"пусть будут внимательными по жизни" - по мне так это самое то, что может сделать мастер в отношении игроков, чтобы разрушить их ролплей. По крайней мере той части игроков, которые себя и так играют в реале, а в ролке хотят играть кого-то ещё. Зачем вообще вкладывать очки в атрибут внимательности (по сторителлингу или аналогичные в других системах), если бросков на это не дают? Ну окей, в бросках на поиск это будет фигурировать. Однако циферки в чарнике - это оцифровка образа, в конце концов. Если персонаж прописан умным и внимательным книжным червём, допустим, а игрок нет, то в некоторых ситуациях единственное, что позволяет сохранить отыгрыш - это бросок. Не во всех, разумеется, ситуациях, но в тех, где информация могла вылететь из головы игрока, а не персонажа, где ему, допустим, надо было запомнить кусок текста или процитировать фразу нпс в точности, и тому подобное. Если же не давать этих бросков, то игрок персонажа играть не может - только себя. И при создании персонажа ему имеет смысл отталкиваться от собственных "статов", то бишь ,своих когнитивных способностей. То бишь, это ограничение ролплея. А если персонаж уже прописан, допустим, внимательным, а игрок страдает расстройством внимания (а ведь в это были вложены очки, на это были выбраны фишки) - то отсутствие бросков будет постоянно выбивать из роли и игра превратится в сплошное расстройство, если игроку важен его персонаж и следование роли.
В видосе явно показали, что пока один игрок обыгрывал свою заявку и спотлайт, два других игрока трепались о чем-то и не следили за происходящим. А такой инструмент учит игрока следить за игрой, а не флудить и оффтопить. К тому же очень полезно делать записи. Если ты как игрок забыл что-то или пропустил мимо ушей, то мастер не должен раскладывать информацию по полочкам. Тогда это уже не ролевая игра. А прокачивать внимательность полезно, чтобы замечать неявные вещи, которые менее внимательные по скилам, персонажи просто не заметили бы. Ну и боевка конечно же. UPD: Ну и нет ничего хуже, когда игрок прикрывается циферками игнорируя ролеплей. Если ты по жизни не умеешь быть крутым мачо соблазнителем, не завышай себе параметры, которые не сможешь обыграть. Хочется прокачать такой навык по жизни, качай его постепенно, а не заставляя своих сопартийцев фэйспалмить, отвечая на предложение мастера обыграть соблазнение фразой "Ну я кидаю на соблазнение"
@@Dzejd "Если ты по жизни не умеешь быть крутым мачо соблазнителем, не завышай себе параметры, которые не сможешь обыграть." лол серьёзно?! мы в ролевые приходим посублимировать, а ты мне тут "Если у тебя нет нобелевки то и интеллект тебе высокий не положен". Ну и боёвка конечно же. Надеюсь тебя не смущает отсутствие разряда по стрельбе или рукопашного боя. отбирать возможность отыгрывать те черты которых нет ,это плохо. имхо. мастер должен сделать скрытую заявку по внимательности и если её провалил то просто не озвучивать ,а если да указать игроку и персонально для него рассказать,а уж как игрок передаст эту инфу партии другое дело.
@@kabal3562 Лол да, абсолютно серьезно. Если я вижу крутого социальщика, который не может связать двух слов, я предложу ему сменить персонажа/переделать персонажа. В противном случае, по окончании игры больше с таким игроком не встречусь за одним столом. По крайней мере на продолжительное время. Остальное написанное вами, уже передергивание.
Имхо вы путаете внимание и внимание. Есть моменты, когда бросок на внимание необходим - заметить засаду, например. Хотя и тут мастер может дать намек из серии "Вы все дальше идете по извилистой, едва заметной тропке. Это глухой лес, и солнце пробивается сюда с трудом, чуть поодаль вы видите несколько пней, которые возможно остались от срубленных деревьев". Понятно, что игрока может насторожить, почему-это в глухом лесу, где троп-то почти нет, кто-то срубил несколько деревьев. И так игрок может догадаться о ловушке. Но будет честно-всё таки дать его персонажу бросок внимания, потому что спрятавшегося противника можно заметить, даже если он спрятался хорошо. И совсем другой разговор идет об управлении вниманием игрока. Пропустив пару кусочков сюжетной мозаики, игрок станет более внимательным к происходящему за столом и к словам мастера. А чем больше повышается концентрация игрока на происходящем за столом, тем глубже он садиться в роль, и тем меньше выпадает из нее. Это отличный эффект, который можно очень просто убить, если дать игроку хлопать ушами, ржать над шутеечками или смотреть в мобильник, а потом разрешить ему наверстать по уровню осознанности других игроков, просто позволив кинуть кубик. Речь в видео идет про второй случай.
