ПОЛИГОН 132: обзор Т-72А / War Thunder
HTML-код
- Опубликовано: 21 сен 2024
- Смотрите в этом выпуске:
• Страницы истории: налёт на Швайнфурт, который должен был закончить войну;
• Тактика и стратегия: Стрельба в скольжении, коварный приём для воздушной дуэли;
• Машины войны: долгожданный тяжеловес Т-72А;
• Гайд по снарядам - • ГАЙД ПО СНАРЯДАМ / War...
Скачать игру: warthunder.ru/d...
Наш сайт: warthunder.ru
Форум проекта: forum.warthunde...
Мы Вконтакте: warthunder
Twitch: / warthunder_ru
Твиттер: / warthunder
G+: plus.google.co...
OK: ok.ru/warthund....
#WarThunder #ВарТандер
Надеюсь, что разработчики полигона все же когда нибудь передадут вопрос про атмосферу игры и АНО, разработчикам игры и мы получим ответ.
Уважаемые разработчики хочу задать вам вопрос для полевой почты полигона. Вопрос такой: Планируется ли в этом году АНО (Аэронавигационные огни) для самолетов, танков, кораблей , вертолетов? По сути на многих самолетах и другой технике они уже нарисованы, а вот включать их нельзя. Есть масса идей как АНО можно использовать геймплейно, особенно актуально будет для СБ, где нет маркеров. Вообще игре не хватает атмосферности. Новые самолеты и танки, не делают игру новой, и не обновляют ее так сильно как атмосфера боя. С освещением совсем беда, можно сделать подсветку ВПП, освещение города, дать пилоту пистолет с сигнальной ракетой, сделать анимацию как пилот выбирается из самолета и прыгает от первого лица, и таких идей масса. Любая фишка касающейся атмосферы зайдет игрокам на ура. Вспомните великолепные выхлопы из патрубков, какого было ваше удивление, когда игроки оценили именно эту мелочь, как самое лучшее в обновлении, по результатам официального голосования. Это не случайность. Поэтому считаю, что мой вопрос очень актуален. Спасибо.
бред
На этот вопрос отвечади уже. Их не добавят по причине : не надобности
@@aysengabushev1140 А в каком выпуске это было, я просмотрел все, и не в одном не нашел. На этот вопрос в полигоне никогда не отвечали
@@vladyslavrakhmanin5655 не помню если честно. Я и мои некоторые знакомые были за эту идею, ибо ты не первый кто это предлагал, но потом нам ответили что нет. Ну мы погрустили,хоть и не сильно,так как ответ был логичным и понятным, а именно то что они не нужны.
@@aysengabushev1140 Дело не только в АНО, а в улучшении атмосферности в целом. Пример с патрубками я привел не просто так. Не думаю, что улучшение атмосферности и красивости игры, это не нужное дело.
Почему, когда наступает лирическое отступление диктора, и он с нами разговаривает как человек с человеком, на душе тепло становится?
Может потому что он просто хороший и тёплый человек?
Мне нравится такое общение, спасибо тебе) )
господа разработчики, введите пожалуйста коэффициент награды для 3х (5ти) первых игроков проигравшей команды как для побидителей, а для 3х (5ти) последних игроков выйгравшей команды как для проигравших! это оживит игру и будет более чем справедливо!
Это не выгодно разработчику, сразу видно новички))) Вообще забудьте что к вам кто то прислушается, от обычных комментариев, зто не про улитку.
@@mynickbaron слышь ты иди на другой канал ной дурачек ..
@@mynickbaron Разрабы все отзывы читают и мониторят, вот как с Вьетнамом люди стали писать сюда и нв форум вот сделали ..... Будет лучше если ты забудешь как ныть...
@@ИнженерЗемля чё, и как карта? -) лучше пойду лишний моздок катану.
Кстати, да, очень интересная идея)
Уважаемые разработчики.Когда займетесь мелкими,но бесячими багами?Например объекты на картах которые востанавливаются после разрушения!!!!Спасибо......
@WARRIOR Год назад купил комп специально для этой игры!А теперь и играть как то не охота.
