Не про мультикласс, но в тему. У нас в игре был изобретатель, который на первых уровнях отыгрывал алхимика, и жрец-кузнец, который обучал изобретателя кузнечному делу, искусству зачарования и боевым навыкам. В итоге, благодаря новым знаниям изобретатель смог стать боевым кузнецом.
Не про мультикласс, но про обоснование новых способностей. Вы бы видели лицо нашего плута, когда я(воин: элдрич найт) начал лечить раненых заклинаниями. А объяснил я это так: "Меня учили кратковременно вырабатывать адреналин(всплеск действий) и ускорять метаболизм(второе дыхание), для экстренного заживления мелких ран. Так вот я просто попробовал стимулировать метаболизм цели с помощью магии, как сам делаю это в бою." А по факту я взял черту *посвященный в изобретательство" с заклинанием "лечение ран".
Хороший ролик, который рассказывает и показывает как мультикласс может быть не просто механическим решением, но и нарративным. Пожалуй сохраню его, думаю понадобится когда то скинуть на него ссылочку.
Спасибо за новое видео! Лично у меня есть небольшой списочек того, как отыграть выбор персонажем того или иного нового класса при мультиклассиновании, поэтому с удовольствием посмотрю на ваши идеи.
Сделайте пожалуйста гайд на класс "Мистик" он же Псионик. Очень хочется увидеть данный гайд в вашем исполнении! (Ну и фанатам данных классов будет приятно думаю! 😊)
У меня один персонаж мультикласс. Воин колдун. Он отец моего основного персонажа изначально он был пси войном но потом появился великий древний и он сказал что это был его дар.
"Святой плут", к вашим услугам 😇 Плут- чемпион торма, илм клерик, потому что "Нежить" и многое зло имунно к скрытым атакам. А вот "защита от мировозрения" и баффы, НЕВЕРОЯТНО упрощает игру. Но эт- компьютерное. В ролевках врядли можно провести столько времени, чтобы добрать хотя бы 12.
Во-1, с чего вдруг имунны к скрытым атакам?... Если мы про днд говорим. Во-2, от команды и мастера зависит количество уровней и т.п. Я разгонял до 10 с 4. Знакомый мастер до 16.
@@DragonXX62 @DragonXX62 Потому что- я по классическим первым руководствам смотрю, и по компьютерным играм. Если честно- для меня это больший канон. Если этого нет в новых редакциях- тогда перкрасно что я с ними не знаком. Потому что нежить, ДОЛЖНА быть НЕЖИТЬЮ. Это- трупы. У них нет болевых порогов и чувств. Их нельзя за один удар хиленьким плутом уничтожить сразу, потому что их жизнь хранится не в самом теле, а в привязанной к нему сущностью. Поэтому им по фигу и кретические атаки. Как в классических фильмах. "Ты рубишь зомбаку башку, а он все равно старает кусаться и еще представляет опасность". Это потом уже добавили, И ТО только для некоторых, что зомби можно с концами убивать. . И не стоит забывать еще о демонах и существах иного плана. Которые точно также, абсолютно жестко и совершенно нагибают плутов. Во первых, потому что у многих "Истенное зрение по умолчанию". А во вторых - потому что они ЛИБО аморфны, либо с повышенной внимательностью обостренным чутьем. Их нельзя застигнуть врасплох из скрытой атаки непосредственно в одиночку. . И я считаю такое ОЧЕНЬ интересным. Потому что ту же нежить можно оглушать и обездвижить, использовать на ней флакон святой воды как гранату. Сложно, и потому и интересно. Не так-то просто. Особенно для моих типов персонажей. Я НИКОГДА не вступаю в ближний бой, если только у меня нет какой-то определенной миссии с зачарованным оружием, которое вот только оно способно победить. А так... ВСЕГДА только арбалеты. Потому что- таков отыгрыш. Такие у меня роли и так мне интересней. Жизненно нуждаюсь в наемниках или призванных существах. И для того у меня куча банок баффов и свитки и баффов и призывов. И демоны те же, с истинным зрением. Их зато берут ловушки. И это интересно. Нужно думать что применить. Их могут оглушить мои сопортийцы. Бывает и так что