Подскажите, как правильно стартануть на одиноком волке с минимальными деньгами? У меня все время получается какой-то очень затянутый старт с огромными рисками
Секрет успешного старта за одинокого волка в том, чтобы как можно быстрее перестать быть одиноким. Есть событие с высокими шансами на присоединение оруженосца: battlebrothers.fandom.com/wiki/Lone_Wolf_Origin_Squire Далее нанимаются самые дешевые 2-3 братка. Долго в соло или с небольшим отрядом играть не получится, слишком рандомно.
Вот мне интересно куча персов которым ты бы не взял передышку что они будут делать на монолите или на других уник локах где битва очень длинная и нужно помимо ударов пользовать ротацию и отход. Если можно поясни.
Перед монолитом можно применить зелья второго дыхания (+4 выноса/ход). В своем прошлом записанном прохождении в монолите было лишь 3 братка с легкими (2 танка и двуручный тесак с адреналином). Даже без зелий на +вынос спокойно локация была уничтожена.
А чтотна счет ФА на рэнджах? Нубо перк. Но ночные перестрелки+гоблины+рэндж аккуратность падает от дистанции. Раньше конечно щиты, кучи мусора и прочее съедали стаки фа. Сейчас же попроще с этим.
Никогда щиты/претятствия не съедали стак адаптации. Это древний миф. Адаптация хороша на ручнице/в начале игры. Когда меткость хорошая, одаренный дает больше.
Паучий яд отнимает по 10 ХП на протяжении трех ходов, позволяя быстрее убить чемпиона-нимбла. Нимбл не срезает урон от статусов (яд, кровоток и т.д.). Гоблинский яд режет очки действия (ОД) и видимость на 3, а также инициативу на 30. Действует он 3 хода, но с каждым ходом эффекты уменьшаются на 33% (2, 2 и 20 на 2-м ходу; 1, 1 и 10 на 3-м).
Андердог нивелирует только стандартный бонус окружения. Легко проверить самому на братке с бэкстаббером или против врагов с бэкстаббером (зомби и т.п.).
@@hopeless_ я понял что это не твой отряд, как бы название ролика намекает. Советовать не брать лёгкие бойцу с 70 фатиги при отсутствии легких, а так же брать патфайндер, ну такое, там дальше еще были приколы, но это было уже слишком, тут неудобно вести диалог, хочешь, заходи в чат нерха, пообщаемся более детально.)
@@varon2813 Могу понять, почему эти советы кажутся странными. Почти все архикрутые стримеры/игроки бездумно берут передышку чуть ли ни со второго уровня. Либо насмотревшись на них, либо в силу привычки люди не представляют братков без этого перка. Однако подавляющему большинству билдов передышка абсолютно не нужна. При достаточном кол-ве выноса браток выдыхается к моменту, когда бой выигран/почти выигран. В легендарных локациях можно выдать зелье. Двуручи с ударами за 6 ОД для отдыха вынуждены пропускать целый ход, хотя можно было бы бить одиночными атаками, у которых урон выше, чем у АОЕх. У нимблистов второго ряда итак очень много выносливости, здесь следопыт будет куда выгодней, т.к. они не завязаны боем и спокойно могут перемещаться на более выгодные позиции, в т.ч. на возвышенности. Передышка нужна лишь браткам, которые весь бой пользуются затратными скиллами (танкам, дуэлистам с тесаками/дубиной и т.п.).
@@varon2813 Опыт разным бывает. Одно дело, когда попробовал и после этого воротишь нос, другое - заведомо открещиваешься от некоторых идей. Года 4 назад почти всем брал передышку, последние несколько лет более вдумчиво стал подходить к выбору перков. Все "странные советы" - это не теоретические рассуждения, а мой игровой опыт.
Вот это я понимаю, 11 бомжей во втором раунде, а не как у меня 10 наемников в тяже броне с топ оружием и межевой рыцарь! Ставлю лайк игре
Воу... Как же классно ты используешь каждую возможность ) Хорош
Подскажите, как правильно стартануть на одиноком волке с минимальными деньгами? У меня все время получается какой-то очень затянутый старт с огромными рисками
Секрет успешного старта за одинокого волка в том, чтобы как можно быстрее перестать быть одиноким. Есть событие с высокими шансами на присоединение оруженосца: battlebrothers.fandom.com/wiki/Lone_Wolf_Origin_Squire
Далее нанимаются самые дешевые 2-3 братка.
Долго в соло или с небольшим отрядом играть не получится, слишком рандомно.
@@hopeless_ понял, спасибо
О, аренка! Гдето перекрестился один Билли
"Легчайшая арена" :)
@@hopeless_ конечно легчайшая, ни одного т3 наха)))
@@Yoschkin_Kot. Тот гуль после переваривания Векса стал т4.
