意外と知られてない「Miiファイターのキャラランク」を最上位プレイヤーが教えます【スマブラSP】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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#スマブラSP #VIPマッチ #ガチ1on1
剣術Miiなのに使う人の評価がみんな「飛び道具が強い」なの笑うしかない
剣術Miiの強さはNBの竜巻/手裏剣と横Bのチャクラムで8割
剣クソザコだからなぁ
リンク系統みたいなもんでしょ(適当)
あっちは剣も体術もある程度強いか
実はチャクラムなくてもそこそこ強いんやけどね
上位勢でも使わない人いる
@@ma9728 チャクラム以外の横Bの問題点でかすぎて実質1択になってるのはある
格闘miiは決まるとカッコいいカウンターがあるのも凄く好き、評価とかは低いけどカウンター+サイドキック構成が楽しすぎてやめられない
「ガコッ」が気持ち良すぎる
重量級に対して空N始動のコンボするのが楽しい
上Bのアッパーが対空で当てると音が気持ちいい
下Bでヘッドバットが結構飛ぶから不意をついて当てると楽しい
あとアーマー狙いでサイドキック振るの楽しい
爆裂サイドキック最強!!!!1!11!1!!11
格闘mii最高!!!!11!1!!!111!11
上B1の天地キックでの道連れも楽しい。
相手から落ちるからストック1.1でも使えるし。
それな
@@gdkfggxffhkkjfddgjijdわかるそれw
0:17 この顔見んの初めてや
剣術Mii「竜巻ィ!!」
敵「ガード!!」
剣術Mii「わりぃ。オレ、死んだ。」
やっぱ生きてたー☆
生きてるゥゥ‼
生きるんですよねぇw
???「弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう」
3:30 この竜巻2F狩れるとこも強い。
昔は剣mii最強で格闘が最弱とか言われてたなぁ……
時代の流れはすごいなぁー
格闘Miiが最強でしたよ
前作
テク( )さんがどんなに結果出しても上位勢がよく知らないけど見ないから弱い弱いって言ってたのをよく覚えてる、中期くらいからシャゲミが最弱って評価改めてたけど知らんことを知ったげに語るのほんま嫌だったわ...
@@やな-z1t 小森霧さんがやばかった
前作ではベヨクラに並ぶレベルの最強ファイターだったらしいですね
取り敢えずディディーBはマジで許されない。
いやーでもAの連中に食い込むのはキツそうっすw
ピットがAだからいいじゃないっすかw
本物の影が薄い
復帰の安定とNBをどうにかしてくれ
@@たどころたどころ-h8r いやAかA+はあるっしょ流石に。明らかにピットより上でしょ。
flatニキ!?
個人的にMiiファイターはマリカーの重量調整みたいに技までとは言わないから軽量〜重量で分けて使える様にしてほしい
自分に近い体格で戦うからよりファイター達と戦ってるってのを実感できて楽しそう
前作がそうでしたよ。
@@user-iz7nt2ms9z 体格調整機能無くなったのほんまクソ
うおお!待ってました!
格闘MiiのアッパーはESAMも認めるぶっ壊れ技ですね
最近はマジでアッパーの強さがバレてきててスピン派の肩身がちょっと狭かったりするのが格闘Mii界隈です
発生3フレームでしたっけ?ガーキャンで超強い
@@user-zx3gi5kn6r それでいてそれなりに飛ぶので本当に強いですね、相手がベク変ミスすれば80,90%くらいから下投げ上Bでの撃墜も狙えます。台上なら60,70くらいからベク変関係なく撃墜できますし、上強や空上を絡めれば40%くらいで台経由撃墜コンボも狙えます。
個人的に、技単体の性能で見れば格闘Miiの上Bでは一番強いと思います。
@壊れた神の教会 天地はなけなしのメテオがあるから崖外の攻防で道連れに出来ないこともないから...
