И так: из моих наблюдений) тут два акта и два разных героя, первый герой умирает или превращается в эту тварь(паразита, симбиота, и т.п.) после контакта с этой жижей или кислотой, короче с жидкостью, это объясняет откуда у этого паразита оружие на хвосте и ключ на руке, при удаление паразита присмотритесь внимательно на это жуткое лицо и сравните с началом игры, когда просыпается герой( а на самом деле, это паразит просыпается)! Второй герой просыпается уже в коконе, после паразит(наш герой из первого акта, после преращения в паразита) вступает с ним контакт и помогает всю игру нашему герою весь второй акт, мало по мало поглощая его, но вот концовка оставляет ещё много вопросов!!!
Почему? тогда становиться более или менее понятны мотивы... Протагонист хочет возвысится в (как уже выше писали) в некоем новом свете, главная цитадель (просто обозначение) и там же избавиться от своего багажа.
@@EllGamesYTstream проще говоря раса уже не имела значение что либо делать так как по их мнению они уже достигли своего просвещение и просто уже не видела смысла что либо делать дальше... Сознание стало их финальным творением в которое они все ушли как в собственный рай.
Вот кстати ты заметил что в конце, когда ты на руках себя несёшь через ворота, к 'порталу' , там постоянно нож в тебя тычет,это же не может быть просто так, по моему тут отсылка к Прометею, которго клюёт орёл в печень, у ножа как раз изгиб в форме клюва, очень похоже. Только к чему этот момент я чет пока не понял..
Самая большая фишка Scorn о которой зачастую все забывают это то что эта игра независимый сторонний проект. То есть создатели не как не зависит от боссов студий и влияния современных массовых тенденции в западном обществе под которое прогибаются крупные студии, делая свои конвейерные проекты ущербными. Создатели Scorn развернули свой художественный потенциал на полную катушку смело не боясь критики и общественного порицания. Это смелый эксперимент, художественный и независимый, редкий среди того конвейного, студийного дерьма что льется потоками ради выжимки бабла из геймеров.
Отличная мысль )) Могу добавить: И подход к игре (который многие порицают) не давая объяснений, обучения и не ведя по повествованию, то же в некоем роде эксперимент.
К сожалению, эти горе художники совершенно забыли про добротный сценарий и адекватное повествование игры. То что мы тут все сами додумали, так это мы аналогично можем и в полоток таращиться и напридумывать столько всего. Игра обманка, тут нет гениальной мысли или идеи, подобной игре SOMA, Амнезия или тот же Dark wood. Продукт стоит не маленькой суммы, поэтому критика обоснована. Плюс сама игра всего лишь на 5 часов геймплея. в 2022 году, 5 часов геймплея за 800 рублей.
КСТАТИ!!! И вообще я не понимаю почему, но у меня перед началом игры почему то в голове засела мысль, словно я где то спойлер видел и был 100% убежден что это именно сценарий к игре в разработке (пару лет назад где то увидел мельком). Так вот я был уверен что просмотрел спойлер и игра должна была повествовать о неком измерении где все живое становиться неживым и все неживое - живым. Именно поэтому столько трупов вокруг, т.к. это люди пытались проникнуть в этот мир, но умирали, либо превращались в вирус или заражали все вокруг своим биоматериалом. Но потом люди послали туда робота и он ожил и обрел плоть. И до какого то момента я играл, полагая что все что вокруг происходит - это как бы процесс становления из неживого робота - в живой организм. Вот хз теперь откуда я вообще это взял, мне словно из космоса это загрузили и я четко был уверен что скорн это про это. А может так и задумывалось разрабами вначале, но потом у них что то не получилось со сценаристами и они выкатили голую игру без повествования и закончили ее на половине! АХЕРЕТЬ! И получается что игра не должна была закончиться так быстро, на самом деле мы должны были пройти в этот портал и очутиться на родной земле в нашем измерении где профессора в лаборотории увидили бы как их робот вернулся став живым существом и тогда бы мы получили кучу ответов.
@@sakatagentoki7366 арт будет первое есть, а во вторых если вы слепые это ваши проблемы в игре полно предпосылок к оиу или иному ЛОРу и сюжета как и про то что паразит это гг из пролога: 1. Ключ, 2 пушка, 3 лицо.
Хочу поделиться своими размышлениями по поводу мира игры. Я не вдавался глубокими размышлениями о мире игры, а делал выводы более приземлённые. Ещё хочу сказать о том что возможно не говорит ни один обзорщик, что игра в сэтинге Биопанка (как кибер панк, только не для пусек, а белее хардкорная версия аунтиутопическая версия будущего где всё с головой и членом уебалось в генетику) от того тут так много монументов связанных с биологическими процессами. Мы оказываемся в моменте заката цивилизации, мир которой поразила неведомая эпидемии, вирус, болезнь и т.д. а главные герои являются выжившими представителями этого мира. Момент с тем бедолагой могу интерпретировать так, он рабочий от того у персонажа первого акта такое презренное к нему отношение. На верху где игрок решает головоломку мы должны переставлять коконы в которых должно быть эти рабочие и выращиваются и как нам показали их нужно вовремя вытаскивать но не слишком рано как показали пример с красным коконом который просто развалился и по звуку писка убил рабочего внутри. Остальные коконы либо сказались либо "перереспели" либо поражены болезнь этого мира что аж начали срастается между собой, а бедолага оказался на средней стадии, что перерос кокон но не начал сильно мутировать. Те процедуры что мы можем с ним делать это скорее сортировка, первый шаг мы цепляли к кокону "крючок" дабы манипуляторы могли за него хвататься, дальше решалась судьба работяги либо он оказался дефектным и уходил в утиль это вариант его убийства либо его вскрывали из кокона, а и скорее иза того что он немного перерос то процесс оказался намного белезненым,(примечание, что в мире Биопанка боль является абсолютно естественным явлением независимо какая она комариный укол или адская агония). Дальше пересказывать я не буду ибо это займёт где-то час или больше. Скажу о концовке, что второй герои просто пытался спастись но у него не получается ибо что подразумевает конец, именно что КОНЕЦ всего нет никакой надежды на спасение или на перерождение. В конце авторы с делали упор на меланхоличное настроение как вся окружающая нас архитектура медленно превращается в прах и скорее на эмоции авторы и заделали ставку в конце, что многие игроки не прочувствовали так как у многих было в голове лишь одно "что сука здесь происходит?"
@@reykus2030 а вот и нет, я на англ не знаю чтобы арт-бук читать, а на видосы по арт-буку я наткнулся немного позже и то я не всё угадал. Я просто делал выводы из того что я видел и додумывал всё логически, ведь игра ещё в жанре научной фантастики, а в таком жанре ничего просто так не бывает, а не как в дешёвом фентези(где главный герой победит самого бога потому, что так сказано в пророчестве, что записано на трусах великого мага 10000лет назад. привет Doom Eternal) так-то так
Красава . Именно- почти такие же мысли посетили меня . Я не играл в игру , тупо просмотрел игрофильм (полное прохождение) И эта антиутопическая ,биосферная атмосфера , с полным физиологическим и анатомическим стилем прорисовки именно человеческого организма ,просто впячитляет . Так что , моя "мысля" полностью ,совпало с твоим мнением . плюсую тебя !!!
Вся вселенная Scorn про зачатие и деторождение, тот первый недо-гуманоид, которого надо то ли спасать, то ли убивать -- это отсылка к аборту (выскребание) или к кесаревому сечению (разрезание пилой).
Привет, есть артбук по Презрению, там больше инфы ,и достаточно полное описание мира, но как я понял сам сюжет и происходящее они все же не описывают, вывод делаешь сам, сложив 2+2. В целом ,как многие уже догадались сами, это мир переживший войну, зараженный биологическим оружием. Цивилизация была заточена на использование биологической жизни в своих нуждах, энергия, строительство, производство. Ну и куда же без "Небожителей" , к ним то и стремятся оба героя за которых удается поиграть, оба хотят "вознестись", но, жизнь в этом отравленном мире - тлен, все тщетно. На мой взгляд проект крутой, но что бы как то проникнуться им у человека должен быть так называемый бэкграунд, из книжек и фильмов и подобных игр, для принятия атмосферы, на мой взгляд Лавкрафт ,некоторые вещи из Желязны ,Головачев(внезапно)), могут в этом помочь.
Как бы можно всё так говорить но в игре есть чёткий сюжет в арт буках и чёткая линия повестование. Есть два гг первый умирает и становится паразитом, второй же только только просыпается через большое количество времени и встречает последствие смерти первого ГГ в виде всякой фауны и самого первого гг который стал паразитом. У них у обоих было одна цель вознестись в сознание (в здешний виртуальный мир куда ушла своя расса в порывах просвящение) то есть их раса имела религию на сексе и сознание и настолько в этом ушла что просветилась и создала большое сознание куда как минимум ушла не малая часть их рассы оставив этот мир на произвол судьбы. К сожалению у второго ГГ не получилось вознестись и его ошибка посмотреть на последок на мир стоила ему уйти в свой рай и теперь он лишь стал биомасой из-за паразита.