@@Dzejd ну вот опять же - а социальные и интеллектуальные статы тогда зачем? Вкачиаем всё в боевуху и прочее, а мозги и социальщину отыгрываем - профит. Ну, это утрирование. Однако так или иначе - ролевая игра это возможность вживаться в роль персонажа и создавать историю, поэтому всё, что мешает создавать и отыгрывать, ставя барьер на планке "статы игрока" как по мне так стопроцентно негативные вещи.
Смотрю это видео в 2024 году. Спасибо, очень полезно, особенно с конкретными примерами.
Не ну это лайк
С примерами и конкретикой все выглядит куда как лучше
Вау! Минимум воды! Я 63 выпуска ждал этого!
Отличный ролик. Именно такого Легаса интереснее всего смотреть. Кадры из игр вообще топ.
Формат классный! Примеры быстро доносят смысл сказанного ранее, очень понравилось
Гораздо лучше предыдущего выпуска! Отличный формат. Спасибо.
момент с автоматом хорош... как и формат. Давай ещё)
Автомат неожиданно вылез, тоже впечатлило :)
Имхо, именно в таком формате и надо снимать - вытяжка информации, сдобренная наглядными примерами. И информативно, и смотрится не скучно.
Это лучший формат, который ты делал
Годный выпуск, давайте и дальше с упором на конкретику и будет просто песня!
Формат очень зашёл! Здорово!
Так зашло,что,чёт,пойду-посмотрю,куда,там,донатить...
ВСЕ КЛёВО. С юбилейным выпуском!
Отличные инструменты! Давай еще!
Отличный формат! Буду ждать новых выпусков)
Оч крутой видос. И вставки тоже крутые. И Славик побитый)))
ну это залет лайк, братан
Очень круто!
Формат ооочень клевый
Реально ахуенно полезный ролик постараюсь пользоваться всеми советами
Формат огонь
Класс!
Я бы хотела посмотреть полную запись этой игры,это возможно?
Зашлоооооо ждёмс)
57,58,59,64,65... что не так? Постойтика.
Формат зашёл
А почему выпуск внезапно 64? Если я все правильно понял, последним из серии был 59, разве нет?
"пусть будут внимательными по жизни" - по мне так это самое то, что может сделать мастер в отношении игроков, чтобы разрушить их ролплей. По крайней мере той части игроков, которые себя и так играют в реале, а в ролке хотят играть кого-то ещё. Зачем вообще вкладывать очки в атрибут внимательности (по сторителлингу или аналогичные в других системах), если бросков на это не дают? Ну окей, в бросках на поиск это будет фигурировать. Однако циферки в чарнике - это оцифровка образа, в конце концов. Если персонаж прописан умным и внимательным книжным червём, допустим, а игрок нет, то в некоторых ситуациях единственное, что позволяет сохранить отыгрыш - это бросок. Не во всех, разумеется, ситуациях, но в тех, где информация могла вылететь из головы игрока, а не персонажа, где ему, допустим, надо было запомнить кусок текста или процитировать фразу нпс в точности, и тому подобное. Если же не давать этих бросков, то игрок персонажа играть не может - только себя. И при создании персонажа ему имеет смысл отталкиваться от собственных "статов", то бишь ,своих когнитивных способностей. То бишь, это ограничение ролплея. А если персонаж уже прописан, допустим, внимательным, а игрок страдает расстройством внимания (а ведь в это были вложены очки, на это были выбраны фишки) - то отсутствие бросков будет постоянно выбивать из роли и игра превратится в сплошное расстройство, если игроку важен его персонаж и следование роли.
В видосе явно показали, что пока один игрок обыгрывал свою заявку и спотлайт, два других игрока трепались о чем-то и не следили за происходящим. А такой инструмент учит игрока следить за игрой, а не флудить и оффтопить. К тому же очень полезно делать записи. Если ты как игрок забыл что-то или пропустил мимо ушей, то мастер не должен раскладывать информацию по полочкам. Тогда это уже не ролевая игра.
