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2は画面が全体的に暗すぎてステージの出入り口すら見づらかった
DMC2は一部の仕様がクソだったせいで批判されるべきでないところまで一緒に否定されてる感じがあるんだよね。俺は2も含めてデビルシリーズが好きだからそこが本当に悔しいし悲しいよ。挙げられてる難点がキッチリ是正された状態で出てれば決して悪くはなかったと思うし、なんなら欠点込みでも評価点はそれなりに有った。DMC2は駄作じゃない。ギリギリのところで佳作になり損ねた、哀れなサナギみたいなゲームだよ。
2はボス戦がつまらないんだよなぁ飛んでるヤツが多いせいでずっと銃を撃ってる作業ゲーになりがち
2は挑発アクションもないし格闘武器もない。シリーズで定番と言われているけど、1作目でほぼ完成されてたからこそ主人公の扱いが難しいんだよね。
1の次に2やったときは特に何も感じなかったけど、3でのすさまじい進化ぶりを見て、相当危機感抱いてたんだなと実感した
ダンテの性格が違いすぎて、それまで時系列が3→1→4→(遠い未来or別の世界線)→2だと思われてたのが、5発売時に公開されたトレーラーで3→1→2→4の順が正史なのが確定して、DMCストーリー界隈が騒然となったの好き(この理由は5と同時に発売された小説で明かされてる)
神谷さんが作ってないから。以上3も評判いい?けど、違うんよなぁ…まず初代好きとしてはストーリーにも納得いかないし。神谷ダンテが最高だった…
神谷英樹のインタビューによると、デビルメイクライ2は、1の開発チームは誰も関わってなかったみたいで、カプコン上層部が続編が欲しいけど、当時成績が悪かった、船水さん率いる第一開発部(後のモンハンをつくるチーム)を改善させたいという思いもあった。そこで、上層部は第一開発部にデビル2の製作を依頼し、チャンスを与えることになったが、初代デビルメイクライを作ったスタッフが1人もいない中で作ってしまったので、ユーザーに受け入れてもらえるようなクオリティにできなかった。ちなみにデビル2を作ってた当時、神谷さんは、三上さんにビューティフルジョーの開発を依頼されていたことと、上層部が第一開発部にデビル2を回した為、1の企画書を引き継ぎした以外は関わることはできなかったとのこと
壁走りとかのアクション面を強化したかったことだけは評価できるでも結局銃撃ってるだけでほとんどの敵倒せるのがなぁ
2は魔人の姿とコートのデザインがカッコいいですね!真女神転生3とのコラボも評価できる点だと思います✨
2が駄目というより他のシリーズが良過ぎるからね〜ロックマン、バイオハザード鬼武者など続編で前作以上の出来になるのがほとんどのカプコンのデビルメイクライの続編があんなにパワーダウンするなんて誰も予想出来んわ、シリーズでリメイクするならやはりデビルメイクライRE2だな。
カッコイイのにもったいない。これに限る…
最初から2段ジャンプ出来るのは2だけなんよ。
ダンテの銃(エボアボ)はバイオの銃と違いただ単純にカスタマイズされたではなく対悪魔用の弾丸になっており、魔力を込めて撃ち込むチャージショットも使える45口径の二丁拳銃である。
DNC2の衣装がかっこいいのはDIESELとのコラボがあったのも理由の一つかな
このせいで前作の動きと同じトリッシユのほうが圧倒的に使いやすくておもしろかった😂
トリッシュはレーザーがチート過ぎた
ダンテのキャラデザはトップクラスに好きメガテン3に主張してた時は喋り方がいつものダンテで服装が2だったから完璧だったんだよなぁ…
限られた小遣いで初めて新品で買ったゲームがよりによってこれだった
スーパーキャラが海外版限定だからせっかく用意した真魔神化も存在すら知らない人がいるレベルだし水中ステージなんかはストレス要素の塊本当惜しいゲームです
キッズの頃2からはじめたから1の難しさにびっくりしたわライトゲーマーには2の低難易度とダークで美しいステージのグラフィックはとっつきやすいと思う
