Обзор получился крупный, поэтому не стесняйтесь пользоваться таймкодами :) Спойлеры в обзоре с разъяснением части сюжета запихнуты в специальную ЗАПРЕТНУЮ СЕКЦИЮ, о которой я предупреждаю заранее и даю таймкод пропуска - так что смотрите смело. + если будет много желающих - проведу стрим с пояснением символизма игры. Он там ДИКО запаренный. Там ВСЁ имеет значение (кроме красных квадратов сохранения - они абстрактная ебанина, у которой очень натянутый смысл xD)
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам. Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию. Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты. Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
CRYSIS REMASTERED (2020) - ЭТО П..ДЕЦ CALL OF DUTY: VANGUARD - ЭТО П...Ц STAR CITIZEN - ЭТО П..ДЕЦ OVERWATCH 2 - ЭТО П...ДЕЦ UNCHARTED 4 НА ПК - ЭТО П...ДЕЦ ATOMIC HEART - ЭТО П..ДЕЦ HOGWARTS LEGACY - ЭТО П...ДЕЦ JEDI SURVIVOR - ЭТО П..ДЕЦ ALAN WAKE 2 - ЭТО П..ДЕЦ THE FINALS - ЭТО П..ДЕЦ AVATAR - ЭТО П..ДЕЦ СМУТА - ЭТО П..ДЕЦ ВУКОНГ - ЭТО П..ДЕЦ SPACE MARINE 2 - ЭТО П..ДЕЦ SILENT HILL 2 - ЭТО П..ДЕЦ ... Что объединяет эти игры?
Мне 41 год и silent hill 2 лучший триллер в который я играл. Это моё первое знакомство с silent hill. А играл я с 7 лет во многое. Прошёл абсолютно все резиденты эвил. Спасибо огромное блубер тим за ремейк. Прослезился когда прошёл. А так как я плюс ко всему ещё и графодрочер, то спасибо в тройне. Жду новых ремейков по серии🙏🙏🙏
Сегодня ночью я прошёл игру и тоже прослезился от концовки она вышла доброй я в обед я начал АЛАН ВЕЙК 2 графон ещё круче и игра не хуже а может и ещё лучже!
Я сразу понял , что игра глубже , чем кажется , когда я терплю от точки до точки считаю таминги. Чтоб забить очередную мед сестру трубой , а при этом в городе полных всяких упырей бегает маленькая девочка и ей как бы пофиг , что происходит
Счета за квартиру и ипотеку это лишь часть. С ними должны идти ещё работа, высокие цены на всё и визиты коллекторов. И, для максимальногт погружения, это должно быть часов 20 сюжета. Вот тогда атмосфера ужаса будет передана на все 100%
@@user-kot_8_korobke туда же ещё добавить какую-нибудь жены шалавы, смерть родителей, друзей, которые от тебя отворачиваются - и вообще заебись будет игрулька
Послушал вступление и понял, что игра про человека, который назвал бы внезапно позвонившим сотрудникам банка cvv и код из смс. Ехать на письмо от жены, которая три года как умерла...
Тут сложнее, ибо город призвал, а он с трупом на заднем сиденье и приехал. А эта история появилась уже в самом городе, перед зеркалом и родился этот Джеймс, у которого жена сдохла 3 года назад
Действительно тонко, жаль, что далеко не все поймут в чём же дело... не так много умных и образованных людей в наше время, кто может понять насколько же это тонко...жаль...))
В чем тут гениальный ум??фанаты этой игры реально ебнутые😂 ум в том,что нужно ходить по одним и тем же локациям по два раза?? В том,что они однообразные по факту?😂 В том,что бегаешь всю игру искать ключики? В том,что долбанный сюжет накидывают лишь в последние часы?😂 Или сон шизанутой собаки для вас круто? Он убил свою жену и держит обиду,а Анжелу выебали ее родные?!уааааау.ахуенннннно,блять. Лучший сценарий,нахой😂😂😂😂просто кал,а не сюжет
Ну, в боевой системе я, как минимум, заметил бэкстебы (не шутка, всех врагов реально можно одним ударом со спины повалить и запинать ногами), выстрелы в коленку, после которых монстры выходят из равновесия и их можно огреть дубиной. А еще контратаки с двойным уроном (если выстрелить в голову перед самой атакой врага из дробовика,просто стреляя в медсестер, я мог потратить до трёх выстрелов дробью, а им было насрать). Я играл на максимальном уровне сложности, и знание о таких нюансах очень помогало экономить патроны.
Всё же Bloober Team сохранили своё главное умение, это их фирменные бесконечные коридоры. В ремейке вышла неудачная локация - лабиринты, слишком затянуто, играешь и думаешь «сколько можно, когда это закончится».
Я поиграл в игру в первый раз и вышел на концовку ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР . . . . . "В воде" и сначала я её принял ок, чел не смог смириться с утратой, с тем, что он сделал и решил пойти на дно. Но когда я узнал, что есть другие, относительно оптимистичные концовки, это жесть как меня загнало. Но потом я утешил себя тем, что я не знал, что НАДО смотреть на фото жены(разок глянул на ней в начале когда изучал инвентарь), НАДО игнорировать Марию, НЕ НЕДО смотреть нож Анджеллы(его я пару раз и рассматривал, просто из интересно), ну и надо сохранять высокий уровень здоровья, с чем я без проблем справился. Но потом я узнал, что концовку "в воде" фанаты считают наиболее каноничной, так что наверно всё не так уж плохло.
а я наоборот делал все, чтобы выйти на хорошую концовку и перед каждым сейвом читал письмо и смотрел на фото. однако, пару раз спас Марию и несколько раз глянул на нож, потому что забыл, что смотреть на него нельзя. в итоге тоже в воде оказался
В 3 части вроде не говорится так напрямую, просто есть "пропавшие люди". К тому же Масахиро Ито уже упоминал что при разработке все 3 концовки задумывались каноничными.
Давний фанат оригинала, любимейшая серия игр. Прямо сейчас прохожу ремейк, почти в конце. И какие же блуберы молодцы, надеюсь игра окупится с лихвой и у серии будет новое дыхание. Очень понравилось что сохранили и как гармонично вписали изменения и улучшения. Для тут ситуация как с ремейком резика 4: оригинал не заменяет, но равноценно встаёт с ним на пьедестал. П.с. Очень надеюсь, что Ямаока получит награду за музыку на гейм авард. А то в 2001 с премиями в игровой индустрии не густо было
Все так говорят про драму, многослойный ужас от осознания личных трагедий и прочие и прочие пафосные громкие слова... но вот имеют ли они под собой основание? Давайте подумаем и разберёмся поподробнее и повнимательнее. Дальше будут СПОЙЛЕРЫ! Так что я если что предупредил.) Ну давайте по порядку, возьмём Эдди для начала. Вот, скажите мне, как я должен ему сочувствовать и сопереживать, если всё, что мне показывают и говорят в игре, что да, вот это Эдди. И его буллили. Всё. Точка. И напрашивается логичный вопрос, ну окей, вы показали полного чувака и сказали, что его там гнобили и унижали, да, формально вы это сделали, но стал ли я ему на самом деле как-то сопереживать или смог ли я прочувствовать это за героя? Нет. Потому, что авторы ничего для этого не сделали, не продемонстрировали это. Серьёзно, ребята, у вас абсолютно безграничный запас приёмов и инструментов посредством которых вы можете достигать того или иного эффекта... этого же игра, блин, даже не кино, где всё это делать сложнее, у вас чистый простор для фантазии и креатива, где вы ограничены только программным кодом и всё, на что вы способны это просто показать персонажа и ограничиться упоминанием про сам факт травмы....? Что касается Анджелы, то тут в принципе без особых претензий и своей цели авторы скорее достигли. А вот, что касается истории Джеймса и его жены, то тут опять всё те же вопросы, что и касательно раскрытия Эдди. В концовке нам раскрывают карты, касательно Джеймса и его жены, которая уже и на человека то не была похожа из-за долгой и изнурительной болезни (кстати что это за болезнь такая не понятно, что она одновременно и парализованная и кашель у неё постоянный и ещё и кожа отходит слоями как у обгоревшего после ожогов 4 степени, как будто у неё спидорак лёгких в терминальной стадии, ещё и после пожара, ну да ладно, простим фантазию разрабам, хотя опять-таки странно это) плюс она по сути то уже и не жила вовсе, как она сама же и говорила, что каждый день для неё это борьба с болью, что она устала от всего и т.д. И вот, происходит кульминация всей игры, мы узнаём, что Джеймс убил свою жену, избавив её от мучений, но трагичность ситуации в том, что сделал он это, видите ли, не из сочувствия, а из похотливых эгоистичных побуждений в отношении других женщин. И вот тут то и возникает главный вопрос - а почему я должен героя за это как-то осуждать и считать, что он нехороший человек...? Почему я не должен считать его нормальным живым здоровым человеком с абсолютно нормальными человеческими, в том числе плотскими желаниями, который сделал то, что сделал - лишил жену страданий, так как она всё равно бы умерла (нам это чётко дают понять в игре) вопрос только в том - когда... и какая мне разница из каких побуждений он это сделал? Чего в этом уравнении тут не хватает? Я думаю, что самые догадливые читатели наверняка уже давным-давно поняли к чему я веду... винтик, которого не хватает в этой системе, чтобы она заработала и который и должен объяснять всю тяжесть страданий Джеймса из-за эгоистичной мотивации его поступка это.... его любовь и привязанность к жене, когда она ещё была здорова..... И вот тут и возникает главный вопрос к разработчикам, который я задавал и в ситуации с Эдди. А где вы мне на протяжении 17, Карл!, 17 часов игры показываете хоть одну сцену, как безумно Джеймс любил свою жену....? Безусловно, нам показывают как он находит её платочек, любимую пластинку или фортепианные ноты и прочие вещи, напоминающие о ней, и многие фанаты, мне тут, наверняка возразят и скажут, а у тебя что воображения нет, чтобы всё это представить самому как они слушали музыку, гуляли по парку или как осенними вечерами Джеймс наслаждался игрой на фортепиано Мэри? Я то могу всё это представить, вот только глядя на абсолютно безэмоциональное лицо Джеймса, когда он всё это вспоминает у меня создаётся ощущение, что ему вообще, извините, по****й... Да и в принципе, мы не книгу читаем, чтобы ГЛАВНЫЙ, на секундочку, нарративный троп визуализировать у себя в голове, выполняя работу за разработчиков и сценаристов. Смотрите, сейчас я приведу информацию с Silent Hill Wiki, повествующую о взаимоотношениях Джеймса и Мэри: "Джеймс и Мэри встретились на вечеринке у их общего друга. Их любовь превратилась из пылающей страсти в мирные, стабильные отношения. До того, как они поженились, Джеймс слушал, как Мэри играет на пианино. Мэри нравилось играть на пианино, и, хотя у неё не очень хорошо получалось, Джеймс всё равно любил слушать её игру." Казалось бы, не бог весть что, и не так много информации, но это УЖЕ ХОТЬ ЧТО-ТО... я решительно не понимаю, почему в игре с такой гигантской продолжительностью нам не показывали хотя бы то, что привёл выше, какие-то флешбеки Джеймса, будь это в виде кат сцен или геймплейных эпизодов, как в том же tlou 2... хотя вру, прекрасно понимаю почему это не было сделано - ведь это дополнительные расходы и затраты ресурсов. Много накатал, уж простите, продолжение ниже в ответах.)
Ну тогда у меня возникает вопрос, блин, ребята, вы серьёзно экономите на ГЛАВНОМ нарративном винтике всей игры? Ну поздравляю тогда, доэкономились, что лично у меня после финала игры не было никаких претензий к Джеймсу... а какие могут быть претензии и осуждение, если нам не показали ни цветущей и радостной Мэри и за что именно Джеймс её полюбил (фрагмент с видеокассеты в конце не в счёт, так как во-первых это ничтожно мало, во-вторых она там уже больна), а показали только умирающую, мучающуюся изо дня в день жену, которая уже похожа на живой труп и Джеймса, который её избавил от страданий, и да, без этого самого главного связующего эмоционального звена ты воспринимаешь его как человека, который сделал то, что сделал, ну да, хотел других женщин, это абсолютно нормальное желание физически здорового мужика, так как не понятно вообще, любил он по-настоящему жену или нет... ещё раз скажу, на словах это говорится, но абсолютно никак не показывается, Джеймс то и дело бубнит себе под нос, что ему важна жена, как он её любит, отшивая Марию, но ему как будто не веришь... а если не было никакой любви, то и суть моральных терзаний Джеймса полностью теряется... и тогда спрашивается к чему была вся игра все эти "муки совести" бедрастые медсёстры, пирамидоголовый, как будто вся эта история не стоит и выеденного яйца по той подаче, что нам дают авторы игры. На сию тему мне, на самом деле, импонирует мысль видеоигрового блогера Луцая, высказанная на одном из его стримов, о том, что насколько же на данный момент видеоигровая постановка отстаёт от величайших примеров оной из кинематографа... всё это выглядит ещё так нелепо, простенько и по-детски что ли... известно ведь, что в том же кино важна не сама идея, она, зачастую всегда довольно проста и тривиальна, а важно именно то КАК её показывают и обыгрывают и для этого используются разные художественные средства и приёмы... а тут нам, к сожалению, говорят - ну у нас поднимаются серьёзные ВЗРОСЛЫЕ темы... ну да, поднимаются... а раскрываются ли полностью? Вопрос, как уже понятно из вышесказанного, я думаю, риторический... и ладно, там 20 лет назад действительно технологии не позволяли всё это воплотить, а сейчас то что мешает? Огромные бюджеты, актёры, куча людей работают годами, Unreal Engine 5, что б его... что ещё нужно то... казалось бы... а всё равно пропасть гигантская, как ни крути, хотя инструментов по идее куда больше, чем в кино, вот и парадокс. И из-за этого вдвойне обидно. Подводя итог, не знаю, друзья, меня если честно даже сюжетно (то, что люди так нахваливают и чем восторгаются) игра не впечатлила... и после концовки у меня не то, что слёз, а вообще никаких эмоций не было и не потому, что я такая скотина бесчувственная, напротив, у меня глаза намокают как говорят мои друзья от всякой фигни при просмотре разного рода кино и даже такого сентиментального и слезливого нюню как меня игра не смогла зацепить.. хотя я очень старался проникнуться... и хотя идея то неплохая, но работает это по моему мнению, как и во многих проектах, увы, только на бумаге... знаю, сейчас мне фанаты пояснят, что я тупой, и всё там на самом деле правильно и подано и работает, что их история пронзила до глубины души и что это я какой-то не такой и вообще как я со своим скудным умишкой смею даже тень сомнения бросать на гениальность сценаристов и разработчиков, но тут как говорится слов из песни уже не выкинешь... может действительно слишком тупой или наоборот слишком умный, это не мне решать, всё это лишь оценочные суждения и посыл сей простыни текста выше не в этом вообще, а просто вот ночью накатила мысль и захотелось ей поделиться, да и стало интересно, может быть кого-то во время прохождения посещали те же мысли, что и меня... в общем, если так, будет интересно это почитать. Спасибо за внимание!
