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5:53 おすそわけるメイドインワリオでこの不気味なファイブワットはまさかの幽体離脱状態と判明。幽体離脱てどうなってるんだ
5:35完全にホラーじゃんこわいこわいこわい……
モアイの何がムズいかって、リズム覚えるとかよりも、チョンタッチがちょっと遅れて反応するんだよなぁ
ゴールドじゃないけど、タンバリンのやつもそうとうむずいよね
モアイもヤバいけどロッカー2はノーミスじゃないとハイレベルくれないから鬼畜だった
色ついた瞬間絶望するヤツ
自分はそれらに加えてシューティングも鬼畜だと思いました
パーフェクトチャレンジで糞落とされてないのにミス判定出るよね
リズム天国ゴールドはシビアなステージがやたら多いかも・モアイソング →おっしゃる通り・ショートライブ →スイングのリズムが厳しいので・ピンポン2 →シンプルに長い。特別な賞を貰えた時の達成感はやばい・ウラオモテ2 →これもスイングが厳しい
グラグラ火山はゴール直前の山に突っ込んでそこで3周したら終わりっていうぶっ飛んだショートカットが好き。
リズム天国ゴールド個人的にギターのRかLボタン押しが追加されるやつが絶望的平凡がやっと
マリオサンシャインの毒川下りはたどり着くまでが大変!!
ドンキーコング3なら工場内で蜘蛛の味方キャラになって狙撃されるステージや、巨木の中で下から巨大ノコギリに追いかけられるステージも怖かった。
モアイの鳥のフンが落ちた時の絶望感凄い
モアイ2とピンポン2クリアできたときはめっちゃ嬉しかった
パフェ取れた時マジで発狂した
男「ルーマっ ルーマっ ルーマっ カっカっ」女「ルーマっ ルーマっ ルーマっ ルマっ ルマっ」
2:49 モアイソング2のパフェチャレンジでちょいタッチはタッチペンを垂直に叩けばやりやすいってのに気づくまでマジで出来なかった、これとピンポン2マジ嫌い
メイドインワリオゴージャスにあるこっそりゲーマーってゲーム&ワリオに入ってたゲームだね。笑TVを持ち上げるお母さん怖いな笑5:36 これは誰でもトラウマになる笑リズム天国ゴールドやってたから懐い笑
シューティング2のハイスコア条件がパーフェクトとかいう鬼畜でいつまでもハイスコア取れない
なんならパーフェクトの方が簡単
煽りとかじゃなくて、シューティングの何がムズいのか分からん
モアイとギターめっちゃ苦手……って思ってたけど実際むずかしかったのか……
ピンポンは好きだけどモアイとギターは死ぬほど嫌い
ピンポン2とかまじ連続スマッシュゾーンはまじトラウマっす…
ゲーム&ワリオでゲーマーを初めてプレイした時は、ホラゲーかと思った。部屋を常に動き回るところ(と曲)、ベッドの近くまで高速で来るところ(たぶん。またはゴージャス(から?))は、特に怖い。
リズム天国はウラオモテが全くできなかったなぁ。裏拍との切り替えが難しすぎィ
裏から表への切り替えが鬼畜に思えました
誰も親には勝てないのさ…
モアイソング2全然はハイレベル取れなかったな…。でもよく考えたら最後終わったときに連打しまくってわざと糞まみれになってたわ(毎回)
❌スーパーマリオサンシャイン ⭕トラウマ製造機
7:55 ちょっと待てこのショトカ初めて知ったぞ…
マリオサンシャインの急流降りは、ヨッシーが登場してから行けるので「少しだけ」長くて、操作性の最高峰を求められる「だけ」だから、挑戦はしやすいマリオギャラクシー2以降は、条件も厳しい・・・
ディンキーコングが消えた理由は主人公ドンキーコングとキャラが被るから
なるほど
ドンキーコング64のチャンキーコングもドンキーコングとキャラ被るので消されました。
メイドインワリオシリーズのWiiUソフトゲーム&ワリオのトラウマステージゲーマーがスマブラforWiiU、スマブラSPでステージとして収録されました。
モアイは見るだけならハイレベル余裕だし、実際やってもクリア+ハイレベルなら回数重ねればいける。だがパーフェクト、テメーはダメだ(理不尽判定+タッチ操作ゆえのミスがでる)
初見ピンポン2と、ラブコールパーフェクトも同罪
@@ゆな-q8z4y ※滑ってないです
タッチは手の動作の関係でタイムラグがあるんだな
ホンマゴミ太鼓の達人の夏祭りフルコンボよりムズい
@@Pohi_Sans 夏祭り⭐︎6ぞ
6:41 無線:マリオ!応答しろ!マリオ!マリォオオオオ!!7:16 無線:マリオ!マリォオオオオ!!
