XBOX fait de GROSSES ANNONCES 🤯 Nouveaux jeux HALO, Unreal Engine 5, Halo Studios

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 254

  • @Derka-z6l
    @Derka-z6l 13 дней назад +16

    Alors ok, Unreal Engine 5.5, super !...Mais de ce qu'on sait, historiquement parlant, la technique et les graphismes au top ne suffisent pas à vendre un jeu, il faut une histoire derrière, du fun et du gameplay, dans Halo il y'a amplement de quoi faire en la matière, et comme dit justement par les développeurs(es) dans cette vidéo " Il y'a tellement d'histoire à raconter dans Halo!"...
    La balle est dans leur camp, qu'ils nous racontent une histoire intéressante dans le monde d'Halo, avec un mode coop dispo pour la campagne solo le jour du lancement.(Si possible.)
    J'ai joué à tous les Halos de Bungie.
    Pour ma part, j'ai arrêté d'y jouer quand le masterchief a été remis entre les mains de 343 Industries...Et, en fait, ce sont toujours eux qui développent, certes avec des nouveaux venus, avec un nouveau moteur (Unreal Engine 5), mais c'est toujours 343 Industries.
    Personnellement, avant de m'enthousiasmer, je vais, comme on dit " attendre et voir ", si leur solo pour ce prochain Halo est bon, je l'achèterai sur Steam.(PC)

  • @mathieunon5248
    @mathieunon5248 13 дней назад +88

    J’espère que Microsoft va revenir sur le podium

    • @stevemilcent
      @stevemilcent 13 дней назад +33

      Moi aussi. Bien que joueur PlayStation, j'espère que Microsoft va reprendre du poil de la bête parce que la concurrence reste toujours au bénéfice des joueurs !

    • @romainhenry8926
      @romainhenry8926 13 дней назад +2

      Je pense que Xbox va revenir au podium et va mettre une grosse claque a Sony et je serais pas surpris que Xbox revienne

    • @sechan436
      @sechan436 13 дней назад +9

      Quand le boss même de xbox te dis que c’est pas en « créant des bon jeu qu’on va réussir »
      … j’ai peur

    • @C.CUBIX10
      @C.CUBIX10 13 дней назад +7

      Bonjour, à part une erreur de ma part : le podium, c'est trois places. Donc, pour l'instant, Xbox n'a jamais quitté le podium. Cependant, il serait bien qu'ils prennent la tête.

    • @IsraelJG625
      @IsraelJG625 13 дней назад +3

      @@sechan436Sources ?

  • @alexisgontard9002
    @alexisgontard9002 13 дней назад +41

    Magnifique 😍🤩 qu'est-ce que j'ai hâte de jouer à Halo sous Unreal 5 ! Ça va être incroyable 💚💚

    • @Mastertail535
      @Mastertail535 13 дней назад +3

      Non ..sans bungie halo est vide

    • @alexisgontard9002
      @alexisgontard9002 13 дней назад +3

      @@Mastertail535 c'est pas dit ! Laissons les choses se faire avec la nouvelle équipe, qui peuvent apporter beaucoup sur les prochains Halo. Comme ils ont dit une page se tourne pour eux 😉 seul l'avenir nous le dira 😉👍💚

    • @agrafe_testeur
      @agrafe_testeur 12 дней назад

      @@alexisgontard9002 C'est réel seul les jeux avec bungie chez Halo étaient bons.

  • @John-qw1hx
    @John-qw1hx 13 дней назад +29

    Étant un grand fan de Halo, j'ai tellement était déçu de halo infinite de part les magnifiques trailers que l'on a eu, que je n'ai pas envie de me faire de nouveaux faux espoirs...j'attends de voir le jeu

    • @damiendelaunoit3633
      @damiendelaunoit3633 13 дней назад +3

      Tous pareil 😢

    • @OriginalEdition-bv2cz
      @OriginalEdition-bv2cz 13 дней назад +2

      Je ne partage pas du tout cet avis.
      Il faut rappeler quand même quelques faits réels que beaucoup ignorent faute d'avoir été correctement informés, ou oublient de relayer involontairement ou volontairement (préférant relayer uniquement les critiques et les drama):
      * Halo Infinite a été récompensé par les médias d'un 87 sur metacritic et 86 sur opencritic, des excellentes notes,
      * Halo Infinite a été récompensé par l'industrie qui lui a donné les titres de GOTY des jeux d'action et multijoueurs aux DICE Awards 2022
      * Halo Infinite a été récompensé par les joueurs qui lui ont attribué le titre de GOTY des joueurs aux Game Awards 2021, ce qui est inédit dans la franchise
      * Halo Infinite a été joué par 20 millions de joueurs rien que sur son mois de sortie, et 30 millions de joueurs en 1 an, ce qui est du jamais vu dans la franchise, et pour un jeu Xbox Game Studios !
      * Halo Infinite a eu droit à la création de plus de 2,3 millions de maps en une seule année d'existence de La Forge, soit 2 ans après la sortie du jeu).
      Halo Infinite est donc le plus gros succès critique et populaire de la franchise. Jamais aucun autre Halo n'a remporté autant de titres honorifiques, ni n'a été joué par autant de joueurs.
      À titre personnel, je trouve que ce Halo Infinite a tout simplement le meilleur gameplay d'un jeu Halo. Le feeling, l'ajout du grapin, et le fait que ce soit l'un des premiers moteurs de jeux de cette génération à tourner en 120fps font que le gameplay est excellent. Et pour moi le gameplay est le plus important dans un jeu.

    • @julien-shadows3821
      @julien-shadows3821 13 дней назад +4

      La même chose mais depuis le 4. Du coup c'est bon perso je suis passé à autre chose, je ne peux plus être déçu, au mieux, surpris ^^

    • @zokozzgk6484
      @zokozzgk6484 13 дней назад

      Moi aussi comme beaucoup plus les élites etc

    • @OriginalEdition-bv2cz
      @OriginalEdition-bv2cz 13 дней назад +3

      @@John-qw1hx Perso, je ne suis pas de cet avis. Pour moi, Halo Infinite a juste le meilleur gameplay qu'un Halo n'ait jamais eu ! Le feeling Halo est bien respecté, l'ajout du grappin est parfait, et les 120 FPS du moteur rajoute encore de la fluidité.
      Et visiblement je ne suis pas le seul à avoir éte conquis puisque Halo Infinite a été récompensé :
      * par les médias d'un 87 metacritic et d'un 86 opencritic
      * par l'industrie qui lui a donné les GOTY des jeux d'action et multijoueurs aux DICE Awards 2022
      * par les joueurs qui lui ont attribué le GOTY des joueurs aux Game Awards 2021 (inédit dans la franchise), qui ont été 20 millions à y jouer en 1 mois, et 30 millions en 1 an (inédit dans la franchise) et qui ont produit 2,3 millions de maps en 1 an d'existence de La Forge (soit 2 ans après la sortie du jeu).

