StarCraft II, который мы потеряли - Хит-парад забытых юнитов Старкрафта
HTML-код
- Опубликовано: 23 май 2018
- Расписание трансляций: clever.press/streams
Поддержка проекта: clever.press/donate
StarCraft II, который мы потеряли - Хит-парад забытых юнитов
Discord-сервер: / discord
Анонсы трансляций: / alex007ua
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007. - Игры
Алекс три года назад: StarCraft который мы потеряли
Алекс сейчас: StarCraft который мы сами сделали
Доброе доброе делювий южно юху
Голиафы- юнит, которого больше всего не хватает. У террана, особенно механического, нет удобного земля-воздух юнита для мидгейма.
У зергов есть универсальные и шустрые муталиски, гидра..
У тоссов же вообще всё просто - сталкеры, воидреи, батоны, темпесты, архоны, универсальные фотонки для защиты базы.
У терранов же подобного просто нет, особенно для фэктори. Либо бегай дешевыми мариками и дохловатыми гостами, либо иди в дорогих и медленных торов/баттлов.
Некоторые, конечно, возразят, а как же мол те же викинги, либераторы? Во первых, это опять же эир- что доп расходы на старпорты и грейды. Во вторых, чтобы реализовать их универсальность, нужно постоянно их точечно контролить, особенно либераторов, которым нужно много (по меркам боя) времени на смену режима.
Что не сравнится с удобностью тех же прыгающих и убивающих всё по а-клику сталкерам либо рашащей всё по а-клику гидрой с несколькими лингами и бейнами впереди.
темлары -вооще сущая имба ,ну и немного сентри их типо понерфели равагерами но это не так,толку от них против сентрей не так много ,как думается
Lord Fireballer Голиаф по воздуху в 2 раза больше бьёт, а землю хреново
написали как обматерили, батоны ... темпесты....
Согласен. В первой части очень их уважал. Танки+Голиафы+глаз и немного Валькирий. Страх и ужас.
да или валькирии + стелсы
4:40 ох уж ети плоские медеваки 😂
Ех голиафы, миражы, огнеметчики, стервятники. Помним скорбим.
STar_i40k GaMe, все это есть в Way to Liberty mod
STar_i40k GaMe их никогда не было в мультиплеере второй части только в кампании или коопе
Огнеметчики же бесполезны а остальных я не знаю если что я играю старик 7
Аспиды...
Огнемётчики очень сильные
кора-батон и 8 пилонов-перехватчиков! Хах! Теперь я видел всё)
Vladimir Gluhenko Кинь фулл)
Фулл чего, простите?
Vladimir Gluhenko Фулл коры-батона. Или у вас нет?
6:45 только это
@@user-qd6oj8ck1f ppppppppppp
"Инфестод Терран"
R.I.P
2010-1019
Выжгли вирус зерга(
Честно говоря, тупая была абилка. Когда в первом старике они появляются их СС,это ещё ладно, но откуда бесконечный запас у инфестора???
@@biomozgjele Содержит внутри Юнита:Инфестед Яжмамка...
Переводчик слово "R.I.P" Перевёл как "Рвать"))
Помним, любим и скорбим, так их не хватает
Я скучаю по голафам полу морпех-полу тор.
RuslanDeSEREBRAT у командира Нова они есть. Пользуйся
У Свонна они тоже есть. Причём грейды как в кампании Крыльев Свободы.
Хочу научное судно в качестве медика для техники теранов.
Согласен!
Отличная идея!
Через 10 лет будем вспоминать протоссов в словами "Боже бой, ну и имба же это была, как люди вообще играли с вот этим всем"
Эх, вспоминаю времена первого StarCraft, когда были тёмные архоны, которые могли переманивать любых юнитов врага. Можно было сделать войско из протоссов и зергов или протоссов и терранов.
Начинаешь за тосса,а закончишь зергом.Эх,были времена)
Помниться Алекс в кампании с Керриган радовался что Бешеных псов оставили только в кампании)
илья бутнарь о привет
Недавно перепроходил хотс на брутале. Ох, сколько же мне эти парни проблем доставили...
Это ещё повезло что их В лотве Мёбиусам не дали. Что тогда бы горело.
Вообще-то, были. И, кажется, ещё и в ко-опе их иногда можно найти. Но в кампании лотва точно были.
