Witam. Ja bym chętnie obejrzał odcinek z Twoimi wskazówkami dla nowej hoty. Bardzo fajny filmik i fajny pomysł. Czekam na następne części z kolejnymi zamkami. Dziękuję za materiał. Ciekawie opowiadasz, dobrze się ciebie słucha to naprawdę rzadka umiejętność.
Cześć, nie wiem, czy się wstrzelę z Twoimi oczekiwaniami, ale dzisiaj będzie film o różnicach w umiejętnościach: SoD vs. HotA 😀 Kolejne miasta? Będą wkrótce, tylko potrzebuję czasu.
Historyczna chwila! Pierwszy raz przydał mi się sokoli wzrok! W czasie walki z komputerem, w fazie rozgrywki gdy nic jeszcze nie było przesądzone "ukradłem" wskrzeszenie, gdzie w fortecy na 5 poziom gildii magów + biblioteka + niemożność zmieniania zaklęcia, nie miałem tegoż czaru. To było dość ekscytujące przeżycie xd
@@Atarosek watpie bo i tak sie targujesz na poczatku i zawsze mozesz drogo go oddac (gorzej na losowych) ewentualnie mozna jeszcze zablokowac mozliwosc noszenia Ring of the Wayfarer
@@Atarosek Byłby mocny, ale nie za mocny - specjaliści w jednostkach zdobywają dla jednej jednostki +1 do szybkości (jaka ma też wpływ na zliczanie najwolniejszego oddziału w armii przy wyliczaniu punktów ruchu) ale poza tym podbijają też atak i obronę. - u niego nie ma to wpływu na punkty ruchu bohatera a i bonusów żadnych nie dostają z awansem Trzeba też wspomnieć, że reszta bohaterów ze speckami w zaklęciach/jednostkach/umiejkach zdobywa bonus co awans, sir M na lvl 1 i 31 daje dokładnie to samo
Na Mullicha miałem pomysł aby znerfić go w taki sposób, żeby +2 speeda było dawane tylko na początku tury jednostki, bądź żeby dawało płaskie +2 do ilości heksów jaką może przejść jednostka nie wpływając na jej speeda. Byłby to wtedy bonus technicznie tylko do zasięgu poruszania się jednostki, nawet nie do inicjatywy.
W Heroes 3 inicjatywa to też zasięg jednostki, jedno jest połączone z drugim. Chodzi Tobie o to, aby każda jednostka mogła się przemieścić o dwa dodatkowe heksy tylko przy pierwszej akcji jednostki w walce?
@@krzyspasztecik12 Nie do końca. To że jedno jest połączone z drugim to wiem, właśnie w moim zamyśle było żeby ten bonus wpływał tylko na to ile jednostka może się ruszyć ale bez wpływania konkretnie na statystykę speeda i inicjatywę która jest jego częścią.
Pierwsza pomoc nadal licha. Wzięli by już tego skilla z Advanced Classes Moda, gdzie jest niezły do creepowania, ponieważ: -namiot medyka wskrzesza! Wydajność jest ograniczona i mag z wysokim SP i ressem wciąż będzie lepszy. -namiot wskrzesza także po bitwie. Działa to tak, że oddaje nam padnięte jednostki z jednego stacka (dwóch w przypadku specjalistów). Stack musi przeżyć by zadziałało (tzn jak jest tylko 1 smok i zginie on, to umiejętność nie zadziała). Bez tych zmian ta umiejętność zawsze będzie beznadziejna, bo zastępuje ją czar "wzmocnienie" który nawet bez magii wody jest lepszy bo oprócz leczenia zdejmie też wszystkie negatywne efekty spelli.
Zdaje się, że w WoGu Pierwsza Pomoc wskrzeszała. Po tym reworku w HotA wcale nie uważam, że Pierwsza Pomoc jest beznadziejna. Grupowe zwiększanie HP o określony procent to duży boost, porównywalny z Armorerem.
Gdy ogrywałem Heroes 3 za dzieciaka w zasadzie nic w tej grze mnie nie przerażało, oprócz Cuthberta XD Jako 7/8-letnie dziecko nie miałem problemu, żeby grać Necro, ale nie mogłem znieść widoku Cuthberta - oczywiście strach minął, ale niesmak do niego pozostał :D
@@krzyspasztecik12 gość jest u mnie najwyżej na tier liście przerażających postaci w grach. Ograłem parę razy I Have No Mouth and I Must Scream, a i to nie wzbudziło we mnie takich emocji jak Cuthbert xD
Doradzam trzymać się z dala od Świątyni Pierwotnego Zła, stara gra RPG w uniwersum Greyhawka, jednym z bóstw jest cytuję: "Święty Cutbert od Pałki" :'D
@@Gooralson Tylko uważaj, bo - jak z kolei powiedzą Ci fani Baldur's Gate 1 i 2 którym się na cinemastiku wyświetlały słowa Nitzhego: "Kiedy spoglądasz w otchłań, ona również patrzy na ciebie" :D
jak dla mnie lord haart dalej jest super. nie jako main ofc ale dalej dobry, adela jest zawsze super. po twojej rekomendacji spróbuję sprawdzić tych A tierowych magów... (pls powiedz że gem dostała buffa, albo ten build antymagiczny pod druida😁) a tak z ciekawości. co twoim zdaniem ciebie najbardziej dotkneło w tym nowym patchu (nie wiem jakiś upgrade do twojego ulubionego zestawu jakieś coś co sprawiło że poprawił ci się dzień, mam nadzieję że w tę stronę a nie na odwrót) ps. serio jestem ciekawy liczę na odpowiedź od wsm każdego kto zobaczy ten komentarz i będzie miał chwilkę... miłego dnia wszystkim trzymajcie się i powodzenia w bitwach dla waszych bohaterów 😋
Gem jest teraz znacznie mocniejsza, tak jak inni bohaterowie z Pierwszą Pomocą. Co mnie najbardziej dotknęło w patchu? Jeśli chodzi o plusy, to zdecydowanie Sokoli Wzrok. Pierwsza Pomoc również dostała wyraźnego buffa i będzie teraz potrzebna, ale dalej uważam, że jest to skill pasujący bardziej do WoGa, niż do HotA. Na minus? Brak nowych artefaktów, jednostek czy obiektów na mapie przygody. Twórcy, poprzez rework skilli, dali sobie furtkę do chociażby nowych artefaktów. Może warto byłoby zrobić jakieś artefakty wzmacniające nową Naukę bądź Pierwszą Pomoc? A może jakieś artefakty związane z Factory? Artów związanych tematycznie z Covem nie brakuje, a z Fabryki wciąż nie dostaliśmy ani jednego artefaktu. Moja luźna propozycja: Podkowa Niziołka - powoduje, że jednostki bohatera zawsze mają dodatnie szczęście. Bardzo mi się nie podoba również, że Factory dostało buffy - i to tam, gdzie zdecydowanie spodziewałbym się nerfów. Czyli Mechaniczki i Automatony. Jeszcze brakuje wzmocnienia Niziołków 🙃
@@krzyspasztecik12 super brzmią te zmiany bohaterów. ale trochę przypał że wzmocnili najsilniejsze miasto.... to trochę nie fajne zgadzam się z tobą. nowe artefakty praktycznie zawsze brzmią git.... powodzenia na streamie. ja się niestety nie pojawię ale bawcie się dobrze
Bonus do statystyk jest większy wraz z poziomem, lecz to zależy od tieru jednostki. Zakładając, że bohater jest specjalistą poziomu x, to w HotA atak i obrona bazowa jednostki rośnie o 20% za każde x poziomów. Czyli jak np. Sorsha jest specjalistą w jednostkach 4. poziomu, to co cztery poziomy Zbrojni i Krzyżowcy otrzymają kolejne bonusy do statystyk.