  • @williamacu
    @williamacu 13 дней назад +14

    Je n’y crois plus… de la poudre aux yeux… surtout après tant de mises à pieds et de promesses non tenues depuis la réception de Halo 4…
    Comment continuer à faire confiance? Tant mieux s’ils peuvent se relever, mais les promesses actuelles rappellent celles de Halo Infinite, et on sait ce que cela a donné. Changer le nom sur l’enseigne ne change pas nécessairement les recettes dans la cuisine.

  • @kitolex6344
    @kitolex6344 13 дней назад +5

    J'ai un problème avec les éditeurs/développeurs qui utilisent UE5 ou tout autre argument lié au moteur pour dire qu'un jeu sera meilleur ou c'est à cause de ça qu'un jeu est mauvais. Je dis pas que ça n'a pas d'impact au contraire c'est très très important d'avoir une base solide mais n'oublions pas que dans Jeux Vidéos y'a certes vidéos mais y'a surtout JEUX. (Et faisons attention au monopole que prend petit à petit Unreal aussi.)

    • @inconutheone560
      @inconutheone560 10 дней назад

      Bon dragon ball, black myth... still wake the deep... pas trop mauvais non ?

  • @Breps69
    @Breps69 13 дней назад +8

    Si Bethesda pouvait faire la même chose avec leur ancien moteur et basculer pour l'Unreal engine 5 !!

    • @watapompi4824
      @watapompi4824 13 дней назад +1

      Grave!!!!

    • @Bahamutzero1984
      @Bahamutzero1984 13 дней назад

      L'unreal Engine 5 ne permet pas de faire ce qu'ils veulent faire. Bethesda créent des mondes ou chaque objet a une vraie physique

    • @Breps69
      @Breps69 13 дней назад +2

      @@Bahamutzero1984 j'en conviens mais d'après moi la physique se fait également sur les autres moteurs et après un jeu n'est bon ou pas bon à cause de la physique des objets.
      Ceci étant dit leur moteur est très vieillissant et doit être renouvelé d'une manière ou d'une autre.

    • @Bahamutzero1984
      @Bahamutzero1984 12 дней назад

      @@Breps69 Pas comme sur le moteur Bethesda, aucun autre moteur ne peut faire ce que Starfield fait sur la physique des objets

    • @Breps69
      @Breps69 12 дней назад +2

      @@Bahamutzero1984 ouais ok mais tu joues à un jeu pour la physique des objets?
      Pcq ce moteur désolé mais il est vieillot et archaïque sur tout les autres aspects, c'était bien beau à l'ère de la PS3-360 voir PS4-one mais là ça passe plus.

  • @slimanebentayeb3254
    @slimanebentayeb3254 13 дней назад +6

    Le rendu de halo Infinite est vraiment bizarre les texture faisait un peu cell shading on aurait dit que tout les flingues était en plastoc chelou...

    • @guillaume_Chr
      @guillaume_Chr 13 дней назад

      500M de $ de développement pour avoir un rendu en bois lol on peut comprendre qu'il soit passer sur l'unreal engine ..

    • @slimanebentayeb3254
      @slimanebentayeb3254 13 дней назад +1

      @@guillaume_Chr j'aurais vraiment dis rendus en plastique vraiment les véhicules et les armes on dirait des truc acheter sur wish 😅 non mais même square qui était le diapason de la technique est passé sous UE parceque la mise a jour technique est trop beaucoup trop coûteuse quand ils ont dévoilé ninight et lumen c'est plus de la technique est du vodou, et quand tu vois la modélisation des perso avec métahuman t'as vraiment envie de caillassé celui qui parle de photos réalisme pour AC shadows. Si j'étais décisionnaire chez Ubi je remercie le PDG actuel (rien que sa dernière déclaration comme quoi il vont essayer de faire des jeux qui plaise au joueur dorénavant sous entendu il ne le faisait pas avant lui au revoir je mobilise la moitié des équipes pour faire des expériences sympaet je colle l'autre moitié a se former sur UE j'ouvre des négociations avec Épic pour qu'ils viennent formé tout mon personnel, je garde une équipe d'ingénieurs moteur pour créer des outils spécifiques en physique chimie etc pour que les jeux Ubi ne ressemble a aucun autre. Et la team Disney woke je les missionne pour faire un Rayman 2D un Rayman 3D et un Rayman kart et les remake des anciens Rayman je ne les laisse pas s'approcher de Farcry, AC ou BGE et quand un dev dis c'est pas ouf la direction qu'on prend je l'écoute en premier plutôt que d'obliger mes employés à avoir le sourire en disant que outlaws sera un Banger alors que personne n'y croyait.

  • @mwamiral
    @mwamiral 13 дней назад +10

    là on a les vidéos et articles de journalistes qui nous expliquent pourquoi l'UE5 est incroyable, et pourquoi c'est normal que tout le monde passe dessus, et dans 2 ans on aura des vidéos et articles des mêmes journalistes qui nous expliqueront pourquoi c'est un gros probleme qu'UE5 ait un tel monopole.
    Je ne comprend pas la hype autour de cet outil qui va tout concentrer et qui finira par être un probleme, comme tout produit de monopole. J'espère que d'autres moteurs émergeront, peut être pas des moteurs de studios, peut être un truc un peu comme UE5 mais d'une autre entreprise pour qu'epic ne se sente pas trop en sécurité. Car c'est toujours néfaste pour la qualité des produits finis.

    • @slimanebentayeb3254
      @slimanebentayeb3254 13 дней назад +2

      C'est vrai qu'un logiciel en accès libre par tous avec des tutos pour apprendre a l'utiliser c'est une atrocités il faut absolument revenir a l'ancienne avec Maya et des outils a 5000$ le plug in et 10 ingénieur en informatique pour que ce qui sort de l'un puisse dire bonjour a l'autre... La limite de l'utilisation de l'UE on l'a vue avec wu Kong (vu que c'était une petite équipe qui a développé le jeu rapidement ils ont utilisé énormément d'asset native du moteur sans forcément les retravailler. Il faut trois ans pour maîtriser ce genre d'outils jusqu'alors un type qui faisait un jeu il passait 3 ans a découvrir le moteur deux ans a donf sur le projet et une fois le jeux sortie on lui disait ce que tu as appris oublis le on a changé de moteur et re-trois ans d'apprentissage et blablabla effectivement que l'industrie se rabatte sur un moteur ça va tellement simplifier la vie des dev et leur permettre de s'occuper de la création. Resté sur le même moteur ça permet aussi d'optimiser beaucoup plus efficacement effectivement il ne faut absolument pas faire ça si les jeux sortent plus vite, moins bugés avec des dev qui ne passe pas par la case dépression parceque tout a réapprendre a chaque nouveau projet il faut absolument que ça cesse.

    • @IsraelJG625
      @IsraelJG625 13 дней назад

      Il y a Unity juste en face de l’UE5 le seul truc c’est que le langage de programmation ( C++ ) est tellement simple que ça fait tout avancer à une vitesse incroyable.