Пётр Зайцев где? В какой миссии?
мазершип-коре с интерсепторами-пилонами -это протосто шедевр!лайк
Как сильно хотелось бы увидеть старых добрых тёмных архонтов....
тоже по ним скучаю. а как круто было захватить чужого раба и построить себе например терранские здания.
Теперь так только зерги могут.
Z126 кампания или за Воразун в коопе
Играй SC1, как это делаю я
Да ну нафиг минус баланс они же подчинять юнитов врага могут
Стоило сказать, что warhound были просто кошмаром протоссов. Прокси, ранние улыны с ними почти никак не отбивались. Вариации этих билдов было достаточно много. Наверное это самый имбовый юнит, который так или иначе поучаствовал в игре
В руской версии херк называется М.А.Р.С.
Зря. С ним известный русский глагол приобрел бы новое значение.
вини близзов
проиграть рашу херками.
Захерачить противника!
H.E.R.C. тоже абревиатура. И как раз таки перевод был дословный.
тот же вархаунд мог быть просто понерфен, а мазершип кора не хватает(((
Никита Матевосянц, бесполезно нерфить то, что не работает как задумано по своей природе. Хаунд должен был выбивать танки. Для этого он был создан. Для этого ему нужен был достаточный дамаг и запас хп. Проблема в том, что при достаточных для этого параметрах он шикарно дрался с зергами и тоссами. Понерфь его - он не сможет бить танки. Сделай дороже - тогда зачем его строить, если можно построить танк? Близзы просто не смогли придумать, что же с ним такого сделать, чтобы он не был имбой, но таки был полезег
Арднер Уса Вообще-то просто нужно было сделать маленький дамаг по легким еденицам/ пофиксить дальность атаки этого юнита, тогда бы он не убивал гидру, зилов и отлично контрился имами, собаками, бейнами. Плюс надо было все же повысить его стоимость до адекватной, или сделать пропорцианально слабее. Например относительно сталкеров, рочей, зилотов, лингов, мариков, мародеров отбалансить.
Ярослав Гавриченко нельзя его было делать слабее - он и так танк убивал прямо на тоненького, что видно в видео. Уменьшить атаку по лёгким можно было, но это не решало проблему - сталкеры и рочи все равно разлетались в хлам, а против лингов можно было и пару хелбатов сделать. Что делать тоссу, вообще непонятно - ни до чарджа, ни до имморталов он дожить не успевал. Да и плевать вархаунду на имма - его ракеты легко выбивали щит, который тогда работал иначе, а без него ими был юзлесс
Господа, вообще один костыль имеется. Нужно мыслить шире... Всего-то нужно было добавить новую классификацию, например, "артиллерией" назвать. И у разложенного танка, а может, ещё у каких сверхдальнобойных единиц было бы такая классификация. В итоге "Пёс Войны" имел бы ничтожный урон, бонус по бронированным и огромный бонус по артиллерии, то есть именно по танкам. Просто и эффективно. Более того, как сказал товарищ Ярослав Гавриченко, дальность атаки тоже можно подстраивать под тип цели, что с новой классификацией опять же становится удобно.
Темный архон и репликант - которого я хотел видеть, но пришел слишком поздно ;(
0:36 Вы готовы к нашему импровизированному хитпараду? Я ответил: Да, капитан! (Все так же ответили или я один такой дурак? :D)
MrWhiskas8 один
Как быстро летит время........
Alex спасибо что ты с нами !
Я бы хотел чтобы у каждой расы были варианты игры, в которых есть все юниты со всего Sc (типа 1 вариант - там эта группа юнитов, 2 вариант - тут другая группа юнитов) это добавит больше разнообразия игре, больше комбинации с другими юнитами, и больше не надо искать например любимого юнита в кампании или где то еще, а теперь вот, в сетевой игре, выбираешь группу армии где он есть и всё, играй на здоровье, а не вот так, мы тебе выдали эту армию (сетевая игра), в которой есть те юниты, которых мы добавили и играй, а других мы не дадим, это уже как то не интересно. Лучше добавить всех и поделить их так, а те юниты, то есть "имбовые юниты" несколько снизить их характеристики, чтобы было честнее
Да! Даёшь заражение летающими квинами и постройку омегалисков с бруталисками!
