Je me rends compte que j'ai oublié d'inclure un indice pour la prochaine vidéo à la fin de celle-ci. Je n'étais pas bien réveillé... En tout cas, ce sera un jeu emblématique.
Wow merci pour ce shoot de nostalgie, je me permets d'ajouter que le mode multijoueur de la DS/3ds était vraiment incroyable et qu'on a de moins en moins de jeu qui permette ce feeling aujourd'hui. D'ailleurs celui de kid icarus est l'un de ceux où j'ai passé le plus de temps avec smash bros et Luigi mansion 2.
C'est vrai qu'il n'est plus trop possible de tâter le multijoueur mais c'était vraiment un gros point du jeu à l'époque, j'aimais beaucoup le fais de pouvoir utiliser les armes de la campagnes pour jouer et l'idée que plus ton arme est puissante, plus tu fais perdre de point à ta team en cas de défaite.
@@Bifasse Je me souviens de la hype que tu avais quand tu devenais pit ou dark pit... Ou quand tu réunissais les 3 parties du canon toujours présent dans smash aujourd'hui d'ailleurs !
C était trop stylé la valorisation des armes. Yavait énormement de strats où tu pouvais jouer des armes ultra spécialisées avec une ou deux bonnes attaques seulement pour protéger la barre de vie de l'équipe plutôt que les monstres avec 380 de force +6 partout mais qui sont trop couteux en cas de défait Meme les dons étaient giga stylé. J avais un baton épine tir 6 tir chargé +6 tir en rué +6 defense -4 melee -4 tir continue -3 (ou un truc du genre) et en gros avec les dons teleportation invisibilité et invincibilité je pouvais jouer full sniping et fuir comme un gros lâche au moindre pépin. À l inverse quelqu'un qui jouait full speed avec endurance et invincibilité/invisibilité pouvais me courir sur la gueule et me one shot, mais lui ne pouvait generalement rien faire contre les joueurs mid/close range qui avait énormement d'option de combat..... Un vrai régal Seul problème certaines armes étaient juste naze et inutilisable, et tu avais une arme random que tu maitrise pas forcement quand tu te transformais en Pit
tellement merci d'en avoir parler c'est réellement mon jeu préféré je saigne chaque jour de ne pas voir une suite a ce jeu , il est trop peu connu donc chaque youtuber qui en parle est un plaisir que je savoure , et voir que c'est toi avec une vidéo de 1h hummmmmmmmmmm bonheur merci ifiniment
Tu m’a encore plus donné envie de jouer à ce jeu. J’espère le trouver pour pas trop cher depuis un moment et ironiquement le lendemain de ta vidéo je l’ai loupé à 10 secondes près pour 3 euros en vide grenier… tout ça pour dire que malgré ma déception tes analyses m’aident beaucoup dans mes choix de jeux à faire… Au top merci encore
13:20 Etant un joueur gaucher, j ai du le lendemain du jour où j'ai acheté le jeu retourner au magasin pour acheter le pad pro. Car a defaut de pouvoir jouer avec les 2 sticks en meme temps cela à le mérite de pouvoir inverser les controles ainsi pouvoir tenir le stylet avec ma main gauche.
Un vrai plaisir de voir quelqu'un parler de ce jeu et un plaisir d'autant plus grand que ce quelqu'un parle bien. Malgré tous les défauts cités (et justifiés) je garde un excellent souvenir de ce jeux que j'avais poncer il y a de cela 10 ans ou presque. Je ne sais pas si le plaisir serait le même aujourd'hui mais ce qui certains c'est que j'aimerai beaucoup revoir un jeu Kid Icarus prochainement... l'avenir nous le dira. Encore Bravo et Merci !
J’ai tellement d’affect pour ce jeu sur lequel j’ai accepté d’avoir des crampes à la main au point de muscler des muscles de mes mains dont je ne connaissais même pas l’existence ! Les phases de vol étaient tellement épiques qu’elles faisaient passer la pilule des phases à pied au gameplay trop rigide et ennuyeuses… L’ambiance était géniale et les musiques… d’une qualité sans nom ! D’ailleurs t’a pas parlé des musiques je crois… Bref, c’est pour moi un classique qui trône dans ma collection et je maintient en vie ma 3DS juste pour lui !
J'attendais qu'un jour une vidéo sur kid Icarus sortirait... c'est incroyable je passe une des meilleures heures de ma vie là ! J'ai tellement saigné le jeu ... merci !!
Surpris de voir enfin des gens parler de ce jeu qui fait partie de mes jeux préférés Je suis gaucher et j'ai personnellement jamais eu de problème avec le schéma de contrôle gaucher et je trouve honnêtement que ce genre de contrôle même si améliorable aurait du permettre l'arrivée de plus de FPS/TPS sur console portable nintendo. Le mode multi est aussi étonnamment complexe avec de nombreuses maps, plusieurs modes de jeux death match en équipe avec comme twist intéressant la transformation d'un des joueurs en VIP disposant d'une arme aléatoire mais surpuissante dont la mort est synonime de défaite. Je me souviens avoir passé des heures et des heures dessus que ce soit en solo pour farmer les coeurs ou en compétition avec des amis. Après je n'ai jamais vraiment courru après les trophées, j'ai surtout refait les niveaux en boucle pour m'immerger un peu plus longtemps dans cet univers absolument génial et ces personnages plus tordant les uns que les autres. On notera aussi les dons à Palutena, ce troll immense qui te dit "il ne va rien se passer à part la déesse qui se rapproche imperceptiblement de toi" mais dans lequel de nombreux joueurs, moi le premier ont dépensé des fortunes en coeur refusant l'idée qu'une feature puisse ne servir à rien (en plus ces salaud on fait une seconde variante avec Viridi)
Pareil j'ai jamais eu de soucis en tant que gauche avec les contrôle (après j'ai l'habitude de jouer aux jeux vidéos comme un droitier donc j'ai pas forcément mon mot à dire dessus) Sinon moi je jouais au mode multi contre des bots et c'était déjà très drôle alors j'imagine avec des potes ça doit être incroyables (mention spécial pour la map du château qui donne souvent lieu à des batailles épique et qui donne vraiment l'impression de participer à une bataille pour la prise d'un fort) N''oubliez de faire des dons à la déesse pour le capi... Euh je veux dire pour le soutient de la déesse
Aie le coup de nostalgie (et le regret d'avoir paumé les cartes donné avec) ! Cela me ferais mal de voir ce jeu disparaitre à jamais comme la 3ds (dont je ne me remets toujours pas ) quand j'y repense ,je me dis que c'était vraiment un jeu développé avec passion et aussi bête que cela puisse paraitre,c'est un critère essentiel pour qu'une œuvre reste en mémoire tous ceci pose quand même la question de la conservation des jeux quand ceci sont conçu pour des supports TRES spécifiques
Super vidéo j'adore la chaîne Ne baisse pas les bras même si les vues ne sont pas si nombreuses, la qualité est là et je pense que ton public apprécie réellement le boulot En plus ce sont des sujets rarement traité. Kid icarus j'avais explosé le jeu et fini a 100% pourtant je ne repense jamais à celui là. Et puis... J ai perdu les cartes j en avais pas mal... Je ne serai jamais millionnaire ^^
English speaker here. I had made a blog post covering about KIU's controls some time back. It would be titled "Controls Analysis" if you need to know what to search for. I'm also glad that you called out the level design being ho-hum, as well as the excess of durability differences between Intensity Levels. Anyway, Bandai-Namco has a contact form on their site, one that I've been making use of to provide input, especially with my video "Kid Icarus Uprising 3DS Is Broken" which calls out weapon modifiers in general. As I imply, it could be helpful in making sure a Switch remaster of KIU would get TLC with the gameplay.
I we're talking about this one ( kidicarus.fandom.com/wiki/User_blog:MasterKnight/Controls_analysis ) then I happened to come across your blog post during my research for this script, so thanks for this food for thought !
Très bonne vidéo et bonne analyse pour un jeu extraordinaire malgré c'est défaut. Manque surtout un chapitre pour parler de l'OST juste monumentale de ce jeu
Encore une très bonne vidéo, qui plus est sur un jeu auquel trop peu de personne on joué. Je n'ai jamais été réellement dérangé par le gameplay au sol malgré sa lourdeur. On fini par s'y habituer, surtout avec le très bon mode en ligne qui garde principalement ce gameplay. Sinon, l'ost est toujours aussi génial. Mais la narration de ce jeu ainsi que ses personnages, c'est vraiment le point fort du jeu. Un jeu très riche qui a déjà plus de 10 ans maintenant... Ca passe trop vite le temps!
Merci beaucoup pour la vidéo ! Un de mes jeux préférés sur 3Ds. (j'ai encore les cartes ! hé hé) Certains dialogues sont gravés à jamais dans ma mémoire, on s'attache vite à tout ce beau monde. La narration est dingue. En tant que casu, je garde aussi un bon souvenir des phases au sol. J'ai apprécié chercher les lieux cachés & trouver par moi-même le chemin vers la fin du chapitre. Une liberté différente que celle accordée par les airs. Par contre, je valide complètement ton point de vue sur la maniabilité. Le jeu est injouable sans le support en plastique, et encore c'est pas parfait. Je souhaite sincèrement ne pas le voir mourir dans les mémoires, dans les décennies à venir. Malgré ses défauts, c'est un jeu qui a su se créer une identité propre et qui, je pense, à marquer pas mal de monde quand je lis les autres commentaires. Espérons que cet opus ne soit pas le dernier, quand bien même 10 ans se sont déjà écoulés 🙏.
Super chronique, je n'avais pas souvenir de phases à pied si laborieuses, j'étais presque plus frustré par la fragilité de Pit dans les phases de vol en difficulté élevée. Je reconnais que la maniabilité était pas toujours top, perso j'y jouais allongé sur le ventre dans mon lit ou sur un canap, ça permettrait de reposer les mains (le bout de plastique fourni avec le jeu était moins pratique) J'ai toujours les cartes de réalité augmentée mais je ne m'en suis jamais servi, ça faisait tellement gadget. Par contre je donnais mes cœurs à palutena pour qu'elle se rapproche de l'écran tellement j'avais farm certains niveaux. Ici ça jouait quasi exclusivement au canon hehe
Le theme "Prologue" de Kid Icarus GB est l'une des musique les plus hypnotisante que je connaisse. Encore une excellente vidéo et ça fait plaisir de te voir référencer Sakharu, vous êtes actuellement les 2 meilleurs vidéastes JV du youtube game français. Et de loin.
Salut! j'ai vu une bonne partie de tes vidéos depuis 1 mois, je dois dire que l'argumentation et ton élocution sont incroyable. Tu fais un travail vraiment super! merci beaucoup!
Toujours intéressant de regarder tes vidéos, et c'est même parfait pour un petit moment Chill (ft un café ) Effectivement une version wiiU aurait pu améliorer l'expérience de jeu. Mais les textures auraient été un peu baveuse je pense (même si en ce moment c'est la mode des filtres HD) Le support pour 3ds était utile mais le jeu est si nerveux que personnellement je devait toujours replacer le socle, je crois qu'à un moment j'avais mis une atèle sur mon bras gauche. Pour le coup je pensais qu'une société tiers aurait fait un autre gadget bidon pour améliorer l'expérience du jeu... Comme tu l'as dit, que Big N laisse Sakurai faire un truc dans son coin avec des délais agréables et on aura une pépite.