ボスは普通に強い。ゲーム作品で「ルシア」が出てくるのコレだけだよね。
色んな技を出したかったら魔人化するしかないのにゲージがクッソ溜まりづらいのが良くないめっちゃ溜まりやすければもう少し楽しかったかも
前作のDMC1だとDTゲージ0の状態で敵の集団に1発か2発グレネードを撃ち込むだけでかなりの量DTゲージが回復してたしね。
もっさりアクションもあれなんだけどダンテはとにかくゲージが溜まらないんだ トリガー引けるタイミングがルシアと比べて殆どないボス戦でようやく溜まるけど全ゲージの4分の一くらいしかたまらんから実質一回程度のデビルトリガーってのがもうルシアはすっごい軽快にたまるのに
バイオをリメイクしている今のカプコンだからこそこの作品をリメイクしたら良いんじゃない。
1リメイクが先
@@かもめだるDMC1ってリメイクする必要が無いくらい完成度が高い作品だと思うけど…。
@@そばラーメン-m2k その意見には激しく同意だけどREエンジンで奇麗になったマレット島と日焼けダンテを見てみたい
そろそろDMC1・2・3のリメイクとか出ないかなと期待してる
1で渋カッコいい陽気なおじさんが2でただの2枚目イケメンになったのはがっかりした
ネファステリュスが大好きでした。
マジでシリーズで唯一「ひっど」って言えるやつだったわDMCってアクションとかキャラの個性も大事だけどストーリーもかなり引き込まれるのよな2はなんか他作と繋がりがほぼ無いし、「ボス倒さなきゃ!」っていうかモチベーションが起こらなかった
2の他にもダメな点デビルハーツをつけるしか出来ない(ハートの力を使用するとそれなりにDTゲージを消費する)またダンテに水中ステージがないため取れないハートがあるせいで魔人時2段ジャンプが出来ないか無理やり速くなるハートを装備して多くDTゲージを消費するようになるためカスタマイズ性を増やして欲しかった
俺は2好きだよなにせこの失敗のおかげで最高傑作の3が生まれたんだから
色々言われてる2ですが、自分は何気に熱中して楽しかったです!
2はマジでクソゲーだった、まずDMDクリア後の特典に魔神化が存在しないっていうのが一番の原因だし、製作陣やる気あるのかって思ったくらいだったな。
当時、学生の卒業制作レベルのアクションに深く失望したその一方で、3~5は出る度にド肝抜かれた
まあ、モッサリッシュな点はラスボス戦で帳消しになるから…だがゴートリング、テメーはダメだ
個人的に2はDMCシリーズ特有の「新しい技が開放される楽しみ」が無いのが勿体なかったと感じましたね
言われてみれば確かに
マニアクスの時にダンテ出演とDMC3の魔人を金子一馬氏がデザインするという神コラボでしたね
喋り方がいつものダンテだったのも良かったし、味方の人間0人のメガテン3で唯一味方になった人間(半悪魔だけど…)だから仲魔にして愛着湧いたんよな
悪い所は散々挙げられてるので、動画には無かった良いところをひとつシークレットミッションでラスボスを2体同時に相手できる勿論避けて撃つってのが基本動作になってしまうのだけど、これは中々スリルがあって楽しかったな近年だと、NieR:Automataの闘技場最高ランクバトルが感覚としては近いかも
DMC2敵は種類多くて良かったけど、いかんせんプレイが常時かったるくてここら辺が駄目だったと思う
音楽やグラフィック、ダンテの性格も大人になって落ち着いた感がして好きだったけど…戦闘が銃撃ってるだけで勝てる上そっちの方が遥かに安定するからほんとダルい…ボス戦は特にほぼ銃ばっかだったバグに全然気付かなかったわあと、一応1でも近接武器は確かL3スティック押し込みでアラストルとイフリート切り替えできましたよ
最初に買ったのが2で操作的には楽ではあったなぁ・・・(今だと2をやると違和感が半端ない)気になって調べたらデビルメイクライ3の悪魔デザインを女神転生の悪魔デザインを手がけた金子一馬さんが描いていたらしいのでそれつながりで女神転生3の追加要素で実装されたんですねブラッティパレスも2が初登場だったりするので個人的に好きです