A może zrobić podział na mainow pozycje S A B (dobry, średni, słaby) szczurów tzn. pozycje C D E (dobry, średni, słaby). Dodatkowo mam takie przemyślenie dot. sokolego wzroku, ktory bedzie mial wieksze znaczenie u bohaterow w zamkach bez gildii magow poziomy 4-5: cytadela, twierdza, zamek. Jesli chodzi o listę to uważam, że Orrin to jest TOPka bohater, natomiast Mullich może jest szybki, ale nie ma magii, lepszy od niego jest teraz np. Loynis, którego magia daje więcej niż +2
Taki podział wymaga kolejnej serii, a tego chyba byłoby już za dużo. Myślałem nad daniem S Loynisowi, ale nie miałem na tyle odwagi (w sumie dalej nie mam).
Mam cały czas powiadomienie od windows i stale mi usuwa edytor map z hoty po aktualizacji, tak brzmi komunikat "Ten program jest niebezpieczny i wykonuje polecenia osoby atakującej"? Jest się czegoś obawiać? W końcu hota to rosyjski mod a Rosjanie to znani hakerzy :P (mam nadzieję, że obawy moje nie są realne i opierają się tylko na stereotypach)
Dużo osób ma z tym problem, choć ja chyba jestem na tyle szczęściarzem, że mnie to ominęło. Nie umiem Tobie pomóc, ewentualnie możesz się spytać innych osób, u których też wykryto trojana.
Ciekawe kiedy dojdziemy do Twierdzy - ciekawi mnie jak wyjdzie Ci Krzychu porównanie Crag Hacka z Gundulą, bo od zawsze waham się które z nich lepiej wypada :D
Zaproponowałeś bardzo ciekawy temat do dyskusji :D Dla mnie (lecz jest to subiektywne) lepszy jest Crag Hack. Pompuje niemal wszystko w sam atak, zaczyna tylko z jednym skillem, więc jest szansa, że dostanie coś bardzo fajnego (Barbarzyńcy mają dobry rozwój imo). Z drugiej strony, Mag Bitewny to tak zbalansowana klasa, że bohater tej klasy będzie dostawać statystyki po równo. Jeśli więc ktoś jest fanem bohaterów "kompletnych", taka osoba wybierze Gundulę. Dodatkowym atutem Gunduli jest fakt, że zaczyna ze Spowolnieniem.
@@krzyspasztecik12 Ze spowolnieniem, z mądrością (wiec każde zajęte miasto z gildią magów nas lubi), oraz jako klasa magiczna ma na którymśtam levelu szybciej szansę na magię ziemi by spowolnienie bolało jeszcze bardziej... a specki w ataku te same - wszytsko rozbija się o to, czy ww równoważy nieco mniejszą szansę na punkty ataku :) Osobiście nieco bardziej wolę ją ale to różnica niewielka, rzekłbym 55 do 45 :) Niemniej trzeba poczekać do omówienia Twierdzy - wtedy wrzucisz % na poszczególne skille dla barbarzyńcy i maga bitwenego, może to jakoś przeważy.
Lubię Twoje materiały i Twój styl. Widz wcześniej zwracał Ci już na to uwagę - mógłbyś w tierliscie brac pod uwagę jeszcze na jakim miejscu bohater jest w danym tierze. Czasem sie wahasz czy np. ma to być tier B czy C. Wystarczy wtedy delikwenta wrzucić na niskie B lub wysokie C i to odda generalny zamysł o ocenie jego siły. Jeśli np. mamy 4 bohaterów w tier C, to nie znaczy, że są oni równi. Jeden sie z nich np. wyróżnia, jest takim prawie B, a innemu raczej bliżej tierowi nizszemu. Nie jest to jakis tam istotny szczegol, ale stanowi wg mnie dobre uzupelnienie „punktacji”, bo jesli mamy do dyspozycji tylko te 4 czy 5 kategorii, to czasem chce sie dać 4,5 i co wtedy A czy S. Nie rozumiem tez zbytnio, po co brac pod uwage Sir Mulicha, skoro nim sie nie gra pvp. Mozna o nim wspomniec, jako o imba bohaterze, ktorym jak ktos ma ochote moze sobie na singlu pograc, ale tierlista chyba glownie sluzy w miare obiektywnemu oszacowaniu sily przy normalnej grze, a wziecie pod uwage sir mulicha tylko zaweza skale ocen. Poza tym jak ktos chce sobie na kompa popykac, to i tak wybierze niekoniecznie obiektywnie najlepszego hirka, tylko tego, ktorym ma ochote sobie pograc - np. chce se postrzelac balistą, albo pobawić się namiocikiem.