格闘のマッハパンチは100%超えてたら大体死ぬから強ぇんだよな
使いやすいのが一番の良いとこ
初心者キャラランク最上位
ホント悔しいけどレックスの顔で笑っちゃった
顔がw
ゼノブレイドの主人公は顔面崩壊させられる宿命でもあるのか…?
格Miiでvip212連勝の男がいるらしい…
有名になってたんだぁ。。
あの方のリスナーなんで嬉しい…!
どなたですか?
だんご〇〇さんですねw
あーあのヨッシーね....
「勝てるかどうかは別ですけど、」これ大事
Miiは作ってみると愛着湧くよね☺️
Miiの解説待ってました!!!自分もMiiファイター愛用してたので、某パジュニアの人とは違う視点で興味深かったです。
剣術のトルネードから空中回転斬りでお手軽撃墜狙ったり、射撃の横B放火から多段ヒットして気持ち良い横スマをぶち当てたり、格闘の鉄球で復帰阻止したりとどのタイプも使ってて楽しいのでもっと普及してほしい反面、勇者みたくワザが分からない不確定性や見た目が不快だとして蛇蝎の如く嫌う人もいるのも悲しい点ですね…………。
Raitoさんのmiiの顔ちょっとジワるw
アッパー、空中で当てたら撃墜狙えるのに外しても全体フレームの短さと自分の落下速度の速さで意外と狩られにくいのもエグいですよねw
格闘miiの編成勉強になった
7:43
逮捕する
Miiの動画作られたのうれしい
キャラクリエイトの畑がスマブラという大きなゲームでできる事がMiiの最大の楽しさ
惜しむ楽はMiiの顔パーツのアップデートなんかがMiiが出来た後から一切ないことだけど…
射撃Miiのグレネードは性質が分かられれば使い手はやや厳しいので周知してくれれば生きやすくなる
ちなみに剣術miiの回転斬りの英語名はHero's Spin
ちょっとかっこいい
回転斬りをリンク(息吹の"勇者")から教わったからHeroと考えるとエモいな
とあるJr.使う人の評価が違ったりして面白い
厶○マさんですね
オンラインとオフラインじゃちゃうんじゃないですかね
⭕️タマさんですね
???「クッパJr強化おめでとうございます〜!」
彼の評価はオン前提で、Raitoさんはオフだからね
まあ変わるでしょう
シャゲみで結果残すと一般層でヘイトを買い、卵投げつけられ
上位帯からは「あいつシャゲみでよく戦えるな…」となるそうな
@@user-hc1xw6qh3b 不快キャラは弱くていいんだよなぁ
@@たにしふらんすぱん リトルマック「解せぬ」
スマッシュのアーマー押し付けて来る時点で不快やん
実は剣術miiの変則急襲斬り(横B)と
ロケット下突き(上B)も強いですよ!
横Bはガーキャンとカウンター
効かないし、バーストも狙えて、
しかもそのあと空中でも行動できます。
上Bは復帰すごいです。
2年前のやつにコメントするのもなんだが、変則急襲斬りは弱いぞ
???「弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう」
横必殺技のアピールだろあのカス技
判定...
すっぽ抜け...
