Danke für dein tolles Video! Sehr ausführlich und einfach erklärt. Deine ruhige und langsame erzählweise machen das Zuhören sehr angenehm und man kann dir bei so komplexen Spielen wie TI gut folgen. Auch dass du Beispielrunden am Schluss zeigst hilft super! - weiter so! :D
Herzlichen Dank für das äußerst positive Feedback! Freut mich zu hören, wenn das Video geholfen hat :-) Dann viel Spaß und Erfolg bei den künftigen Schlachten um Mecatol Rex!
Da ist es. Es ist einfach unglaublich wieviel Arbeit und Liebe du in deine Videos investierst. Von meiner Seite aus ein riesiges Dankeschön für diese Regelerklärung und Hut ab!!!
Vielen Dank - freut mich zu lesen, wenn das Ergebnis auch gut ankommt :-) Die Laufzeit ist auf jeden Fall auch Rekord hier auf dem Kanal - daher ja, entsprechend war es auch das bisher aufwändigste Video in der Produktion und hat mich die letzten Monate gut beschäftigt. Ich hoffe, es erfüllt seinen Zweck und erleichtert den Einstieg in das epische Werk :-) Wenn alles wie geplant läuft, folgt auch noch ein Video zur Erweiterung 😊 Viel Spaß beim Spielen wünsche ich!
@@BrettspielenDuesseldorf es gibt einfach kein so ausführliches deutsches Regelvideo für dieses Spiel. Danke, dass sich das jetzt durch dich geändert hat!
@@BrettspielenDuesseldorf Die Erweiterung wäre in der Qualität echt super. Ich finde, die Erweiterung verbessert so viel mehr, balanciert vieles aus und ist nicht wirklich viel komplizierter.
Super detailliert erklärt und mit den Beispielrunden perfekt abgerundet. Tolles Erklärvideo. Ich habe es zur Vorbereitung an meinen Spielekreis gesendet. Vielen Dank dafür und mach weiter so!!!
Danke Marco! Freut mich, wenn das Video eine Hilfe ist und ggf. dem ein oder anderen Erklärbären das Leben leichter macht. Ich hoffe zumindest auch selbst Twilight Imperium noch oft auf den Tisch bringen zu können :-)
Besser kann man dieses komplexe Spiel nicht erklären. Die detaillierte Kapitelübersicht hilft, Themen punktgenau anzusteuern. Genial. Den Amazon link habe ich in meine Leseleiste kopiert.
Ein sehr ausführliches und gutes Regelvideo. Wird es zur Erweiterung Prophezeiung der Könige ein zusätzliches Video geben. Das wäre sicher für viele Fans hilfreich. Vor allem in dieser Qualität.
Großen Respekt für die Mühen!! Tolles Video!! Mit ist aber aufgefallen, dass in 1:42:43 die Modi bei dem PVS Wurf angewendet wurden. Dies ist glaube ich nicht regelkonform, da dies kein "Angriffswurf" ist. Weltraumkanone oder auch das Bombardement sind davon nicht betroffen (es gibt da ja auch keine Markierung).
Vielen Dank, freut mich, dass das Video gefallen hat :) Und da hast du vollkommen Recht - Die Kampfwürfe von der PVS werden nicht durch "Zerbrechlich" modifiziert. Sehr gut aufgepasst. Ich schneide die Szene mit der Einblendung des Effekts nachträglich raus, dann ist es (fast) geheilt. Viel Spaß beim Spielen!
Tolles Video! Hat schon mal jemand eine Variante probiert in der man in der Statusphase immer zwei öffentliche Aufträge aufdeckt um die Spielzeit zu begrenzen? Das Spiel hätte dann maximal 5 Runden. Eine andere Idee wäre mehr Stufe 2 Aufträge als Stufe 1 Aufträge auszulegen und nach Regel immer einen umzudrehen. Würde das klappen? Ich mag das Spiel in seiner vollen Länge, ab und an würde ich es aber öfter auf den Tisch bekommen wenn die Spielzeit etwa 25% kürzer wäre. Vorab vielen Dank! 😅
Vielen Dank, freut mich, wenn das Video hilft :-) Grundsätzlich kann man jedes Spiel mit Hausregeln versehen, wenn sich die Spielegruppe darauf vorab verständigt. Mehr Möglichkeiten Siegpunkte zu erlangen würde das Spiel definitiv beschleunigen. Das Umdrehen von 2 weiteren Aufträgen am Rundenende würde dazu beitragen. Stufe 2 Aufträge dürften zu Beginn durch ihre höheren Anforderungen ggf. schwer für die Spieler zu erreichen sein. Aber man könnte alternativ auch mit komplett offenen Aufträgen spielen. Da gäbe es einige Möglichkeiten :-) Wie auch immer ihr spielt, viel Spaß beim Spielen!
