По поводу сюжета, я думаю, что это не просто рассказ отца (вообще-то это история Айзека, отец её озвучивает), а реально происходящие события. Смерть Айзека реальная. И причиной этого являются христианские программы по телевизору, в которые Айзек верил. Забег это олицетворение переживаний, чем глубже, тем они сильнее. А как мы попадаем на истинный финал? Возвращением вверх. Как я понял, Айзек побеждает переживания, выходит из комнаты и сражается с реальной причиной проблем в семье, ну то есть с Догмой. Айзек не верит, а значит и не закрывается в сундуке, и не умирает. Наверно, через время возвращается отец и в концовке, видимо, он озвучивает историю, придуманную Айзеком. Мораль: пятилетний ребёнок смог победить свой страх и спасти семью, а ты не сможешь.
я абсолютно поздно и вы все скорее всего это знаете, но Эд подтвердил, что настоящая концовка это концовка Делириума, и Айзек на самом деле умирает, а мы сражаемся в его воображении, а Хэппи Энд с Бистом он сделал по просьбе фанатов
@@warhamm2000 Странная ситуация получается. Эдмунд говорил, что мы узнаем содержание папиной записки во второй части, но папина записка участвует только в концовке, которая только для фанатов, то есть не канон.
@@goganidze7597 по идее сама ссора и записка канон, а то, что всё на самом деле является тем, что айзек придумал историю, а отец ему её рассказывает - не канон, насколько я понял
Нет недавно был забег на Азазеле с рукой на сундуки (тринкет), хвостом гаппи ,Полифемом, ПДУ и бримстоуном в начале суть в том что закрыл сердце 2 раз, выпал сатана. В аду была комната жертвоприношения убил сатану (закрыть его) и пошёл на мегу убил мегу. На 6-7 забеге !!!!(не считая челенджи и открытие комбинированного сердца)
Многоуважаемый Сергей, не соблаговолите ли вы продолжить эпопею вашей, так полюбившийся народом, Аналитики, на сей раз с предметами из нового дополнения к игре The Binding of Isaac: Rebirth под названием The Binding of Isaac: Repentance? Если же человеческий языком, будет ли аналитика репы?
Репентанс - это когда друг приносит монополию с двумя картами, шестью кубиками и бутылкой виски, требуя за это по пятихатке. А во время игры оказывается что он переписал правила и ходить можно назад, но об этом знает лишь тот самый друг
Как жаль, что это последнее длс, я помню как я кричал от радости, услышав анонс о нём. Но вот, прошло 2 года. Я хочу забыть всё об айзеке и полностью погрузится в его изучение заново. Это было просто непередаваемое чувство. Это был крик души и просто мысли в слух. Всем добра!
16:00 Моя собственная теория состоит в том что Айзек раньше жил в абьюзивной семье и потом был передан органами опеки в другую, а эту историю он выдумал из-за травмы (даже концовка типично-детская где главный герой побеждает злое зло), а отец помогаем ему справится с этим (Поэтому самая последняя фраза это "Айзек и его семья..." взамен "Айзек и его мама")
По поводу ребаланса, все вопросы к Килбёрну (главный разработчик антиберфа), а не к Эдмунду. Он принял ОЧЕНЬ большое участие в дополнении, на таком же уровне как и Эдмунд (даже может быть больше). С интервью с Эдмундом мы узнали что Килбёрн - очень тру хард игрок, и любит сложность. Помните булетхелл в антиберфе? Его рук дело. В Репентансе он есть, но в пределах нормального. Так что хватит все грехи с ребалансом приписывать Эдмунду, ведь не только он ими занимался. Имхо, дополнение одно из самых лучших, и реально ощущается та самая сложность при прохождении игры на 100%, как это было в Мит Бое или The End is Nigh. Сейчас уже выходят патчи, и могу сказать что теперь Темный Бесдельник стоит одно сердце, а не два как в начале.
Как мне кажется, концовка идеально подходит игре. Мы, пожалуй, слишком много пытались надумать, хотя автор предупреждал, что весь сюжет вполне прямо рассказал в игре. Мне кажется, исход, что Айзек рассказывал свои истории отцу, а он их зачитывал и высказывал сыну своё мнение о них, куда круче, чем слабый немощный ребёнок взял и одолел злую маму, 7 смертных грехов, 4 всадника апокалипсиса, переборол себя, победил дьявола и мега Сатану и вообще кого только не победил... Первое проще и скучнее, но трогательнее и приземлённей, а второе уж слишком пафосно звучит.
Теперь впервые со времён Реберса у меня вин стрик может быть меньше пяти, и это шикарно! Теперь в игру действительно надо играть, а не пролетать за двадцать минут. Repentance - лучшее что случалось с Айзеком, несмотря на некоторые спорные моменты
8:45 адский скример, смотрю на водичку на фоне и тут вижу что в ней очертания чего-то появляются и реально обсираюсь, это самая страшная вставка мема в истории твою мать
хочу кое что заметить, я всегда играл на мак буке ибо живу в переездах и айзек был моей любимой игрой, я радостно купил дополнение и только когда зашёл в игру понял что ничего не изменилось, начал искать инфу и оказалось что эдмунд не собирается выпускать обнову под макбуки, меня это очень сильно расстроило :(
С ребалансом согласен.У меня как-то раз было 2 сердца,а надо было биться с сердцем,мне пришлось постараться и не получить урон.Это было круто,но в тоже время был забег где я нашёл бримстоун и активку которая выпускала бримстоун в 8 сторон!
По поводу музыки: Эдмуд говорил, что не хочет "рвать отношения" с его музыкантами, которые писал музыку для реберса, поэтому и решил заменить антиковскую
Вся игра- рассказ отца Айзека про его личный путь в рай, как ты и предполагал. Однако в конце, появляется новая завязка- "Айзек и его родители жили долго в маленько домике на холме.....". Это и есть то чего хотел Айзек. Вот он, Рай. Вот, то *перерождение* , которого он так желал. Что-то вроде этого. Он смог усмирить демонов внутри себя и достигнул Рая. Кстати, вроде 16 концовка про то, что он наоборот, отдался тени и отправился в темную комнату- прямиком в его личный ад.
По поводу концовок. Как по мне, Эдумунд попал в ловушку. По факту, историю он завершил ещё в АБ+. Айзек задохнулся в сундуке и отправился на землю бренную. Конец. А тут с неба сваливается АнтиБёрс. И это действительная крутая идея адаптировать его под основную игру. Но вот проблема - как завершить уже завершённую историю? Вот и приходится изёбываться подобными способами. Плюс это видно, что Эдмунд не ставил первостепенной цели круто дополнить историю, а потому поворот с рассказом отца, это как заплатка на порванные штаны.