@@mugikaree変則もロケット下突きも弱いんよなあ‥ロケット下突きは上の復帰しか強くないからソードダッシュでいいし、おまけ程度のメテオもあるけどあんま使えない。
この精神と時の部屋みたいな場所だと1on1のダメージにならないのか
知らなかった
精神と時の部屋は草
※ライさんファイターズはアイアンマンチャレンジの英傑たちです
946万くらいの射撃mii使いだけど3332は対策できてない人を処る性能がめちゃくちゃ高いなって思う。逆に分かってる人には全く勝てる気がしないから射撃miiで上目指すなら1332とかがいいんだろうなあ あと重量級ってだけでわかってない人に相性ネガられるのがしんどい
強さ的には1332が上だけど処理性能と使いやすさは3332に軍配が上がる感じですよね
グレネードランチャーはガードはしないで消しながら間合い詰める事意識するだけで大体なんとかなる
剣miiの竜巻は吹っ飛び固定なのにバースト技の空上が確定するから強い
ただ、竜巻の後隙長すぎて相手との距離が近すぎても遠すぎても確定しないのと、体重で吹っ飛び変わるからプリンとかの軽量級には全く確定しないし重量級も飛ばなさすぎて空上は当てづらい
@@jtr5494 重量級は竜巻飛ばした後下Bの反射のやつ当てて尻もちつかせて次のコンボに繋げるってのやってる
初見だと意外と成功しやすいけど当てるの難しい
個人的には上Bを回転斬りにすれば大体解決する気がする。代償として縦復帰カスになるけど
シャゲミはテンプレ以外も触れて欲しかった
チャージショットはいいゾ···
そうだゾ
フレイムピラーからの
チャージショットコンボ
さらにフレイムピラーは
フレイムピラーに
コンボが繋がる
(暗黒微笑)
俺ステルスボムも好き...(小声)
吹っ飛んだ相手にステルスボムしてストックも溶けさせるのたまらないんだ...
下B(床ボム)NB(グレラン)→NB→上スマが確定したりして楽しいゾ
天地キックも結構強いですよーあれ相手崖掴んでる時に当てれば自分は、崖を掴んで相手はメテオ喰らうんで強いですよ
というか復帰縦復帰が他だとカスだから俺は天地選んでる。おすすめは鉄球、燃焼ドロップ、天地、反転。
@かっつん。 - サブ - 前言撤回や。鉄球、スープレックス、アッパー、反転が最強や
竜巻から回転斬り当てるのアホほど楽しい
俺八刀一閃みたいなので崖に向かって打つヤツやってるわ
0:17 この顔おもろい(笑)
カムイちゃんの顔も面白いよ!
@@MarcyLegend その言い方はまずいぞ…w
ええっ?!
@@MarcyLegend
デリカシーなくて草
オンだと仕様も相まってシャゲミがめちゃ強いけどオフだとライトさんの評価が妥当だよね
@@user-hc1xw6qh3b NBガード固めからつかみとか下BNBの崖が強い やっと上がれたと思ったら上スマで撃墜とか
でも対策されてたら3332は普通に弱くなるから微妙なとこ?
@@user-hc1xw6qh3b 反射持ち相手は超つらそうですよね3332…
@@user-hc1xw6qh3b この前VIPでやったけどB技封印状態で戦ってたからタイムアップギリギリまで長引いた…フォックスと違ってNB反射させた隙に横スマとかDAぶち込めないから火力取れない…
格闘Miiは横Bのドロップキックが連続で打てるから天地キックくんと組ませて復帰と連続攻撃のバランスをとってる
#踊ってみたから逃げるな
ライさんシリーズほんと草
実は格闘mii、中%から空Nカス当てから横スマが繋がるんですよね…
フォックスのダッシュファイターって言われる所以っすね…くわばらくわばら
70パーからですね
剣miiとかも一応反転上強→空後とか空上→空上、後結構ムズイが空前で落として下スマとかはあるかなぁ…流石に空Nからいける格miiには敵わないけど。
サムネの言葉Rofu感ある
なんとなく伝わる
わかる
射撃Miiの上BキャノンジャンプキックはSP界最速の6Fメテオが出せる上にガーキャンから撃墜できてすごい楽しいです!楽しい…んだけどなあ…
(勝てるとは言ってない)
@@VIP-cf8il 復帰力が!!
格闘miiいいよね
狐と配管工合わせたみたいな感じで
一生B技キッズ、クソアバター、煽り&ラグカスが大量にいるからヘイト買いやすいだけで使ってみると楽しいんだよね
格闘Miiの高い運動性能+ゼロサムのフリップ+リンクのライダーキック+使い易い飛び道具or差し込み強ワザ+早期撃墜択or万能対空ワザ 但し、目立たない所はイマイチとかいう ぼくのかんがえたさいきょうふぁいたー みたいな性能すき
0:46 このMii配布してほしい(笑)
それな!