@@EllGamesYTstream ну как сказать, откуда у паразита оружие и "пропуск" из пролога. Вообще, все события в игре можно интепретировать как воспоминания двух скорнгаев слиты в одно в эпилоге
А было бы здорово, если тут сделали некий аналог "Undertale", с разными вариантами прохождения (Пацифист, Геноцид и различные варианты Нейтрала), которые влияли бы на развилки сюжета и на концовки. При этом тут было бы больше существ и локаций и в варианте прохождения Пацифиста или Нейтрала надо было бы изучать окружение и решать задачи, как обходить существ, прятаться от них, словом - продвигаться по игре не вредя им и не получая от них. А в процессе изучения можно было бы более подробно изучать окружение, что позволило бы лучше понимать лор и сюжет.
Заметил параллели с темой ,уродств,инвалидности,болезней связанных с обезображиванием,абортов. В нашей реальной жизни мы стараемся отгородиться от этого ,пока нас это не касается мы даже на улице такому человеку не поможем ,мы испытываем неприятные ощущения при виде таких людей и вряд ли кто то из нас к нему подойдёт просто так ,верно? А ведь жертвы таких болезней или несчастных случаев просто хотят чтобы хоть кто то им помог Ещё есть пересечения с экспериментами над животными и людьми ,например когда экспериментатор особо не заботиться над ощущениями испытуемого ,а последний не ожидает что в отношение его проведут какие то болезненные или смертельно опасные действия ,вспомните например отряд 731 или эксперименты над людьми во времена Холокоста Ну кстати тема с взаимоотношениями между людьми тоже здесь уместна ,те же иммигранты в Европе или беженцы , другие расы или или людей из определённых групп и тд и тп,как их презирают (в целом вы вполне могли это видеть в новостях и тд) То есть здесь и вопросы гуманности ,взаимоотношения между людьми,много чего тесно переплетается. Можно сказать что эта игра это как музей Тёмной Морали что ли
@@dimazraz8066 Мир и не плохой и не хороший ,это ведь люди дают ему оценку ,и они в целом на него и влияют,зависит от восприятия ,логично что у тех у кого что то не складывается оценка будет в более негативную сторону ,но хочу отметить что эти люди жертвы обстоятельств,можно конечно сказать что они жертвы и их собственных решений. Но не каждый застрахован от ошибок,каждый в лесу заблудиться может , он может выйти оттуда и сам (это редко случается) но часто такие люди там пропадают ,наша обязанность помочь ему выйти из леса,помочь заблудившимся ,даже несмотря на то что это было их решением .
Очень серьезная мысль... Но к сожалению не думаю что разработчики могли бы о таком задуматься (( Ведь в первую очередь игры направлены на развлечение аудитории и скорее всего (я могу ошибаться) люди создающие такие проекты думают более прямолинейно.
@@EllGamesYTstream разработчики это творцы ,каждый видит в искусстве художника что то своё,например если взять квадрат Малевича,то я увижу что то своё а вы своё ,а художник вообще в уме что то другое имел ввиду,поэтому в целом вы правы
Я могу сказать что смысл игры это принятие мира таким какой он есть. Естественно целью двух гг это выбратся из этого ужасного места потому что некому бы не захотелось бы таскать на спине паразита. Но если немного подумать паразитом оказываемся мы. Ведь чтобы продвигается дальше нам надо засунуть свою руку в проем для получение ключа (причем не без боли потому что управляя беременными гуманоидами они получают ключ без крови) мы также приносим жертву несчастного чувака чтобы открыть дверь, и как не странно мы используем нашего паразита который паразитом по сути не является, а симбиотом (он и оружие и инвентарь дает а за это забирает одну полоску хп, и кто-то скажет что это паразитизм но ведь без него бы мы не могли бы пользоваться аптечкой все по правилам равноценного обмена) далее убиваем местных обитателей, используем в качестве лифта огромное существо (при каждом его вскрытии он смотрит на нас с жалостью но это нас не останавливает) когда продвигаемся дальше мы засовываем эмбрионов в роботов чтобы убить (причем 3 раза) и когда наш симбиот нам надоел мы захотели от него избавится, поэтому он и блокировал на ключ чтобы мы не смогли от него избавится. И все же после избавление от нашего друга, мы начали использовать беременных чтобы возможно выбратся. Но кара настигает нас возвращением симбиота который олицетворяет возмездие над гг паразитом и насильно его делает толи коконом толи другой какой то хренью тем самым не давая ему выбратся и жалеть о своих решениях. Тут бы подошли слова Шрека только в точности да на оборот (не мир неправильный, это мы не такие) источником боли является наш гг, пока мир живет никому не делая больно, все механизмы это не результат какого то вируса из за которого биомасса разраслась по миру (это естественно для обитателей этого мира) лишь гг который у которого благородная цель убежать из этого кошмарного амерзительного места, ведь мы не знаем что тут происходит а это значит что это все не правильно.
Прошёл сегодня очень атмосферно. Осознание что ты не человек и находишься в глубине космоса на неизвестной планете где другие ценности и мало чего схожего с земным. Тайна, загадки. Чужая цивилизация пугающие и абсурдные дикие установки...
Это "игра" не про смысл конечный, логичный и справедливый.) Это игра про -чувствование, переживание, очущения -Которые рождаются от просмотра всего необычного что окружает главного героя. Тут игрок не должен олицетворять себя с главным героем. Игрок просто наблюдатель. Это как для того чтобы проникнутся какой нибудь картиной нужно часами смотреть на неё в тишине очущая то что она генерирует внутри тебя. Например вы когда смотрите на картину Айвазовского 9 вал -проникаетесь морем, его силой, начинаете очущать его холод, чувствуете солоноватый вкус воды. Или когда смотрите картину "Крик" очущаете как эта картина будит в вас необычные переживания -которые вы испытывали в детстве видя что то непонятное страшное. Либо испытываете что то совершенно новое не понятное, те очущения которые доселе никогда не испытывали. Это игра мне напоминает своей энергетикой эпоху Игр компании id software -в частности Doom и Quake. Там тоже была тема космоса, каких то не понятных существ, монстров и т.д. и т.п. Также эта игра своей энергетикой похожа на Игру Fallout 1. В общем ценители Артхауса, Аутентичности, Нео -Нуара и т.п. высоко оценят эту Игру.) И ещё -очущение отсутствия смысла, целепологания, отсутствие ответа на вопрос -А для чего это всё вообще. Тоже является самостоятельным очущением. Некое недоумение, некая абсурдность, отсутствие смысла -это тоже смысл.))
Здарова у меня много концепции по игре хотя это наверно произведение искусства нежели чем Игра , пока что у меня есть много деталей мозайки которые я собираю чтобы сделать одну картину . начну с мира которым окружает главного героя , нет растительности нет деревьев нет грибов и плесени которая бы пожирала плоть а плоти много возможно она как естественная среда обитания и единственный ресурс доступный для использования кругом ,типо как дома жителей на Аляске из льда потому что ничего нет рядом , или как топливо для бедуинов это какашки верблюдов , Для жителей мира Скорна(Призрения ) плоть всего живого это ресурс единственный доступный отсюда био-механика во всём . В самом начале мы не знаем ничего о гг первом и те кусочки что уцелели от него это память его которая перешла в тело паразита и смешалась в нём сцена пробуждения одна и та же. Первый герой запускает генератор а источник этой энергии это Переработанная био маса , белого цвета (жир) осеменители прыскают катализатор (сперма) на башенки мяса которые поглощают что то что есть в атмосфере (споры или планктон) (поэтому мы открываем решётки для генератора ) когда он лопается то отуда вылевается суп (Конча) которая помогает всем клеткам делится био реактор это короче . Зачем он его запускает очень хороший вопрос . Сам город не выглядит как город в котором живут люди , нет магазинов .нет спальнь нет ничего чтобы нам показало что это центр общественный . всё это больше похоже на генную Лабораторию целью которой является возвышения своего сознания и трансгуманизма , Цивилизация (скорн) нашла способ превзойти оковы смертности и нашла способ перемешать сознание +(портал) возможно там настолько хорошо что любая ценна стоила чтобы покинуть этот презренный мир . Из того что я вижу на планете 6 разумных рас 1)это существа из мяса (которые кстати не атакуют нашего героя и вы можете просто подождать 90%всех существ уйдут по своим делам просто наш инстикт он нападать на них но в этом нет необходимости) они скорее всего изменённые животные этого мира 2)Био роботы которые вылупляются из яйца если приглядеться то их много и их выращивают ради твёрдой скарлупы а их тела утилизируют в био реакторе поэтому главный герой смотрет на него как батарейку они чувствуют боль но скорее всего их жизнь это как у нас курятник , мы на телеге его везём на утилизацию 3)Это наш герой Био робот тоже но он уже более высшая каста доступ к управлению механизмам ходят не имеют дефектов ,довольно прочные ,не чувствуют боль либо имеют высокий болевой порок (если бы на меня залез паразит я бы не был спокойным пока его бы не убил + наличие машины для снятия паразита говорит о том что это естественный процесс и что в этом и главная задача главного героя быть переносчиком этого паразита в конце даже забирают его сперму ) 4)Паразит либо его открыли либо он прибыл но он ключ к переносу сознание от тела к телу ,для его размножения необходимо секреция гомункулов (маленьких тварей коротышек ) мы внедряем их экстракт в маникены оплодотворяя их те которые носят нас на руках в конце игры . 5) гомункулы это вторая цивилизация на этой плане она враждебна для цивилизации Скорна (чьей род гг) возможно не изначально а именно из-за таких лабораторий где их кровь используют как ресурс , как бы ты чувствовал себя если враги тебя захватывали размножали в состояния сна и подключали под пресс хз тут возможно вырезано из игры может будет длс но их кровь нужна для вознесения на другой уровень сознания . 6) это элитные человеко подобные накаченные красавцы которые не из стенки там вылупляются а в персональном инкубаторе внутри цветка (его ключ мы пиздим и корал который нас лечит а он преждевременно выходит из инкубатора пытаясь сломать нам ебало но он умирает так как не созрел ) и иммено он должен пройти через портал именно его ДНК совместимо с переходом короче всё что мы делаем это для этих существ . Заключение : задача главного героя выполнена полностью я думаю вы все неправильно поняли смысл его действий это был либо протест либо мольба о помощи , после того как он сделал лоботомию и распятие он сам прекратил процесс он продолжал операцию ,сам зашёл на крест и рядом было полно таких как он , он сломал ритуал и встал на ступени к вознесению Говоря тем идущим за ним что и он тоже хочет выйти из мира презрения главный герой не умер а наоборот он живой и благодаря паразиту будет там находится его сознание переместят в другое тело или с ним поговорят ведь мы видим что он мог его переносить . Возможно ему не дано пройти через портал с точки зрения физических ограничений у него нет 3 глаза как у 6 расы , Сцена секса везде и фаллосы это скорее всего они боготворят то как их предки рождались на свет , им не ведомо что такое семья отец мать родня такие вещи скорее всего просочились через тот мир за порталом ,поэтому именно там вокруг него скульптура . Идеальный Мужчина идеальный паразит идеальная женьшина ... Слияния этих трёх начал даёт право на существование за грани мира презрения , задача главного героя типо Вы помогли себе но вы бросили нас у ступени . Как тебе моя интерпретация?