Comme beaucoup j'ai decouvert tes vidéos avec celle d'OOT (fin je dis ça en m'appuyant sur pas mal de comm et de potes qui ont vu "pope" ta chaine dans les reco 😁) et honnêtement je suis un amateur de video"essay" comme dirais les anglos saxons et je peux te dire que tu es le ALT236 du JV (même s'il en traite aussi) mais disons que vous avez chacun des specificites. Bref, je m'etale pour dire que je partage et souscris à bcp de tes analyses .... même si je ne connais pas toutes les licences abordées ça me permet d'entrevoir une autre analyse et une autre experience ! Un régal... je suis en vacance je me fait le reste de ta chaine depuis 2j là ... je vais m'en garder qqls une pour le retour mais 🤌. Keep up the good work 🤌
Bonjour ! Excellente étude du jeu. T'as dû taffer pour atteindre un tel résultat. Tu es à RUclips ce qu'est Nintendo au jeu vidéo. Tu fais du long seller ^^ Quand je pense que j'ai acheté ce jeu en boîte collector chez Micromania à 20€ en mars derniers... Je suis ravi ! Je vais l'essayer ^^ Belle continuation à toi
Je ne partage pas tout à fait le même avis que toi concernant les phases à pieds. Je suis d'accord pour dire qu'il s'agit des phases les moins intéressantes de la campagnes solo, je les trouve malgré cela plutôt divertissante à parcourir grâce à son large bestiaires demandant au joueur de s'adapter en fonction des ennemis. Je trouve aussi l'esquive plutôt agréable utiliser avec ça commande qui ne consiste qu'en un dash timer au moment d'une attaque adverse. Je suis cependant d'accord avec le fait que le level design de ces phases reste trop basique et qu'il manque d'un bouton "marcher" pour certaine phases (seulement 2/3 passage l'aurait nécessiter mais c'est déjà suffisant pour justifier le besoin de son existence). Concernant une éventuelle version Switch bien qu'elle souffrirait de la perte de la visée au stylet et de la narration sur le second écran, je la pense cependant possible grâce au combo stick plus gyroscope pour la viser (comme Splatoon) et en utilisant des version recadrer et diminuer des portraits que l'on placerait à coté des sous-titres. Excellente vidéo malgré tout. J'aimerai trouver plus de vidéo comme celle là sur le youtube français.
Wow, excellente vidéo ! Les analyses sont au top et j'adore aussi personellement les nombreuses pointes d'humour ! Le commentaire sur la difficulté adaptative est génial ! Personellement, le tchat constant des personnages pendant le gameplay me fait aussi penser à certains jeux Sonic en 3D comme Sonic and the Secret Ring ou Sonic Heroes. Mais ici c'est d'un autre niveau ! Je n'ai pas joué au jeu mais tout cela m'a donné envie d'y jouer ne serait-ce que pour la narration (même si du coup je me suis spoilé).
Esquive la boule de feu qui recommande le doc de Sakharu... Vous êtes les deux meilleures chaines que j'ai connues "récemment" (depuis le début d'année environ), coeur sur vous deux
C'était mon premier jeu sur 3 ds. Je pense que c'est vraiment le jeu 3ds sur lequel j'ai passé le plus de temps. Je trouve que tu es un peu vache avec les passages à pied qui sont certes moins spectaculaires que le reste mais qui sont quand même plus que de simples couloirs avec des hordes d'ennemis vu qu'il y a pleins de petits trucs caché un peu partout ( je penses surtout aux armes et dons du zodiaque qui nous invites à refaire les niveaux pour tous les trouvé). Et puis il y'a quand même beaucoup de niveau qui se détachent des autres comme celui de pandora qui joue avec nos repères, celui de pit maléfique (Tip pour les intimes) ou l'on doit traquer le boss sur une vaste zone avant un combat mémorable au dessus du champ de bataille. Bref, je trouve que tout les niveaux ont leurs particularité et propose quelque chose qui les rends quand même très agréable à parcourir. Après je suis peut être biaisé parceque j'ai pas trouvé les commandes de kid icarus si horrible que ça (sûrement parceque j'ai très vite pris le plis) mais je trouve quand même ces phases à pieds autant fun et intéressantes que les phases aériennes même si il est vrai que je me souviens plus des phases aériennes, incroyables visuellement, que des phases à pieds qui en jettent moins. Sinon la musique de ce jeu est juste incroyables et épique, je crois que c'est une de mes ost préférés. Et pour finir, je voulais aussi mentionner le boss rush dont la forme ressemble beaucoup au mode all-star de smash 4 et qui propose un vrai challenge qui procure une joie immense lorsqu'on arrive à triompher de ce défis.
MERCI de parler de ce jeu de FOU ! Je suis actuellement en train de le refaire c'est dingue le hasard ahah Sincèrement j'étais en 3eme quand je l'ai eu, et il m'a complètement traumatisé Je suis très surpris qu'il n'y ai pas eu d'autres épisodes depuis d'ailleurs
Oh my god ! Ce jeu qui était le jeu qui m'avait vendu la 3DS à sa sortie ( et la réédition à venir dans le remake 3DS de Zelda OoT ) Bien content de te voir en parler et quel dommage que le jeu ait en parti bidé
J'avais de bons souvenirs du jeu mais revoir les images de toutes les scènes mémorables ça m'a fait un shoot de nostalgie de fou, merci énormément pour ça ! Décidément je pense que c'est les vidéos que j'attends le plus maintenant, vivement le mois prochain :)
Vidéo vraiment intéressante comme à chaque fois. Tes analyses sont pertinantes et c’est un réel plaisir que de t’écouter ! Il nous faut une version longue de ta musique d’intro elle est INCROYABLE
Merci pour la dose de nostalgie ❤ Je me permets juste de rebondir sur les contrôles ; étant plus jeune un grand tête en l'air, un stylet de ds ne durait en moyenne que 2 semaines avant d'être perdu, je jouais donc avec les contrôles du personnage sur les boutons a b x y, et le viseur avec le joystick, et d'aussi loin que je me souvienne, je n'avait aucun problèmes de précisions ; d'autant plus que dans les phases de rail shoot, beaucoup d'armes avaient un teleguidage des projectiles bien trop abusé ! Et le mode en ligne, ou même contre les bots en difficulté max était génial, motivant de refaire les lvl du jeu en difficulté max a la recherche de l'arme parfaite pour briller dans l'arène. Merci beaucoup pour cette vidéo
épisode génial pour un jeu incroyable. Timing assez improbable de sortie de la vidéo, la même semaine que la création de la chaine youtube de Sakurai sur le game design.
Merci pour cette épisode encore une fois. Juste dommage que tu ne te sois pas plus attardé sur la bande son que je trouve de très bonne facture. Hâte d'avoir la prochaine vidéo
Merci pour cette vidéo. Encore un super travail. Je pense que ce que j’apprécie le plus sur la chaîne (en plus de la qualité d’analyse) c’est que tant de jeux si peu mis en avant soient abordés.
Alors c'est encore un merci à la fois pour la vidéo mais aussi pour m'avoir fait jouer à Kid Icarus, une expérience que j'ai pas mal étalé dans le temps, commencé il y a facilement plus d'un mois et terminer ce midi mais je trouve que le jeu s'y prête bien et j'attendais la comparaison avec Asura's Wrath (qui lui se dévore je trouve). Pas seulement pour l'aspect épisodique d'ailleurs, j'ai trouvé plein de points communs juste avec un traitement radicalement opposé ce qui est très rigolo. Pour les passages à pied je dirais qu’ils se découpent en plusieurs phases, tout d'abord: mais il est fou comment il peut recommander un truc pareil ok le shoot est fun mais c'est phases à trottiner comme un crétin devraient suffire à le rendre illégale, ensuite on s'y fait mais qu'est ce que c'est naze on va pas me faire croire que le reste réussi à rattraper ça c'est trop long, puis finalement avec l'habitude c'est presque amusant, et enfin (après la fausse fin) finalement on s'y fait et une fois maîtrisé il y a assez de bonnes idées pour que ce soit fun mais je suis tout de même content qu'il n'en ai pas casé pendant le dernier boss. Voila. J'aurais plein de trucs à dire mais j'ai toujours plein de trucs à dire donc en vrac et le plus rapidement possible: merci pour ton taf, Trails j'ai beau être le public cible (fan de VN et de RPG) le second passage dans les égouts j'ai abandonnés, je m'ennuis 99% du temps en faite seul le passage dans le château m'a captivé, j'aime cette meuf badass et attachante et elle me manque parfois un peu mais dieu que je m'ennui, encore pire que passer une après midi avec des vrais gens. J’espère que tu feras à nouveau des RPGs qui ne soit pas forcément des classiques comme, au hasard, un megaten ou plutôt que tu me fasses découvrir un JRPG. Prochains jeux d'esquivage de boule de feu sans boules de feux prévus : les premiers Layton et Ace Attorney (qui n'est pas un VN scrogneugneu 🙂) mais c'est pas pour tout de suite. Je n'ai encore une fois pas trouvé le temps de faire court... Si tu trouves la ref je t'envois une copie de Persona 5 mais tu dois faire un épisode dessus (rire diabolique en caressant un gros matou blanc à l'air pas commode).
Je garde un bon souvenir de ce jeu, surtout le mode multi online qui etait super amusant ! Des combats en arène qui poussait a approfondir la customisation pour défoncer tout le monde ! Tu as bien parler du mode histoires, à par quelque mission que j'aimais bien refaire (celle avec Magnus généralement), je trouve que les niveaux n'étaient pas asser fun à parcourir pour les refaires en boucles.Super vidéo ! ^^
C'est mon jeu préféré encore aujourd'hui et je l'ai eu en même temps que me 3ds xl. J'ai à peu près 650h de jeu car je l'ai fini une bonne vingtaine de fois et que j'ai saigné le mode en ligne avec des amis ou contre les bot (team ténèbres pour toujours). Ta vidéo est géniale bien qu'un point qui aurait pu être soulevé et le nombre item (bombe intelligente et trois pièces de la genèse pour le multi) Le multi vaut honnêtement le coup pour l'originalité du mode de jeux et les fusion d'armes et méta des armes (bonus passif, porté, dps et don) en multi rendent leurs utilisation grisante. Bref un jeu à jamais dans mon cœur et c'est partie pour me refaire une rune entière en intensité 8,5 avec l'arc palutena et ma massue Magnus valeur 304 d'amour ❤️
très intéressante vidéo, comme toujours. Je me demande si tu vas faire plus de jeux du catalogue DS/3DS et plus parler du gameplay tactile ? Par exemple via Ghost Trick Phantom Detective, un autre jeu de Shu Takumi, que je te conseille bcp si tu ne le connais pas (je pense pas qu'il soit trop compliqué à émuler)
J'ai beaucoup aimé l'approche de Hadès pour la gestion de la difficulté, elle prend en compte des paramètres précis et met 5 niveau pour chaque je crois.
J'ai passé énormément de temps sur le mode multijoueur à l'époque, c'est aussi ce mode qui permet de mettre à profit la complexité du système des et de dons
J'avais acheté une 3DS dès la sortie juste pour ce jeu et c'est toujours mon préféré sur la console. Je pense devenir millionnaire grâce à ma version physique. Encore une super vidéo !
La vidéo est vraiment excellente. Toujours très bien faite, bien narrée, une écriture exemplaire, un plan solide. Vraiment du top niveau. Mais en effet qu'on laisse le papa de Kurby tranquille. Vous le tuez à la tache !
Très bonne vidéo ! Je suis pas déçu d'être tombé dessus par hasard. Je suis légèrement surpris que tu considères les phases au sol comme le maillon faible (mais bon quand-même) de l'expérience de jeu. Ces phases ont toujours été mes préférées. En tous cas ça fait plaisir de voir des gens mettre un peu le spotlight sur ce jeu qui le mérite tant.
J'en suis à 3 minutes et j'ai déjà de vieilles crampes qui commencent à se réveiller. J'ai détesté ce jeu du plus profond de mon âme, et j'ai hâte de voir ce que tu vas en dire !
