Голиафы- юнит, которого больше всего не хватает. У террана, особенно механического, нет удобного земля-воздух юнита для мидгейма. У зергов есть универсальные и шустрые муталиски, гидра.. У тоссов же вообще всё просто - сталкеры, воидреи, батоны, темпесты, архоны, универсальные фотонки для защиты базы. У терранов же подобного просто нет, особенно для фэктори. Либо бегай дешевыми мариками и дохловатыми гостами, либо иди в дорогих и медленных торов/баттлов. Некоторые, конечно, возразят, а как же мол те же викинги, либераторы? Во первых, это опять же эир- что доп расходы на старпорты и грейды. Во вторых, чтобы реализовать их универсальность, нужно постоянно их точечно контролить, особенно либераторов, которым нужно много (по меркам боя) времени на смену режима. Что не сравнится с удобностью тех же прыгающих и убивающих всё по а-клику сталкерам либо рашащей всё по а-клику гидрой с несколькими лингами и бейнами впереди.
Никита Матевосянц, бесполезно нерфить то, что не работает как задумано по своей природе. Хаунд должен был выбивать танки. Для этого он был создан. Для этого ему нужен был достаточный дамаг и запас хп. Проблема в том, что при достаточных для этого параметрах он шикарно дрался с зергами и тоссами. Понерфь его - он не сможет бить танки. Сделай дороже - тогда зачем его строить, если можно построить танк? Близзы просто не смогли придумать, что же с ним такого сделать, чтобы он не был имбой, но таки был полезег
Арднер Уса Вообще-то просто нужно было сделать маленький дамаг по легким еденицам/ пофиксить дальность атаки этого юнита, тогда бы он не убивал гидру, зилов и отлично контрился имами, собаками, бейнами. Плюс надо было все же повысить его стоимость до адекватной, или сделать пропорцианально слабее. Например относительно сталкеров, рочей, зилотов, лингов, мариков, мародеров отбалансить.
Ярослав Гавриченко нельзя его было делать слабее - он и так танк убивал прямо на тоненького, что видно в видео. Уменьшить атаку по лёгким можно было, но это не решало проблему - сталкеры и рочи все равно разлетались в хлам, а против лингов можно было и пару хелбатов сделать. Что делать тоссу, вообще непонятно - ни до чарджа, ни до имморталов он дожить не успевал. Да и плевать вархаунду на имма - его ракеты легко выбивали щит, который тогда работал иначе, а без него ими был юзлесс
Господа, вообще один костыль имеется. Нужно мыслить шире... Всего-то нужно было добавить новую классификацию, например, "артиллерией" назвать. И у разложенного танка, а может, ещё у каких сверхдальнобойных единиц было бы такая классификация. В итоге "Пёс Войны" имел бы ничтожный урон, бонус по бронированным и огромный бонус по артиллерии, то есть именно по танкам. Просто и эффективно. Более того, как сказал товарищ Ярослав Гавриченко, дальность атаки тоже можно подстраивать под тип цели, что с новой классификацией опять же становится удобно.
Эх, вспоминаю времена первого StarCraft, когда были тёмные архоны, которые могли переманивать любых юнитов врага. Можно было сделать войско из протоссов и зергов или протоссов и терранов.
Алекс, а есть возможность попросить Близов добавить апгрейд слонам на пинание бейнов в воздух? Или лапами (как в футболе) или рогами как из рогатки, на устрашение кериерам и баттлам. Может добавит воздушных тактик в ЗвТ и ЗвП. Да и ЗвЗ тоже.
Стоило сказать, что warhound были просто кошмаром протоссов. Прокси, ранние улыны с ними почти никак не отбивались. Вариации этих билдов было достаточно много. Наверное это самый имбовый юнит, который так или иначе поучаствовал в игре
Я бы хотел чтобы у каждой расы были варианты игры, в которых есть все юниты со всего Sc (типа 1 вариант - там эта группа юнитов, 2 вариант - тут другая группа юнитов) это добавит больше разнообразия игре, больше комбинации с другими юнитами, и больше не надо искать например любимого юнита в кампании или где то еще, а теперь вот, в сетевой игре, выбираешь группу армии где он есть и всё, играй на здоровье, а не вот так, мы тебе выдали эту армию (сетевая игра), в которой есть те юниты, которых мы добавили и играй, а других мы не дадим, это уже как то не интересно. Лучше добавить всех и поделить их так, а те юниты, то есть "имбовые юниты" несколько снизить их характеристики, чтобы было честнее
@@SNVampyre дальность у викингов огого. С ним не нужны ни валькирии, ни врайты. Плюс скорость у них гораздо выше, чем у батонов и брудлордов. А невидимость врайтов нивелируется оверлордами и обсерверами. Плюс атака против земли у них так себе, банши лучше.
Они не остались в нашей памяти. Прекрасно поживает в редакторе ,лично я часто всех их юзаю, когда переделываю компании) В ладер не играю,так что все эти юниты всегда со мной)
Где-то читал, что близзы пытались изначально купить лицуху на ВХ40К, как раз под первый старик. Но им отказали - и они запилили свою вселенную, ничуть не хуже КМК.
Я довольно частно слышу что близы что то там спиздили у вахи, но так и не могу понять, что они спиздили? Спиздили это тупо взяли и скопировали практически без правок. Типо зерги с тиранидов? Тоесть тираниды это первые жуки космического масштаба и тоже в свою очередь как идея ниоткуда ни спизжены?(опять же, зерги не выглядят как тупо спизженые). Или пехтура терранов спизжена с астартес? Опять же, Ваха ввела какуюто монополию на силовую броню или что? Когда народ уже поймет, сейчас в мире невозможно придумать что то вот чисто новое (ладно может и можно но это задача точно не для простых смертных) а возможно только брать что то и как то переосмысливать, это и есть процесс развития и то что "МАРЫКИ В СТУРКРАФТЕ ТАКИЕЖИ КАК КОСМОДИСАНТЫ" это не плохо хотя бы потому что это не так). А если просто посмотреть то получилось две хороших вселенных, со своими историями, героями, идеями, и тд. Старкрафт не копирует ваху под чистую, он просто берет из нее некоторые наработки, точно так же как и ваха брала от других фантастов уже их наработки. Не надо считать что все что есть во вселенной вахи, чисто с нуля придумано и отдельные детали нигде раньше не упоминались.