Да ладно объекты на карте, вот когда уберут оптику у советских танков, которая сжирает снаряды с массой взрывчатки 3 кг(в т.э.) - действительно интересно
@@taxistruzildo А почему бы не играть в другие, если эта надоела? Про самолеты есть самые разные современные леталки разной степени детальности, про танки ездилок уже сильно меньше (и местами они в тех же леталках вроде КА для ДКС), но тоже есть.
Тундра - самая реалистичная игра
@@Никто-э3ч новичок)
Давайте танки и события исторические!
Ебали конём улитки историческое.
Так они как бы и есть все исторические
@@oxothik7477 ебали конём улитки охотников747
Йщылыдцщв
Фзцлы
4:13 Даже в полигоне Абрамс спокойно переживает выстрел 125мм лома в борт в зону наводчика, да еще и выстреливает в ответ, с последующим откатом назад ¯\_(ツ)_/¯
Ага, только сам он пробивает только в уязвимые точки и легче поражается, чем все другие натовские обт
Меня вообще т72 ваншотнул убив 2х членов экипажа из 4
@@xWizardxRF меня ваншотнули на 126 объекте (прем. аналог Т-50) попав (нем. Т-lllJ) в борт броню (с левой стороны) в район двигателя и неубив ни одного члена экипажа! Спрашивается как???
Да живучесть Абрамса переапана, в угоду забугорным донатчикам. Пробиваться пробивается, но толку мало.
@@sau0483 Осталось только понять, почему разработчики намеренно губят британскую технику. Там Юдинцеву что, брит под дверь насрал? За что они это заслужили?
А где история про блокадный Ленинград? Сегодня же годовщина!
Кстати да 75 летие (если я не ошибаюсь) и где история А!
Я из Питера, так ждал(
@Tallarines a les orelles Правильно,во всём виноват этот ёбаный Абэма нахуй!
Поддерживаю
Еще сегодня день освобождения советскими войсками Освенцима биркенау *там уничтожили где-то 1.200.000-1.500.000евреев . В итоге вывезли 7000 человек
с первых времен самолетов с вами! - люблю вас, всё думаю как можно было выпустить настолько качественную и проработанную игру и довести ее до ума и красоты, физических реалий, и дизайнерской вышины проекта в целом, вывести самолеты и танки на одну карту, а дельше больше... не говоря уже о грядущем, вы самый прогрессивный проект, спасибо вам за то что вы есть ;-)
есть пачка вопросов и предложений
1)Добавить фильтр по вооружению в ветку техники. Например хочу добавить в свой сетап технику с торпедами и что бы не искать жмакнул галочку и в ветке выделяются самолёты имеющие на вооружении торпреду.
2)Добавить в танковые и морские бои 10 секундную неосязаемость корпуса т.е. повторить фичу из самолётных рб где они могут проходить сквозь друг друга . Надоели эти столкновения в начале раунда.
3)Вопрос такое: Почему при стрельбе из пулеметов и мелкокалиберных пушек по снегу или воде вздымается столб пыли, а не водичка или снежок. Получается какой то симулятор пылевых бурь.
Спасибо и ждём больше новых машин на средних рангах!
По поводу 2 и 3 пунктов дико плюсую, а насчет первого - я и так уже запомнил у каких самолётов есть торпеды, так что мне это не нужно, а так-же у таких самолётов в карточке техники делается уточнение, что это торпедоносец.
Потому что ты не донатишь на то что бы снег от стрельбы разлетался!
И добавить галочку "поломанная техника" для ремонта
Я за один выпуск - техника, другой - события. Короче, не могу выбрать)
А этот выпуск, наверно, лучший за последнее время) Душевно.
1 Как логически объяснить что при уничтожении экипажа танк весь раскуроженный и обугленный хотя если ничего не бомбануло и не сгорело снаружи кроме дырки ничего не должно остаться. 2 когда будет доработана система разрушения самолёта чтобы крыло например открывалось по разному и это зависило от силы удара, скорости и ТД. 3 сделайте для себя тест на меткость: возьмите корабль побольше и пустите его полным ходом куда нибудь а на встречу пустите самолёт с бомбами и с разных высот разными бомбами попадите ему в трубу. Заранее спасибо!