Alors celle-là je l'attendais beaucoup trop, Kid Icarus Uprising est un de mes grands jeux de cœur et probablement mon jeu préféré avec Xenoblade Chronicles alors un gros merci de lui rendre justice sur cette merveilleuse chaîne RUclips. Faut se mettre dans la tête que je suis un immense fan du jeu, j'ai fait un total de 31 fichiers de sauvegarde, sans compter dans ces mêmes fichiers ceux où j'ai retourné le jeu encore et encore, et bourré le online. Donc voilà fan totalement assumé et jamais lassé malgré le caractère assez répétitif de la chose, vu que les apparitions d'ennemis et leur ordre d'apparition ne changent jamais, la structure linéaire, etc... Ceci étant dit, j'ai quelques petits trucs à raconter : - Pour ce qui est des contrôles, je parle par expérience puisque manque de bol : je suis gaucher heh. À ma première partie, je n'ai pas trouvé un schéma de contrôle proposé par le jeu et de disposition de la console qui me satisfaisait directement (malgré le scole fourni avec le jeu). J'ai donc "inventé" ma façon de jouer en utilisant le bouton A pour tirer, la caméra contrôlée en la recentrant avec le bouton R et une utilisation du stylet vraiment la où c'était réellement nécessaire pour progresser. Donc je passais les parties aériennes à faire des ronds dans le ciel en passant sur les ennemis et les parties terrestres à bien diriger mon stick pour mettre ma caméra dans le bon sens. Bref un schéma de contrôle pas forcément optimal, mais qui "fonctionnait", ça m'a duré pendant environ 10 fichiers de sauvegarde et moult parties en multi avant d'essayer les contrôles normaux. Donc complètement d'accord avec ta partie sur le sujet. - Je n'ai jamais vraiment eu de problème avec la structure des niveaux terrestre, alors oui, c'est très Couloir -> Ennemis -> Couloir -> Ennemis, etc... Mais ça ne m'a jamais dérangé pour la simple raison que même avec cette structure il y a quelques secrets caché dans ces niveaux, coffres, vague d'ennemis optionnel avec parfois un beaucoup plus gros/rare, armes du zodiaque, les portes d'intensité etc... Personnellement, ça m'a beaucoup aidé pour donner de l'intérêt à ces phases la (mention spéciale au chapitre 6 qui nécessite de le faire plusieurs fois pour explorer toutes les parties du niveau avec des événements dedans) rajoute à ça que le joueur n'est jamais chronométré ou forcé d'aller vite lors de l'exploration donc je trouve qu'on prend pas mal de plaisir à découvrir des petites zones inconnues à chaque run. - Tu n'as pas testé le online ? Même s'il est sûrement déserté aujourd'hui, il y a une option pour y jouer avec des bots, c'est moins amusant certes, mais c'est rigolo quand même vu qu'ils offrent un minimum de résistance. Dommage de ne pas avoir eu un petit mot sur ce mode de jeu ma foi fort amusant ! Excellente vidéo encore une fois btw
Kid Icarus a était mon tous premier jeu sur 3DS, j'ai tellement rien compris au contrôle que j'utilisais le bouton a pour attaquer (ce qui me faisait alterner déplacement de la caméra avec mon gros doigt et le bouton a pour attaquer ce qui est vrm atroce) et je me suis aperçu que je pouvais utiliser le bouton L pour attaquer à ma deuxième partie 🙃. ça reste même mtn l'un de mes jeu favoris sur 3DS et ce shot de nostalgie fait bcp de bien donc merci bcp. D'accord sur tous les points de la vidéo sauf sur les dons, perso j'en utilisais tous le temps (vive le trou noir et endurance bordel) mais en même temps j'avais un écran tactile et rien qu'à imaginer, les contrôles émulateur semble atroce. Anecdotes : J'étais même pas au courant que ce jeu était un jeu de Sakurai mais du coup je l'aime encore plus Je connaissais pas Metroid à l'époque pendant pas mal de temps je pensais qu'ils venait d'icarus avant de découvrir Metroid 🙃. J'avais quelque connaissance sur la mythologie grec mais pas beaucoup non plus du coup j'ai pris les persos de Kid Icarus comme des vrais personnages de la mythologie grecque, erreur corrigé après avoir dit à mon père, passioné de mythologie que Médusa était la reine des Enfer ce qui lui a fait acheté pour moi une encyclopédie, je suis mtn donc passioné de mythologie et incalable sur le sujet merci Médusa 😂 Merci beaucoup pour cette vidéo, je retourne voir toutes les autres de la chaine en attendant qu'une nouvelle sorte.
Ahhhh comme il me faisait de l'oeil - tant on a attendu une suite sans jamais l'avoir (bon j'ai rêvé de Dread un millénaire et il est ENFIN sorti donc pourquoi pas un vrai 2 sur Switch ^_^) mais quand je l'ai vu en magasin à l'époque !!! D'ailleurs j'ai même failli acheter une 3DS pour ^^ ayant un emploi du temps un peu trop plein je n'ai pas tenté le voyage. Visiblement tant mieux : ) Je suis d'un côté triste de savoir que ce n'est pas la pépite faisant honneur au premier du nom. L'épisode NES m'a, jadis, fait suer comme peu d'autres ! Mais s'accrocher pour réussir a le dompter en valu tellement la peine
tellement content de cette vidéo ! j'ai vanté les mérites de ce jeu à tellement de gens en bouche à oreille, mais rien ne vaut un média tel que celui-ci. merci !
Encore une superbe (et honnête) chronique sur un jeu que j'ai grandement apprécié (pour preuve je possède encore le jeu en boîte, mais également le classeur officiel avec bon nombre de cartes ainsi que l'ost du jeu qui est exceptionnelle et dont tu n'as pas parlé, à mon grand regret 🥲) malgré ses défauts de jouabilité. Merci de le ramener dans les mémoires. 😉👍
Un des jeux que j'attendais le plus lorsque je m'étais pris la 3DS. Je l'avais seché ah ah. Un de ses rares jeux qui demande du temps à compléter et que je m'étais efforcer à (presque) le réaliser (je devait être dans les 98% ou 99% de complétion). Un conseil pour les nouveaux joueurs, pour palier à la difficulté de plateforme des phases à pied, je conseille chaudement de prendre le plus vite possible des dons qui permettent de palier le désagrément (sauter, planer, courir). Sinon merci beaucoup pour cet énième critique complète, bien écrite et réalisée. Un véritable plaisir de suivre cette chaîne ! Je me permet de remarquer qu'une autre gimmick de Sakuraï c'est sa générosité au niveau de la musique (dès son premier jeu). Juste pour Icarus Uprising il y 6 compositeurs pour gérer cette bande son incroyable, avec les musiques des phases de vols qui sont similaires à celle de films ! (Et je ne parle pas des OST de Smash Bros...) Pour ceux comme moi qui sont fan du travail de Sakuraï, il a lancé récemment une chaîne youtube où il parle de game design et de ses jeux vidéos, elle s'appelle "Masahiro Sakurai on Creating Games" (warning il n'y a que des sous titres en anglais malheureusement). Et la vache, Sakuraï qui dirigerait un nouveau F-Zero ce serait tellement hype.
À ce moment précis de la vidéo, 27:46 La musique du thème de Dark Pit s'arrête au moment de l'apparition de la pizza 24 fromages avec un fondu au noir pour l'arrière plan. Puis elle reprend de plus belle au moment du petit zoom suivit de l'exclamation "ET C'EST UNE TRÈS BONNE CHOSE!" Ça m'a tout simplement tué, une telle précision!! Je ne sais pas si c'est fait exprès, mais c'est du pur bonheur dans sa forme!!!
Je viens de découvrir ta chaîne et c'est un petit bijou ! Des vidéos aussi travaillées sur les jeux vidéos se font de plus en plus rares (même si il y a encore JDG, Edward etc). T'as gagné un abonnement et continue ce que tu fais c'est vraiment de la qualité ! 🔥
@@eudesgeoffroy8416 c'était legit un de mes premiers vrai jeux donc j'ai la chance de faire parti des gens pour qui les contrôles ne dérangent absolument pas
Moi qui avait gardé cette vidéo en dernière, reclue à la place de "quand y aura vraiment plus aucun autres épisodes à regarder", bah je suis bien surpris par la qualité du bouzin! Surtout le niveau d'écriture insoupçonné. Encore merci pour le tour d'horizon ultra quali.
Salut à toi Esquive la boule de feu. Je suis d'habitude silencieux sur RUclips mais je me dois de te remercier. Je passe une étape extrêmement pénible de ma vie et je ne trouve plus le sommeil. Tes vidéos m'occupent l'esprit et me permettent parfois de m'endormir ! Et je n'insinue pas qu'elles sont soporifiques, c'est juste qu'il me faut une video longue avec un sujet qui m'intéresse. J'ai même regardé une deuxième fois (cette fois en dehors du couché) certaines d'entres elles car je voulais allé au bout tant elles sont bien travaillées et narrées. Merci pour ton travaille mec !
Quel plaisir d'avoir une vidéo aussi qualitative pour passer une heure à attendre mon train!! Merci beaucoup d'avoir occupé mon temps avec autant de talent!!
Une notification qui fait plaisir. J'aime découvrir des jeux comme ça. Grâce à toi j'ai envie de tester le premier Thief 😁 J'adore ce type de vidéo depuis ces derniers mois sur ta chaine, Nostalgeek ou encore Mythologics 👍 Concernant Smash, c'est pas pour rien que Fire Emblem a eu aussi un boost de popularité grâce à ce jeu avec l'arrivée de Roy et Marth sur Mêlée, puis des différents personnages dans les opus suivant. Cette licence est un musée du jeu vidéo 🥰 J'ai hâte que tu abordera la série Smash Bros un jour. Le parcours du dieu Sakurai est très intéressant et très inspirant ☺️
Anecdote OSEF s'il en est, Kid Icarus a été l'un de mes tout premier jeu NES au coté de Gremlins 2 et de Blaster Master . Jeu que j'ai fini bien des années plus tard grâce à la magie des Save States via l'émulateur NesterJ sur PSP.
Je viens de découvrir ce format et.... Et bien, c'est très bien. Unique par le ton calme et réfléchi et des sujets pas forcément traité en France. Même si c'est dommage qu'il y'ait un petit public mais ce public ne partira pas de sitôt donc ne te décourage pas!
Excellente vidéo, pour un jeu qui mérite qu'on parle de lui. Vraiment de l'excellent travail. J'ai connu Kid Icarus sur Nes en 1989, j'avais 6 ans, c'est toujours un de mes jeux favoris. J'ai attendu une suite 21 ans, puisque Kid Icarus 2 sur Gameboy ressemblait davantage à un remake ou reboot...en moins réussi que l'original. Kid Icarus 2012 ne m'a pas vraiment déçu vu sa générosité, mais je ne l'imaginais pas devenir un rail shooter. Je le voyais déjà en 1989 comme l'ancêtre des Metroid-vania puisqu'il y a des donjons et une mécanique d'XP cachée. J'attendais donc beaucoup des phases à pied et de l'exploration avec des composantes de a-rpg, et c'est sûr que même si je n'ai pas ragé outre mesure contre la prise en main, j'aurai préféré une jouabilité plus classique façon Zelda ou Kindgom Heart. Mais ça reste vraiment une claque sur la plupart des points, y compris musicalement où tu n'as même pas évoqué le travail dantesque de Motoi Sakuraba et de Yuzo Koshiro...entre autres ! A noter pour l'anecdote concernant les menus des jeux de Sakurai, et leur interface graphique: ils sont depuis 1999, réalisés par son épouse, Michiko Sakurai. Il n'y a donc pas de hasard concernant leur ressemblance: c'est son style à elle ! En tout cas, encore toutes mes félicitations pour ce travail minutieux, tu as gagné un abonné !