достаточно просто ввести к ним в битву моих друзей, а самому стать за спиной. И тогда срабатывают скрытные атаки. . А еще, важно все равно еще помнить о таком потрясающем умении плута как Калечащий удар через "Прицельный выстрел" (тот же калечащий. НО, только калечащий НЕ сумируется с дальнобойным. И получается что Прицельный выстрел это просто версия для дальнобойного орудия) Так что даже при отсутствии возможности нанести повышенную скрытую атаку, я все равно ОЧЕНЬ опасен. Ведь могу начать вести нападение ЗАДОЛГО до визуального контакта противника со мной. И ударю по ногам ТАК, что он даже бежать не сможет вовсе. А в итоге и просто может замереть и практически стоять (как в случае с многими видами нежити. Из за того что они медленные. Все из за особенности ТОГО, что по ногам выстрел сумируется с собой же) . . А так же- не забывайте что я НЕ тру роллевик. Мой опыт, это ТОЛЬКО компьютерные. И я не жалуюсь. Просто нормально поиграть в ДнД сессией, это не такая простая задача как просто сесть и включить ноут, когда захочу, и где захочу. . Так что, я в основном здесь по сути для поддержки канала, просто 😊
@@MSA_24 ну да, все, что ты перечислил не относится к НРИ, а относится к компьютерным. Не забывай, многое зависит от вселенной. А в НРИ ещё и от мастера с игроками.
@@DragonXX62 Ну... еще стоит сказать что я постоянно все осматриваю и ищу детали в окружении. Поэтому, скорее всего, выйдет так что мастер слишком задолбается для меня все выстраивать описывать и подбирать, а пати будет слишком скучно, пока я буду все осматривать и тонко продумывать обсуждая. Всем ведь хочется поиграть и продвигаться 😅
можно сделать Паладина-Варвара или Инженера-Плута даже Друида-Воина. Кароче я сделал Паладина-Варвара у которого есть вторая личность которая хочет УБИВАТЬ и пить кароче полная противоположность моего перса.
Когда заходит речь про мультиклассовость, сразу вспоминается одно американское шоу про ДнД, где классический варвар с большим физическим уроном "с руки" внезапно использовал "Второе дыхание" воина доп. действием, вместо Йарости (фразу "I would like to RAGE" я уже в жизнь не забуду), чем шокировал и приключенцев, и зрителей. Но по опыту добавлю: мультикласс хорош, когда основной класс уже устоялся, когда ты не зеленая букашка, и не рыскаешь таверны, где в подвале нужно крыс убить. За плечами опыт в 3хлетней компании (будущее, кастом, не по книге), и там не было даже желания поменять класс (выбрал инженера, как и в жизни), так и в других компаниях покороче. Может, достаточность класса или желание высосать из данности все до капли, а может избыточный подход к выбору роли (Если переводить на ДнД, гонял и паладином, и воином, и следопытом, магов вообще не пробовал, не мое вовсе)
Не про мультикласс, но в тему. У нас в игре был изобретатель, который на первых уровнях отыгрывал алхимика, и жрец-кузнец, который обучал изобретателя кузнечному делу, искусству зачарования и боевым навыкам. В итоге, благодаря новым знаниям изобретатель смог стать боевым кузнецом.
На этом канале нет гайда на псионика (мистика) предлагаю потребовать его
Группа :хэй, ты что, мог наложить не видимость на троих?
-да
Группа : но почему ты не говорил?
-вы не спрашивали
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
Обязательно мультикласснусь в другой раз. Сразу после домашки
Не про мультикласс, но про обоснование новых способностей.
Вы бы видели лицо нашего плута, когда я(воин: элдрич найт) начал лечить раненых заклинаниями.
А объяснил я это так: "Меня учили кратковременно вырабатывать адреналин(всплеск действий) и ускорять метаболизм(второе дыхание), для экстренного заживления мелких ран. Так вот я просто попробовал стимулировать метаболизм цели с помощью магии, как сам делаю это в бою."
А по факту я взял черту *посвященный в изобретательство" с заклинанием "лечение ран".