1) Логика такая: чтобы не утруждать 12+ Алеханов симуляторностью,они намеренно сломали визуализацию уничтожения техники. Таким образом Алеханы сразу поймут- уничтожен ли танк.
В РБ и СБ это смотрится крайне дико,но никуда не денешься - на твоё мнение всем везде насрать.
2) Пхах... Ну коммент я твой лайкнул.
1. Посмотри в скольки танках "просто дырка без экипажа" остаётся.
2. Крылья уже давно сделали, а ещё , держу в курсе, уже части хвоста по-разному отлетают
@@ВладиславМжельский-я9ы 1) т.е. ты оправдываешь улиток.
2) он имел в виду до-ра-бот-ку.
1. Несколько лет назад при уничтожении экипажа, танк оставался только с пробоиной стоять, не чернея, не горя и т.п.. Но в угоду играбельности убрали реализм :-(.
1 фишка в том что любой урон зажигает уничтоженный танк, у меня так было выжил только коммандир, а танку хана, сидит один живой командир в целом танке, крутит головой и пропадает, вот недавно дня 2 назад, тоесть когда экипаж погибает, танк может остаться не обугленным, там просто снаряд наносит второй урон и поджигает труп
Когда починят карту вьетнам а конкетнее потоянные лаги и просадки ктому-же невидимые деревья и кусты?
главное чтоби проходимость горки справа сверху убрали
@Alone It_was_brutal 999 фпс,ты даже и не узнаешь что стал трупом)))),фпс последнее время начал зашкаливать.
@@ГадскийПапа-в6т у тебя ФПС зашкаливает?Ну тогда тебе повезло, если ты, конечно, ФПС с пингом не путаешь
@@roloBa_rla3a пардон))))пинг зашкаливает последнее время!перепутал .)
@@ГадскийПапа-в6т Это уже претензии к поставщику интернета.
Уважаемые разработчики, планируете ли вы в дальнейшем вводить ЗСУ с ракетами класса ,,земля-воздух,,?
Тунгуску типо и панцырь!?
Тогда вертолетикам не жить, нет не ввидут.
@@_Eugene_OnegiN_ Почему не введут, как прем за 10к вполне реально. Баксов.
@@_Eugene_OnegiN_В принципе, если заранее заметить ракету ( или добавить предупреждение, как на самолетах), то маневрами может и получиться уйти от ракеты. К тому же такие ЗСУ могут как-то контрить ,,птурометчиков,, , которые прям с респа херачат.
@@_Eugene_OnegiN_ введут они это, говорили что идет разработка, тем более откопали в файлах стингеры и стрелы
На юбилейный 500 выпуск... Долгожданный, мифический, и первый отпуск ведущему "Полигона".
Истоии... Техника...
Дайте ДВА!)))
Конечно интересно. О чём вы?
Вашу передачу на ТВ надо показывать...
События слушать интересно, но и про технику с удовольствие послушаю
Будут ли введены приборы ночного и/или инфракрасного видения? Они по времени уже были и вы обязаны их добавить! Я за технику и историю!
@STALKERSANYA При чём тут карты? Они не собираются их вводить из-за ультралоу настроек, которые не поддерживают постэффекты, с помощью которых и делается эффект ТВП и ПНВ.
@@firefly1739 Ультралоу читерно я считаю кстати, надо бы порезать. Калткуляторы и так игру не тянут изза нового Dragor Engine, а играть без травы и постэффектов удобнее - вот вам и баланс графики!
@@ViktorShahter Ага, очень удобно стрелять комулятивными на ультралоу: выстрелил, а снаряд в воздухе взорвался, потому что там непрорисованный забор. Едешь и засрял на ровном месте, потому что камень не прорисовался и т.д. Вот вообще читерски всё это, нагибаешь благодаря этому безмерно.