Gdybym rozważał kwestie typu "niskie A" bądź "wysokie B", skala ocen obejmowała by kilkadziesiąt stopni, czego chciałem uniknąć. Ja i tak nieco rozszerzyłem tę skalę, bo większość Tier List jest od S do D - u mnie jest jeszcze tier E. Czasami pozwolę sobie na adnotacje, że jakiś hirek rzeczywiście balansuje pomiędzy jakimiś tierami, ale moim zdaniem takie adnotacje zawsze będą - nawet, jeśli skala ocen byłaby szersza. Sir Mullich został omówiony dlatego, że jest jednym z bohaterów w Heroes 3 🙂 Rozumiem, że HotA jest dużo bardziej nastawiona na PvP, ale to nie znaczy, by w ogóle pomijać bohaterów, których zazwyczaj nie widzimy w tym trybie. HotA to również kampanie, scenariusze oraz inne potencjalnie tryby. Po drugie, przypomnienie, że Sir Mullich w ogóle istnieje, też jest miłym detalem dla widza. Jest niekoniecznie związany z PvP, ale stanowi dodatkową "atrakcję", tak jak kilku innych bohaterów na tej liście.
Rozumiem, że chciałeś zrobić te Tier Listę, bo dopiero co była poprzednia, która już się nie nadaje do nowej aktualizacji. Czy planujesz jakis update za jakiś czas, kiedy update już trochę ostygnie? Myślę, że byłoby ciekawie 🙂
Był dla wspierających, ale na samym początku. Wspierający mają bonus w postaci oglądania filmów przed ich premierą - jest to praktyka często spotykana na RUclips.
Taka tier lista owych bohaterów jeszcze nie jest zbyt obiektywna bo tak jak powiedziałeś patch co dopiero wyszedł i trzeba by go solidnie rozegrać, a harta był dał do D bo nawet jak nic nie robi to i tak coś robi, a wiadomo że skoro go kupujesz to po to żeby coś robił i do tego się zwraca więc według mnie jest bardzo ok.
Ten film też stanowi dobre pole do dyskusji, zwłaszcza, jak jesteśmy z tym na gorąco. Zgodzę się, że jeszcze nie znamy (przynajmniej ja nie znam) pełnego potencjału bohaterów z reworkowanymi umiejętnościami. Ale - tak jak wspomniałem w poprzednim komentarzu - kuć żelazo, póki gorące. Tier Lista w tym momencie pozwoli nam wszystkim poznać dokładniej siłę poszczególnych bohaterów, a za kilka miesięcy znowu to możemy porównać 😀
W mojej ostatniej partii Solmyr nauczył się wszystkich zaklęć magii ziemi, bo przeciwnik miał księgę magii ziemi. Dzięki nowemu Sokolemu Wzrokowi to się udało 😁
Stawiam teze, ze learning jest… bezsensowny… prawie. Bo tak: Najpierw hero z learningiem od początku gry vs hero, ktory learning zdobywa w trakcie. Otóż: czy dostaniemy learning od razu na pierwszych levelach lub majac go od poczatku gry i od razu go maxujemy LUB Bierzemy go na pozniejszym levelu, powiedzmy na tym 12, 15, czy 20 lvlu, aby zdobyc jak najwiecej expa z darmowych leveli TO Nie ma to znaczenia. Tempo zdobywania leveli jest finalnie takie samo pod wzgledem zdobytego ekspa. Wylewelujemy tak samo szybciej maxujac learning od razu vs pozniej. Klikajac learning wczesniej, mamy po prostu szybciej wyzszy level czyli 3 do basic statsow. Sprowadza sie to do 3 bazowych statsow wiecej vs heros bez learningu. Tera hero z learningiem vs hero bez learningu. Hero, ktory nie ma learningu, bedzie mial po prostu 3 levele mniej. Bo te 75% wiecej expa nie przeklada sie prawda na 75% wiecej leveli, np. 10 lvl vs 17 itp. tylko na wiecej expa, i jak zerkniemy to tabeli expa jasnym jest, ze heros z learningiem po prostu zamiast 15 czy 20 lvla bedzie mial 18 czy 23. Podsumowujac. Czy learning sie oplaca? To zalezy, bo mamy 3 do statsow, wiec jest to jakiś tam bonus. W grze gdzie gra konczy sie przed wymaksowaniem hirkow jest to niewatpliwie jakiś bonus, natomiast przy grze z wymaksowanymi hirkami tracimy slot na skill i wg mnie nie warto za 3 basic statsa tracic secondary skilla. Dodatkowo, levelowanie learningu wczesniej - mino, ze daje nam darmowy level, czyli „nie tracimy” wyboru nowego skilla, dodatkowo delikatnie opoznia nam maksowanie skilla, na ktorym nam zalezy, bo zdobycie wyzszego levelu wymaga wiecej expa. Moze czegos nie dostrzegam - jestem amatorem, ale wydaje mi sie ten skill przehajpowany i raczej na pewno nie imba.
Twoje wyliczenia mają sens i wyglądają realistycznie :) Jednak nowa Nauka to taki skill, który warto wziąć na wczesnej fazie rozgrywki (np. gdy bohater jest poniżej 5 poziomu). Wtedy tempo expienia przez całą grę może oddać, a bohater może zdobyć jeszcze więcej mocnych umiejętności. Gdy bierzemy Naukę w późniejszym etapie gry, to nie jest to aż tak potrzebny skill i ja bym z niego zrezygnował. Szczególnym przypadkiem jest więźniarz z Nauką, który ma bardzo wysoki poziom (np. 20 lub 30). Wtedy wejście w dowolną walkę tym więźniarzem powoduje natychmiastowy level-up (a może i nawet więcej level-upów, maksymalnie trzy).