    • @slimanebentayeb3254
      @slimanebentayeb3254 13 дней назад

      @@IsraelJG625 Unity est payant 40€/moi par copie, UE ne l'est pas. Rien que ça ça change tout... Il n'est pas gratuit pour autant on doit une redevance a Epic game a partir du moment où ta production a fait un million de $ de bénéfice rien que ça ça change tout

    • @mwamiral
      @mwamiral 13 дней назад

      @@slimanebentayeb3254 la concentration est toujours un probleme. Quel que soit le nombre de mots que tu es prêt à y consacrer. Les échecs des autres moteurs sont aussi problématiques que les échecs d'AMD & intel sur les GPU qui rendent NVIDIA toute puissante sur ce domaine, les échecs d'xbox sont catastrophiques aussi car ils laissent sony trop en avant dans le marché. Tout ça n'est jamais bon pour les utilisateurs.

    • @guillaume_Chr
      @guillaume_Chr 13 дней назад

      ​@@IsraelJG625 le C++ est plus complexe que le C utilisé sur Unity ..

  • @Keitarodu94
    @Keitarodu94 8 дней назад +1

    Les dev ont di que le nouvel halo serait fait aussi pour la " nouvelle audience"... et quand on voit que la chef de projet est une femme au cheveux violets... cest pas trop rassurant 😅

  • @fredericalenda8237
    @fredericalenda8237 13 дней назад +1

    Ça fait plaisir de voir enfin les bruits de couloir se projeter à l écran, vivement un vrai teasing du prochain Halo afin de voir dans quelle histoire et intrigues ils nous embarquent! ❤

  • @patapon600900
    @patapon600900 13 дней назад +11

    Le seul inconvénient d'un moteur comme unreal, c'est l'informatisation (les jeux se ressemblent trop) les spécificités de chaques consoles ne sont pas pris en compte (moteur multiplateforme). C'est en partie pour ces raisons que naugty dog ou guérilla on leurs propre moteurs

    • @tonyejay385
      @tonyejay385 13 дней назад +9

      C est surtout pour pas donner 12/30% de ce que tu vends par la suite

    • @baraddur7664
      @baraddur7664 13 дней назад +1

      Ou Ubisoft 😂

    • @beachpatrice491
      @beachpatrice491 13 дней назад +1

      Uniformisation* je pense que ton correcteur t'a fait dire un truc assez bizarre 😅

    • @patapon600900
      @patapon600900 13 дней назад

      @@beachpatrice491 oui ! Merci.

  • @OriginalEdition-bv2cz
    @OriginalEdition-bv2cz 13 дней назад +18

    Xbox standardise ses développements (ce que Shawn Layden appelait de ses voeux il n'y a pas si longtemps). Et ce n'est pas bête car cela permet permet :
    * de trouver plus facilement des développeurs immédiatement opérationnels en utilisant un moteur connu et répandu
    * plus de synergies entre les studios Xbox qui sont nombreux à utiliser l'UE5 (The Coalition, Rare, The Initiative, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, etc...)
    * et la réduction des coûts de production dans un contexte où l'industrie se cherche un nouveau souffle et prouver qu'elle reste rentable en période d'augmentation drastiques des coûts des matériaux, de l'énergie, et du travail.

  • @jeromes2509
    @jeromes2509 13 дней назад +1

    Tant qu'ils conservent les musiques originales ou du moins, qu'ils gravitent autour de ce style là, ça marchera.
    On oublie trop souvent l'apport de la musique mais dans le cas de Halo c'est méga important, c'est son identité.

  • @hippolytew
    @hippolytew 13 дней назад +5

    Merci pour ce live matinal ☀️
    Bonne journée à tous ✌️

  • @tchikit007
    @tchikit007 13 дней назад +4

    Je suis super heureux Halo sa va être ouf !!❤

  • @Azadus_maximus
    @Azadus_maximus 13 дней назад +4

    Bonjour Julien. Je suis un développeur du dimanche et j'avais commencé sur Unity. J'ai essayé de me mettre à Unreal et bizarrement je n'ai pas accroché. Mais aussi, je m'amuse à développer un petit jeu donc Unity est totalement satisfaisant pour moi

    • @baraddur7664
      @baraddur7664 13 дней назад

      Après Unity et Unreal... 😅. Mais bon, mes meilleures ondes pour toi.

    • @Azadus_maximus
      @Azadus_maximus 13 дней назад +2

      @@baraddur7664 C'est sur qu'il y a un ENORME côté flemme à apprendre à nouveau moteur et une nouvelle façon de développer qui doit beaucoup jouer. Mais je m'amuse à développer un petit jeu et Unity m'offre pile poil ce dont j'ai besoin. Unreal m'a perdu 😅

  • @Bellic266
    @Bellic266 13 дней назад +6

    Etant joueur Playstation ca fais plaisir de voir un beau jeu chez la concurrence. Car c'est vrai que le dernier Halo etais pas ouf et la ca va relancer la machine et aider un peu Xbox car c'est leur licence phare numero 1 je pense. En tous cas c'est bien le genre de jeu a donner envie d'acheter une Xbox. Je me rappel a l'epoque j'avais acheter une 360 et je jouais a Halo 3 c'etais génial. C'est la seul xbox que j'ai acheter tandis que jai acheter toute les playstation par contre mais faut l'avouer la 360 etais au dessus de la ps3 meme si c'etais la seule fois de son histoire que xbox a su depasser le geant playstation ^^

    • @Guillermo_Munoz
      @Guillermo_Munoz 13 дней назад

      Un FPS plus que halo bonne chance la campagne et même les maps en mutli sont incroyable de précision mais bon nous verrons le prochain...

    • @horneted2931
      @horneted2931 13 дней назад

      pour ma pars aussi y avais halo mais aussi gear of war sur cette gen

  • @williamhayot5185
    @williamhayot5185 13 дней назад +3

    Il faudra une excellente direction artistique pour ne pas tomber dans la "généralisation" du JV avec UE5....j'ai encore mal aux yeux du monde 5 de BMW ....😵

    • @paull1127
      @paull1127 13 дней назад

      Salut, dans quel sens tu dis ça ?
      En mode le chapitre 5 est trop beau ? Merci pour ta rep 😉

    • @guillaume_Chr
      @guillaume_Chr 13 дней назад

      ​@@paull1127 Je pense qu'il voulait dire M5 (le correcteur automatique a du faire des siennes) , dérivé sportif de la série 5 de BMW qui a été mise en-avant dans la conférence d'Epic Games pour démontrer leur capacité de rendue concernant les voitures . L'UE5 est de plus en plus présent dans ce secteur ..