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
У меня был друг с мультиклассом хроноколдуна, основа волшебник хронургии и стал колдуном гением и его покровитель он сам из будущего дающий ему силы
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
Пладиноколдун ван лав. Бесконечные кары ячейками высокого уровня. И на дистанте может пострелять мистическим взрывом.
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
@@timofej899 предлагаю тебе дать пару репортов за спам.
Мультикласс в чародея проще всего: проснулся и обнаружил, что может кастовать фаерболл
все равно должна была быть причина попытаться использовать фаербол, если класс не заклинательный изначально, то лучше бы обосновать попытку колдовать
а еще чешуйки с носа посыпались))))) и что-то в горле першит. И потянуло поглаживать людоящеров, ахахахах
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
Хороший ролик, который рассказывает и показывает как мультикласс может быть не просто механическим решением, но и нарративным. Пожалуй сохраню его, думаю понадобится когда то скинуть на него ссылочку.
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
Ставим лайк автоматом, только за озвучку Вельки
Сорлоки - действительно замечательный пример интересного мультклассирования
Спасибо за новое видео! Лично у меня есть небольшой списочек того, как отыграть выбор персонажем того или иного нового класса при мультиклассиновании, поэтому с удовольствием посмотрю на ваши идеи.
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
Ничего нового, но многим, кто слаб в РП или новичкам будет полезно.
Сделайте пожалуйста гайд на класс "Мистик" он же Псионик. Очень хочется увидеть данный гайд в вашем исполнении! (Ну и фанатам данных классов будет приятно думаю! 😊)
Да да полностью согласен мистика не хватает
Всё ещё жду гайд на своё происхождение.
У меня один персонаж мультикласс. Воин колдун. Он отец моего основного персонажа изначально он был пси войном но потом появился великий древний и он сказал что это был его дар.
К сожалению я им ниже 8 уровня и играю. 😢
Меня только что осенило на этом канале нет гайда на псионика (мистика)
Это великолепно! Спасибо за этот видеоролик!
"Святой плут", к вашим услугам 😇
Плут- чемпион торма, илм клерик, потому что "Нежить" и многое зло имунно к скрытым атакам. А вот "защита от мировозрения" и баффы, НЕВЕРОЯТНО упрощает игру.
Но эт- компьютерное.
В ролевках врядли можно провести столько времени, чтобы добрать хотя бы 12.
Во-1, с чего вдруг имунны к скрытым атакам?... Если мы про днд говорим.
Во-2, от команды и мастера зависит количество уровней и т.п. Я разгонял до 10 с 4. Знакомый мастер до 16.
@@DragonXX62
@DragonXX62
Потому что- я по классическим первым руководствам смотрю, и по компьютерным играм.
Если честно- для меня это больший канон. Если этого нет в новых редакциях- тогда перкрасно что я с ними не знаком.
Потому что нежить, ДОЛЖНА быть НЕЖИТЬЮ. Это- трупы. У них нет болевых порогов и чувств. Их нельзя за один удар хиленьким плутом уничтожить сразу, потому что их жизнь хранится не в самом теле, а в привязанной к нему сущностью.
Поэтому им по фигу и кретические атаки.
Как в классических фильмах. "Ты рубишь зомбаку башку, а он все равно старает кусаться и еще представляет опасность".
Это потом уже добавили, И ТО только для некоторых, что зомби можно с концами убивать.
.
И не стоит забывать еще о демонах и существах иного плана. Которые точно также, абсолютно жестко и совершенно нагибают плутов.
Во первых, потому что у многих "Истенное зрение по умолчанию". А во вторых - потому что они ЛИБО аморфны, либо с повышенной внимательностью обостренным чутьем. Их нельзя застигнуть врасплох из скрытой атаки непосредственно в одиночку.
.
И я считаю такое ОЧЕНЬ интересным. Потому что ту же нежить можно оглушать и обездвижить, использовать на ней флакон святой воды как гранату.
Сложно, и потому и интересно. Не так-то просто.
Особенно для моих типов персонажей. Я НИКОГДА не вступаю в ближний бой, если только у меня нет какой-то определенной миссии с зачарованным оружием, которое вот только оно способно победить.