Плохой лор, кривые наработки, все это приправленно таким пафосом, словно терминаторов смотришь. Создатели вахи не писали вселенную с чистого листа, как и 99% всех фантастов. Кричать про плагиат - чистое петушарство. Под каждым роликом про РТС от близзов найдешь их излияния. Даже если и плагиат, то зачем писать это под каждым роликом? У вас заклинило?
Они очень круты стали именно в 17 году. Когда лотв вышел у них была крутая абилка и циклоны превратились просто в 1 сейф-юнита от всего воздушного в начале игры. А потом близзы в конце 16 выкатили патч где их жестко переделали и ими стали активно и в мидгейме играть в мехе.
Это был слишком сильный юнит. Они вносили огромный урон с большого расстояниия и при этом ещё и свободно перемещались. Однако, если игра переживала раннюю игру, то циклоны становились полным мусором.
Справедливости ради, хотелось бы заметить, что юниты под номерами 1 и 5 возвращены в игру ( в несколько измененном виде, но все же). Данные юниты являются бандитами из команды Тайкуса (совместные задания) причем у херка даже имя забавное сохранилось в данной инкарнации - "Ядрила"
Вспомним концепцию барак, до саплая, риперы без бомб и хила, линги были ещё без крыльев) сталкеры путешественники) я бы хотел видеть из кампании вол огнметчиков, может медиков было бы топ комбо био) или чтобы реализовали возможность развития своего древа талантов, чтобы была возможность усилить определённые стили, тип как в доте или компании хотс или героях шторма)
Абсолютный топ 1 - циклон образца 2016 года) Удивляет то, что разработчики каждым глобальным баланс патчем пытаются сделать мех играбельным в ТвП. Со старым циклоном прекрасно работали опенинги только через юнитов из факты, ибо циклон позволял адекватно воевать со сталкерами, фениксами, реями и оракулами т.е. там, где при попытках поиграть в мех, нынешний терран испытывает большие проблемы в раннем мидгейме. Думаю, имеет смысл вернуть вархаунда в игру, при этом дать ему подобие lock-on старого циклона, но отобрать автоатаку и позволить производить его только через факту на техлабе. В ТвЗ данный юнит все равно не будет использоваться, как и старый циклон. В мех ТвТ он позволит не строя викингов противостоять доминирующему по воздуху террану, а также снайпить танки и рейвенов на ранней стадии игры. В ТвП даст террану больше вариативности при опенингах.
по поводу технологической ветки - у древа технологий террана нет ни одного юнита, производство которого возможно только при наличии реактора. Мины можно строить и с и без реактора, гелионов, хелбатов, циклонов. Ты имел ввиду техлабу?
3:02 А еще HERC есть в 5 миссии кампании Нрвы(спасение терразинских китов)(он такой же, только к тому же еще и неуязвим для кислоты гиблингов и взрывных зараженных).
В брудваре у зергов были просто шикарные юниты антиеир, такие себе плевачки фиолетовой слизи, которые не только наносили дамаг, а и жудко тормозили воздушные юниты, включая пробок батонов
Мазершипкор в видосе не раскрыт, он много раз менялся, долгое время он кидал фотонку на нексус, а не пилоны и не имел абилки рекола (как и нексус), поэтому раш-страт с ним не было, только деф. А в бете Хотса у него вообще первое время скорость передвижения была примерно как у оверов без скорости и квин без слизи, поэтому он пределов базы в принципе не покидал и выполнял исключительно оборонительную функцию. Но то, что его переделали, а потом убрали - это правильно. Потому что в Хотсе долгое время опенинг протосса - зилот+сталкер+мазеркор и постановка натурала - просто ничем не контрился при нормальных руках, ни один чиз это не убивал и протосс мог стабильно напофиг это играть и выходить в макро.
Я до сих пор помню релиз того 1 апреля: мы любим терранов - они наши любимчики, поэтому мы возвращаем им вархаундов, ура! Мы так же любим Зергов и даём вархаундов им, а вот наши любимчики протоссы - забирайте столько вархаундов, сколько сможете унести
Я бы ещё добавил упоминание о воронке мазершипа и архонт-тойлетах из ВОЛа. Да, это не юнит, но это было очень имбово-эпично. Особенно в том матче Squirtle vs MVP.
Насколько я знаю, в LotV хотели ввести репликаторов в ином виде. Они должны были создавать вокруг себя энергетическое поле, которое давало щит ближайшим юнитам (бонус не стакался), а по нажатию одной кнопки подрывало поле, нанося дикий урон существам противника в зоне этого поля
Alex007 ты забыл упомянуть юнита теранов с названием Shredder это была электрическая мина похожая на невинимую мину Новы (деверсионный модуль) из со-ор режима
мое мнение для близарда ненадо ничего было убирать просто всему должна быть соответствующая стоимость по ресурсам а там , хочешь строй этого юнита хочешь нет. Вот и все!!!
Первый юнит, он же марс можно поиграть в одной из миссий за нову, где она терразит добывала, вархаунд, он же боевой пёс в перевода( атака по земле 50) против него можно сразиться в кампании за зергов, когда керриган штурмует чар, 2массия вроде
Интересно. О Херках я даже не слышал никогда, да и репликантов видел только в Arcade модах. Но более интересны даже не юниты, а ранние механики, которые в итоге не были реализованы. Например ранние применения инфесторов, если брать совсем уж ранние версии СК, или старые дисрапторы уже из беты ЛотВа.