Nie ma to znaczenia. Odpal tabelę expa i zobacz ile ma expa bohater na 15 lvlu, a 18 (ok. 75% wiecej expa). 20 level a 23 jest ta sama prawidlowosc. Pozniej levele po prostu wymagają 20% dodatkowo expa. Zdobycie 3 leveli gdzie na kazdy kolejny trzeba 20% posiadanego expa przeklada sie na (1,2*1,2*1,2=1,728, czyli 73% wiecej expa) 3 dodatkowe levele, to tyle. To czy learning wylevelujemy na poczatku, czy pozniej nie ma znaczenia, bo wylevelowany wczesniej da nam owszem, wiecej zdobywanego expa (3 levele wiecej od bohatera bez learningu), a learning wylevelowany pozniej wyrównuje tę stratę „nie levelowania wcześniej z bonusem do expa” poprzez darmowe levele. Zostaje tylko ten bonus 3 do podstawowych statsôw, co wg mnie nie uzasadnia utraty slotu na secondary skill. Zamiast tego juz nam sie bardzoej przyda… mistycyzm, czy pathfinding… Jedyne co jest fajne, to ze na bardzo wczesnym etapie mamy te np. 2 do wiedzy i 1 do mocy, co troszeczke ulatwi wczesny etap, ale to mija szybo i bonus 3 statow traci na znaczeniu z kazdą turą. Moje obliczenia opierają sie na exp table znalezionym gdzies w necie. Moze hota ma inną tabelę, to głównie na tym trzeba oprzeć tę analizę.
@@wizsc pelna zgoda learning choc ma ciekawa mechanike - dalej jest za slaby. powinno dawac wiecej do statystyk (jak w HommV). Np raz na 5/4/3 poziomy +1 to statow. wtedy mozna sie pokusic. Przy 15 levelu +5 wyglada juz fajnie.
Sir Mullich jest dostępny w HOTA? Myślałem że jest zbanowany nawet w single? Ps. Loynis zawsze był moim ulubionym bohaterem w Zamku nawet przed zmianami.
Sir Mullich nie został usunięty w HotA. Jest to bohater domyślnie zablokowane w puli bohaterów na mapach czy szablonach, lecz można go z powrotem dodać, jeśli tworzymy swój własny szablon bądź scenariusz.
LOYNIS z expert magi wody robi robotę przyśpieszenie atak i Def w jednym i to na wszystkie jednostki zaraz na początku bitwy bo archanioł najszybszy jego specka + expert magia wody + taktyka niszczą. Kiedyś kolega grając Loynisem spuścił mi straszne manto.
Są szablony, na których Loynis jest pickowany jako main. Ale po tym patchu, znaczenie Loynisa moim zdaniem wzrośnie również na wielu innych szablonach.
Takie rankingi nie mają większego sensu, bo są całkowicie pozbawione kontekstu i zawierają bohaterów, którzy mogą być zbanowani. Zależnie od templatki, jest maksymalnie kilku bohaterów wartych uwagi, reszta jest całkowicie sytuacyjna. Swoją drogą, Orrin zdecydowanie za nisko - jeden z lepszych mainów przy powerstacku cyklopów, jeżeli trafi mu się dobra magia.
Nie mogę zgodzić się z Tobą. Kontekst właśnie jest nadany i przypominany komuś, kto na przykład dawno już widział jakiegoś bohatera. Szablony map losowych - spoko, ale ja patrzę szerzej, niż tylko "templatki". Myślę, że nie tylko umieściłbyś Orrina wyżej na liście. W poprzednim filmie też widziałem kilka takich głosów :P
@@krzyspasztecik12 Takie szersze spojrzenie jest na tyle rozmyte, że rzadko będzie przydatne w faktycznej grze. Np. według tego rankingu można dojść do wniosku, że Lord Haart nie jest w ogóle warty uwagi, a przecież to doskonały poboczny bohater. Jest jeden moment, kiedy rzeczywiście mamy do wyboru między dużą liczbą bohaterów z jednego zamku i jest to sam początek gry. Wtedy kierujemy się albo początkowym powerstackiem, albo umiejętnością - w przypadku zamku to będzie kolejno albo Valeska, albo Sir Mullich (jak odbanowany) lub Orrin. Bohaterzy zamku nie są najlepszymi mainami, ale wszysko zależy od wylosowanych umiejętności. Wybór nie jest tak prosty jak w rankingu. Jak mam Valeskę z magią ziemi, to prawdopodobnie zostanie mainem nawet jak w tawernie trafi mi się Tazar czy Crag Hack.
Witam. Ja bym chętnie obejrzał odcinek z Twoimi wskazówkami dla nowej hoty. Bardzo fajny filmik i fajny pomysł. Czekam na następne części z kolejnymi zamkami. Dziękuję za materiał. Ciekawie opowiadasz, dobrze się ciebie słucha to naprawdę rzadka umiejętność.
Cześć, nie wiem, czy się wstrzelę z Twoimi oczekiwaniami, ale dzisiaj będzie film o różnicach w umiejętnościach: SoD vs. HotA 😀
Kolejne miasta? Będą wkrótce, tylko potrzebuję czasu.
20:04 Myślę że to bardzo fajny pomysł!
Historyczna chwila! Pierwszy raz przydał mi się sokoli wzrok! W czasie walki z komputerem, w fazie rozgrywki gdy nic jeszcze nie było przesądzone "ukradłem" wskrzeszenie, gdzie w fortecy na 5 poziom gildii magów + biblioteka + niemożność zmieniania zaklęcia, nie miałem tegoż czaru. To było dość ekscytujące przeżycie xd
Ja niedawno nauczyłem się od przeciwnika wszystkich zaklęć magii ziemi, dzięki temu skillowi 😄
@@krzyspasztecik12 Nieźle :D
29:40 Sir Murlicha mogli znerfić do szybkości +1 i wtedy odblokować na Hocie 😅
i tak byłby za mocny..
@@Atarosek watpie bo i tak sie targujesz na poczatku i zawsze mozesz drogo go oddac (gorzej na losowych) ewentualnie mozna jeszcze zablokowac mozliwosc noszenia Ring of the Wayfarer
@@Atarosek Byłby mocny, ale nie za mocny
- specjaliści w jednostkach zdobywają dla jednej jednostki +1 do szybkości (jaka ma też wpływ na zliczanie najwolniejszego oddziału w armii przy wyliczaniu punktów ruchu) ale poza tym podbijają też atak i obronę.