    • @paull1127
      @paull1127 13 дней назад

      @@guillaume_Chr BMW c'est aussi black myth wukong et je pense qu'il fait référence au chapitre 5 du jeu (monde 5)... il va nous confirmer à quoi il fait référence mais comme quoi on peut l'interpréter de bien des manières différentes 😝

    • @guillaume_Chr
      @guillaume_Chr 13 дней назад +1

      @@paull1127 Ah mdr oui c'est probable , black myth wukong ne m'est pas venu en tête

    • @paull1127
      @paull1127 13 дней назад

      @@guillaume_Chr mdrrr ! t'es parti loin j'ai adoré !! 😂😂
      en plus, chez moi, le chapitre 5 il a quelques graphismes qui clignotent... du coup je voulais savoir si il disait mal aux yeux en mode trop beau ou vraiment en mode péjoratif ^^...
      bonne soirée à toi en tout cas

  • @johanabizmil9288
    @johanabizmil9288 13 дней назад +7

    Si seulement y suffit de changer de moteur pour que se soit mieux 😅 je trouve sa facile 😅

  • @Link_Fenix
    @Link_Fenix 13 дней назад +1

    Retour du Masterchief , Retour de Marcus Fenix... Vivement ce moment où je poserai les mains desssus 💚💚

  • @galakstiv
    @galakstiv 13 дней назад +1

    L'UE5 n'est pas l'alpha ni l'omega, mais quand on voit leur précédent moteur, ça ne peut être qu'un plus ici.
    S'ils n'ont pas besoin de fonctionnalités non disponibles dans les moteurs du marché, ça ne vaut pas le coup de développer le sien.
    Aujourd'hui, développer un moteur est activité à temps complet.

  • @ridzo10
    @ridzo10 13 дней назад +6

    Trop hâte de retrouver le Major 117 🔥🔥🔥

  • @eddyebeyer9664
    @eddyebeyer9664 13 дней назад

    Merci pour cette nouvelle qui donne le sourire.
    Cela dit, il faut qu’ils utilisent ce moteur à fond. Dans le jeu, si notre Spartan peut contrôler la météo locale d’un segment de l’anneau pour servir une mission : dégeler une montagne pour avoir accès à une base Forerunner importante par exemple… et j’imagine le niveau suivant commençant avec une cinématique en timelaps de la fonte des glaces de la montagne, ruisselant dans une vallée. L’eau en grande quantité aurait immergé un site important convoitée par les Covenant et par les humain (une arme évidemment ou un dispositif offensif) et tout le défit sera de pouvoir aller sous l’eau.
    La Mjolnir devra subir quelques modifications et pour la première fois, nous devrions combattre des Covenants sous l’eau (découvrant que les Grunts sont amphibies et se déplace parfaitement dans l’eau par exemple contrairement aux Élite par exemple… ce qui donnerait aux combats, une toute autre dimension.
    Le message climatique serait renforcer et plus d’actualité que jamais avec une IA monitor de l’anneau qui s’offusquerait au plus haut degré parce qu’en modifiant la météo d’un segment de l’anneau, nous avons déstabiliser l’ensemble son climat et que dans une réaction en chaîne, les biomes sont impactés, avec les végétaux subissants des conséquences que la faune subira en bout de chaîne…
    J’imagine bien un monitor scandalisé dire :
    « Vous n’avez pas respecté le protocole de synchronisation météorologique ! On ne perturbe pas un cycle climatique segmentaire sans tenir compte à l’axe d’exposition à l’étoile et de son gradient de diffusion ! Vous auriez dû tenir compte de la vitesse de rotation de l’Installation sur son axe ainsi que celle de son moment angulaire couplé à son orbite planétaire ! Vous n’avez eu aucune considération pour ces biomes…
    Et évidemment, il était impératif de synchroniser les modifications à sa révolution autour de l’étoile. Vous n’avez même eu aucun égard pour l’obliquité de l’anneau sur l’écliptique ! C’est tout à fait inacceptable ! Un tel niveau d’incompétence me laisse perplexe… aviez vous l’intention de dégrader notre laboratoire ? En négligeant les règles élémentaires de la physique d’un tore isolé en microgravité, vous avez bafoué les instructions procédurales qui participe à l’intégrité de la structure. Cela mérite une peine exemplaire !
    Il m’incombe de vous chasser de immédiatement de l’Installation. Si vous refusez l’exile, je vous neutraliserai et vous ferais prisonnier. Ce message sera… mon unique sommation Reclaimer… Rendez-vous ou… perdez la tête, et le reste.»
    Ah ça oui ! Ça serait terrible !

  • @Spartan-pk7vr
    @Spartan-pk7vr 12 дней назад

    Beaucoup de gens qui disent que ça ne changera rien mais j'ai (peut-être naïvement) de l'espoir pour le coup. Au moins ils ont une feuille de route ! Et si ils peuvent se focus sur l'histoire/l'esthétique de leurs jeux maintenant c'est top

  • @ConcreteAdvisory
    @ConcreteAdvisory 13 дней назад

    13:30 au delà du choix de l’industrie, je pense que c’est aussi un bon argument marketing puisque l’Unreal Engine 5 a cette image de moteur de jeu incroyable (certains jeux l’utilisant sont pas extraordinaires en soi, mais bien utilisé c’est clair qu’on a eu de bons exemples de ce que ça peu rendre).
    Car le nouvel unity a l’air bien aussi de ce qu’on avait vu mais ça n’a pas eu le même impact :)

  • @baraddur7664
    @baraddur7664 13 дней назад +1

    Bon! On aura droit à Master "Cheffe" prochainement.

  • @slimanebentayeb3254
    @slimanebentayeb3254 13 дней назад +1

    Le modèle économique d'épic game est très avantageux pour les éditeurs et développeurs. Déjà le logiciel est "gratuit" et ci le projet est mis en vente un pourcentage est reversé a Epic ça permet au petit de se lancer et ça permet au gros (j'imagine que pour les grosses licences type FF7 le % est négocié vu le volume prévisible de vente) ajoutant a cela que les plugins de UE restent ouvert et peuvent être intégré a d'autres moteurs... Effectivement rockstar a un moteur maison qui est extrêmement performant mais n'importe quelle boîte de JV qui démarre ou est en difficulté devrait pensé très sérieusement a passé sous UE ça semble incontournable. Je reviens sur Ubi et leurs moteur avec une gestion des nuages sérieux quoi?

  • @MonkeyCave
    @MonkeyCave 13 дней назад +2

    Bonjour Julien, je te contacte car au Savoie games festival samedi après-midi, ma femme ( en kimono vert ) mon fils ( aussi en kimono rouge) t’avons donné un présent dans un sac bleu, mais vu que nous avions pas le temps de rester et pouvoir te rencontrer, nous n’avons pas plu te dire qu’il y avait des cadeaux pour Carole, votre enfant et toi… le mug Xbox séries était pour toi, le lucky cat et le porte-stylo pour Carole et enfin le jouet Pikachu lego et les bonbons pour votre enfant. Biensûr, si vous voulez échanger vos cadeaux entre vous et aussi ne pas donner les bonbons à votre enfant, je comprends tout à fait… merci d’être venu en haute-Savoie, j’étais sensé te Donner moi-même ces présent mais j’étais trop timide et il y avait beaucoup de monde devant moi je trouvais ça mal polie de leur passer devant pour te donner sa. Heureusement ma femme était là 😂, je vous souhaite une bonne continuation à vous trois ! Et j’espère que vous reviendrez l’année prochaine!