Мы не юнитов потеряли а любовь и интерес к самим играм до коронавируса я любил SC2 и думал что это лучшая игра но после коронавируса стало почти не инетересно играть в него.Верните меня в то время😣😭😭
Здравствуй. Спасибо за твои видеоработы, в одном из видео ты говорил что есть "учебник" от твоего имени по игре StraCraft 2, можешь дать ссылку? Заранее спасибо!
Эххх помню когда играл на пиратке там были боевые псы. Это был мой любимый юнит но когда я перешел на оф я очень долго грустил когда в заводе я его не обнаружил(спасибо что есть Deity и Deity wasp mode 2).
Скучаю по концепции осадного тора, который одним ракетным залпом сносил больше половины хп базы. А так же по самой первой презентации мазешипа с черной дырой, который в одиночку справлялся с армией бэтлкрузеров. Вот это была мощь! То что появилось потом в игре - жалкое подобие )
В игротеке есть крутой режим Керриган Выживание. Это типа Кот и Мыша в стиле старкрафт. И в одного перса есть юнит Боевой Пёс. Он там всех врагов крушит. Урон 50, по брон. 100, скорость атаки 0,5.
Не по теме конечно но я скучаю по Темному Архонту из SC1. Вот дропаеш ты его на базу противника тыриш рабочего и теперь у тебя ещё один лимит и новая раса ТА-ДА. А так как многие тогда узнавали о способностях юнитов только благодаря англо-русскому словарю многих можно было этим удивить.Вот идёт на тебя один из твоих оппонентов с твёрдой уверенностью что против него протосс и тут встречает его бункера в перемешку с фатонками и танками, вот веселье было. И тут др. ААА!!!! Читак !!!! :-)
Только сейчас я понял что репликант был бы НОЧНЫМ КОШМАРОМ. Ведь представьте что было бы если он бы скопировал рабочего и теперь протосс мог строить СВОИ БАЗЫ зергов и терранов. Помните 3 сезон Carbot Starcrafts. А вы могли повторить это.
Для меня эти "танкеваки" были кошмаром TvT и очень хорошо что их убрали; а самому дропать не очень хорошо получается( апм у меня не больше 70), вообще я люблю играть мехтеррана, и от соперника с разведкой, подстраиваясь под его лимит. А так очень не хватает Голиафав, они очень бы пригодились в TvP, против масс оракулов или фениксов, а может и с батонами полегче было бы, так как у меня соперники протоссы не часто с кериерами в связке и хайтемпларов используют, голиафы при таких случаях мне бы помогли; для меня TvP сейчас сущий кошмар, особенно лимит блинк сталкеров с дисрапторами.
самому жалко а вообще сейчас роль голиафов играет тор(типо) , но на деле он контрит токо муту ,причем шпиль для зерга в твз в середине игры -вообще мертвая стратегия - теран построил 1 тора и все , 10 муталов 1к минералов 1 к газа - на ветер ,только против неосторожного терана может сработать в 1 из 10 ,ну .. и масс фениксов еще . голиафы по-мобильнее были бы ,что как раз против темпестов - батлов
Слава Привалов, я то в серебре то в золоте и до хорошего макро( а мне как мехттерону макро нравится) только в 50% игр доходит, так что бателкрузеров не раз в рейтенговых не строил. Для рейванов мне не хватает быстроты реакции, а викингов люблю; чистить ими оверов зерга, а иногда и от забеганий лингов спасают новые базы. Иногда попадаются тоссы с масс фениксами с дальностью: как их террану контрить вообще? Правда тор хорошо заходит и это работает: вот в пятницу вечером 2 раза подряд в TvZ соперник прилетал мутой и получал от 1 тора, а потом они переходили в масс рочей, а там мои ситжтанки; да муту в последнее время я нечасто вижу наверное 1к20 чтоли, щас многие роуче-реведжеров играют, я за счёт этого и побеждать стал, потому что строю гелионо-циклоны + баньши в ответ на них. Ну а с TvP у меня просто беда, незнаю может тоссы такая имба,на строят иммортолов а на базу у них куча батареек( уж лучше бы им оставили пилон оверчардж), а может игроки сильные только за них и играют, статистика в мачапе 10% побед только.
Помню Вайт-Ра воевал против террана который вложился в толпу вархаундов. Других юнитов у террана не было уже но вархаунды Алексея теснили безудержно. Но Алексей выкрутился, успев смастерить пару войд-реев и Терран сдался. Вархаунды не стреляли в воздух.
6:50 это как так он пилонами атакует? Я помню что у него было всего 3 способности, но чтобы загружать пилоны в себя и стрелять ими как авианосец не было. Или как так? Объясните пж
По крайней мере не добавили те ,,нововведения'' , которые хотели добавить в Сердце Роя... Оракулы, которые могли заруинить весь майнинг тайм?Или сделать инвиз?Мины-пауки , которые прямиком из ВОЛа? Вот это можно было обозвать дисбалансом . А это - хех, заХЕРАЧИть (HERC) врага , или вардоги - еще так, цветочки (Хотя последние были-бы хороши ...Уж такая модель красивая)
Нечто похожее на Циклона есть в моде на Бруд Вар SC Revolutions. Называется Diamondblack.Реализован отлично/иконка пилота - OCHE хорошо перерисованная под бруд иконка Аспида\. Также там есть ядро мазершипа. Но оно не может перегружать пилон.
Алекс три года назад: StarCraft который мы потеряли
Алекс сейчас: StarCraft который мы сами сделали
Доброе доброе делювий южно юху
4:40 ох уж ети плоские медеваки 😂
Голиафы- юнит, которого больше всего не хватает. У террана, особенно механического, нет удобного земля-воздух юнита для мидгейма.
У зергов есть универсальные и шустрые муталиски, гидра..