Самая главная моя претензия это душность первых двух этажей, где если тебе не повезло с артом на урон ты будешь долго и скучно ковырять врагов и забафанного босса
Я еще не досмотрел до конца, НО моя основная претензия была такая: Когда ты играл в antibirth босс наблюдатель сносил просто башню бой был эпическим и захватывал дух, что же касаемо (мамы) здесь это проеб как по мне. Beast или же финальный босс тоже разочаровал по эпику битвы и самим ощущениям. Ну ок босс как босс всадники че то там прикольные и на этом все. Упрощение головоломок, альтернативный путь в антиберве я обожал задрачивать, он давал вызов игроку, здесь же я такого не ощущаю. Мне очень понравилась фишка с зазеркальем и как по мне можно было бы делать такую комнату на каждом этаже, чтобы игрок сам решал если он уверен в своих силах то мог бы сходить и залутать босса во 2 раз. Видно что работа больше шла на контент в плане врагов и предметов, так же и сюжета. Я когда впервые открыл секретную дверь я думал БЛЯХА ВОТ ТАМ ЩА ЗАМЕС НАВЕРНОЕ БУДЕТ ТАКОЙ ЭПИК КОТОРЫЙ ДАЖЕ АНТИБЕРФ УДЕЛАЕТ что же мы имеем на деле быстренький спидран всех этажей до комнаты с мамой. Если же брать финальных боссов, я предпочтение отдаю Догме босс атмосферный и очень эпичный как по мне. Я доволен дополнением и ждали его не зря, но лично мне не хватило этой финальной эпичности, серьезного замеса которого так долго ждал. Моя ИМХО оценка репентансу 7 из 10.
Мне Репа лично заходит на 9\10, а претензии скорее по типу "могло быть лучше, но и текущее норм" Мамка за счёт ОСТа и звуковых эффектов неплохо так давит, ибо мы ещё раз убиваем мать Айзека, только на сей раз ещё более изуродованную и ужасную версию, которая существует по нашей вине. Но так да, битва могла быть более захватывающей в большей комнате. Альт путь в Репе частично сложнее, плюс, его проходить надо каждый раз, в то время как в антике один раз прошёл и готово. Тема с доп наградами за прохождение альт этажей хороша. Мне нравилось как в антике можно было пройти усиленную версию уровня Мавзолея ради новых наград. Правда, если возвращать такую концепцию, то немного награды сократить (на каждом втором этаже). Ну и добавить фишек Трупу, а то он унылее всего выглядит, хоть и атмосферно. Идея с возвращением домой весьма хороша на деле, особенно когда ближе к подвалу на нас нападают усиленные версии старых монстров. Эдакий войд здорового человека (ведь там, как по сути должно было быть, мы сталкивались с врагами, которые мы видели ранее в своих приключениях, но усиленные). И да, по концепту и идеи Догма - лучший босс (а ещё там у него лучший трек от Ридиков в целом, как по мне). А вот Биста да, недокрутили, он даже ощущается слабее и скучнее Ультра Всадников.
Мне кажется решением проблемы с альтернативными этажами, введение их в основной пулл (как например горящий подвал) Но для доступа ко второй части альтернативного уровня(где собственно находится нож, вход в сердцу мамы) все еще требовать ключи, бомбы и сердца
Ну насчёт музона у меня есть своё мнение.Прослушав пару саудтреков Afterbirth я как-то не почувствовал особых емоций и душу мне они не грели(кроме делириума).А осты первых трёх альт этажей мне заходят до сих пор и музыка алт боссов.
Ну мне кстати больше нравится финальная концовка как рассказ отца,вроде как в духе эдмунда,+ хеппи энд(+-) и все прикольно все еще,к тому же объясняет почему там именно какой то бист... .
Я рад что сделали ребаланс. Хочется играть в игру, чувствовать сложность а не просто получить на первом этаже технологию-Х и уже в середине игры сносить всю комнату одним выстрелом.
Согласен, в принципе, со всем сказанным в видео. Однако по моему мнению, слишком мало внимания в видео было уделено ребалансу с точки зрения улучшения отстойных предметов и брелков. Конечно, это коснулось не всего, но я был просто невероятно рад видеть, к примеру, уменьшение перезарядки на Голову Крампуса/Слив/Геймкид(которые лично у меня замещались сразу после появления хоть сколько-то полезного предмета), превращение совершенно бесполезной святой воды в мини-гранату или изменение ну просто мега-тупой Стеклянной пушки, которая теперь стала играбельной. Что же касается альтернативных уровней, мне бы невероятно хотелось, чтобы они с патчами стали своеобразными комнатами испытаний, только на весь этаж. Больше рискуешь - больше награда, например, увеличенное количество выпадающих бомб/монет и прочего или выбор из двух-трёх ОТКРЫТЫХ предметов в сокровищнице и на боссе, что, как по мне, является довольно изящным решением нынешней проблемы. А то заходил я недавно в сокровищницу в шахтах, где из трёх предметов два были закрыты, какой вообще в этом смысл?) Ну а сейчас на альтернативные уровни приходится ходить чисто ради кайфа от новых боссов и мобов. Концовку с рассказами батяни считаю не просто скучной, но ещё и слегка неправдоподобной, до меня уже много раз говорили о ламповых сказках перед сном с Лилит, использующей эмбрион в качестве хлыста) Хотя можно предположить, что отец всё-таки вернулся и забрал Айзека. И тогда игра - это то, как сам Айзек представляет вполне добрые сказки отца после всех полученных психологических травм... Что всё равно можно подвергнуть сомнению из-за возможности выбора Негатива и спуска к Сатане, ведь тогда Батя говорит такой: "Ты оказался на распутье, дружок-пирожок, пойдёшь в этот раз самоубиваться или пойдёшь убивать себя? Давай выбирай побыстрее, нас ещё огромное синее нечто и сгусток белых соплей ждут впереди". Так что концовка с Богом мне тоже кажется на данный момент наиболее логичной и красивой.
Из альтернативных этажей бесполезный только труп. Водосток даёт второй предмет с босса и расходники, в шахтах ты собираешь нож, в мавзолее дополнительные сокровищница и магазин
Серёга , по поводу концовки , как тебе идея , что чувствуя вину за раскол семьи , Айзек залез в сундук , умер и сгнил , попав в впечатленный теликом мир кошмаров и победив монстра в матери , он сам начинает творить судьбу в своем измерении , где отец , как связующие семьи и самый главный персонаж по значению , умиротворяет Айзека, ведь Эдмунд говорил , хэппиэнда не будет , вот и оно...
Бетани плюс шуп да вуп: даже сердце с одного прожатия активки отлетает и каждая вторая комната, а если найти 9 вольт то вообще каждая, а с использованием синих сердец в качестве энергии легко проходятся и остальные боссы (кроме особо толстых)
Про однобокость сложности... а что изменилось конкретно? Обычный игрок как рестартил первый уровень-два, до сделки максимум - так и рестартит. Если выкинуть факт наличия или отсутствия способов ломать игру, то маятник, который тащит подобный тип игр, создавая для игрока как неадекватные ситуации, так и давая продохнуть при качании на другую сторону - качается теперь с большой неохотой, предпочитая оставаться на негативной для игрока стороне. И в Репентансе неадекватных ситуаций не просто есть - их значительно больше. Подобные изменения кажутся адекватными для людей, вдолбивших в игру по паре тысяч часов и кого реально интересует численное значение капа "тирзы". При этом изменения, если их рассматривать отдельно - хорошие, но вместе - это перебор. Для кого-то слегка, для кого-то совсем. Те же самые шипы... о, боже мой, полёт давал игнорировать всю геометрию комнаты - не порядок. Зато хитбокс такого камня больше, чем он выглядит - это норма. Бтв, дополнение классное.
Догма мне очень нравится, но трёхглазый демон после него мне кажется ни к селу ни к городу, и в плане геймплея и в плане значимости. Догма представляет собой то, что свело с ума мать Айзека (как мне кажется), а причём здесь супер супер всадники апокалипсиса и трёхглазый демон, мне не понятно, учитывая что все финальные боссы игры представляют что-то значимое в жизни Айзека. В остальном игра и его обновлённая версия мне очень понравились 👍
На спрайте Биста видно, что оно носит платье мамы. Возможно, что это гипертрофированная злая мама, к которой Айзек уже не чувствует любви. Если учесть, что до этого она сначала стала гниющим трупом, чье имя с ласкового "Мама" стало "Мать", то теория не такая уж и надуманная.