カメラが広角でダンテや敵が小さくてなあ…てか、バグのこと今さら知りました
DMCシリーズは2も含めて全部好き2は個人的にしいて言うなら、ダンテの性格、セリフの少なさと武器の種類とGETした時の演出の少なさかな?バグも酷かったしねそれ以外はストーリーもキャラデザもブラッディパレス導入もよかった
シリーズの中で酷評されてるけど、なんだかんだ体験版を何度もクリアしたし。製品版も楽しんだなー笑
兄貴が1をやっていたのですが難しそうでスルーしましたが、2はとてもやりやすくて楽しかった思い出です。アクション初心者でしたが単調な仕様で助かりました。😂ラスボス前の集合体みたいなのは撃ちまくっていれば倒せるのは、今思えば味気なかったです。
回避がかっこよかった。スティック攻撃はやりづらかった、壁走りかっこよかった。
スマホ版やった後だとナンバリング作品はもう全部神ゲー。
デビルトリガーが無限のスーパーキャラがいないのも悪い点の一つ
クリアは楽だが、Sランクを取るとなるとシリーズ最高難度だったりする
デビルメイクライ2は俺は当時めちゃくちゃプレイしたけど…ダンテよりトリッシュがめちゃくちゃ強かったのが謎だったな!デビルメイクライ2に関しては魔具でもなかったし…正直デビルメイクライ2は面白みはなかったな🤔デビルメイクライ2のダンテは何かあんまり喋らなかったし!いつもみたいに陽気なダンテさんじゃなかった印象が強かったな
明らかに重いはずの大剣を軽々と振り回すのがダンテのイメージなのに2は大剣に振り回されてる感じ
たしかにもっさりアクションだったり、銃が最強だったりの散々なゲームだけど、自分は結構好きでしたね
連射機使ってプレイしててさ、レーヴァテインとドゥームズディを無限に発動出来るバグを見つけたけど、ずっと発動してるからそこから動けないんだよな
2はラスボスとボルヴェルクの戦闘が楽しいけど、ヘリや仮面など戦いづらいボスや面倒なギミックがそこそこあるのダメですかね...喋りが少ないダンテもまぁかっこいいですけど遊んで煽ってこそ みたいな所が好きです
今は寡黙なイケオジキャラもけっこう人気なので、リメイクされたら意外とヒットするかもですね♪ただヘリコプターのボスは今でも意味わかんないです(´・ω・`)
でも、真魔人はみんな好きでしょ❤
デザは2が1番良い
正直プレイしたのが20年近く前だからあんまり覚えてないうわひでぇな!って思った記憶もないから、そこまで苦にならなかったのかな?
結構マトリックスを意識して作られている感じがする
2はダンテ含めて世界観が暗すぎたな…
キャラデザが神!キャラデザが神‼︎キャラデザが神っ‼︎‼︎キャラデザが神なんだからOK😉👍🏻
BGMとグラフィックも良いよ?、アクション面に関しては良くも悪くもリアルにし過ぎたって感じ。
2ではトリッシュと仲が悪くなって別居してたからダンテさん鬱になってたんじゃないかな? だから性格が変わってたと思う
でもデビルメイクライ2好き
色々言われたデビル名倉イもアクションゲームとして大事な所はちゃんとしてましたからね…
2−1−3とプレイした私にとっては目まぐるしい進化でした。
2はロックオンもクソだった記憶が。。ヘリ戦で早くも挫折した(笑)
まさか同志がいるとは。😅
これに関しては1作った神谷英樹が2はクソって言いきってしまったからそういう風潮になってしまったっていうところはある後にベヨ2作ったあたりに神谷は「自分の作ったゲームの続編を他の人が受け継ぐのが本当に嫌だったけど今はもう慣れた」とも語ってる
DT引いてエボアボ撃っとけば終わるゲームだったな
1,3,4,5しっかりクリアしてるけど、2はニート時代でも無理やった。クソではないけどスカスカ凡ゲー過ぎる。(トリッシュでもステージと敵がつまらんから...)