У тоссов же вообще всё просто - сталкеры, воидреи, батоны, темпесты, архоны, универсальные фотонки для защиты базы.
У терранов же подобного просто нет, особенно для фэктори. Либо бегай дешевыми мариками и дохловатыми гостами, либо иди в дорогих и медленных торов/баттлов.
Некоторые, конечно, возразят, а как же мол те же викинги, либераторы? Во первых, это опять же эир- что доп расходы на старпорты и грейды. Во вторых, чтобы реализовать их универсальность, нужно постоянно их точечно контролить, особенно либераторов, которым нужно много (по меркам боя) времени на смену режима.
Что не сравнится с удобностью тех же прыгающих и убивающих всё по а-клику сталкерам либо рашащей всё по а-клику гидрой с несколькими лингами и бейнами впереди.
темлары -вооще сущая имба ,ну и немного сентри их типо понерфели равагерами но это не так,толку от них против сентрей не так много ,как думается
Lord Fireballer Голиаф по воздуху в 2 раза больше бьёт, а землю хреново
написали как обматерили, батоны ... темпесты....
Согласен. В первой части очень их уважал. Танки+Голиафы+глаз и немного Валькирий. Страх и ужас.
да или валькирии + стелсы
Ех голиафы, миражы, огнеметчики, стервятники. Помним скорбим.
STar_i40k GaMe, все это есть в Way to Liberty mod
STar_i40k GaMe их никогда не было в мультиплеере второй части только в кампании или коопе
Огнеметчики же бесполезны а остальных я не знаю если что я играю старик 7
Аспиды...
Огнемётчики очень сильные
кора-батон и 8 пилонов-перехватчиков! Хах! Теперь я видел всё)
Vladimir Gluhenko Кинь фулл)
Фулл чего, простите?
Vladimir Gluhenko Фулл коры-батона. Или у вас нет?
6:45 только это
@@ЛетающийШмель-в4ь ppppppppppp
"Инфестод Терран"
R.I.P
2010-1019
Выжгли вирус зерга(
Честно говоря, тупая была абилка. Когда в первом старике они появляются их СС,это ещё ладно, но откуда бесконечный запас у инфестора???
@@biomozgjele Содержит внутри Юнита:Инфестед Яжмамка...
Переводчик слово "R.I.P" Перевёл как "Рвать"))
Помним, любим и скорбим, так их не хватает
Я скучаю по голафам полу морпех-полу тор.
RuslanDeSEREBRAT у командира Нова они есть. Пользуйся
У Свонна они тоже есть. Причём грейды как в кампании Крыльев Свободы.
Помниться Алекс в кампании с Керриган радовался что Бешеных псов оставили только в кампании)
илья бутнарь о привет
Недавно перепроходил хотс на брутале. Ох, сколько же мне эти парни проблем доставили...
Это ещё повезло что их В лотве Мёбиусам не дали. Что тогда бы горело.
Вообще-то, были. И, кажется, ещё и в ко-опе их иногда можно найти. Но в кампании лотва точно были.
Пётр Зайцев где? В какой миссии?
Через 10 лет будем вспоминать протоссов в словами "Боже бой, ну и имба же это была, как люди вообще играли с вот этим всем"
Хочу научное судно в качестве медика для техники теранов.
Согласен!
Отличная идея!
тот же вархаунд мог быть просто понерфен, а мазершип кора не хватает(((
Никита Матевосянц, бесполезно нерфить то, что не работает как задумано по своей природе. Хаунд должен был выбивать танки. Для этого он был создан. Для этого ему нужен был достаточный дамаг и запас хп. Проблема в том, что при достаточных для этого параметрах он шикарно дрался с зергами и тоссами. Понерфь его - он не сможет бить танки. Сделай дороже - тогда зачем его строить, если можно построить танк? Близзы просто не смогли придумать, что же с ним такого сделать, чтобы он не был имбой, но таки был полезег
Арднер Уса Вообще-то просто нужно было сделать маленький дамаг по легким еденицам/ пофиксить дальность атаки этого юнита, тогда бы он не убивал гидру, зилов и отлично контрился имами, собаками, бейнами. Плюс надо было все же повысить его стоимость до адекватной, или сделать пропорцианально слабее. Например относительно сталкеров, рочей, зилотов, лингов, мариков, мародеров отбалансить.
Ярослав Гавриченко нельзя его было делать слабее - он и так танк убивал прямо на тоненького, что видно в видео. Уменьшить атаку по лёгким можно было, но это не решало проблему - сталкеры и рочи все равно разлетались в хлам, а против лингов можно было и пару хелбатов сделать. Что делать тоссу, вообще непонятно - ни до чарджа, ни до имморталов он дожить не успевал. Да и плевать вархаунду на имма - его ракеты легко выбивали щит, который тогда работал иначе, а без него ими был юзлесс
Господа, вообще один костыль имеется. Нужно мыслить шире... Всего-то нужно было добавить новую классификацию, например, "артиллерией" назвать. И у разложенного танка, а может, ещё у каких сверхдальнобойных единиц было бы такая классификация. В итоге "Пёс Войны" имел бы ничтожный урон, бонус по бронированным и огромный бонус по артиллерии, то есть именно по танкам. Просто и эффективно. Более того, как сказал товарищ Ярослав Гавриченко, дальность атаки тоже можно подстраивать под тип цели, что с новой классификацией опять же становится удобно.
В руской версии херк называется М.А.Р.С.
Зря. С ним известный русский глагол приобрел бы новое значение.
вини близзов
проиграть рашу херками.
Захерачить противника!
H.E.R.C. тоже абревиатура. И как раз таки перевод был дословный.
Как сильно хотелось бы увидеть старых добрых тёмных архонтов....
тоже по ним скучаю. а как круто было захватить чужого раба и построить себе например терранские здания.
Теперь так только зерги могут.