можно конечно искать скрытую мораль, но лучше отталкиватся от истории изложенной в артбуке к игре, на ютубе есть краткое содержание, в общем интерестная история.
не спас бы ты ему жизнь, а только больше доставил мучений, твоё понимание мира Скорн, а следовательно и самой природы - самое примитивное из всех обзорщиков моё тебе презрение))))
посмотрите фильм Метрополис - там разница между элитой и чернью социальная, в мире игры Презрение эта разница уже биологическая. Так же уже почти в нашем мире - небожители давно не представляют народ и максимально ограждены. О таком опасно говорить открыто, вот и применяются кричащие метафоры.
Идея игры, возможно, нестандартна, и оригинальна, но есть несколько "Но", которые все сильно портят. Перебор с фаллопелоточными образами и ассоциациями. Очень быстро начинает от этого тошнить. Порно после игры смотреть вообще невозможно. :) Про... вообще молчу :) Боевка никакая. Уж лучше бы вообще ее не было. Бои вокруг столба против босса скорее утомляют, чем увлекают. Нет варианта концовки, что вообще плохо. Такое ощущение, что смотришь фильм, а не играешь. Смысл принимать решения, драться или нет, жалеть других, или убивать, если финал один. А ведь вариантов концовки можно было сделать много. Да еще и спрятать секреты их открытия так, чтобы долго пришлось перепроходить. Да и финал явно подразумевает продолжение - из двух гг, которые превращаются в живую статую, может опять вылупиться что-то новое. Или старое. Если была высокоразвитая цивилизация, то должны быть документы, язык, инструменты, чертежи. А так, получается, что ГГ - идиот, который не догадывается взять в руки что-нибудь тяжелое и отлупить, кого нужно. :)
Про порно тут такое... видимо то же дело вкусов 🤣 А вот про боевку, концовку да и в целом геймпелй! Столько уже обзоров было на эту тему... Если в крантце: боевки и геймплея нет, потому что это другое. А вот на счет концовки: Тут объяснения нет, почему не сделали хотя бы два финала.
А я вот думаю. Реально разрабы какую то мораль закладывали. Или тупо выкатили демку с упором на визуал. А на счёт лора истории каких-либо ответов. Забили болт. Типо.. Нафиг стараться. Игроки сами все придумают...
Вряд ли кто то сейчас даст 100% верный ответ (сами разрабы правды теперь то же не скажу) Тут теперь все верно и в тоже время все лож... Есть арт бук! Но он так же показывает что много чего было не сделано что в свою очередь говорит либо о не желании либо о не возможности довести работу до конца... Что могло бы подтвердить мысль о том что просто забили болт))) НО! Так же и вполне вероятно что это был такой ход...
Кого волнует судьба "микрочелика" есть видео со "свободной камерой" - сразу после того как дверь закрылась калека освобождается и чуть потупив идет к закрытой двери(видимо тк там на лифте стоит игрок)
Я думаю что главный герой : был либо маньяк либо очень плохой человек . Который за своих грехи попал в подобие ада . И он не знает как там оказался . У меня такая теория а у вас ??
Слышал теорию про чистилище... Конечно интерпретировать можно, но тут на каждом повороте есть отсылке к некой расе что была здесь когда то и теперь то ли угасла, то ли вознеслась))) Но сути это не меняет, ее нет.
Как мне кажется 1й чел после мутации оставил часть сознания и не хотел чтоб, Презренный(2й чел) попал к высшим челам и не дать ему вознестись. Тоесть деление по классам даже если это может убить весь мир
Это игра явно не для тупой школоты, которым только экшен и стралялки подавай, хотя они и это схавали тупо на "мерзости самой обстановки и мира", на большее они не способны в силу своей ограниченности. Полагаю, что авторы данную игру воздвигли скорее в разряд метафорического искусства, на первый взгляд всë кажется не тем, чем является на самом деле, тут огромная куча смысловых подсказок, элементарно то, кто на самом деле тут является паразитом, более развëрнутые версии в комментах ниже.
Очередной поиск глубокого смысла и морали там где этого просто нет. Хватит уже паразитировать на этой убогой игре, всем уже давно понятно что игра не стоит и гроша.
@@EllGamesYTstream Я просто офигеваю откуда у этой поделки которую даже игрой назвать сложно столько фанатов, это же писец. А так ничего плохого вам не желал, просто эти фанатики у меня все нервные клетки высосали, с ними беседовать это как со стеной драться.
@@Комбайн-э4м Думаю тут проще нужно ко всему относиться)) Кому то нравиться кому то нет (это же все дело вкусов) По этому просто забей на тех кто говорит *Ты просто не чего не понял*
@@strangeman869 я сам в игру не играл, но во-первых, если устройство всегда выпускало руку протагониста, почему оно не должно так же выпустить руку этого существа после использования, а во-вторых - после того, как протагонист проходит через эту дверь, дверь закрывается, что, скорее всего, означает как раз то, что это существо вытащило руку из консоли. Мне больше интересен тот факт, что у многих существ в мире SCORN (включая и это существо из "яйца") отсутствует рот, но при этом есть кишечник. То есть питаться они как-то должны, но как и чем-не понятно, и это существо, не имея рта и будучи в целом каким-то дефектным и ведущим себя +/- как младенец (в то время как наш персонаж скорее похож как минимум на взрослого человека, а то и вовсе подозрительно хорошо для так же совсем недавно "родившегося" ориентируется в том, что там где, для чего, и как вообще работает) по идее, всё-равно там скоро погибнет (от голода или чего-то другого) - если только у него не хватит мозгов повторить то, что сделали с ним, то бишь вытащить ещё одного себе подобного, и последовать за нашим протагонистом через эту дверь. Но, скорее всего, все эти тонкости просто не продумывались создателями игры, которые всё делали абы как, чисто ради красивой картинки, а над логикой особо не заморачивались. Ну, либо в выдуманной ими вселенной все, или большинство живых существ живёт буквально считанные часы после рождения, исключительно ради для выполнения какой-то одной простой задачи типа "пройти от Стены до Полиса и там перейти из существования в физическом теле в существование в Коллективном Разуме, и питание им вовсе не нужно, а пищеварительная система уже изначально заполнена некоей питательной субстанцией при рождении, и, в ходе их короткой жизни, просто переваривает её, а поступала она туда через ту "пуповину", которую в самом начале вытаскивает из себя второй протагонист при "рождении", а продлевают свою недолгую жизнь эти существа, при необходимости, "питаясь" внутривенно кровью Гомункулов (те самые "аптечки").
Все время просмотра хотелось дать тебе горячий чай с лимоном или хотя бы чтобы ты прокашлялся) Для меня презрение - это то, как в конечной сцене смотрят фигуры на гг и паразита. Т.е они в двоём попытались прыгнуть выше головы и стать подобны высшим(Отсылка к вавилонской башне) и их эта башня похожа на пень с опятами. Они самоуверенно расположились аж в самом центре, среди достойных, таковыми не являясь и агонизируют от боли, что видно по глазам. P.s В целом от концовки игры такие же ощущения, как и от конца видео)
О! Еще один человек кто заценил все таки окончание видео, а я ведь старался искать (что же мне напоминает эта штука в игре) )))) А на счет чая спасибо))) Давно не чего не записывал, по этому такой голос дурацкий...
Оставить жизнь тому бедолаге - весьма сомнительное благородство и "спасение". Лично для меня акт милосердия - это убить его. Поэтому я вполне сознательно насмерть выскреб его из кокона, тем самым прекратив его беспомощное и, приносящее ему столько страданий, существование.