- u niego nie ma to wpływu na punkty ruchu bohatera a i bonusów żadnych nie dostają z awansem
Trzeba też wspomnieć, że reszta bohaterów ze speckami w zaklęciach/jednostkach/umiejkach zdobywa bonus co awans, sir M na lvl 1 i 31 daje dokładnie to samo
Na Mullicha miałem pomysł aby znerfić go w taki sposób, żeby +2 speeda było dawane tylko na początku tury jednostki, bądź żeby dawało płaskie +2 do ilości heksów jaką może przejść jednostka nie wpływając na jej speeda. Byłby to wtedy bonus technicznie tylko do zasięgu poruszania się jednostki, nawet nie do inicjatywy.
W Heroes 3 inicjatywa to też zasięg jednostki, jedno jest połączone z drugim.
Chodzi Tobie o to, aby każda jednostka mogła się przemieścić o dwa dodatkowe heksy tylko przy pierwszej akcji jednostki w walce?
@@krzyspasztecik12 Nie do końca. To że jedno jest połączone z drugim to wiem, właśnie w moim zamyśle było żeby ten bonus wpływał tylko na to ile jednostka może się ruszyć ale bez wpływania konkretnie na statystykę speeda i inicjatywę która jest jego częścią.
Pierwsza pomoc nadal licha. Wzięli by już tego skilla z Advanced Classes Moda, gdzie jest niezły do creepowania, ponieważ:
-namiot medyka wskrzesza! Wydajność jest ograniczona i mag z wysokim SP i ressem wciąż będzie lepszy.
-namiot wskrzesza także po bitwie. Działa to tak, że oddaje nam padnięte jednostki z jednego stacka (dwóch w przypadku specjalistów). Stack musi przeżyć by zadziałało (tzn jak jest tylko 1 smok i zginie on, to umiejętność nie zadziała).
Bez tych zmian ta umiejętność zawsze będzie beznadziejna, bo zastępuje ją czar "wzmocnienie" który nawet bez magii wody jest lepszy bo oprócz leczenia zdejmie też wszystkie negatywne efekty spelli.
Zdaje się, że w WoGu Pierwsza Pomoc wskrzeszała. Po tym reworku w HotA wcale nie uważam, że Pierwsza Pomoc jest beznadziejna. Grupowe zwiększanie HP o określony procent to duży boost, porównywalny z Armorerem.
Gdy ogrywałem Heroes 3 za dzieciaka w zasadzie nic w tej grze mnie nie przerażało, oprócz Cuthberta XD Jako 7/8-letnie dziecko nie miałem problemu, żeby grać Necro, ale nie mogłem znieść widoku Cuthberta - oczywiście strach minął, ale niesmak do niego pozostał :D
Jedna osoba też już napisała, że "bała się" Cuthberta 😄
@@krzyspasztecik12 gość jest u mnie najwyżej na tier liście przerażających postaci w grach. Ograłem parę razy I Have No Mouth and I Must Scream, a i to nie wzbudziło we mnie takich emocji jak Cuthbert xD
Doradzam trzymać się z dala od Świątyni Pierwotnego Zła, stara gra RPG w uniwersum Greyhawka, jednym z bóstw jest cytuję: "Święty Cutbert od Pałki" :'D
@@tuldorelow9687 no i teraz mnie zaciekawiłeś, chyba będę musiał to sprawdzić. Jak to mawiają akolici w Warcraft III: "zobaczyć znaczy uwierzyć". :D
@@Gooralson Tylko uważaj, bo - jak z kolei powiedzą Ci fani Baldur's Gate 1 i 2 którym się na cinemastiku wyświetlały słowa Nitzhego: "Kiedy spoglądasz w otchłań, ona również patrzy na ciebie" :D
Kolejne zamki będą omawiane, tylko, z nową HOTą, czy podwójnie/z dodatkowym komentarzem?
Pozdrawiam!
Na ten moment Tier Listy będą rozdzielone na dwie części:
- lista dotyczącą oryginalnego H3, czyli SoD;
- lista dotycząca HotA 1.7.2.
@@krzyspasztecik12Super dziękuję bo ja z sentymentu gram w oryginalne ❤
podbijam prośbę o więcej miast ;)
Będzie, tylko potrzebuję na to czasu...
jak dla mnie lord haart dalej jest super. nie jako main ofc ale dalej dobry, adela jest zawsze super. po twojej rekomendacji spróbuję sprawdzić tych A tierowych magów... (pls powiedz że gem dostała buffa, albo ten build antymagiczny pod druida😁)
a tak z ciekawości. co twoim zdaniem ciebie najbardziej dotkneło w tym nowym patchu (nie wiem jakiś upgrade do twojego ulubionego zestawu jakieś coś co sprawiło że poprawił ci się dzień, mam nadzieję że w tę stronę a nie na odwrót)
ps. serio jestem ciekawy liczę na odpowiedź od wsm każdego kto zobaczy ten komentarz i będzie miał chwilkę... miłego dnia wszystkim trzymajcie się i powodzenia w bitwach dla waszych bohaterów 😋
napisałem ten komentarz przed końcem materiału. już wiem że "moja" gem dostała buffa
Gem jest teraz znacznie mocniejsza, tak jak inni bohaterowie z Pierwszą Pomocą.
Co mnie najbardziej dotknęło w patchu? Jeśli chodzi o plusy, to zdecydowanie Sokoli Wzrok. Pierwsza Pomoc również dostała wyraźnego buffa i będzie teraz potrzebna, ale dalej uważam, że jest to skill pasujący bardziej do WoGa, niż do HotA.
Na minus? Brak nowych artefaktów, jednostek czy obiektów na mapie przygody. Twórcy, poprzez rework skilli, dali sobie furtkę do chociażby nowych artefaktów. Może warto byłoby zrobić jakieś artefakty wzmacniające nową Naukę bądź Pierwszą Pomoc? A może jakieś artefakty związane z Factory? Artów związanych tematycznie z Covem nie brakuje, a z Fabryki wciąż nie dostaliśmy ani jednego artefaktu. Moja luźna propozycja: Podkowa Niziołka - powoduje, że jednostki bohatera zawsze mają dodatnie szczęście.