  • @faresfafou1520
    @faresfafou1520 13 дней назад

    Ça fait plaisir du voir du vert sur la chaîne. Qu’ils prennent leur temps pour nous préparer une pépite et un jolie pack avec leur prochaine console

  • @xory953
    @xory953 12 дней назад

    Après la déception d'Halo Infinite, le futur opus aura une pression comme jamais. Ce jeu mérite tellement un succès enfin digne des consoles news gen. Je l'espère en tout cas 🤞

  • @loup1485
    @loup1485 12 дней назад

    Perso les plus beaux jeux que j'ai fait dernièrement (hors rdr2) sont alan wake 2 et hellblade 2, l'excellence visuelle était vraiment là !Très bonne initiative de la part du studio, ils vont pouvoir mettre beaucoup plus de ressources dans la créativité plutot que dans les évolutions du moteur

  • @wantedares6216
    @wantedares6216 12 дней назад

    Le fait qu’il y ait plusieurs jeux Halo potentiellement en développement m’inquiète un peu, j’ai peur que Xbox se mette à saigner la licence comme Ubisoft le fait avec AC…

  • @OriginalEdition-bv2cz
    @OriginalEdition-bv2cz 13 дней назад +9

    NON ! Xbox n'a jamais attesté que Halo Infinite "n'était pas ouf" ! Comment quelqu'un de sérieux pourrait ignorer our masquer les faits indiquant que Halo Infinite a été récompensé :
    * par les médias d'un 87 metacritic et d'un 86 opencritic
    * par l'industrie qui lui a donné les GOTY des jeux d'action et multijoueurs aux DICE Awards 2022
    * par les joueurs qui lui ont attribué le GOTY des joueurs aux Game Awards 2021 (inédit dans la franchise) et qui ont été 20 millions à y jouer en 1 mois, et 30 millions en 1 an (inédit dans la franchise) et qui ont produit 2,3 millions de Map en 1 an d'existence de La Forge (soit 2 ans après la sortie du jeu).
    Le moteur Slipspace a donc donné satisfaction pour ce jeu et a offert à la franchise son plus gros succès, et selon moi, son meilleur gameplay. Mais il n'était pas prêt pour l'avenir à cause de la pression inédite sur les coûts de production et des demandes des joueurs qui réclament toujours plus et toujours mieux, et à cause des avancées importantes de l'Unreal Engine 5 qui concurrence sérieusement et sur de nombreux points tous les moteurs de jeux.

  • @10ballesGaming
    @10ballesGaming 13 дней назад +2

    C'est bien sympa de boire mon café avec tes news. Microsoft repars de zéro j'espère que c'est pas trop tard.

  • @KnightEmpire
    @KnightEmpire 13 дней назад +2

    Merci beaucoup Julien pour la vidéo, ça a l'air très prometteur même si apparemment on va encore devoir patienter un bon moment. Mais ça a eu le mérite de vouloir me faire rejouer à Halo 1 et 2 tellement ces jeux sont géniaux même après tant d'années ☺️

  • @francoisdamville
    @francoisdamville 13 дней назад +7

    Ils ont perdu 6 ans. Ils en redemandent 6 de plus avec exactement le même discours qu'en 2015 (si vous remplacez juste "Unreal Engine" par "la prochaine XBox"...) Rv en 2029 donc en leur souhaitant bonne chance.

    • @polyarchieimra9935
      @polyarchieimra9935 13 дней назад +1

      Oui sauf que ce ne sont plus les même personnes, si on se tenait à ton discours nous n’evoluerions jamais

  • @AlexelTech
    @AlexelTech 13 дней назад

    En réalité la question du passage à Unreal Engine s'est déjà posée durant le développement de Halo Infinite.
    Des membres de l'équipe en interne le demandaient, face aux difficultés rencontrées sur le moteur interne, le Slipspace Engine, qui avait mis des années à être prêt et devait constituer "le futur des jeux Halo". Il n'est pas si mauvais en soi le slipspace, d'ailleurs une vidéo récente d'un moddeur qui lui a sorti les tripes a permis de montrer ce que, bien utilisé et configuré, il pouvait donner à son meilleur. Mais on perçoit bien à quel point aujourd'hui développer "son" moteur interne pour un studio est une gageure, une source de stress, d'explosion de budget et de retards de développement. Les équipes doivent apprendre à le maitriser, comme il n'est pas disponible à l'extérieur du studio personne n'a pu s'y former avant, il coûte cher à entretenir et faire évoluer, les programmeurs qui l'ont conçu, s'ils quittent la boite, signent souvent son abandon avec perte et fracas, bref c'est une galère par rapport à un moteur universel comme l'Unreal Engine ou Unity, qui son accessibles à tous, bien connus, bien suivis, avec d'énormes budgets de développement et de support, une communauté bienveillante et active, des tonnes d'infos et de ressources déjà faites qui accélèrent considérablement les développements, sans plomber le budget du studio. D'autant plus qu'Unreal Engine 5 domine le marché désormais, par ses qualités en terme de visuel, de technique, d'ouverture et de versatilité. Il est utilisé en jeux, en simu, en cinéma, en TV et en VR avec autant de succès. Les graphistes l'adorent, il est simple à prendre en main, beau, ergonomique, accessible, puissant, ouvert. Certes tout n'est pas parfait, mais plus il y aura une communauté présente et exigeante sur le produit, plus il évoluera pour satisfaire les studios clients.

  • @eliotg5812
    @eliotg5812 12 дней назад

    Je suis divisé entre excitation et un sentiment de déception à venir. Comme tu dis de belles images mais en comparaison à celles d’Infinite versus le lancement du jeu…. Je met des réserves en tout cas tel que les images sont c’est magnifiques.
    Le seul point qui me dérange c’est l’armure de chief qui est identique à Halo CE donc s’ils poursuivent l’histoire à partir de Infinite je pense que ça risque de faire bizarre niveau cohérence mais s’il s’agit d’un reeboot cela voudrait dire que tout serait revisité entièrement ? La trilogie 1-2-3, halo 4-5 et Infinite sans parler des romans et jeux autres (ODST, Reach…) ?
    À voir ce que ça donne mais ça m’inquiète quelque part. Je suis très mitigé à l’heure actuelle

  • @haloandoblivion406
    @haloandoblivion406 9 дней назад

    J'aurais aimé voir la bouille de Martin O'Donnel et de Joseph Staten dans la vidéo pour reprendre confiance. 😢 J'espère qu'il garderons le gameplay de Halo Infinite qui était le seul gros point fort du titre. Un retour de l'Arbiter ( version Halo 2 et 3 ), une BO qui claque, un scénario qui claque comme celui de la première trilogie et je signe 🫡
    En espérant qu'ils se concentres à 95 % sur la campagne ( avec Coop ) et 5 % sur le Multi Online. Pour ma part, si je suis fan depuis 2001 et que la première trilogie m'a marqué à ce point, c'est à cause de cette incroyable CAMPAGNE. Et l'on a rien eu de propre depuis Halo Reach. ( Halo 4 et 5 n'ont jamais existé right ? ) Rendez-moi Cortana 😭

  • @JayWinsterGaming
    @JayWinsterGaming 13 дней назад

    Xbox et 343 Industries vont peut être réussir à créer grâce au moteur les biomes montrés en 2018, l'unreal 5 est très malléable, et si il y a une bonne direction artistique, level design et surtout un bon scénario, alors leurs efforts n'auront pas été vain.