@@BrettspielenDuesseldorf danke! Noch eine Rückfrage mit der Annahme das ich in der Statusphase immer zwei statt einem Auftrag umdrehe: Glaubst du dass ich das Spiel damit gewissermaßen Abwürge? Oder könnte das funktionieren?
@@Bohnenfruehstueck Wenn mehr Aufträge offen liegen, wird es leichter Siegpunkte zu sammeln (durch mehr Optionen). Das mag zum Vor- oder Nachteil mancher Fraktionen sein, je nachdem wie schnell sie von ihren Fraktionseigenschaften profitieren können. Auch könnte es sein, dass die Spieler in Summe dann weniger Agenda-Phasen haben, um mit der Tischpolitik entgegenzuwirken. Aber das Spiel ist nicht perfekt ausbalanciert; eine klare Antwort wird man da wahrscheinlich nicht geben können. Es auszuprobieren, kann ja nicht schaden. Wenn es Euch dann doch nicht gefällt oder ihr länger spielen möchtet, könnt ihr ja die nötigen Siegpunkte im Spielverlauf erhöhen :)
Sehr gute Beispielrunde. und richtig Tempo gemacht. Bei 1:26:15. Wenn Jol-Nar die Sekundärfähigkeit der Strategiekarte Technologie nutzen will, muss er trotzdem einen Marker aus dem Strategiepool ausgeben meine ich. Umsonst ist das nicht.
Danke :) Ja, mit "Umsonst" war gemeint, dass keine Ressourcen-Kosten bezahlt werden müssen. Von den 4 Markern im Strategiepool, die der Spieler zu Beginn der Szene hat, gibt er einen aus. Im Video wird der Marker rechts während der Kommentierung nur ausgeblendet. Ich kann mich gerade nicht erinnern, warum ich es so geschnitten habe - oft ist der Grund dafür einfach, dass die Aufnahme, wo die Bewegung stattfand, verwackelt war oder ähnliches.
Super Video, vielen Dank. Es hat uns insbesondere bei unserer ersten Partie sehr geholfen! Allerdings kommen uns nach einigen Partien die Universitäten von Jol Nar extrem overpowered vor. Gefühlt hatten die immer das Spiel in Easy-Mode, während sich die anderen Spieler vergleichsweise richtig anstrengen mussten, was insbesondere in spätere Partien dazu führte, dass Jol Nar den anderen Spielern den Spaß am Spiel spürbar ruinierte. Sehr schade. Wie ist denn euer Eindruck vom Balancing?
Vielen Dank, freut mich, wenn das Video geholfen hat! Ausbalanciert sind die Fraktionen nicht - jede hat ihre Stärken und Schwächen. Es hängt auch von der Zusammenstellung der Fraktionen im Spiel ab, ob eine einzelne Fraktion besser oder schlechter aufgestellt ist. Twilight Imperium lebt deswegen viel von der Tischpolitik, was das Spiel auch über die Agendakarten unterstützen möchte. Im Internet findet man einige Sieg-Statistiken zu Twilight Imperium. Jol-Nar ist bei manchen klar im vorderen Feld (basierend auf ~5.000 Spielen), bei anderen sogar im unteren Mittelfeld (basierend auf 1.700 Spielen). Falls Euch die Fraktion aber regelmäßig den Spielspaß nimmt, würde ich empfehlen jene aus dem Spiel zu entfernen. Am Ende sollen ja alle Spaß am Spiel haben - insbesondere bei der epischen Spiellänge. Ich wünsche Euch wieder mehr Spaß bei den nächsten Runden :-)
Herzlichen Dank, Mirko! Für das Feedback und die Unterstützung - das weiß ich sehr zu schätzen :-) Freut mich, wenn das Video geholfen hat. Zur Erweiterung gibt es auch ein Video auf dem Kanal, falls noch nicht nicht gesehen. Viel Spaß beim Spielen wünsche ich Euch!