Z126 кампания или за Воразун в коопе
Играй SC1, как это делаю я
Да ну нафиг минус баланс они же подчинять юнитов врага могут
Эх, вспоминаю времена первого StarCraft, когда были тёмные архоны, которые могли переманивать любых юнитов врага. Можно было сделать войско из протоссов и зергов или протоссов и терранов.
Начинаешь за тосса,а закончишь зергом.Эх,были времена)
0:36 Вы готовы к нашему импровизированному хитпараду? Я ответил: Да, капитан! (Все так же ответили или я один такой дурак? :D)
MrWhiskas8 один
мазершип-коре с интерсепторами-пилонами -это протосто шедевр!лайк
6:45 Ахахахахаха
Я скучаю по seeker miisle от рэйвенов и по сварм хостам с дальними земляными саранчидами
Алекс, а есть возможность попросить Близов добавить апгрейд слонам на пинание бейнов в воздух? Или лапами (как в футболе) или рогами как из рогатки, на устрашение кериерам и баттлам. Может добавит воздушных тактик в ЗвТ и ЗвП. Да и ЗвЗ тоже.
Бейлингболл.
Ну тогда кэрриэрам оверчарджнутые пилоны вместо перехватчиков!
Их Скорджами или Слепнями называли.
skypillow скоростные крейсера это уже перебор, когда прыжок переворачивает игру
@@labzeen без аое
Стоило сказать, что warhound были просто кошмаром протоссов. Прокси, ранние улыны с ними почти никак не отбивались. Вариации этих билдов было достаточно много. Наверное это самый имбовый юнит, который так или иначе поучаствовал в игре
А как по русски будут они ?
А как же голиф? Как по мне,так это та ещё имба
Помнится всю компанию WoL с их помощью проходил))
Голиафы - ночной кошмар протоского флота)))
Голиафов никогда не было на ладдере.
Это лишь юнит кампании.
чего, кстати, не скажешь об аспидах / даймондбэках
В видео рассказывается про HotS и LotV, а не про WoL.
@@princeofsilencee в видео рассказывается про второй старкрафт впринципе, не привязываясь к дополнениям
Я бы хотел чтобы у каждой расы были варианты игры, в которых есть все юниты со всего Sc (типа 1 вариант - там эта группа юнитов, 2 вариант - тут другая группа юнитов) это добавит больше разнообразия игре, больше комбинации с другими юнитами, и больше не надо искать например любимого юнита в кампании или где то еще, а теперь вот, в сетевой игре, выбираешь группу армии где он есть и всё, играй на здоровье, а не вот так, мы тебе выдали эту армию (сетевая игра), в которой есть те юниты, которых мы добавили и играй, а других мы не дадим, это уже как то не интересно. Лучше добавить всех и поделить их так, а те юниты, то есть "имбовые юниты" несколько снизить их характеристики, чтобы было честнее
Да! Даёшь заражение летающими квинами и постройку омегалисков с бруталисками!
Да есть такое ... но это традиционная пвп стратегия так что в ней этого не ожидать
я ещё помню, как в эдиторе нашёл юнита, похожего на трансформера, который был сделан из всех зданий терранов
Это терра-трон, финальный босс Lost Viking'a
Темный архон и репликант - которого я хотел видеть, но пришел слишком поздно ;(
Хочу голиафы и миражи и валькирии
Shakespeare вместо валькирий - либераторы. А миражи - баньши/викинги, смотря что надо
Shakespeare, welcome to Way to Liberty mod! Там ты найдёшь их =)
Valkyrie prepared... NOT PREPARED!(Кто понел лайк)
@@dfyz1407 Либераторы намного слабее валькирий. Викинги не заменят миражей, так как миражи могут в невидимости расстреливать батоны и брудлордов.
@@SNVampyre дальность у викингов огого. С ним не нужны ни валькирии, ни врайты. Плюс скорость у них гораздо выше, чем у батонов и брудлордов. А невидимость врайтов нивелируется оверлордами и обсерверами. Плюс атака против земли у них так себе, банши лучше.
"Пушкой-воздушкой"!))) Рофляночки от Алекса завезли))
Я не застал ни одного из этих юнитов, но было интересно смотреть)
Скучаю по птичкам-камикадже из первоисточника. Как же весело было отправлять их в пачку самоуверенных батонов
Сначала думал увидеть старых грибов на 1ом месте, но потом понял, что они заслуживают отдельного видео. =)
Они не остались в нашей памяти. Прекрасно поживает в редакторе ,лично я часто всех их юзаю, когда переделываю компании) В ладер не играю,так что все эти юниты всегда со мной)
у вархаунда очень красивая моделька, было бы здорово, если бы так выглядели циклоны
очень похож на титана класса рыцарь, уже не раз ловлю себя на мысли что близзы нагло спиздили у гв тематику вахи ( вархаммер 40к)
Где-то читал, что близзы пытались изначально купить лицуху на ВХ40К, как раз под первый старик. Но им отказали - и они запилили свою вселенную, ничуть не хуже КМК.
нет гв заказывала у близзов стратегию, но потом они слились
а близы тупо спиздили тематику
Я довольно частно слышу что близы что то там спиздили у вахи, но так и не могу понять, что они спиздили? Спиздили это тупо взяли и скопировали практически без правок. Типо зерги с тиранидов? Тоесть тираниды это первые жуки космического масштаба и тоже в свою очередь как идея ниоткуда ни спизжены?(опять же, зерги не выглядят как тупо спизженые). Или пехтура терранов спизжена с астартес? Опять же, Ваха ввела какуюто монополию на силовую броню или что? Когда народ уже поймет, сейчас в мире невозможно придумать что то вот чисто новое (ладно может и можно но это задача точно не для простых смертных) а возможно только брать что то и как то переосмысливать, это и есть процесс развития и то что "МАРЫКИ В СТУРКРАФТЕ ТАКИЕЖИ КАК КОСМОДИСАНТЫ" это не плохо хотя бы потому что это не так). А если просто посмотреть то получилось две хороших вселенных, со своими историями, героями, идеями, и тд. Старкрафт не копирует ваху под чистую, он просто берет из нее некоторые наработки, точно так же как и ваха брала от других фантастов уже их наработки. Не надо считать что все что есть во вселенной вахи, чисто с нуля придумано и отдельные детали нигде раньше не упоминались.