  • @Zireael_Daifuku
    @Zireael_Daifuku 13 дней назад +1

    Meme les ecoles de Jv enseignent de plus en plus UE depuis plusieurs années 😊

  • @ZeikoGaming
    @ZeikoGaming 13 дней назад +3

    Prochain Halo sur PlayStation 5 surtout

    • @madjoubah6549
      @madjoubah6549 13 дней назад +1

      Ça va piquer fort chez le camp des verts 😅

    • @ZeikoGaming
      @ZeikoGaming 13 дней назад

      @@madjoubah6549 ah ça...

  • @thierrygambier569
    @thierrygambier569 12 дней назад

    Coucou... Moi aussi j'ai une annonce à faire. Ça fait un an aujourd'hui que j'ai quitté le gamepass et j'ai jamais été aussi heureux... Je rejoue avec envie...toujours des annonces. Et à chaque fois c'est la douche froide quand ça sort....

  • @davidlebras5130
    @davidlebras5130 12 дней назад +1

    Ils vont nous refaire un coup foireux comme le dernier 😂.

  • @antoinelancrenon6853
    @antoinelancrenon6853 13 дней назад

    C'est un peu triste: faut standardiser le moteur, pour capitaliser. C'est dommage quoi. Quand tous les jeux seront équivalents, le dev va être aussi optimiser par l'IA. C'est déjà le cas. moins besoin de gens, plus qualitatif!? plus standard... est ce vraiment bon pour l'industrie?

  • @gdauzier
    @gdauzier 13 дней назад

    Hâte d en voir plus, j espère qu on va retrouver un vrai Halo, c est une si belle licence 🙂

  • @Beast_xmen
    @Beast_xmen 13 дней назад +1

    On vas espérer que le major migre vers la PlayStation 5. 🎉😊

    • @atitt648
      @atitt648 13 дней назад +2

      Impossible c'est l'emblème de xbox

    • @inconutheone560
      @inconutheone560 10 дней назад

      @@atitt648 En 2024, impossible est un mot que je n'utilise qu'avec parcimonie ;)

    • @atitt648
      @atitt648 10 дней назад

      @@inconutheone560 pour certains porte étendard si

    • @inconutheone560
      @inconutheone560 6 дней назад

      @@atitt648 Les dieux vous entendent! ;)

    • @atitt648
      @atitt648 6 часов назад

      @@inconutheone560 tant mieux lol

  • @kevinmag14
    @kevinmag14 13 дней назад +1

    en vrai utiliser ureal engine c'est 5% de redevance si les revenues bruts qui sont de plus 1 millions de dollars. SAUF SI LA VENTE SE FAIT SUR L'EPIC GAMES STORE donc c'est tout bénef pour les studio. Non seulement il ont une plateforme de vente sur pc garanti . Mais en plus un gain de temps sur la création du moteur de jeu.

  • @DV34110
    @DV34110 11 дней назад

    Chez Electronic Arts :
    • "Dragon age : the Veil Guard" est fait avec un moteur "Frosbyste 3️⃣" maîtrisé par l'équipe de BioWare !
    • Mais ! Le prochain "Mass Effect" est en train d'être développé s/ "Unreal 5️⃣" ! 😏

  • @lordhelios1234
    @lordhelios1234 13 дней назад

    enfin le comeback de cette saga de coeur

  • @paulperalta9847
    @paulperalta9847 8 дней назад

    Avec ou sans le loupé de Halo Infinite, 343 Industrie devait et allait passer de toute manière à un autre moteur graphique

  • @zokozzgk6484
    @zokozzgk6484 13 дней назад

    J'espère cette licence reviendra en force comme les premiers

  • @azoghd1589
    @azoghd1589 13 дней назад

    Ce qui et bien aussi avec unreal c’est que n’importe qui peut ce former dessus même de chez lui et trouver du travaille dans le développement de jeux par la suite

  • @yohannnb5934
    @yohannnb5934 13 дней назад +1

    Étrange ID save faire des bon moteur graphique, pourquoi Microsoft n'utilise pas mieux les savoirs faire de Bethesda 😢

    • @polyarchieimra9935
      @polyarchieimra9935 13 дней назад

      Par ce qu’il’ n’y a plus le droit à l’erreur sur halo

  • @yannh216
    @yannh216 13 дней назад +2

    Cette annonce était à l'état de rumeur de longue date.
    C'est cool que ce soit officialisé 😁
    Ensuite même si Halo Infinite n'a pas eu le succès attendu, mais il est toujours suivi par sa communauté et il est à ce jour très clairement un des meilleurs free to play du marché, que ce soit en termes de finition ou de gameplay

  • @antoinesellier8980
    @antoinesellier8980 13 дней назад

    Julien cela fait déjà 3 ans que le programme de moteur unique est en cours chez UBI mais voilà beaucoup de studios qui ont développé leurs moteurs avec des outils propriétaires.
    Tu fait trop de raccourci avec Unreal.
    ( Il y a beaucoup de travail à faire sur d' autres softs).
    Mais effectivement cela pourra éviter beaucoup de développement car c'est une belle basse de travail.
    Belle soirée

  • @frankconserve6705
    @frankconserve6705 13 дней назад +1

    Les xbox séries sont sorties trop top sachant que l'unreal engine 5 n'était pas encore sortie et du coup lorsque les développeurs maîtriseront correctement ce moteur graphique les xbox séries seront en fin de vie.