Да есть такое ... но это традиционная пвп стратегия так что в ней этого не ожидать
Отличная подборка, спасибо за оригинальный концепт. Темный архон, вот где был ужас)
"Пушкой-воздушкой"!))) Рофляночки от Алекса завезли))
Крутой контент Алекс я бы такое смотрел по чаще!Спасибо!
Спасибо за видео. Можно еще снять видео по умениям, которые потеряли юниты.
Я не застал ни одного из этих юнитов, но было интересно смотреть)
Алекс, а есть возможность попросить Близов добавить апгрейд слонам на пинание бейнов в воздух? Или лапами (как в футболе) или рогами как из рогатки, на устрашение кериерам и баттлам. Может добавит воздушных тактик в ЗвТ и ЗвП. Да и ЗвЗ тоже.
Бейлингболл.
Ну тогда кэрриэрам оверчарджнутые пилоны вместо перехватчиков!
Их Скорджами или Слепнями называли.
skypillow скоростные крейсера это уже перебор, когда прыжок переворачивает игру
@@labzeen без аое
Это очень малая часть, которых мы потеряли) я думаю нужно еще один подобный ролик
А как же голиф? Как по мне,так это та ещё имба
Помнится всю компанию WoL с их помощью проходил))
Голиафы - ночной кошмар протоского флота)))
Голиафов никогда не было на ладдере.
Это лишь юнит кампании.
чего, кстати, не скажешь об аспидах / даймондбэках
В видео рассказывается про HotS и LotV, а не про WoL.
@@princeofsilencee в видео рассказывается про второй старкрафт впринципе, не привязываясь к дополнениям
я ещё помню, как в эдиторе нашёл юнита, похожего на трансформера, который был сделан из всех зданий терранов
Это терра-трон, финальный босс Lost Viking'a
Алекс, давай еще, там же было еще много интересных юнитов, расскажи о них.
Алекс спасибо за классный контент без засера рекламой. Ты топ.
Справедливости ради, хотелось бы заметить, что юниты под номерами 1 и 5 возвращены в игру ( в несколько измененном виде, но все же). Данные юниты являются бандитами из команды Тайкуса (совместные задания) причем у херка даже имя забавное сохранилось в данной инкарнации - "Ядрила"
Прикольная рубрика, лайк однозначно))))
Сначала думал увидеть старых грибов на 1ом месте, но потом понял, что они заслуживают отдельного видео. =)
Скучаю по птичкам-камикадже из первоисточника. Как же весело было отправлять их в пачку самоуверенных батонов
Они не остались в нашей памяти. Прекрасно поживает в редакторе ,лично я часто всех их юзаю, когда переделываю компании) В ладер не играю,так что все эти юниты всегда со мной)
Давайте ещё вспомнил альфу вола с архонтами из 3 темпларов и возможностью постройки Одина )
И материнский корабль останавливающий снаряды щитом
@Львёнок Одина кстати там надо было именно строить, прямо КСМ'ом
6:45 Ахахахахаха
Я скучаю по seeker miisle от рэйвенов и по сварм хостам с дальними земляными саранчидами
Вспомним концепцию барак, до саплая, риперы без бомб и хила, линги были ещё без крыльев) сталкеры путешественники) я бы хотел видеть из кампании вол огнметчиков, может медиков было бы топ комбо био) или чтобы реализовали возможность развития своего древа талантов, чтобы была возможность усилить определённые стили, тип как в доте или компании хотс или героях шторма)
В кампании турель "perdition" была просто огонь - во всех смыслах, имхо стократ круче, чем убогие "вдовы".
Хочу голиафы и миражи и валькирии
Shakespeare вместо валькирий - либераторы. А миражи - баньши/викинги, смотря что надо
Shakespeare, welcome to Way to Liberty mod! Там ты найдёшь их =)
Valkyrie prepared... NOT PREPARED!(Кто понел лайк)
@@dfyz1407 Либераторы намного слабее валькирий. Викинги не заменят миражей, так как миражи могут в невидимости расстреливать батоны и брудлордов.