На самом деле справедливо, и хоть мне игра в целом зашла, после финала всё-таки действительно было ощущение, что где-то всё-таки не дожали, а вот где никак не могла себе объяснить. Действительно, соглашусь, что в кино, конечно, всё это подаётся гораздо более тонко и гораздо лучше пробуждает чувства, но в защиту игровой индустрии скажу, что она, как ни крути, всё ещё очень молодая относительно кинематографа, и игровой режиссуре ещё предстоит проделать огромный путь чтобы дойти до уровня мелодрам хотя бы категории Б, да и усилий предпринимать чтобы придать жизнь набору пикселей программным путём нужно куда больше, чем просто отснять уже живых актёров, да и технологические возможности пока ещё всё равно не достигли того же уровня, чтобы компьютерные болванчики были неотличимы от людей, как-никак эффект зловещей долины ещё ощущается, хоть это также зависит и от студий разработчиков - кто-то справляется с анимациями лучше, кто-то похуже, даже с motion capture. Как бы то ни было, спасибо, что не поленились написать свои мысли, я нашла для себя много пищи для размышления!
@@ФаизАхмедов-б8й все верно, согласен со всем. Все герои которых встречает Джеймс, эмоционально не раскрыты, и просто не интересные вообще. За все время катсцен со встречи с героями, все время не покидало чувство и вопросы, такие как, кто ты ? и зачем нам пытаются показать их нюни, зачем Джеймс все время бегает за этой маленькой девочкой, почему Джеймс такой без эмоциональный. Катсцены все время хотелось пропустить, от пропусков этих тупых заунывных катсцен, думаю даже ничего не пропустил бы. Не важно наказывает ли себя джеймс себя с помощью этих монстров, которые символизируют его похотливые желания, но эмоции и актерская игра, она в любом случае должна быть, так как игра сама по себе медленная, унылая, и все время повторяет одно и тоже. Повторение одного и того же, это одна из видимо фишек этой игры, которую разрабы эти самые, сделали намеренно, что бы их ненавидели, которая в этой игре происходит от самого начало до конца. Проходишь немного встречаешь 1 монстра убиваешь, и дальше проходишь немного, снова встречаешь уже чуть больше чем до этого было и убиваешь их, и дальше ещё идешь, и снова их теперь ещё больше, чем было прежде, итак всю С...ка игру повторяется, итак до бесконечности. А босы, босы это самое тупое и унылое, что я видел в этой игре, ближний бой и дальний, здесь плохо разработан, ты не чувствуешь попадание выстрелами во врагов, нет ощущения попадания, будто бы стреляешь по картонам или в воздух, ведь сейчас 2024 год, как такую халтурную боевку могли допустить, это игра просто ужас какой то, не в плане его жанра, а в плане его тупости. В итоге после последний уже встречи с Эдди, которая напрочь изнурила, с его катсценами просто забросил эту х...ню цикличную, ибо уже знаю, что после снова будет повторение одного и того же, нет спасибо, время не хочу терять, на то, что не достойно продолжение и завершения его. И самое главное везде и всюду одни хвалебные отзывы от обзорщиков. Лучший хоррор, не разочарование, не провалился, уделал всех, серьезно ? лучший хоррор ? И это говорят те самые обзорщики, которые хорошие игры громят, и разносят критикой за каждую мелочь увиденную ? Возмущает, то, что обозреванием они вскользь упоминают о недостатках, и тем самым не указывают на эти недостатки, как огромные недостатки игры, а так для галочки, что бы их ещё не спалили как продавшихся. Бред, не верю, в ней столько миллионов минусов, а назвать это днище шедевром, даже язык не повернется, никогда раньше не верил про завоз чемодана с деньгами, теперь меняю свои мысли.
@@ФаизАхмедов-б8й Отчасти соглашусь, отчасти нет. Если резюмировать ваши мысли, то можно прийти к следующему выводу: минималистичный стиль повествования Silent Hill 2 (здесь я в первую очередь имею ввиду базовые повествовательные приемы, такие как катсцены и диалоги) с упором на недосказанности, простор для интерпретаций и визуальные образы работает далеко не на каждого и, следовательно, не у каждого сюжет СХ 2 вызывает сопереживание по отношению к персонажам. И я с этим спорить не буду, т.к. это действительно на любителя. Только вот и в кинематографе схожие приемы тоже используются: у того же Дэвида Линча, например, которым сильно вдохновлялись разработчики СХ 2. И это не значит что такой подход плох, просто он отличается от привычного. Теперь по поводу Джеймса. Вы говорите, что суть внутреннего конфликта Джемса теряется, потому что его любовь к Мэри показана неубедительно. Я вот смотрю на эту историю под другим углом. Для меня сам факт того, что у Джеймса после убийства помутился рассудок и сработал своего рода защитный механизм, который и создал в его голове иллюзию с письмом - это и есть убедительное доказательство того, что его раздирал внутренний неразрешенный конфликт (одновременно и любовь к Мэри, и ненависть к ней за украденные годы жизни, и чувство вины за содеянное). Ведь если б он жену не любил, то и никакого конфликта не было бы: Джеймс просто хладнокровно избавился бы от тела и, может быть, на время залег бы на дно или уехал куда-нибудь в другой город/штат, чтобы избежать возможных расспросов со стороны властей. Не было бы никакого психического расстройства, никакой иллюзии с письмом, никакого подсознательного чувства вины, воплощенного в виде Пирамидхэда - не было бы самого сюжета игры. Плюс есть еще пара значимых деталей, которые тоже как по мне убедительно доказывают, что Джеймс любил Мэри: 1) он провел 3 тяжелых года, ухаживая за Мэри (думаю, что помимо чувства долга и совести здесь также большую роль играла искренняя любовь) и навещал ее в госпитале, хотя ему это тяжело давалось и в ответ он получал оскорбления и ругань (вспоминаем монолог Мэри в длинном коридоре и строки из ее письма), а ведь мог просто забить на нее, если б не любил ("с глаз долой - из сердца вон"); 2) Джеймс тяжело переживал страдания жены, много пил (вспоминаем, как он смотрел на стакан с выпивкой в клубе Heaven's Night, с трудом перебарывая в себе желание выпить), перечитал гору медицинской литературы в надежде помочь жене (Блуберы вроде похерили этот момент в ремейке, но могу ошибаться, однако в оригинале можно было прочитать соответствующий комментарий Джеймса при осмотре медицинских книг в библиотеке отеля) - не похоже на поведение человека, которому пофиг на жену; 3) есть одна деталь, про которую дизайнер игры Масахиро Ито, говорил еще лет 10 назад, и которая подтвердилась только сейчас в ремейке: тело Мэри лежит не в багажнике, как долгое время думали фанаты, а на заднем сиденье, накрытое простыней/покрывалом, т.е. Джеймс не мог заставить себя пренебрежительно запихать тело жены в багажник, хотя разъезжать с трупом на заднем сидении, хоть и накрытым покрывалом - мягко говоря, рискованная затея; 4) наконец, в игре есть концовка "В воде", где Джеймс топится в озере, т.к. жизнь без Мэри для него потеряла смысл. По итогу могу сказать, что персонажу Джеймса я верю и без дополнительных мелодраматических флэшбеков, но, повторюсь, это работает не на каждого. Пара слов про Эдди. В целом согласен, что он как-то послабже проработан по сравнению с Джеймсом и Анджелой. Но и в случае с ним, как мне кажется, разрабы буквально парой штрихов обрисовали правдоподобный сценарий постепенного помешательства из-за внутренних противоречий: при первой встрече с Эдди мы видим довольно безобидного тучного юношу, которого воротит от вида трупа в холодильнике. Возможно, что это дело рук Эдди, а может и нет, но суть здесь в другом: на данном этапе убийство еще вызывает у Эдди отвращение. Т.е. по сути своей он неплохой человек, не хладнокровный убийца, но постепенно накапливавшиеся злоба и обида на окружающих, которые унижали его только из-за внешности, в итоге привели к взрыву (я про убийство собаки и нападение на ее хозяина). А дальше уже город начал эксплуатировать его страхи и у него на этой почве уже окончательно съехала крыша, он трансформировался в хладнокровного убийцу-социопата (поэтому и его мир выглядит как промышленный холодильник). Вообще неплохо было бы сделать сюжетные дополнения про Эдди и Анджелу, в которых можно было бы получше проработать их образы и сюжетные линии, но вряд ли Блуберы за это возьмутся (да и без хороших сценаристов лучше и не браться).
у меня похоже с этой игрой. Я вообще не понимал мотивации ГГ. Зачем он за этой девочкой бегал, когда ей явно помощь не нужна, почему мне надо 500 ключей подобрать, а другие без проблем проходят туда, куда я часами попасть имея оружие не мог. Ну вот эти неувязки подпортили впечатление очень сильно...
Это одна из лучших игр, не только в жанре хоррора, но и вообще, в общем игровом плане, в которую я когда-либо играл! 👍! В ней насчитывается целых 8!!! Концовок!!! И я точно знаю, что я их все пройду в обязательном порядке! Эта игра того реально стоит! 👍👍👍👍
Господи, насколько же это лучше вышло, чем у Гальперова при всем к нему уважении. С душой, любовью и трудом. Просто абсолютно другой уровень. Спасибо, Андрей.
Не играл толком в ориг, не играл в ремейк, но получил какой-то непередаваемый экстаз от просмотра видео. Красноречие Андрея Людоеба, усилия монтажеров и сама работа блуберов даже для не особо посвященного игрока в дела СХ2 дали ощутить на себе чувство, будто бы я прошел эту игру раз 5. Сколько бы я не смотрел видео Дрю - всегда выхожу как после терапии. Спасибо всем и каждому, кто причастен к этим видео. Настолько годный игровой контент с точки зрения обзоров сейчас найти почти невозможно.
Ща играю в каллисто протокол и сразу, что пришло в голову, что боевка то один в один, только у Джеймса гравиперчатки нету, ну и в каллисто можно прокачивать свою дубинку, получая новые виды ударов, ну и блок еще есть, а не просто увороты. Но в целом боевка один в один, помахал дубиной, шмальнул из волыны, дальше, увернулся и тд. тоже заметил.
Классный обзор, но поповоду боёвки не согласен, она мне очень зашла, очень всё натурально и сочно выглядит, враги опасные, особенно на высокой сложности, безумно понравилось когда враг садится на колено и Джеймс смачно прикладывается дубиной, а когда Джеймс начинает добивать вражину, это выглядит ну просто супер реалистично, когда он запинывая прям так натурально и нервно орёт, про манекенов мало рассказал, насколько они коварные и жуткие, как мастерски они маскируются, уходят из боя, прячутся и фиг их найдёшь, ну это невероятно круто сделано, я таких врагов вообще нигде не видел. А на счёт резидента- так там вообще боёвки нет и не было никогда, в Сайленте же она была всегда
@@ТомашНестор ну в re4r её сделали, ну это же капец как неудобно таким путём зомби истреблять и геймплей на ней вообще не завязан, ну ты можешь ножичком красиво помахать если есть желание, да и хорош на этом, беги дальше всех отстреливать, я лично помахал, понял что это капец как долго и неудобно и больше им не пользовался особо, в предыдущих частях вообще нож чисто для прикола, а в sh наоборот большой упор всегда на боёвке был, патронов там столько не наваливают
@@floydmayweather9431 А с чего бы вообще воспринимать ближний бой в ре4р в отрыве от стрельбы? Это две взаимодополняющие механики, настолько, что одно без другого неполноценно. Да и не нужно пользоваться чем-то одним, потому что полноценное удовольствие от геймплея там можно получить только умело комбинируя все предоставленные возможности. Да, у меня была идея на какое-то 10+ прохождение попробовать пройти игру только с ножом и посмотреть, что из этого получится, но такое нужно только для всяких душных челенджей, которые выполняют задроты, вроде меня. Обычному игроку такое вообще без надобности.
Автолайк лишь за то, что товарищ Дрюзай потрогал хоррор. Да еще и какой. UPD: Просмотрено. >Обнаруживаешь эшафоты и теряешь штанцы Они там были всегда, ты просто не ходил туда, так как был занят весами =) Их там не было в оригинале, они размещались в другом месте (в лабиринте, насколько я помню). И тут их расположение логичнее. Насчёт абстрактного папочки - очень жаль, что они не оставили движущиеся сцены, которые там были на версии 1.00. Очень круто выглядело. Еще представляет интерес картина, которую изучает Анжела на горящей лестнице. Как огромный фанат оригинала, я в восторге от бережного отношения студии к игре, новых деталей, которые можно считать каноном а также вырезанию некоторого булшита из оригинала. Тем не менее, должен сказать, что актерская игра действительно иногда дает осечку. Финальное письмо Мэри действительно зачитано в оригинале лучше, к примеру. Ну и сцена Марии в лабиринте могла бы быть чуть лучше. Но новая озвучка все еще очень даже норм. Одна из новых концовок выбила из меня, 35 летнего мужика с огромным опытом в хоррорах и психологических драмах целый фонтан эмоций. Столько лет ждать когда же индустрия вспомнит про СХ2 и получить такой подарок - это того стоило.
@@TheDRZJ Не, просто ты видишь весы и дальше не идешь сам. А эшафоты там стоят всегда. Я решил посмотреть что они с этой "комнатой" сделали, так как в оригинале там был немного другой паззл, и побежал осматривать, и нашел их. Их просто не видно когда ты стоишь у весов из-за тьмы. Ну а доступа к загадке в них нет, надо весы пропушить сначала.
Я играю на rx 580 8gb. У меня сейчас в целом довольно проходной пк, на, наверное, целый год вперед. Играю на минималке и даже с ней это можно пройти и картинка по прежнему очень красивая. Через год будет возможность пройти на высоких и я сделаю это вновь.
35:20 Вот так, для кого-то мучение, а для кого-то это главный кайф сурвачей. Обожаю олдовые сурвачи именно за вот этот элемент метроидвании, когда ты не идёшь по коридору, а вынужден дотошно изучать локацию. И это очень круто, что в SH2R они не испугались и не оказуалили эту часть игры. Люблю резиденты, но в ремейках они чутка упростили эту беготню
Во-во-во, точно также Не знал что мне нравятся метроидвании пока не поиграл в Batman Arkham City, ну уж очень кайфанул от решений головоломок. А в СХ2 ремейк их ещё больше навалили, прям услада для глаз
@@TheSVFlow да, я тоже всю локацию задрочил. Для тех, кому нужен коридорный сайлент хилл, могут в хомкаминг поиграть или шатеред месорис. В хомкаминге, кстати, негра не спасайте.