@@BrettspielenDuesseldorf tatsächlich will ich die vermutlich nicht spielen, hauptsächlich basierend auf dieser Review, die für mich sehr nachvollziehbar klingt: ruclips.net/video/l0wChsWC118/видео.html
@@MirkoRogg Das Basisspiel hat auch schon ungemein viel Inhalt, mit dem man sich sehr lange beschäftigen kann :-) Mit der Erweiterung kommt in der Tat nochmal ein Schwung neuer Materialien hinzu, die das Spiel komplexer machen. Wir spielen nur noch mit PdK und sind bisher damit zufrieden. Die aufgebrachten Punkte in dem verlinkten (unterhaltsamen) Video kann ich nachvollziehen, allerdings sind diese für mich nichts negatives. Aber das ist Geschmackssache :-)
Das Living Rulebook Version 2.0 DE schreibt dazu auf S. 28 folgendes: SCHRITT 3 - KAMPFWÜRFE AUSFÜHREN: "Während dieses Schrittes werden alle Kampfwürfe des Angreifers vor denen des Verteidigers ausgeführt. Diese Reihenfolge ist wichtig für Fähigkeiten, welche die Wiederholung eines gegnerischen Würfelwurfs erlauben." Ob Regeln aus dem Codex irgendwann in das Living Rulebook übernommen werden, kann ich allerdings nicht sagen. Das Video beruht "lediglich" auf dem Living Rulebook und der vorgenannten Regel. Viel Spaß beim Spielen!
Die maximale Anzahl der Runden ist anhand der Stufe 1 und Stufe 2 Auftragskarten automatisch festgelegt. Nach 9 Runden endet das Spiel, falls nicht vorher schon ein Spieler die Siegpunkte erreicht hat. Wir haben das erst so richtig nach mehreren Partien realisiert, d.h. man sollte sich zu Spielbeginn die 9 wichtigsten Forschungen aussuchen - außer man spielt die Universitäten von Jol-Nar 🙂
Hallo, vielen Dank für das super Video. 👍 Ich habe nur eine Frage. Ich kann ja zum Beispiel 5 Einheiten produzieren wenn ich die Kosten bezahlen kann. Was ist wenn ich aber nur 3 Flottenmarker habe? Kann ich dann auch nur 3 Einheiten produzieren? Vielen Dank 🤟
Vielen Dank für das positive Feedback :) Die Anzahl der Kommandomarker im Flottenpool ist für die Produktion in erster Linie unbedeutend. Die Anzahl der Marker im Flottenpool bestimmt, wie viele Nicht-Jäger-Schiffe der Spieler maximal in einem System haben kann. Der Spieler kann in dem Beispiel trotzdem 5 Nicht-Jäger-Schiffe bauen - allerdings können nur 3 im System verbleiben (diese Handlung würde also keinen Sinn ergeben). Es gilt nämlich: Hat ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt mehr Nicht-Jäger-Schiffe in einem System als Marker in seinem Flottenpool, wählt er die überschüssigen Schiffe in diesem System, entfernt sie und legt sie in seinen Nachschub zurück.
@@BrettspielenDuesseldorf Das verstehe ich leider nicht. Für mich wiederspricht die Aussage. Ich produziere 5 Nicht-Jäger-Schiffe in einem System. Dann kommt die Regel "Hat ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt....." Also müsste ich doch dann sofort 2 Schiffe in den Pool zurück legen?
@@ingo612 Der Flottenpool gibt nur die Begrenzung für Nicht-Jäger-Schiffe in einem System vor. Kann man bspw. 5 Einheiten in einem System produzieren, das bereits 3 Nicht-Jäger-Schiffe enthält, und das Flottenpool-Limit beträgt 3, könnte man bspw. 3 Nicht-Jäger-Schiffe produzieren und 2 Jäger - jedoch würden danach 6 Nicht-Jäger-Schiffe im System sein und es müssten 3 abgelegt werden (entweder die neuen oder die alten). Der Spieler könnte in dem Fall auch 5 Nicht-Jäger-Schiffe bauen, aber müsste dann 5 ablegen (das ist - wie im Post vorab erwähnt - aber selten sinnvoll).
@@BrettspielenDuesseldorf Jetzt check ich das 😂 Vielen vielen lieben Dank für deine Geduld und die super Erklärungen ❤️🤟. Das sind super Videos. 👍 Auf 100 weitere geniale Runden Twilight Imperium 😁
Hi , wie ist das genau mit den Jägern ? Klar sie müssen transportiert werden um von Sektor zu Sektor zu gelangen, können Jäger aber alleine überleben ? Sprich wenn kein Schiff oder Raumwerft im Sektor ist ? Viele Grüße und danke für deine tollen Videos !