@@SNVampyre дальность у викингов огого. С ним не нужны ни валькирии, ни врайты. Плюс скорость у них гораздо выше, чем у батонов и брудлордов. А невидимость врайтов нивелируется оверлордами и обсерверами. Плюс атака против земли у них так себе, банши лучше.
Классный видос, вот побольше бы таких, а еще ..юнитов не надо, дайте скорость брудам! xD
Мазершипкор в видосе не раскрыт, он много раз менялся, долгое время он кидал фотонку на нексус, а не пилоны и не имел абилки рекола (как и нексус), поэтому раш-страт с ним не было, только деф. А в бете Хотса у него вообще первое время скорость передвижения была примерно как у оверов без скорости и квин без слизи, поэтому он пределов базы в принципе не покидал и выполнял исключительно оборонительную функцию.
Но то, что его переделали, а потом убрали - это правильно. Потому что в Хотсе долгое время опенинг протосса - зилот+сталкер+мазеркор и постановка натурала - просто ничем не контрился при нормальных руках, ни один чиз это не убивал и протосс мог стабильно напофиг это играть и выходить в макро.
Alex007 ты забыл упомянуть юнита теранов с названием Shredder это была электрическая мина похожая на невинимую мину Новы (деверсионный модуль) из со-ор режима
скучаю по юнитам которых оставили в брудваре, в часности корсары у тоссов, сайнс веселы у терранов и дефайлеры у зерга:(
ну сайнс весселы есть в корпоративном режиме, насколько мне известно
и корсары
Эххх помню когда играл на пиратке там были боевые псы. Это был мой любимый юнит но когда я перешел на оф я очень долго грустил когда в заводе я его не обнаружил(спасибо что есть Deity и Deity wasp mode 2).
"Далее ХЕРКИ отступают..." (с) 😂
edited by Alex007 👍
Noname Херки уходят вдвоём =)
Ох уж эти херки...
Я до сих пор помню релиз того 1 апреля: мы любим терранов - они наши любимчики, поэтому мы возвращаем им вархаундов, ура! Мы так же любим Зергов и даём вархаундов им, а вот наши любимчики протоссы - забирайте столько вархаундов, сколько сможете унести
Первый юнит, он же марс можно поиграть в одной из миссий за нову, где она терразит добывала, вархаунд, он же боевой пёс в перевода( атака по земле 50) против него можно сразиться в кампании за зергов, когда керриган штурмует чар, 2массия вроде
Alex007 а подскажи в какой миссии в компании можно опробовать Herc
А то, что то я не припомню такого, может там скрыто это как пасхалка ?
6:45 это из какого-то из видео серии "How it looks vs how it feels"?
В брудваре у зергов были просто шикарные юниты антиеир, такие себе плевачки фиолетовой слизи, которые не только наносили дамаг, а и жудко тормозили воздушные юниты, включая пробок батонов
Дико не хватает огнеметчиков, они создавали крутую атмосферу в 1 части, как и медики
Core ты навсегда останешься в наших сердцах...
Что-то зергов обделили
да
Хнык хнык, я же зерг...
Зергов и без того нерфить надо. Хозяева стаи имба. Вайперы туда же.
Наоборот же. У всех что-то отняли, а у зергов всё осталось.
их нерфят сейчас!
у вархаунда очень красивая моделька, было бы здорово, если бы так выглядели циклоны
очень похож на титана класса рыцарь, уже не раз ловлю себя на мысли что близзы нагло спиздили у гв тематику вахи ( вархаммер 40к)
Где-то читал, что близзы пытались изначально купить лицуху на ВХ40К, как раз под первый старик. Но им отказали - и они запилили свою вселенную, ничуть не хуже КМК.
нет гв заказывала у близзов стратегию, но потом они слились
а близы тупо спиздили тематику
Я довольно частно слышу что близы что то там спиздили у вахи, но так и не могу понять, что они спиздили? Спиздили это тупо взяли и скопировали практически без правок. Типо зерги с тиранидов? Тоесть тираниды это первые жуки космического масштаба и тоже в свою очередь как идея ниоткуда ни спизжены?(опять же, зерги не выглядят как тупо спизженые). Или пехтура терранов спизжена с астартес? Опять же, Ваха ввела какуюто монополию на силовую броню или что? Когда народ уже поймет, сейчас в мире невозможно придумать что то вот чисто новое (ладно может и можно но это задача точно не для простых смертных) а возможно только брать что то и как то переосмысливать, это и есть процесс развития и то что "МАРЫКИ В СТУРКРАФТЕ ТАКИЕЖИ КАК КОСМОДИСАНТЫ" это не плохо хотя бы потому что это не так). А если просто посмотреть то получилось две хороших вселенных, со своими историями, героями, идеями, и тд. Старкрафт не копирует ваху под чистую, он просто берет из нее некоторые наработки, точно так же как и ваха брала от других фантастов уже их наработки. Не надо считать что все что есть во вселенной вахи, чисто с нуля придумано и отдельные детали нигде раньше не упоминались.