@@ViktorShahter ну не в каждого же есть нормальный Комп это можно сказать что ты расист ты ущемляеш права слабых компов и ноутбуков, фу таким быть!
@@redline-6521 Да я не против слабых ПК, но если бы люди с мощными не ставили низкие ради преимущества - Я ЗА ЭТО! А постэффекты вроде как уже немного и тянут!
Я помню эту миссию из игры Birds of strell, играя за Б 17 -летающую крепость, с берега ты должен долететь определённой точки и обороняться от десятков истребителей. На реалистичном режиме это было пройти невозможно, но если не маневрировать, а на такой громадине это очень сложно. Это видео точно описало суть битвы.
P.S миссия так и называется "Летающая Крепость"
почему бы не сделать так чтобы в пробном выезде можно было опробовать любой танк или самолёт ?
Так такое можно сделать
abdul abdanahib как!?
Так интерес к игре пропадет
@@abdulabdanahib9617
Он имеет ввиду неиследованный
@@lioneljonson6893 ну тогда могу сказать
дохуя хочешь
War Thunder. Официальный канал
Очень хочется увидеть карту с типично советской застройкой.
Полевая Почта в этот раз мне... даже понравилась. Удивительно.
Новый стиль Полигона не нравится. Не знаю,кому нужна была эта 3D-графика в заставках с _вращающимся_ БОПСом. Мне - нет.
Расскажите,будут ли разработчики делать кокпиты бомбардировщиков и/или вертолётов.
Сделают когда все караблики введут))
@@kyloren6432 нет.
Предлагаю новый режим игры. Суть в следующем : игроки деляться на 4 группы по 3-6 игроков и в составе своих команд ресаются в 4х углах карты. И тут на выбор- захват точки в центре карты; режим королевской битвы; либо у каждой команды своя подконтрольная точка, с мнгновенным проигрышем при захвате её противником. Жмите в топ ,чтобы Гайдзины рассмотрели.
А в следующем выпуске Полегона ,ответы на коменты..........типа Почему маркера врагов красные,а не белые??.Отвечаем:красный цвет-потому что я его любил в детстве!!!ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Нашел чему удивляться... Тут у некоего тундро-обзорщика, у которого на заставке изображено одно клешнерукое существо, в каментах спросили "тарнаед а на что ты дрочил в детсве".
А здесь всего-навсего про КВ-1.)
С каждым разом лучше и лучше) порадовала обратная связь!) Супер) продолжайте
спасибо что измените Вьетнам ,но как вообще можно было не заметить эту оплошность?
Ребят, ну сил нет терпеть. Сделайте уровень музыки и голоса одного уровня. Который выпуск уже смотрю с пультом в руках.
Добавьте больше машин с неуправляемыми ракетами!!
По свойски и неофициально пообщались)) приятно!
Уважаемые разработчики, пишу 4 раз подряд. На некоторых крупных коряблях (уже есть в игре) имееются палубные самолёты на катапультах. Будут ли они как то реализованы? P.s если секрет, ответьте тут или скажите в выпуске, что секрет, спасибо.
Как ты себе представляешь реализацию того самолёта ? Опиши приблизительный концепт.
@@Just_DjA допустим на примере управления самолетом ботами, как в полигоне или штурме.
@@Just_DjA они были как разведчики, мол запустил в РБ, а он тебе на миникарте противника показывает, прокачка на зоркость, живучесть и определение дальности. Вроде всё просто
@@игорьсидоренко-о4и ты так в тот раз говорил
Сергею отдельный респект. Ролики с ним всегда приятно смотреть.
Ох, сколько же вам ещё модификаций Т72 добавлять?
Еще на одну игру хватит ))) Вот бы ТОС-1 добавили )))
Много наверно еще добавят
Вот бы Т-72Б1
@@Вероника-ш5з6ъ зачем б1 без дз и птура?
С такими обзорами, от сторонних вододелов все меньше и меньше толку) годно)
1. Господин Видеоредактор, почему бы на "Страницах Истории" не добавить черно-белую обработку, а если речь идёт о чём-то более новом - то небольшое изменение цветовой палитры (как-бы видеокамеры 60-тых).