Vielen Dank für das positive Feedback! Die Jäger können sich nur im Weltraum befinden, wenn sie durch die Kapazität eines Schiffes dort sein können. Befindet sich eine Raumwerft im System, kann die Fähigkeit der Raumwerft die Anzahl der Jäger, die die Kapazität belasten, reduzieren. D.h. sind die Jäger alleine (weil das "Träger"-Schiff zerstört wurde und keine Raumwerft im System ist), werden i.d.R. auch die Jäger zerstört. Regelvergleich zum Nachlesen: Living Rulebook DE 49.2 "Die Summe der Kapazitätswerte aller Schiffe eines Spielers in einem System bestimmt, wie viele Jäger und Bodentruppen er im Weltraumbereich dieses Systems haben kann." 49.3 "Hat ein Spieler jemals mehr Jäger und Bodentruppen im Weltraumbereich eines Systems als die Summe der Kapazität aller seiner Schiffe in diesem System, muss er überschüssige Einheiten entfernen." Einige (nicht alle) Fraktionen bringen mit ihrer Raumwerft die Fähigkeit mit sich: "Bis zu 3 Jäger in diesem System werden nicht auf die Kapazität deiner Schiffe angerechnet."
Ich habe eine Frage zur Handelskarte "Waffenruhe": "Nachdem der grüne Spieler ein System aktiviert hat, das mindestens 1 deiner Einheiten enthält: Der grüne Spieler darf keine Einheiten in das aktive System bewegen" - heißt das, diese karte aktiviert sich dann automatisch, oder "darf" ich sie mir auch für ne andere gelegenheit aufheben, zB für mir wichtigere System als das, welches der grüne gerade bei mir angreift? oder aktiviert grün diese Karte, sobald er mich irgendwo angreift?
Letzteres. Sobald der Spieler ein System mit deinen Einheiten aktiviert, ist die Waffenruhe gebrochen (da es zum Kampf kommen würde). Der Kampf findet dann einmalig nicht statt und die Karte wird zurückgegeben.
Anmerkung zur Stelle 17:48. laut FAQ F: Können Jäger die Bewegung von Schiffen blockieren? A: Ja, das können sie. Dies wurde in Version 1.1 des „Living Rules Reference“ als Korrektur hinzugefügt.
Wow! Respekt für deine Arbeit 👍 So einen Klopper gescheid nah zu bringen ist schon cool 😎
Vielen Dank, Benedikt! Bald folgt noch das Video zur Erweiterung 🙂
Danke für dein tolles Video! Sehr ausführlich und einfach erklärt. Deine ruhige und langsame erzählweise machen das Zuhören sehr angenehm und man kann dir bei so komplexen Spielen wie TI gut folgen.
Auch dass du Beispielrunden am Schluss zeigst hilft super! - weiter so! :D
Herzlichen Dank für das äußerst positive Feedback! Freut mich zu hören, wenn das Video geholfen hat :-) Dann viel Spaß und Erfolg bei den künftigen Schlachten um Mecatol Rex!
Einfach der beste deutschsprachige Regelkanal auf RUclips !
@@carstenmuller8137 danke für das große Lob und das Einschalten. Freut mich, wenn die Videos helfen. Viel Spaß beim Spielen :-)
Da ist es.
Es ist einfach unglaublich wieviel Arbeit und Liebe du in deine Videos investierst.
Von meiner Seite aus ein riesiges Dankeschön für diese Regelerklärung und Hut ab!!!
Vielen Dank - freut mich zu lesen, wenn das Ergebnis auch gut ankommt :-) Die Laufzeit ist auf jeden Fall auch Rekord hier auf dem Kanal - daher ja, entsprechend war es auch das bisher aufwändigste Video in der Produktion und hat mich die letzten Monate gut beschäftigt. Ich hoffe, es erfüllt seinen Zweck und erleichtert den Einstieg in das epische Werk :-) Wenn alles wie geplant läuft, folgt auch noch ein Video zur Erweiterung 😊
Viel Spaß beim Spielen wünsche ich!
@@BrettspielenDuesseldorf es gibt einfach kein so ausführliches deutsches Regelvideo für dieses Spiel.