初DMCが2だから思い出深い
銀魂でいえば過去編、2というより番外編という認識ラスボス戦後のムービーが好き過ぎてマストダイクリア後も3とかの合間にも結構やってた、オールSは早々に諦めた近接のメリットが無いのと、ダンテは兎も角ルシアの回避が使えなさすぎてプレイ自体は楽しくなかった。ワイは剣で闘いたいのに!!
ゴロゴロダンテに関しては1や3もスティンガーで移動した方が速かったから変わらんし、一部の銃の速射のためにゴロゴロした事もあった4でダッシュが追加されて一応解決はした
ダンテのデザインやBGMはかなり好きだったんですが、色々と残念な作品でしたね。ですが、トゥーサムタイムやレインストームにファイアワークス等の技が3以降に実装されたりと見所はあったのかな…と。個人的にトゥーサムタイムは2の仕様が好きです。それと何気に使えるトリッシュが、1のダンテのアレンジしたアクションだったのはそれなりに楽しかったです。
モッサリッシュアクション、と言われても仕方がないよなぁ…😭
2はスーパーダンテ(デビルトリガーゲージが使い放題)がないからダンテマストダイ(激むずモード)クリアしたけど無駄に終わった
一作目がヒットすると続編はコケるのジンクスかるよね折角1で獲得・興味を持った層が求めているのとはなんか違う、それが原因の一つだと思ってたり
全部タナーカが悪い
ゾンビのキャラ設定がない方が聴きやすい😅
別にクソゲーでは無いんだけどな。ファンが求めていたものと違いすぎただけで。
2は、DMCらしきものだった、モドキにすぎない。発売初日に買ったが、最後までやらずにムカついて売り飛ばしたわ。steamでも途中でやめた。ゴミですわw
11:20高いところから落ちても死なないしな
2はダメ。スパーダ使えないし剣微妙だし
2様の『Show time!』にやられたのは私です…(笑)
2スティンガーは俺達でもできそう
1でやられすぎて挫折してた時、2でひたすら銃殺できるのはアクション苦手な私には正直ありがたがった。
公式の紹介動画も2だけ雑でしたよねw
今のカプコン、しかもDMC関係者が生み出したのが1よりモッサリアクション劣化竜憑きのドグマ2なんだからまだこっちの2の方がマシでした!
Switchでやったけど…なんかなぁ…って本音💦
2は最高難度が簡単すぎる
難易度が滅茶苦茶低くてストーリーもクソ短い
モッサリッシュアクションか
自分は逆に2は好みでしたw1でどうしてもスタイリッシュが出せなく、結果そこそこの剣と格闘アクションと銃って感じでスーパーダンテになってやっと!って感じでした(・・;)2は確かにモッサリ感がありましたが、1が苦手だった自分は割と楽しめましたw
ドンッゴロッドンッゴロッ、フッフッシッヤァ‼︎
今見たら敵デザスゲー好きだなー。真魔人化も初見テンション上がりまくったし。近代的な町が舞台なのも上がるなー。まー当時は「うーん…」て思いながらやってたけどね
2はもたもたしてた
4:00 万事屋ダンちゃんになっちゃうw
関わったのが続編潰しのtnkだったから
いちおう3でも関わってるんだけどね。
2は操作もっさりでキャラが引きのアングルのステージ多すぎた。世間で評価高い3はもっさり操作は脱したものの、雑魚キャラが延々と出続けるステージ多すぎて退屈。あとダンテの服が裸にコートでダサきもかった。2と3は失敗作。新しい要素入れつつ4で盛り返したのがすごかった。
しかしながら 確かに 3は裸コートですが 難易度をノーマル or マスト・ダイのクリアで 1 のコート姿と2のコート を選べます・・クリア・・頑張りましょう お互い・・・😰
なんでや!裸コートかっこいいやろ…
2は記憶から消した
記憶から消したのにわざわざこの動画を見てるの?
@@AoiMOKUSEI見てるなんて大層なもんじゃないからね。開いただけ。内容は全く覚えてない(2以外は鮮明に覚えてる)
ダンテはもっさりだけどルシアとトリッシュはそんな酷くなかった印象
ダンテマストダイが歴代で一番ラクでトリッシュが強過ぎる!