Плохой лор, кривые наработки, все это приправленно таким пафосом, словно терминаторов смотришь. Создатели вахи не писали вселенную с чистого листа, как и 99% всех фантастов. Кричать про плагиат - чистое петушарство. Под каждым роликом про РТС от близзов найдешь их излияния. Даже если и плагиат, то зачем писать это под каждым роликом? У вас заклинило?
3:02 А еще HERC есть в 5 миссии кампании Нрвы(спасение терразинских китов)(он такой же, только к тому же еще и неуязвим для кислоты гиблингов и взрывных зараженных).
Я бы ещё добавил упоминание о воронке мазершипа и архонт-тойлетах из ВОЛа. Да, это не юнит, но это было очень имбово-эпично. Особенно в том матче Squirtle vs MVP.
Печалька. Я припоминаю, что были времена, когда циклоны стреляли дальше нынешнего и были очень круты. Может, я ошибаюсь, и что-то путаю...
Они очень круты стали именно в 17 году. Когда лотв вышел у них была крутая абилка и циклоны превратились просто в 1 сейф-юнита от всего воздушного в начале игры. А потом близзы в конце 16 выкатили патч где их жестко переделали и ими стали активно и в мидгейме играть в мехе.
Это был слишком сильный юнит. Они вносили огромный урон с большого расстояниия и при этом ещё и свободно перемещались. Однако, если игра переживала раннюю игру, то циклоны становились полным мусором.
Хех, хорошие были задумки. Некоторых из них я воскресил в Way to Liberty =)
Для начала нужно воскресить правильное название ;) Wings, а не Way
TheCheck01 речь о модификации
Real Român я просто не слышал о такой.
Mike Myers, спасибо!
TheCheck01, обязательно взгляни
Ведь в кампании WARHOUND у доминиона есть вроде
Но играть ими же нельзя)
Херки, кстати, есть в кампании за Нову.
В миссии, где против талдаримов дерешься, и шахты захватываешь.
Абсолютный топ 1 - циклон образца 2016 года)
Удивляет то, что разработчики каждым глобальным баланс патчем пытаются сделать мех играбельным в ТвП.
Со старым циклоном прекрасно работали опенинги только через юнитов из факты, ибо циклон позволял адекватно воевать со сталкерами, фениксами, реями и оракулами т.е. там, где при попытках поиграть в мех, нынешний терран испытывает большие проблемы в раннем мидгейме.
Думаю, имеет смысл вернуть вархаунда в игру, при этом дать ему подобие lock-on старого циклона, но отобрать автоатаку и позволить производить его только через факту на техлабе.
В ТвЗ данный юнит все равно не будет использоваться, как и старый циклон. В мех ТвТ он позволит не строя викингов противостоять доминирующему по воздуху террану, а также снайпить танки и рейвенов на ранней стадии игры. В ТвП даст террану больше вариативности при опенингах.
по поводу технологической ветки - у древа технологий террана нет ни одного юнита, производство которого возможно только при наличии реактора. Мины можно строить и с и без реактора, гелионов, хелбатов, циклонов. Ты имел ввиду техлабу?
Arthur Yadgarov точно)
Юнит с локоном слишком универсален, а у терранов уже есть суперуниверсальная пехота.
В игротеке есть крутой режим Керриган Выживание. Это типа Кот и Мыша в стиле старкрафт. И в одного перса есть юнит Боевой Пёс. Он там всех врагов крушит. Урон 50, по брон. 100, скорость атаки 0,5.
мое мнение для близарда ненадо ничего было убирать просто всему должна быть соответствующая стоимость по ресурсам а там , хочешь строй этого юнита хочешь нет. Вот и все!!!
