В прохождение номер 3 поигрался со скайбоксами снова. На этот раз убрал много мрачных текстур, которые очень сильно меняли впечатление от игры и не в лучшую сторону. Я читаю комменты, я понимаю что не всем заходит. Мне самому тоже не всё понравилось, поэтому я и правлю на ходу) как обычно) думаю, следующее прохождение понравится больше, особенно тем людям, которым не зашли мои эксперименты с текстурами неба.
1:27 Говорит Оперативник из Shadow Company. Станция 12 была захвачена нами. Все мы идем дальше захватывать все станции, и нас не сможет никто остановить. Даже ваш Фримен нам не помеха. Брин и его комбайны будут убиты. Выжившие присоединяйтесь к нам, после нашей победы над Брином вы захотите работать на нас. Что же мы вам можем вам предложить сейчас и потом после того как все противники будут уничтожены? - Военная форма оперативника Shadow Company, включая все. - Броня которая хорошо защитит вас, какая бы битва не была. - Оружие, какое захотите. Сюда входят тоже обвесы на оружие. - Еда и Вода которая дается нашим оперативникам каждый день. Выжившие присоединяйтесь к нам, мы должны все это прекратить.
Согласен) Мне кажется, автор чрезмерно много накидал мрачных текстур неба, особенно там, где всегда был день, он сделал считай ночь) В общем, я отказался от этой идеи и оставил только уместные текстуры в итоге.
Пока что не могу даже и ответить конкретно. Это тест, пройду так до конца. Что-то мне нравится, а что-то нет. Хотя уже были попытки изменить местами текстуры, но столкнулся с проблемами, скайбоксы это не так просто, как я думал) Ну и нет на самом деле пока что никаких альтернатив, разве что если лезть в Синематик, там ничего не брал из скайбоксов.. Поиграю так, посмотрю, потом уже буду делать выводы.
Всё таки сюжетка ХЛ стоит наряду с произведениями Шекли, Хайнлайна и Желязны. Поэтому и не устаревает. Ну, про антиутопии нет смысла напоминать, и так все знают)
С весами - возможно, все баги из-за того, что у нас двумерное пространство, а в играх пытаются делать трехмерное) Но это, конечно полемика в этом случае. хотя..
Я имел ввиду про баг с весом у предметов) может автор моделей вписал не совсем корректный вес для своих моделей, не такой как был у оригинальных моделей в игре) не факт что баг, ибо я не помню как было в оригинале)
насчет зеркального мода - поспорить можно....но какой смысл - оригинал чистый и с модами был передрочен фанатами и не фанатами по многу раз конечно всё выглядит необычно - но почему то у меня возникает ощущение что я болен шизой когда смотрю на это зеркальное творение - полюса переворачиваются
В прохождение номер 3 поигрался со скайбоксами снова. На этот раз убрал много мрачных текстур, которые очень сильно меняли впечатление от игры и не в лучшую сторону. Я читаю комменты, я понимаю что не всем заходит. Мне самому тоже не всё понравилось, поэтому я и правлю на ходу) как обычно) думаю, следующее прохождение понравится больше, особенно тем людям, которым не зашли мои эксперименты с текстурами неба.
1:27 Говорит Оперативник из Shadow Company. Станция 12 была захвачена нами. Все мы идем дальше захватывать все станции, и нас не сможет никто остановить. Даже ваш Фримен нам не помеха. Брин и его комбайны будут убиты. Выжившие присоединяйтесь к нам, после нашей победы над Брином вы захотите работать на нас.
Что же мы вам можем вам предложить сейчас и потом после того как все противники будут уничтожены?
- Военная форма оперативника Shadow Company, включая все.
- Броня которая хорошо защитит вас, какая бы битва не была.
- Оружие, какое захотите. Сюда входят тоже обвесы на оружие.
- Еда и Вода которая дается нашим оперативникам каждый день.
Выжившие присоединяйтесь к нам, мы должны все это прекратить.
Привет, желаю много подписчиков
Привет) благодарю)
Ты лучший, желаю побольше подписчиков)
Спасибо)
Небо немного чудное конечно) Разнообразие)
Согласен) Мне кажется, автор чрезмерно много накидал мрачных текстур неба, особенно там, где всегда был день, он сделал считай ночь) В общем, я отказался от этой идеи и оставил только уместные текстуры в итоге.
Ты проходил Рейвенхольм с одной гравицапой?
Наверное такого не было) В некоторых прохождениях использовал чаще, в некоторых - реже.
Текстура неба конечно портит атмосферу.
Пока что не могу даже и ответить конкретно. Это тест, пройду так до конца. Что-то мне нравится, а что-то нет. Хотя уже были попытки изменить местами текстуры, но столкнулся с проблемами, скайбоксы это не так просто, как я думал) Ну и нет на самом деле пока что никаких альтернатив, разве что если лезть в Синематик, там ничего не брал из скайбоксов.. Поиграю так, посмотрю, потом уже буду делать выводы.
Очень непривычно по-прежнему, привыкнуть не получается
Ну вот уже привыкаешь)
Всё таки сюжетка ХЛ стоит наряду с произведениями Шекли, Хайнлайна и Желязны. Поэтому и не устаревает. Ну, про антиутопии нет смысла напоминать, и так все знают)
Да, если бы не этот сюжет, то игра бы так не цепляла.
С весами - возможно, все баги из-за того, что у нас двумерное пространство, а в играх пытаются делать трехмерное) Но это, конечно полемика в этом случае. хотя..
Я имел ввиду про баг с весом у предметов) может автор моделей вписал не совсем корректный вес для своих моделей, не такой как был у оригинальных моделей в игре) не факт что баг, ибо я не помню как было в оригинале)
насчет зеркального мода - поспорить можно....но какой смысл - оригинал чистый и с модами был передрочен фанатами и не фанатами по многу раз
конечно всё выглядит необычно - но почему то у меня возникает ощущение что я болен шизой когда смотрю на это зеркальное творение - полюса переворачиваются
Ахах, мне это понятно) знаю, это очень на любителя, но мне кстати понравился мод)
всё хорошо - а озвучка буки как была сломана так и....
Да, Valve забили болт. Они вообще не хотят править баги и проблемы игры, в том числе с локализацией..