2は画面が全体的に暗すぎてステージの出入り口すら見づらかった
DMC2は一部の仕様がクソだったせいで批判されるべきでないところまで一緒に否定されてる感じがあるんだよね。俺は2も含めてデビルシリーズが好きだからそこが本当に悔しいし悲しいよ。
挙げられてる難点がキッチリ是正された状態で出てれば決して悪くはなかったと思うし、なんなら欠点込みでも評価点はそれなりに有った。
DMC2は駄作じゃない。ギリギリのところで佳作になり損ねた、哀れなサナギみたいなゲームだよ。
2はボス戦がつまらないんだよなぁ
飛んでるヤツが多いせいでずっと銃を撃ってる作業ゲーになりがち
2は挑発アクションもないし格闘武器もない。シリーズで定番と言われているけど、1作目でほぼ完成されてたからこそ主人公の扱いが難しいんだよね。
1の次に2やったときは特に何も感じなかったけど、3でのすさまじい進化ぶりを見て、相当危機感抱いてたんだなと実感した
ダンテの性格が違いすぎて、それまで時系列が3→1→4→(遠い未来or別の世界線)→2だと思われてたのが、5発売時に公開されたトレーラーで3→1→2→4の順が正史なのが確定して、DMCストーリー界隈が騒然となったの好き
(この理由は5と同時に発売された小説で明かされてる)
神谷さんが作ってないから。
以上
3も評判いい?けど、違うんよなぁ…まず初代好きとしてはストーリーにも納得いかないし。
神谷ダンテが最高だった…
神谷英樹のインタビューによると、デビルメイクライ2は、1の開発チームは誰も関わってなかったみたいで、カプコン上層部が続編が欲しいけど、当時成績が悪かった、船水さん率いる第一開発部(後のモンハンをつくるチーム)を改善させたいという思いもあった。そこで、上層部は第一開発部にデビル2の製作を依頼し、チャンスを与えることになったが、初代デビルメイクライを作ったスタッフが1人もいない中で作ってしまったので、ユーザーに受け入れてもらえるようなクオリティにできなかった。
ちなみにデビル2を作ってた当時、神谷さんは、三上さんにビューティフルジョーの開発を依頼されていたことと、上層部が第一開発部にデビル2を回した為、1の企画書を引き継ぎした以外は関わることはできなかったとのこと
壁走りとかのアクション面を強化したかったことだけは評価できる
でも結局銃撃ってるだけでほとんどの敵倒せるのがなぁ
2は魔人の姿とコートのデザインがカッコいいですね!
真女神転生3とのコラボも評価できる点だと思います✨
2が駄目というより他のシリーズが
良過ぎるからね〜
ロックマン、バイオハザード
鬼武者など続編で前作以上の出来に
なるのがほとんどのカプコンの
デビルメイクライの続編があんなに
パワーダウンするなんて誰も予想
出来んわ、シリーズでリメイクする
ならやはりデビルメイクライRE2
だな。
カッコイイのにもったいない。
これに限る…
最初から2段ジャンプ出来るのは2だけなんよ。
ダンテの銃(エボアボ)はバイオの銃と違いただ単純にカスタマイズされたではなく対悪魔用の弾丸になっており、魔力を込めて撃ち込むチャージショットも使える45口径の二丁拳銃である。
DNC2の衣装がかっこいいのはDIESELとのコラボがあったのも理由の一つかな
このせいで前作の動きと同じトリッシユのほうが圧倒的に使いやすくておもしろかった😂
トリッシュはレーザーがチート過ぎた
ダンテのキャラデザはトップクラスに好き
メガテン3に主張してた時は喋り方がいつものダンテで服装が2だったから完璧だったんだよなぁ…
限られた小遣いで初めて新品で買ったゲームがよりによってこれだった
スーパーキャラが海外版限定だからせっかく用意した真魔神化も存在すら知らない人がいるレベルだし水中ステージなんかはストレス要素の塊
本当惜しいゲームです
キッズの頃2からはじめたから1の難しさにびっくりしたわ
ライトゲーマーには2の低難易度とダークで美しいステージのグラフィックはとっつきやすいと思う
ボスは普通に強い。
ゲーム作品で「ルシア」が出てくるのコレだけだよね。
色んな技を出したかったら魔人化するしかないのにゲージがクッソ溜まりづらいのが良くない