Herc есть в co-op в миссии, где надо защищать эвакуационные корабли от заражённых и вроде в компании Новы.
Помню Вайт-Ра воевал против террана который вложился в толпу вархаундов. Других юнитов у террана не было уже но вархаунды Алексея теснили безудержно. Но Алексей выкрутился, успев смастерить пару войд-реев и Терран сдался. Вархаунды не стреляли в воздух.
Насколько я знаю, в LotV хотели ввести репликаторов в ином виде. Они должны были создавать вокруг себя энергетическое поле, которое давало щит ближайшим юнитам (бонус не стакался), а по нажатию одной кнопки подрывало поле, нанося дикий урон существам противника в зоне этого поля
Предлагаю для баланса добавить кору-батона с перехватчиками-пилонами
Очень понравилось видео помню я всех этих юнитов
Не по теме конечно но я скучаю по Темному Архонту из SC1. Вот дропаеш ты его на базу противника тыриш рабочего и
теперь у тебя ещё один лимит и новая раса ТА-ДА. А так как многие тогда узнавали о способностях юнитов только благодаря англо-русскому словарю многих можно было этим удивить.Вот идёт на тебя один из твоих оппонентов с твёрдой уверенностью что против него протосс и тут встречает его бункера в перемешку с фатонками и танками, вот веселье было. И тут др. ААА!!!! Читак !!!! :-)
А где гусеницы протосов с первого старкрафта? Это был огонь телепортнуть пачку на базу врага...
Новые виды нидусов очень жалко, что даже до беты Хотса не дожили.
Warhoundы есть в прологе компании за Зератула в мисси где тебе надо освободить зилотов сражаясь против корпуса мёбиуса.С ними нормально справляются 2-3 бесмертных
.
Спасибо за видос !
Интересно. О Херках я даже не слышал никогда, да и репликантов видел только в Arcade модах. Но более интересны даже не юниты, а ранние механики, которые в итоге не были реализованы. Например ранние применения инфесторов, если брать совсем уж ранние версии СК, или старые дисрапторы уже из беты ЛотВа.
херки точно есть в коопе на карте мертвые в ночи, охрянают вторые базы
Репликант имбовый.У протоссов не было ремотников и медиков.Репликант становился КСМом и они строили базы терранов.все имба
Круто!!! Спсьики!!!!
блин, ты так написал, что я прочитал - сиськи. И хотел уже задать вопрос - где?
По крайней мере не добавили те ,,нововведения'' , которые хотели добавить в Сердце Роя... Оракулы, которые могли заруинить весь майнинг тайм?Или сделать инвиз?Мины-пауки , которые прямиком из ВОЛа? Вот это можно было обозвать дисбалансом . А это - хех, заХЕРАЧИть (HERC) врага , или вардоги - еще так, цветочки (Хотя последние были-бы хороши ...Уж такая модель красивая)
Здравствуй. Спасибо за твои видеоработы, в одном из видео ты говорил что есть "учебник" от твоего имени по игре StraCraft 2, можешь дать ссылку? Заранее спасибо!
clever.press/sc2math
помню как от патча к патчу в WoL (примерно раз в неделю) менялся тор. он был изначально таких размеров что просто атас... но постом все пришло. Хотя возможно его изменили все пару раз, все же столько лет прошло, может что-то и путаю...
Скучаю по концепции осадного тора, который одним ракетным залпом сносил больше половины хп базы. А так же по самой первой презентации мазешипа с черной дырой, который в одиночку справлялся с армией бэтлкрузеров. Вот это была мощь! То что появилось потом в игре - жалкое подобие )
Мазершип в альфе вола - вот это имба) ruclips.net/video/L6QeWsfIaLQ/видео.html
Только сейчас я понял что репликант был бы НОЧНЫМ КОШМАРОМ. Ведь представьте что было бы если он бы скопировал рабочего и теперь протосс мог строить СВОИ БАЗЫ зергов и терранов. Помните 3 сезон Carbot Starcrafts. А вы могли повторить это.
Что за музыка используется при начале видео? Это же вроде не оригинальная музыка SC2? Что это? Или это трек из Новы Незримая война?