この服たしか有料なんだよねぇ
カップヘッドを買え〜
格Miiは基本真面目なのに壊し要素も持ってる良いキャラ
なんだかんだ生当ての上スマ、空後に撃墜頼ることも多いけど
いうて横Bとかでダメージ稼げちゃうからなー
以前イタチと対戦したんですけど、すごく強かったのを記憶してます。リベンジマッチしたいなー
剣術Mii使いです。
下Bは反射を使うプレイヤーが
多いですが、個人的には
カウンターも強いと思います。
復帰阻止には難しいですが、
逆に復帰阻止にきたキャラを
返り討ち撃墜できたり
ガノンのような単発威力が高い
キャラに対しては
壊れ技にもなりますよ❗
あれはつおい。でも反射もシャドボやノート反射した時の快感がすごいし復帰ずらして阻止出来ると考えると迷うよねぇ〜
格闘miiは空N下りからの杭打ちヘッドバットが強い
下強からも確定しますし最強ですね!
マエスマTOPでぱせかめクロてぃーコメを倒して優勝したりぜあす格ミーの衝撃はすごかった(一部他キャラも使ってたけど)
つーちゃん可愛い
ちょっと前にNBがチャージショットの射撃mii海外のオンライン大会で優勝したような…
オンラインとオフラインは別物だから
Miiファイターは空n横スマが確定する%帯があるのも強いよね
格闘Miiですね!
決まったら気持ちいい!
しっかり「つーちゃんMii」作ってて草
TSUさんが宅オフやるときに作った説
サスケっぽいの作って獅子連弾みたいなコンボするのすき
今日ちょうど剣術Miiで初VIPに入ったんですけど、個人的に思うのは「初見殺し」感。NBが竜巻なら、簡単にバーストしやすいんですよね
【テンプレ型格闘Miiレビュー】
強み:DAや空中攻撃、B技が使いやすかったです。コンボ知らなくても使ってて楽しかったです。見た目自由なのも高評価。
弱点:とにかく崖外が弱いかったです。リトマと肩を並べるレベル。相手が復帰阻止に来たら道連れを考えた方がいいですね。声をキリトっぽくしたら実はハスキーな女声で撃墜ボイスが終始ウザかったのは低評価。
格闘Miiの上B全部つよい説
なんだかんだ紹介されてないけど天地キックもだいぶつよい
上方向の移動はどれよりもいい
判定バカ広いからガーキャンでも使えるし崖側なら普通にバーストできる
格闘MiiのBはみんな強いぞ。
未来の貴方はシャゲミで神行って「つえーwwww」って行ってますよ
たまにVIPでくっそ戦闘力高い格闘Miiいるよね
???「私の戦闘力は五十三万です」
@永遠の消費期限 トマト教信仰者 めっちゃ低いw
シャゲミなんですが、個人的に一番使ってる構成が
グレラン・ミサイル・キャノンジャンプキック・アブソーバー
で使ってます
復帰が強いからという理由で↑Bはアームロケットが主流ですが
下Bをアブソーバーにすることで、ジャンプの慣性を利用して、通常よりも高くジャンプすることができます
イメージ的にはネスのサイマグ移動の上方向バージョンです
これを使うことで、復帰力がない他の↑Bが候補に入ってきます
キャノンジャンプキックは発生6Fでガーキャンから出せる反撃技で、高パーなら上撃墜、復帰阻止でメテオ判定をあてに行くのもできます
シャゲミが苦手な近距離を拒否できる技としてキャノンジャンプキックかなり優秀なのでおすすめです
ただし、0%とかで当てると展開めっちゃ悪いです
格闘Miiの説明で使用していた下Bは飛んだ後蹴り始めで敵に当てればメテオできますよなんならそれで自分は落ちないです
前作最強クラスだったカスタム格闘Mii
通称チビデブ
@@ムルムル ワリオ体型
あとピカチュウか。最強体型
こもさんが悪い
@@ムルムル チビガリじゃね?