2. Господа Разработчики, собираетесь ли вы добавлять подводные лодки (они же субмарины). Было бы хорошее применение глубинным бомбам, возможно добавить им и кораблям радары (для ровновесия).
3. Премногоуважаемый Господин Диктор, Вы это там... берегитесь, говорят что "все любят убивать дикторов". И да, где классическое "но сначала"?
даёшь и события, и технику! Страницы истории это же фишка программы! Можно ведь чередовать, один выпуск техника, другой события
Привет)
Возможно ли введение такой особенности управления наземной техникой, как управление этой самой техникой неопытными водителями? То есть, взять например, непрокачанный экипаж с водителем-новичком и таким же молодым командиром, который и сам не разбирается в этом, водитель будет путать передачи, долго переключать их, стартовать с рывками и т.д.; в то время, как бывалый водитель будет выполнять любую команду с абсолютной точностью.
Так же, сейчас передачи переключаются на многих танках слишком быстро, например, при старте или движении, передачи переключаются быстро и одна за другой практически без задержки, т.е. 1-2-3-4 на тигре перескакивают за секунду. Могли ли вы сделать момент переключения передач в этих промежутках, например 5-N,переключение, зависящее от подготовки мехвода-6.
Приветствую всех, кто причастен к созданию этой великолепной игры!
Вопрос разработчикам - планируете ли вы добавить в игру Отдельные миссии или Динамическую кампанию для остальных видов техники, не только для самолетов?
Будет ли в игру добавлен A-10 Thunderbolt?
Ещё не скорр
Врядле
Тандерболт 2,наверное ты имел ввиду))
@@-PABA- ну да)
Оо вообще топ самолет
Улитки, спасибо большое что стараетесь для своего комьюнити, очень приятно когда появляется ламповая атмосфера в видео. Игроки очень ценят ваши труды :D
У М4А1 (76)W Отсутствуют выхлопные газы также как и у некоторых "Stuart" А по поводу опроса и то и другое через раз!)))
АХРЕНЕТЬ ! ВОТ ЭТО КРАСОТА !! так красиво все нарисовали !!! афегенно ! при возможности, дал бы 10 лайков видосику !!!!!!!!!!
Ыыыы)))
А я, Сергей, не устал задавать вопрос про респауны! Может полигон соизволит ответить собираются ли что-то делать с беспредельным расстрелом техники на респаунах на высоких рангах???
@Баррет М-107 да какой тут затягивались!? Ты возьми карту Ближний восток, там, прямо в начале боя, с респа который ближе к городу, выехать нельзя, прямо с первых секунд!!!
@Баррет М-107 давай.
@Баррет М-107 поэтому я в аркаду, вообще, не инраю!
Страницы истории. Лучше события, полезно для общего развития. И не забывайте про чьи либо героические поступки. Младшие поколения должны знать что такое подвиги.
У меня вопросы 1. Как вы понимаете какая техника должна быть прем а какая не прем 2. Я заметел что вы пропустил некоторые самолёты например Як25 несколько вариантов миг15 подобие j7w1 3. Плонируети вести j7w3 и миг 21 заранее спасибо
Как правило премы это мелкосерийные машины или модификации, т-28 и т-35 у советов ,Т 29,30,34 у американцев,Кромвель с ракетами у англичан
@@АртемЧудилов-щ8ъ Т34 не прем.
Про события, полагаю, всё же гораздо интереснее. Но и про определенные виды техники забывать не стоит, я думаю.
ПОЧЕМУ диктор постоянно отвечает на тупые вопросы???? А нормальные вопросы обходит стороной???
Отвачает только на удобные вопросы, создавать видимость что в игре нету читеров багов и дизбаланса с рпу. У них все хорошо. А что там у нас им безразницы.
ты даун
@@_Eugene_OnegiN_ назови мне хоть 1 игру без читеров и багов. Твоя любимая ксдрочка ещё хуже будет.
@@MrIncredible-mu5ec Он про кс, ничего не говорил.