Серега:"Если вы играли в Тоху,то проблем у вас не возникнет" 90% подписчиков Сереги:"Кто такой этот ваш Тоха?":D P.s. у меня есть одна теория насчет финальной концовки. А что если все это время рассказчик это и есть тот самый Айзек, который испытал весь этот ад с его семьей и он просто рассказывает своему Айзеку младшему свою историю как выдумку. Хотя, последняя фраза рассказчика тут не вяжется:" is that how u want to end this story?" И тут я немного задумался
ну тип альт этажи: 1.) 2 предмет с босса (и 1 с сокровищницы для лоста, айзека, апалеона) 2.) нож или (предмет сокровищницы для лоста, айзека, апалеона) 3.) 1 предмет с сокровищницы т.к. 2 мавзалей заменяет 7 этаж где сокровищница не спавниться и в итоге ты в окупе 9если не умрешь)
Вообще, думаю даже предмет зеркало можно улучшить и сделать его полезным, однако думаю в игре должно быть 10-20 предметов, которые из-за проклятья могут испортить забег
Я частично могу согласиться по поводу Витнесса, потому что он действительно душит, но хотя бы удалили удары которые бы точно не вписывались. Мне кажется что босса сделали сложнее в меру. От ножа на 1-ой стадии и горизонтальных и вертикальных слёз во второй(не считая тело босса) можно увернуться в комнате один на один. На второй фазе когда босс бегает за экран и обратно, впринципе, можно понять с какой стороны экрана он будет вылетать. У слёз-червяков на первой фазе как будто ИИ и они ползут наперёд, что по моему мнению интересно, но может иногда бесить.
Не знаю как вам, а мне дополнение не понравилось. Эта игра не про сложность, её смысл был в том, чтобы повеселиться, собрать имбу, поохуневать от того, что у тебя происходит на экране, харкнуть в лицо мега сатане, хашу, гриду от того что ты их выпиливаешь чуть ли не сразу. То есть в игру можно было под вечер после работы под Балтику 9 сесть и отдохнуть, ловить кайф, и так далее. А это дополнение превратило Исаака в его флеш версию. Да, игру можно пройти, но попукивая двумя слёзками в секунду с уроном 4.3 это смотрится настолько уныло и грустно, что иногда даже кнопочку R нажать хочется. Я считаю, что сложность в этой игре не уместна, и если мне и захочется хардкора, то я лучше пойду в Исаака wrath of the lamb.
6:03: против финального босса нет предмета, или связки предметов, которые помогут полностью пропустить атаки всадников и трёхглазого. Plan C has entered the chat (Ну хоть где-то этот предмет пригодился.)
Помните моменты когда вы ломали игру и ваши слезы превращались в произведение искусства (цветные слезы летящие по планетарной орбите, танцующие ножи вылетающие из взрыва, переливающеюся коса на всю комнату и.т.д). Что же... Забудьте об них, теперь это то что то типа etg только легче
Эд говорил, что большую комнату удалили по тех. причинам, и соответственно, из-за этого убрали некоторые старые атаки и добавили пару новых, но он сам был бы не против, если бы получилось её реализовать
@@BooguyTheAdept ну вообще, я, ради интереса, писал ему в Twitter. (пруфы есть, если что) Он сказал, что сначала расстроился, но потом решил, что будет глупо дуться на Эда, т. к. он и так получил свою долю славы и нехилое количество слушателей, после Antibirth. Цитата: "Сначала я, конечно, был немного разочарован, но никого винить не могу. Мне не нравится, когда люди поднимают срачи из-за этого, потому что именно Айзек и Antibirth в первую очередь заставили так много людей послушать мою тупую музыку. Это также заставило меня чувствовать себя более уверенно в своём творчестве."
Спасибо за полезный ролик) Для меня и раньше сложно было проходить Айзека) Во многом благодаря тому, что я стараюсь не перезапускать катки, а проходить с тем, что упало. Но и реакция у меня не на столько хорошая, чтобы выживать в любых ситуациях. Плюс ко всему, я такой человек, который теряет сноровку достаточно быстро, если играю не часто. А я играю в Айзека волнами. За 330 часов я ни чего не прошел за Лоста, ни разу не убивал Хаша или Делириума XD Это потому, что я привык играть очень медленно, сидеть по 10 минут в автоматах и т.д. Мои катки длились по 1 - 1.5 часа. И когда я узнал, что там за 15 минут надо проходить, я такой "Чё? О_О" и даже особо не пытался. Просто проходил всё остальное. После обновления стало всё на много сложнее, мазохисты наверно ликуют... А я уже смирился с тем, что в Айзека буду играть до старости. Мне кажется, что пройти его на все Ачивки - это как покорить Эверест =)
Нет предметов помогающие пропустить атаки ,ну в каком то смысле да . А кто то вчера очень сильно надругался с кефиром над финальным боссом . Пройдя всех всадников получив 1 дамаг . Потом побежал реран ,и надругался над хашем и делириумом С дамагом 4.15~ Ангельский бримстоун ,магнитные слёзы, конджойнт ,Кефир ,годхед и пирамидка с ангельской комнаты творит ужас . Фпс падал до 30 и ниже ,можно было словить эпилепсию с короткого нажатия на кнопку атаки . Босы умирали за микро доли секунд .
Когда я первый рас скачал Репентанс, у меня был стрик -21. Игра прибавила в сложности и я первый раз за много лет айзека нашел для себя челенж, это ли не класно.
Справедливый баланс - это убить то, что исправно работало 7 лет, при этом добавив множество новых способов ещё сильнее сломать игру, чем прежде. Особенно забавно дело обстоит с альтернативным Каином, за которого можно не просто скрафтить всё имбу и нагнуть забег, но ещё и Кликер (меняет персонажа на случайного), что в теории позволит уничтожить игру за любого персонажа с заранее заготовленной имбой. Да, муторно, но всё же. Баланс? Баланс!
Вспомнил ситуацию) Играю кароче за азазеля, на витнеса иду.. Завалил ногу, зашёл к сатане, потом вылетел из комнаты... ...прямо в войд... Кароче я как-то хакнул консоль и переместился на 2 корпус) может не совсем честно, но я совершено случайно попал в войд( Кого интересует как я хакнул: Сначало я включил консоль через документ, зашёл в игру, тпнулся на другую стадию, вышел, выключил консоль, зашёл и валя! Достижения можно получать
Совет для игры за альт. Каина: вы могли не заметить, но его мешок при использовании довольно сильно отталкивает врагов и вроде-бы уничтожает слёзы некоторых врагов. Советую научится этим пользоваться.