Miiの顔がジワるんですよ()
Miiー!きたぁ!
射撃と剣術つかってたけど
格闘も使ってみようかな。
(Mii使うの楽しい)
ついに、格闘Miiの強さが世の中に広まる時が来たのだ!!
自分は、1322型を愛用しています。
メインキャラに疑問を抱いている人は、ぜひ格闘Miiを使ってみてください。
ウ ル ト ラ イ さ ん
ハ イ パ ー ラ イ さ ん
ス ー パ ー ラ イ さ ん
ウルトライさんのファッションセンスまじ草
フライで草
@@えーえす-m6w メイン垢です。誤字です。
やっとMiiファイターのキャラ評価して頂きありがとうございます
布教ですが、マッハパンチは着地空上から確定します。軽めのキャラなら80%くらいで着地空上を当てると上撃墜するので鉄球じゃなくてマッパ使いましょう。マッパは良いぞ。
マッパハンチ!!
シャゲミーのNBは攻撃で消せるけど、それで近寄ったところで横スマ届いたりするし、そんな甘い話じゃないと思うけどな
今度、みんなの投稿にあるみんなのMiiファイター探しも面白そうだな
剣mii使ってると思うんだけど、空前で落とした後%によっては下スマとか当たるし投げバあるし
二度崖捕まりに下スマ刺せるし個人的にはB+でもいいような…(にわかの感想)
格ミのアッパー強いですよね、持ってるだけで相手浮かした時に回避釣れるからまぁ展開が続く
3:3:3:2構成の射撃Mii戦は精神衛生上良くないから
チャージショットが増えて欲しいと思う今日この頃
実は崖掴まりに対してのCSがサムスより強いのが謎
射撃miiのチャージショットは、サムスのチャージショットより、最大チャージまでの時間と吹っ飛びが劣ってる上に、ちょい溜めからのコンボもできません。
なので、射撃miiはチャージショット単体で見るとサムスより弱いです。
フレイムピラーやミサイル、グラウンドボムからコンボチャージショットに繋げられるので、射撃mii独特の必殺技で差別化できるのが利点だと思います。
サムスより強いのはミサイルだよ
回転率が段違い
@@user-cv8vg4sv3u ただし、サムスと違い、貯めても隙が増えない仕様があり、最大溜めだとサムスより早く動ける。この仕様のため、溜め調整が必要ない
@@user-vj8vl9ge8l 最大タメ同士だと確かに、射撃Miiのほうが早く動けますね。
(最大タメで発射した場合、
射撃Miiは、全体51f
サムスは、全体60f)
ですが、サムスが最大までためずにチャージショットを発射した場合は、サムスのほうが全体fが短いんです。
最大までためずに最速で発射した場合、
サムスは、全体44fで
射撃Miiは、全体51fです。
その上、ガード不利は、射撃Miiは、最大タメの時しか勝てないです。
射撃Miiのガード不利は、
ためなしで−26f、
最大タメで−5f。
サムスのガード不利は、
ためなしで、−16f
最大タメ直前で+4f
最大タメで−12f
なので、サムスがチャージショット単体で撃墜したい時だけ、最大タメまでためて、
それ以外全部最大までためずに使う場合、
射撃Miiのガンナーチャージが、サムスのチャージショットに勝てている部分は、実質「最速発射のfが1f早い」だけなんです。
追記
上のコメントにある通り、サムスより射撃Miiの身長が低いおかげで、
射撃Miiの方が、最大タメで崖つかまりに当てられるキャラが多いところもガンナーチャージが勝ってる点の一つですね。
格闘Miiは空N持続当て→横スマが70%~から確定します。
やばいです
あら...ベルヅさん...