@@EllGamesYTstream если игра заинтересовала то очень советую. ато некоторые оьзорщики даже не замечают что паразит это тот за кого мы играли в обучении
@@EllGamesYTstream Да. Но это упущенный потенциал. Возможно этого кривого товарища в изначальной задумке можно было провести через всю игру но при решении каждого пазла было бы два варианта 1 пустить в расход 2 сохранить жизнь. Я думаю планировалось три концовки. Первую можно условно назвать Чистилище и её нам по сути показали в игре, персонаж навсегда остался частью этого полумертвого мира. Вторая концовка условно Рай в ней кривой товарищ в конце отвлекает паразита на себя давая герою возможность уйти в портал. Третья концовка Ад возможно достигается путем самых отвратительных вариантов решения текущих задач и ведет к окончательной гибели мира и последней надежды на хоть какое-то существование для его обитателей . Хотя я не уверен по поводу планирования третьей концовки но возможно она могла бы быть секретной и для её открытия нужно было начать новую игру+ но это мои догадки и не более. А по итогу мы имеем остаточные признаки нереализованных механик.
@@сергейворонович-ш8ы то что планировалось несколько концовок, это процентов на 90% верно. Так как все на это указывает ... А вот реализация их... Странно что хотя бы две не сделали, ведь можно было спокойно, все ведь готово для этого было.
Бредовая игра с красивой картинкой. Не более того, херня полная, больше верится что эти люди что изображены просто постепенно мутируют и становяться чужими, вот и всё, перерождаясь
В потверждении твоей теории есть видео где показано, что можно не убивать большую часть врагов в этой игре.они просто уйдут. ruclips.net/video/eU7gKsxZyXE/видео.html
Действительно! Можно ведь на себя натянуть его шкуру и представить буд-то ты проснулся хрен знает где и движешься непонятно куда... но в подсознании ( а эта и есть та линейность что обусловлена ограничением игры ) тебе буд-то бы что то подсказывает правильный курс, словно ты здесь уже был раньше.
Разрабы сделали игру придерживаясь выбранной стилистике херово но как смогли добавили вариативности (никакой), а народ уже напридумывал кучу заложенных смыслов и поддекста. Забавно это наблюдать
@@jacksonnorbert8033 и? Многие превозносят Евангелион, а я считаю его полным дерьмом. Создатель обдристался глубоким смыслом, а люди и рады похаватт. В последнее время дохуя философских проектов и мало с ясным, но интересным сюжетом. А всё потому, что такое делать сложнее. Сделать всё дохуя загадочным не сложно, практически любой человек может плотно навалить отсылок, метафор, метаиронии и прочего. Scorn красивая, но скучная игра. А сюжетом могут быть варианты от чистилища или комотозного сна, до иной расы, которая прилетела похавать людей. Я походил в ней пару часов и чуть не уснул, концовку смотрел на ютубе, слава богу деньги вернуть успел.
@@EllGamesYTstream Не пойму одного, почему никто не заметил, что паразит, который вступил в контакт с нашим протагонистом, это герой из первого акта, который превратился в этого паразита, после контакта с этой жидкостью, это объясняет, откуда у этой твари на хвосте оружие и ключ на руке!
@@Abrek89 Черт его знает ))) может потому что мы настолько привыкли что игры водят нас за руки и всегда все разъясняют что мы перестали обращать внимание на детали... Но это то же субъективно получается))) ведь и мы может додумываем...
Есть видео со "свободной камерой", сразу после того как дверь закрылась калека освобождается и чуть потупив идет к закрытой двери(видимо тк там на лифте стоит игрок), 14 минута ruclips.net/video/Q99BVOSv5xw/видео.html
Пока я писал я подумал мы же не знаем сколько живёт гг ,это его единственный способ пообщаться с теми кто будет идти на ступени возвышения и не думать о еде воде итд там даже не он один, именно поэтому он не убивает паразита и ничего не делает сним когда тот приходит к нему он спокойно сливается , между первым и вторым героем проходит как минимум много лет
Мне кажется, Скорн отрабатывает современную повесточку почище игр, создатели которых прямо об этом заявляют. Эта игра работает на разобщение людей, атомизацию с последующим самоуничтожением. Игроку прививается органическое отвращение к деторождению, продолжению рода, самой жизни и её воспроизведению. Первый протагонист мутирует после эякуляции на него какой-то мерзкой жижи и превращается в спиногрыза второго протагониста, разом пародируя жену и ребёнка, которых приходится кормить потом и кровью (в игре - буквально). В конце эта тварь в гипертрофированных объятиях полностью срастается с героем, почти пришедшим к желанной цели - свалить из этого мира. До нас таким образом доносят: "Не сближайся ни с кем! Будь сам по себе! А лучше вообще не будь - кругом ужас и мерзость!" Повальная сексуализация окружения работает на то же самое: когда секса с перехлёстом, человек неизбежно чувствует отторжение - рано или поздно. В общем, Скорн - мерзкая человеконенавистническая поделка психически больных людей.
Ну, это все субъективно. Можно и другой подтекст увидеть. Это как раз антиутопия. Да, ведутся разговоры о том, что надо бы искусственно изменить человеческое тело, отказаться там от рождения естественным путем, и жить на полную катушку не напрягаясь. Вот, граждане, мечтающие о подобном - получите скорн, смотрите как это может в итоге выглядеть, и наслаждайтесь...
@@Konstantin_Ivanov_1980 Субъективно... Это верное утверждение. Оно касается и твоего и моего и всех тут наших мнений ))) Но мысль интересная, спасибо ))
@@EllGamesYTstream не, ну навряд ли скорн войдёт в историю как супер играбельная игра типа третьих героев или второго фолыча, но как игра спровоцировавшая целую волну философских дискуссий - таки да😂
*Блин! Ну а концовку ролика так не кто и не заценил ))))*
Щщшлщшлжт
О кста что игра из себя представляет?
@@lalka8919 Я тебе потом в ДС расскажу )))
@@EllGamesYTstream ок
xaxaxaxa :D
И так: из моих наблюдений) тут два акта и два разных героя, первый герой умирает или превращается в эту тварь(паразита, симбиота, и т.п.) после контакта с этой жижей или кислотой, короче с жидкостью, это объясняет откуда у этого паразита оружие на хвосте и ключ на руке, при удаление паразита присмотритесь внимательно на это жуткое лицо и сравните с началом игры, когда просыпается герой( а на самом деле, это паразит просыпается)!
Второй герой просыпается уже в коконе, после паразит(наш герой из первого акта, после преращения в паразита) вступает с ним контакт и помогает всю игру нашему герою весь второй акт, мало по мало поглощая его, но вот концовка оставляет ещё много вопросов!!!
Почему? тогда становиться более или менее понятны мотивы... Протагонист хочет возвысится в (как уже выше писали) в некоем новом свете, главная цитадель (просто обозначение) и там же избавиться от своего багажа.
Именно. ТУТ есть ролик от HEMI с прочтением АРТбка и он поветствует как раз об этом.
@@EllGamesYTstream проще говоря раса уже не имела значение что либо делать так как по их мнению они уже достигли своего просвещение и просто уже не видела смысла что либо делать дальше... Сознание стало их финальным творением в которое они все ушли как в собственный рай.
@@DimPetersen ок)
Вот кстати ты заметил что в конце, когда ты на руках себя несёшь через ворота, к 'порталу' , там постоянно нож в тебя тычет,это же не может быть просто так, по моему тут отсылка к Прометею, которго клюёт орёл в печень, у ножа как раз изгиб в форме клюва, очень похоже. Только к чему этот момент я чет пока не понял..
Самая большая фишка Scorn о которой зачастую все забывают это то что эта игра независимый сторонний проект. То есть создатели не как не зависит от боссов студий и влияния современных массовых тенденции в западном обществе под которое прогибаются крупные студии, делая свои конвейерные проекты ущербными. Создатели Scorn развернули свой художественный потенциал на полную катушку смело не боясь критики и общественного порицания. Это смелый эксперимент, художественный и независимый, редкий среди того конвейного, студийного дерьма что льется потоками ради выжимки бабла из геймеров.
Отличная мысль ))
Могу добавить: И подход к игре (который многие порицают) не давая объяснений, обучения и не ведя по повествованию, то же в некоем роде эксперимент.
к сожаление если я не ошибаюсь то в 2016 году когда их студия обанкротилась тогда их и купили большие боссы.
К сожалению, эти горе художники совершенно забыли про добротный сценарий и адекватное повествование игры. То что мы тут все сами додумали, так это мы аналогично можем и в полоток таращиться и напридумывать столько всего. Игра обманка, тут нет гениальной мысли или идеи, подобной игре SOMA, Амнезия или тот же Dark wood. Продукт стоит не маленькой суммы, поэтому критика обоснована. Плюс сама игра всего лишь на 5 часов геймплея. в 2022 году, 5 часов геймплея за 800 рублей.
КСТАТИ!!! И вообще я не понимаю почему, но у меня перед началом игры почему то в голове засела мысль, словно я где то спойлер видел и был 100% убежден что это именно сценарий к игре в разработке (пару лет назад где то увидел мельком). Так вот я был уверен что просмотрел спойлер и игра должна была повествовать о неком измерении где все живое становиться неживым и все неживое - живым.
Именно поэтому столько трупов вокруг, т.к. это люди пытались проникнуть в этот мир, но умирали, либо превращались в вирус или заражали все вокруг своим биоматериалом.
Но потом люди послали туда робота и он ожил и обрел плоть. И до какого то момента я играл, полагая что все что вокруг происходит - это как бы процесс становления из неживого робота - в живой организм.
Вот хз теперь откуда я вообще это взял, мне словно из космоса это загрузили и я четко был уверен что скорн это про это.