Je n'ai rien à dire si ce n'est que cette vidéo est très bien travaillée! Vraiment, Chapeau! Je me rappelle quand j'avais acheté ce jeu dès sa sortie car j'étais hypé de découvrir l'univers de Pit (que j'avais connu sur Super Smash Bros Brawl et dont j'en étais devenu fan). J'avais même supplié mes parents pour me prendre le jeu haha. Et quand je l'ai eu en main, c'était tellement une incroyable expérience. Comme tu l'as cité, les dialogues, la narration, les personnages (tous attachant, avec Pit Maléfique mon préféré), le niveau de détail apporté pour essayer de plaire à tous les joueurs, ont fait que ce jeu soit une oeuvre importante pour la 3ds (d'ailleurs j'y joue toujours 10 ans après et la magie est toujours la même). Tu l'as également noté, mais c'est vrai que son point faible est "la prise en main" qui peut être difficile pour certains (dont moi le premier car à l'époque j'avais 12 ans). Ma solution était d'utiliser uniquement les boutons (du coup pad circulaire, a,b,x,y pour viser et L pour tirer) et après dans les phases aériennes j'utilisais le stylet pour viser (d'ailleurs cela facilite grandement le gameplay surtout pour la difficulté impossible). Et pour le coup, je suis du même avis, ce jeu aurait pu être sur wii u (mais je pense que les ventes auraient été très pauvre vu la réputation de la console... ou pas) ou sur la Nintendo Switch, mais là il faudrait le rendre accessible, ce qui s'avère un poil compliqué (mais avec Sakurai, rien est impossible haha). J'imagine donc que si la série devait revenir sur Switch (et j'aimerais tellement vu que j'apprécie beaucoup la série), il faudrait ré-imaginer le gameplay pour qu'il puisse être accessible à tous. Bref, il va falloir que je vienne à ma conclusion, mais je voulais te dire que la vidéo était très bien réalisée, qu'elle m'a également rappellé des souvenirs avec ce jeu. Je te souhaite une bonne continuation et j'ai hâte de découvrir les nouvelles analyses que tu vas apporter! Et comme Hadès l'a dit à la fin du jeu, peut être qu'on devra attendre 25 ans avant de voir un nouvel épisode haha.
Trop chouette comme vidéo, on sent le boulot derrière et ça fait plaisir d'entendre un peu parler de ce jeu. Concernant les phases à pied j'ai un peu de mal à comprendre ce que tu leur reproches, dans le sens où tout le jeu me paraît être construit comme un jeu d'arcade de combat (la manière dont système de difficulté récompense le joueur, l'enchaînement des phases de vol et des phases à pied sans réel instant de respiration, les dialogues constants) donc le fait que les niveaux soient construits comme des couloirs d'ennemis plutôt que comme des décors dans lesquels s'attarder me semble pas être un défaut, et sans même parler de ça la variété d'ennemis et de manières de les appréhender fait que personnellement je ne me suis jamais ennuyé dans ces phases là et je ne les ai jamais trouvées rébarbatives. Cela dit je te rejoins totalement sur les déplacements subtils, la sensibilité du stick était terriblement mal calibrée et dès qu'on devait faire des mouvements délicats c'était un enfer, j'ai l'impression que les devs en avaient conscience d'ailleurs parce qu'au final y'a assez peu de niveaux sans murs invisibles aux endroits où tu pourrais tomber.
J'ai pas fait le jeu et je ne compte pas le faire, mais tu as réussi à m'en faire apprécier les forces. Tout le paragraphe sur la difficulté est aussi extrêmement intéressant et même si ça doit être galère à équilibrer, pouvoir choisir ses nuances de difficulté est vraiment intéressant. Après visionnage je trouve que le jeu à au final pas mal de similarité avec Hadès. C'est inspiré par la même mythologie ( même si Hadès est plus proche du matériel de base), la narration est aussi un gros point fort, avec des histoires entre tout les personnages qui ponctue l'aventure ( même si Hadès fait ça via des boites de dialogue) et Hadès possède aussi un système de difficulté adaptative qui n'est pas continue, mais qui permet de personnalisé ses difficultés en choisissant les malus qu'on s'impose
J'aurais mentionné : • La bonne performance technique du jeu, il me semble qu'il n'est pas à 60fps constant mais en tout cas il tourne bien au-dessus de 30fps. Peu de bugs ou de longs chargements. • L'OST qui est varié et excellent. • Les 2 modes de jeu proposés en multijoueur. • En plus du choix énorme d'armes / perks sur les armes / dons (pouvoirs), le jeu a aussi beaucoup de statuts qui peuvent être infligés aux ennemis ou à Pit (poison, brûlure, gel, pétrification, tremblement, confusion, tempura etc.). • L'effet de 3D stéréoscopique qui est parmi les plus impressionnants qu'on peut voir sur 3DS. Contrairement à ce qui est dit dans la vidéo je trouve que le meilleur moyen d'y jouer est sur une New Nintendo 3DS XL avec le support officiel ou un support fait maison = pas de problème de soutien de la console, et la 3D qui suit nos yeux pour plus de confort. • L'importance des portes d'intensité (plus de la moitié des chapitres en possèdent) et la présence de multiples trophées du tableau d'Hades qui poussent le joueur à essayer des difficultés très élevées (7 / 8 / 9). Cela transforme les phases au sol en véritables épreuves d'endurance, d'autant que certains chapitres ont une phase au sol TRÈS longue (ex: chapitre 19 The Lightning Chariot) ou ont des portes d'intensité situées vers la fin (donc on ne peut pas se pemettre de mourir avant). Quel pied d'arriver au bout d'un long chapitre et de battre le boss en intensité 9 après plusieurs dizaines de minutes sous pression !
Intéressant. Je l'avais testé rapidement mais les commandes peu confortables et le coté WTF par rapport au pantheon grec m'avait vite fait laissé tombé (alors qu'ayant fait les episodes NES et GB a l'époque j; etais bien hypé par la license). Cette critique me donne envie de retenter l'aventure, Merci
Au passage, si vous cherchez une alternative console de salon de Kid Icarus Uprising, il existe sur Gamecube le jeu "Star Fox Assault" qui est structuré de la même façon, avec des phases aériennes en rail shooter (parfois même ouvert) suivi de section de shooter a pied, mais sur des terrains ouvert comme des maps multijoueurs plûtot que des stages linéaire. Jeu qui possède aussi un multi joueur en versus a 4 plûtot sympathique, avec différentes armes et véhicules, comme les arwings ou des TANKS. Néanmoins, il n'est pas aussi bon que Uprising, mais il reste très intéressant a découvrir, en sachant que ce Kid Icarus au départ avait été considéré d'être un Star Fox, du moins, Sakurai y avait pensé avant de proposé la licence Kid Icarus.
Excellente vidéo sur un excellent jeu qui est sûrement l'un des meilleurs sorti sur la 3DS et qui est l'un sinon le online que j'ai le plus séché de ma vie même devant Mario kart 7 et pokémon ( oui oui même moi je suis surpris 😅😅). Si un remake ou une suite Switch se présente, Nintendo prend mon âme et mon portefeuille, je le veux! Enfin, petit détail insignifiant mais surprenant et effrayant du présent, c'est moi ou la voix de Pit c'est celle de Deku de MHA😯😯😯
Honnêtement, pour ce qui est des contrôles, je n'ai jamais eu de quelconque problème. Plus encore je les louait, car il permettait un gameplay nerveux, surtout pour les combats multijoueur entre amis. Aujourd'hui encore je ne me vois pas joué aux jeux d'une autre façon (J'y ait joué sur 3ds xl) Pour moi le plus gros défaut étant les dialogues qui était difficile à lire en plein combats (je ne parle pas du contenu du dialogue qui eux sont très bon) En tout cas merci d'avoir parler de ce jeu, qui je trouve est méconnu alors qu'il est considéré par moi le premier comme l'un des titre fesant partie du haut du classement de la 3ds par tous ce qui on pour si essayer ❤️ Et merci a toi de faire des vidéo aussi longue c toujours un plaisir ❤️
Heureux d’avoir découvert ta chaîne aujourd'hui, surtout pour un jeu que j’ai adoré à ce point Mais pour les commandes, bien que je sois d’accord sur la partie sur les gauchers, j’ai personnellement toujours tenu ma console à deux mains (l’écran n’étant pas très grand de toutes façons), les dons et les pouvoir en vol sont activables par la croix directionnelle (et ce n’est pas du tout secondaire, tyoiquement en multijoueurs c’est obligatoire), et j’ai toujours trouvé que le stick de la 3ds avait suffisamment de résistance pour faire la distinction entre la marche et la course (de toutes façons la marche ne sert quasiment jamais et quand elle sert il faut juste aller doucement) Enfin bon ça après c’était mon expérience mais je ne pense pas être le seul non plus dans ce cas (oui ça a dû peut-être surprendre des joueurs au début et les tests ne sont pas rédigés par des habitués des jeux, par définition vu que ce sont des tests) Je pense qu’un point à approfondir est le multijoueurs, parce que la fameuse complexité/diversité des armes et des dons est surtout faite pour ça plus que pour le solo à la base Et c’est également pour son multijoueurs que ce jeu est selon moi le meilleur jeu de la 3ds Et pour le reste tu as déjà tout dit je pense ^^
J'adore vraiment tes vidéos, très détaillés, un peu d'humour mais pas trop et intéressant de bout en bout! Merci Beaucoup ! Une analyse sur Time Splitters 2 pourrait elle être envisageable?! (J'adore aussi le 3 einh mais chaque chose en son temps ^^' )
Je me rends compte que j'ai oublié d'inclure un indice pour la prochaine vidéo à la fin de celle-ci. Je n'étais pas bien réveillé... En tout cas, ce sera un jeu emblématique.
Mario & Luigi : Dream Team Bros ? Kirby DreamLand 1, 2 ?... Y'a bcp de possibilités >
@@ShadoWingsTeam Un jeu EMBLEMatique... il n'y a que que 13 possibilités, et 3 ont déjà été analysés brillamment d'ailleurs. J'ai hâte!
Salut on vous pardonne ;p
À ce kids....dommage il aurait pu être un grand jeu. je partage tellement votre avis.
@@gameandwatch59 "13 possibilités", tu as tout dit ;) Bien joué! :)
Wow merci pour ce shoot de nostalgie, je me permets d'ajouter que le mode multijoueur de la DS/3ds était vraiment incroyable et qu'on a de moins en moins de jeu qui permette ce feeling aujourd'hui. D'ailleurs celui de kid icarus est l'un de ceux où j'ai passé le plus de temps avec smash bros et Luigi mansion 2.
C'est vrai qu'il n'est plus trop possible de tâter le multijoueur mais c'était vraiment un gros point du jeu à l'époque, j'aimais beaucoup le fais de pouvoir utiliser les armes de la campagnes pour jouer et l'idée que plus ton arme est puissante, plus tu fais perdre de point à ta team en cas de défaite.
@@Bifasse Je me souviens de la hype que tu avais quand tu devenais pit ou dark pit... Ou quand tu réunissais les 3 parties du canon toujours présent dans smash aujourd'hui d'ailleurs !
Salut c'est top effectivement le multi...Bomberman et Mario Bros sur ds, top ^^
C était trop stylé la valorisation des armes.
Yavait énormement de strats où tu pouvais jouer des armes ultra spécialisées avec une ou deux bonnes attaques seulement pour protéger la barre de vie de l'équipe plutôt que les monstres avec 380 de force +6 partout mais qui sont trop couteux en cas de défait
Meme les dons étaient giga stylé. J avais un baton épine tir 6 tir chargé +6 tir en rué +6 defense -4 melee -4 tir continue -3 (ou un truc du genre) et en gros avec les dons teleportation invisibilité et invincibilité je pouvais jouer full sniping et fuir comme un gros lâche au moindre pépin.