めっちゃ溜まりやすければもう少し楽しかったかも
前作のDMC1だとDTゲージ0の状態で敵の集団に1発か2発グレネードを撃ち込むだけでかなりの量DTゲージが回復してたしね。
もっさりアクションもあれなんだけどダンテはとにかくゲージが溜まらないんだ トリガー引けるタイミングがルシアと比べて殆どない
ボス戦でようやく溜まるけど全ゲージの4分の一くらいしかたまらんから実質一回程度のデビルトリガーってのがもう
ルシアはすっごい軽快にたまるのに
バイオをリメイクしている今のカプコンだからこそこの作品をリメイクしたら良いんじゃない。
1リメイクが先
@@かもめだる
DMC1ってリメイクする必要が無いくらい完成度が高い作品だと思うけど…。
@@そばラーメン-m2k その意見には激しく同意だけどREエンジンで奇麗になったマレット島と日焼けダンテを見てみたい
そろそろDMC1・2・3のリメイクとか出ないかなと期待してる
1で渋カッコいい陽気なおじさんが2でただの2枚目イケメンになったのはがっかりした
ネファステリュスが大好きでした。
マジでシリーズで唯一「ひっど」って言えるやつだったわ
DMCってアクションとかキャラの個性も大事だけど
ストーリーもかなり引き込まれるのよな
2はなんか他作と繋がりがほぼ無いし、「ボス倒さなきゃ!」っていうかモチベーションが起こらなかった
2の他にもダメな点
デビルハーツをつけるしか出来ない(ハートの力を使用するとそれなりにDTゲージを消費する)またダンテに水中ステージがないため取れないハートがあるせいで魔人時2段ジャンプが出来ないか無理やり速くなるハートを装備して多くDTゲージを消費するようになるためカスタマイズ性を増やして欲しかった
俺は2好きだよ
なにせこの失敗のおかげで最高傑作の3が生まれたんだから
色々言われてる2ですが、自分は何気に熱中して楽しかったです!
2はマジでクソゲーだった、まずDMDクリア後の特典に魔神化が存在しないっていうのが一番の原因だし、製作陣やる気あるのかって思ったくらいだったな。
当時、学生の卒業制作レベルのアクションに深く失望した
その一方で、3~5は出る度にド肝抜かれた
まあ、モッサリッシュな点はラスボス戦で帳消しになるから…
だがゴートリング、テメーはダメだ
個人的に2はDMCシリーズ特有の「新しい技が開放される楽しみ」が無いのが勿体なかったと感じましたね
言われてみれば確かに
マニアクスの時にダンテ出演とDMC3の魔人を金子一馬氏がデザインするという神コラボでしたね
喋り方がいつものダンテだったのも良かったし、味方の人間0人のメガテン3で唯一味方になった人間(半悪魔だけど…)だから仲魔にして愛着湧いたんよな
悪い所は散々挙げられてるので、動画には無かった良いところをひとつ
シークレットミッションでラスボスを2体同時に相手できる
勿論避けて撃つってのが基本動作になってしまうのだけど、これは中々スリルがあって楽しかったな
近年だと、NieR:Automataの闘技場最高ランクバトルが感覚としては近いかも
DMC2敵は種類多くて良かったけど、いかんせんプレイが常時かったるくてここら辺が駄目だったと思う
音楽やグラフィック、ダンテの性格も大人になって落ち着いた感がして好きだったけど…
戦闘が銃撃ってるだけで勝てる上そっちの方が遥かに安定するからほんとダルい…
ボス戦は特にほぼ銃ばっかだった
バグに全然気付かなかったわ
あと、一応1でも近接武器は確かL3スティック押し込みでアラストルとイフリート切り替えできましたよ
最初に買ったのが2で操作的には楽ではあったなぁ・・・(今だと2をやると違和感が半端ない)
気になって調べたらデビルメイクライ3の悪魔デザインを女神転生の悪魔デザインを手がけた金子一馬さんが描いていたらしいので
それつながりで女神転生3の追加要素で実装されたんですね
ブラッティパレスも2が初登場だったりするので個人的に好きです
カメラが広角でダンテや敵が小さくてなあ…
てか、バグのこと今さら知りました
DMCシリーズは2も含めて全部好き
2は個人的にしいて言うなら、ダンテの性格、セリフの少なさと武器の種類とGETした時の演出の少なさかな?