А может так и задумывалось разрабами вначале, но потом у них что то не получилось со сценаристами и они выкатили голую игру без повествования и закончили ее на половине!
АХЕРЕТЬ! И получается что игра не должна была закончиться так быстро, на самом деле мы должны были пройти в этот портал и очутиться на родной земле в нашем измерении где профессора в лаборотории увидили бы как их робот вернулся став живым существом и тогда бы мы получили кучу ответов.
@@sakatagentoki7366 арт будет первое есть, а во вторых если вы слепые это ваши проблемы в игре полно предпосылок к оиу или иному ЛОРу и сюжета как и про то что паразит это гг из пролога: 1. Ключ, 2 пушка, 3 лицо.
Хочу поделиться своими размышлениями по поводу мира игры. Я не вдавался глубокими размышлениями о мире игры, а делал выводы более приземлённые. Ещё хочу сказать о том что возможно не говорит ни один обзорщик, что игра в сэтинге Биопанка (как кибер панк, только не для пусек, а белее хардкорная версия аунтиутопическая версия будущего где всё с головой и членом уебалось в генетику) от того тут так много монументов связанных с биологическими процессами.
Мы оказываемся в моменте заката цивилизации, мир которой поразила неведомая эпидемии, вирус, болезнь и т.д. а главные герои являются выжившими представителями этого мира. Момент с тем бедолагой могу интерпретировать так, он рабочий от того у персонажа первого акта такое презренное к нему отношение. На верху где игрок решает головоломку мы должны переставлять коконы в которых должно быть эти рабочие и выращиваются и как нам показали их нужно вовремя вытаскивать но не слишком рано как показали пример с красным коконом который просто развалился и по звуку писка убил рабочего внутри. Остальные коконы либо сказались либо "перереспели" либо поражены болезнь этого мира что аж начали срастается между собой, а бедолага оказался на средней стадии, что перерос кокон но не начал сильно мутировать. Те процедуры что мы можем с ним делать это скорее сортировка, первый шаг мы цепляли к кокону "крючок" дабы манипуляторы могли за него хвататься, дальше решалась судьба работяги либо он оказался дефектным и уходил в утиль это вариант его убийства либо его вскрывали из кокона, а и скорее иза того что он немного перерос то процесс оказался намного белезненым,(примечание, что в мире Биопанка боль является абсолютно естественным явлением независимо какая она комариный укол или адская агония). Дальше пересказывать я не буду ибо это займёт где-то час или больше. Скажу о концовке, что второй герои просто пытался спастись но у него не получается ибо что подразумевает конец, именно что КОНЕЦ всего нет никакой надежды на спасение или на перерождение. В конце авторы с делали упор на меланхоличное настроение как вся окружающая нас архитектура медленно превращается в прах и скорее на эмоции авторы и заделали ставку в конце, что многие игроки не прочувствовали так как у многих было в голове лишь одно "что сука здесь происходит?"
Интересное суждение ))
Кое кто слямбздил все с артбука
@@reykus2030 ...)))))
@@reykus2030 а вот и нет, я на англ не знаю чтобы арт-бук читать, а на видосы по арт-буку я наткнулся немного позже и то я не всё угадал. Я просто делал выводы из того что я видел и додумывал всё логически, ведь игра ещё в жанре научной фантастики, а в таком жанре ничего просто так не бывает, а не как в дешёвом фентези(где главный герой победит самого бога потому, что так сказано в пророчестве, что записано на трусах великого мага 10000лет назад. привет Doom Eternal) так-то так
Красава . Именно- почти такие же мысли посетили меня . Я не играл в игру , тупо просмотрел игрофильм (полное прохождение) И эта антиутопическая ,биосферная атмосфера , с полным физиологическим и анатомическим стилем прорисовки именно человеческого организма ,просто впячитляет . Так что , моя "мысля" полностью ,совпало с твоим мнением . плюсую тебя !!!
Вся вселенная Scorn про зачатие и деторождение, тот первый недо-гуманоид, которого надо то ли спасать, то ли убивать -- это отсылка к аборту (выскребание) или к кесаревому сечению (разрезание пилой).
Заметил тут в комментариях, эта мысль уже была... Получается много кто разглядел в сюжете намеки на деторождение и аборты.
Привет, есть артбук по Презрению, там больше инфы ,и достаточно полное описание мира, но как я понял сам сюжет и происходящее они все же не описывают, вывод делаешь сам, сложив 2+2. В целом ,как многие уже догадались сами, это мир переживший войну, зараженный биологическим оружием. Цивилизация была заточена на использование биологической жизни в своих нуждах, энергия, строительство, производство. Ну и куда же без "Небожителей" , к ним то и стремятся оба героя за которых удается поиграть, оба хотят "вознестись", но, жизнь в этом отравленном мире - тлен, все тщетно.
На мой взгляд проект крутой, но что бы как то проникнуться им у человека должен быть так называемый бэкграунд, из книжек и фильмов и подобных игр, для принятия атмосферы, на мой взгляд Лавкрафт ,некоторые вещи из Желязны ,Головачев(внезапно)), могут в этом помочь.
Привет. Про АРТ бук недавно узнал и уже скачал...
А вот про Лавкрафт слышу тут не первый раз, надо посмотреть что это такое ))
@@EllGamesYTstream тогда советую прочитать ' хребты безумия', хорошо подходит пот атмосферу Скорна, ну и небольшой относительно рассказ))
@@kearichards1536 гляну))
Ждём-с, когда кто нибудь переведёт на русский артбук скорна, где много лора запихали :D
Кстати! Совершенно не давно его увидел )))
Как бы можно всё так говорить но в игре есть чёткий сюжет в арт буках и чёткая линия повестование.
Есть два гг первый умирает и становится паразитом, второй же только только просыпается через большое количество времени и встречает последствие смерти первого ГГ в виде всякой фауны и самого первого гг который стал паразитом. У них у обоих было одна цель вознестись в сознание (в здешний виртуальный мир куда ушла своя расса в порывах просвящение) то есть их раса имела религию на сексе и сознание и настолько в этом ушла что просветилась и создала большое сознание куда как минимум ушла не малая часть их рассы оставив этот мир на произвол судьбы. К сожалению у второго ГГ не получилось вознестись и его ошибка посмотреть на последок на мир стоила ему уйти в свой рай и теперь он лишь стал биомасой из-за паразита.
Да, многие на это указали.
Ну вообще, скорнгай спасший этого чувака и есть злодей (ведь он и есть тот паразит который прицепился к скорнгаю номер 2)
Но это так же, лишь теория )))
@@EllGamesYTstream ну как сказать, откуда у паразита оружие и "пропуск" из пролога. Вообще, все события в игре можно интепретировать как воспоминания двух скорнгаев слиты в одно в эпилоге
@@mikhailpodgornyak934 Кстати, вполне)))
А было бы здорово, если тут сделали некий аналог "Undertale", с разными вариантами прохождения (Пацифист, Геноцид и различные варианты Нейтрала), которые влияли бы на развилки сюжета и на концовки.
При этом тут было бы больше существ и локаций и в варианте прохождения Пацифиста или Нейтрала надо было бы изучать окружение и решать задачи, как обходить существ, прятаться от них, словом - продвигаться по игре не вредя им и не получая от них.
А в процессе изучения можно было бы более подробно изучать окружение, что позволило бы лучше понимать лор и сюжет.
Скрытая мораль scorn это то, что давно рассказывал мой дед, а именно: "Вылез из дерьма - не чирикай"
🤣
Заметил параллели с темой ,уродств,инвалидности,болезней связанных с обезображиванием,абортов.
В нашей реальной жизни мы стараемся отгородиться от этого ,пока нас это не касается мы даже на улице такому человеку не поможем ,мы испытываем неприятные ощущения при виде таких людей и вряд ли кто то из нас к нему подойдёт просто так ,верно?
А ведь жертвы таких болезней или несчастных случаев просто хотят чтобы хоть кто то им помог
Ещё есть пересечения с экспериментами над животными и людьми ,например когда экспериментатор особо не заботиться над ощущениями испытуемого ,а последний не ожидает что в отношение его проведут какие то болезненные или смертельно опасные действия ,вспомните например отряд 731 или эксперименты над людьми во времена Холокоста
Ну кстати тема с взаимоотношениями между людьми тоже здесь уместна ,те же иммигранты в Европе или беженцы , другие расы или или людей из определённых групп и тд и тп,как их презирают (в целом вы вполне могли это видеть в новостях и тд)
То есть здесь и вопросы гуманности ,взаимоотношения между людьми,много чего тесно переплетается.
Можно сказать что эта игра это как музей Тёмной Морали что ли
Вот причина моей депрессии , мир в котором, я не хочу жить , вы очень хорошо все написали , и наверное чувствительный человек как и я
@@dimazraz8066 Мир и не плохой и не хороший ,это ведь люди дают ему оценку ,и они в целом на него и влияют,зависит от восприятия ,логично что у тех у кого что то не складывается оценка будет в более негативную сторону ,но хочу отметить что эти люди жертвы обстоятельств,можно конечно сказать что они жертвы и их собственных решений.
Но не каждый застрахован от ошибок,каждый в лесу заблудиться может , он может выйти оттуда и сам (это редко случается) но часто такие люди там пропадают ,наша обязанность помочь ему выйти из леса,помочь заблудившимся ,даже несмотря на то что это было их решением .