Бля, ну как ты пишешь настолько интересные сценарии для видео? Я серьезно не понимаю как ты цепляешь вначале и делаешь из каждого видео будто какую-то историю, которая держит до конца. Расскажи, пожалуйста. Я вот интересовался темою, пару приемов базовых знаю, но на этом все. То как это ты делаешь это прям вышка
Для меня лучший обзор из просмотренных!🤗 Акценты на нужном, максимальное предупреждение спойлеров, мнение не фанбоя!👍 Дрю - лудший!👍 Спасибо за отличный обзор!! 🤝Поделюсь и перепощу...!🙂
Не знаю что там встретило Дрюзая и других игроков в Сайлент Хиле, но меня встретили постоянные статеры на 4090 на средних настройках :))) Такие огромные ожидания были от игры, в итоге я либо обязан хавать 60 фпс на 240 герц мониторе, так мне ещё и кат сцены в 30 показывают почему-то, либо.. А никакого либо, я обязан хавать если хочу поиграть. Простите меня обладатели не самых мощных пк которые могут с негодованием читать этот коммент, но это полная хуйня, я плачу за полноценную игру чтобы играть в неё полноценно, а не с оговорками в "60 фпс лок или статтеры".
Поляки молодцы тем что воскресили, дали второе дыхание некогда нелепо загубленной фрашизе и лучшему хоррору, и дали нам фанам то чего мы так долго ждали. Теперь я искренне надеюсь на ремейк 1го Сайлента, почва прогрета, юные поколения подтягиваются. Это будет по истине разъ@б всего!
Медсестры контрятся 1 выстрелом вплотную дробью, потом забиваешь ногами. Вообще боевка напрягала когда к тебе мобы телепортируются, некоторые боссфайты приходилось завершать трубой, а это было душно. Самый душный босс это хуевина на потолке, 1 трай- 10 минут и если умрешь, то все сначала. Вообще в игре довольно простые головоломки за исключением монет и виселиц, много лута и я не представляю игру на простой или средней сложности тк там геймлей ну уж очень простой, чисто игру посмотреть. Я проходил где то месяц играя по выходным, ушло 40 часов и 52 смерти
Дрю во многом описывает эмоции от атмосферы туманного города и звука такие же, что я получал от прохождения оригинала в школьном возрасте. Разработчики видимо просто взяли ту формулу и не просрали ее, приправив хорошим визуалом.
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам. Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию. Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты. Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
Плюсую и подписываюсь под всем! Но, чувак, ты встал на сложный путь, готовься, сейчас тебя фанатьё будет нещадно бомбардировать мэссэджами что ты не понял шэдэвра, какой у тебя низкий эмоциональный интэллэкт, хочешь экшона, иди в резидент и прочими замечательными фразами).
это отодвинуто на второй план потому что у дрю прохождение очевидно не длилось 20+ часов, я на харде за 17 прошел и то считаю что это довольно много потому что ну я фанат, я ходил там разглядывал локации, в среднем люди ее на нормале часов за 12-14 проходят, для такого хронометража хватает геймплея того что есть плюс минус, да и проблему дрю в обзоре озвучил, игра может показаться душной людям, это справедливая претензия
@@Dinki-kw6gc Ууууу сюка.... интересный игровогой процесс с развитием ему подавай... ишь чаво захотел)) А с каких пор тот факт, что игра является хоррором отменяет то, что она должна оставаться интересной с геймплейной точки зрения? Re2 remake тоже хоррор, хоть и чуть более лёгкий но это не мешает ему иметь отличный импакт от стрельбы, внутриигровую прогрессию и в целом ощущаться как цельный не затянутый продукт, который не успевает тебя задолбать под конец и длится ровно столько сколько нужно для этого жанра.
39:11 И в чем же проблема с людьми, которые были недовольны внешкой новой Анжеллы? В оригинале она была изможденная, худая, с синяками под глазами за которыми угадывалась тяжелая судьба, а тут просто пухленькая тян увидев которую и не заподозришь, что у нее такое прошлое. Ну не смотрится новая Анжела в Сайлент Хилле, в городе который заманивает сломленных людей с тьмой внутри.
С тем что они дебилы, неописуемо тупые дебилы. Жертва сексуального насилия может выглядить как угодно. Она не обязана быть тонкой, звонкой и прозрачной.
Аргумент из разряда "У красивых людей не бывает проблем"? "Ты слишком хорошо выглядишь для жертвы насилия"? "У нас тут город только для модных юродивых"? Серьёзно?
В игре так, притом даже с отключённым длсс, длсс там устаревший и он ещё усиливает эффект. Есть гайд как заменить в игре длсс на новый и убрать гостинг в движке UE5. Почему разрабы этого не сделали неясно. Покупаешь игру, ещё и допиливаешь её.
Как человек, в первый раз прошедший игру из серии silent hill, для меня она оказалась настоящим откровением. Надеюсь что серия будет продолжаться. И да, чтобы не душиться, просто не надо проходить все игры взахлëб: растянуть на пару недель и всё пройдётся на ура. Вы тратите десятки, сотни часов на любую дребедень, а здесь уделить 16 часов вам уже тяжко... Очень жаль видеть, что всё больше людей плюются от игр, делающих акцент на сюжете и атмосфере, всё больше людей уже не могут воспринимать функциональную боевку за "приемлемую". Необязательно ждать революционного геймплея от каждой игры, тем более от серии, которая никогда им не славилась. Хочется видеть SH2 как игру года в декабре!
Аминь брат! Почти Месяц на пару с женой по очереди проходили этот Шедевр, сегодня вот только закончили, смотрим обзоры! Это не та игра, которую нужно пробежать, это игра про подумать и осмыслить
Никого не жалко, никого Ни тебя, ни меня, ни его.... Серьезно, я не могу сопереживать персонажам с такой внешностью. Их смерть лишь веселила меня. Драма? Да это цирк.
римейк классный. единственное, что не понравилось, что врагов стало больше, иногда прям в комнате 3 штуки могут напасть, тогда как в оригинале на одном этаже могло быть 3 медсестры. с одной стороны экшен ненужный чутка борщит, но с другой стороны стало напряжнее и страшнее + звуки и музыка. упор на экшен в тюрьме прям чувствуется, с бредовыми ползателями по потолку 🤣 был момент, что монстров 7 убил и пошел сохраняться, потому что снова с ними воевать не хотелось. а так супер все. загадки интересные, боевка тоже. враги умнее и манекены прячутся очень хорошо. был момент, когда стрелял в медсестру и она выставила руку вперед будто защищаясь, момент впечатлил меня, а может это мое воображение было. медсестры кстати 'красивые', не то что в 3 части с человеч лицами. надо было и в 3е части оставить их такими же. надеюсь, ремейк 3 части сделают тоже. и вернусь в детство, когда моя психика была не такой крепкой, когда мы с другом проходили урывками, выключали, потому что было страшно и кричали когда увидели впервые ближника😂😂😂 эта часть в какойто момент вернула в детство к ощущениям 3й части. дизайны альтернативных миров просто суперские, да и вся эта мелочовка: листики, грязь выглядят здоровски.
Купил СХ на ps5. Игра лагает и тормозит. 3D звук ведет себя не совсем корректно. Консоль перегревается и вырубается уже через 1,5 часа после запуска игры
Звуки окружения в игре качественные, с этим не спорю, но как же отвратительно звучит огнестрел, особенно пистолет. Ощущение будто на нём глушитель. Давно уже замечаю в дорогих и красивых играх моду делать резкие звуки выстрелов приглушёнными, в старых играх такого не было.
Странно, что в данном обзоре при сравнении Silent Hill 2 remake и The Last of Us 2 aвтop ограничился только графикой и не понятно почему не пошёл дальше, хотя нет...понятно, ведь тогда возникла бы неловкая ситуация противоречия самому себе... Понятно, что игры разные в плане жанра, но в чём-то и крайне похожие и мы можем вполне сравнить их по части качества отдельных игровых составляющих. Ведь обе игры по сути драмы и обе с точки зрения игромеханики представляют из себя бродилки с экшн элементами от третьего лица. И не знаю как у вас, а лично у меня вызывает огромное недоумение тот факт, что данная игра от Блуберов получила столь высокий балл по сравнению со второй частью одних из нас. Сами посудите - визуал окружения и звук и там и там на высочайшем уровне, но вот всё, что касается геймплея... Tlou 2 на 2 головы выше, это просто не сравнимые игры именно по качеству игрового процесса, потому, что Tlou 2 (как бы неоднозначно я к ней не относилась) это действительно игра, уж на фоне SH 2 remake так уж точно... Также колоссальная разница между этими двумя проектами наблюдается и в катсценах, в анимациях во время игрового процесса, насколько божественно выглядит tlou и как бедно, неказисто и деревянно выглядит сх 2 на её фоне... про лицeвые анимации в катсценах последней я вообще молчу... ощущение, что у всех персонажей какой-то лицевой паралич, отчего у них еле шевелятся только губы, при этом никакой работы мимических мышц и мимических морщин нет и в помине, отчего персонажи выглядят неестественно, словно пластиковые куклы, ими сложно проникаться, и им сложно сочувствовать, ты не воспринимаешь их как людей. Кто-то мне скажет, мол, ну ты сравнила, опытнейшую студию Naughty Dog и новичков Блуберов. Ну во-первых Блуберы не такие уж и новички, а новички только в плане разработки экшн игр, но какое мне, извините, до этого дело, новички они или нет, если я иду в магазин и покупаю игру за 70 долларов АААА класса, как мне заявляют. Вторая Tlou 50 по-моему стоила, если память не изменяет и там почти всё сделано или на таком же уровне, если говорить про окружение или на порядок выше, если говорить про геймплей, анимации и разного рода мелкие детали. Когда я покупаю игру за 70 баксов, блин, я хочу чтобы было всё по высшему уровню, а не чтобы мне приходилось раз за разом ловить себя на мысли, ага, вот в этой игре-конкуренте пятилетней давности было лучше, а ещё вот в этой и в этой... Ну если вы новички, так поставьте соответствующий ценник в 30-40 долларов и никто вам слова не скажет. И при всём при этом Tlou 2 от этого автора получает 8,5 баллов, а сырой недоделанный продукт под названием sh2 remake 9. Как это понимать, абсолютно не понятно, ведь логики и последовательности здесь нет никакой. Лично у меня сложилось впечатление, что у большинства блогеров, глядя на не самые лучшие продажи и внимание от массового игрока появилось какое-то зудящее чувство несправедливости и они решили таким образом её восстановить, путем необычайно завышенных оценок для весьма и весьма средней игры, пользуясь своим авторитетом и влиянием, с "благой" целью, чтобы Конами получили деньги с выручки и чтобы у них была мотивация для выпуска других ремейков или новых игр по этой франшизе. Однако, как известно, благими намерениями... в общем, по моему мнению это самый что ни на есть обман аудитории и введение её в заблуждение, т.к. я в том числе повелась на многочисленные положительные обзоры от блогеров, купила игру и она меня скорее разочаровала своим однообразием и примитивным игровым процессом, которому во всех обзорах уделяется микроскопическое количество времени по сравнению с дифирамбами графике и сюжету (и теперь понятно почему) и требуемых за неё денег ну уж точно не стоит. Свои выводы об этой ситуации, а также о блогерах, в том числе об авторе этого канала я сделала и учту это на будущее, может быть кому-нибудь из думающих людей этот комментарий будет также полезен чтобы составить своё личное мнение, вместо того, чтобы бездумно повторять и ретранслировать уже готовые речевые паттерны от известных говорящих голов.
Очередная простыня с нытьем об якобы плохом геймплее. Думаешь люди в Сайлент Хиллы играют ради того, чтобы в монстриков пострелять или на красочный экшен поглазеть? В оригинале боевка вообще из себя обычный кликер представляла, причем как мили, так и стрельба, ибо из-за особенностей камеры даже не нужно было целиться. А в четвертой части она вообще находилась буквально на грани играбельности, что впрочем не помешало людям её полюбить. А знаешь почему? Потому что Сайлент Хилл всегда был про хороший сюжет, глубокую атмосферу и интересные головоломки. Просто поймите уже, что эта игра делает акцент на другие вещи и она просто не для вас.
@@Kanist Очередной комментарий идентичный тысячам других, которые видны под каждым постом формата copy-paste из разряда: " СХ 2 настолько уникальная игра, что геймплей в ней не важен, во всех других играх важен, а тут такой уникальный случай, что нет, не важен, тут нужно ходить, впитывать атмосферу всеми фибрами и чакрами, смотреть на работу художников да и ваще, чё ты разнылась то, жри чё дают, скажи спасибо, что вообще геймплей хоть какой-то сделали, в оригинале вообще боёвки не было и вообще студия новички, им всё прощать надо.... полноценную высококачественную игру вместо технодемки она захотела за 70 баксов, видите ли, юродивая." Вам будет полезно почитать ещё раз мой последний тезис про думающих людей и людей-ретрансляторов чужих мыслей, как попугаи повторяющие одно и то же друг за другом.
@@АлинаКузнецова-х9х Мое личное и абсолютно искреннее мнение: «Мне насрать на геймплей в Сайлент Хилле, он для меня не важен, мне нравится проходить головоломки, читать сюжет и проникаться атмосферой. И да, мне не жалко отдать за эту игру 70 баксов, потому что для меня это хорошая игра, которая отвечает всем моим требованиям от подобных игр. Это игра дает мне все, что я хочу от неё получить, отрабатывая каждый цент своей стоимости». Вы со мной не согласны? Ваши проблемы! Можете дальше исходить желчью, жалуясь на то, какой у игры плохой геймплей и какие у неё неадекватные фанаты.
@@АлинаКузнецова-х9х Он верно написал. Весь ваш текст посвящен тому, что вам не понравилась простенькая боевка и анимации лиц недостаточно графонистые (это так), при этом ни слова ни о каких плюсах игры. Так, если вам нравятся игры с хорошим геймплеем и анимациями (графикой в целом не могу написать, поскольку сх2 разве что этими анимациями и лицами персонажей слаб) и это стоит на первом месте, может эта игра действительно не ваше и стоит пойти в игры, где все это хорошо реализовано? Допустим есть Нью Вегас с мягко говоря слабой шутерной частью, но люди идут в него и получают нереальный кайф, потому что зашли не в монстров пострелять, а поиграть в отличную рпг, с отличным миром, квестами, сюжетом, атмосферой и тд. Делает ли его корявенькая стрельба плохой игрой? Абсолютно нет, и с сх2 ремейк такая же ситуация. Кстати можно полностью отзеркалить ваш текст и написать в стиле: Какой же СХ2 великий, какая в нем драма, какая же атмосфера, настолько же тонкий психологический триллер и насколько же тлоу 2 и в подметки ему не годится с ее вяленьким сюжетом (это мое мнение, первая тлоу на голову выше второй). При этом ни слова не написать про боевку, анимации и действительно довольно странные лица у персонажей. Будет ли это правдой? Ну, все сами решают..
Отвечу сразу на оба комментария, так как судя по неуёмности это пишет один и тот же человек с двух разных аккаунтов, а даже если и не так, то голова у них явно одна на двоих, так что не велика потеря. Вы в данный момент спорите с моей личной точкой зрения и пытаетесь мне доказать, что я не права. Не находите тут ничего странного и бессмысленного? Вам не важен геймплей в этой игре? Не важны детали, которые в других играх-конкурентах за меньшую стоимость выполнены на порядок лучше? Флаг вам в руки. Замечательно. Я рада за вас. Идите играйте в свою любимую игру, или этот комментарий вам не даёт это делать? Заметьте, я пишу своё личное мнение отдельным постом, а не отвечаю кому-то в комментариях, говоря, что они не правы, что им что-то не нравится/нравится то, что не совпадает с моими вкусами. А теперь главный вопрос - кого вы пытаетесь тем самым переубедить? Меня или может быть самого себя... Предлагаю хорошенько подумать на эту тему. На этом тема исчерпана и "разговор" окончен. Прощайте.