Danke, dass sich das jetzt durch dich geändert hat!
@@BrettspielenDuesseldorf Die Erweiterung wäre in der Qualität echt super. Ich finde, die Erweiterung verbessert so viel mehr, balanciert vieles aus und ist nicht wirklich viel komplizierter.
Sehr gute Erklärung. Danke!
Vielen Dank und viel Spaß beim Spielen :-)
Tolles Video - optimal zur Vorbereitung unseres ersten TI4 Spielsamstags! Vielen Dank für die viele Mühe, die in dem Video steckt!
Vielen Dank für das positive Feedback! Freut mich, wenn das Video eine Hilfe ist. Ich wünsche dann viel Spaß beim Spielen am Samstag :-)
Super detailliert erklärt und mit den Beispielrunden perfekt abgerundet. Tolles Erklärvideo. Ich habe es zur Vorbereitung an meinen Spielekreis gesendet. Vielen Dank dafür und mach weiter so!!!
Vielen Dank, freut mich zu hören, dass das Video eine Hilfe ist! Viel Spaß dann bei den künftigen Twilight Runden :-)
Grandioses Video! Vielen Dank für die viele Mühe und Arbeit :)
Vielen Dank für das positive Feedback und viel Spaß mit Twilight Imperium :-)
Mega ❤️ vielen Dank für die extrem viele Arbeit, die du dir gemacht hast. Das Video hilft so sehr, einfach mal vorher anschauen um da reinzukommen
Danke Marco! Freut mich, wenn das Video eine Hilfe ist und ggf. dem ein oder anderen Erklärbären das Leben leichter macht. Ich hoffe zumindest auch selbst Twilight Imperium noch oft auf den Tisch bringen zu können :-)
Danke ich glaube ich gucke noch ein zweites mal. Danke für deinen Einsatz.
Vielen Dank und viel Spaß beim Spielen! :-)
Sehr cooles Video! Vielen Dank für deine Mühe! ❤
Freut mich, wenn das Video gut angekommen ist. Viel Spaß beim Spielen! :-)
Sehr geil, mein Abend ist gerettet. Danke
Viel Spaß im All wünsche ich dann :-)
Super Video! Vielen Dank für die super Arbeit.
Vielen Dank und viel Spaß beim Spielen :-)
Das beste Regelwerk für TI4 hier auf RUclips…
Gleich mal den Punkt: „RUclips erklär Video“ aus unserer Gruppe mit dem Link zum Video bestückt. ❤
Vielen Dank für das positive Feedback und das Weiterleiten :-) Viel Spaß beim Spielen wünsche ich Euch!
Besser kann man dieses komplexe Spiel nicht erklären.
Die detaillierte Kapitelübersicht hilft, Themen punktgenau anzusteuern.
Genial.
Den Amazon link habe ich in meine Leseleiste kopiert.
Vielen Dank für das Zuschauen und Kommentieren - sowie den Support bzgl. bzgl. Amazon :-)
Ein sehr ausführliches und gutes Regelvideo.
Wird es zur Erweiterung Prophezeiung der Könige ein zusätzliches Video geben.
Das wäre sicher für viele Fans hilfreich. Vor allem in dieser Qualität.
Vielen Dank! Für die Erweiterung gibt es ein separates Video auf dem Kanal: ruclips.net/video/spbRV3psyfY/видео.html
@@BrettspielenDuesseldorf
Oh. Danke für den Hinweis. Hab ich wohl übersehen.
@@maxwarp3308 Kein Problem. Viel Spaß beim Spielen :-)
Großen Respekt für die Mühen!! Tolles Video!! Mit ist aber aufgefallen, dass in 1:42:43 die Modi bei dem PVS Wurf angewendet wurden. Dies ist glaube ich nicht regelkonform, da dies kein "Angriffswurf" ist. Weltraumkanone oder auch das Bombardement sind davon nicht betroffen (es gibt da ja auch keine Markierung).
Vielen Dank, freut mich, dass das Video gefallen hat :) Und da hast du vollkommen Recht - Die Kampfwürfe von der PVS werden nicht durch "Zerbrechlich" modifiziert. Sehr gut aufgepasst. Ich schneide die Szene mit der Einblendung des Effekts nachträglich raus, dann ist es (fast) geheilt. Viel Spaß beim Spielen!