Насчёт матери мне кажется что в антибёрф была проблема с обзором локации витнеса который не вписывался в Айзека и можно было тупо упустить персонажа. Первая ваза матери конфетка как и МЕГА сатана а вот вторая... во второй фазе локация немного расширяется вниз лучше бы арена становилась как и у молчания тогда бы босс стал более-менее лучше
я как человек который начал играть с репентанса и не игравший в антиберз, с матерью никаких проблем не испытывал, ты просто уже привык убивать босса в гигантской комнате. Размер комнаты же, в свою очередь, делал босса маленьким относительно всего пространства комнаты, да и выглядит это некрасиво - камера отдалена чтобы охватывать всю арену, но при этом отсутствует прокрутка камеры которая создает динамику + вносит напряжение в битву (когда ты выпускаешь босса из виду и вынужден аккуратно приближаться, чтобы не напороться на атаку)
По боссам - стоило остановиться на Догме. Прекрасный босс, замечательно работает и вписывается. А Бист... Слишком прямо, слишком топорно, Бист не нужен игре. Даже буквально - игра открывает альтов и без него. По поводу альтов. Всем персам придумали хоть что-то интересное и почти новое (да, Лазарь, я смотрю на тебя, Форготтен и близнецы на тебя плохо влияют), то на Лосте просто закончились идеи. По поводу ребалансов. Если "пошли твои старания по улучшению магазина куда подальше" не показало это достаточно наглядно. Если проклятья потерянного и слепоты каждый этаж не показали это наглядно. То еще один пример покажет. Помните скорпио? Зодиак, да. Простой, доступный и понятный. Что может быть лучше Скорпио? Два Скорпио! Теперь за Лилит вы можете совершенно бесплатно и без смс открыть второго Скорпиона. Да, просто так. Какие черные сердца у поцелуя? Обратитесь в тех поддержку, у нас так не принято. Абсолютно бездумный и бессмысленный нерф. И уже не надо больше ничего говорить.
"Босс из Тохи" сказано слишком громко, ибо геймлей горизонтальный, однако посмеялся хорошо. В общем твоё мнение абсолютно правильное имхо. Видео хорошее.
Вот с сердцами души странно поступили конечно. у всех с ними связанными с ними предметами либо убрали возможность спавна либо занерфили. ну а про отсутствие хороших камней и выпадение их из костров это и ежу понятно. зато в недавнем патче увеличили шанс выпадения из костров в НОРМАЛЬНОМ режиме, в который ни один нормальный человек не играет. Спасибо, Эдмунд.
Сука меня бомбит от ребаланса maw of the void и serpent's kiss, они просто убили их. Смысл в том что это предметы на выживаемость, они должны давать тебе возможность жить дольше. А вместо этого я получаю брим стоун который заставляет подходить в притык к врагам, и ещё один scorpio. Почему бы нельзя уменьшить шанс дропа сердец с 20% до 10% или хотя бы до 5% или вообще вместо целых чёрных сердец заменить на половинки чёрных сердец.
Кстати про музыку,если посмотреть плейлист ost а то можно заметить что вся музыка написана рудикулн. наверное поэтому наверное и поэтому музыка из антика не попала в репентенс. Да и музыка из антика Эндмунду не очень нравилась, уж слишком она уходит от оригинальной
Где аналитика?
Тоже ждёшь?
Я так и знал что ты смотришь его.
о витек :)
Не ожидал увидеть...
Ожидаю обзор новых карт
"В общем, в игру добавили шипастые камни, которые в пять раз хуже шипов. Репа говно 0/10" -Серега
@Eror Нет
"Ни для кого не секрет, что Лилит гораздо легче Лоста"
_Где-то в мире смеётся один Неономи_
И я
Неономи без предметов прошёл матерь за лоста
17:46 и 18:13 - Серёга показывает свою мощь
Я тоже иногда забываю что не летаю, и падаю с третьего этажа)
"Шипы моя слабость..."
Что-то мне подсказывает, что он и в третий раз напоролся на них, но этот момент образан
Серёга, когда аналитика предметов репетенса?
И новых персонажей
У тайфуна
@@Mister_univers69 у Тайфуна аналитика ещё с того времени, когда был только мод. Уже не актуально для релиза ДЛС.
@@ГотаБГ Антибёрз и Репентанс это разные вещи . Не говори ДЛС и МОД
@Eror ну это больше звучит как реальность
17:45 Гыгыггы))))))
18:13 СЕРЁГА ОСТАНОВИСЬ
Шипы моя слабость ©
Умный
По поводу сюжета, я думаю, что это не просто рассказ отца (вообще-то это история Айзека, отец её озвучивает), а реально происходящие события. Смерть Айзека реальная. И причиной этого являются христианские программы по телевизору, в которые Айзек верил.
Забег это олицетворение переживаний, чем глубже, тем они сильнее. А как мы попадаем на истинный финал? Возвращением вверх. Как я понял, Айзек побеждает переживания, выходит из комнаты и сражается с реальной причиной проблем в семье, ну то есть с Догмой. Айзек не верит, а значит и не закрывается в сундуке, и не умирает. Наверно, через время возвращается отец и в концовке, видимо, он озвучивает историю, придуманную Айзеком.
Мораль: пятилетний ребёнок смог победить свой страх и спасти семью, а ты не сможешь.
Отец говорит с Айзеком в концовке.
Как по мне эта теория была бы не плохой концовкой по сравнению с "это была выдумка"
я абсолютно поздно и вы все скорее всего это знаете, но Эд подтвердил, что настоящая концовка это концовка Делириума, и Айзек на самом деле умирает, а мы сражаемся в его воображении, а Хэппи Энд с Бистом он сделал по просьбе фанатов
@@warhamm2000 Странная ситуация получается. Эдмунд говорил, что мы узнаем содержание папиной записки во второй части, но папина записка участвует только в концовке, которая только для фанатов, то есть не канон.
@@goganidze7597 по идее сама ссора и записка канон, а то, что всё на самом деле является тем, что айзек придумал историю, а отец ему её рассказывает - не канон, насколько я понял
Ломку убрали? То-есть можно уже хавать амфетамин и жевать орбиты и всё норм будет?
Нет не убрали, просто теперь ее сложно провернуть как и раньше это было в айзеке.
@@anton_b. чел..
@@anton_b. может ты хотел сказать "сложнее провернуть, чем в прошлом Айзеке"?
@@mudrus9355 ну в том же реберсе было сложно сломать. А с появлением грида айзека стало ломать намного легче, а в плюсе стало еще легче.
Нет недавно был забег на Азазеле с рукой на сундуки (тринкет), хвостом гаппи ,Полифемом, ПДУ и бримстоуном в начале суть в том что закрыл сердце 2 раз, выпал сатана. В аду была комната жертвоприношения убил сатану (закрыть его) и пошёл на мегу убил мегу. На 6-7 забеге !!!!(не считая челенджи и открытие комбинированного сердца)
-Эдмунд: Бримстоун нерфнули
-50% игроков в стиме: *Звуки злого поляка*
Скорее 80,а остальные 20 это любители ножа
@@tuskactfour6100 ну нож+бримстоун имба же....
@@krisklikova нож + брим да,а брим + нож нет
@@tuskactfour6100 И то и то имба. Но ножу кст и не нужен брим чтобы быть имбой
@@tuskactfour6100 брим + нож да потому что нож лучше
Многоуважаемый Сергей, не соблаговолите ли вы продолжить эпопею вашей, так полюбившийся народом, Аналитики, на сей раз с предметами из нового дополнения к игре The Binding of Isaac: Rebirth под названием The Binding of Isaac: Repentance?
Если же человеческий языком, будет ли аналитика репы?