Жаль, что современные разработчики, в жизни не затронут такие сложные темы. Они скорее впихнуть современную повестку в игру и будут говорить что правильно, а что нет, не давая игроку делать собственные выводы
Звук отдельный плюс игры. Вот всю игру слышишь вокруг только звуки, и разные чмоканья противников и как же я обосрался, когда в один момент, когда проползал в проем какой-то, услышал голос мега криповый, он раза 3 повторял фразу. Я тогда от такой неожиданности жестко напрягся конечно. В одном месте такое было только.
Если убрать куртуазность фраз и псевдолитературный слог, так старательно описывающий малозначительные вещи, делая из них божественное откровение очень быстро становится понятно, что всё это лишь словоблудие, призванное целью притупить внимание не особо искушённого человека, сместить акценты и отвлечь его от по-настоящему значимых и проблемных мест сего проекта. Игра стоит 70 баксов. 1. Где анимации на 70 у.е.? 2. Где оптимизация на 70 у.е.? 3. Где разнообразие врагов и их качественная реализация для хоррора. То, что в игре не то, что не пугает, это вызывает дикий ржач, особенно когда медсестра к тебе чапает покачивая хлеборезкой из стороны в сторону, как чебуратор в лучшие годы. 4. Из боссов геймплейно удобоваримый только второй, тот, что кровать. Где остальные? Почему от первого можно и нужно тупо бегать 2 минуты пока не истечёт таймер и он ничего не может? Почему этот же босс в конце также унылый кал? Где вообще в этой игре столь хвалёный страх и ужас, я решительно не понимаю, мы об одной и той же игре говорим? То, во что я играл может напугать или ребёнка, или очень впечатлительного подростка (впечатлительный подросток это оценка интеллекта и такой человек может быть любого возраста), ну или человек откровенно пи****т и не краснеет. Где вообще эта заявленная путём битья себя пяткой в грудак ни раз объективность, за отсутствие которой порицались другие каналы? Где спрос за невъ****й ценник в 70 у.е., за который на этом канале прилетает другим студиям? Где? Где? Где? Это слово хочется повторять вновь и вновь пока не получишь ответ на все вышеперечисленные вопросы. Однако ответ будет единственным и предсказуемым - там же, где всё начинается и заканчивается - в детородном женском органе.
Спустился с парковки вниз - трижды обделался. Ремейк хорошенько вернул мне эмоции от прохождения оригинала. До сих пор это единтсвенный хоррор, который реально пугает.
Я прохожу сейчас ремейк в первый раз, до этого играл в оригинал. И хочу добавить одну вещь, о которой почти никто не говорит в обзорах - поддержка Дуалсенса в игре просто ААААААХУИТЕЛЬНАЯ, это наверное лучшая игра, которая использует его возможности. Да, даже по сравнению с Астроботом, потому что когда Тихий Холм начинает с тобой общаться через вибрации геймпада - это по-настоящему жутко. Ты чувствуешь Джеймса, который размахивает трубой или берёт в руки пистолет. Ты чувствуешь приближение монстра, который начинает идти к тебе через туман. Шорохи и дождь отдаются в геймпад по-разному. Но самый смак начинается тогда, когда Джеймс переносится в потусторонний мир и в этот момент геймпад просто перестаёт молчать. Это не учитывая некоторые микро-моменты, когда в баре Мария говорит, что надо выпить, «чтобы руки не тряслись», и в этот момент ты обращаешь внимание, что лёёёёгкое подрагивание реально есть. Дуалсенс - один из самых клёвых повествовательных механизмов игры. Но самый смак… СПОЙЛЕРЫ!!!! . . . . . … это когда на боссе Анджелы механизмы начинают очень, сцуко, ритмично и противно отдаваться тебе в геймпад, что ты начинаешь ощущать максимальное отвращение, после которого геймпад хочется убрать в сторону и помыть руки с мылом (что я и сделал, если честно). Браво Блуберы, спасибо большое за этот опыт, посмотрим что вы мне приготовили в отеле Лэйквью.
Проходил Silent Hill 2 Remake с другом, так как у него комп помощнее, в игре была джапаниз озвучка, а друг как раз изучал японский, но не суть. Речь идет о головоломках, решали мы их вместе, в друге я не сомневаюсь, он и без меня прошел бы их, но затратил бы чуть больше времени. Так вот, загадка с грузиками.... Возможно любой проходящий из вас проходил эту загадку по наитию, методом тыка, но то что выбрали мы.......... Методом перебора мы потратили минут 20, так и не смогли найти, подсчитав циферки, мы пришли к выводу, что в этой загадке 720 ВАРИАНТОВ расположения. Перебирать все было уж очень времязатратно. Я понимаю что потратив на 10 минут больше времени, мы бы решили загадку и забили бы на неё. Мы пошли дальше. Стрелка изначально имела отклонение, несложным математическим способом это возможно было решить, особенно КОГДА ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ВЕС КАЖДОГО ПУДИКА. Я предложил решение, о котором позже пожалел. Я сказал, - а давай, узнаем угол наклона весов на каждый грузик и вычтем значение путем математической задачки, - друг согласился. Мы открыли фотошоп, узнали угол отклонения под весом каждого пудика, при этом мы узнали отклонение пустых весов. 96.4 градуса. И от этой информации мы решили отталкиваться. Наши лагеря разделились с того момента, как друг начал писать алгоритм в JS по перебору чисел, с учетом полученной ранее информацией. А я же как выпускник 9ти классов решил проходить путем элементарного вычитания каждого пудика из ранее полученного отклонения пустых весов(96.4 градуса), получив незамысловатые числа. START: 96.4° 1 GYRYA: 93.4° 2 GYRYA: 91.0° 3 GYRYA: 85° 4 GYRYA: 80.2° 5 GYRYA: 74.6° 6 GYRYA: 69.5° END: 90° 3.4 5.4 11.4 16.2 21.8 26.9 Сложив эти числа и поделив пополам, я подумал что я смогу решить эту загадку, просто раскидав их по разные стороны, с конечным перевесом 6.4 градуса в правую сторону. Но после 3х ЧАСОВ перебора, у меня сдали нервы, я дал свои циферки другу, который уже написал алгоритм и тоже перебирал числа, пытаясь заставить этот алгоритм, выдать самый приблизительный вариант в 90 градусам с учетом отклонения. Напомню, я сдался в этот момент. Я сказал, - порой лучше пристрелить собаку, чем заставлять её мучаться, нашел ответ и скинул его другу, который тоже был в неком отчаянии(но в отличии от меня, он отрицает существование подсказок извне), но как друг он решил прислушаться к моим мольбам. Ответ был 235, 146(на сложном уровне). Вставив эти грузики на нужные места мы наконец получили желаемое(палку *БАТЬ). Недолго мы проклинали игру за подобный квест, как начали проклинать уже меня! Свернув игру, расстроенный друг в потраченном времени, решил посмотреть, а есть ли среди ответов алгоритма похожий вариант.....и он был, второй по счету.... Получив тонну сквернословий и пожеланий в мою сторону, меня благополучно назвали Иудой(так же перманентно подписав меня в телеграмме) Мы с другом остались с двояким ощущением, поражения и маленькой победы, ведь мы прошли этот квест нечестно найдя ответ в интернете, но и одновременно мы нашли ответ самостоятельно, поломав все ноги, создав колесо которое было уже создано до нас. Эта ситуация была похожа на притчу, о шахтере(из той самой рекламы в ютубе), который нашел неограненный алмаз принявший его за камень, но в моменте заметив сверкающий кусочек золота, мааааааленький такой и под давлением друга(меня), выбросить этот ненужный камень, пойти со спокойной душой домой спать. Вывод этой притчи прост - не бросайте свои мечты какими бы они тяжелыми не были, ведь вы можете потерять больше, просто погнавшись за легкой добычей. Надеюсь, тот кто это удосужиться прочесть от души посмеётся или найдет в этом моменте себя, эта истерия достойна того, что бы витать где-то в интернете, спасибо большое за внимание, всем желаю терпения😘
Только Дрю хотел докопаться до Сэма Лейка, что у него всё просто: есть убийцы, а есть жертвы. И тут выходит DLC, где антагонист и убийца и жертва буквально, даже Алан так пишет сам в одной из страниц рукописи. Получается Сэм Лейк снова всех переиграл, гений
Я походу тупой, но не понял прикол про Анджелу. Пояснительную бригаду пж. Как daddy связан с механизмами, то что он сквозь дверь - потому что сквозь дверь ломился (это ещё понятно, но может быть и не то)?
Монстр яв-ся образом двух фигур на кровати, где одна насилует другую. Поршни символизируют бесконечные насильственные действия отца в отношении Анджелы
Анджелу отец насиловал, монстр по внешнему виду напоминает два тела под одеялом на кровати, поршни - это типа писюн в ваджайне, а ткань с кровью на стенах - результат насильственной пенетрации.
Монстр является образом двух фигур лежащих на кровати, где одна насилует другую. Поршни символизируют бесконечные насильственные действия отца над Анджелой
Монстр является образом двух фигур лежащих на кровати, где одна насилует другую. Поршни символизируют бесконечные насильственные действия отца над Анджелой
Обзор получился крупный, поэтому не стесняйтесь пользоваться таймкодами :)
Спойлеры в обзоре с разъяснением части сюжета запихнуты в специальную ЗАПРЕТНУЮ СЕКЦИЮ, о которой я предупреждаю заранее и даю таймкод пропуска - так что смотрите смело. + если будет много желающих - проведу стрим с пояснением символизма игры. Он там ДИКО запаренный. Там ВСЁ имеет значение (кроме красных квадратов сохранения - они абстрактная ебанина, у которой очень натянутый смысл xD)
Если еще и запись\нарезка стрима на ютуб уйдет, то цены тебе не будет :)
какой же ужасный хриплый голос, как вы это все слушаете вообще?
Ок. Сходу вопрос - А какого хрена люди думают, что Silent Hill 2 был для playstation? У меня и сейчас лежит Джевел-кейс с Silent Hill 2 на ПК.
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам.
Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию.
Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты.
Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
CRYSIS REMASTERED (2020) - ЭТО П..ДЕЦ
CALL OF DUTY: VANGUARD - ЭТО П...Ц
STAR CITIZEN - ЭТО П..ДЕЦ
OVERWATCH 2 - ЭТО П...ДЕЦ
UNCHARTED 4 НА ПК - ЭТО П...ДЕЦ
ATOMIC HEART - ЭТО П..ДЕЦ
HOGWARTS LEGACY - ЭТО П...ДЕЦ
JEDI SURVIVOR - ЭТО П..ДЕЦ
ALAN WAKE 2 - ЭТО П..ДЕЦ
THE FINALS - ЭТО П..ДЕЦ
AVATAR - ЭТО П..ДЕЦ
СМУТА - ЭТО П..ДЕЦ
ВУКОНГ - ЭТО П..ДЕЦ
SPACE MARINE 2 - ЭТО П..ДЕЦ
SILENT HILL 2 - ЭТО П..ДЕЦ
...
Что объединяет эти игры?
В таких играх людям, выросших в СНГ и работающих на заводах - эта атмосфера не страшна
Домашняя атмосфера
Мы дома!
Для таких есть НАША ИГРА
@@ziomaYT это какая?
@@xTIMKAx {{{{СМУТА}}}}
Мне 41 год и silent hill 2 лучший триллер в который я играл. Это моё первое знакомство с silent hill. А играл я с 7 лет во многое. Прошёл абсолютно все резиденты эвил. Спасибо огромное блубер тим за ремейк. Прослезился когда прошёл. А так как я плюс ко всему ещё и графодрочер, то спасибо в тройне. Жду новых ремейков по серии🙏🙏🙏
Мне тоже 41 я играл во все части ТИХИХ ХОЛМОВ! Игра отличная! Ремейк удался.
Сегодня ночью я прошёл игру и тоже прослезился от концовки она вышла доброй я в обед я начал АЛАН ВЕЙК 2 графон ещё круче и игра не хуже а может и ещё лучже!
@juliafocht5990 я начал алан вейк 2. Поиграл 3 часа и она мне показалась очень нудной и скучной. И удалил. Но если вам нравится то удачной игры👍
мне 40 и я в свое время прошел оригинал второго по всем концовкам. Сейчас играю в ремейк. прохожу его пешком и неспеша. наслаждаюсь каждой секундой
блуберы на высоте, играл в обсервер и лейерс оф фир, прекрасная команда
Только закончил играть на Платину. Пришел сюда дать совет. В Локации тюрьмы, прошу, не заходите в Туалет. Я там кони чуть не двинул там от страха
Да да, я там чуть на штаны не даванул, всю игру нет скримаков, а тут)
@ я подруге когда рассказывал что напугался, слово в слово сказал. Что спецом всю игру держали в спокойствии и тут хоп!
Спасибо, обязательно зайду в туалет.
Подскажите, что там было?
На стандартной яркости я буквально видел свое отражение в экране
Видимо, нужно играть в темноте
....и в этот момент, игра меня реально напугала😅
@@serioustmg5022опередил
@@lalka-k7o на 5 дней)
Сильно испугался ?
А на самом деле жена его пранканула и щас испугает его, выпрыгнув из багажника.
АХАХАХХА ну вот чо ты людям портишь опыт
@@TheDRZJ20-летняя выдержка!
Не из багажника, а из заднего сиденья
@@redcor8373 и что? ты во все игры играл 20летней давности, попуск?
Три года выдерживала шутейку🌚
Я сразу понял , что игра глубже , чем кажется , когда я терплю от точки до точки считаю таминги. Чтоб забить очередную мед сестру трубой , а при этом в городе полных всяких упырей бегает маленькая девочка и ей как бы пофиг , что происходит
- В реальной жизни нас гораздо чаще пугают другие вещи
Жду хоррор про большие счета за квартиру и ипотеку в 25%
26,4 уже))
Счета за квартиру и ипотеку это лишь часть. С ними должны идти ещё работа, высокие цены на всё и визиты коллекторов. И, для максимальногт погружения, это должно быть часов 20 сюжета.
Вот тогда атмосфера ужаса будет передана на все 100%
@@user-kot_8_korobke туда же ещё добавить какую-нибудь жены шалавы, смерть родителей, друзей, которые от тебя отворачиваются - и вообще заебись будет игрулька
ТЕКСТ ОБЗОРА - ШЕДЕВР! Снимаю шляпу, Дрю =)
Послушал вступление и понял, что игра про человека, который назвал бы внезапно позвонившим сотрудникам банка cvv и код из смс. Ехать на письмо от жены, которая три года как умерла...