À l inverse quelqu'un qui jouait full speed avec endurance et invincibilité/invisibilité pouvais me courir sur la gueule et me one shot, mais lui ne pouvait generalement rien faire contre les joueurs mid/close range qui avait énormement d'option de combat..... Un vrai régal
Seul problème certaines armes étaient juste naze et inutilisable, et tu avais une arme random que tu maitrise pas forcement quand tu te transformais en Pit
tellement merci d'en avoir parler c'est réellement mon jeu préféré je saigne chaque jour de ne pas voir une suite a ce jeu , il est trop peu connu donc chaque youtuber qui en parle est un plaisir que je savoure , et voir que c'est toi avec une vidéo de 1h hummmmmmmmmmm bonheur merci ifiniment
Honnêtement c'est la meilleure notif RUclips que j'attends toujours avec impatience !
Idem!!!!🤩
Tu m’a encore plus donné envie de jouer à ce jeu. J’espère le trouver pour pas trop cher depuis un moment et ironiquement le lendemain de ta vidéo je l’ai loupé à 10 secondes près pour 3 euros en vide grenier… tout ça pour dire que malgré ma déception tes analyses m’aident beaucoup dans mes choix de jeux à faire…
Au top merci encore
13:20 Etant un joueur gaucher, j ai du le lendemain du jour où j'ai acheté le jeu retourner au magasin pour acheter le pad pro. Car a defaut de pouvoir jouer avec les 2 sticks en meme temps cela à le mérite de pouvoir inverser les controles ainsi pouvoir tenir le stylet avec ma main gauche.
Un vrai plaisir de voir quelqu'un parler de ce jeu et un plaisir d'autant plus grand que ce quelqu'un parle bien.
Malgré tous les défauts cités (et justifiés) je garde un excellent souvenir de ce jeux que j'avais poncer il y a de cela 10 ans ou presque. Je ne sais pas si le plaisir serait le même aujourd'hui mais ce qui certains c'est que j'aimerai beaucoup revoir un jeu Kid Icarus prochainement... l'avenir nous le dira.
Encore Bravo et Merci !
J’ai tellement d’affect pour ce jeu sur lequel j’ai accepté d’avoir des crampes à la main au point de muscler des muscles de mes mains dont je ne connaissais même pas l’existence !
Les phases de vol étaient tellement épiques qu’elles faisaient passer la pilule des phases à pied au gameplay trop rigide et ennuyeuses…
L’ambiance était géniale et les musiques… d’une qualité sans nom !
D’ailleurs t’a pas parlé des musiques je crois…
Bref, c’est pour moi un classique qui trône dans ma collection et je maintient en vie ma 3DS juste pour lui !
J'attendais qu'un jour une vidéo sur kid Icarus sortirait... c'est incroyable je passe une des meilleures heures de ma vie là ! J'ai tellement saigné le jeu ... merci !!
Surpris de voir enfin des gens parler de ce jeu qui fait partie de mes jeux préférés
Je suis gaucher et j'ai personnellement jamais eu de problème avec le schéma de contrôle gaucher et je trouve honnêtement que ce genre de contrôle même si améliorable aurait du permettre l'arrivée de plus de FPS/TPS sur console portable nintendo.
Le mode multi est aussi étonnamment complexe avec de nombreuses maps, plusieurs modes de jeux death match en équipe avec comme twist intéressant la transformation d'un des joueurs en VIP disposant d'une arme aléatoire mais surpuissante dont la mort est synonime de défaite. Je me souviens avoir passé des heures et des heures dessus que ce soit en solo pour farmer les coeurs ou en compétition avec des amis. Après je n'ai jamais vraiment courru après les trophées, j'ai surtout refait les niveaux en boucle pour m'immerger un peu plus longtemps dans cet univers absolument génial et ces personnages plus tordant les uns que les autres. On notera aussi les dons à Palutena, ce troll immense qui te dit "il ne va rien se passer à part la déesse qui se rapproche imperceptiblement de toi" mais dans lequel de nombreux joueurs, moi le premier ont dépensé des fortunes en coeur refusant l'idée qu'une feature puisse ne servir à rien (en plus ces salaud on fait une seconde variante avec Viridi)
Pareil j'ai jamais eu de soucis en tant que gauche avec les contrôle (après j'ai l'habitude de jouer aux jeux vidéos comme un droitier donc j'ai pas forcément mon mot à dire dessus)
Sinon moi je jouais au mode multi contre des bots et c'était déjà très drôle alors j'imagine avec des potes ça doit être incroyables (mention spécial pour la map du château qui donne souvent lieu à des batailles épique et qui donne vraiment l'impression de participer à une bataille pour la prise d'un fort)
N''oubliez de faire des dons à la déesse pour le capi... Euh je veux dire pour le soutient de la déesse
Aie le coup de nostalgie (et le regret d'avoir paumé les cartes donné avec) !
Cela me ferais mal de voir ce jeu disparaitre à jamais comme la 3ds (dont je ne me remets toujours pas ) quand j'y repense ,je me dis que c'était vraiment un jeu développé avec passion et aussi bête que cela puisse paraitre,c'est un critère essentiel pour qu'une œuvre reste en mémoire
tous ceci pose quand même la question de la conservation des jeux quand ceci sont conçu pour des supports TRES spécifiques
Super vidéo j'adore la chaîne
Ne baisse pas les bras même si les vues ne sont pas si nombreuses, la qualité est là et je pense que ton public apprécie réellement le boulot
En plus ce sont des sujets rarement traité. Kid icarus j'avais explosé le jeu et fini a 100% pourtant je ne repense jamais à celui là.
Et puis... J ai perdu les cartes j en avais pas mal...
Je ne serai jamais millionnaire ^^
English speaker here. I had made a blog post covering about KIU's controls some time back. It would be titled "Controls Analysis" if you need to know what to search for. I'm also glad that you called out the level design being ho-hum, as well as the excess of durability differences between Intensity Levels.
Anyway, Bandai-Namco has a contact form on their site, one that I've been making use of to provide input, especially with my video "Kid Icarus Uprising 3DS Is Broken" which calls out weapon modifiers in general. As I imply, it could be helpful in making sure a Switch remaster of KIU would get TLC with the gameplay.
I we're talking about this one ( kidicarus.fandom.com/wiki/User_blog:MasterKnight/Controls_analysis ) then I happened to come across your blog post during my research for this script, so thanks for this food for thought !
@@EsquivelaBouledeFeu Yep, that's the one. And you're welcome.
Enfin quelqu’un qui parle de cette pépite de la 3ds qui est peut-être le meilleure jeu de cette console
Très bonne vidéo et bonne analyse pour un jeu extraordinaire malgré c'est défaut.
Manque surtout un chapitre pour parler de l'OST juste monumentale de ce jeu
Merci pour cet épisode sur mon jeu préféré ! La vidéo est excellente comme d'habitude !
Encore une très bonne vidéo, qui plus est sur un jeu auquel trop peu de personne on joué. Je n'ai jamais été réellement dérangé par le gameplay au sol malgré sa lourdeur. On fini par s'y habituer, surtout avec le très bon mode en ligne qui garde principalement ce gameplay. Sinon, l'ost est toujours aussi génial. Mais la narration de ce jeu ainsi que ses personnages, c'est vraiment le point fort du jeu. Un jeu très riche qui a déjà plus de 10 ans maintenant... Ca passe trop vite le temps!
Le "de quoi" a la 32.03 min m'a tellement fait rire 😂😂. Vous êtes au top. Merci pour ces analyses toujours aussi pertinentes.
Merci beaucoup pour la vidéo ! Un de mes jeux préférés sur 3Ds. (j'ai encore les cartes ! hé hé)
Certains dialogues sont gravés à jamais dans ma mémoire, on s'attache vite à tout ce beau monde. La narration est dingue.
En tant que casu, je garde aussi un bon souvenir des phases au sol. J'ai apprécié chercher les lieux cachés & trouver par moi-même le chemin vers la fin du chapitre. Une liberté différente que celle accordée par les airs.
Par contre, je valide complètement ton point de vue sur la maniabilité. Le jeu est injouable sans le support en plastique, et encore c'est pas parfait.
Je souhaite sincèrement ne pas le voir mourir dans les mémoires, dans les décennies à venir. Malgré ses défauts, c'est un jeu qui a su se créer une identité propre et qui, je pense, à marquer pas mal de monde quand je lis les autres commentaires. Espérons que cet opus ne soit pas le dernier, quand bien même 10 ans se sont déjà écoulés 🙏.
Super chronique, je n'avais pas souvenir de phases à pied si laborieuses, j'étais presque plus frustré par la fragilité de Pit dans les phases de vol en difficulté élevée.
Je reconnais que la maniabilité était pas toujours top, perso j'y jouais allongé sur le ventre dans mon lit ou sur un canap, ça permettrait de reposer les mains (le bout de plastique fourni avec le jeu était moins pratique)
J'ai toujours les cartes de réalité augmentée mais je ne m'en suis jamais servi, ça faisait tellement gadget. Par contre je donnais mes cœurs à palutena pour qu'elle se rapproche de l'écran tellement j'avais farm certains niveaux. Ici ça jouait quasi exclusivement au canon hehe
Le theme "Prologue" de Kid Icarus GB est l'une des musique les plus hypnotisante que je connaisse. Encore une excellente vidéo et ça fait plaisir de te voir référencer Sakharu, vous êtes actuellement les 2 meilleurs vidéastes JV du youtube game français. Et de loin.
Salut! j'ai vu une bonne partie de tes vidéos depuis 1 mois, je dois dire que l'argumentation et ton élocution sont incroyable. Tu fais un travail vraiment super! merci beaucoup!
Toujours intéressant de regarder tes vidéos, et c'est même parfait pour un petit moment Chill (ft un café )
Effectivement une version wiiU aurait pu améliorer l'expérience de jeu. Mais les textures auraient été un peu baveuse je pense (même si en ce moment c'est la mode des filtres HD)
Le support pour 3ds était utile mais le jeu est si nerveux que personnellement je devait toujours replacer le socle, je crois qu'à un moment j'avais mis une atèle sur mon bras gauche. Pour le coup je pensais qu'une société tiers aurait fait un autre gadget bidon pour améliorer l'expérience du jeu...
Comme tu l'as dit, que Big N laisse Sakurai faire un truc dans son coin avec des délais agréables et on aura une pépite.
Encore une super chronique! Merci!
J'ai entendu dire qu'un remake switch de ce jeu est prévu...bonne nouvelle...ou pas...
enfin quelqu'un qui parle de cette MASTERCLASS qu'est kid icarus uprising avec une finesse jamais égalée. Continue c'est génial ce que tu fais :)
ah oui aussi en tant que joueur gaucher, j'ai souffert en jouant à ce jeu. #respectezlesjoueursgauchersvp
Timing amusant, puisque Sakurai vient de lancer une chaîne youtube
Comme beaucoup j'ai decouvert tes vidéos avec celle d'OOT (fin je dis ça en m'appuyant sur pas mal de comm et de potes qui ont vu "pope" ta chaine dans les reco 😁) et honnêtement je suis un amateur de video"essay" comme dirais les anglos saxons et je peux te dire que tu es le ALT236 du JV (même s'il en traite aussi) mais disons que vous avez chacun des specificites.
Bref, je m'etale pour dire que je partage et souscris à bcp de tes analyses .... même si je ne connais pas toutes les licences abordées ça me permet d'entrevoir une autre analyse et une autre experience !
Un régal... je suis en vacance je me fait le reste de ta chaine depuis 2j là ... je vais m'en garder qqls une pour le retour mais 🤌.
Keep up the good work 🤌
Bonjour !
Excellente étude du jeu. T'as dû taffer pour atteindre un tel résultat.