    • @SuperSnake53
      @SuperSnake53 12 дней назад

      pas grave ca la nouvelle xbox sortira en 2026 et j imagine que ca sera une super machine

  • @BrazileoTotalBrazil
    @BrazileoTotalBrazil 12 дней назад

    Je suis toujours un peu déçu quand je vois un développeur arrêter de développer ses propres outils. Ca va amener à un monopole de Epic ces histoires.
    Après, il faut voir au cas par cas, visiblement 343 n'arrivait pas à suivre la cadence avec son moteur. Halo Infinite n'a pas déchaîné les foules, ni pour son gameplay, ni pour sa technique. C'est sans doute un bon choix pour eux.
    Je n'ai plus la source, mais on a eu des révélations d'un interne de chez Bungie ou de Microsoft récemment, et il disait qu'il y avait un énorme turnover, donc si Microsoft veut continuer avec les CDD, c'est clair que passer à l'unreal Engine, c'est une bonne chose 😅
    Mais bon, il faut quand même voir le positif, j'aime bien les moteurs propriétaires mais de nos jours, presque aucun jeu n'exploite vraiment les consoles new Gen, Unreal Engine semble extrêmement performant, que ce soit pour le rendu ou les outils pour les devs, je pense qu'il est plus sain que les devs bossent sur le game design que sur la technique pure. Je leur souhaite bon courage en tout cas, ça ferait du bien un bon Halo qui defonce. Ça ferait du bien à la licence, qui sombre petit à petit dans l'oubli, ça ferait du bien à Microsoft, qui peine avec ses productions internes, ça ferait du bien à Sony et Nintendo aussi, la concurrence a du bon. Et même pour les FPS en général. Le genre se porte plutôt bien si on aime le multi joueur, mais moi qui aime est plutôt jeu solo, ben à part le dernier Doom, ça fait longtemps que je n'ai pas vu un FPS qui me fasse rêver...

  • @marsleo2487
    @marsleo2487 13 дней назад

    Dites nous Julien, souvent il est évoqué Unreal engine5 dans l'industrie du JV, mais, il me semble qu'il y a bien des mois, Unity avait communiqué sur sa nouvelle itération ; du coup, quant est-il? Leur moteur de développement est-il plus complexe à appréhender,ou savent-ils moins se placer par rapport à leur concurrent direct?!
    Je suis curieux de connaître tes infos et ton analyse....

  • @thegeeknight2646
    @thegeeknight2646 13 дней назад

    Halo, gears, forza … les exclus svp pour (re)lancer la série x 😅 car j’attend 😂 et pas de cross génération !!!

  • @martialaravis3119
    @martialaravis3119 13 дней назад

    Bjr, merci pour ce direct que j'ai raté car trop occupé a montrer a tout le village la photo avec Carole et Julien avec ma tablette ❤

  • @kevinlsr3312
    @kevinlsr3312 13 дней назад +2

    Halo existe encore ! Je croyais qu’il avais abandonné après la dernière tôlée du dernier opus 😅

  • @tyleraames
    @tyleraames 13 дней назад

    L'annonce m'a bien hypé et puis je me suis dis : Comment encore les croire ?

  • @madjoubah6549
    @madjoubah6549 13 дней назад

    Si vous avez du temps pour regarder les lumières et physique des feuilles, cheveux et eau cela veut juste dire que votre jeu pu .

  • @guillaume_Chr
    @guillaume_Chr 13 дней назад

    Étant joueur de fps multijoueur je n'ai jamais été attiré par Halo , à mes yeux la franchise n'a pas su évoluer avec le temps , d'un point de vue esthétique trouve ça tellement datés et en terme de mécanique de tir c'est pareil . C'est assez pauvre , l'expérience de jeu est peu variée , voire restrictive de part son côté arena shooter .

  • @mrjeboy1
    @mrjeboy1 12 дней назад

    Enfin une news Xbox 😊
    D’ailleurs tu nous a pas donné ton grand test de shattered Space je crois ?

  • @hyraco
    @hyraco 13 дней назад +1

    Oue en fait y ont pris le unreal engine et y ont collé une étiquette xbox

  • @Valentino81200
    @Valentino81200 13 дней назад

    Cc Juju merci pour c'est info sur les futurs jeux HALO j'adore cette licence depuis le tout premier. J'espère qu'on prendra une claque graphique avec le nouveau moteur utilisé. 😉👍

  • @007demondays
    @007demondays 12 дней назад

    Ouais🤔 tous ça c'est des belles paroles....j attend de voir le jeux

  • @atitt648
    @atitt648 13 дней назад

    Halo est ma premières grosse licences qui ma plu.
    Jai hate de voir le résultat.

  • @robertdavanzo9614
    @robertdavanzo9614 13 дней назад

    J’espère un retour en force de la licence 🤩🔥💚

  • @samildo0503
    @samildo0503 13 дней назад +3

    Ouais pour moi c'est juste du marketing pour preparer les gens au multiplateforme. Un reboot pour justifier le depart vers Playstation et pourquoi pas chez nintendo.
    Et le chgt de moteur, cest surement pour faciliter ladaptation sur d'autres consoles

    • @madjoubah6549
      @madjoubah6549 13 дней назад

      Il faut bien rentabiliser les milliards que Microsoft a dépensé pour racheter des studios.

  • @drbee2387
    @drbee2387 13 дней назад

    Je suis content que Xbox réfléchi a comment améliorer Halo mais ce qui me fait peur c'est la direction de choisir UE5 car le public ne parle que sa... Je suis pas sur que c'est la meilleur direction

  • @oldgeek8256
    @oldgeek8256 12 дней назад

    Il serait peut-être bien de citer les soi-disant personnes qui disaient que l'Unreal Engine 5 ne servait à rien. C'est bien de dénoncer mais il faut aller au boulot... J'aime bien ta chaîne mais c'est un peu fatiguant de toujours dire que les autres se trompent et que tu as toujours raison sans citer les personnes impliquées. C'est un peu facile je trouve

  • @Legionpatriote-x9o
    @Legionpatriote-x9o 13 дней назад

    Sa ma l aire tellement réel mais dommage que sa n est jamais suivie la chronologie de halo guardian jaurai trop voulu une vrai suite a se jeux

  • @Kboumeur
    @Kboumeur 12 дней назад

    Tant qu’il embauche des personne de qualité plutôt sue des cota cela me conviens croisons les doigts !!!

  • @silverb1047
    @silverb1047 13 дней назад

    Mais comme tu le dis souvent, Julien, les monopoles ne sont jamais bons. Donc oui, UE est prometteur (bien que loin d'être aisé à utiliser) mais espérons qu'il ne reste pas le seul sur le marché, sinon beaucoup de jeux vont finir par se ressembler.

  • @clement3113
    @clement3113 13 дней назад

    Halo infinite avait du potentiel, mais son histoire étais plus que bof avec un trou entre le 5 et infinite nous forçant à se tourner vers les livres.
    Ils ont intérêt à revenir très fort !

  • @Zone_52
    @Zone_52 11 дней назад

    Tien ils allaient pas fermer boutique et devenir éditeurs tiers ? 😂😂😂

  • @wolfy1973
    @wolfy1973 13 дней назад +3

    J’ai hâte d’y jouer sur ps5 😂

    • @davidrubio9667
      @davidrubio9667 13 дней назад +1

      Un comique en devenir 👍

    • @madjoubah6549
      @madjoubah6549 13 дней назад

      ​@@davidrubio9667 prépare toi mentalement, t'as encore temps 😅

  • @mindstrider
    @mindstrider 13 дней назад

    Ça trou l' a n u s ! Et ça sent bon pour le futur Halo ❤ Après y'a pas que l'UE5, la dernière démo Unity 6 change du rendu habituel

  • @argosbathernaert536
    @argosbathernaert536 13 дней назад

    Souhaitons le meilleur pour le prochain halo sur UE5

  • @BruteAntonio
    @BruteAntonio 13 дней назад

    Halo a commencé a se dégradé a partir de Halo reach pour moi, on a beaucoup perdu au fur et a mesure des jeux. Histoire moins travaillé. Beaucoup plus de bug, et de moins en moins de contenus dans le jeux , comme la coop en splitscreen disparue dans halo5 avec des prétextes a mon sens bidon. Un Halo infinite repoussé pour des "graphisme" pas a la hauteur, mais l'intégralité du jeux n'était pas a la hauteur même après un long report. Il va falloir qu'ils sortent le grand jeux pour retrouver leurs fans et les réconcilier avec la licences.