Bardzo mi się nie podoba również, że Factory dostało buffy - i to tam, gdzie zdecydowanie spodziewałbym się nerfów. Czyli Mechaniczki i Automatony. Jeszcze brakuje wzmocnienia Niziołków 🙃
@@krzyspasztecik12 super brzmią te zmiany bohaterów. ale trochę przypał że wzmocnili najsilniejsze miasto.... to trochę nie fajne zgadzam się z tobą. nowe artefakty praktycznie zawsze brzmią git....
powodzenia na streamie. ja się niestety nie pojawię ale bawcie się dobrze
czy dobrze zrozumiałam
tym większego poziomu jest jednostka tym buff od specjalizacji jest większy?
Bonus do statystyk jest większy wraz z poziomem, lecz to zależy od tieru jednostki. Zakładając, że bohater jest specjalistą poziomu x, to w HotA atak i obrona bazowa jednostki rośnie o 20% za każde x poziomów. Czyli jak np. Sorsha jest specjalistą w jednostkach 4. poziomu, to co cztery poziomy Zbrojni i Krzyżowcy otrzymają kolejne bonusy do statystyk.
@krzyspasztecik12 to tyris jako specialistka od poziomu 6 powinna dostać dość silnego bufa
Jak graliśmy w woga to u kumpla cały jego dom wraz z braćmi zawsze wybierali Riona z first aidem, wkoncu sie doczekaliśmy ze jest wysoko 💪
Pierwsza Pomoc to zmiana najbardziej "WoGowa" zmiana, jaka nastąpiła w HotA, zatem się nie dziwię Tobie 😄
Ciekawi mnie czy za około miesiąc taki Christian zyska w oczach graczy. Imo fajnie zmiany z tymi umiejętnościami ❤
Nie za szybko tier listy z uwzględnieniem najnowszego patcha ?
Można by było zagrać kilka gierek zamkiem i wtedy dopiero tier lista ? 🤔
Wychodzę z założenia, że dobrze kuć żelazo, póki gorące 😉
Zrobisz odcinek o wszystkich zmianach które weszły w updacie?
Możesz obejrzeć streama z 1 stycznia, tam zostały omówione zmiany.
A może zrobić podział na mainow pozycje S A B (dobry, średni, słaby) szczurów tzn. pozycje C D E (dobry, średni, słaby). Dodatkowo mam takie przemyślenie dot. sokolego wzroku, ktory bedzie mial wieksze znaczenie u bohaterow w zamkach bez gildii magow poziomy 4-5: cytadela, twierdza, zamek. Jesli chodzi o listę to uważam, że Orrin to jest TOPka bohater, natomiast Mullich może jest szybki, ale nie ma magii, lepszy od niego jest teraz np. Loynis, którego magia daje więcej niż +2
Taki podział wymaga kolejnej serii, a tego chyba byłoby już za dużo.
Myślałem nad daniem S Loynisowi, ale nie miałem na tyle odwagi (w sumie dalej nie mam).
@krzyspasztecik12 ok. to przyjmując tą stara metodologię moja lista byłaby podobna do Twojej. U mnie wyżej o jeden poziom byłby Haart, Orrin i Loynis.
Mam cały czas powiadomienie od windows i stale mi usuwa edytor map z hoty po aktualizacji, tak brzmi komunikat "Ten program jest niebezpieczny i wykonuje polecenia osoby atakującej"? Jest się czegoś obawiać? W końcu hota to rosyjski mod a Rosjanie to znani hakerzy :P (mam nadzieję, że obawy moje nie są realne i opierają się tylko na stereotypach)
Określone to zostało jako trojan
Dużo osób ma z tym problem, choć ja chyba jestem na tyle szczęściarzem, że mnie to ominęło.
Nie umiem Tobie pomóc, ewentualnie możesz się spytać innych osób, u których też wykryto trojana.
Ja bym nie pobierał
Ciekawe kiedy dojdziemy do Twierdzy - ciekawi mnie jak wyjdzie Ci Krzychu porównanie Crag Hacka z Gundulą, bo od zawsze waham się które z nich lepiej wypada :D
Zaproponowałeś bardzo ciekawy temat do dyskusji :D
Dla mnie (lecz jest to subiektywne) lepszy jest Crag Hack. Pompuje niemal wszystko w sam atak, zaczyna tylko z jednym skillem, więc jest szansa, że dostanie coś bardzo fajnego (Barbarzyńcy mają dobry rozwój imo). Z drugiej strony, Mag Bitewny to tak zbalansowana klasa, że bohater tej klasy będzie dostawać statystyki po równo. Jeśli więc ktoś jest fanem bohaterów "kompletnych", taka osoba wybierze Gundulę. Dodatkowym atutem Gunduli jest fakt, że zaczyna ze Spowolnieniem.
@@krzyspasztecik12 Ze spowolnieniem, z mądrością (wiec każde zajęte miasto z gildią magów nas lubi), oraz jako klasa magiczna ma na którymśtam levelu szybciej szansę na magię ziemi by spowolnienie bolało jeszcze bardziej... a specki w ataku te same - wszytsko rozbija się o to, czy ww równoważy nieco mniejszą szansę na punkty ataku :) Osobiście nieco bardziej wolę ją ale to różnica niewielka, rzekłbym 55 do 45 :) Niemniej trzeba poczekać do omówienia Twierdzy - wtedy wrzucisz % na poszczególne skille dla barbarzyńcy i maga bitwenego, może to jakoś przeważy.
Lubię Twoje materiały i Twój styl.
Widz wcześniej zwracał Ci już na to uwagę - mógłbyś w tierliscie brac pod uwagę jeszcze na jakim miejscu bohater jest w danym tierze. Czasem sie wahasz czy np. ma to być tier B czy C. Wystarczy wtedy delikwenta wrzucić na niskie B lub wysokie C i to odda generalny zamysł o ocenie jego siły. Jeśli np. mamy 4 bohaterów w tier C, to nie znaczy, że są oni równi. Jeden sie z nich np. wyróżnia, jest takim prawie B, a innemu raczej bliżej tierowi nizszemu.
Nie jest to jakis tam istotny szczegol, ale stanowi wg mnie dobre uzupelnienie „punktacji”, bo jesli mamy do dyspozycji tylko te 4 czy 5 kategorii, to czasem chce sie dać 4,5 i co wtedy A czy S.