Только он ёбнулся и сам это выдумал
Простите, там немного глубже ситуация. Главный герой пребывает в измененном состоянии сознания, а как он его заполучил, по ходу игры и выясняется.
Ты смеëшься, а мне сегодня звонили, предлагали номер телефона продлить. Через госуслуги. Но так-как госуслуг у меня нет, красть им было нечего :D
Ну да, тут на лицо, что у него психологические проблемы. А кто-то удивляется почему ему на все похеру.
Тут сложнее, ибо город призвал, а он с трупом на заднем сиденье и приехал. А эта история появилась уже в самом городе, перед зеркалом и родился этот Джеймс, у которого жена сдохла 3 года назад
35:23 это шедевр!!! Сделайте Шортс! Эта экспрессия, обожаю.
Андрей побольше размазывай описание окружения в подобных играх, я прям кайфую 🔥 спасибо)
Действительно тонко, жаль, что далеко не все поймут в чём же дело... не так много умных и образованных людей в наше время, кто может понять насколько же это тонко...жаль...))
В чем тут гениальный ум??фанаты этой игры реально ебнутые😂 ум в том,что нужно ходить по одним и тем же локациям по два раза??
В том,что они однообразные по факту?😂
В том,что бегаешь всю игру искать ключики?
В том,что долбанный сюжет накидывают лишь в последние часы?😂
Или сон шизанутой собаки для вас круто?
Он убил свою жену и держит обиду,а Анжелу выебали ее родные?!уааааау.ахуенннннно,блять.
Лучший сценарий,нахой😂😂😂😂просто кал,а не сюжет
Дрю, очень качественный контент! Видно, что была проделана кропотливая работа над сценарием и монтажом)
Ну, в боевой системе я, как минимум, заметил бэкстебы (не шутка, всех врагов реально можно одним ударом со спины повалить и запинать ногами), выстрелы в коленку, после которых монстры выходят из равновесия и их можно огреть дубиной. А еще контратаки с двойным уроном (если выстрелить в голову перед самой атакой врага из дробовика,просто стреляя в медсестер, я мог потратить до трёх выстрелов дробью, а им было насрать). Я играл на максимальном уровне сложности, и знание о таких нюансах очень помогало экономить патроны.
Всё же Bloober Team сохранили своё главное умение, это их фирменные бесконечные коридоры. В ремейке вышла неудачная локация - лабиринты, слишком затянуто, играешь и думаешь «сколько можно, когда это закончится».
Я поиграл в игру в первый раз и вышел на концовку
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР
.
.
.
.
.
"В воде" и сначала я её принял ок, чел не смог смириться с утратой, с тем, что он сделал и решил пойти на дно. Но когда я узнал, что есть другие, относительно оптимистичные концовки, это жесть как меня загнало.
Но потом я утешил себя тем, что я не знал, что НАДО смотреть на фото жены(разок глянул на ней в начале когда изучал инвентарь), НАДО игнорировать Марию, НЕ НЕДО смотреть нож Анджеллы(его я пару раз и рассматривал, просто из интересно), ну и надо сохранять высокий уровень здоровья, с чем я без проблем справился.
Но потом я узнал, что концовку "в воде" фанаты считают наиболее каноничной, так что наверно всё не так уж плохло.
а я наоборот делал все, чтобы выйти на хорошую концовку и перед каждым сейвом читал письмо и смотрел на фото.
однако, пару раз спас Марию и несколько раз глянул на нож, потому что забыл, что смотреть на него нельзя.
в итоге тоже в воде оказался
@@COTF846 оу щит
2 и есть канон, из-за 3 части , где детектив расследует дело пары утонувшей в озере
тем более сайлент хил не отпускает своих жертв (грешников)
В 3 части вроде не говорится так напрямую, просто есть "пропавшие люди". К тому же Масахиро Ито уже упоминал что при разработке все 3 концовки задумывались каноничными.
"жителей сайлент хила буд-то эвакуировали". мне сразу вспомнилась строчка у Летова " словно по тревоге, граждане собрались..."
Давний фанат оригинала, любимейшая серия игр.
Прямо сейчас прохожу ремейк, почти в конце.
И какие же блуберы молодцы, надеюсь игра окупится с лихвой и у серии будет новое дыхание.
Очень понравилось что сохранили и как гармонично вписали изменения и улучшения.
Для тут ситуация как с ремейком резика 4: оригинал не заменяет, но равноценно встаёт с ним на пьедестал.
П.с. Очень надеюсь, что Ямаока получит награду за музыку на гейм авард. А то в 2001 с премиями в игровой индустрии не густо было
Все так говорят про драму, многослойный ужас от осознания личных трагедий и прочие и прочие пафосные громкие слова... но вот имеют ли они под собой основание? Давайте подумаем и разберёмся поподробнее и повнимательнее. Дальше будут СПОЙЛЕРЫ! Так что я если что предупредил.)
Ну давайте по порядку, возьмём Эдди для начала. Вот, скажите мне, как я должен ему сочувствовать и сопереживать, если всё, что мне показывают и говорят в игре, что да, вот это Эдди. И его буллили. Всё. Точка. И напрашивается логичный вопрос, ну окей, вы показали полного чувака и сказали, что его там гнобили и унижали, да, формально вы это сделали, но стал ли я ему на самом деле как-то сопереживать или смог ли я прочувствовать это за героя? Нет. Потому, что авторы ничего для этого не сделали, не продемонстрировали это. Серьёзно, ребята, у вас абсолютно безграничный запас приёмов и инструментов посредством которых вы можете достигать того или иного эффекта... этого же игра, блин, даже не кино, где всё это делать сложнее, у вас чистый простор для фантазии и креатива, где вы ограничены только программным кодом и всё, на что вы способны это просто показать персонажа и ограничиться упоминанием про сам факт травмы....?
Что касается Анджелы, то тут в принципе без особых претензий и своей цели авторы скорее достигли.
А вот, что касается истории Джеймса и его жены, то тут опять всё те же вопросы, что и касательно раскрытия Эдди. В концовке нам раскрывают карты, касательно Джеймса и его жены, которая уже и на человека то не была похожа из-за долгой и изнурительной болезни (кстати что это за болезнь такая не понятно, что она одновременно и парализованная и кашель у неё постоянный и ещё и кожа отходит слоями как у обгоревшего после ожогов 4 степени, как будто у неё спидорак лёгких в терминальной стадии, ещё и после пожара, ну да ладно, простим фантазию разрабам, хотя опять-таки странно это) плюс она по сути то уже и не жила вовсе, как она сама же и говорила, что каждый день для неё это борьба с болью, что она устала от всего и т.д. И вот, происходит кульминация всей игры, мы узнаём, что Джеймс убил свою жену, избавив её от мучений, но трагичность ситуации в том, что сделал он это, видите ли, не из сочувствия, а из похотливых эгоистичных побуждений в отношении других женщин. И вот тут то и возникает главный вопрос - а почему я должен героя за это как-то осуждать и считать, что он нехороший человек...? Почему я не должен считать его нормальным живым здоровым человеком с абсолютно нормальными человеческими, в том числе плотскими желаниями, который сделал то, что сделал - лишил жену страданий, так как она всё равно бы умерла (нам это чётко дают понять в игре) вопрос только в том - когда... и какая мне разница из каких побуждений он это сделал? Чего в этом уравнении тут не хватает? Я думаю, что самые догадливые читатели наверняка уже давным-давно поняли к чему я веду... винтик, которого не хватает в этой системе, чтобы она заработала и который и должен объяснять всю тяжесть страданий Джеймса из-за эгоистичной мотивации его поступка это.... его любовь и привязанность к жене, когда она ещё была здорова.....
И вот тут и возникает главный вопрос к разработчикам, который я задавал и в ситуации с Эдди. А где вы мне на протяжении 17, Карл!, 17 часов игры показываете хоть одну сцену, как безумно Джеймс любил свою жену....? Безусловно, нам показывают как он находит её платочек, любимую пластинку или фортепианные ноты и прочие вещи, напоминающие о ней, и многие фанаты, мне тут, наверняка возразят и скажут, а у тебя что воображения нет, чтобы всё это представить самому как они слушали музыку, гуляли по парку или как осенними вечерами Джеймс наслаждался игрой на фортепиано Мэри? Я то могу всё это представить, вот только глядя на абсолютно безэмоциональное лицо Джеймса, когда он всё это вспоминает у меня создаётся ощущение, что ему вообще, извините, по****й... Да и в принципе, мы не книгу читаем, чтобы ГЛАВНЫЙ, на секундочку, нарративный троп визуализировать у себя в голове, выполняя работу за разработчиков и сценаристов.
Смотрите, сейчас я приведу информацию с Silent Hill Wiki, повествующую о взаимоотношениях Джеймса и Мэри: "Джеймс и Мэри встретились на вечеринке у их общего друга. Их любовь превратилась из пылающей страсти в мирные, стабильные отношения. До того, как они поженились, Джеймс слушал, как Мэри играет на пианино. Мэри нравилось играть на пианино, и, хотя у неё не очень хорошо получалось, Джеймс всё равно любил слушать её игру." Казалось бы, не бог весть что, и не так много информации, но это УЖЕ ХОТЬ ЧТО-ТО... я решительно не понимаю, почему в игре с такой гигантской продолжительностью нам не показывали хотя бы то, что привёл выше, какие-то флешбеки Джеймса, будь это в виде кат сцен или геймплейных эпизодов, как в том же tlou 2... хотя вру, прекрасно понимаю почему это не было сделано - ведь это дополнительные расходы и затраты ресурсов.
Много накатал, уж простите, продолжение ниже в ответах.)
Ну тогда у меня возникает вопрос, блин, ребята, вы серьёзно экономите на ГЛАВНОМ нарративном винтике всей игры? Ну поздравляю тогда, доэкономились, что лично у меня после финала игры не было никаких претензий к Джеймсу... а какие могут быть претензии и осуждение, если нам не показали ни цветущей и радостной Мэри и за что именно Джеймс её полюбил (фрагмент с видеокассеты в конце не в счёт, так как во-первых это ничтожно мало, во-вторых она там уже больна), а показали только умирающую, мучающуюся изо дня в день жену, которая уже похожа на живой труп и Джеймса, который её избавил от страданий, и да, без этого самого главного связующего эмоционального звена ты воспринимаешь его как человека, который сделал то, что сделал, ну да, хотел других женщин, это абсолютно нормальное желание физически здорового мужика, так как не понятно вообще, любил он по-настоящему жену или нет... ещё раз скажу, на словах это говорится, но абсолютно никак не показывается, Джеймс то и дело бубнит себе под нос, что ему важна жена, как он её любит, отшивая Марию, но ему как будто не веришь... а если не было никакой любви, то и суть моральных терзаний Джеймса полностью теряется... и тогда спрашивается к чему была вся игра все эти "муки совести" бедрастые медсёстры, пирамидоголовый, как будто вся эта история не стоит и выеденного яйца по той подаче, что нам дают авторы игры.
На сию тему мне, на самом деле, импонирует мысль видеоигрового блогера Луцая, высказанная на одном из его стримов, о том, что насколько же на данный момент видеоигровая постановка отстаёт от величайших примеров оной из кинематографа... всё это выглядит ещё так нелепо, простенько и по-детски что ли... известно ведь, что в том же кино важна не сама идея, она, зачастую всегда довольно проста и тривиальна, а важно именно то КАК её показывают и обыгрывают и для этого используются разные художественные средства и приёмы... а тут нам, к сожалению, говорят - ну у нас поднимаются серьёзные ВЗРОСЛЫЕ темы... ну да, поднимаются... а раскрываются ли полностью? Вопрос, как уже понятно из вышесказанного, я думаю, риторический... и ладно, там 20 лет назад действительно технологии не позволяли всё это воплотить, а сейчас то что мешает? Огромные бюджеты, актёры, куча людей работают годами, Unreal Engine 5, что б его... что ещё нужно то... казалось бы... а всё равно пропасть гигантская, как ни крути, хотя инструментов по идее куда больше, чем в кино, вот и парадокс. И из-за этого вдвойне обидно.
Подводя итог, не знаю, друзья, меня если честно даже сюжетно (то, что люди так нахваливают и чем восторгаются) игра не впечатлила... и после концовки у меня не то, что слёз, а вообще никаких эмоций не было и не потому, что я такая скотина бесчувственная, напротив, у меня глаза намокают как говорят мои друзья от всякой фигни при просмотре разного рода кино и даже такого сентиментального и слезливого нюню как меня игра не смогла зацепить.. хотя я очень старался проникнуться... и хотя идея то неплохая, но работает это по моему мнению, как и во многих проектах, увы, только на бумаге... знаю, сейчас мне фанаты пояснят, что я тупой, и всё там на самом деле правильно и подано и работает, что их история пронзила до глубины души и что это я какой-то не такой и вообще как я со своим скудным умишкой смею даже тень сомнения бросать на гениальность сценаристов и разработчиков, но тут как говорится слов из песни уже не выкинешь... может действительно слишком тупой или наоборот слишком умный, это не мне решать, всё это лишь оценочные суждения и посыл сей простыни текста выше не в этом вообще, а просто вот ночью накатила мысль и захотелось ей поделиться, да и стало интересно, может быть кого-то во время прохождения посещали те же мысли, что и меня... в общем, если так, будет интересно это почитать. Спасибо за внимание!
На самом деле справедливо, и хоть мне игра в целом зашла, после финала всё-таки действительно было ощущение, что где-то всё-таки не дожали, а вот где никак не могла себе объяснить. Действительно, соглашусь, что в кино, конечно, всё это подаётся гораздо более тонко и гораздо лучше пробуждает чувства, но в защиту игровой индустрии скажу, что она, как ни крути, всё ещё очень молодая относительно кинематографа, и игровой режиссуре ещё предстоит проделать огромный путь чтобы дойти до уровня мелодрам хотя бы категории Б, да и усилий предпринимать чтобы придать жизнь набору пикселей программным путём нужно куда больше, чем просто отснять уже живых актёров, да и технологические возможности пока ещё всё равно не достигли того же уровня, чтобы компьютерные болванчики были неотличимы от людей, как-никак эффект зловещей долины ещё ощущается, хоть это также зависит и от студий разработчиков - кто-то справляется с анимациями лучше, кто-то похуже, даже с motion capture.
Как бы то ни было, спасибо, что не поленились написать свои мысли, я нашла для себя много пищи для размышления!
@@ФаизАхмедов-б8й все верно, согласен со всем. Все герои которых встречает Джеймс, эмоционально не раскрыты, и просто не интересные вообще. За все время катсцен со встречи с героями, все время не покидало чувство и вопросы, такие как, кто ты ? и зачем нам пытаются показать их нюни, зачем Джеймс все время бегает за этой маленькой девочкой, почему Джеймс такой без эмоциональный. Катсцены все время хотелось пропустить, от пропусков этих тупых заунывных катсцен, думаю даже ничего не пропустил бы. Не важно наказывает ли себя джеймс себя с помощью этих монстров, которые символизируют его похотливые желания, но эмоции и актерская игра, она в любом случае должна быть, так как игра сама по себе медленная, унылая, и все время повторяет одно и тоже.