Tu es à RUclips ce qu'est Nintendo au jeu vidéo. Tu fais du long seller ^^
Quand je pense que j'ai acheté ce jeu en boîte collector chez Micromania à 20€ en mars derniers... Je suis ravi ! Je vais l'essayer ^^
Belle continuation à toi
Je ne partage pas tout à fait le même avis que toi concernant les phases à pieds. Je suis d'accord pour dire qu'il s'agit des phases les moins intéressantes de la campagnes solo, je les trouve malgré cela plutôt divertissante à parcourir grâce à son large bestiaires demandant au joueur de s'adapter en fonction des ennemis. Je trouve aussi l'esquive plutôt agréable utiliser avec ça commande qui ne consiste qu'en un dash timer au moment d'une attaque adverse. Je suis cependant d'accord avec le fait que le level design de ces phases reste trop basique et qu'il manque d'un bouton "marcher" pour certaine phases (seulement 2/3 passage l'aurait nécessiter mais c'est déjà suffisant pour justifier le besoin de son existence).
Concernant une éventuelle version Switch bien qu'elle souffrirait de la perte de la visée au stylet et de la narration sur le second écran, je la pense cependant possible grâce au combo stick plus gyroscope pour la viser (comme Splatoon) et en utilisant des version recadrer et diminuer des portraits que l'on placerait à coté des sous-titres.
Excellente vidéo malgré tout. J'aimerai trouver plus de vidéo comme celle là sur le youtube français.
Tellement bien kid icarus uprising meilleur jeux vidéos 3DS, j’ai un retour de hype en ce moment tu régales ! on espère la version Switch :)
Wow, excellente vidéo ! Les analyses sont au top et j'adore aussi personellement les nombreuses pointes d'humour !
Le commentaire sur la difficulté adaptative est génial !
Personellement, le tchat constant des personnages pendant le gameplay me fait aussi penser à certains jeux Sonic en 3D comme Sonic and the Secret Ring ou Sonic Heroes.
Mais ici c'est d'un autre niveau ! Je n'ai pas joué au jeu mais tout cela m'a donné envie d'y jouer ne serait-ce que pour la narration (même si du coup je me suis spoilé).
Esquive la boule de feu qui recommande le doc de Sakharu... Vous êtes les deux meilleures chaines que j'ai connues "récemment" (depuis le début d'année environ), coeur sur vous deux
C'était mon premier jeu sur 3 ds. Je pense que c'est vraiment le jeu 3ds sur lequel j'ai passé le plus de temps.
Je trouve que tu es un peu vache avec les passages à pied qui sont certes moins spectaculaires que le reste mais qui sont quand même plus que de simples couloirs avec des hordes d'ennemis vu qu'il y a pleins de petits trucs caché un peu partout ( je penses surtout aux armes et dons du zodiaque qui nous invites à refaire les niveaux pour tous les trouvé). Et puis il y'a quand même beaucoup de niveau qui se détachent des autres comme celui de pandora qui joue avec nos repères, celui de pit maléfique (Tip pour les intimes) ou l'on doit traquer le boss sur une vaste zone avant un combat mémorable au dessus du champ de bataille. Bref, je trouve que tout les niveaux ont leurs particularité et propose quelque chose qui les rends quand même très agréable à parcourir.
Après je suis peut être biaisé parceque j'ai pas trouvé les commandes de kid icarus si horrible que ça (sûrement parceque j'ai très vite pris le plis) mais je trouve quand même ces phases à pieds autant fun et intéressantes que les phases aériennes même si il est vrai que je me souviens plus des phases aériennes, incroyables visuellement, que des phases à pieds qui en jettent moins.
Sinon la musique de ce jeu est juste incroyables et épique, je crois que c'est une de mes ost préférés.
Et pour finir, je voulais aussi mentionner le boss rush dont la forme ressemble beaucoup au mode all-star de smash 4 et qui propose un vrai challenge qui procure une joie immense lorsqu'on arrive à triompher de ce défis.
Ce petit moment de joie à la réception de la notif :)
MERCI de parler de ce jeu de FOU !
Je suis actuellement en train de le refaire c'est dingue le hasard ahah
Sincèrement j'étais en 3eme quand je l'ai eu, et il m'a complètement traumatisé
Je suis très surpris qu'il n'y ai pas eu d'autres épisodes depuis d'ailleurs
Oh my god ! Ce jeu qui était le jeu qui m'avait vendu la 3DS à sa sortie ( et la réédition à venir dans le remake 3DS de Zelda OoT )
Bien content de te voir en parler et quel dommage que le jeu ait en parti bidé
J'avais de bons souvenirs du jeu mais revoir les images de toutes les scènes mémorables ça m'a fait un shoot de nostalgie de fou, merci énormément pour ça !
Décidément je pense que c'est les vidéos que j'attends le plus maintenant, vivement le mois prochain :)
Vidéo vraiment intéressante comme à chaque fois. Tes analyses sont pertinantes et c’est un réel plaisir que de t’écouter !
Il nous faut une version longue de ta musique d’intro elle est INCROYABLE
Merci pour la dose de nostalgie ❤
Je me permets juste de rebondir sur les contrôles ; étant plus jeune un grand tête en l'air, un stylet de ds ne durait en moyenne que 2 semaines avant d'être perdu, je jouais donc avec les contrôles du personnage sur les boutons a b x y, et le viseur avec le joystick, et d'aussi loin que je me souvienne, je n'avait aucun problèmes de précisions ; d'autant plus que dans les phases de rail shoot, beaucoup d'armes avaient un teleguidage des projectiles bien trop abusé !
Et le mode en ligne, ou même contre les bots en difficulté max était génial, motivant de refaire les lvl du jeu en difficulté max a la recherche de l'arme parfaite pour briller dans l'arène.
Merci beaucoup pour cette vidéo
épisode génial pour un jeu incroyable. Timing assez improbable de sortie de la vidéo, la même semaine que la création de la chaine youtube de Sakurai sur le game design.
Je suis gaucher et je n’ai jamais fini ce jeu.
Excellente vidéo sinon, content d’avoir découvert ta chaîne ! (Merci Didi)
Merci pour cette épisode encore une fois.
Juste dommage que tu ne te sois pas plus attardé sur la bande son que je trouve de très bonne facture.
Hâte d'avoir la prochaine vidéo
Merci bcp pour ton travail. En tant que gaucher j'ai souffert mais j'ai kiffé 😂
Ici en tout cas, on a pas oublié l'épisode Gameboy de Kid Icarus.
Merci pour cette vidéo. Encore un super travail.
Je pense que ce que j’apprécie le plus sur la chaîne (en plus de la qualité d’analyse) c’est que tant de jeux si peu mis en avant soient abordés.
Alors c'est encore un merci à la fois pour la vidéo mais aussi pour m'avoir fait jouer à Kid Icarus, une expérience que j'ai pas mal étalé dans le temps, commencé il y a facilement plus d'un mois et terminer ce midi mais je trouve que le jeu s'y prête bien et j'attendais la comparaison avec Asura's Wrath (qui lui se dévore je trouve). Pas seulement pour l'aspect épisodique d'ailleurs, j'ai trouvé plein de points communs juste avec un traitement radicalement opposé ce qui est très rigolo. Pour les passages à pied je dirais qu’ils se découpent en plusieurs phases, tout d'abord: mais il est fou comment il peut recommander un truc pareil ok le shoot est fun mais c'est phases à trottiner comme un crétin devraient suffire à le rendre illégale, ensuite on s'y fait mais qu'est ce que c'est naze on va pas me faire croire que le reste réussi à rattraper ça c'est trop long, puis finalement avec l'habitude c'est presque amusant, et enfin (après la fausse fin) finalement on s'y fait et une fois maîtrisé il y a assez de bonnes idées pour que ce soit fun mais je suis tout de même content qu'il n'en ai pas casé pendant le dernier boss. Voila. J'aurais plein de trucs à dire mais j'ai toujours plein de trucs à dire donc en vrac et le plus rapidement possible: merci pour ton taf, Trails j'ai beau être le public cible (fan de VN et de RPG) le second passage dans les égouts j'ai abandonnés, je m'ennuis 99% du temps en faite seul le passage dans le château m'a captivé, j'aime cette meuf badass et attachante et elle me manque parfois un peu mais dieu que je m'ennui, encore pire que passer une après midi avec des vrais gens. J’espère que tu feras à nouveau des RPGs qui ne soit pas forcément des classiques comme, au hasard, un megaten ou plutôt que tu me fasses découvrir un JRPG. Prochains jeux d'esquivage de boule de feu sans boules de feux prévus : les premiers Layton et Ace Attorney (qui n'est pas un VN scrogneugneu 🙂) mais c'est pas pour tout de suite. Je n'ai encore une fois pas trouvé le temps de faire court... Si tu trouves la ref je t'envois une copie de Persona 5 mais tu dois faire un épisode dessus (rire diabolique en caressant un gros matou blanc à l'air pas commode).
J'adore ce jeu,c'est dommage que si peu de gens le connaissent
J'apprécie les boutades :'trop stylet ' 'icarus,gars '... XD
Je garde un bon souvenir de ce jeu, surtout le mode multi online qui etait super amusant ! Des combats en arène qui poussait a approfondir la customisation pour défoncer tout le monde !
Tu as bien parler du mode histoires, à par quelque mission que j'aimais bien refaire (celle avec Magnus généralement), je trouve que les niveaux n'étaient pas asser fun à parcourir pour les refaires en boucles.Super vidéo ! ^^
C'est mon jeu préféré encore aujourd'hui et je l'ai eu en même temps que me 3ds xl. J'ai à peu près 650h de jeu car je l'ai fini une bonne vingtaine de fois et que j'ai saigné le mode en ligne avec des amis ou contre les bot (team ténèbres pour toujours). Ta vidéo est géniale bien qu'un point qui aurait pu être soulevé et le nombre item (bombe intelligente et trois pièces de la genèse pour le multi)
Le multi vaut honnêtement le coup pour l'originalité du mode de jeux et les fusion d'armes et méta des armes (bonus passif, porté, dps et don) en multi rendent leurs utilisation grisante.
Bref un jeu à jamais dans mon cœur et c'est partie pour me refaire une rune entière en intensité 8,5 avec l'arc palutena et ma massue Magnus valeur 304 d'amour ❤️
très intéressante vidéo, comme toujours.
Je me demande si tu vas faire plus de jeux du catalogue DS/3DS et plus parler du gameplay tactile ? Par exemple via Ghost Trick Phantom Detective, un autre jeu de Shu Takumi, que je te conseille bcp si tu ne le connais pas (je pense pas qu'il soit trop compliqué à émuler)
J'ai beaucoup aimé l'approche de Hadès pour la gestion de la difficulté, elle prend en compte des paramètres précis et met 5 niveau pour chaque je crois.
J'ai passé énormément de temps sur le mode multijoueur à l'époque, c'est aussi ce mode qui permet de mettre à profit la complexité du système des et de dons
J'avais acheté une 3DS dès la sortie juste pour ce jeu et c'est toujours mon préféré sur la console. Je pense devenir millionnaire grâce à ma version physique. Encore une super vidéo !
La vidéo est vraiment excellente. Toujours très bien faite, bien narrée, une écriture exemplaire, un plan solide. Vraiment du top niveau.
Mais en effet qu'on laisse le papa de Kurby tranquille. Vous le tuez à la tache !
Ce jeux est pour moi légendaire selon moi un des meilleurs si ce n'est le meilleur jeu de la 3DS
Très bonne vidéo ! Je suis pas déçu d'être tombé dessus par hasard. Je suis légèrement surpris que tu considères les phases au sol comme le maillon faible (mais bon quand-même) de l'expérience de jeu. Ces phases ont toujours été mes préférées. En tous cas ça fait plaisir de voir des gens mettre un peu le spotlight sur ce jeu qui le mérite tant.
suivre cette chaine est un vrai plaisir. Plein de bonnes vibrations à toi.