Nie rozumiem tez zbytnio, po co brac pod uwage Sir Mulicha, skoro nim sie nie gra pvp. Mozna o nim wspomniec, jako o imba bohaterze, ktorym jak ktos ma ochote moze sobie na singlu pograc, ale tierlista chyba glownie sluzy w miare obiektywnemu oszacowaniu sily przy normalnej grze, a wziecie pod uwage sir mulicha tylko zaweza skale ocen.
Poza tym jak ktos chce sobie na kompa popykac, to i tak wybierze niekoniecznie obiektywnie najlepszego hirka, tylko tego, ktorym ma ochote sobie pograc - np. chce se postrzelac balistą, albo pobawić się namiocikiem.
Gdybym rozważał kwestie typu "niskie A" bądź "wysokie B", skala ocen obejmowała by kilkadziesiąt stopni, czego chciałem uniknąć. Ja i tak nieco rozszerzyłem tę skalę, bo większość Tier List jest od S do D - u mnie jest jeszcze tier E. Czasami pozwolę sobie na adnotacje, że jakiś hirek rzeczywiście balansuje pomiędzy jakimiś tierami, ale moim zdaniem takie adnotacje zawsze będą - nawet, jeśli skala ocen byłaby szersza.
Sir Mullich został omówiony dlatego, że jest jednym z bohaterów w Heroes 3 🙂 Rozumiem, że HotA jest dużo bardziej nastawiona na PvP, ale to nie znaczy, by w ogóle pomijać bohaterów, których zazwyczaj nie widzimy w tym trybie. HotA to również kampanie, scenariusze oraz inne potencjalnie tryby. Po drugie, przypomnienie, że Sir Mullich w ogóle istnieje, też jest miłym detalem dla widza. Jest niekoniecznie związany z PvP, ale stanowi dodatkową "atrakcję", tak jak kilku innych bohaterów na tej liście.
Rozumiem, że chciałeś zrobić te Tier Listę, bo dopiero co była poprzednia, która już się nie nadaje do nowej aktualizacji. Czy planujesz jakis update za jakiś czas, kiedy update już trochę ostygnie? Myślę, że byłoby ciekawie 🙂
Pewnie kiedyś zrobię update, ale to za dłuższy czas, na przykład za rok. Tyczy się to również Tier List jednostek 🙂
Tak lord haart za życia tylko kasa a ten pośmiertny ten (czerwonymi oczami) zainwestował w jazdę 😅(mroczna jazda odpowiednik tyris ino ci źli)😅
A już myślałem, że będzie to film tylko dla wspierających
Był dla wspierających, ale na samym początku. Wspierający mają bonus w postaci oglądania filmów przed ich premierą - jest to praktyka często spotykana na RUclips.
A więc Tier Lista bohaterów PO reworku 😊
Taka tier lista owych bohaterów jeszcze nie jest zbyt obiektywna bo tak jak powiedziałeś patch co dopiero wyszedł i trzeba by go solidnie rozegrać, a harta był dał do D bo nawet jak nic nie robi to i tak coś robi, a wiadomo że skoro go kupujesz to po to żeby coś robił i do tego się zwraca więc według mnie jest bardzo ok.
Ten film też stanowi dobre pole do dyskusji, zwłaszcza, jak jesteśmy z tym na gorąco. Zgodzę się, że jeszcze nie znamy (przynajmniej ja nie znam) pełnego potencjału bohaterów z reworkowanymi umiejętnościami. Ale - tak jak wspomniałem w poprzednim komentarzu - kuć żelazo, póki gorące.
Tier Lista w tym momencie pozwoli nam wszystkim poznać dokładniej siłę poszczególnych bohaterów, a za kilka miesięcy znowu to możemy porównać 😀
Orina bym dał na tier A a loynisa na S bo zmieniona nauka wydaje się op.
Ranking raczej nie dotyczy map randomowych,tam kazdy bohater moze byc mocny,kwestia wylosowanek mapki
Gram w oryginalne herosy i od kiedy gram to tylko raz w jednej walce Sokoli Wzrok dał mi jakiś nowy czar, który i tak mi się nie przydał 😂
W mojej ostatniej partii Solmyr nauczył się wszystkich zaklęć magii ziemi, bo przeciwnik miał księgę magii ziemi. Dzięki nowemu Sokolemu Wzrokowi to się udało 😁
Stawiam teze, ze learning jest… bezsensowny… prawie.
Bo tak:
Najpierw hero z learningiem od początku gry vs hero, ktory learning zdobywa w trakcie.
Otóż: czy dostaniemy learning od razu na pierwszych levelach lub majac go od poczatku gry i od razu go maxujemy
LUB
Bierzemy go na pozniejszym levelu, powiedzmy na tym 12, 15, czy 20 lvlu, aby zdobyc jak najwiecej expa z darmowych leveli
TO
Nie ma to znaczenia. Tempo zdobywania leveli jest finalnie takie samo pod wzgledem zdobytego ekspa.
Wylewelujemy tak samo szybciej maxujac learning od razu vs pozniej. Klikajac learning wczesniej, mamy po prostu szybciej wyzszy level czyli 3 do basic statsow. Sprowadza sie to do 3 bazowych statsow wiecej vs heros bez learningu.
Tera hero z learningiem vs hero bez learningu.
Hero, ktory nie ma learningu, bedzie mial po prostu 3 levele mniej. Bo te 75% wiecej expa nie przeklada sie prawda na 75% wiecej leveli, np. 10 lvl vs 17 itp. tylko na wiecej expa, i jak zerkniemy to tabeli expa jasnym jest, ze heros z learningiem po prostu zamiast 15 czy 20 lvla bedzie mial 18 czy 23.
Podsumowujac. Czy learning sie oplaca? To zalezy, bo mamy 3 do statsow, wiec jest to jakiś tam bonus.
W grze gdzie gra konczy sie przed wymaksowaniem hirkow jest to niewatpliwie jakiś bonus, natomiast przy grze z wymaksowanymi hirkami tracimy slot na skill i wg mnie nie warto za 3 basic statsa tracic secondary skilla.
Dodatkowo, levelowanie learningu wczesniej - mino, ze daje nam darmowy level, czyli „nie tracimy” wyboru nowego skilla, dodatkowo delikatnie opoznia nam maksowanie skilla, na ktorym nam zalezy, bo zdobycie wyzszego levelu wymaga wiecej expa.