Очень серьезная мысль... Но к сожалению не думаю что разработчики могли бы о таком задуматься ((
Ведь в первую очередь игры направлены на развлечение аудитории и скорее всего (я могу ошибаться) люди создающие такие проекты думают более прямолинейно.
Так! Депрессия это хреново... Посмотри что не будь мотивирующее или вдохновляющее на что то по своему состоянию.
Мне помогает...
@@EllGamesYTstream разработчики это творцы ,каждый видит в искусстве художника что то своё,например если взять квадрат Малевича,то я увижу что то своё а вы своё ,а художник вообще в уме что то другое имел ввиду,поэтому в целом вы правы
Есть фильм, "Последняя семья" 2016. Советую посмотреть поклонникам игры, можно провести интересные параллели.
Я могу сказать что смысл игры это принятие мира таким какой он есть. Естественно целью двух гг это выбратся из этого ужасного места потому что некому бы не захотелось бы таскать на спине паразита. Но если немного подумать паразитом оказываемся мы. Ведь чтобы продвигается дальше нам надо засунуть свою руку в проем для получение ключа (причем не без боли потому что управляя беременными гуманоидами они получают ключ без крови) мы также приносим жертву несчастного чувака чтобы открыть дверь, и как не странно мы используем нашего паразита который паразитом по сути не является, а симбиотом (он и оружие и инвентарь дает а за это забирает одну полоску хп, и кто-то скажет что это паразитизм но ведь без него бы мы не могли бы пользоваться аптечкой все по правилам равноценного обмена) далее убиваем местных обитателей, используем в качестве лифта огромное существо (при каждом его вскрытии он смотрит на нас с жалостью но это нас не останавливает) когда продвигаемся дальше мы засовываем эмбрионов в роботов чтобы убить (причем 3 раза) и когда наш симбиот нам надоел мы захотели от него избавится, поэтому он и блокировал на ключ чтобы мы не смогли от него избавится. И все же после избавление от нашего друга, мы начали использовать беременных чтобы возможно выбратся. Но кара настигает нас возвращением симбиота который олицетворяет возмездие над гг паразитом и насильно его делает толи коконом толи другой какой то хренью тем самым не давая ему выбратся и жалеть о своих решениях. Тут бы подошли слова Шрека только в точности да на оборот (не мир неправильный, это мы не такие) источником боли является наш гг, пока мир живет никому не делая больно, все механизмы это не результат какого то вируса из за которого биомасса разраслась по миру (это естественно для обитателей этого мира) лишь гг который у которого благородная цель убежать из этого кошмарного амерзительного места, ведь мы не знаем что тут происходит а это значит что это все не правильно.
Круто! ты прям пересказал то что было у меня в голове)))
Прошёл сегодня очень атмосферно. Осознание что ты не человек и находишься в глубине космоса на неизвестной планете где другие ценности и мало чего схожего с земным. Тайна, загадки. Чужая цивилизация пугающие и абсурдные дикие установки...
Это "игра" не про смысл конечный, логичный и справедливый.) Это игра про -чувствование, переживание, очущения -Которые рождаются от просмотра всего необычного что окружает главного героя. Тут игрок не должен олицетворять себя с главным героем. Игрок просто наблюдатель. Это как для того чтобы проникнутся какой нибудь картиной нужно часами смотреть на неё в тишине очущая то что она генерирует внутри тебя. Например вы когда смотрите на картину Айвазовского 9 вал -проникаетесь морем, его силой, начинаете очущать его холод, чувствуете солоноватый вкус воды. Или когда смотрите картину "Крик" очущаете как эта картина будит в вас необычные переживания -которые вы испытывали в детстве видя что то непонятное страшное. Либо испытываете что то совершенно новое не понятное, те очущения которые доселе никогда не испытывали. Это игра мне напоминает своей энергетикой эпоху Игр компании id software -в частности Doom и Quake. Там тоже была тема космоса, каких то не понятных существ, монстров и т.д. и т.п. Также эта игра своей энергетикой похожа на Игру Fallout 1. В общем ценители Артхауса, Аутентичности, Нео -Нуара и т.п. высоко оценят эту Игру.) И ещё -очущение отсутствия смысла, целепологания, отсутствие ответа на вопрос -А для чего это всё вообще. Тоже является самостоятельным очущением. Некое недоумение, некая абсурдность, отсутствие смысла -это тоже смысл.))
Здарова у меня много концепции по игре хотя это наверно произведение искусства нежели чем Игра , пока что у меня есть много деталей мозайки которые я собираю чтобы сделать одну картину .
начну с мира которым окружает главного героя , нет растительности нет деревьев нет грибов и плесени которая бы пожирала плоть а плоти много возможно она как естественная среда обитания и единственный ресурс доступный для использования кругом ,типо как дома жителей на Аляске из льда потому что ничего нет рядом , или как топливо для бедуинов это какашки верблюдов , Для жителей мира Скорна(Призрения ) плоть всего живого это ресурс единственный доступный отсюда био-механика во всём .
В самом начале мы не знаем ничего о гг первом и те кусочки что уцелели от него это память его которая перешла в тело паразита и смешалась в нём сцена пробуждения одна и та же.
Первый герой запускает генератор а источник этой энергии это Переработанная био маса , белого цвета (жир) осеменители прыскают катализатор (сперма) на башенки мяса которые поглощают что то что есть в атмосфере (споры или планктон) (поэтому мы открываем решётки для генератора ) когда он лопается то отуда вылевается суп (Конча) которая помогает всем клеткам делится био реактор это короче . Зачем он его запускает очень хороший вопрос .
Сам город не выглядит как город в котором живут люди , нет магазинов .нет спальнь нет ничего чтобы нам показало что это центр общественный . всё это больше похоже на генную Лабораторию целью которой является возвышения своего сознания и трансгуманизма ,
Цивилизация (скорн) нашла способ превзойти оковы смертности и нашла способ перемешать сознание +(портал) возможно там настолько хорошо что любая ценна стоила чтобы покинуть этот презренный мир .
Из того что я вижу на планете 6 разумных рас 1)это существа из мяса (которые кстати не атакуют нашего героя и вы можете просто подождать 90%всех существ уйдут по своим делам просто наш инстикт он нападать на них но в этом нет необходимости) они скорее всего изменённые животные этого мира
2)Био роботы которые вылупляются из яйца если приглядеться то их много и их выращивают ради твёрдой скарлупы а их тела утилизируют в био реакторе поэтому главный герой смотрет на него как батарейку они чувствуют боль но скорее всего их жизнь это как у нас курятник , мы на телеге его везём на утилизацию
3)Это наш герой Био робот тоже но он уже более высшая каста доступ к управлению механизмам ходят не имеют дефектов ,довольно прочные ,не чувствуют боль либо имеют высокий болевой порок (если бы на меня залез паразит я бы не был спокойным пока его бы не убил + наличие машины для снятия паразита говорит о том что это естественный процесс и что в этом и главная задача главного героя быть переносчиком этого паразита в конце даже забирают его сперму )
4)Паразит либо его открыли либо он прибыл но он ключ к переносу сознание от тела к телу ,для его размножения необходимо секреция гомункулов (маленьких тварей коротышек ) мы внедряем их экстракт в маникены оплодотворяя их те которые носят нас на руках в конце игры .
5) гомункулы это вторая цивилизация на этой плане она враждебна для цивилизации Скорна (чьей род гг) возможно не изначально а именно из-за таких лабораторий где их кровь используют как ресурс , как бы ты чувствовал себя если враги тебя захватывали размножали в состояния сна и подключали под пресс хз тут возможно вырезано из игры может будет длс но их кровь нужна для вознесения на другой уровень сознания .
6) это элитные человеко подобные накаченные красавцы которые не из стенки там вылупляются а в персональном инкубаторе внутри цветка (его ключ мы пиздим и корал который нас лечит а он преждевременно выходит из инкубатора пытаясь сломать нам ебало но он умирает так как не созрел ) и иммено он должен пройти через портал именно его ДНК совместимо с переходом короче всё что мы делаем это для этих существ .
Заключение : задача главного героя выполнена полностью я думаю вы все неправильно поняли смысл его действий это был либо протест либо мольба о помощи , после того как он сделал лоботомию и распятие он сам прекратил процесс он продолжал операцию ,сам зашёл на крест и рядом было полно таких как он , он сломал ритуал и встал на ступени к вознесению Говоря тем идущим за ним что и он тоже хочет выйти из мира презрения главный герой не умер а наоборот он живой и благодаря паразиту будет там находится его сознание переместят в другое тело или с ним поговорят ведь мы видим что он мог его переносить . Возможно ему не дано пройти через портал с точки зрения физических ограничений у него нет 3 глаза как у 6 расы ,
Сцена секса везде и фаллосы это скорее всего они боготворят то как их предки рождались на свет , им не ведомо что такое семья отец мать родня такие вещи скорее всего просочились через тот мир за порталом ,поэтому именно там вокруг него скульптура . Идеальный Мужчина идеальный паразит идеальная женьшина ... Слияния этих трёх начал даёт право на существование за грани мира презрения , задача главного героя типо Вы помогли себе но вы бросили нас у ступени . Как тебе моя интерпретация?
можно конечно искать скрытую мораль, но лучше отталкиватся от истории изложенной в артбуке к игре, на ютубе есть краткое содержание, в общем интерестная история.
Все правильно. Этот человек вызывает призрение к себе как и расса в целом. До чего дошли
Фигуры застывшие в экстазе может это такие же застрявшие друг в друге, ради открывания неких врат
Можете подсказать музыку, играющую в начале ролика?