J'en suis à 3 minutes et j'ai déjà de vieilles crampes qui commencent à se réveiller. J'ai détesté ce jeu du plus profond de mon âme, et j'ai hâte de voir ce que tu vas en dire !
Alors celle-là je l'attendais beaucoup trop, Kid Icarus Uprising est un de mes grands jeux de cœur et probablement mon jeu préféré avec Xenoblade Chronicles alors un gros merci de lui rendre justice sur cette merveilleuse chaîne RUclips.
Faut se mettre dans la tête que je suis un immense fan du jeu, j'ai fait un total de 31 fichiers de sauvegarde, sans compter dans ces mêmes fichiers ceux où j'ai retourné le jeu encore et encore, et bourré le online.
Donc voilà fan totalement assumé et jamais lassé malgré le caractère assez répétitif de la chose, vu que les apparitions d'ennemis et leur ordre d'apparition ne changent jamais, la structure linéaire, etc...
Ceci étant dit, j'ai quelques petits trucs à raconter :
- Pour ce qui est des contrôles, je parle par expérience puisque manque de bol : je suis gaucher heh. À ma première partie, je n'ai pas trouvé un schéma de contrôle proposé par le jeu et de disposition de la console qui me satisfaisait directement (malgré le scole fourni avec le jeu).
J'ai donc "inventé" ma façon de jouer en utilisant le bouton A pour tirer, la caméra contrôlée en la recentrant avec le bouton R et une utilisation du stylet vraiment la où c'était réellement nécessaire pour progresser. Donc je passais les parties aériennes à faire des ronds dans le ciel en passant sur les ennemis et les parties terrestres à bien diriger mon stick pour mettre ma caméra dans le bon sens. Bref un schéma de contrôle pas forcément optimal, mais qui "fonctionnait", ça m'a duré pendant environ 10 fichiers de sauvegarde et moult parties en multi avant d'essayer les contrôles normaux. Donc complètement d'accord avec ta partie sur le sujet.
- Je n'ai jamais vraiment eu de problème avec la structure des niveaux terrestre, alors oui, c'est très Couloir -> Ennemis -> Couloir -> Ennemis, etc... Mais ça ne m'a jamais dérangé pour la simple raison que même avec cette structure il y a quelques secrets caché dans ces niveaux, coffres, vague d'ennemis optionnel avec parfois un beaucoup plus gros/rare, armes du zodiaque, les portes d'intensité etc... Personnellement, ça m'a beaucoup aidé pour donner de l'intérêt à ces phases la (mention spéciale au chapitre 6 qui nécessite de le faire plusieurs fois pour explorer toutes les parties du niveau avec des événements dedans) rajoute à ça que le joueur n'est jamais chronométré ou forcé d'aller vite lors de l'exploration donc je trouve qu'on prend pas mal de plaisir à découvrir des petites zones inconnues à chaque run.
- Tu n'as pas testé le online ? Même s'il est sûrement déserté aujourd'hui, il y a une option pour y jouer avec des bots, c'est moins amusant certes, mais c'est rigolo quand même vu qu'ils offrent un minimum de résistance. Dommage de ne pas avoir eu un petit mot sur ce mode de jeu ma foi fort amusant !
Excellente vidéo encore une fois btw
Incroyable vidéo ! Comme toujours !
Kid Icarus a était mon tous premier jeu sur 3DS, j'ai tellement rien compris au contrôle que j'utilisais le bouton a pour attaquer (ce qui me faisait alterner déplacement de la caméra avec mon gros doigt et le bouton a pour attaquer ce qui est vrm atroce) et je me suis aperçu que je pouvais utiliser le bouton L pour attaquer à ma deuxième partie 🙃.
ça reste même mtn l'un de mes jeu favoris sur 3DS et ce shot de nostalgie fait bcp de bien donc merci bcp.
D'accord sur tous les points de la vidéo sauf sur les dons, perso j'en utilisais tous le temps (vive le trou noir et endurance bordel) mais en même temps j'avais un écran tactile et rien qu'à imaginer, les contrôles émulateur semble atroce.
Anecdotes : J'étais même pas au courant que ce jeu était un jeu de Sakurai mais du coup je l'aime encore plus
Je connaissais pas Metroid à l'époque pendant pas mal de temps je pensais qu'ils venait d'icarus avant de découvrir Metroid 🙃.
J'avais quelque connaissance sur la mythologie grec mais pas beaucoup non plus du coup j'ai pris les persos de Kid Icarus comme des vrais personnages de la mythologie grecque, erreur corrigé après avoir dit à mon père, passioné de mythologie que Médusa était la reine des Enfer ce qui lui a fait acheté pour moi une encyclopédie, je suis mtn donc passioné de mythologie et incalable sur le sujet merci Médusa 😂
Merci beaucoup pour cette vidéo, je retourne voir toutes les autres de la chaine en attendant qu'une nouvelle sorte.
Ahhhh comme il me faisait de l'oeil - tant on a attendu une suite sans jamais l'avoir (bon j'ai rêvé de Dread un millénaire et il est ENFIN sorti donc pourquoi pas un vrai 2 sur Switch ^_^) mais quand je l'ai vu en magasin à l'époque !!! D'ailleurs j'ai même failli acheter une 3DS pour ^^ ayant un emploi du temps un peu trop plein je n'ai pas tenté le voyage. Visiblement tant mieux : ) Je suis d'un côté triste de savoir que ce n'est pas la pépite faisant honneur au premier du nom.
L'épisode NES m'a, jadis, fait suer comme peu d'autres ! Mais s'accrocher pour réussir a le dompter en valu tellement la peine
Toi et NostalGeek, vous êtes un vent de fraicheurs de ouf sur le RUclips game /game, continuez les gars, toujours aussi quali !
tellement content de cette vidéo ! j'ai vanté les mérites de ce jeu à tellement de gens en bouche à oreille, mais rien ne vaut un média tel que celui-ci. merci !
Encore une superbe (et honnête) chronique sur un jeu que j'ai grandement apprécié (pour preuve je possède encore le jeu en boîte, mais également le classeur officiel avec bon nombre de cartes ainsi que l'ost du jeu qui est exceptionnelle et dont tu n'as pas parlé, à mon grand regret 🥲) malgré ses défauts de jouabilité.
Merci de le ramener dans les mémoires. 😉👍
Un des jeux que j'attendais le plus lorsque je m'étais pris la 3DS. Je l'avais seché ah ah. Un de ses rares jeux qui demande du temps à compléter et que je m'étais efforcer à (presque) le réaliser (je devait être dans les 98% ou 99% de complétion).
Un conseil pour les nouveaux joueurs, pour palier à la difficulté de plateforme des phases à pied, je conseille chaudement de prendre le plus vite possible des dons qui permettent de palier le désagrément (sauter, planer, courir).
Sinon merci beaucoup pour cet énième critique complète, bien écrite et réalisée. Un véritable plaisir de suivre cette chaîne ! Je me permet de remarquer qu'une autre gimmick de Sakuraï c'est sa générosité au niveau de la musique (dès son premier jeu). Juste pour Icarus Uprising il y 6 compositeurs pour gérer cette bande son incroyable, avec les musiques des phases de vols qui sont similaires à celle de films ! (Et je ne parle pas des OST de Smash Bros...)
Pour ceux comme moi qui sont fan du travail de Sakuraï, il a lancé récemment une chaîne youtube où il parle de game design et de ses jeux vidéos, elle s'appelle "Masahiro Sakurai on Creating Games" (warning il n'y a que des sous titres en anglais malheureusement).
Et la vache, Sakuraï qui dirigerait un nouveau F-Zero ce serait tellement hype.
Couldn’t understand a word of this but Kid Icarus Uprising is my favorite game of all time so thanks for giving it some attention.
À ce moment précis de la vidéo,
27:46
La musique du thème de Dark Pit s'arrête au moment de l'apparition de la pizza 24 fromages avec un fondu au noir pour l'arrière plan.
Puis elle reprend de plus belle au moment du petit zoom suivit de l'exclamation "ET C'EST UNE TRÈS BONNE CHOSE!"
Ça m'a tout simplement tué, une telle précision!! Je ne sais pas si c'est fait exprès, mais c'est du pur bonheur dans sa forme!!!
Je viens de découvrir ta chaîne et c'est un petit bijou ! Des vidéos aussi travaillées sur les jeux vidéos se font de plus en plus rares (même si il y a encore JDG, Edward etc). T'as gagné un abonnement et continue ce que tu fais c'est vraiment de la qualité ! 🔥
ENFIN une vidéo qui rend réellement honneur à ce chef-d'œuvre. Merci pour ce travail.
Ce chef-d'oeuvre de foirage dans les contrôles
@@eudesgeoffroy8416 c'était legit un de mes premiers vrai jeux donc j'ai la chance de faire parti des gens pour qui les contrôles ne dérangent absolument pas
Moi qui avait gardé cette vidéo en dernière, reclue à la place de "quand y aura vraiment plus aucun autres épisodes à regarder", bah je suis bien surpris par la qualité du bouzin! Surtout le niveau d'écriture insoupçonné. Encore merci pour le tour d'horizon ultra quali.
Salut à toi Esquive la boule de feu. Je suis d'habitude silencieux sur RUclips mais je me dois de te remercier. Je passe une étape extrêmement pénible de ma vie et je ne trouve plus le sommeil. Tes vidéos m'occupent l'esprit et me permettent parfois de m'endormir !
Et je n'insinue pas qu'elles sont soporifiques, c'est juste qu'il me faut une video longue avec un sujet qui m'intéresse. J'ai même regardé une deuxième fois (cette fois en dehors du couché) certaines d'entres elles car je voulais allé au bout tant elles sont bien travaillées et narrées.
Merci pour ton travaille mec !
Quel plaisir d'avoir une vidéo aussi qualitative pour passer une heure à attendre mon train!! Merci beaucoup d'avoir occupé mon temps avec autant de talent!!
Il n'y a pas à dire le générique est vraiment un excellent point fort que tu as!
Une notification qui fait plaisir. J'aime découvrir des jeux comme ça. Grâce à toi j'ai envie de tester le premier Thief 😁
J'adore ce type de vidéo depuis ces derniers mois sur ta chaine, Nostalgeek ou encore Mythologics 👍
Concernant Smash, c'est pas pour rien que Fire Emblem a eu aussi un boost de popularité grâce à ce jeu avec l'arrivée de Roy et Marth sur Mêlée, puis des différents personnages dans les opus suivant. Cette licence est un musée du jeu vidéo 🥰
J'ai hâte que tu abordera la série Smash Bros un jour. Le parcours du dieu Sakurai est très intéressant et très inspirant ☺️
Ça m’a donné envie de le refaire merci !
Et cool, Sakurai va bientôt parler du jeu sur sa chaine YT
Anecdote OSEF s'il en est, Kid Icarus a été l'un de mes tout premier jeu NES au coté de Gremlins 2 et de Blaster Master . Jeu que j'ai fini bien des années plus tard grâce à la magie des Save States via l'émulateur NesterJ sur PSP.
Gros taf ! Comme toujours une analyse très poussée et fondée. Si bien que j'attends chaque fois, avec impatience la prochaine. "MAIS QUAND MÊME"
😘
Je viens de découvrir ce format et....
Et bien, c'est très bien. Unique par le ton calme et réfléchi et des sujets pas forcément traité en France. Même si c'est dommage qu'il y'ait un petit public mais ce public ne partira pas de sitôt donc ne te décourage pas!
Encore un banger.
Bravo
Meilleure chaîne traitant de JV à mon avis. Un plaisir de voir les notifications de publication !