Moze czegos nie dostrzegam - jestem amatorem, ale wydaje mi sie ten skill przehajpowany i raczej na pewno nie imba.
Twoje wyliczenia mają sens i wyglądają realistycznie :)
Jednak nowa Nauka to taki skill, który warto wziąć na wczesnej fazie rozgrywki (np. gdy bohater jest poniżej 5 poziomu). Wtedy tempo expienia przez całą grę może oddać, a bohater może zdobyć jeszcze więcej mocnych umiejętności. Gdy bierzemy Naukę w późniejszym etapie gry, to nie jest to aż tak potrzebny skill i ja bym z niego zrezygnował.
Szczególnym przypadkiem jest więźniarz z Nauką, który ma bardzo wysoki poziom (np. 20 lub 30). Wtedy wejście w dowolną walkę tym więźniarzem powoduje natychmiastowy level-up (a może i nawet więcej level-upów, maksymalnie trzy).
Nie ma to znaczenia. Odpal tabelę expa i zobacz ile ma expa bohater na 15 lvlu, a 18 (ok. 75% wiecej expa). 20 level a 23 jest ta sama prawidlowosc. Pozniej levele po prostu wymagają 20% dodatkowo expa. Zdobycie 3 leveli gdzie na kazdy kolejny trzeba 20% posiadanego expa przeklada sie na (1,2*1,2*1,2=1,728, czyli 73% wiecej expa) 3 dodatkowe levele, to tyle. To czy learning wylevelujemy na poczatku, czy pozniej nie ma znaczenia, bo wylevelowany wczesniej da nam owszem, wiecej zdobywanego expa (3 levele wiecej od bohatera bez learningu), a learning wylevelowany pozniej wyrównuje tę stratę „nie levelowania wcześniej z bonusem do expa” poprzez darmowe levele.
Zostaje tylko ten bonus 3 do podstawowych statsôw, co wg mnie nie uzasadnia utraty slotu na secondary skill. Zamiast tego juz nam sie bardzoej przyda… mistycyzm, czy pathfinding…
Jedyne co jest fajne, to ze na bardzo wczesnym etapie mamy te np. 2 do wiedzy i 1 do mocy, co troszeczke ulatwi wczesny etap, ale to mija szybo i bonus 3 statow traci na znaczeniu z kazdą turą.
Moje obliczenia opierają sie na exp table znalezionym gdzies w necie. Moze hota ma inną tabelę, to głównie na tym trzeba oprzeć tę analizę.
@@wizsc pelna zgoda learning choc ma ciekawa mechanike - dalej jest za slaby.
powinno dawac wiecej do statystyk (jak w HommV). Np raz na 5/4/3 poziomy +1 to statow. wtedy mozna sie pokusic. Przy 15 levelu +5 wyglada juz fajnie.
Loynis teraz jest spokojnie najlepszym bohaterem z Zamku (spośród odblokowanych)
Możliwe, na pewno Loynis jest teraz w ścisłej czołówce.
Niektóre z tych niższych tierów są SS tier jako nie maina
Nie jestem pewien, czy dobrze rozumiem. Chodzi Tobie o świetne zastosowanie niektórych bohaterów, gdy nie są mainami?
@krzyspasztecik12 dokładnie :p
Sir Mullich jest dostępny w HOTA? Myślałem że jest zbanowany nawet w single? Ps. Loynis zawsze był moim ulubionym bohaterem w Zamku nawet przed zmianami.
Sir Mullich nie został usunięty w HotA. Jest to bohater domyślnie zablokowane w puli bohaterów na mapach czy szablonach, lecz można go z powrotem dodać, jeśli tworzymy swój własny szablon bądź scenariusz.
Zrob z innych zamkow
Zrobię, tylko potrzebny jest czas 😀
Loynis A IDŹŹŹŹŹ
Bardziej AUUU!
LOYNIS z expert magi wody robi robotę przyśpieszenie atak i Def w jednym i to na wszystkie jednostki zaraz na początku bitwy bo archanioł najszybszy jego specka + expert magia wody + taktyka niszczą. Kiedyś kolega grając Loynisem spuścił mi straszne manto.
Są szablony, na których Loynis jest pickowany jako main. Ale po tym patchu, znaczenie Loynisa moim zdaniem wzrośnie również na wielu innych szablonach.
Takie rankingi nie mają większego sensu, bo są całkowicie pozbawione kontekstu i zawierają bohaterów, którzy mogą być zbanowani. Zależnie od templatki, jest maksymalnie kilku bohaterów wartych uwagi, reszta jest całkowicie sytuacyjna. Swoją drogą, Orrin zdecydowanie za nisko - jeden z lepszych mainów przy powerstacku cyklopów, jeżeli trafi mu się dobra magia.
Nie mogę zgodzić się z Tobą. Kontekst właśnie jest nadany i przypominany komuś, kto na przykład dawno już widział jakiegoś bohatera. Szablony map losowych - spoko, ale ja patrzę szerzej, niż tylko "templatki".
Myślę, że nie tylko umieściłbyś Orrina wyżej na liście. W poprzednim filmie też widziałem kilka takich głosów :P
@@krzyspasztecik12 Takie szersze spojrzenie jest na tyle rozmyte, że rzadko będzie przydatne w faktycznej grze. Np. według tego rankingu można dojść do wniosku, że Lord Haart nie jest w ogóle warty uwagi, a przecież to doskonały poboczny bohater.
Jest jeden moment, kiedy rzeczywiście mamy do wyboru między dużą liczbą bohaterów z jednego zamku i jest to sam początek gry. Wtedy kierujemy się albo początkowym powerstackiem, albo umiejętnością - w przypadku zamku to będzie kolejno albo Valeska, albo Sir Mullich (jak odbanowany) lub Orrin.
Bohaterzy zamku nie są najlepszymi mainami, ale wszysko zależy od wylosowanych umiejętności. Wybór nie jest tak prosty jak w rankingu. Jak mam Valeskę z magią ziemi, to prawdopodobnie zostanie mainem nawet jak w tawernie trafi mi się Tazar czy Crag Hack.