Повторение одного и того же, это одна из видимо фишек этой игры, которую разрабы эти самые, сделали намеренно, что бы их ненавидели, которая в этой игре происходит от самого начало до конца. Проходишь немного встречаешь 1 монстра убиваешь, и дальше проходишь немного, снова встречаешь уже чуть больше чем до этого было и убиваешь их, и дальше ещё идешь, и снова их теперь ещё больше, чем было прежде, итак всю С...ка игру повторяется, итак до бесконечности. А босы, босы это самое тупое и унылое, что я видел в этой игре, ближний бой и дальний, здесь плохо разработан, ты не чувствуешь попадание выстрелами во врагов, нет ощущения попадания, будто бы стреляешь по картонам или в воздух, ведь сейчас 2024 год, как такую халтурную боевку могли допустить, это игра просто ужас какой то, не в плане его жанра, а в плане его тупости.
В итоге после последний уже встречи с Эдди, которая напрочь изнурила, с его катсценами просто забросил эту х...ню цикличную, ибо уже знаю, что после снова будет повторение одного и того же, нет спасибо, время не хочу терять, на то, что не достойно продолжение и завершения его. И самое главное везде и всюду одни хвалебные отзывы от обзорщиков. Лучший хоррор, не разочарование, не провалился, уделал всех, серьезно ? лучший хоррор ? И это говорят те самые обзорщики, которые хорошие игры громят, и разносят критикой за каждую мелочь увиденную ? Возмущает, то, что обозреванием они вскользь упоминают о недостатках, и тем самым не указывают на эти недостатки, как огромные недостатки игры, а так для галочки, что бы их ещё не спалили как продавшихся. Бред, не верю, в ней столько миллионов минусов, а назвать это днище шедевром, даже язык не повернется, никогда раньше не верил про завоз чемодана с деньгами, теперь меняю свои мысли.
@@ФаизАхмедов-б8й Отчасти соглашусь, отчасти нет. Если резюмировать ваши мысли, то можно прийти к следующему выводу: минималистичный стиль повествования Silent Hill 2 (здесь я в первую очередь имею ввиду базовые повествовательные приемы, такие как катсцены и диалоги) с упором на недосказанности, простор для интерпретаций и визуальные образы работает далеко не на каждого и, следовательно, не у каждого сюжет СХ 2 вызывает сопереживание по отношению к персонажам. И я с этим спорить не буду, т.к. это действительно на любителя. Только вот и в кинематографе схожие приемы тоже используются: у того же Дэвида Линча, например, которым сильно вдохновлялись разработчики СХ 2. И это не значит что такой подход плох, просто он отличается от привычного.
Теперь по поводу Джеймса. Вы говорите, что суть внутреннего конфликта Джемса теряется, потому что его любовь к Мэри показана неубедительно. Я вот смотрю на эту историю под другим углом. Для меня сам факт того, что у Джеймса после убийства помутился рассудок и сработал своего рода защитный механизм, который и создал в его голове иллюзию с письмом - это и есть убедительное доказательство того, что его раздирал внутренний неразрешенный конфликт (одновременно и любовь к Мэри, и ненависть к ней за украденные годы жизни, и чувство вины за содеянное). Ведь если б он жену не любил, то и никакого конфликта не было бы: Джеймс просто хладнокровно избавился бы от тела и, может быть, на время залег бы на дно или уехал куда-нибудь в другой город/штат, чтобы избежать возможных расспросов со стороны властей. Не было бы никакого психического расстройства, никакой иллюзии с письмом, никакого подсознательного чувства вины, воплощенного в виде Пирамидхэда - не было бы самого сюжета игры. Плюс есть еще пара значимых деталей, которые тоже как по мне убедительно доказывают, что Джеймс любил Мэри:
1) он провел 3 тяжелых года, ухаживая за Мэри (думаю, что помимо чувства долга и совести здесь также большую роль играла искренняя любовь) и навещал ее в госпитале, хотя ему это тяжело давалось и в ответ он получал оскорбления и ругань (вспоминаем монолог Мэри в длинном коридоре и строки из ее письма), а ведь мог просто забить на нее, если б не любил ("с глаз долой - из сердца вон");
2) Джеймс тяжело переживал страдания жены, много пил (вспоминаем, как он смотрел на стакан с выпивкой в клубе Heaven's Night, с трудом перебарывая в себе желание выпить), перечитал гору медицинской литературы в надежде помочь жене (Блуберы вроде похерили этот момент в ремейке, но могу ошибаться, однако в оригинале можно было прочитать соответствующий комментарий Джеймса при осмотре медицинских книг в библиотеке отеля) - не похоже на поведение человека, которому пофиг на жену;
3) есть одна деталь, про которую дизайнер игры Масахиро Ито, говорил еще лет 10 назад, и которая подтвердилась только сейчас в ремейке: тело Мэри лежит не в багажнике, как долгое время думали фанаты, а на заднем сиденье, накрытое простыней/покрывалом, т.е. Джеймс не мог заставить себя пренебрежительно запихать тело жены в багажник, хотя разъезжать с трупом на заднем сидении, хоть и накрытым покрывалом - мягко говоря, рискованная затея;
4) наконец, в игре есть концовка "В воде", где Джеймс топится в озере, т.к. жизнь без Мэри для него потеряла смысл.
По итогу могу сказать, что персонажу Джеймса я верю и без дополнительных мелодраматических флэшбеков, но, повторюсь, это работает не на каждого.
Пара слов про Эдди. В целом согласен, что он как-то послабже проработан по сравнению с Джеймсом и Анджелой. Но и в случае с ним, как мне кажется, разрабы буквально парой штрихов обрисовали правдоподобный сценарий постепенного помешательства из-за внутренних противоречий: при первой встрече с Эдди мы видим довольно безобидного тучного юношу, которого воротит от вида трупа в холодильнике. Возможно, что это дело рук Эдди, а может и нет, но суть здесь в другом: на данном этапе убийство еще вызывает у Эдди отвращение. Т.е. по сути своей он неплохой человек, не хладнокровный убийца, но постепенно накапливавшиеся злоба и обида на окружающих, которые унижали его только из-за внешности, в итоге привели к взрыву (я про убийство собаки и нападение на ее хозяина). А дальше уже город начал эксплуатировать его страхи и у него на этой почве уже окончательно съехала крыша, он трансформировался в хладнокровного убийцу-социопата (поэтому и его мир выглядит как промышленный холодильник). Вообще неплохо было бы сделать сюжетные дополнения про Эдди и Анджелу, в которых можно было бы получше проработать их образы и сюжетные линии, но вряд ли Блуберы за это возьмутся (да и без хороших сценаристов лучше и не браться).
у меня похоже с этой игрой. Я вообще не понимал мотивации ГГ. Зачем он за этой девочкой бегал, когда ей явно помощь не нужна, почему мне надо 500 ключей подобрать, а другие без проблем проходят туда, куда я часами попасть имея оружие не мог. Ну вот эти неувязки подпортили впечатление очень сильно...
Это одна из лучших игр, не только в жанре хоррора, но и вообще, в общем игровом плане, в которую я когда-либо играл! 👍! В ней насчитывается целых 8!!! Концовок!!! И я точно знаю, что я их все пройду в обязательном порядке! Эта игра того реально стоит! 👍👍👍👍
Господи, насколько же это лучше вышло, чем у Гальперова при всем к нему уважении. С душой, любовью и трудом. Просто абсолютно другой уровень. Спасибо, Андрей.
Смотреть Стопгейм это себя не уважать
@@beardybro1989а я смотрю СГ и себя уважаю. И чо?
У Стопгейма тоже классно, вы чо
У Гальперова тоже хорошо. Тем более у него нет сигмента со спойлерами и сравнивал с оригиналом. А Андрей рассказывает от лица нового игрока.
Спасибо за разбор, прям многое с языка сняли❤
Не играл толком в ориг, не играл в ремейк, но получил какой-то непередаваемый экстаз от просмотра видео. Красноречие Андрея Людоеба, усилия монтажеров и сама работа блуберов даже для не особо посвященного игрока в дела СХ2 дали ощутить на себе чувство, будто бы я прошел эту игру раз 5. Сколько бы я не смотрел видео Дрю - всегда выхожу как после терапии. Спасибо всем и каждому, кто причастен к этим видео. Настолько годный игровой контент с точки зрения обзоров сейчас найти почти невозможно.
Столько рассуждений о чужом прохождении незнакомой игры. Это как рассуждения кукол да)))
@@АндрейЛи-в7е тяжело встретить чела который в этом разбирается. Мои соболезнования.
Шикарный обзор, Дрю!❤️🔥❤️🔥❤️🔥
Сэм Лейк - гений
Сэм Лэйк - Кодзима!
Alan wake 2 ❤❤❤❤❤❤
Сэм Гей - лейкин
База
Согласен, но к сожалению не для всех
Игра конечно топ, атмосфера и сюжет и гемплей) 9 из 10
Ждали всем селом этот обзор ❤
Ща играю в каллисто протокол и сразу, что пришло в голову, что боевка то один в один, только у Джеймса гравиперчатки нету, ну и в каллисто можно прокачивать свою дубинку, получая новые виды ударов, ну и блок еще есть, а не просто увороты. Но в целом боевка один в один, помахал дубиной, шмальнул из волыны, дальше, увернулся и тд. тоже заметил.
Классный обзор, но поповоду боёвки не согласен, она мне очень зашла, очень всё натурально и сочно выглядит, враги опасные, особенно на высокой сложности, безумно понравилось когда враг садится на колено и Джеймс смачно прикладывается дубиной, а когда Джеймс начинает добивать вражину, это выглядит ну просто супер реалистично, когда он запинывая прям так натурально и нервно орёт, про манекенов мало рассказал, насколько они коварные и жуткие, как мастерски они маскируются, уходят из боя, прячутся и фиг их найдёшь, ну это невероятно круто сделано, я таких врагов вообще нигде не видел. А на счёт резидента- так там вообще боёвки нет и не было никогда, в Сайленте же она была всегда
В RE4R нет боëвки? 😅
@@ТомашНестор ну в re4r её сделали, ну это же капец как неудобно таким путём зомби истреблять и геймплей на ней вообще не завязан, ну ты можешь ножичком красиво помахать если есть желание, да и хорош на этом, беги дальше всех отстреливать, я лично помахал, понял что это капец как долго и неудобно и больше им не пользовался особо, в предыдущих частях вообще нож чисто для прикола, а в sh наоборот большой упор всегда на боёвке был, патронов там столько не наваливают
@@floydmayweather9431 А с чего бы вообще воспринимать ближний бой в ре4р в отрыве от стрельбы? Это две взаимодополняющие механики, настолько, что одно без другого неполноценно. Да и не нужно пользоваться чем-то одним, потому что полноценное удовольствие от геймплея там можно получить только умело комбинируя все предоставленные возможности. Да, у меня была идея на какое-то 10+ прохождение попробовать пройти игру только с ножом и посмотреть, что из этого получится, но такое нужно только для всяких душных челенджей, которые выполняют задроты, вроде меня. Обычному игроку такое вообще без надобности.
3:56 ты это осторожнее... чуть тапками тебя не закидал...
Автолайк лишь за то, что товарищ Дрюзай потрогал хоррор. Да еще и какой.
UPD: Просмотрено.
>Обнаруживаешь эшафоты и теряешь штанцы
Они там были всегда, ты просто не ходил туда, так как был занят весами =)
Их там не было в оригинале, они размещались в другом месте (в лабиринте, насколько я помню). И тут их расположение логичнее.
Насчёт абстрактного папочки - очень жаль, что они не оставили движущиеся сцены, которые там были на версии 1.00. Очень круто выглядело.
Еще представляет интерес картина, которую изучает Анжела на горящей лестнице.
Как огромный фанат оригинала, я в восторге от бережного отношения студии к игре, новых деталей, которые можно считать каноном а также вырезанию некоторого булшита из оригинала. Тем не менее, должен сказать, что актерская игра действительно иногда дает осечку. Финальное письмо Мэри действительно зачитано в оригинале лучше, к примеру. Ну и сцена Марии в лабиринте могла бы быть чуть лучше. Но новая озвучка все еще очень даже норм.
Одна из новых концовок выбила из меня, 35 летнего мужика с огромным опытом в хоррорах и психологических драмах целый фонтан эмоций. Столько лет ждать когда же индустрия вспомнит про СХ2 и получить такой подарок - это того стоило.
Изначально двор тюрьмы пустой же кроме весов. Не?
@@TheDRZJ Не, просто ты видишь весы и дальше не идешь сам. А эшафоты там стоят всегда.
Я решил посмотреть что они с этой "комнатой" сделали, так как в оригинале там был немного другой паззл, и побежал осматривать, и нашел их. Их просто не видно когда ты стоишь у весов из-за тьмы. Ну а доступа к загадке в них нет, надо весы пропушить сначала.
@@trading_shadows +, эшафоты там с самого начала стоят
Моя психика была ещё закалена (поломана) в детстве, первой частью на первой плойке. Теперь жуть на меня нагоняет смех😁😁
Дрю П...ЗДЕЦ гениален, 4:08 - блюрит босса, 4:43 - абсолютно те же кадры, но без блюра)
Я играю на rx 580 8gb. У меня сейчас в целом довольно проходной пк, на, наверное, целый год вперед. Играю на минималке и даже с ней это можно пройти и картинка по прежнему очень красивая. Через год будет возможность пройти на высоких и я сделаю это вновь.
смотрел фоном до определенного момента)
Игра шикарная и играть нужно тоолько на Дуал Сенс.Они там даже дождь через вибрацию сумели передать.Страшная ?Нет.Просто в лучших традициях Резидента.
35:20 Вот так, для кого-то мучение, а для кого-то это главный кайф сурвачей. Обожаю олдовые сурвачи именно за вот этот элемент метроидвании, когда ты не идёшь по коридору, а вынужден дотошно изучать локацию. И это очень круто, что в SH2R они не испугались и не оказуалили эту часть игры. Люблю резиденты, но в ремейках они чутка упростили эту беготню
Во-во-во, точно также
Не знал что мне нравятся метроидвании пока не поиграл в Batman Arkham City, ну уж очень кайфанул от решений головоломок. А в СХ2 ремейк их ещё больше навалили, прям услада для глаз
@@TheSVFlow да, я тоже всю локацию задрочил. Для тех, кому нужен коридорный сайлент хилл, могут в хомкаминг поиграть или шатеред месорис. В хомкаминге, кстати, негра не спасайте.
Брат! Смотрю тебя уже больше 7 лет! Это твой лучший обзор! ❤❤❤❤ от нас с женой, как от людей, которые тоже первый раз играли в этот шедевр!
Бля, ну как ты пишешь настолько интересные сценарии для видео? Я серьезно не понимаю как ты цепляешь вначале и делаешь из каждого видео будто какую-то историю, которая держит до конца. Расскажи, пожалуйста. Я вот интересовался темою, пару приемов базовых знаю, но на этом все. То как это ты делаешь это прям вышка
Для меня лучший обзор из просмотренных!🤗 Акценты на нужном, максимальное предупреждение спойлеров, мнение не фанбоя!👍 Дрю - лудший!👍 Спасибо за отличный обзор!! 🤝Поделюсь и перепощу...!🙂
Изумительное видео-эссе, как всегда. Спасибо!