Плохой лор, кривые наработки, все это приправленно таким пафосом, словно терминаторов смотришь. Создатели вахи не писали вселенную с чистого листа, как и 99% всех фантастов. Кричать про плагиат - чистое петушарство. Под каждым роликом про РТС от близзов найдешь их излияния. Даже если и плагиат, то зачем писать это под каждым роликом? У вас заклинило?
Давайте ещё вспомнил альфу вола с архонтами из 3 темпларов и возможностью постройки Одина )
И материнский корабль останавливающий снаряды щитом
@Львёнок Одина кстати там надо было именно строить, прямо КСМ'ом
Печалька. Я припоминаю, что были времена, когда циклоны стреляли дальше нынешнего и были очень круты. Может, я ошибаюсь, и что-то путаю...
Они очень круты стали именно в 17 году. Когда лотв вышел у них была крутая абилка и циклоны превратились просто в 1 сейф-юнита от всего воздушного в начале игры. А потом близзы в конце 16 выкатили патч где их жестко переделали и ими стали активно и в мидгейме играть в мехе.
Это был слишком сильный юнит. Они вносили огромный урон с большого расстояниия и при этом ещё и свободно перемещались. Однако, если игра переживала раннюю игру, то циклоны становились полным мусором.
Как быстро летит время........
Alex спасибо что ты с нами !
Справедливости ради, хотелось бы заметить, что юниты под номерами 1 и 5 возвращены в игру ( в несколько измененном виде, но все же). Данные юниты являются бандитами из команды Тайкуса (совместные задания) причем у херка даже имя забавное сохранилось в данной инкарнации - "Ядрила"
Алекс, давай еще, там же было еще много интересных юнитов, расскажи о них.
Ведь в кампании WARHOUND у доминиона есть вроде
Но играть ими же нельзя)
Вспомним концепцию барак, до саплая, риперы без бомб и хила, линги были ещё без крыльев) сталкеры путешественники) я бы хотел видеть из кампании вол огнметчиков, может медиков было бы топ комбо био) или чтобы реализовали возможность развития своего древа талантов, чтобы была возможность усилить определённые стили, тип как в доте или компании хотс или героях шторма)
В кампании турель "perdition" была просто огонь - во всех смыслах, имхо стократ круче, чем убогие "вдовы".
6:45 пхахаха втф? эт что реально было такое???
Это монтаж если ты не понял -_-
@@NanoNeyron Какой монтаж, это какой-то мод либо карта.
@@catgamer2453 -_- Просто поверх дронов прицепили картинку пилона, это монтаж... (Если бы был мод, выглядело бы нормально, а не как картинка пилона.
@@NanoNeyron по кадрам прекрасно видно что пилоны там как-то вращаются. Да и на тени посмотри.
@@catgamer2453 Если ты не заметил, тени от дронов, и движения пилонов происходят не всегда, иногда просто застывают и летят в какую либо сторону.
скучаю по юнитам которых оставили в брудваре, в часности корсары у тоссов, сайнс веселы у терранов и дефайлеры у зерга:(
ну сайнс весселы есть в корпоративном режиме, насколько мне известно
и корсары
Абсолютный топ 1 - циклон образца 2016 года)
Удивляет то, что разработчики каждым глобальным баланс патчем пытаются сделать мех играбельным в ТвП.
Со старым циклоном прекрасно работали опенинги только через юнитов из факты, ибо циклон позволял адекватно воевать со сталкерами, фениксами, реями и оракулами т.е. там, где при попытках поиграть в мех, нынешний терран испытывает большие проблемы в раннем мидгейме.
Думаю, имеет смысл вернуть вархаунда в игру, при этом дать ему подобие lock-on старого циклона, но отобрать автоатаку и позволить производить его только через факту на техлабе.
В ТвЗ данный юнит все равно не будет использоваться, как и старый циклон. В мех ТвТ он позволит не строя викингов противостоять доминирующему по воздуху террану, а также снайпить танки и рейвенов на ранней стадии игры. В ТвП даст террану больше вариативности при опенингах.
по поводу технологической ветки - у древа технологий террана нет ни одного юнита, производство которого возможно только при наличии реактора. Мины можно строить и с и без реактора, гелионов, хелбатов, циклонов. Ты имел ввиду техлабу?
Arthur Yadgarov точно)
Юнит с локоном слишком универсален, а у терранов уже есть суперуниверсальная пехота.
А как же адепты, которыми Hero по минам ходил из матча в матч и все равно без шансов убивал соперников?)
Адепты же остались в игре. Речь о юнитах, которых теперь нет в игре в принципе :)
3:02 А еще HERC есть в 5 миссии кампании Нрвы(спасение терразинских китов)(он такой же, только к тому же еще и неуязвим для кислоты гиблингов и взрывных зараженных).
"Далее ХЕРКИ отступают..." (с) 😂
edited by Alex007 👍
Noname Херки уходят вдвоём =)
Ох уж эти херки...
Что-то зергов обделили
да
Хнык хнык, я же зерг...
Зергов и без того нерфить надо. Хозяева стаи имба. Вайперы туда же.
Наоборот же. У всех что-то отняли, а у зергов всё осталось.
их нерфят сейчас!
Новые виды нидусов очень жалко, что даже до беты Хотса не дожили.
Дико не хватает огнеметчиков, они создавали крутую атмосферу в 1 части, как и медики
6:45 это из какого-то из видео серии "How it looks vs how it feels"?