1.Появится ли в игре физически корректная модель повреждения стёкол и фар, с добавлением соответствующих звуков?
2.Увидим ли когда-нибудь вертолёты в морских сражениях? Если да, то с какого ранга кораблей?
Дорогие разработчики! Где т72 за Немцев (ГДР).
@@supmodel Mein Schatz, ich kann nicht bleiben)
там же где и сам гдр, мозгоебщик
Ответы на вопросы очень полезные и интересные. По больше бы таких!
Актуальна ли т-64А на 9.3?
нет
@@eysler5088, это сарказм
по сравнению с т72а в текущем виде конечно нет. Надо т72 давать дз и лом другой и на 9.7.
@@noobsostajem но это будет отдельный танк т72 ав
Вся советская ветка кроме т72 и т80 не актуальна
"Что, техника или события?" И то и другое! Историк прав! Банальной информации и обзоров о технике много. Интересны её уникальные, малоизвестные фишки, а так же история боевого приминения.
Вот такой вопрос. Мне War Thunder нравится и хочу видеть дальше, как развивается проект. Но вопрос в другом: почему самая топовая нация в игре - советы? Забагованный КВ-1, лючок мехвода Т-34, ну и идеальный для другой техники БР. За что такой БР и такая цена феде, лорейну и т.д.? Зачем нерфить самолёты ( т.е. их штурмовку, бомбы, ракеты и т.д. ), если эта была фишка игры. Я танкист и никогда не бомбил на то, что меня забирал самолёт. Пожалуйста, верните нормальную штурмовку и сделайте всех равными, а то как это не нормально!
Потому что разрабы из России
попробуй поиграй на советских топах 6-го ранга, над ними там глумятся просто всякие та абрамсы , леопарды. совки только на средних рангах хороши, а на счет авиации - поддерживаю.
Вот триплексы у всех это нечто, а немцы сосут крепко, особенно самолеты
федорч2112 777 с такими фугасами грех жаловаться. Тот же т-80 в аркаде абрамса убивает без проблем
Единственное чего не хватает в новой версии Полигона, так это самого слова "Полигон" от диктора в начале ролика.
Таки, Шалом уважаемые Разработчики! Хочу у Вас спросить: Какие еще слова из иврита Вы знаете? Таки, спасибо заранее!
Деньги
В основном было бы приятно видеть историю, но про технику тоже иногда приятно посмотреть :3
Топ
Комбинируйте) Один выпуск про танк, второй про исторические события. Можно так же к датам описываемых сражений выход полигона приурочить
Разработчики, а где рубрика как пробить... И сравнение машин войнных лет?? Очень хочется посмотреть и получиться!
> стрельба в скольжении
Напомнило эпизод из фильма "Вечный Ноль".)
По-моему лучше чередовать рассказы в рубрике "Страницы истории". Например, два выпуска с историческими событиями, один с техникой, или наоборот.
Лучше слушать о разных событиях, в которых применялись та или иная техника, чем о характеристиках одной машины, как её конструировали и тп. (А вообще неплохо было бы и про боевое применение рассказать и чутка затронуть характеристики машины(совсем чуть-чуть) , которые могли повлиять на исход того или иного сражения)
Давайте один по танки один о событиях!!! А также не могли бы вы рассказать про тактику и стратегию на вертолётах
Дайте свободу своим полигонным сотрудникам, пусть какой - нибудь выпуск спланируют они.
Вот, например - захотел ваш историк рассказать про технику ЦАХАЛА и рассказал, в любом случае найдутся интересующиеся даже самой узкой и не самой интересной темой
Что касается страниц истории и того про что делать - техники или событий, думаю в израильских сводках найдется много чего интересного и по поводу техники и уж тем более событий. Пилите товарищи, пилите.
вообще пофиг - про танки или собития, главное чтобы были - да побольше! слушать такое максимально интересно, и преподнести ваша команда все это умеет очень хорошо (за что кстати большое спасибо)
Ув. Разработчики, делайте страницы истории через раз то технику, то события. Так вы угодите всем и разнооброзия больше будет.