Не знаю что там встретило Дрюзая и других игроков в Сайлент Хиле, но меня встретили постоянные статеры на 4090 на средних настройках :)))
Такие огромные ожидания были от игры, в итоге я либо обязан хавать 60 фпс на 240 герц мониторе, так мне ещё и кат сцены в 30 показывают почему-то, либо.. А никакого либо, я обязан хавать если хочу поиграть. Простите меня обладатели не самых мощных пк которые могут с негодованием читать этот коммент, но это полная хуйня, я плачу за полноценную игру чтобы играть в неё полноценно, а не с оговорками в "60 фпс лок или статтеры".
Полностью согласен. У меня широкий моник, но ролики тут только 16:9. Тоже хавал. Не стал терпеть, дропнул. Скучная, неоптимизированная помойка.
Поляки молодцы тем что воскресили, дали второе дыхание некогда нелепо загубленной фрашизе и лучшему хоррору, и дали нам фанам то чего мы так долго ждали. Теперь я искренне надеюсь на ремейк 1го Сайлента, почва прогрета, юные поколения подтягиваются. Это будет по истине разъ@б всего!
18:12 ахахахахааааа, чуть не порвался )))
Успел до миллиона просмотров🥹
Медсестры контрятся 1 выстрелом вплотную дробью, потом забиваешь ногами. Вообще боевка напрягала когда к тебе мобы телепортируются, некоторые боссфайты приходилось завершать трубой, а это было душно. Самый душный босс это хуевина на потолке, 1 трай- 10 минут и если умрешь, то все сначала. Вообще в игре довольно простые головоломки за исключением монет и виселиц, много лута и я не представляю игру на простой или средней сложности тк там геймлей ну уж очень простой, чисто игру посмотреть. Я проходил где то месяц играя по выходным, ушло 40 часов и 52 смерти
Дрю во многом описывает эмоции от атмосферы туманного города и звука такие же, что я получал от прохождения оригинала в школьном возрасте. Разработчики видимо просто взяли ту формулу и не просрали ее, приправив хорошим визуалом.
Хороший обзор, спаааасиба 👌🏼
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам.
Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию.
Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты.
Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
Плюсую и подписываюсь под всем! Но, чувак, ты встал на сложный путь, готовься, сейчас тебя фанатьё будет нещадно бомбардировать мэссэджами что ты не понял шэдэвра, какой у тебя низкий эмоциональный интэллэкт, хочешь экшона, иди в резидент и прочими замечательными фразами).
Cyka, это хоррор, а не экшен. Хочешь геймплея, иди в резидент 😊
это отодвинуто на второй план потому что у дрю прохождение очевидно не длилось 20+ часов, я на харде за 17 прошел и то считаю что это довольно много потому что ну я фанат, я ходил там разглядывал локации, в среднем люди ее на нормале часов за 12-14 проходят, для такого хронометража хватает геймплея того что есть плюс минус, да и проблему дрю в обзоре озвучил, игра может показаться душной людям, это справедливая претензия
@@Dinki-kw6gc ну так где ты там хоррор увидел? фигня для детей ... вот покаали, как выжить на 20 000 рублей, вот это да
@@Dinki-kw6gc Ууууу сюка.... интересный игровогой процесс с развитием ему подавай... ишь чаво захотел))
А с каких пор тот факт, что игра является хоррором отменяет то, что она должна оставаться интересной с геймплейной точки зрения? Re2 remake тоже хоррор, хоть и чуть более лёгкий но это не мешает ему иметь отличный импакт от стрельбы, внутриигровую прогрессию и в целом ощущаться как цельный не затянутый продукт, который не успевает тебя задолбать под конец и длится ровно столько сколько нужно для этого жанра.
Госпади
как же обажаю твой контент
Дед уже не тот
39:11 И в чем же проблема с людьми, которые были недовольны внешкой новой Анжеллы? В оригинале она была изможденная, худая, с синяками под глазами за которыми угадывалась тяжелая судьба, а тут просто пухленькая тян увидев которую и не заподозришь, что у нее такое прошлое. Ну не смотрится новая Анжела в Сайлент Хилле, в городе который заманивает сломленных людей с тьмой внутри.
С тем что они дебилы, неописуемо тупые дебилы. Жертва сексуального насилия может выглядить как угодно. Она не обязана быть тонкой, звонкой и прозрачной.
@@TheDRZJ От дебила слышу. Анжела пышет здоровьем, она не выглядит как сломанный человек, который станет жертвой города.
И тем не менее в ремейке ее жаль, в оригинале на нее было по фиг.
Аргумент из разряда "У красивых людей не бывает проблем"? "Ты слишком хорошо выглядишь для жертвы насилия"? "У нас тут город только для модных юродивых"? Серьёзно?
В оригинале она выглядела дама на 30 лет. А тут ее сделали молодой, но по сюжету ей и есть 19 лет. Так что в римейке она более канонично выглядит
хз что у вас там с ФПС на ПС5ПРО всё супер работает!
Какой лютый гостинг остаётся за джеймсом, когда ты вертишь камерой. Это ютуб так пережал или в игре ещё и длсс не отключается?
длсс отключается, но будет 15 фпс), наверно худшая оптимизация из игр на UE5, вернее её отсутствие
В игре так, притом даже с отключённым длсс, длсс там устаревший и он ещё усиливает эффект.
Есть гайд как заменить в игре длсс на новый и убрать гостинг в движке UE5. Почему разрабы этого не сделали неясно. Покупаешь игру, ещё и допиливаешь её.
Смотря все это я задавалась одним вопросом: как моя шести гиговая видеокарта не умерла от таких пыток
Любой обзор Дрю: «КАКАЯ-ЛИБО ИГРА - ЭТО П..ДЕЦ»
Это рубрика)))
Данный заголовок я всегда воспринимаю в негативном ключе.
Любой обзор Дрю: ДУШНО
"Вы не поняли.." превьюшки Дрюзайки. А вообще для меня это прям как знак качества)
Игра риэлтора ))) ходить по квартирам ключи собирать
Как человек, в первый раз прошедший игру из серии silent hill, для меня она оказалась настоящим откровением. Надеюсь что серия будет продолжаться. И да, чтобы не душиться, просто не надо проходить все игры взахлëб: растянуть на пару недель и всё пройдётся на ура. Вы тратите десятки, сотни часов на любую дребедень, а здесь уделить 16 часов вам уже тяжко...
Очень жаль видеть, что всё больше людей плюются от игр, делающих акцент на сюжете и атмосфере, всё больше людей уже не могут воспринимать функциональную боевку за "приемлемую". Необязательно ждать революционного геймплея от каждой игры, тем более от серии, которая никогда им не славилась.
Хочется видеть SH2 как игру года в декабре!
Вот согласен. Многие тупо нон стоп проходят игры. От такого можно реально задушиться почти в любой игре. Играйте часика по 2-3 и будете кайфовать)
Аминь брат! Почти Месяц на пару с женой по очереди проходили этот Шедевр, сегодня вот только закончили, смотрим обзоры! Это не та игра, которую нужно пробежать, это игра про подумать и осмыслить
Купил игру вроде кайф😮
Очень ждал этот обзор, да и впринципе как все остальные. Всё таки насколько приятно видеть новый обзор от Дрю.
Одна из лучших игр
Ждал обзор этой игры именно от Дрю. А то все остальные обзоры Сайлента какие-то одинаковые
Да
Да он тоже ниче нового и оригинального не сказал
Игру обокрали на ТГА. Нет наград за аудиодизайн и актёрскую игру Люка Робертса
Я в двух моментах пустил слезу. Оба момента в конце игры
Никого не жалко, никого
Ни тебя, ни меня, ни его....
Серьезно, я не могу сопереживать персонажам с такой внешностью. Их смерть лишь веселила меня. Драма? Да это цирк.
@@EnkiSumergod Если вам важна внешность героев, то такие истории не для вас. Вам больше подойдёт фантастическая четверка и подобные мультики
37:32 не ожидал увидеть несколько стадий сражения в римейке, пришлось попотеть и потратить все патроны и аптечки. Вторая по сложности битва в конце
Он же руками забивается даже на харде, там всего 1 атака.
Прекрасная игра. Впервые за несколько лет я купил в Стиме и прошел именно эту игру...
римейк классный. единственное, что не понравилось, что врагов стало больше, иногда прям в комнате 3 штуки могут напасть, тогда как в оригинале на одном этаже могло быть 3 медсестры. с одной стороны экшен ненужный чутка борщит, но с другой стороны стало напряжнее и страшнее + звуки и музыка.
упор на экшен в тюрьме прям чувствуется, с бредовыми ползателями по потолку 🤣
был момент, что монстров 7 убил и пошел сохраняться, потому что снова с ними воевать не хотелось.
а так супер все. загадки интересные, боевка тоже.
враги умнее и манекены прячутся очень хорошо. был момент, когда стрелял в медсестру и она выставила руку вперед будто защищаясь, момент впечатлил меня, а может это мое воображение было. медсестры кстати 'красивые', не то что в 3 части с человеч лицами. надо было и в 3е части оставить их такими же.
надеюсь, ремейк 3 части сделают тоже. и вернусь в детство, когда моя психика была не такой крепкой, когда мы с другом проходили урывками, выключали, потому что было страшно и кричали когда увидели впервые ближника😂😂😂
эта часть в какойто момент вернула в детство к ощущениям 3й части. дизайны альтернативных миров просто суперские, да и вся эта мелочовка: листики, грязь выглядят здоровски.
Она не в багажнике, а на заднем сиденье лежит и простыней накрыта
Живу ради 40-минутных видео дрюзая
9:48 - так быстро и нервно я не переключал вкладку с момента как в детстве меня почти застукали за просмотром порно
Игра с подобным геймплеем не может получить выше 7 из 10
Теперь мы знаем альтернативную историю главного героя после феерии в финале турнира Кожаный мяч.
Кожаный меч, это то, на что сели Bloober Team, делая эту игру.
Видос огонь!
А, я понял: два СЛОЯ УЖАСА - типа LAYERS of FEAR, да? Едрить я проницательный.
Layers of fear 2 получается
@@bac3k573 Передаю пальму проницательности тебе.
едрить тебя в корень
Купил СХ на ps5. Игра лагает и тормозит. 3D звук ведет себя не совсем корректно. Консоль перегревается и вырубается уже через 1,5 часа после запуска игры
Звуки окружения в игре качественные, с этим не спорю, но как же отвратительно звучит огнестрел, особенно пистолет. Ощущение будто на нём глушитель. Давно уже замечаю в дорогих и красивых играх моду делать резкие звуки выстрелов приглушёнными, в старых играх такого не было.
Шедевр
Странно, что в данном обзоре при сравнении Silent Hill 2 remake и The Last of Us 2 aвтop ограничился только графикой и не понятно почему не пошёл дальше, хотя нет...понятно, ведь тогда возникла бы неловкая ситуация противоречия самому себе... Понятно, что игры разные в плане жанра, но в чём-то и крайне похожие и мы можем вполне сравнить их по части качества отдельных игровых составляющих. Ведь обе игры по сути драмы и обе с точки зрения игромеханики представляют из себя бродилки с экшн элементами от третьего лица.
И не знаю как у вас, а лично у меня вызывает огромное недоумение тот факт, что данная игра от Блуберов получила столь высокий балл по сравнению со второй частью одних из нас. Сами посудите - визуал окружения и звук и там и там на высочайшем уровне, но вот всё, что касается геймплея... Tlou 2 на 2 головы выше, это просто не сравнимые игры именно по качеству игрового процесса, потому, что Tlou 2 (как бы неоднозначно я к ней не относилась) это действительно игра, уж на фоне SH 2 remake так уж точно...
Также колоссальная разница между этими двумя проектами наблюдается и в катсценах, в анимациях во время игрового процесса, насколько божественно выглядит tlou и как бедно, неказисто и деревянно выглядит сх 2 на её фоне... про лицeвые анимации в катсценах последней я вообще молчу... ощущение, что у всех персонажей какой-то лицевой паралич, отчего у них еле шевелятся только губы, при этом никакой работы мимических мышц и мимических морщин нет и в помине, отчего персонажи выглядят неестественно, словно пластиковые куклы, ими сложно проникаться, и им сложно сочувствовать, ты не воспринимаешь их как людей.
Кто-то мне скажет, мол, ну ты сравнила, опытнейшую студию Naughty Dog и новичков Блуберов. Ну во-первых Блуберы не такие уж и новички, а новички только в плане разработки экшн игр, но какое мне, извините, до этого дело, новички они или нет, если я иду в магазин и покупаю игру за 70 долларов АААА класса, как мне заявляют. Вторая Tlou 50 по-моему стоила, если память не изменяет и там почти всё сделано или на таком же уровне, если говорить про окружение или на порядок выше, если говорить про геймплей, анимации и разного рода мелкие детали. Когда я покупаю игру за 70 баксов, блин, я хочу чтобы было всё по высшему уровню, а не чтобы мне приходилось раз за разом ловить себя на мысли, ага, вот в этой игре-конкуренте пятилетней давности было лучше, а ещё вот в этой и в этой... Ну если вы новички, так поставьте соответствующий ценник в 30-40 долларов и никто вам слова не скажет.
И при всём при этом Tlou 2 от этого автора получает 8,5 баллов, а сырой недоделанный продукт под названием sh2 remake 9. Как это понимать, абсолютно не понятно, ведь логики и последовательности здесь нет никакой.
Лично у меня сложилось впечатление, что у большинства блогеров, глядя на не самые лучшие продажи и внимание от массового игрока появилось какое-то зудящее чувство несправедливости и они решили таким образом её восстановить, путем необычайно завышенных оценок для весьма и весьма средней игры, пользуясь своим авторитетом и влиянием, с "благой" целью, чтобы Конами получили деньги с выручки и чтобы у них была мотивация для выпуска других ремейков или новых игр по этой франшизе. Однако, как известно, благими намерениями... в общем, по моему мнению это самый что ни на есть обман аудитории и введение её в заблуждение, т.к. я в том числе повелась на многочисленные положительные обзоры от блогеров, купила игру и она меня скорее разочаровала своим однообразием и примитивным игровым процессом, которому во всех обзорах уделяется микроскопическое количество времени по сравнению с дифирамбами графике и сюжету (и теперь понятно почему) и требуемых за неё денег ну уж точно не стоит.
Свои выводы об этой ситуации, а также о блогерах, в том числе об авторе этого канала я сделала и учту это на будущее, может быть кому-нибудь из думающих людей этот комментарий будет также полезен чтобы составить своё личное мнение, вместо того, чтобы бездумно повторять и ретранслировать уже готовые речевые паттерны от известных говорящих голов.