Tolles Video! Hat schon mal jemand eine Variante probiert in der man in der Statusphase immer zwei öffentliche Aufträge aufdeckt um die Spielzeit zu begrenzen? Das Spiel hätte dann maximal 5 Runden. Eine andere Idee wäre mehr Stufe 2 Aufträge als Stufe 1 Aufträge auszulegen und nach Regel immer einen umzudrehen. Würde das klappen?
Ich mag das Spiel in seiner vollen Länge, ab und an würde ich es aber öfter auf den Tisch bekommen wenn die Spielzeit etwa 25% kürzer wäre.
Vorab vielen Dank! 😅
Vielen Dank, freut mich, wenn das Video hilft :-) Grundsätzlich kann man jedes Spiel mit Hausregeln versehen, wenn sich die Spielegruppe darauf vorab verständigt. Mehr Möglichkeiten Siegpunkte zu erlangen würde das Spiel definitiv beschleunigen. Das Umdrehen von 2 weiteren Aufträgen am Rundenende würde dazu beitragen. Stufe 2 Aufträge dürften zu Beginn durch ihre höheren Anforderungen ggf. schwer für die Spieler zu erreichen sein. Aber man könnte alternativ auch mit komplett offenen Aufträgen spielen. Da gäbe es einige Möglichkeiten :-) Wie auch immer ihr spielt, viel Spaß beim Spielen!
@@BrettspielenDuesseldorf danke! Noch eine Rückfrage mit der Annahme das ich in der Statusphase immer zwei statt einem Auftrag umdrehe: Glaubst du dass ich das Spiel damit gewissermaßen Abwürge? Oder könnte das funktionieren?
@@Bohnenfruehstueck Wenn mehr Aufträge offen liegen, wird es leichter Siegpunkte zu sammeln (durch mehr Optionen). Das mag zum Vor- oder Nachteil mancher Fraktionen sein, je nachdem wie schnell sie von ihren Fraktionseigenschaften profitieren können. Auch könnte es sein, dass die Spieler in Summe dann weniger Agenda-Phasen haben, um mit der Tischpolitik entgegenzuwirken. Aber das Spiel ist nicht perfekt ausbalanciert; eine klare Antwort wird man da wahrscheinlich nicht geben können. Es auszuprobieren, kann ja nicht schaden. Wenn es Euch dann doch nicht gefällt oder ihr länger spielen möchtet, könnt ihr ja die nötigen Siegpunkte im Spielverlauf erhöhen :)
Sehr gute Beispielrunde. und richtig Tempo gemacht.
Bei 1:26:15. Wenn Jol-Nar die Sekundärfähigkeit der Strategiekarte Technologie nutzen will, muss er trotzdem einen Marker aus dem Strategiepool ausgeben meine ich. Umsonst ist das nicht.
Danke :) Ja, mit "Umsonst" war gemeint, dass keine Ressourcen-Kosten bezahlt werden müssen. Von den 4 Markern im Strategiepool, die der Spieler zu Beginn der Szene hat, gibt er einen aus. Im Video wird der Marker rechts während der Kommentierung nur ausgeblendet. Ich kann mich gerade nicht erinnern, warum ich es so geschnitten habe - oft ist der Grund dafür einfach, dass die Aufnahme, wo die Bewegung stattfand, verwackelt war oder ähnliches.
Super Video, vielen Dank. Es hat uns insbesondere bei unserer ersten Partie sehr geholfen! Allerdings kommen uns nach einigen Partien die Universitäten von Jol Nar extrem overpowered vor. Gefühlt hatten die immer das Spiel in Easy-Mode, während sich die anderen Spieler vergleichsweise richtig anstrengen mussten, was insbesondere in spätere Partien dazu führte, dass Jol Nar den anderen Spielern den Spaß am Spiel spürbar ruinierte. Sehr schade.
Wie ist denn euer Eindruck vom Balancing?
Vielen Dank, freut mich, wenn das Video geholfen hat!
Ausbalanciert sind die Fraktionen nicht - jede hat ihre Stärken und Schwächen. Es hängt auch von der Zusammenstellung der Fraktionen im Spiel ab, ob eine einzelne Fraktion besser oder schlechter aufgestellt ist. Twilight Imperium lebt deswegen viel von der Tischpolitik, was das Spiel auch über die Agendakarten unterstützen möchte.
Im Internet findet man einige Sieg-Statistiken zu Twilight Imperium. Jol-Nar ist bei manchen klar im vorderen Feld (basierend auf ~5.000 Spielen), bei anderen sogar im unteren Mittelfeld (basierend auf 1.700 Spielen).
