительное,так и отрицательое(титров еще не смотрел,но вот разнообразность действий и последствий иногда печалит)
Похоже на некую смесь классических adventures, где линейность adventures разбавляется вариациями зависящими от rpg стат
Егор, а какая у тебя звуковая карта?!
Focusrite Scarlett Solo. А что такое?
@@EgorKlenov Всё в порядке, просто хочу приобрести себе карту.