А прокачивать внимательность полезно, чтобы замечать неявные вещи, которые менее внимательные по скилам, персонажи просто не заметили бы. Ну и боевка конечно же.
UPD: Ну и нет ничего хуже, когда игрок прикрывается циферками игнорируя ролеплей. Если ты по жизни не умеешь быть крутым мачо соблазнителем, не завышай себе параметры, которые не сможешь обыграть. Хочется прокачать такой навык по жизни, качай его постепенно, а не заставляя своих сопартийцев фэйспалмить, отвечая на предложение мастера обыграть соблазнение фразой "Ну я кидаю на соблазнение"
@@Dzejd "Если ты по жизни не умеешь быть крутым мачо соблазнителем, не завышай себе параметры, которые не сможешь обыграть."
лол серьёзно?! мы в ролевые приходим посублимировать, а ты мне тут "Если у тебя нет нобелевки то и интеллект тебе высокий не положен".
Ну и боёвка конечно же. Надеюсь тебя не смущает отсутствие разряда по стрельбе или рукопашного боя.
отбирать возможность отыгрывать те черты которых нет ,это плохо.
имхо. мастер должен сделать скрытую заявку по внимательности и если её провалил то просто не озвучивать ,а если да указать игроку и персонально для него рассказать,а уж как игрок передаст эту инфу партии другое дело.
@@kabal3562 Лол да, абсолютно серьезно. Если я вижу крутого социальщика, который не может связать двух слов, я предложу ему сменить персонажа/переделать персонажа. В противном случае, по окончании игры больше с таким игроком не встречусь за одним столом. По крайней мере на продолжительное время.
Остальное написанное вами, уже передергивание.
Имхо вы путаете внимание и внимание. Есть моменты, когда бросок на внимание необходим - заметить засаду, например. Хотя и тут мастер может дать намек из серии "Вы все дальше идете по извилистой, едва заметной тропке. Это глухой лес, и солнце пробивается сюда с трудом, чуть поодаль вы видите несколько пней, которые возможно остались от срубленных деревьев". Понятно, что игрока может насторожить, почему-это в глухом лесу, где троп-то почти нет, кто-то срубил несколько деревьев. И так игрок может догадаться о ловушке. Но будет честно-всё таки дать его персонажу бросок внимания, потому что спрятавшегося противника можно заметить, даже если он спрятался хорошо.
И совсем другой разговор идет об управлении вниманием игрока. Пропустив пару кусочков сюжетной мозаики, игрок станет более внимательным к происходящему за столом и к словам мастера. А чем больше повышается концентрация игрока на происходящем за столом, тем глубже он садиться в роль, и тем меньше выпадает из нее. Это отличный эффект, который можно очень просто убить, если дать игроку хлопать ушами, ржать над шутеечками или смотреть в мобильник, а потом разрешить ему наверстать по уровню осознанности других игроков, просто позволив кинуть кубик.
Речь в видео идет про второй случай.
@@Dzejd ну вот опять же - а социальные и интеллектуальные статы тогда зачем? Вкачиаем всё в боевуху и прочее, а мозги и социальщину отыгрываем - профит. Ну, это утрирование. Однако так или иначе - ролевая игра это возможность вживаться в роль персонажа и создавать историю, поэтому всё, что мешает создавать и отыгрывать, ставя барьер на планке "статы игрока" как по мне так стопроцентно негативные вещи.
А есть ли запись игры?
Это постановочное видео. =) Снимали просто кусками ни о чем особо не договариваясь в начале. Так, что все что было сыграно - перед вами. =)
@@povodos Жаль. Было бы интересно посмотреть полную запись игры c:
неужели Легас догадался что надо убрать воду?
нормас
Ах вы шалунишки, как крутите вниманием! На превью выпуск 64 а на деле 59 же!))))))))
Не, тут все правильно. Остальные 6 выпусков (включая 65 и 66) выложены на Patreon
@@vilpainter5740 с другой стороны выглядит забавно сочитаясь с темой
Дизлайк за то что последние выпуски только для патронов и так и не попали на канал Ютуба.