11:30 вроде Эдмунд говорил, что сам хотел реализовать Витнеса в большой комнате, как в антибёрсе, но не получилось по техническим причинам
Репентанс - это когда друг приносит монополию с двумя картами, шестью кубиками и бутылкой виски, требуя за это по пятихатке. А во время игры оказывается что он переписал правила и ходить можно назад, но об этом знает лишь тот самый друг
Как жаль, что это последнее длс, я помню как я кричал от радости, услышав анонс о нём. Но вот, прошло 2 года. Я хочу забыть всё об айзеке и полностью погрузится в его изучение заново. Это было просто непередаваемое чувство. Это был крик души и просто мысли в слух. Всем добра!
16:00 Моя собственная теория состоит в том что Айзек раньше жил в абьюзивной семье и потом был передан органами опеки в другую, а эту историю он выдумал из-за травмы (даже концовка типично-детская где главный герой побеждает злое зло), а отец помогаем ему справится с этим (Поэтому самая последняя фраза это "Айзек и его семья..." взамен "Айзек и его мама")
По поводу ребаланса, все вопросы к Килбёрну (главный разработчик антиберфа), а не к Эдмунду. Он принял ОЧЕНЬ большое участие в дополнении, на таком же уровне как и Эдмунд (даже может быть больше). С интервью с Эдмундом мы узнали что Килбёрн - очень тру хард игрок, и любит сложность. Помните булетхелл в антиберфе? Его рук дело. В Репентансе он есть, но в пределах нормального.
Так что хватит все грехи с ребалансом приписывать Эдмунду, ведь не только он ими занимался.
Имхо, дополнение одно из самых лучших, и реально ощущается та самая сложность при прохождении игры на 100%, как это было в Мит Бое или The End is Nigh.
Сейчас уже выходят патчи, и могу сказать что теперь Темный Бесдельник стоит одно сердце, а не два как в начале.
Как мне кажется, концовка идеально подходит игре. Мы, пожалуй, слишком много пытались надумать, хотя автор предупреждал, что весь сюжет вполне прямо рассказал в игре. Мне кажется, исход, что Айзек рассказывал свои истории отцу, а он их зачитывал и высказывал сыну своё мнение о них, куда круче, чем слабый немощный ребёнок взял и одолел злую маму, 7 смертных грехов, 4 всадника апокалипсиса, переборол себя, победил дьявола и мега Сатану и вообще кого только не победил... Первое проще и скучнее, но трогательнее и приземлённей, а второе уж слишком пафосно звучит.
Теперь впервые со времён Реберса у меня вин стрик может быть меньше пяти, и это шикарно! Теперь в игру действительно надо играть, а не пролетать за двадцать минут. Repentance - лучшее что случалось с Айзеком, несмотря на некоторые спорные моменты
8:45 адский скример, смотрю на водичку на фоне и тут вижу что в ней очертания чего-то появляются и реально обсираюсь, это самая страшная вставка мема в истории твою мать
хочу кое что заметить, я всегда играл на мак буке ибо живу в переездах и айзек был моей любимой игрой, я радостно купил дополнение и только когда зашёл в игру понял что ничего не изменилось, начал искать инфу и оказалось что эдмунд не собирается выпускать обнову под макбуки, меня это очень сильно расстроило :(
Тут проблема не в Эдмунде, а в отвратительной политике Apple
@@egormall33 а что с ней не так , прошлые дополнения прекрасно работали
@@plastusplast5256 погугли на эту тему если интересно. Эдмунд делал пост в котором отвечал почему не будет релиза на мак.
О теория про бога отца , мой вклад . Круто.
Вы здесь ради этого:
17:44
Всем чатом плакали на стриме...
Там не орущий кот?
@@BooguyTheAdept там лучше
С ребалансом согласен.У меня как-то раз было 2 сердца,а надо было биться с сердцем,мне пришлось постараться и не получить урон.Это было круто,но в тоже время был забег где я нашёл бримстоун и активку которая выпускала бримстоун в 8 сторон!
Серега и шипы 17:45 18:10 ахахахах
По поводу музыки: Эдмуд говорил, что не хочет "рвать отношения" с его музыкантами, которые писал музыку для реберса, поэтому и решил заменить антиковскую
Мы так-то ждем аналитику новых предметов, Сергей
Вся игра- рассказ отца Айзека про его личный путь в рай, как ты и предполагал. Однако в конце, появляется новая завязка- "Айзек и его родители жили долго в маленько домике на холме.....". Это и есть то чего хотел Айзек. Вот он, Рай. Вот, то *перерождение* , которого он так желал. Что-то вроде этого. Он смог усмирить демонов внутри себя и достигнул Рая. Кстати, вроде 16 концовка про то, что он наоборот, отдался тени и отправился в темную комнату- прямиком в его личный ад.
Теперь нам нужно видео "Мнение о Репентенс спустя 3 года"
5:28 спасибо, я умер
По поводу концовок. Как по мне, Эдумунд попал в ловушку. По факту, историю он завершил ещё в АБ+. Айзек задохнулся в сундуке и отправился на землю бренную. Конец. А тут с неба сваливается АнтиБёрс. И это действительная крутая идея адаптировать его под основную игру. Но вот проблема - как завершить уже завершённую историю? Вот и приходится изёбываться подобными способами. Плюс это видно, что Эдмунд не ставил первостепенной цели круто дополнить историю, а потому поворот с рассказом отца, это как заплатка на порванные штаны.
СПАСИБО! Оставлю комментарий для продвижении канала
Кароче, новая кирка ИМБА, если её видите - сразу берите, даже если это будет стоять вам жизни...
Почему?
@@hannik24, потому
@@EtoPizdec-r7s что это отсылка к МАЙНКРАФТ, БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ_ЯЯЯЯЯЯЯ ЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТЬ
стоЯть
Ты веришь в гравитацию?
5:28 у меня чуть инфаркт не хватил
Не только у тебя
Самая главная моя претензия это душность первых двух этажей, где если тебе не повезло с артом на урон ты будешь долго и скучно ковырять врагов и забафанного босса
Серёга так хорошо запизделся про Витнеса\Мать и про размеры комнат, что все, кто что-то кукарекал против - забыли о чём кукарекали. Уважаю.
Я еще не досмотрел до конца, НО моя основная претензия была такая: Когда ты играл в antibirth босс наблюдатель сносил просто башню бой был эпическим и захватывал дух, что же касаемо (мамы) здесь это проеб как по мне. Beast или же финальный босс тоже разочаровал по эпику битвы и самим ощущениям. Ну ок босс как босс всадники че то там прикольные и на этом все. Упрощение головоломок, альтернативный путь в антиберве я обожал задрачивать, он давал вызов игроку, здесь же я такого не ощущаю. Мне очень понравилась фишка с зазеркальем и как по мне можно было бы делать такую комнату на каждом этаже, чтобы игрок сам решал если он уверен в своих силах то мог бы сходить и залутать босса во 2 раз. Видно что работа больше шла на контент в плане врагов и предметов, так же и сюжета. Я когда впервые открыл секретную дверь я думал БЛЯХА ВОТ ТАМ ЩА ЗАМЕС НАВЕРНОЕ БУДЕТ ТАКОЙ ЭПИК КОТОРЫЙ ДАЖЕ АНТИБЕРФ УДЕЛАЕТ что же мы имеем на деле быстренький спидран всех этажей до комнаты с мамой. Если же брать финальных боссов, я предпочтение отдаю Догме босс атмосферный и очень эпичный как по мне. Я доволен дополнением и ждали его не зря, но лично мне не хватило этой финальной эпичности, серьезного замеса которого так долго ждал. Моя ИМХО оценка репентансу 7 из 10.