В брудваре у зергов были просто шикарные юниты антиеир, такие себе плевачки фиолетовой слизи, которые не только наносили дамаг, а и жудко тормозили воздушные юниты, включая пробок батонов
Мазершипкор в видосе не раскрыт, он много раз менялся, долгое время он кидал фотонку на нексус, а не пилоны и не имел абилки рекола (как и нексус), поэтому раш-страт с ним не было, только деф. А в бете Хотса у него вообще первое время скорость передвижения была примерно как у оверов без скорости и квин без слизи, поэтому он пределов базы в принципе не покидал и выполнял исключительно оборонительную функцию.
Но то, что его переделали, а потом убрали - это правильно. Потому что в Хотсе долгое время опенинг протосса - зилот+сталкер+мазеркор и постановка натурала - просто ничем не контрился при нормальных руках, ни один чиз это не убивал и протосс мог стабильно напофиг это играть и выходить в макро.
Я до сих пор помню релиз того 1 апреля: мы любим терранов - они наши любимчики, поэтому мы возвращаем им вархаундов, ура! Мы так же любим Зергов и даём вархаундов им, а вот наши любимчики протоссы - забирайте столько вархаундов, сколько сможете унести
Я бы ещё добавил упоминание о воронке мазершипа и архонт-тойлетах из ВОЛа. Да, это не юнит, но это было очень имбово-эпично. Особенно в том матче Squirtle vs MVP.
Насколько я знаю, в LotV хотели ввести репликаторов в ином виде. Они должны были создавать вокруг себя энергетическое поле, которое давало щит ближайшим юнитам (бонус не стакался), а по нажатию одной кнопки подрывало поле, нанося дикий урон существам противника в зоне этого поля
Хех, хорошие были задумки. Некоторых из них я воскресил в Way to Liberty =)
Для начала нужно воскресить правильное название ;) Wings, а не Way
TheCheck01 речь о модификации
Real Român я просто не слышал о такой.
Mike Myers, спасибо!
TheCheck01, обязательно взгляни
Алекс спасибо за классный контент без засера рекламой. Ты топ.
Alex007 ты забыл упомянуть юнита теранов с названием Shredder это была электрическая мина похожая на невинимую мину Новы (деверсионный модуль) из со-ор режима
Предлагаю для баланса добавить кору-батона с перехватчиками-пилонами
мое мнение для близарда ненадо ничего было убирать просто всему должна быть соответствующая стоимость по ресурсам а там , хочешь строй этого юнита хочешь нет. Вот и все!!!
Отличная подборка, спасибо за оригинальный концепт. Темный архон, вот где был ужас)
Спасибо за видео. Можно еще снять видео по умениям, которые потеряли юниты.
Первый юнит, он же марс можно поиграть в одной из миссий за нову, где она терразит добывала, вархаунд, он же боевой пёс в перевода( атака по земле 50) против него можно сразиться в кампании за зергов, когда керриган штурмует чар, 2массия вроде
Интересно. О Херках я даже не слышал никогда, да и репликантов видел только в Arcade модах. Но более интересны даже не юниты, а ранние механики, которые в итоге не были реализованы. Например ранние применения инфесторов, если брать совсем уж ранние версии СК, или старые дисрапторы уже из беты ЛотВа.
херки точно есть в коопе на карте мертвые в ночи, охрянают вторые базы
Мы не юнитов потеряли а любовь и интерес к самим играм до коронавируса я любил SC2 и думал что это лучшая игра но после коронавируса стало почти не инетересно играть в него.Верните меня в то время😣😭😭
Помню слова голиафа:слушаю! , К бою готов!
Жаль фантомов убрали из мультиплеера, они мне как братья рейдерв
Здравствуй. Спасибо за твои видеоработы, в одном из видео ты говорил что есть "учебник" от твоего имени по игре StraCraft 2, можешь дать ссылку? Заранее спасибо!
clever.press/sc2math
Как насчёт помянуть всех остальных в честь приостановления поддержки старкрафта?
А у зергов не было таких? Интересен более широкий топ, чем 5
но за то у них самая лучшая компания
Лев Солнцев в одной эволюционной миссии можно проиграть, там где сворлингов дают
Там проиграть можно, только если тебе захочется.
Эххх помню когда играл на пиратке там были боевые псы. Это был мой любимый юнит но когда я перешел на оф я очень долго грустил когда в заводе я его не обнаружил(спасибо что есть Deity и Deity wasp mode 2).
А где же осквернитель?Это же самый OP унит во всей историй старкрафта
Речь шла именно о юнитах второго старкрафта, которые были или планировались для ладдера
Херки, кстати, есть в кампании за Нову.
В миссии, где против талдаримов дерешься, и шахты захватываешь.
Скучаю по концепции осадного тора, который одним ракетным залпом сносил больше половины хп базы. А так же по самой первой презентации мазешипа с черной дырой, который в одиночку справлялся с армией бэтлкрузеров. Вот это была мощь! То что появилось потом в игре - жалкое подобие )
В игротеке есть крутой режим Керриган Выживание. Это типа Кот и Мыша в стиле старкрафт. И в одного перса есть юнит Боевой Пёс. Он там всех врагов крушит. Урон 50, по брон. 100, скорость атаки 0,5.
Не по теме конечно но я скучаю по Темному Архонту из SC1. Вот дропаеш ты его на базу противника тыриш рабочего и
теперь у тебя ещё один лимит и новая раса ТА-ДА. А так как многие тогда узнавали о способностях юнитов только благодаря англо-русскому словарю многих можно было этим удивить.Вот идёт на тебя один из твоих оппонентов с твёрдой уверенностью что против него протосс и тут встречает его бункера в перемешку с фатонками и танками, вот веселье было. И тут др. ААА!!!! Читак !!!! :-)
Только сейчас я понял что репликант был бы НОЧНЫМ КОШМАРОМ. Ведь представьте что было бы если он бы скопировал рабочего и теперь протосс мог строить СВОИ БАЗЫ зергов и терранов. Помните 3 сезон Carbot Starcrafts. А вы могли повторить это.