Falls Euch die Fraktion aber regelmäßig den Spielspaß nimmt, würde ich empfehlen jene aus dem Spiel zu entfernen. Am Ende sollen ja alle Spaß am Spiel haben - insbesondere bei der epischen Spiellänge.
Ich wünsche Euch wieder mehr Spaß bei den nächsten Runden :-)
Megagutes Video, danke! (kleine Spende ist raus)
Herzlichen Dank, Mirko! Für das Feedback und die Unterstützung - das weiß ich sehr zu schätzen :-) Freut mich, wenn das Video geholfen hat. Zur Erweiterung gibt es auch ein Video auf dem Kanal, falls noch nicht nicht gesehen. Viel Spaß beim Spielen wünsche ich Euch!
@@BrettspielenDuesseldorf tatsächlich will ich die vermutlich nicht spielen, hauptsächlich basierend auf dieser Review, die für mich sehr nachvollziehbar klingt: ruclips.net/video/l0wChsWC118/видео.html
@@MirkoRogg Das Basisspiel hat auch schon ungemein viel Inhalt, mit dem man sich sehr lange beschäftigen kann :-) Mit der Erweiterung kommt in der Tat nochmal ein Schwung neuer Materialien hinzu, die das Spiel komplexer machen. Wir spielen nur noch mit PdK und sind bisher damit zufrieden. Die aufgebrachten Punkte in dem verlinkten (unterhaltsamen) Video kann ich nachvollziehen, allerdings sind diese für mich nichts negatives. Aber das ist Geschmackssache :-)
26:20 warum ist es wichtig dass der Angreifer zuerst würfelt? Es werden doch eh alle Treffer danach gleichzeitig zugewiesen
26:02 das wurde im Regel-Update von Codex I angepasst. Man kann wohl auch erst nach allen Würfelwürfen bei Bedarf Wiederholen oder manipulieren
Das Living Rulebook Version 2.0 DE schreibt dazu auf S. 28 folgendes:
SCHRITT 3 - KAMPFWÜRFE AUSFÜHREN:
"Während dieses Schrittes werden alle Kampfwürfe des Angreifers vor denen des Verteidigers ausgeführt. Diese Reihenfolge ist wichtig für Fähigkeiten, welche die Wiederholung eines gegnerischen Würfelwurfs erlauben."
Ob Regeln aus dem Codex irgendwann in das Living Rulebook übernommen werden, kann ich allerdings nicht sagen. Das Video beruht "lediglich" auf dem Living Rulebook und der vorgenannten Regel.
Viel Spaß beim Spielen!
Die maximale Anzahl der Runden ist anhand der Stufe 1 und Stufe 2 Auftragskarten automatisch festgelegt. Nach 9 Runden endet das Spiel, falls nicht vorher schon ein Spieler die Siegpunkte erreicht hat. Wir haben das erst so richtig nach mehreren Partien realisiert, d.h. man sollte sich zu Spielbeginn die 9 wichtigsten Forschungen aussuchen - außer man spielt die Universitäten von Jol-Nar 🙂
Ja, ist ein guter Hinweis, sich vorher schon einen Plan für seine Wunsch-Technologien zu machen :-)
Hallo, vielen Dank für das super Video. 👍
Ich habe nur eine Frage.
Ich kann ja zum Beispiel 5 Einheiten produzieren wenn ich die Kosten bezahlen kann.
Was ist wenn ich aber nur 3 Flottenmarker habe? Kann ich dann auch nur 3 Einheiten produzieren?
Vielen Dank 🤟
Vielen Dank für das positive Feedback :)
Die Anzahl der Kommandomarker im Flottenpool ist für die Produktion in erster Linie unbedeutend. Die Anzahl der Marker im Flottenpool bestimmt, wie viele Nicht-Jäger-Schiffe der Spieler maximal in einem System haben kann.
Der Spieler kann in dem Beispiel trotzdem 5 Nicht-Jäger-Schiffe bauen - allerdings können nur 3 im System verbleiben (diese Handlung würde also keinen Sinn ergeben).
Es gilt nämlich:
Hat ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt mehr Nicht-Jäger-Schiffe in einem System als Marker in seinem Flottenpool, wählt er die überschüssigen Schiffe in diesem System, entfernt sie und legt sie in seinen Nachschub zurück.