Мне Репа лично заходит на 9\10, а претензии скорее по типу "могло быть лучше, но и текущее норм"
Мамка за счёт ОСТа и звуковых эффектов неплохо так давит, ибо мы ещё раз убиваем мать Айзека, только на сей раз ещё более изуродованную и ужасную версию, которая существует по нашей вине. Но так да, битва могла быть более захватывающей в большей комнате.
Альт путь в Репе частично сложнее, плюс, его проходить надо каждый раз, в то время как в антике один раз прошёл и готово.
Тема с доп наградами за прохождение альт этажей хороша. Мне нравилось как в антике можно было пройти усиленную версию уровня Мавзолея ради новых наград. Правда, если возвращать такую концепцию, то немного награды сократить (на каждом втором этаже). Ну и добавить фишек Трупу, а то он унылее всего выглядит, хоть и атмосферно.
Идея с возвращением домой весьма хороша на деле, особенно когда ближе к подвалу на нас нападают усиленные версии старых монстров. Эдакий войд здорового человека (ведь там, как по сути должно было быть, мы сталкивались с врагами, которые мы видели ранее в своих приключениях, но усиленные).
И да, по концепту и идеи Догма - лучший босс (а ещё там у него лучший трек от Ридиков в целом, как по мне). А вот Биста да, недокрутили, он даже ощущается слабее и скучнее Ультра Всадников.
Могу также отметить комбинацию бримстоуна с телом Крикета. Она работает прекрасно, красиво и бримстоун охватывает всю комнату врезаясь в стены.
Мне кажется решением проблемы с альтернативными этажами, введение их в основной пулл (как например горящий подвал)
Но для доступа ко второй части альтернативного уровня(где собственно находится нож, вход в сердцу мамы) все еще требовать ключи, бомбы и сердца
Сергей:теперь предметы ослабили
Витёк:за несколько секунд убивает биста своими предметами
А кто-то до сих пор жалуется на ребалансы XDDDD
Ну насчёт музона у меня есть своё мнение.Прослушав пару саудтреков Afterbirth я как-то не почувствовал особых емоций и душу мне они не грели(кроме делириума).А осты первых трёх альт этажей мне заходят до сих пор и музыка алт боссов.
Ну мне кстати больше нравится финальная концовка как рассказ отца,вроде как в духе эдмунда,+ хеппи энд(+-) и все прикольно все еще,к тому же объясняет почему там именно какой то бист... .
>нет предметов, способных полностью пропустить атаки всадника и трехглазого
>psyfly, которая доджит все слезы
Ага, теперь временем взрывы, черепа, косы и т.д
Ну, теперь то её уже немного нерфнули, так что немного неактуально спустя год
@@jay_adamson1987 нерфнутая муха - ебет все прожектайлы до сих пор
В это время листик с папой длинные ноги
Который проходит всю игру 🤨🤨🤨🤨
Я рад что сделали ребаланс. Хочется играть в игру, чувствовать сложность а не просто получить на первом этаже технологию-Х и уже в середине игры сносить всю комнату одним выстрелом.
Айзек не про баланс. Всё равно можешь найти нож в 1й сокровищнице и гг
"Имбовые связки перестали существовать"
-Предметы планетария возвышаются над обычными-
"босса из тохи"
рад, что только не я понял это простую истину В)
Согласен, в принципе, со всем сказанным в видео. Однако по моему мнению, слишком мало внимания в видео было уделено ребалансу с точки зрения улучшения отстойных предметов и брелков. Конечно, это коснулось не всего, но я был просто невероятно рад видеть, к примеру, уменьшение перезарядки на Голову Крампуса/Слив/Геймкид(которые лично у меня замещались сразу после появления хоть сколько-то полезного предмета), превращение совершенно бесполезной святой воды в мини-гранату или изменение ну просто мега-тупой Стеклянной пушки, которая теперь стала играбельной.
Что же касается альтернативных уровней, мне бы невероятно хотелось, чтобы они с патчами стали своеобразными комнатами испытаний, только на весь этаж. Больше рискуешь - больше награда, например, увеличенное количество выпадающих бомб/монет и прочего или выбор из двух-трёх ОТКРЫТЫХ предметов в сокровищнице и на боссе, что, как по мне, является довольно изящным решением нынешней проблемы. А то заходил я недавно в сокровищницу в шахтах, где из трёх предметов два были закрыты, какой вообще в этом смысл?)
Ну а сейчас на альтернативные уровни приходится ходить чисто ради кайфа от новых боссов и мобов.
Концовку с рассказами батяни считаю не просто скучной, но ещё и слегка неправдоподобной, до меня уже много раз говорили о ламповых сказках перед сном с Лилит, использующей эмбрион в качестве хлыста)
Хотя можно предположить, что отец всё-таки вернулся и забрал Айзека.
И тогда игра - это то, как сам Айзек представляет вполне добрые сказки отца после всех полученных психологических травм... Что всё равно можно подвергнуть сомнению из-за возможности выбора Негатива и спуска к Сатане, ведь тогда Батя говорит такой: "Ты оказался на распутье, дружок-пирожок, пойдёшь в этот раз самоубиваться или пойдёшь убивать себя? Давай выбирай побыстрее, нас ещё огромное синее нечто и сгусток белых соплей ждут впереди". Так что концовка с Богом мне тоже кажется на данный момент наиболее логичной и красивой.
Из альтернативных этажей бесполезный только труп. Водосток даёт второй предмет с босса и расходники, в шахтах ты собираешь нож, в мавзолее дополнительные сокровищница и магазин
Серёга, когда аналитика на каждую какашку альтернативного синего ребёночка?
Вот сижу, слушаю о ребалансе и вспоминаю как биста на Беттани считай, что только копытом с её книжкой завалил.
Серёга , по поводу концовки , как тебе идея , что чувствуя вину за раскол семьи , Айзек залез в сундук , умер и сгнил , попав в впечатленный теликом мир кошмаров и победив монстра в матери , он сам начинает творить судьбу в своем измерении , где отец , как связующие семьи и самый главный персонаж по значению , умиротворяет Айзека, ведь Эдмунд говорил , хэппиэнда не будет , вот и оно...
Кста альт Бетани имба
Бетани плюс шуп да вуп: даже сердце с одного прожатия активки отлетает и каждая вторая комната, а если найти 9 вольт то вообще каждая, а с использованием синих сердец в качестве энергии легко проходятся и остальные боссы (кроме особо толстых)
Про однобокость сложности... а что изменилось конкретно? Обычный игрок как рестартил первый уровень-два, до сделки максимум - так и рестартит. Если выкинуть факт наличия или отсутствия способов ломать игру, то маятник, который тащит подобный тип игр, создавая для игрока как неадекватные ситуации, так и давая продохнуть при качании на другую сторону - качается теперь с большой неохотой, предпочитая оставаться на негативной для игрока стороне. И в Репентансе неадекватных ситуаций не просто есть - их значительно больше. Подобные изменения кажутся адекватными для людей, вдолбивших в игру по паре тысяч часов и кого реально интересует численное значение капа "тирзы". При этом изменения, если их рассматривать отдельно - хорошие, но вместе - это перебор. Для кого-то слегка, для кого-то совсем. Те же самые шипы... о, боже мой, полёт давал игнорировать всю геометрию комнаты - не порядок. Зато хитбокс такого камня больше, чем он выглядит - это норма.
Бтв, дополнение классное.
