Поводильник: управление вниманием (выпуск 64)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 50

  • @MadGrizzzly
    @MadGrizzzly 6 месяцев назад +1

    Смотрю это видео в 2024 году. Спасибо, очень полезно, особенно с конкретными примерами.

  • @remesnique
    @remesnique 5 лет назад +33

    Не ну это лайк
    С примерами и конкретикой все выглядит куда как лучше

  • @FFe629
    @FFe629 5 лет назад +21

    Вау! Минимум воды! Я 63 выпуска ждал этого!

  • @СтасКальчук
    @СтасКальчук 5 лет назад +4

    Отличный ролик. Именно такого Легаса интереснее всего смотреть. Кадры из игр вообще топ.

  • @volderihar3600
    @volderihar3600 5 лет назад +5

    Формат классный! Примеры быстро доносят смысл сказанного ранее, очень понравилось

  • @Social-Ocean
    @Social-Ocean 5 лет назад +4

    Гораздо лучше предыдущего выпуска! Отличный формат. Спасибо.

  • @mikhailfurazov6420
    @mikhailfurazov6420 5 лет назад +14

    момент с автоматом хорош... как и формат. Давай ещё)

    • @ThePetrovNikita
      @ThePetrovNikita 5 лет назад +1

      Автомат неожиданно вылез, тоже впечатлило :)

  • @АлександрЛуканов-ь1п

    Имхо, именно в таком формате и надо снимать - вытяжка информации, сдобренная наглядными примерами. И информативно, и смотрится не скучно.

  • @alexandervinogradov6839
    @alexandervinogradov6839 5 лет назад +4

    Это лучший формат, который ты делал

  • @fylhtqrjdfktd5781
    @fylhtqrjdfktd5781 5 лет назад +2

    Годный выпуск, давайте и дальше с упором на конкретику и будет просто песня!

  • @ИльяКотович-щ2с
    @ИльяКотович-щ2с 5 лет назад +5

    Формат очень зашёл! Здорово!

  • @madness..3449
    @madness..3449 5 лет назад +5

    Так зашло,что,чёт,пойду-посмотрю,куда,там,донатить...

  • @Maegrom
    @Maegrom 5 лет назад +2

    ВСЕ КЛёВО. С юбилейным выпуском!

  • @Dzejd
    @Dzejd 5 лет назад +3

    Отличные инструменты! Давай еще!

  • @Harald_Grimm
    @Harald_Grimm 5 лет назад +1

    Отличный формат! Буду ждать новых выпусков)

  • @NoraRustyLizarD
    @NoraRustyLizarD Год назад

    Оч крутой видос. И вставки тоже крутые. И Славик побитый)))

  • @chhlga
    @chhlga 5 лет назад

    ну это залет лайк, братан

  • @aronroys
    @aronroys 5 лет назад

    Очень круто!

  • @irinaokhlopkova7930
    @irinaokhlopkova7930 5 лет назад

    Формат ооочень клевый

  • @orioniumhouse9997
    @orioniumhouse9997 5 лет назад +2

    Реально ахуенно полезный ролик постараюсь пользоваться всеми советами

  • @ЮрийВишняков-в1е
    @ЮрийВишняков-в1е 5 лет назад

    Формат огонь

  • @temam900
    @temam900 5 лет назад

    Класс!

  • @АллаСерёгина-ч4ф
    @АллаСерёгина-ч4ф 5 лет назад +1

    Я бы хотела посмотреть полную запись этой игры,это возможно?

  • @АкоМак
    @АкоМак 5 лет назад +3

    Зашлоооооо ждёмс)

  • @MalikDnD
    @MalikDnD 5 лет назад +2

    57,58,59,64,65... что не так? Постойтика.

  • @leshad_
    @leshad_ 5 лет назад

    Формат зашёл

  • @scherba626
    @scherba626 5 лет назад +3

    А почему выпуск внезапно 64? Если я все правильно понял, последним из серии был 59, разве нет?

  • @alaine1475
    @alaine1475 5 лет назад +12

    "пусть будут внимательными по жизни" - по мне так это самое то, что может сделать мастер в отношении игроков, чтобы разрушить их ролплей. По крайней мере той части игроков, которые себя и так играют в реале, а в ролке хотят играть кого-то ещё. Зачем вообще вкладывать очки в атрибут внимательности (по сторителлингу или аналогичные в других системах), если бросков на это не дают? Ну окей, в бросках на поиск это будет фигурировать. Однако циферки в чарнике - это оцифровка образа, в конце концов. Если персонаж прописан умным и внимательным книжным червём, допустим, а игрок нет, то в некоторых ситуациях единственное, что позволяет сохранить отыгрыш - это бросок. Не во всех, разумеется, ситуациях, но в тех, где информация могла вылететь из головы игрока, а не персонажа, где ему, допустим, надо было запомнить кусок текста или процитировать фразу нпс в точности, и тому подобное. Если же не давать этих бросков, то игрок персонажа играть не может - только себя. И при создании персонажа ему имеет смысл отталкиваться от собственных "статов", то бишь ,своих когнитивных способностей. То бишь, это ограничение ролплея. А если персонаж уже прописан, допустим, внимательным, а игрок страдает расстройством внимания (а ведь в это были вложены очки, на это были выбраны фишки) - то отсутствие бросков будет постоянно выбивать из роли и игра превратится в сплошное расстройство, если игроку важен его персонаж и следование роли.