なんかMiiファイターってバトル系漫画(特に異能系)にたまに出てくるその道を極めた「人間の中では」超強い人達みたい
あくまで人間の中では伝説みたいな(語彙力)
だからスマブラの歴戦のファイターにはあまり有利取れない
格闘Miiはフォックスみたいな感じ
見ながら打ったけど、後半にライトさんも言ってらっしゃる!
剣術Miiの光手裏剣はNBを押したすぐに右または左をいれると前進または後進するので少し復帰にも使える
チャクラムを捨てれば剣の復帰はグッと強くなるけど、チャクラムが強すぎてなぁw
チャクラム使いづらい。
攻撃技として他が弱すぎるともいえるかもしれない
@@Gyocmats チャクラムの本領はハーフ入力での多段ヒットからのコンボや崖上がりを狩る為の物だから弾き入力しかしてなかったら弱いよ
シャゲミの横スマまじ強い
格闘Miiの空N横スマもすごい飛ぶ
格闘Miiでジョジョのスタープラチナを使うとほんま楽しいわ
剣術がロゼッタに有利なのでしょうか?
下Bで遠距離取られませんか?
私の勘違いだったらすみません😣💦
シャゲミはチーム戦で崖端から横Bミサイルを連発するだけで勝てる最強キャラ
ただし切断される率が高いので勝利数に対して戦闘力が上がらないという...w
やべえ…俺の格闘Mii下B以外
全部ちげぇ…
大丈夫です!!横Bもキックは普通に使えるし上Bのかかと落としも使えますよ!あとカウンターは弱くは無いです!
自分は格闘Miiが好きです。
格闘最高!!!!
やっとmiiファイターきたぁぁ!!!
ライさんのmiiすこだ
前作だと格闘Mii結果残してませんでしたっけ?今作は最初の方のアプデでかなり強化来て強くなった印象
逆に射撃Miiは初期のミサイルとチャージのシールド剥がし性能がイカれててどっちかガードしたらアグニみたいに入れ込み2発しておけばシールド剥がされてた記憶
やっぱり突き上げアッパー強いよな…
昇天スピンキックもいいけど、汎用性だけで言ったらアッパーのが安定択なのかも知れない
これはアッパー採用の格闘Mii増えるぞー
もし格闘Miiの見た目がエースバーンだったら使用者クソ多かったろうな
格闘NBの爆裂サイドキックも実は破格の性能してる
ファルコンパンチ系の技では発生が比較的早くなおかつ後隙も小さいしジャンプ慣性がかなり効く
スーパーアーマーの性能がやや低く威力や吹っ飛ばしも劣るが崖側で決めるには全く問題ない威力
そして何より当てると気持ちがいい
キャラランクから4ヶ月の時を経て遂にきたか…
B技をひたすら連打してるだけで割と落とせるから格闘タイプをアホみたいに愛用してたなぁ……
スマッシュ技とか弱技をまともに使おうとしてなかったからこうなっちゃった
格闘miiがそこそこ強いのバレてしまう
和やかなbgmなのは良いんだけど、
音量がデカイ気がします
ゲーム音が大きい方がいい気がします
バスターと剣はモチッと性能上げても良い気がするナ…。剣持ったら白兵戦行きたいなぁ…。
ガンナー使いとしてはステルスボムが強い。
for時代からずっと使い続けてきた自分のガンナーは今では友人にストレッサーとまで呼ばれてる。
ん…それストレスの原因っていm(殴
ワイの使うガンナーは戦うとストレス溜まるらしい…
横とか斜め上に飛ばしてステルスボム当ててるだけなのになぁ()
格闘ミーの反転キックはforからやばさに気づいていたからやっとかって感じ
隙を与えたRaitoが悪い
0:09ブラピちゃんはどこー!?ピットと最後の切り札以外はほぼ同じ(とは限らない)だからAランクですかね?
慣れると最初からいるしゃげき けんじゅつ かくとう もまあまあ強い