"Ломок игры теперь нету"
Алтернативный Кейн:
Если играть без калькулятора и не зная крафтов, то не такая уж и ломка
@@мопс-в3в но тогда у тебя будет только бобби и завтрак получаться
@@iskamag вот и я о том же
все теперь он не имба пофиксили
"или на биста - босса из тохи"
neuron activeted
monke hear "тоха"
Догма мне очень нравится, но трёхглазый демон после него мне кажется ни к селу ни к городу, и в плане геймплея и в плане значимости. Догма представляет собой то, что свело с ума мать Айзека (как мне кажется), а причём здесь супер супер всадники апокалипсиса и трёхглазый демон, мне не понятно, учитывая что все финальные боссы игры представляют что-то значимое в жизни Айзека. В остальном игра и его обновлённая версия мне очень понравились 👍
На спрайте Биста видно, что оно носит платье мамы. Возможно, что это гипертрофированная злая мама, к которой Айзек уже не чувствует любви. Если учесть, что до этого она сначала стала гниющим трупом, чье имя с ласкового "Мама" стало "Мать", то теория не такая уж и надуманная.
17:45 ух. Серёга в своем репертуаре)0
18:43 УУУУУХХ
Серега:"Если вы играли в Тоху,то проблем у вас не возникнет"
90% подписчиков Сереги:"Кто такой этот ваш Тоха?":D
P.s. у меня есть одна теория насчет финальной концовки. А что если все это время рассказчик это и есть тот самый Айзек, который испытал весь этот ад с его семьей и он просто рассказывает своему Айзеку младшему свою историю как выдумку. Хотя, последняя фраза рассказчика тут не вяжется:" is that how u want to end this story?"
И тут я немного задумался
ну тип альт этажи:
1.) 2 предмет с босса (и 1 с сокровищницы для лоста, айзека, апалеона)
2.) нож или (предмет сокровищницы для лоста, айзека, апалеона)
3.) 1 предмет с сокровищницы т.к. 2 мавзалей заменяет 7 этаж где сокровищница не спавниться
и в итоге ты в окупе 9если не умрешь)
Спасибо за видео. Значит покупаем
17:46 шипы
18:13 шипы
Вообще, думаю даже предмет зеркало можно улучшить и сделать его полезным, однако думаю в игре должно быть 10-20 предметов, которые из-за проклятья могут испортить забег
Зеркало теперь даёт дамаг😎😎😎
@@RUclips_shit действительно, с зеркалом теперь даже приятно играть)
Ждём аналитику на Repentance )
Мнение о видео Сереги спустя 1 минуту
13:23 спорно. Вокруг витнеса можно просто крутится. И проблем он никаких не доставит. Его же снаряды будут отбиватся от него. Так что тут спорно
Мой любимый персонаж в айзеке Лилит.
Я частично могу согласиться по поводу Витнесса, потому что он действительно душит, но хотя бы удалили удары которые бы точно не вписывались. Мне кажется что босса сделали сложнее в меру. От ножа на 1-ой стадии и горизонтальных и вертикальных слёз во второй(не считая тело босса) можно увернуться в комнате один на один. На второй фазе когда босс бегает за экран и обратно, впринципе, можно понять с какой стороны экрана он будет вылетать. У слёз-червяков на первой фазе как будто ИИ и они ползут наперёд, что по моему мнению интересно, но может иногда бесить.
Не знаю как вам, а мне дополнение не понравилось. Эта игра не про сложность, её смысл был в том, чтобы повеселиться, собрать имбу, поохуневать от того, что у тебя происходит на экране, харкнуть в лицо мега сатане, хашу, гриду от того что ты их выпиливаешь чуть ли не сразу. То есть в игру можно было под вечер после работы под Балтику 9 сесть и отдохнуть, ловить кайф, и так далее. А это дополнение превратило Исаака в его флеш версию. Да, игру можно пройти, но попукивая двумя слёзками в секунду с уроном 4.3 это смотрится настолько уныло и грустно, что иногда даже кнопочку R нажать хочется.
Я считаю, что сложность в этой игре не уместна, и если мне и захочется хардкора, то я лучше пойду в Исаака wrath of the lamb.
Можно играть на обычном режиме, а не на сложном
6:03: против финального босса нет предмета, или связки предметов, которые помогут полностью пропустить атаки всадников и трёхглазого.
Plan C has entered the chat
(Ну хоть где-то этот предмет пригодился.)
Сергей верно сказал за тоху. Запишем в босса второго уровня на нормале, но пока только карандашом.
Ах да, а когда обзор на любую из частей тохи?
Как расшифровывается тоха?
Touhou Project.
Сделано в Team Shanghai Alice одним человеком с псевдонимом ZUN
Где такой кефир аж на 1,5% взять?
как бы баланс не меняли Серёга всё равно будет получать урон от шипов
Появился предмет, убирающий ВСЕ шипы.
@@ЮджинФорсакен но Серëга даже с ним получит урон от шипов
Он даже с предметом насочки получит урон :3
Знаешь Серёга, я с тобой соглашусь, ломка по сути вообще не задумывалась, по этому я даже не против
Помните моменты когда вы ломали игру и ваши слезы превращались в произведение искусства (цветные слезы летящие по планетарной орбите, танцующие ножи вылетающие из взрыва, переливающеюся коса на всю комнату и.т.д). Что же... Забудьте об них, теперь это то что то типа etg только легче
Серёга,как я понял,за лоста ты не играл,потому что они его дебафнули,а точнее сделки с дьяволом,теперь можно взять только один предмет.
Хотелось бы всё же сражаться со старым витнессом, поинтереснее был)
Эд говорил, что большую комнату удалили по тех. причинам, и соответственно, из-за этого убрали некоторые старые атаки и добавили пару новых, но он сам был бы не против, если бы получилось её реализовать
@@Zhirnaya_Lichinka Понятненько, спасибо за инфу.
Самое главное и крутое ново ведение от эдмунта это когда игра постоянно вылетает при сборе имбы, вот это я понимаю борьба с имбовыми сборкамт
Будем ждать мода на саунд анти, innocence glitched 4ever
Mudeth в целом хочет сделать мод, где вся музыка будет от него
@@IvanSichko ему там кстати нормально от того, что его по факту не слабо так кинули?
@@IvanSichko Зачем делать мод, когда он и так есть? Причем туда можно не только антик установить, а вообще из разных игр.
@@jillstingray7249 чел имел ввиду новые саундтреки для аспита и других новых этажей, которых не было в антике
@@BooguyTheAdept ну вообще, я, ради интереса, писал ему в Twitter. (пруфы есть, если что) Он сказал, что сначала расстроился, но потом решил, что будет глупо дуться на Эда, т. к. он и так получил свою долю славы и нехилое количество слушателей, после Antibirth. Цитата: "Сначала я, конечно, был немного разочарован, но никого винить не могу. Мне не нравится, когда люди поднимают срачи из-за этого, потому что именно Айзек и Antibirth в первую очередь заставили так много людей послушать мою тупую музыку. Это также заставило меня чувствовать себя более уверенно в своём творчестве."
Спасибо за полезный ролик)
Для меня и раньше сложно было проходить Айзека) Во многом благодаря тому, что я стараюсь не перезапускать катки, а проходить с тем, что упало.
Но и реакция у меня не на столько хорошая, чтобы выживать в любых ситуациях.
Плюс ко всему, я такой человек, который теряет сноровку достаточно быстро, если играю не часто. А я играю в Айзека волнами.