Спасибо за свежий выпуск, как всегда на высоте!
Спасибо за рассмотрение того вопроса с Вьетнамом. Скажите, будут ли делаться карты, где в боях столкнутся танки, самолёты и корабли (катера)? Ещё хочется спросить о советских бронеавтомобилях. Будут ли они?
Исторические события бесспорно интересней, а про технику любой популярный блогер расскажет.
техника и событие. обе темы очень интересные, тут нельзя определится. так что делаете пожайлуста по очередно эти темы)
Уважаемые разработчики, предлагаю чередовать истории про отдельные события и про конкретную технику.
Как всегда очень интересно смотреть. Спасибо за ваши труды)
Спасибо вам огромное Gaijin Ent.! Вы сильно изменились в хорошую сторону! Особое внимание хочу уделить Полевой почте! Стал слышать действительно хорошие и стоящие вопросы! Продолжайте радовать нас в том же духе)))!
Я помню как я 1 захватывал точку на т34 1942г. Против 1 кв1, 2 т34, 1 шерман и 1 pz lll f (сори если не так :) я не запоминаю названия просто катаюсь) итог: -кв1, шерман, 1 т34, и pz lll f ))) точку захватил и слился))) добрый т34 сделал дело. Но печально то, что мои труды были слиты за 15сек после моего ухода в ангар(. Удачи друзья, хороших и прибыльных боёв вам:)
есть предложение по голосованию как таковому. проводить голосование "регулярно", так сказать с сегодня на послезавтра, например (материал то копать не соседскую картошку тырить). тогда в каком-то выпуске будут истории о конкретной технике, в каком-то о событии. и вам удобное средство мониторинга и условное большинство получит то что хочет а всем и сразу не угодишь. ну или послать всех за чаем и делать как раньше)
Прекрасный перезапуск полигона! Особенно радуют 3D-презентации модели танков при разборе характеристик, и еще много чего порадовало!!! 5+
Спасибо за страницы истории про авиацию!
А мне нравится любая военная история! Почему бы вам не чередовать историю. К примеру один выпуск про технику, а в другом выпуске просто историю!
Спасибо что вы есть)) Если ли шансы увидеть AH-64 в игре?
Ребята, научите пожалуйста пользоваться точкой упреждения на зенитках. В 2014 все было просто: навел прицел на точку упреждения- попал. А сейчас не понятно, то перед точкой нужно стрелять, то немного позади. Иногда проще из танковой пушки попасть, чем выпустить сотню снарядов или пуль из зенитки
Здравствуйте диктор, хотелось бы побольше услышать про танкисток или лётчиц, например в предверии восьмого марта
Несомненно перезапуск программы удался на славу!
Уважаемые разработчики, такой вот вопрос. Когда планируется ввод новой французской наземной и воздушной техники?
Очень мало внимания вы уделяете этой пускай и не очень популярной, но интересной нации. Хочется увидеть в игре такую технику как Мираж, и Леклерк.
Уважаемые разработчики, спасибо что читаете письма обычных смертных:D
У меня вопрос, может быть слегка придирчивый, но очень пугают боты в режиме «танковый штурм», которые стреляют по тебе божьей силой, то бишь дуло направлено сосвсем в другую сторону или самое страшное, когда выбит экипаж из башни иди мехвод, а танк все равно стреляет или едет. Пора вводить режим «зомби-танки атакуют»
здравствуйте дорогие создатели игры предлагаю такую идею на танке KA-MI можно было плавать в реальности почему вам не релезовать такую фишку иследуешь специальный модуль подъежаешь к точке и за 1-2 минуты тебе на танк устанавливаются пандусы для плавания (+ты можешь плавать), но (- ты становишся медленней и неповоротливей)
Круто! Хочется через раз технику потом истории.