カミナリよりもコインドーザーの方がトラウマだな…
それな。あそこは足場のはしっこにはまずドーザーがいる。特に狭い足場でドーザーの前に来たら、押されてミス確定。ディクシー使わなければまずクリアできない。ディンキーのみでは困難。
リズム天国ゴールドは2からが本番なので個人的にはシューティング2の2連続タップがきつい
1:55実際ほぼ先読みされるので雷にフェイントをかけるように動かすとやりやすいです
一回後ろで落ちた所に落ちるから楽だよね
デラックスでは200CCがあるから、それでグラグラ火山やると……:( ; ´꒳` ;):
スマブラのメトロイドステージ全部マリパ2のスペースランド
私は、グラグラ火山よりもWii U版ノレインボーロードのほうが難しかったです。何度も落ちるから全然前に進めない!ドリフト出来ると知らなかったからです。今は落ちません。試しにドリフト無しですればグラグラ火山よりも難しいと思います。
スーパードンキーコング3は、かみなりの所も難しいけど、その後のコインドーザーの森はもっと難しい気がする。
モアイとギターだけ平凡だったなぁ…
グラグラ火山はどうやってコースに行くんですかね?
モアイワンもツーもパーフェクトクリアした辛かった。
ゲーマーが普通に怖かったですねw
毒水の赤コインはまじできらい
あれはかなり難しいよな。
@@池田安良 下手したら落下してアウト。
まず正規ルートで流急流くだりにいくのが面倒くさいステージ自体の難易度は動画の通り止めにステージのゴールにある土管、救済措置としてステージのスタート地点に戻れるかな?と思って入ると、モンテタウンに戻される。というね・・・
マリオカートでキラー来たら安心
マリオカート、ネオクッパシティも追加で……あのステージ滑りまくって嫌すぎるしトラウマ()
こういう難しいの見てるとなんかやりたくなるw
モアイとコーラスメンめっちゃ苦手だった
5:39スマブラにもありますよww
今日ようやく48個目のハイレベルとしてモアイ2取れたけどやっぱパーフェクトキャンペーンが「あっ……」ってなりましたね…
モアイソング2お前はダメだ
ポケダン時闇空の「まぼろしのだいち」は地味に苦労しましたね…トラウマなのは「ゼロのしま ほくぶ」です…とうぶ、なんぶ、せいぶ、ちゅうおうぶ(空のみ)は挑む勇気が無く未プレイです(ーー;)
最難関の「運命の塔」はモンスターハウスとか罠が鬼畜でトラウマになった人いたかもしれない
↓サドンデスでやるとめちゃ面白いww
ふーわ ふーわ ふーわ くゎっくゎっ
グラグラ火山最初にある山にのって回れば一週判定はいる
グルグル火山…
5:53 おすそわけるメイドインワリオでこの不気味なファイブワットはまさかの幽体離脱状態と判明。幽体離脱てどうなってるんだ
5:35完全にホラーじゃんこわいこわいこわい……
モアイの何がムズいかって、リズム覚えるとかよりも、チョンタッチがちょっと遅れて反応するんだよなぁ
ゴールドじゃないけど、タンバリンのやつもそうとうむずいよね
モアイもヤバいけどロッカー2はノーミスじゃないとハイレベルくれないから鬼畜だった
色ついた瞬間絶望するヤツ
自分はそれらに加えてシューティングも鬼畜だと思いました
パーフェクトチャレンジで糞落とされてないのにミス判定出るよね
リズム天国ゴールドはシビアなステージがやたら多いかも
・モアイソング
→おっしゃる通り
・ショートライブ
→スイングのリズムが厳しいので
・ピンポン2
→シンプルに長い。特別な賞を貰えた時の達成感はやばい
・ウラオモテ2
→これもスイングが厳しい
グラグラ火山はゴール直前の山に突っ込んでそこで3周したら終わりっていうぶっ飛んだショートカットが好き。
リズム天国ゴールド個人的にギターのRかLボタン押しが追加されるやつが絶望的平凡がやっと
マリオサンシャインの毒川下りはたどり着くまでが大変!!