Это саундтрек из самой игры
Мне кажется что может быть и SCORN2, а что предоставьте: нам придется играть за того инвалида которого мы оставили у двери😏
То же об этом думал )))
это инкубатор выращивания сосудов для зергов
За королеву и рой !)))))
не спас бы ты ему жизнь, а только больше доставил мучений, твоё понимание мира Скорн, а следовательно и самой природы - самое примитивное из всех обзорщиков
моё тебе презрение))))
Это не обзор, лишь мое субъективное наблюдение...
Мое презрение Вам )))
посмотрите фильм Метрополис - там разница между элитой и чернью социальная, в мире игры Презрение эта разница уже биологическая. Так же уже почти в нашем мире - небожители давно не представляют народ и максимально ограждены. О таком опасно говорить открыто, вот и применяются кричащие метафоры.
Интересная метафора...
Идея игры, возможно, нестандартна, и оригинальна, но есть несколько "Но", которые все сильно портят. Перебор с фаллопелоточными образами и ассоциациями. Очень быстро начинает от этого тошнить. Порно после игры смотреть вообще невозможно. :) Про... вообще молчу :) Боевка никакая. Уж лучше бы вообще ее не было. Бои вокруг столба против босса скорее утомляют, чем увлекают. Нет варианта концовки, что вообще плохо. Такое ощущение, что смотришь фильм, а не играешь. Смысл принимать решения, драться или нет, жалеть других, или убивать, если финал один. А ведь вариантов концовки можно было сделать много. Да еще и спрятать секреты их открытия так, чтобы долго пришлось перепроходить. Да и финал явно подразумевает продолжение - из двух гг, которые превращаются в живую статую, может опять вылупиться что-то новое. Или старое. Если была высокоразвитая цивилизация, то должны быть документы, язык, инструменты, чертежи. А так, получается, что ГГ - идиот, который не догадывается взять в руки что-нибудь тяжелое и отлупить, кого нужно. :)
Про порно тут такое... видимо то же дело вкусов 🤣 А вот про боевку, концовку да и в целом геймпелй!
Столько уже обзоров было на эту тему... Если в крантце: боевки и геймплея нет, потому что это другое.
А вот на счет концовки: Тут объяснения нет, почему не сделали хотя бы два финала.
Мамкины комментаторы пытаются осмыслить творчество Ганса Руди Гигера. Читать бесплатно и без смс.
И регистрации))
А я вот думаю. Реально разрабы какую то мораль закладывали.
Или тупо выкатили демку с упором на визуал. А на счёт лора истории каких-либо ответов.
Забили болт. Типо.. Нафиг стараться. Игроки сами все придумают...
Вряд ли кто то сейчас даст 100% верный ответ (сами разрабы правды теперь то же не скажу)
Тут теперь все верно и в тоже время все лож...
Есть арт бук! Но он так же показывает что много чего было не сделано что в свою очередь говорит либо о не желании либо о не возможности довести работу до конца... Что могло бы подтвердить мысль о том что просто забили болт)))
НО!
Так же и вполне вероятно что это был такой ход...
Кого волнует судьба "микрочелика" есть видео со "свободной камерой" - сразу после того как дверь закрылась калека освобождается и чуть потупив идет к закрытой двери(видимо тк там на лифте стоит игрок)
Заскриптован двигаться за нами... Но тема со свободной камерой это интересно ))
второй часть выйдет с бедолагой в главной роли надеюсь
Интересно было бы посмотреть )))
Второй бедолага придёт и спасёт первого и месте будут ходить
разрабы артбук выпустили с описанием мира и сюжетки...
Да, я его уже скачал, сегодня гляну, спасибо )
Я думаю что главный герой : был либо маньяк либо очень плохой человек . Который за своих грехи попал в подобие ада . И он не знает как там оказался . У меня такая теория а у вас ??
А у нас в квартире газ. Извините
Слышал теорию про чистилище... Конечно интерпретировать можно, но тут на каждом повороте есть отсылке к некой расе что была здесь когда то и теперь то ли угасла, то ли вознеслась))) Но сути это не меняет, ее нет.
Вот ты тип ))))))))
Ты путаешь с другой похожей игрой. "Agony". Там сюжет как раз именно такой.
В игре есть скрытый поссыл как по мне. Ну чисто субъективное мое мнение конечно
Тут все мнения субъективны ))
Как мне кажется 1й чел после мутации оставил часть сознания и не хотел чтоб, Презренный(2й чел) попал к высшим челам и не дать ему вознестись.
Тоесть деление по классам даже если это может убить весь мир
Гляньте игре Observer)
Кстати, проходил ее... Хорошая игра, по роману Джорджа Оруэлла 1984.
Игруха очень не однозначная
Согласен )
Это игра явно не для тупой школоты, которым только экшен и стралялки подавай, хотя они и это схавали тупо на "мерзости самой обстановки и мира", на большее они не способны в силу своей ограниченности. Полагаю, что авторы данную игру воздвигли скорее в разряд метафорического искусства, на первый взгляд всë кажется не тем, чем является на самом деле, тут огромная куча смысловых подсказок, элементарно то, кто на самом деле тут является паразитом, более развëрнутые версии в комментах ниже.
В конце орнул, просто в голос! XD
😂
Очередной поиск глубокого смысла и морали там где этого просто нет. Хватит уже паразитировать на этой убогой игре, всем уже давно понятно что игра не стоит и гроша.
Ну почему сразу паразитировать ? ))) Каждый поделился своим впечатлением и на этом думаю хватить...
@@EllGamesYTstream Я просто офигеваю откуда у этой поделки которую даже игрой назвать сложно столько фанатов, это же писец. А так ничего плохого вам не желал, просто эти фанатики у меня все нервные клетки высосали, с ними беседовать это как со стеной драться.
@@Комбайн-э4м Думаю тут проще нужно ко всему относиться)) Кому то нравиться кому то нет (это же все дело вкусов) По этому просто забей на тех кто говорит *Ты просто не чего не понял*
Короче в игре показана наша жизнь.
))))))
С первым хайпом🥳
Не ждал что Ютуб соизволит показать ролик...
Спасибо )
лучше забрать его руку ибо при "спсении" его он остается прикованым к рычагу
Но дверь ведь закрылась...
@@EllGamesYTstream но он всеравно там прикован
@@strangeman869 а с чего вдруг, если до этого механизм всегда выпускал скорнгая?
@@Vic47 ты не смотрел назад когда уходил? Он остался прикован
@@strangeman869 я сам в игру не играл, но во-первых, если устройство всегда выпускало руку протагониста, почему оно не должно так же выпустить руку этого существа после использования, а во-вторых - после того, как протагонист проходит через эту дверь, дверь закрывается, что, скорее всего, означает как раз то, что это существо вытащило руку из консоли.
Мне больше интересен тот факт, что у многих существ в мире SCORN (включая и это существо из "яйца") отсутствует рот, но при этом есть кишечник. То есть питаться они как-то должны, но как и чем-не понятно, и это существо, не имея рта и будучи в целом каким-то дефектным и ведущим себя +/- как младенец (в то время как наш персонаж скорее похож как минимум на взрослого человека, а то и вовсе подозрительно хорошо для так же совсем недавно "родившегося" ориентируется в том, что там где, для чего, и как вообще работает) по идее, всё-равно там скоро погибнет (от голода или чего-то другого) - если только у него не хватит мозгов повторить то, что сделали с ним, то бишь вытащить ещё одного себе подобного, и последовать за нашим протагонистом через эту дверь.
Но, скорее всего, все эти тонкости просто не продумывались создателями игры, которые всё делали абы как, чисто ради красивой картинки, а над логикой особо не заморачивались. Ну, либо в выдуманной ими вселенной все, или большинство живых существ живёт буквально считанные часы после рождения, исключительно ради для выполнения какой-то одной простой задачи типа "пройти от Стены до Полиса и там перейти из существования в физическом теле в существование в Коллективном Разуме, и питание им вовсе не нужно, а пищеварительная система уже изначально заполнена некоей питательной субстанцией при рождении, и, в ходе их короткой жизни, просто переваривает её, а поступала она туда через ту "пуповину", которую в самом начале вытаскивает из себя второй протагонист при "рождении", а продлевают свою недолгую жизнь эти существа, при необходимости, "питаясь" внутривенно кровью Гомункулов (те самые "аптечки").
Все время просмотра хотелось дать тебе горячий чай с лимоном или хотя бы чтобы ты прокашлялся)
Для меня презрение - это то, как в конечной сцене смотрят фигуры на гг и паразита. Т.е они в двоём попытались прыгнуть выше головы и стать подобны высшим(Отсылка к вавилонской башне) и их эта башня похожа на пень с опятами. Они самоуверенно расположились аж в самом центре, среди достойных, таковыми не являясь и агонизируют от боли, что видно по глазам.
P.s В целом от концовки игры такие же ощущения, как и от конца видео)
О! Еще один человек кто заценил все таки окончание видео, а я ведь старался искать (что же мне напоминает эта штука в игре) ))))
А на счет чая спасибо)))
Давно не чего не записывал, по этому такой голос дурацкий...
Оставить жизнь тому бедолаге - весьма сомнительное благородство и "спасение". Лично для меня акт милосердия - это убить его. Поэтому я вполне сознательно насмерть выскреб его из кокона, тем самым прекратив его беспомощное и, приносящее ему столько страданий, существование.