Взять событие танка, про которого рассказываете), если есть) и историю этого же танка), думаю будет хорошо и оценят многие), чтобы не просто про танк рассказать, а ту или иную историю), также и про самолёты с пилотами)
Спасибо вам за эту интересную и познавательную программу) Очень приятно вас смотреть :) Каждое воскресенье жду с нетерпением полигон, предварительно закупаясь всякими вкусняшками, а после чего наслаждаюсь просмотром этой передачи под любимые нямки :D
Здравствуйте! Все видели фильм Т-34, думаю да. Ну так вот что я хотел, помните момент где 34 фугасом стрельнула по плитам под Пантеру, снаряд отскочил и фугас разорвал весь танк из нутри. Знаете я такое же попробовал сделать но на пантера в 34 и знаете снаряд не отскакивает а взрывается и не наносит существенного урона. Хотелось бы дать фугасным снарядам такую же физику как и броневым чтоб могли рикошетить от земли. А то я их вожу и не применяю, было бы здорово если перед тобой тяж а ты фугасом под танк. Если есть такая возможность в игре то прошу сделайте маленький гайд как это правильно делать, спасибо за внимание!
1.Стоит ли ждать в перспективе такие колесные САУ как: А-222 "Берег"; американский Страйкер, Дана, Зузана, Израильский ATMOS, Condor и G6 Rhino из ЮАР, шведский Арчер, французский CAESAR?
2.Будут ли реализованы тормозные парашюты для МИГ-19 в частности и для реактивной авиации вообще?
3.Будут ли реализованы гироскопические прицелы для самолётов, на которых они были исторически?
События. Про те же подшипники были очень интересны
Техника и события - все равно что рассказывать. Главное чтоб интересно было!
Интересно бы увидеть шведских пт сау, как Strv. И с последним бумом в WOT те же французские колесные танки, интересно их увидеть в реалиях warthunder. А так побольше бы техники со своей механикой)
С вводом ракет "Воздух-воздух" узнал, что они нацеливаются на пламя реактивных самолётов, встал у меня такой вопрос. Увидит ли ракета класса "Воздух-воздух" горящий танк. За ранние спасибо
Спасибо за новый Me.163 и обновлённую модель старой кометы! Они прекрасны! Теперь осталось заставить работать и звучать её РАКЕТНЫЙ двигатель как РАКЕТНЫЙ двигатель , а не как сейчас реактивный!
Мне нравится и обычная страница история но иногда хочется узнавать о технике которая участвует в этих событиях, и ещё хочу на экран эта всё спасибо
Дорогие разработчики ! У вас при выстреле кожух маски орудия уходит в маску орудия ! 0:32
Слава оружейникам во все времена, спасибо за видеоролик.
можно совместить, один выпуск к примеру о событии, следующий выпуск о технике и чередовать
Будет ли разнообразиться геймплей для бомбардировщиков (РБ и СБ)? Сейчас у них какой-то однокнопочный геймплей - одной рукой самолётом управляешь, а другой : ... (нужное подчеркнуть). Дайте возможность отыгрывать за каждого члена экипажа: сделайте более реалистичным прицеливание, дайте возможность перемещаться внутри самолёта и выполнять различную работу, в зависимости от специализации, добавьте разные "мини-игры": тушение пожара, перезарядка, фотографирование местности, дальнее обнаружение врага и предупреждение по радио своей команды, оказание первой помощи экипажу и тд! Также считаю, что необходимо добавить прокачиваемый навык для бомбардировщиков и некоторых штурмовиков "Сопровождение или Прикрытие", для того чтобы самолёт сопровождали дружественные ИИ-истребители и бомбардировщики от 1 до нескольких шт, в зависимости от степени прокачки. Но не бесполезные довески , а реальная помощь, ибо от сокомандников её не было, нет и не будет. Пожалуйста, не забывайте про этот класс самолётов, развивайте его также как и остальные классы техники в игре.
Дорогие глубоко уважаемые разработчики! Раз пошла мода на гайды, сделайте гайд по маскировке с помощью декораторов. Лично я до сих пор несколько аспектов не понимаю.
Уважаемые разработчики! Не думали ли вы скооперироваться с одним из проектов? Небольшой кроссовер, ну например с Crossout? Я бы очень хотел посмотреть на танки в стиле постапокалипсис :)