Une bonne vidéo le mois dernier, une très bonne vidéo aujourd'hui, j'attend le mois prochain avec impatience !
Tes vidéos sont un plaisir, j’espère que tu trouveras tout le public que tu mérite
Excellente vidéo, pour un jeu qui mérite qu'on parle de lui. Vraiment de l'excellent travail. J'ai connu Kid Icarus sur Nes en 1989, j'avais 6 ans, c'est toujours un de mes jeux favoris. J'ai attendu une suite 21 ans, puisque Kid Icarus 2 sur Gameboy ressemblait davantage à un remake ou reboot...en moins réussi que l'original.
Kid Icarus 2012 ne m'a pas vraiment déçu vu sa générosité, mais je ne l'imaginais pas devenir un rail shooter. Je le voyais déjà en 1989 comme l'ancêtre des Metroid-vania puisqu'il y a des donjons et une mécanique d'XP cachée. J'attendais donc beaucoup des phases à pied et de l'exploration avec des composantes de a-rpg, et c'est sûr que même si je n'ai pas ragé outre mesure contre la prise en main, j'aurai préféré une jouabilité plus classique façon Zelda ou Kindgom Heart.
Mais ça reste vraiment une claque sur la plupart des points, y compris musicalement où tu n'as même pas évoqué le travail dantesque de Motoi Sakuraba et de Yuzo Koshiro...entre autres !
A noter pour l'anecdote concernant les menus des jeux de Sakurai, et leur interface graphique: ils sont depuis 1999, réalisés par son épouse, Michiko Sakurai. Il n'y a donc pas de hasard concernant leur ressemblance: c'est son style à elle !
En tout cas, encore toutes mes félicitations pour ce travail minutieux, tu as gagné un abonné !
J'me la garde au chaud mais sah quel plaisir 😉
Je n'ai rien à dire si ce n'est que cette vidéo est très bien travaillée! Vraiment, Chapeau! Je me rappelle quand j'avais acheté ce jeu dès sa sortie car j'étais hypé de découvrir l'univers de Pit (que j'avais connu sur Super Smash Bros Brawl et dont j'en étais devenu fan). J'avais même supplié mes parents pour me prendre le jeu haha. Et quand je l'ai eu en main, c'était tellement une incroyable expérience. Comme tu l'as cité, les dialogues, la narration, les personnages (tous attachant, avec Pit Maléfique mon préféré), le niveau de détail apporté pour essayer de plaire à tous les joueurs, ont fait que ce jeu soit une oeuvre importante pour la 3ds (d'ailleurs j'y joue toujours 10 ans après et la magie est toujours la même). Tu l'as également noté, mais c'est vrai que son point faible est "la prise en main" qui peut être difficile pour certains (dont moi le premier car à l'époque j'avais 12 ans). Ma solution était d'utiliser uniquement les boutons (du coup pad circulaire, a,b,x,y pour viser et L pour tirer) et après dans les phases aériennes j'utilisais le stylet pour viser (d'ailleurs cela facilite grandement le gameplay surtout pour la difficulté impossible). Et pour le coup, je suis du même avis, ce jeu aurait pu être sur wii u (mais je pense que les ventes auraient été très pauvre vu la réputation de la console... ou pas) ou sur la Nintendo Switch, mais là il faudrait le rendre accessible, ce qui s'avère un poil compliqué (mais avec Sakurai, rien est impossible haha). J'imagine donc que si la série devait revenir sur Switch (et j'aimerais tellement vu que j'apprécie beaucoup la série), il faudrait ré-imaginer le gameplay pour qu'il puisse être accessible à tous. Bref, il va falloir que je vienne à ma conclusion, mais je voulais te dire que la vidéo était très bien réalisée, qu'elle m'a également rappellé des souvenirs avec ce jeu. Je te souhaite une bonne continuation et j'ai hâte de découvrir les nouvelles analyses que tu vas apporter! Et comme Hadès l'a dit à la fin du jeu, peut être qu'on devra attendre 25 ans avant de voir un nouvel épisode haha.
Trop chouette comme vidéo, on sent le boulot derrière et ça fait plaisir d'entendre un peu parler de ce jeu.
Concernant les phases à pied j'ai un peu de mal à comprendre ce que tu leur reproches, dans le sens où tout le jeu me paraît être construit comme un jeu d'arcade de combat (la manière dont système de difficulté récompense le joueur, l'enchaînement des phases de vol et des phases à pied sans réel instant de respiration, les dialogues constants) donc le fait que les niveaux soient construits comme des couloirs d'ennemis plutôt que comme des décors dans lesquels s'attarder me semble pas être un défaut, et sans même parler de ça la variété d'ennemis et de manières de les appréhender fait que personnellement je ne me suis jamais ennuyé dans ces phases là et je ne les ai jamais trouvées rébarbatives.
Cela dit je te rejoins totalement sur les déplacements subtils, la sensibilité du stick était terriblement mal calibrée et dès qu'on devait faire des mouvements délicats c'était un enfer, j'ai l'impression que les devs en avaient conscience d'ailleurs parce qu'au final y'a assez peu de niveaux sans murs invisibles aux endroits où tu pourrais tomber.
Encore un excellent épisode, ça doit être un boulot dingue pour nous offrir un épisode par mois
J'ai pas fait le jeu et je ne compte pas le faire, mais tu as réussi à m'en faire apprécier les forces. Tout le paragraphe sur la difficulté est aussi extrêmement intéressant et même si ça doit être galère à équilibrer, pouvoir choisir ses nuances de difficulté est vraiment intéressant. Après visionnage je trouve que le jeu à au final pas mal de similarité avec Hadès. C'est inspiré par la même mythologie ( même si Hadès est plus proche du matériel de base), la narration est aussi un gros point fort, avec des histoires entre tout les personnages qui ponctue l'aventure ( même si Hadès fait ça via des boites de dialogue) et Hadès possède aussi un système de difficulté adaptative qui n'est pas continue, mais qui permet de personnalisé ses difficultés en choisissant les malus qu'on s'impose
J'aurais mentionné :
• La bonne performance technique du jeu, il me semble qu'il n'est pas à 60fps constant mais en tout cas il tourne bien au-dessus de 30fps. Peu de bugs ou de longs chargements.
• L'OST qui est varié et excellent.
• Les 2 modes de jeu proposés en multijoueur.
• En plus du choix énorme d'armes / perks sur les armes / dons (pouvoirs), le jeu a aussi beaucoup de statuts qui peuvent être infligés aux ennemis ou à Pit (poison, brûlure, gel, pétrification, tremblement, confusion, tempura etc.).
• L'effet de 3D stéréoscopique qui est parmi les plus impressionnants qu'on peut voir sur 3DS. Contrairement à ce qui est dit dans la vidéo je trouve que le meilleur moyen d'y jouer est sur une New Nintendo 3DS XL avec le support officiel ou un support fait maison = pas de problème de soutien de la console, et la 3D qui suit nos yeux pour plus de confort.
• L'importance des portes d'intensité (plus de la moitié des chapitres en possèdent) et la présence de multiples trophées du tableau d'Hades qui poussent le joueur à essayer des difficultés très élevées (7 / 8 / 9). Cela transforme les phases au sol en véritables épreuves d'endurance, d'autant que certains chapitres ont une phase au sol TRÈS longue (ex: chapitre 19 The Lightning Chariot) ou ont des portes d'intensité situées vers la fin (donc on ne peut pas se pemettre de mourir avant). Quel pied d'arriver au bout d'un long chapitre et de battre le boss en intensité 9 après plusieurs dizaines de minutes sous pression !
je découvre ta chaine et je dévore tes vidéos super intéressantes, merci pour cette vidéo sur un de mes jeux préférés de la 3ds !
Un des rares youtubers français que je regarde, excellent travail comme toujours 🤝🏽
Intéressant. Je l'avais testé rapidement mais les commandes peu confortables et le coté WTF par rapport au pantheon grec m'avait vite fait laissé tombé (alors qu'ayant fait les episodes NES et GB a l'époque j; etais bien hypé par la license). Cette critique me donne envie de retenter l'aventure, Merci
Au passage, si vous cherchez une alternative console de salon de Kid Icarus Uprising, il existe sur Gamecube le jeu "Star Fox Assault" qui est structuré de la même façon, avec des phases aériennes en rail shooter (parfois même ouvert) suivi de section de shooter a pied, mais sur des terrains ouvert comme des maps multijoueurs plûtot que des stages linéaire.
Jeu qui possède aussi un multi joueur en versus a 4 plûtot sympathique, avec différentes armes et véhicules, comme les arwings ou des TANKS.
Néanmoins, il n'est pas aussi bon que Uprising, mais il reste très intéressant a découvrir, en sachant que ce Kid Icarus au départ avait été considéré d'être un Star Fox, du moins, Sakurai y avait pensé avant de proposé la licence Kid Icarus.
toujours un plaisir de regarder tes videos continue ton taff sa paieras forcement Force
Excellente vidéo sur un excellent jeu qui est sûrement l'un des meilleurs sorti sur la 3DS et qui est l'un sinon le online que j'ai le plus séché de ma vie même devant Mario kart 7 et pokémon ( oui oui même moi je suis surpris 😅😅).
Si un remake ou une suite Switch se présente, Nintendo prend mon âme et mon portefeuille, je le veux!
Enfin, petit détail insignifiant mais surprenant et effrayant du présent, c'est moi ou la voix de Pit c'est celle de Deku de MHA😯😯😯
le travail que tu mets dans ces épisodes est juste délicieux
Honnêtement, pour ce qui est des contrôles, je n'ai jamais eu de quelconque problème.
Plus encore je les louait, car il permettait un gameplay nerveux, surtout pour les combats multijoueur entre amis.
Aujourd'hui encore je ne me vois pas joué aux jeux d'une autre façon
(J'y ait joué sur 3ds xl)
Pour moi le plus gros défaut étant les dialogues qui était difficile à lire en plein combats (je ne parle pas du contenu du dialogue qui eux sont très bon)
En tout cas merci d'avoir parler de ce jeu, qui je trouve est méconnu alors qu'il est considéré par moi le premier comme l'un des titre fesant partie du haut du classement de la 3ds par tous ce qui on pour si essayer ❤️
Et merci a toi de faire des vidéo aussi longue c toujours un plaisir ❤️
Heureux d’avoir découvert ta chaîne aujourd'hui, surtout pour un jeu que j’ai adoré à ce point
Mais pour les commandes, bien que je sois d’accord sur la partie sur les gauchers, j’ai personnellement toujours tenu ma console à deux mains (l’écran n’étant pas très grand de toutes façons), les dons et les pouvoir en vol sont activables par la croix directionnelle (et ce n’est pas du tout secondaire, tyoiquement en multijoueurs c’est obligatoire), et j’ai toujours trouvé que le stick de la 3ds avait suffisamment de résistance pour faire la distinction entre la marche et la course (de toutes façons la marche ne sert quasiment jamais et quand elle sert il faut juste aller doucement)
Enfin bon ça après c’était mon expérience mais je ne pense pas être le seul non plus dans ce cas (oui ça a dû peut-être surprendre des joueurs au début et les tests ne sont pas rédigés par des habitués des jeux, par définition vu que ce sont des tests)
Je pense qu’un point à approfondir est le multijoueurs, parce que la fameuse complexité/diversité des armes et des dons est surtout faite pour ça plus que pour le solo à la base
Et c’est également pour son multijoueurs que ce jeu est selon moi le meilleur jeu de la 3ds
Et pour le reste tu as déjà tout dit je pense ^^
J'adore vraiment tes vidéos, très détaillés, un peu d'humour mais pas trop et intéressant de bout en bout! Merci Beaucoup !
Une analyse sur Time Splitters 2 pourrait elle être envisageable?!
(J'adore aussi le 3 einh mais chaque chose en son temps ^^' )