Alex007 а подскажи в какой миссии в компании можно опробовать Herc
А то, что то я не припомню такого, может там скрыто это как пасхалка ?
Я у зергов хотел бы увидеть королеву, как в финале кампании теранов, когда выбираешь ликвидацию сети нидуса.
Крутой контент Алекс я бы такое смотрел по чаще!Спасибо!
Классный видос, вот побольше бы таких, а еще ..юнитов не надо, дайте скорость брудам! xD
Алекс какие же твои видео качественные. И музыка и графика... А я по мазершипу скучаю?
Для меня эти "танкеваки" были кошмаром TvT и очень хорошо что их убрали; а самому дропать не очень хорошо получается( апм у меня не больше 70), вообще я люблю играть мехтеррана, и от соперника с разведкой, подстраиваясь под его лимит.
А так очень не хватает Голиафав, они очень бы пригодились в TvP, против масс оракулов или фениксов, а может и с батонами полегче было бы, так как у меня соперники протоссы не часто с кериерами в связке и хайтемпларов используют, голиафы при таких случаях мне бы помогли; для меня TvP сейчас сущий кошмар, особенно лимит блинк сталкеров с дисрапторами.
рейвены/викинги тебе в помошь и свитч в воздух , мб батлы с ямато(но это уже извращения)
самому жалко а вообще сейчас роль голиафов играет тор(типо) , но на деле он контрит токо муту ,причем шпиль для зерга в твз в середине игры -вообще мертвая стратегия - теран построил 1 тора и все , 10 муталов 1к минералов 1 к газа - на ветер ,только против неосторожного терана может сработать в 1 из 10 ,ну .. и масс фениксов еще . голиафы по-мобильнее были бы ,что как раз против темпестов - батлов
Слава Привалов, я то в серебре то в золоте и до хорошего макро( а мне как мехттерону макро нравится) только в 50% игр доходит, так что бателкрузеров не раз в рейтенговых не строил.
Для рейванов мне не хватает быстроты реакции, а викингов люблю; чистить ими оверов зерга, а иногда и от забеганий лингов спасают новые базы.
Иногда попадаются тоссы с масс фениксами с дальностью: как их террану контрить вообще?
Правда тор хорошо заходит и это работает: вот в пятницу вечером 2 раза подряд в TvZ соперник прилетал мутой и получал от 1 тора, а потом они переходили в масс рочей, а там мои ситжтанки; да муту в последнее время я нечасто вижу наверное 1к20 чтоли, щас многие роуче-реведжеров играют, я за счёт этого и побеждать стал, потому что строю гелионо-циклоны + баньши в ответ на них.
Ну а с TvP у меня просто беда, незнаю может тоссы такая имба,на строят иммортолов а на базу у них куча батареек( уж лучше бы им оставили пилон оверчардж), а может игроки сильные только за них и играют, статистика в мачапе 10% побед только.
Мазершип в альфе вола - вот это имба) ruclips.net/video/L6QeWsfIaLQ/видео.html
Помню Вайт-Ра воевал против террана который вложился в толпу вархаундов. Других юнитов у террана не было уже но вархаунды Алексея теснили безудержно. Но Алексей выкрутился, успев смастерить пару войд-реев и Терран сдался. Вархаунды не стреляли в воздух.
Это очень малая часть, которых мы потеряли) я думаю нужно еще один подобный ролик
А где гусеницы протосов с первого старкрафта? Это был огонь телепортнуть пачку на базу врага...
Репликант имбовый.У протоссов не было ремотников и медиков.Репликант становился КСМом и они строили базы терранов.все имба
безбашенные юниты и немыслимый баланс - это то что сделало ещё первый старкрафт топовой стратегией.
6:50 это как так он пилонами атакует? Я помню что у него было всего 3 способности, но чтобы загружать пилоны в себя и стрелять ими как авианосец не было. Или как так? Объясните пж
Модификации, созданные в редакторе карт, могут всё :D
Что за музыка используется при начале видео? Это же вроде не оригинальная музыка SC2? Что это? Или это трек из Новы Незримая война?
Core ты навсегда останешься в наших сердцах...
Herc есть в co-op в миссии, где надо защищать эвакуационные корабли от заражённых и вроде в компании Новы.
По крайней мере не добавили те ,,нововведения'' , которые хотели добавить в Сердце Роя... Оракулы, которые могли заруинить весь майнинг тайм?Или сделать инвиз?Мины-пауки , которые прямиком из ВОЛа? Вот это можно было обозвать дисбалансом . А это - хех, заХЕРАЧИть (HERC) врага , или вардоги - еще так, цветочки (Хотя последние были-бы хороши ...Уж такая модель красивая)
Дико ору со сцены, где из мазеркора сделали батон )) 6:50
*в мульте. Все же тот же Вархаунд есть в сингле HotS, а HERC в Нова Ковер Опс (в одной миссии)
7:24 здесь должен быть кадр со Шварценеггером из Хищника :D
Их можно найти в редакторе и играть.
Дада, помню таких. И хорошо, что всех убрали. Жаль, что риверов протосских нет и красных архонов
А теперь почти все эти юниты есть в совместном режиме...
Захватить КСМ репликантом) Протосотерран- почему бы и нет, настроил каких нибудь торов, и вместе с авианосцами разнёс противника
Херки есть в миссии в компании нова:незримая война,миссия:мёртвые в ночи
Нечто похожее на Циклона есть в моде на Бруд Вар SC Revolutions. Называется Diamondblack.Реализован отлично/иконка пилота - OCHE хорошо перерисованная под бруд иконка Аспида\. Также там есть ядро мазершипа. Но оно не может перегружать пилон.