Я у зергов хотел бы увидеть королеву, как в финале кампании теранов, когда выбираешь ликвидацию сети нидуса.
Дико ору со сцены, где из мазеркора сделали батон )) 6:50
Эти мобы всё ещё есть! Они в редакторе карт!
Хотелось бы посмотреть на историю мин. Это время, когда они стреляли на 9 или 15 дальности. Ух😎
Можно сделать видео про всех потерянных юнитах с первого СК тоже, наверное, накопится больше 20
Для меня эти "танкеваки" были кошмаром TvT и очень хорошо что их убрали; а самому дропать не очень хорошо получается( апм у меня не больше 70), вообще я люблю играть мехтеррана, и от соперника с разведкой, подстраиваясь под его лимит.
А так очень не хватает Голиафав, они очень бы пригодились в TvP, против масс оракулов или фениксов, а может и с батонами полегче было бы, так как у меня соперники протоссы не часто с кериерами в связке и хайтемпларов используют, голиафы при таких случаях мне бы помогли; для меня TvP сейчас сущий кошмар, особенно лимит блинк сталкеров с дисрапторами.
рейвены/викинги тебе в помошь и свитч в воздух , мб батлы с ямато(но это уже извращения)
самому жалко а вообще сейчас роль голиафов играет тор(типо) , но на деле он контрит токо муту ,причем шпиль для зерга в твз в середине игры -вообще мертвая стратегия - теран построил 1 тора и все , 10 муталов 1к минералов 1 к газа - на ветер ,только против неосторожного терана может сработать в 1 из 10 ,ну .. и масс фениксов еще . голиафы по-мобильнее были бы ,что как раз против темпестов - батлов
Слава Привалов, я то в серебре то в золоте и до хорошего макро( а мне как мехттерону макро нравится) только в 50% игр доходит, так что бателкрузеров не раз в рейтенговых не строил.
Для рейванов мне не хватает быстроты реакции, а викингов люблю; чистить ими оверов зерга, а иногда и от забеганий лингов спасают новые базы.
Иногда попадаются тоссы с масс фениксами с дальностью: как их террану контрить вообще?
Правда тор хорошо заходит и это работает: вот в пятницу вечером 2 раза подряд в TvZ соперник прилетал мутой и получал от 1 тора, а потом они переходили в масс рочей, а там мои ситжтанки; да муту в последнее время я нечасто вижу наверное 1к20 чтоли, щас многие роуче-реведжеров играют, я за счёт этого и побеждать стал, потому что строю гелионо-циклоны + баньши в ответ на них.
Ну а с TvP у меня просто беда, незнаю может тоссы такая имба,на строят иммортолов а на базу у них куча батареек( уж лучше бы им оставили пилон оверчардж), а может игроки сильные только за них и играют, статистика в мачапе 10% побед только.
7:24 здесь должен быть кадр со Шварценеггером из Хищника :D
Захватить КСМ репликантом) Протосотерран- почему бы и нет, настроил каких нибудь торов, и вместе с авианосцами разнёс противника
А как же адепты, которыми Hero по минам ходил из матча в матч и все равно без шансов убивал соперников?)
Адепты же остались в игре. Речь о юнитах, которых теперь нет в игре в принципе :)
Херки есть в миссии в компании нова:незримая война,миссия:мёртвые в ночи
Подскажите плыз кто-нибудь название саунда, под который повествовал Алекс про Херка
Херк , это же Ядрила из банды Тайкуса) Он мне КСМ переростка чем то напоминает)
Хах, в одном из ранних роликов WoL у терран был истребитель, не помню, как назывался. А ещё тесла-зилот на ховерборде.
Примите, друзья, парад давно ушедших солдат,
Равно готовых принять тяжесть ран и наград.
На духах этих солдат нашего Дома цвети.
Примите, друзья, парад давно ушедших солдат:
ведь вероломство в них не поднялось ни на миг.
С ними уходит прочь военное счастье в ночь.
Примите, друзья, парад давно ушедших солдат.
Когда наше время с тобой уйдет с улыбкой скупой,
соблазн военных побед покинет мир ему вслед…
(С) Дюна, Пол Атрейдес.
Херк есть в кампании Новы в одной миссий и там у них еще была защита от кислоты гиблингов
Warhaund есть в heart of the storm компании за зергов