Привет, на 5 минуте говоришь что защита после 50 работает в пол силы, это не шутка?
Не шутка, это известно уже года как 3-4 с момента, когда появилась возможность ковыряться в коде игры.
Спасибо, супер ценная информация, понятно зачем это сделано, жаль что нигде не предупреждают)
Вот мне интересно куча персов которым ты бы не взял передышку что они будут делать на монолите или на других уник локах где битва очень длинная и нужно помимо ударов пользовать ротацию и отход. Если можно поясни.
Перед монолитом можно применить зелья второго дыхания (+4 выноса/ход).
В своем прошлом записанном прохождении в монолите было лишь 3 братка с легкими (2 танка и двуручный тесак с адреналином). Даже без зелий на +вынос спокойно локация была уничтожена.
Огонь!)
А чтотна счет ФА на рэнджах? Нубо перк. Но ночные перестрелки+гоблины+рэндж аккуратность падает от дистанции. Раньше конечно щиты, кучи мусора и прочее съедали стаки фа. Сейчас же попроще с этим.
Никогда щиты/претятствия не съедали стак адаптации. Это древний миф. Адаптация хороша на ручнице/в начале игры. Когда меткость хорошая, одаренный дает больше.
А какая разница между гоблинским ядом и ядом пауков?
Паучий яд отнимает по 10 ХП на протяжении трех ходов, позволяя быстрее убить чемпиона-нимбла. Нимбл не срезает урон от статусов (яд, кровоток и т.д.).
Гоблинский яд режет очки действия (ОД) и видимость на 3, а также инициативу на 30. Действует он 3 хода, но с каждым ходом эффекты уменьшаются на 33% (2, 2 и 20 на 2-м ходу; 1, 1 и 10 на 3-м).
@@hopeless_ Спасибо.Хороший канал.Жаль что раньше не увидел.👍
🙂
Asbjorn это нимбл танк,,а не воин. Я юзаю стену щитов,поэтому и передышка. А еще он на вылет,замену ищу
Фридрих тоже на вылет. Мало дефа, нет 95 атаки
Eberold'у я ищу норм топор полеарм, поэтому и ручки взяты
Gerhard'у я ищу уник южный кинжал , а на время пока не найду норм уник дал ему северный
У Мустафы плрхой билд,так как он в самом начале на вылет был
Андердог отменяет бэкстабера судя по описанию, поэтому бэкстабер не должен помогать против главарей и т.п.
Андердог нивелирует только стандартный бонус окружения. Легко проверить самому на братке с бэкстаббером или против врагов с бэкстаббером (зомби и т.п.).
@@hopeless_ Т.е. для бэкстаберов становится равен 5 за каждого окружающего, а для остальных обнуляется. Так получается?
@@hopeless_ Спасибо за разъяснения)
@@banderradrigezz9175 Да.
Какие странные советы, команда тоже более чем странная)
Сейв (отряд) не мой, а вот в чем странность советов было бы интересно узнать.
@@hopeless_ я понял что это не твой отряд, как бы название ролика намекает. Советовать не брать лёгкие бойцу с 70 фатиги при отсутствии легких, а так же брать патфайндер, ну такое, там дальше еще были приколы, но это было уже слишком, тут неудобно вести диалог, хочешь, заходи в чат нерха, пообщаемся более детально.)
@@varon2813 Могу понять, почему эти советы кажутся странными. Почти все архикрутые стримеры/игроки бездумно берут передышку чуть ли ни со второго уровня. Либо насмотревшись на них, либо в силу привычки люди не представляют братков без этого перка. Однако подавляющему большинству билдов передышка абсолютно не нужна. При достаточном кол-ве выноса браток выдыхается к моменту, когда бой выигран/почти выигран. В легендарных локациях можно выдать зелье.
Двуручи с ударами за 6 ОД для отдыха вынуждены пропускать целый ход, хотя можно было бы бить одиночными атаками, у которых урон выше, чем у АОЕх. У нимблистов второго ряда итак очень много выносливости, здесь следопыт будет куда выгодней, т.к. они не завязаны боем и спокойно могут перемещаться на более выгодные позиции, в т.ч. на возвышенности. Передышка нужна лишь браткам, которые весь бой пользуются затратными скиллами (танкам, дуэлистам с тесаками/дубиной и т.п.).
@@hopeless_ я с прокачками нерха тоже не всегда согласен)) у меня своего опыта игры десятки тысяч игровых дней)
@@varon2813 Опыт разным бывает. Одно дело, когда попробовал и после этого воротишь нос, другое - заведомо открещиваешься от некоторых идей.
Года 4 назад почти всем брал передышку, последние несколько лет более вдумчиво стал подходить к выбору перков. Все "странные советы" - это не теоретические рассуждения, а мой игровой опыт.