А так... ВСЕГДА только арбалеты.
Потому что- таков отыгрыш. Такие у меня роли и так мне интересней.
Жизненно нуждаюсь в наемниках или призванных существах. И для того у меня куча банок баффов и свитки и баффов и призывов.
И демоны те же, с истинным зрением. Их зато берут ловушки. И это интересно. Нужно думать что применить.
Их могут оглушить мои сопортийцы.
Бывает и так что достаточно просто ввести к ним в битву моих друзей, а самому стать за спиной. И тогда срабатывают скрытные атаки.
.
А еще, важно все равно еще помнить о таком потрясающем умении плута как Калечащий удар через "Прицельный выстрел" (тот же калечащий. НО, только калечащий НЕ сумируется с дальнобойным. И получается что Прицельный выстрел это просто версия для дальнобойного орудия)
Так что даже при отсутствии возможности нанести повышенную скрытую атаку, я все равно ОЧЕНЬ опасен. Ведь могу начать вести нападение ЗАДОЛГО до визуального контакта противника со мной. И ударю по ногам ТАК, что он даже бежать не сможет вовсе. А в итоге и просто может замереть и практически стоять (как в случае с многими видами нежити. Из за того что они медленные. Все из за особенности ТОГО, что по ногам выстрел сумируется с собой же) .
.
А так же- не забывайте что я НЕ тру роллевик.
Мой опыт, это ТОЛЬКО компьютерные. И я не жалуюсь. Просто нормально поиграть в ДнД сессией, это не такая простая задача как просто сесть и включить ноут, когда захочу, и где захочу.
.
Так что, я в основном здесь по сути для поддержки канала, просто 😊
@@MSA_24 ну да, все, что ты перечислил не относится к НРИ, а относится к компьютерным. Не забывай, многое зависит от вселенной. А в НРИ ещё и от мастера с игроками.
@@DragonXX62
Ну... еще стоит сказать что я постоянно все осматриваю и ищу детали в окружении.
Поэтому, скорее всего, выйдет так что мастер слишком задолбается для меня все выстраивать описывать и подбирать, а пати будет слишком скучно, пока я буду все осматривать и тонко продумывать обсуждая. Всем ведь хочется поиграть и продвигаться 😅
можно сделать Паладина-Варвара или Инженера-Плута даже Друида-Воина. Кароче я сделал Паладина-Варвара у которого есть вторая личность которая хочет УБИВАТЬ и пить кароче полная противоположность моего перса.
На этом канале нет гайда на псионика мистика предлагаю потребовать его
Когда заходит речь про мультиклассовость, сразу вспоминается одно американское шоу про ДнД, где классический варвар с большим физическим уроном "с руки" внезапно использовал "Второе дыхание" воина доп. действием, вместо Йарости (фразу "I would like to RAGE" я уже в жизнь не забуду), чем шокировал и приключенцев, и зрителей. Но по опыту добавлю: мультикласс хорош, когда основной класс уже устоялся, когда ты не зеленая букашка, и не рыскаешь таверны, где в подвале нужно крыс убить. За плечами опыт в 3хлетней компании (будущее, кастом, не по книге), и там не было даже желания поменять класс (выбрал инженера, как и в жизни), так и в других компаниях покороче. Может, достаточность класса или желание высосать из данности все до капли, а может избыточный подход к выбору роли (Если переводить на ДнД, гонял и паладином, и воином, и следопытом, магов вообще не пробовал, не мое вовсе)
А кстати может быть гайд на Кровавого охотника?
Пока не уверен, но может быть дойдут руки
Будует ли ролик про сеттинги. Яб хотел про разницу античности и традиционного днд послушать
Ага, было бы оно так если бы мультикласс не сопровождал минмаксинг. :(
Мы все это понимаем, в ролике пару раз это упоминается, но это не значит что мы не можем так играть)
4 гоблина из первого сюжетного столкновения в "Затерянных рудниках Фанделвера" выносят 5 персонажей 3 уровня... что тут нечестного?! Гоблины опасны
Абсерд решил эту проблему
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)