  • @youbbooska4739
    @youbbooska4739 13 дней назад

    Unreal engine 5 c'est bien mais va t'on avoir des jeux qui se ressemblent du coup? Les jeux sous unreal engine 5 que j'ai pu tester sur console on tous un effet floue et granuleux. Qui font qu'ils se ressemblent ou qu'on arrive a reconnaître le moteur .

  • @baraddur7664
    @baraddur7664 13 дней назад

    "Grande partie du personnel simplement pour maintenir le moteur de jeu... traduction : LICENCIEMEEEENT".
    Mais bon, pour u que cela implique de la destruction-creative et pas simplement de destruction.

  • @mephisto-lpf
    @mephisto-lpf 13 дней назад

    Une lueur d’espoir enfin ! Même si c’est que du blabla pour le moment au moins ça prouve qu’il se rendent compte qu’ils foncent dans le mur !

  • @dextermugiwarano949
    @dextermugiwarano949 13 дней назад

    Moi j'ai bien aimé halo inginite franchement, même si je l'ai rusher car le monde était trop grand et les trajets trop long du coup c'est un bon jeu quand tu fait ligne droite.
    Franchement un reboot de halo quelque temps après l'annonce d'un gear 6 ça donne envie mais franchement FFRANCHEME'T xbox ne me fait plus rêver.
    Quand les consoles next gên sont sorties je me suis dit " aller 2021 c'est trop tôt pour avoir des jeux game changer".
    Puis je me suis dit ça en 2022 puis en 2023, puis en 2024 et maintenant l'annonce de jeu first party multi console, c'est cool mais l'avenir chez xbox me paraît moi radieux.
    J'espère vraiment qu'ils me referont vivre une génération comme celle de la 360 mais c'est certainement pas celle ci.
    Peace

  • @youbbooska4739
    @youbbooska4739 13 дней назад

    Le moteur unreal permet au développeurs D'AVOIR UN MOTEUR GRAPHIQUE GRATUIT .
    GRATUIT SELON LE NOMBRE DE VENTE DE VOTRE JEU . SI VOTRE JEU VEND IMAGINONS 100 000 EXEMPLAIRES ALORS C'EST LARGEMENT SUFFISANT POUR LEURS DEVOIR DE L'ARGENT

  • @nsr8333
    @nsr8333 13 дней назад

    Quand je vois les images,je vois pas ce qu'il y a de nouveau, tjrs les mêmes environnement...je le sens pas du tout

    • @guillaume_Chr
      @guillaume_Chr 13 дней назад

      C'est justement fait pour apporter une comparaison visuelle

    • @nsr8333
      @nsr8333 13 дней назад

      @@guillaume_Chr jsui pas sûre que c que pour comparer,il faudrait vraiment un renouveau au niveau des biomes avec de nouveaux mondes pour rafraîchir la saga

    • @guillaume_Chr
      @guillaume_Chr 13 дней назад

      @@nsr8333 nan mais si tu veux c'était une démo technique de ce qu'il était capable d'avoir comme rendu sur l'UE5 , ce ne sont pas les biomes du prochain Halo

  • @petulashowtvbyseb9440
    @petulashowtvbyseb9440 11 дней назад

    c'est plutot hallo ween en ce moment chez microsoft

  • @tonyejay385
    @tonyejay385 13 дней назад

    Pourquoi pas le projet arch ?puisque c est elle qui fabrique les halo , ou "arch studios" qui fabrique et développent les nouveau halo ca sonne mieux et pas juste le facile " halo studios"ça sens les petitsbprojets rapide avec bcp moins d'ambition meme si on l sentait pas vraiment dans Infinite déjà , J espère que ce n est pas juste pour profiter de la licence et alimenter le gamepass rapidement au détriment de la qualité comme beaucoup de jeu chez MS. Le multi projet n est pas une bonne nouvelle je trouve parce qu'à ça reste un seul studio et donc un partage de ressource pour un même jeu avec moins de personnel que 343 depuis le dernier délestage. En gros il annoncent qu il divise des effectifs déjà diminué pour travailler sur plusieurs plus petit halo avec moin d'investissement et ambition (annonce MS de l'année dernière ) pour alimenter le gamepass plus rapidement et non 1 fois par génération... J espère me tromper mais l'enthousiasme arrivera quand on aura vraiment du concret mais pour l instant...

  • @damiencarco53
    @damiencarco53 13 дней назад

    Top je suis hype de fou … depuis le temps que je voulais un changement pour le futur halo… merci Julien c’était très intéressant :)

  • @rainyman6534
    @rainyman6534 13 дней назад +1

    Mouais Mouais, s’il est à la hauteur du dernier Halo…. Non merci… enfin je sais que ça va pas plaire a de nombreuse personnes mais tan pis. Je suis très déçu de cette génération, Xbox sait bien vendre du rêve, il sait hyper mais j’ai été déçu par toutes les exclus AAA de l’écurie d’Xbox. Certain me diront quoi! Forza , Flight simu… alors je sais que c’est des bons jeux mais c’est pas mon délire

  • @didier8183
    @didier8183 13 дней назад

    Bonjour, qui aurait cru quand jouant à unreal premier du nom, donnerai un un moteur graphique de ce calibre 👍🖖.

  • @lafaucheuse3890
    @lafaucheuse3890 13 дней назад

    Ça va faire du bien à la licence Halo qui était pas top ces derniers améliorer un peu le gameplay aussi ça serait pas mal parce qu'un grappin voilà quoi... Ça commence à se faire vieux , les premiers Halo c'était prometteur et bon à la fois je me languis de voir le résultat .

  • @horneted2931
    @horneted2931 13 дней назад

    pour ma pars le gameplay de halo infinite je me suis ennuyer y avais pas cette envie de continuer la suite, certe le grappin ça a fait un petit plus, ou sinon c est peut etre moi qui me lasse du gameplay halo, faudrais peut etre un autre style mais en respectant l univers

  • @biodarkrage
    @biodarkrage 13 дней назад

    ah super! enfin un reboot du premier opus

  • @shin67600
    @shin67600 13 дней назад +1

    Peut être une sortie du prochain halo sur PS5?

  • @vincentmayer7517
    @vincentmayer7517 13 дней назад

    vivement dans 5 ans qu'on puisse y jouer!