Тут и кроится та самая серая мораль.... Точно не скажешь что лучше.
прежде чем делать свои теории о смысле игры хоть прочтите артбук
Когда записывал ролик, еще не знал о его существовании.
@@EllGamesYTstream если игра заинтересовала то очень советую. ато некоторые оьзорщики даже не замечают что паразит это тот за кого мы играли в обучении
@@Temmie_Dola Да, Я его уже скачал и просмотрел... интересная вещь.
А мне кажется что кто-то во время разработки забил хрен на вариативность и возможно систему кармы от которой зависела концовка.
По типу: Аааа! и Так сойдет ! ? )))))))))))
@@EllGamesYTstream Да. Но это упущенный потенциал. Возможно этого кривого товарища в изначальной задумке можно было провести через всю игру но при решении каждого пазла было бы два варианта 1 пустить в расход 2 сохранить жизнь. Я думаю планировалось три концовки. Первую можно условно назвать Чистилище и её нам по сути показали в игре, персонаж навсегда остался частью этого полумертвого мира. Вторая концовка условно Рай в ней кривой товарищ в конце отвлекает паразита на себя давая герою возможность уйти в портал. Третья концовка Ад возможно достигается путем самых отвратительных вариантов решения текущих задач и ведет к окончательной гибели мира и последней надежды на хоть какое-то существование для его обитателей . Хотя я не уверен по поводу планирования третьей концовки но возможно она могла бы быть секретной и для её открытия нужно было начать новую игру+ но это мои догадки и не более. А по итогу мы имеем остаточные признаки нереализованных механик.
@@сергейворонович-ш8ы то что планировалось несколько концовок, это процентов на 90% верно. Так как все на это указывает ... А вот реализация их... Странно что хотя бы две не сделали, ведь можно было спокойно, все ведь готово для этого было.
Южный парк в конце реально улыбнул !!!
Ставлю заслуженный ЛАЙК !!!
Хоть кто то обратил внимания ))))))) Спасибо...
Бредовая игра с красивой картинкой. Не более того, херня полная, больше верится что эти люди что изображены просто постепенно мутируют и становяться чужими, вот и всё, перерождаясь
))))
Блин, я того чувака к ковшу повел, потому что думал, что его циркуляркой на части распилит. А оказалось наоборот(
Вот, вот))) вроде бы ковш и циркулярка* Ковш выглядит как то дружелюбнее)))
Это аллюзия на капитализм.
Интересное мнение )))))))
В потверждении твоей теории есть видео где показано, что можно не убивать большую часть врагов в этой игре.они просто уйдут. ruclips.net/video/eU7gKsxZyXE/видео.html
Я то же кстати об этом думал... но решил не озвучивать, так как не проверял а лишь один раз заметил.
Как же я кайфанул от этой игры. Я будто прожил жизнь за персонажа побывав в его мире.
А в Agony играл?
Действительно! Можно ведь на себя натянуть его шкуру и представить буд-то ты проснулся хрен знает где и движешься непонятно куда... но в подсознании ( а эта и есть та линейность что обусловлена ограничением игры ) тебе буд-то бы что то подсказывает правильный курс, словно ты здесь уже был раньше.
@@mrpantsrainbowsixsiege4571 Agony мне не понравился...
ты чувствовал его боль и кайфовал от этого??.
@@Донбасс-р4х Думаю (надеюсь) не кто от этого не кайфовал...
Ля. Про мораль никуя не сказанно.
Прости что не оправдал ожиданий )))
Разрабы сделали игру придерживаясь выбранной стилистике херово но как смогли добавили вариативности (никакой), а народ уже напридумывал кучу заложенных смыслов и поддекста. Забавно это наблюдать
Так, вот!)) Это же получается (если не специально) то случайно идеальный ход... Столько слухов и рассуждений на тему игры.
Призрение к человеческим страстям, грехам , смысл этой игры
Ну тогда тема обжорства не раскрыта )))
Лучше один раз играть, чем видеть десятки обзоров.
Согласен))
Как по мне, скучная унылая фигня, а не игра;-;
На вкус и цвет... Так всегда )))
Достали вы уже ныть, офигенная игра, по первым роликам было понятно, что она из себя представляет. Ваши ожидания-это важи ожидания
@@jacksonnorbert8033 а его мнение-это его мнение. Или это другое?
@@warpladefam у таких людей какой-нибудь фнаф это шедевр, а действительно стоящий проект как скорн-говно
@@jacksonnorbert8033 и? Многие превозносят Евангелион, а я считаю его полным дерьмом. Создатель обдристался глубоким смыслом, а люди и рады похаватт. В последнее время дохуя философских проектов и мало с ясным, но интересным сюжетом. А всё потому, что такое делать сложнее. Сделать всё дохуя загадочным не сложно, практически любой человек может плотно навалить отсылок, метафор, метаиронии и прочего. Scorn красивая, но скучная игра. А сюжетом могут быть варианты от чистилища или комотозного сна, до иной расы, которая прилетела похавать людей. Я походил в ней пару часов и чуть не уснул, концовку смотрел на ютубе, слава богу деньги вернуть успел.
Не стоило его бросать
Надо было предложить ему отрезать руку и двигать с нами? )))
Концовка топ
Согласен!
Спойлер:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Было бы еще круче если бы спасение жизни в начале могло повлиять на завершение игры....
@@EllGamesYTstream Не пойму одного, почему никто не заметил, что паразит, который вступил в контакт с нашим протагонистом, это герой из первого акта, который превратился в этого паразита, после контакта с этой жидкостью, это объясняет, откуда у этой твари на хвосте оружие и ключ на руке!
@@Abrek89 Черт его знает ))) может потому что мы настолько привыкли что игры водят нас за руки и всегда все разъясняют что мы перестали обращать внимание на детали... Но это то же субъективно получается))) ведь и мы может додумываем...
Тогда уж убийство, а не оставление на верную смерть в неизвестности.
Ну как на верную смерть? Дверь ведь закрылась... А значит руку он вытащил )))
Есть видео со "свободной камерой", сразу после того как дверь закрылась калека освобождается и чуть потупив идет к закрытой двери(видимо тк там на лифте стоит игрок), 14 минута ruclips.net/video/Q99BVOSv5xw/видео.html
@@ДмитрийДмитриев-б1щ А это интересно )))
Гениально 👏👏👏👏🤦🏼
Всм?)
Спасибо за разбор, интересно слушать тебя)
Спасибо )
Было интересно
Спасибо )
Это мир Чужих
И это одна из мыслей что тянет тебя пройти игру и посмотреть что там дальше)))
Попробуй в концн прежде чем взять на руки скорнгая сходить репликантами на разведку к порталу. Получится или нет?
Не получится - дверь не откроется без скорнгая на руках
@@mikhailpodgornyak934 :(
Есть в Scorn мораль? Конечно! Метамфетамины - зло. Очень простая мораль.
))))))))))))))))))))))))))))))
Каждый видит своë, исходя из своего уровня понимания
о чем ролик был?!)
Сейчас объясню: Короче! Я такой сел, думаю...
И вот как то так.
@@EllGamesYTstream ну вот в итоге больше похоже на видео твитер сообщение, анализа пожалуйста побольше с аргументацией в видео ряде)
Пока я писал я подумал мы же не знаем сколько живёт гг ,это его единственный способ пообщаться с теми кто будет идти на ступени возвышения и не думать о еде воде итд там даже не он один, именно поэтому он не убивает паразита и ничего не делает сним когда тот приходит к нему он спокойно сливается , между первым и вторым героем проходит как минимум много лет
Мне кажется, Скорн отрабатывает современную повесточку почище игр, создатели которых прямо об этом заявляют. Эта игра работает на разобщение людей, атомизацию с последующим самоуничтожением. Игроку прививается органическое отвращение к деторождению, продолжению рода, самой жизни и её воспроизведению. Первый протагонист мутирует после эякуляции на него какой-то мерзкой жижи и превращается в спиногрыза второго протагониста, разом пародируя жену и ребёнка, которых приходится кормить потом и кровью (в игре - буквально). В конце эта тварь в гипертрофированных объятиях полностью срастается с героем, почти пришедшим к желанной цели - свалить из этого мира. До нас таким образом доносят: "Не сближайся ни с кем! Будь сам по себе! А лучше вообще не будь - кругом ужас и мерзость!" Повальная сексуализация окружения работает на то же самое: когда секса с перехлёстом, человек неизбежно чувствует отторжение - рано или поздно.
В общем, Скорн - мерзкая человеконенавистническая поделка психически больных людей.
Не думал в этом направлении... интересно )))
Ну, это все субъективно. Можно и другой подтекст увидеть. Это как раз антиутопия. Да, ведутся разговоры о том, что надо бы искусственно изменить человеческое тело, отказаться там от рождения естественным путем, и жить на полную катушку не напрягаясь. Вот, граждане, мечтающие о подобном - получите скорн, смотрите как это может в итоге выглядеть, и наслаждайтесь...
@@Konstantin_Ivanov_1980 Субъективно... Это верное утверждение. Оно касается и твоего и моего и всех тут наших мнений )))
Но мысль интересная, спасибо ))
@@EllGamesYTstream не, ну навряд ли скорн войдёт в историю как супер играбельная игра типа третьих героев или второго фолыча, но как игра спровоцировавшая целую волну философских дискуссий - таки да😂
@@Konstantin_Ivanov_1980 )))
Иетересно, подписался..
Спасибо )
сюжет не расскрыт и провален !