    • @Dzejd
      @Dzejd 5 лет назад +3

      В видосе явно показали, что пока один игрок обыгрывал свою заявку и спотлайт, два других игрока трепались о чем-то и не следили за происходящим. А такой инструмент учит игрока следить за игрой, а не флудить и оффтопить. К тому же очень полезно делать записи. Если ты как игрок забыл что-то или пропустил мимо ушей, то мастер не должен раскладывать информацию по полочкам. Тогда это уже не ролевая игра.
      А прокачивать внимательность полезно, чтобы замечать неявные вещи, которые менее внимательные по скилам, персонажи просто не заметили бы. Ну и боевка конечно же.
      UPD: Ну и нет ничего хуже, когда игрок прикрывается циферками игнорируя ролеплей. Если ты по жизни не умеешь быть крутым мачо соблазнителем, не завышай себе параметры, которые не сможешь обыграть. Хочется прокачать такой навык по жизни, качай его постепенно, а не заставляя своих сопартийцев фэйспалмить, отвечая на предложение мастера обыграть соблазнение фразой "Ну я кидаю на соблазнение"

    • @kabal3562
      @kabal3562 5 лет назад +6

      @@Dzejd "Если ты по жизни не умеешь быть крутым мачо соблазнителем, не завышай себе параметры, которые не сможешь обыграть."
      лол серьёзно?! мы в ролевые приходим посублимировать, а ты мне тут "Если у тебя нет нобелевки то и интеллект тебе высокий не положен".
      Ну и боёвка конечно же. Надеюсь тебя не смущает отсутствие разряда по стрельбе или рукопашного боя.
      отбирать возможность отыгрывать те черты которых нет ,это плохо.
      имхо. мастер должен сделать скрытую заявку по внимательности и если её провалил то просто не озвучивать ,а если да указать игроку и персонально для него рассказать,а уж как игрок передаст эту инфу партии другое дело.

    • @Dzejd
      @Dzejd 5 лет назад +1

      @@kabal3562 Лол да, абсолютно серьезно. Если я вижу крутого социальщика, который не может связать двух слов, я предложу ему сменить персонажа/переделать персонажа. В противном случае, по окончании игры больше с таким игроком не встречусь за одним столом. По крайней мере на продолжительное время.
      Остальное написанное вами, уже передергивание.

    • @ЮрийВишняков-в1е
      @ЮрийВишняков-в1е 5 лет назад +8

      Имхо вы путаете внимание и внимание. Есть моменты, когда бросок на внимание необходим - заметить засаду, например. Хотя и тут мастер может дать намек из серии "Вы все дальше идете по извилистой, едва заметной тропке. Это глухой лес, и солнце пробивается сюда с трудом, чуть поодаль вы видите несколько пней, которые возможно остались от срубленных деревьев". Понятно, что игрока может насторожить, почему-это в глухом лесу, где троп-то почти нет, кто-то срубил несколько деревьев. И так игрок может догадаться о ловушке. Но будет честно-всё таки дать его персонажу бросок внимания, потому что спрятавшегося противника можно заметить, даже если он спрятался хорошо.
      И совсем другой разговор идет об управлении вниманием игрока. Пропустив пару кусочков сюжетной мозаики, игрок станет более внимательным к происходящему за столом и к словам мастера. А чем больше повышается концентрация игрока на происходящем за столом, тем глубже он садиться в роль, и тем меньше выпадает из нее. Это отличный эффект, который можно очень просто убить, если дать игроку хлопать ушами, ржать над шутеечками или смотреть в мобильник, а потом разрешить ему наверстать по уровню осознанности других игроков, просто позволив кинуть кубик.
      Речь в видео идет про второй случай.

    • @alaine1475
      @alaine1475 5 лет назад +3

      @@Dzejd ну вот опять же - а социальные и интеллектуальные статы тогда зачем? Вкачиаем всё в боевуху и прочее, а мозги и социальщину отыгрываем - профит. Ну, это утрирование. Однако так или иначе - ролевая игра это возможность вживаться в роль персонажа и создавать историю, поэтому всё, что мешает создавать и отыгрывать, ставя барьер на планке "статы игрока" как по мне так стопроцентно негативные вещи.

  • @holypaskuda
    @holypaskuda 5 лет назад

    А есть ли запись игры?

    • @povodos
      @povodos  5 лет назад

      Это постановочное видео. =) Снимали просто кусками ни о чем особо не договариваясь в начале. Так, что все что было сыграно - перед вами. =)

    • @holypaskuda
      @holypaskuda 5 лет назад

      @@povodos Жаль. Было бы интересно посмотреть полную запись игры c:

  • @kommunyaka2
    @kommunyaka2 5 лет назад

    неужели Легас догадался что надо убрать воду?

  • @ВасяПеров
    @ВасяПеров 5 лет назад

    нормас

  • @user-fm9km1qg3c
    @user-fm9km1qg3c 5 лет назад +2

    Ах вы шалунишки, как крутите вниманием! На превью выпуск 64 а на деле 59 же!))))))))

    • @vilpainter5740
      @vilpainter5740 5 лет назад

      Не, тут все правильно. Остальные 6 выпусков (включая 65 и 66) выложены на Patreon

    • @user-fm9km1qg3c
      @user-fm9km1qg3c 5 лет назад

      @@vilpainter5740 с другой стороны выглядит забавно сочитаясь с темой

  • @sephdark8
    @sephdark8 5 лет назад +1

    Дизлайк за то что последние выпуски только для патронов и так и не попали на канал Ютуба.