ドンキーコング3なら工場内で蜘蛛の味方キャラになって狙撃されるステージや、巨木の中で下から巨大ノコギリに追いかけられるステージも怖かった。
モアイの鳥のフンが落ちた時の絶望感凄い
モアイ2とピンポン2クリアできたときはめっちゃ嬉しかった
パフェ取れた時マジで発狂した
男「ルーマっ ルーマっ ルーマっ カっカっ」
女「ルーマっ ルーマっ ルーマっ ルマっ ルマっ」
2:49 モアイソング2のパフェチャレンジでちょいタッチはタッチペンを垂直に叩けばやりやすいってのに気づくまでマジで出来なかった、これとピンポン2マジ嫌い
メイドインワリオゴージャスにある
こっそりゲーマーってゲーム&ワリオ
に入ってたゲームだね。笑
TVを持ち上げるお母さん怖いな笑
5:36 これは誰でもトラウマになる笑
リズム天国ゴールドやってたから懐い笑
シューティング2のハイスコア条件がパーフェクトとかいう鬼畜でいつまでもハイスコア取れない
なんならパーフェクトの方が簡単
煽りとかじゃなくて、シューティングの何がムズいのか分からん
モアイとギターめっちゃ苦手……って思ってたけど実際むずかしかったのか……
ピンポンは好きだけどモアイとギターは死ぬほど嫌い
ピンポン2とかまじ連続スマッシュゾーンはまじトラウマっす…
ゲーム&ワリオでゲーマーを初めてプレイした時は、ホラゲーかと思った。
部屋を常に動き回るところ(と曲)、ベッドの近くまで高速で来るところ(たぶん。またはゴージャス(から?))は、特に怖い。
リズム天国はウラオモテが全くできなかったなぁ。
裏拍との切り替えが難しすぎィ
裏から表への切り替えが鬼畜に思えました
誰も親には勝てないのさ…
モアイソング2全然はハイレベル取れなかったな…。
でもよく考えたら最後終わったときに連打しまくってわざと糞まみれになってたわ(毎回)
❌スーパーマリオサンシャイン ⭕トラウマ製造機
7:55 ちょっと待てこのショトカ初めて知ったぞ…
マリオサンシャインの急流降りは、ヨッシーが登場してから行けるので「少しだけ」長くて、操作性の最高峰を求められる「だけ」だから、挑戦はしやすい
マリオギャラクシー2以降は、条件も厳しい・・・
ディンキーコングが消えた理由は
主人公ドンキーコングと
キャラが被るから
なるほど
ドンキーコング64の
チャンキーコングも
ドンキーコングとキャラ被るので
消されました。
メイドインワリオシリーズの
WiiUソフトゲーム&ワリオの
トラウマステージゲーマーが
スマブラforWiiU、スマブラSPで
ステージとして収録されました。
モアイは見るだけならハイレベル余裕だし、実際やってもクリア+ハイレベルなら回数重ねればいける。だがパーフェクト、テメーはダメだ(理不尽判定+タッチ操作ゆえのミスがでる)
初見ピンポン2と、ラブコールパーフェクトも同罪
@@ゆな-q8z4y ※滑ってないです
タッチは手の動作の関係でタイムラグがあるんだな
ホンマゴミ
太鼓の達人の夏祭りフルコンボよりムズい
@@Pohi_Sans
夏祭り⭐︎6ぞ
6:41 無線:マリオ!応答しろ!マリオ!マリォオオオオ!!
7:16 無線:マリオ!マリォオオオオ!!
カミナリよりもコインドーザーの方がトラウマだな…
それな。あそこは足場のはしっこにはまずドーザーがいる。特に狭い足場でドーザーの前に来たら、押されてミス確定。
ディクシー使わなければまずクリアできない。ディンキーのみでは困難。
リズム天国ゴールドは2からが本番なので個人的にはシューティング2の2連続タップがきつい
1:55実際ほぼ先読みされるので雷にフェイントをかけるように動かすとやりやすいです
一回後ろで落ちた所に落ちるから楽だよね
デラックスでは200CCがあるから、それでグラグラ火山やると……:( ; ´꒳` ;):
スマブラのメトロイドステージ全部
マリパ2のスペースランド
私は、グラグラ火山よりも
Wii U版ノレインボーロードのほうが難しかったです。
何度も落ちるから全然前に進めない!
ドリフト出来ると知らなかったからです。今は落ちません。
試しにドリフト無しですればグラグラ火山よりも難しいと思います。
スーパードンキーコング3は、かみなりの所も難しいけど、その後のコインドーザーの森はもっと難しい気がする。
モアイとギターだけ平凡だったなぁ…
グラグラ火山はどうやってコースに行くんですかね?
モアイワンもツーもパーフェクトクリアした辛かった。
ゲーマーが普通に怖かったですねw
毒水の赤コインはまじできらい
あれはかなり難しいよな。
@@池田安良 下手したら落下してアウト。
まず正規ルートで流急流くだりにいくのが面倒くさい
ステージ自体の難易度は動画の通り
止めにステージのゴールにある土管、救済措置としてステージのスタート地点に戻れるかな?と思って入ると、モンテタウンに戻される。というね・・・
マリオカートでキラー来たら安心
マリオカート、ネオクッパシティも追加で……
あのステージ滑りまくって嫌すぎるしトラウマ()
こういう難しいの見てると
なんかやりたくなるw
モアイとコーラスメンめっちゃ苦手だった
5:39スマブラにもありますよww
今日ようやく48個目のハイレベルとしてモアイ2取れたけどやっぱパーフェクトキャンペーンが「あっ……」ってなりましたね…
モアイソング2お前はダメだ
ポケダン時闇空の「まぼろしのだいち」は地味に苦労しましたね…
トラウマなのは「ゼロのしま ほくぶ」です…とうぶ、なんぶ、せいぶ、ちゅうおうぶ(空のみ)は挑む勇気が無く未プレイです(ーー;)
最難関の「運命の塔」はモンスターハウスとか罠が鬼畜でトラウマになった人いたかもしれない
↓サドンデスでやるとめちゃ面白いww
ふーわ ふーわ ふーわ くゎっくゎっ
グラグラ火山
最初にある山にのって回れば一週判定はいる
グルグル火山…