バグも酷かったしね
それ以外はストーリーもキャラデザもブラッディパレス導入もよかった
シリーズの中で酷評されてるけど、なんだかんだ体験版を何度もクリアしたし。製品版も楽しんだなー笑
兄貴が1をやっていたのですが難しそうでスルーしましたが、2はとてもやりやすくて楽しかった思い出です。
アクション初心者でしたが単調な仕様で助かりました。😂
ラスボス前の集合体みたいなのは撃ちまくっていれば倒せるのは、今思えば味気なかったです。
回避がかっこよかった。
スティック攻撃はやりづらかった、壁走りかっこよかった。
スマホ版やった後だとナンバリング作品はもう全部神ゲー。
デビルトリガーが無限のスーパーキャラがいないのも悪い点の一つ
クリアは楽だが、Sランクを取るとなるとシリーズ最高難度だったりする
デビルメイクライ2は俺は当時めちゃくちゃプレイしたけど…ダンテよりトリッシュがめちゃくちゃ強かったのが謎だったな!デビルメイクライ2に関しては魔具でもなかったし…正直デビルメイクライ2は面白みはなかったな🤔デビルメイクライ2のダンテは何かあんまり喋らなかったし!
いつもみたいに陽気なダンテさんじゃなかった印象が強かったな
明らかに重いはずの大剣を軽々と振り回すのがダンテのイメージなのに2は大剣に振り回されてる感じ
たしかにもっさりアクションだったり、銃が最強だったりの散々なゲームだけど、自分は結構好きでしたね
連射機使ってプレイしててさ、レーヴァテインとドゥームズディを無限に発動出来るバグを見つけたけど、ずっと発動してるからそこから動けないんだよな
2はラスボスとボルヴェルクの戦闘が楽しいけど、ヘリや仮面など戦いづらいボスや面倒なギミックがそこそこあるのダメですかね...
喋りが少ないダンテもまぁかっこいいですけど遊んで煽ってこそ みたいな所が好きです
今は寡黙なイケオジキャラもけっこう人気なので、リメイクされたら意外とヒットするかもですね♪
ただヘリコプターのボスは今でも意味わかんないです(´・ω・`)
でも、真魔人はみんな好きでしょ❤
デザは2が1番良い
正直プレイしたのが20年近く前だからあんまり覚えてない
うわひでぇな!って思った記憶もないから、そこまで苦にならなかったのかな?
結構マトリックスを意識して作られている感じがする
2はダンテ含めて世界観が暗すぎたな…
キャラデザが神!
キャラデザが神‼︎
キャラデザが神っ‼︎‼︎
キャラデザが神なんだからOK😉👍🏻
BGMとグラフィックも良いよ?、
アクション面に関しては良くも悪くもリアルにし過ぎたって感じ。
2ではトリッシュと仲が悪くなって別居してたからダンテさん鬱になってたんじゃないかな? だから性格が変わってたと思う
でもデビルメイクライ2好き
色々言われたデビル名倉イもアクションゲームとして大事な所はちゃんとしてましたからね…
2−1−3とプレイした私にとっては目まぐるしい進化でした。
2はロックオンもクソだった記憶が。。ヘリ戦で早くも挫折した(笑)
まさか同志がいるとは。😅
これに関しては1作った神谷英樹が2はクソって言いきってしまったからそういう風潮になってしまったっていうところはある
後にベヨ2作ったあたりに神谷は「自分の作ったゲームの続編を他の人が受け継ぐのが本当に嫌だったけど今はもう慣れた」とも語ってる
DT引いてエボアボ撃っとけば終わるゲームだったな
1,3,4,5しっかりクリアしてるけど、2はニート時代でも無理やった。
クソではないけどスカスカ凡ゲー過ぎる。
(トリッシュでもステージと敵がつまらんから...)