@@BrettspielenDuesseldorf Das verstehe ich leider nicht.
Für mich wiederspricht die Aussage.
Ich produziere 5 Nicht-Jäger-Schiffe in einem System. Dann kommt die Regel "Hat ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt....." Also müsste ich doch dann sofort 2 Schiffe in den Pool zurück legen?
@@ingo612 Der Flottenpool gibt nur die Begrenzung für Nicht-Jäger-Schiffe in einem System vor. Kann man bspw. 5 Einheiten in einem System produzieren, das bereits 3 Nicht-Jäger-Schiffe enthält, und das Flottenpool-Limit beträgt 3, könnte man bspw. 3 Nicht-Jäger-Schiffe produzieren und 2 Jäger - jedoch würden danach 6 Nicht-Jäger-Schiffe im System sein und es müssten 3 abgelegt werden (entweder die neuen oder die alten). Der Spieler könnte in dem Fall auch 5 Nicht-Jäger-Schiffe bauen, aber müsste dann 5 ablegen (das ist - wie im Post vorab erwähnt - aber selten sinnvoll).
@@BrettspielenDuesseldorf Jetzt check ich das 😂
Vielen vielen lieben Dank für deine Geduld und die super Erklärungen ❤️🤟.
Das sind super Videos. 👍
Auf 100 weitere geniale Runden Twilight Imperium 😁
@@ingo612 Kein Problem, gerne. Viel Spaß beim Spielen!
Hi , wie ist das genau mit den Jägern ? Klar sie müssen transportiert werden um von Sektor zu Sektor zu gelangen, können Jäger aber alleine überleben ? Sprich wenn kein Schiff oder Raumwerft im Sektor ist ? Viele Grüße und danke für deine tollen Videos !
Vielen Dank für das positive Feedback!
Die Jäger können sich nur im Weltraum befinden, wenn sie durch die Kapazität eines Schiffes dort sein können. Befindet sich eine Raumwerft im System, kann die Fähigkeit der Raumwerft die Anzahl der Jäger, die die Kapazität belasten, reduzieren.
D.h. sind die Jäger alleine (weil das "Träger"-Schiff zerstört wurde und keine Raumwerft im System ist), werden i.d.R. auch die Jäger zerstört.
Regelvergleich zum Nachlesen: Living Rulebook DE
49.2
"Die Summe der Kapazitätswerte aller Schiffe eines Spielers in einem System bestimmt, wie viele Jäger und Bodentruppen er im Weltraumbereich dieses Systems haben kann."
49.3
"Hat ein Spieler jemals mehr Jäger und Bodentruppen im Weltraumbereich eines Systems als die Summe der Kapazität aller seiner Schiffe in diesem System, muss er überschüssige Einheiten entfernen."
Einige (nicht alle) Fraktionen bringen mit ihrer Raumwerft die Fähigkeit mit sich:
"Bis zu 3 Jäger in diesem System werden nicht auf die Kapazität deiner Schiffe angerechnet."
Alles klar 👌 vielen Dank 😊
Ich habe eine Frage zur Handelskarte "Waffenruhe": "Nachdem der grüne Spieler ein System aktiviert hat, das mindestens 1 deiner Einheiten enthält: Der grüne Spieler darf keine Einheiten in das aktive System bewegen" - heißt das, diese karte aktiviert sich dann automatisch, oder "darf" ich sie mir auch für ne andere gelegenheit aufheben, zB für mir wichtigere System als das, welches der grüne gerade bei mir angreift? oder aktiviert grün diese Karte, sobald er mich irgendwo angreift?
Letzteres. Sobald der Spieler ein System mit deinen Einheiten aktiviert, ist die Waffenruhe gebrochen (da es zum Kampf kommen würde). Der Kampf findet dann einmalig nicht statt und die Karte wird zurückgegeben.
ok danke@@BrettspielenDuesseldorf
Anmerkung zur Stelle 17:48. laut FAQ
F: Können Jäger die Bewegung von Schiffen blockieren?
A: Ja, das können sie. Dies wurde in Version 1.1 des „Living Rules
Reference“ als Korrektur hinzugefügt.
Danke für den Hinweis :-) Ich versuche den Satz später im RUclips-Video direkt rauszuschneiden, dann entspricht es dem aktuellen Regelwerk.
Der Satz "Jäger werden ignoriert" ist jetzt nicht mehr enthalten.