За 330 часов я ни чего не прошел за Лоста, ни разу не убивал Хаша или Делириума XD
Это потому, что я привык играть очень медленно, сидеть по 10 минут в автоматах и т.д. Мои катки длились по 1 - 1.5 часа. И когда я узнал, что там за 15 минут надо проходить, я такой "Чё? О_О" и даже особо не пытался. Просто проходил всё остальное.
После обновления стало всё на много сложнее, мазохисты наверно ликуют...
А я уже смирился с тем, что в Айзека буду играть до старости. Мне кажется, что пройти его на все Ачивки - это как покорить Эверест =)
Нет предметов помогающие пропустить атаки ,ну в каком то смысле да .
А кто то вчера очень сильно надругался с кефиром над финальным боссом .
Пройдя всех всадников получив 1 дамаг .
Потом побежал реран ,и надругался над хашем и делириумом
С дамагом 4.15~
Ангельский бримстоун ,магнитные слёзы, конджойнт ,Кефир ,годхед и пирамидка с ангельской комнаты творит ужас .
Фпс падал до 30 и ниже ,можно было словить эпилепсию с короткого нажатия на кнопку атаки .
Босы умирали за микро доли секунд .
17:46 ну Сергей ты даёшь.
С витнессом всё хуже, чем ты думаешь, комнату порезали аж в 3 раза. Комната была 6×2
Когда я первый рас скачал Репентанс, у меня был стрик -21. Игра прибавила в сложности и я первый раз за много лет айзека нашел для себя челенж, это ли не класно.
"...или на биста, то есть на босса из тохи. Т.е..."
СТОП! А ЗДЕСЬ ПЖ ПОПОДРОБНЕЕ....!!!
*ехидные звуки ZUNpet'ов*
15:12 услышал ключевое слово Touhou (проблем с боссами с данмаку у игроков Touhou ненаблюдалось. Я в том числе)
Справедливый баланс - это убить то, что исправно работало 7 лет, при этом добавив множество новых способов ещё сильнее сломать игру, чем прежде. Особенно забавно дело обстоит с альтернативным Каином, за которого можно не просто скрафтить всё имбу и нагнуть забег, но ещё и Кликер (меняет персонажа на случайного), что в теории позволит уничтожить игру за любого персонажа с заранее заготовленной имбой. Да, муторно, но всё же. Баланс? Баланс!
Так теперь сломать игру сложнее, раньше ты просто находил АБАДОН и абель и всё игра пройдена
Вспомнил ситуацию)
Играю кароче за азазеля, на витнеса иду.. Завалил ногу, зашёл к сатане, потом вылетел из комнаты... ...прямо в войд... Кароче я как-то хакнул консоль и переместился на 2 корпус) может не совсем честно, но я совершено случайно попал в войд(
Кого интересует как я хакнул:
Сначало я включил консоль через документ, зашёл в игру, тпнулся на другую стадию, вышел, выключил консоль, зашёл и валя! Достижения можно получать
Совет для игры за альт. Каина: вы могли не заметить, но его мешок при использовании довольно сильно отталкивает врагов и вроде-бы уничтожает слёзы некоторых врагов. Советую научится этим пользоваться.
Более простой совет для альт. Кайна: найдите в интернете все рецепты имбовых и просто хороших предметов.
@@Thy_Punishment_Is_OOF Совет хороший, но дополнение вышло недавно и рецептов ещё нет.
@@Mikhail-Kuznetsov есть. Можешь загуглить.
@@Mikhail-Kuznetsov уже есть
7:04 А в Antibirth у тебя отнимают ВСЁ здоровье, если ты покупаешь предмет за 2 сердца, если у тебя 1
Хаха альт. этажи + item description для автерберса goes brrrrrrrr
Насчёт матери мне кажется что в антибёрф была проблема с обзором локации витнеса который не вписывался в Айзека и можно было тупо упустить персонажа. Первая ваза матери конфетка как и МЕГА сатана а вот вторая... во второй фазе локация немного расширяется вниз лучше бы арена становилась как и у молчания тогда бы босс стал более-менее лучше
Хороший обзор,только забыл упомянуть планетарий
я как человек который начал играть с репентанса и не игравший в антиберз, с матерью никаких проблем не испытывал, ты просто уже привык убивать босса в гигантской комнате. Размер комнаты же, в свою очередь, делал босса маленьким относительно всего пространства комнаты, да и выглядит это некрасиво - камера отдалена чтобы охватывать всю арену, но при этом отсутствует прокрутка камеры которая создает динамику + вносит напряжение в битву (когда ты выпускаешь босса из виду и вынужден аккуратно приближаться, чтобы не напороться на атаку)
По боссам - стоило остановиться на Догме. Прекрасный босс, замечательно работает и вписывается. А Бист... Слишком прямо, слишком топорно, Бист не нужен игре. Даже буквально - игра открывает альтов и без него.
По поводу альтов. Всем персам придумали хоть что-то интересное и почти новое (да, Лазарь, я смотрю на тебя, Форготтен и близнецы на тебя плохо влияют), то на Лосте просто закончились идеи.
По поводу ребалансов. Если "пошли твои старания по улучшению магазина куда подальше" не показало это достаточно наглядно. Если проклятья потерянного и слепоты каждый этаж не показали это наглядно. То еще один пример покажет. Помните скорпио? Зодиак, да. Простой, доступный и понятный. Что может быть лучше Скорпио? Два Скорпио! Теперь за Лилит вы можете совершенно бесплатно и без смс открыть второго Скорпиона. Да, просто так. Какие черные сердца у поцелуя? Обратитесь в тех поддержку, у нас так не принято.
Абсолютно бездумный и бессмысленный нерф. И уже не надо больше ничего говорить.
"Босс из Тохи" сказано слишком громко, ибо геймлей горизонтальный, однако посмеялся хорошо.
В общем твоё мнение абсолютно правильное имхо. Видео хорошее.
10:54 вот по этому я скачал адон на комнату 2×2 и 4 сундуками с артами перед битвой с боссом.
Зачем?
Кстати обычный лост один из моих любимых персонажей
Вот с сердцами души странно поступили конечно. у всех с ними связанными с ними предметами либо убрали возможность спавна либо занерфили. ну а про отсутствие хороших камней и выпадение их из костров это и ежу понятно. зато в недавнем патче увеличили шанс выпадения из костров в НОРМАЛЬНОМ режиме, в который ни один нормальный человек не играет. Спасибо, Эдмунд.
Сука меня бомбит от ребаланса maw of the void и serpent's kiss, они просто убили их. Смысл в том что это предметы на выживаемость, они должны давать тебе возможность жить дольше. А вместо этого я получаю брим стоун который заставляет подходить в притык к врагам, и ещё один scorpio. Почему бы нельзя уменьшить шанс дропа сердец с 20% до 10% или хотя бы до 5% или вообще вместо целых чёрных сердец заменить на половинки чёрных сердец.
Воид это в первую очередь атака, а не хп. А поцелуй всё ещё может давать сердца при отравлении контактом
Мнение конечно это полезно, но где Аналитика?
Кстати про музыку,если посмотреть плейлист ost а то можно заметить что вся музыка написана рудикулн. наверное поэтому наверное и поэтому музыка из антика не попала в репентенс. Да и музыка из антика Эндмунду не очень нравилась, уж слишком она уходит от оригинальной
Так все что происходит в игре изначально было сказано что это рассказ Айзека