初DMCが2だから思い出深い
銀魂でいえば過去編、2というより番外編という認識
ラスボス戦後のムービーが好き過ぎてマストダイクリア後も3とかの合間にも結構やってた、オールSは早々に諦めた
近接のメリットが無いのと、ダンテは兎も角ルシアの回避が使えなさすぎてプレイ自体は楽しくなかった。ワイは剣で闘いたいのに!!
ゴロゴロダンテに関しては1や3もスティンガーで移動した方が速かったから変わらんし、一部の銃の速射のためにゴロゴロした事もあった
4でダッシュが追加されて一応解決はした
ダンテのデザインやBGMはかなり好きだったんですが、色々と残念な作品でしたね。
ですが、トゥーサムタイムやレインストームにファイアワークス等の技が3以降に実装されたりと見所はあったのかな…と。
個人的にトゥーサムタイムは2の仕様が好きです。
それと何気に使えるトリッシュが、1のダンテのアレンジしたアクションだったのはそれなりに楽しかったです。
モッサリッシュアクション、と言われても仕方がないよなぁ…😭
2はスーパーダンテ(デビルトリガーゲージが使い放題)がないからダンテマストダイ(激むずモード)クリアしたけど無駄に終わった
一作目がヒットすると続編はコケるのジンクスかるよね
折角1で獲得・興味を持った層が求めているのとはなんか違う、それが原因の一つだと思ってたり
全部タナーカが悪い
ゾンビのキャラ設定がない方が聴きやすい😅
別にクソゲーでは無いんだけどな。
ファンが求めていたものと違いすぎただけで。
2は、DMCらしきものだった、モドキにすぎない。発売初日に買ったが、最後までやらずにムカついて売り飛ばしたわ。steamでも途中でやめた。ゴミですわw
11:20
高いところから落ちても死なないしな
2はダメ。スパーダ使えないし剣微妙だし
2様の『Show time!』にやられたのは私です…(笑)
2スティンガーは俺達でもできそう
1でやられすぎて挫折してた時、2でひたすら銃殺できるのはアクション苦手な私には正直ありがたがった。
公式の紹介動画も2だけ雑でしたよねw
今のカプコン、しかもDMC関係者が生み出したのが1よりモッサリアクション劣化竜憑きのドグマ2なんだからまだこっちの2の方がマシでした!
Switchでやったけど…なんかなぁ…って本音💦
2は最高難度が簡単すぎる
難易度が滅茶苦茶低くてストーリーもクソ短い
モッサリッシュアクションか
自分は逆に2は好みでしたw
1でどうしてもスタイリッシュが出せなく、結果そこそこの剣と格闘アクションと銃って感じで
スーパーダンテになってやっと!って感じでした(・・;)
2は確かにモッサリ感がありましたが、1が苦手だった自分は割と楽しめましたw
ドンッゴロッドンッゴロッ、フッフッシッヤァ‼︎
今見たら敵デザスゲー好きだなー。真魔人化も初見テンション上がりまくったし。近代的な町が舞台なのも上がるなー。まー当時は「うーん…」て思いながらやってたけどね
2はもたもたしてた
4:00 万事屋ダンちゃんになっちゃうw
関わったのが続編潰しのtnkだったから
いちおう3でも関わってるんだけどね。
2は操作もっさりでキャラが引きのアングルのステージ多すぎた。
世間で評価高い3はもっさり操作は脱したものの、雑魚キャラが延々と出続けるステージ多すぎて退屈。
あとダンテの服が裸にコートでダサきもかった。
2と3は失敗作。
新しい要素入れつつ4で盛り返したのがすごかった。
しかしながら 確かに 3は裸コートですが 難易度をノーマル or マスト・ダイのクリアで 1 のコート姿と2のコート を選べます・・クリア・・頑張りましょう お互い・・・😰
なんでや!裸コートかっこいいやろ…
2は記憶から消した
記憶から消したのにわざわざこの動画を見てるの?
@@AoiMOKUSEI
見てるなんて大層なもんじゃないからね。開いただけ。内容は全く覚えてない(2以外は鮮明に覚えてる)
ダンテはもっさりだけどルシアとトリッシュはそんな酷くなかった印象
ダンテマストダイが歴代で一番ラクでトリッシュが強過ぎる!