Очередная простыня с нытьем об якобы плохом геймплее. Думаешь люди в Сайлент Хиллы играют ради того, чтобы в монстриков пострелять или на красочный экшен поглазеть? В оригинале боевка вообще из себя обычный кликер представляла, причем как мили, так и стрельба, ибо из-за особенностей камеры даже не нужно было целиться. А в четвертой части она вообще находилась буквально на грани играбельности, что впрочем не помешало людям её полюбить. А знаешь почему? Потому что Сайлент Хилл всегда был про хороший сюжет, глубокую атмосферу и интересные головоломки. Просто поймите уже, что эта игра делает акцент на другие вещи и она просто не для вас.
@@Kanist Очередной комментарий идентичный тысячам других, которые видны под каждым постом формата copy-paste из разряда: " СХ 2 настолько уникальная игра, что геймплей в ней не важен, во всех других играх важен, а тут такой уникальный случай, что нет, не важен, тут нужно ходить, впитывать атмосферу всеми фибрами и чакрами, смотреть на работу художников да и ваще, чё ты разнылась то, жри чё дают, скажи спасибо, что вообще геймплей хоть какой-то сделали, в оригинале вообще боёвки не было и вообще студия новички, им всё прощать надо.... полноценную высококачественную игру вместо технодемки она захотела за 70 баксов, видите ли, юродивая."
Вам будет полезно почитать ещё раз мой последний тезис про думающих людей и людей-ретрансляторов чужих мыслей, как попугаи повторяющие одно и то же друг за другом.
@@АлинаКузнецова-х9х Мое личное и абсолютно искреннее мнение: «Мне насрать на геймплей в Сайлент Хилле, он для меня не важен, мне нравится проходить головоломки, читать сюжет и проникаться атмосферой. И да, мне не жалко отдать за эту игру 70 баксов, потому что для меня это хорошая игра, которая отвечает всем моим требованиям от подобных игр. Это игра дает мне все, что я хочу от неё получить, отрабатывая каждый цент своей стоимости».
Вы со мной не согласны? Ваши проблемы! Можете дальше исходить желчью, жалуясь на то, какой у игры плохой геймплей и какие у неё неадекватные фанаты.
@@АлинаКузнецова-х9х Он верно написал. Весь ваш текст посвящен тому, что вам не понравилась простенькая боевка и анимации лиц недостаточно графонистые (это так), при этом ни слова ни о каких плюсах игры. Так, если вам нравятся игры с хорошим геймплеем и анимациями (графикой в целом не могу написать, поскольку сх2 разве что этими анимациями и лицами персонажей слаб) и это стоит на первом месте, может эта игра действительно не ваше и стоит пойти в игры, где все это хорошо реализовано? Допустим есть Нью Вегас с мягко говоря слабой шутерной частью, но люди идут в него и получают нереальный кайф, потому что зашли не в монстров пострелять, а поиграть в отличную рпг, с отличным миром, квестами, сюжетом, атмосферой и тд. Делает ли его корявенькая стрельба плохой игрой? Абсолютно нет, и с сх2 ремейк такая же ситуация. Кстати можно полностью отзеркалить ваш текст и написать в стиле: Какой же СХ2 великий, какая в нем драма, какая же атмосфера, настолько же тонкий психологический триллер и насколько же тлоу 2 и в подметки ему не годится с ее вяленьким сюжетом (это мое мнение, первая тлоу на голову выше второй). При этом ни слова не написать про боевку, анимации и действительно довольно странные лица у персонажей. Будет ли это правдой? Ну, все сами решают..
Отвечу сразу на оба комментария, так как судя по неуёмности это пишет один и тот же человек с двух разных аккаунтов, а даже если и не так, то голова у них явно одна на двоих, так что не велика потеря.
Вы в данный момент спорите с моей личной точкой зрения и пытаетесь мне доказать, что я не права. Не находите тут ничего странного и бессмысленного? Вам не важен геймплей в этой игре? Не важны детали, которые в других играх-конкурентах за меньшую стоимость выполнены на порядок лучше? Флаг вам в руки. Замечательно. Я рада за вас.
Идите играйте в свою любимую игру, или этот комментарий вам не даёт это делать? Заметьте, я пишу своё личное мнение отдельным постом, а не отвечаю кому-то в комментариях, говоря, что они не правы, что им что-то не нравится/нравится то, что не совпадает с моими вкусами.
А теперь главный вопрос - кого вы пытаетесь тем самым переубедить? Меня или может быть самого себя... Предлагаю хорошенько подумать на эту тему. На этом тема исчерпана и "разговор" окончен. Прощайте.
Жаль, что современные разработчики, в жизни не затронут такие сложные темы. Они скорее впихнуть современную повестку в игру и будут говорить что правильно, а что нет, не давая игроку делать собственные выводы
26:08 На обычных женщинах тоже работает кстати, проверено.
Спойлеры есть?
Звук отдельный плюс игры. Вот всю игру слышишь вокруг только звуки, и разные чмоканья противников и как же я обосрался, когда в один момент, когда проползал в проем какой-то, услышал голос мега криповый, он раза 3 повторял фразу. Я тогда от такой неожиданности жестко напрягся конечно. В одном месте такое было только.
Немного оффтоп конечно, но очень советую после прохождения сайлент хилл, поиграть в darkwood.
Как будто бы очень похожие игры в каком то смысле
Окружности потужности прорвали
У меня пс 2 появилась только в 2017 году, тогда я и смог пройти сх2)
сексуально неудовлетворенный мужик приехал искать свою мертвую жену и вдруг кое-что вспомнил 😅
Очень приятное для просмотра видео. Большое спасибо вашей команде за проделанную работу.
Если убрать куртуазность фраз и псевдолитературный слог, так старательно описывающий малозначительные вещи, делая из них божественное откровение очень быстро становится понятно, что всё это лишь словоблудие, призванное целью притупить внимание не особо искушённого человека, сместить акценты и отвлечь его от по-настоящему значимых и проблемных мест сего проекта.
Игра стоит 70 баксов. 1. Где анимации на 70 у.е.? 2. Где оптимизация на 70 у.е.? 3. Где разнообразие врагов и их качественная реализация для хоррора. То, что в игре не то, что не пугает, это вызывает дикий ржач, особенно когда медсестра к тебе чапает покачивая хлеборезкой из стороны в сторону, как чебуратор в лучшие годы. 4. Из боссов геймплейно удобоваримый только второй, тот, что кровать. Где остальные? Почему от первого можно и нужно тупо бегать 2 минуты пока не истечёт таймер и он ничего не может? Почему этот же босс в конце также унылый кал? Где вообще в этой игре столь хвалёный страх и ужас, я решительно не понимаю, мы об одной и той же игре говорим? То, во что я играл может напугать или ребёнка, или очень впечатлительного подростка (впечатлительный подросток это оценка интеллекта и такой человек может быть любого возраста), ну или человек откровенно пи****т и не краснеет.
Где вообще эта заявленная путём битья себя пяткой в грудак ни раз объективность, за отсутствие которой порицались другие каналы? Где спрос за невъ****й ценник в 70 у.е., за который на этом канале прилетает другим студиям? Где? Где? Где? Это слово хочется повторять вновь и вновь пока не получишь ответ на все вышеперечисленные вопросы. Однако ответ будет единственным и предсказуемым - там же, где всё начинается и заканчивается - в детородном женском органе.
не плачь
@@maxim_kurlowicz Кумира обидели. Подсосу обидно)
@@ИнстСамкович Я вот за 0 у.е. игру купил, минусов не заметил.
@@ИнстСамкович бля бро региональные цены есть, а так хули ты хотел. Сейчас любая игра стоит больше, чем 20 лет назад.
Я даже не играл в неё, как же ты воешь лол
я десять минут смотрел видос думая что дрю наконец-то показывает только геймплей игры, только сейчас я понял что у меня был выключем экран.
Спустился с парковки вниз - трижды обделался.
Ремейк хорошенько вернул мне эмоции от прохождения оригинала. До сих пор это единтсвенный хоррор, который реально пугает.
Одно из лучших твоих видео, спасибо!
Я прохожу сейчас ремейк в первый раз, до этого играл в оригинал. И хочу добавить одну вещь, о которой почти никто не говорит в обзорах - поддержка Дуалсенса в игре просто ААААААХУИТЕЛЬНАЯ, это наверное лучшая игра, которая использует его возможности. Да, даже по сравнению с Астроботом, потому что когда Тихий Холм начинает с тобой общаться через вибрации геймпада - это по-настоящему жутко. Ты чувствуешь Джеймса, который размахивает трубой или берёт в руки пистолет. Ты чувствуешь приближение монстра, который начинает идти к тебе через туман. Шорохи и дождь отдаются в геймпад по-разному. Но самый смак начинается тогда, когда Джеймс переносится в потусторонний мир и в этот момент геймпад просто перестаёт молчать. Это не учитывая некоторые микро-моменты, когда в баре Мария говорит, что надо выпить, «чтобы руки не тряслись», и в этот момент ты обращаешь внимание, что лёёёёгкое подрагивание реально есть. Дуалсенс - один из самых клёвых повествовательных механизмов игры. Но самый смак…
СПОЙЛЕРЫ!!!!
.
.
.
.
.
… это когда на боссе Анджелы механизмы начинают очень, сцуко, ритмично и противно отдаваться тебе в геймпад, что ты начинаешь ощущать максимальное отвращение, после которого геймпад хочется убрать в сторону и помыть руки с мылом (что я и сделал, если честно). Браво Блуберы, спасибо большое за этот опыт, посмотрим что вы мне приготовили в отеле Лэйквью.
Офигеть... это очень круто
Прикольно
Чё несёшь поддержка дуал сенса лучшая хуета там полная а не подежка.
Проходил Silent Hill 2 Remake с другом, так как у него комп помощнее, в игре была джапаниз озвучка, а друг как раз изучал японский, но не суть. Речь идет о головоломках, решали мы их вместе, в друге я не сомневаюсь, он и без меня прошел бы их, но затратил бы чуть больше времени. Так вот, загадка с грузиками....
Возможно любой проходящий из вас проходил эту загадку по наитию, методом тыка, но то что выбрали мы.......... Методом перебора мы потратили минут 20, так и не смогли найти, подсчитав циферки, мы пришли к выводу, что в этой загадке 720 ВАРИАНТОВ расположения. Перебирать все было уж очень времязатратно.
Я понимаю что потратив на 10 минут больше времени, мы бы решили загадку и забили бы на неё. Мы пошли дальше.
Стрелка изначально имела отклонение, несложным математическим способом это возможно было решить, особенно КОГДА ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ВЕС КАЖДОГО ПУДИКА. Я предложил решение, о котором позже пожалел. Я сказал, - а давай, узнаем угол наклона весов на каждый грузик и вычтем значение путем математической задачки, - друг согласился. Мы открыли фотошоп, узнали угол отклонения под весом каждого пудика, при этом мы узнали отклонение пустых весов. 96.4 градуса. И от этой информации мы решили отталкиваться.
Наши лагеря разделились с того момента, как друг начал писать алгоритм в JS по перебору чисел, с учетом полученной ранее информацией. А я же как выпускник 9ти классов решил проходить путем элементарного вычитания каждого пудика из ранее полученного отклонения пустых весов(96.4 градуса), получив незамысловатые числа.
START: 96.4°
1 GYRYA: 93.4°
2 GYRYA: 91.0°
3 GYRYA: 85°
4 GYRYA: 80.2°
5 GYRYA: 74.6°
6 GYRYA: 69.5°
END: 90°
3.4
5.4
11.4
16.2
21.8
26.9
Сложив эти числа и поделив пополам, я подумал что я смогу решить эту загадку, просто раскидав их по разные стороны, с конечным перевесом 6.4 градуса в правую сторону.
Но после 3х ЧАСОВ перебора, у меня сдали нервы, я дал свои циферки другу, который уже написал алгоритм и тоже перебирал числа, пытаясь заставить этот алгоритм, выдать самый приблизительный вариант в 90 градусам с учетом отклонения.
Напомню, я сдался в этот момент. Я сказал, - порой лучше пристрелить собаку, чем заставлять её мучаться, нашел ответ и скинул его другу, который тоже был в неком отчаянии(но в отличии от меня, он отрицает существование подсказок извне), но как друг он решил прислушаться к моим мольбам. Ответ был 235, 146(на сложном уровне). Вставив эти грузики на нужные места мы наконец получили желаемое(палку *БАТЬ). Недолго мы проклинали игру за подобный квест, как начали проклинать уже меня!
Свернув игру, расстроенный друг в потраченном времени, решил посмотреть, а есть ли среди ответов алгоритма похожий вариант.....и он был, второй по счету....
Получив тонну сквернословий и пожеланий в мою сторону, меня благополучно назвали Иудой(так же перманентно подписав меня в телеграмме)
Мы с другом остались с двояким ощущением, поражения и маленькой победы, ведь мы прошли этот квест нечестно найдя ответ в интернете, но и одновременно мы нашли ответ самостоятельно, поломав все ноги, создав колесо которое было уже создано до нас.
Эта ситуация была похожа на притчу, о шахтере(из той самой рекламы в ютубе), который нашел неограненный алмаз принявший его за камень, но в моменте заметив сверкающий кусочек золота, мааааааленький такой и под давлением друга(меня), выбросить этот ненужный камень, пойти со спокойной душой домой спать.
Вывод этой притчи прост - не бросайте свои мечты какими бы они тяжелыми не были, ведь вы можете потерять больше, просто погнавшись за легкой добычей.
Надеюсь, тот кто это удосужиться прочесть от души посмеётся или найдет в этом моменте себя, эта истерия достойна того, что бы витать где-то в интернете, спасибо большое за внимание, всем желаю терпения😘
вообще то это просто парнк) собачка всем этим управляет
На пазлах в больничке у меня тоже сгорел пердак
Я в начале игры зашел в сортир на стоянке и не смог выйти, пока яркость не выкрутил)
вы кратко описали суть этого кала от поляков
бродишь по коридорам, решаешь загадки. это игра вообще ?
Только Дрю хотел докопаться до Сэма Лейка, что у него всё просто: есть убийцы, а есть жертвы. И тут выходит DLC, где антагонист и убийца и жертва буквально, даже Алан так пишет сам в одной из страниц рукописи. Получается Сэм Лейк снова всех переиграл, гений
Я походу тупой, но не понял прикол про Анджелу. Пояснительную бригаду пж.
Как daddy связан с механизмами, то что он сквозь дверь - потому что сквозь дверь ломился (это ещё понятно, но может быть и не то)?
Если ты про его внешний вид - это не дверь.
Монстр яв-ся образом двух фигур на кровати, где одна насилует другую.
Поршни символизируют бесконечные насильственные действия отца в отношении Анджелы
Анджелу отец насиловал, монстр по внешнему виду напоминает два тела под одеялом на кровати, поршни - это типа писюн в ваджайне, а ткань с кровью на стенах - результат насильственной пенетрации.
Монстр является образом двух фигур лежащих на кровати, где одна насилует другую.
Поршни символизируют бесконечные насильственные действия отца над Анджелой
Монстр является образом двух фигур лежащих на кровати, где одна насилует другую.
Поршни символизируют бесконечные насильственные действия отца над Анджелой
7 просмотров скатился
ахаххахаха
Смеялась половина маршрутки