Здравствуйте уважаемые разработчики, будете ли вы что то делать с физикой, а то бывает когда сбиваешь столб, тебя телепортирует назад и столб опять как новый, хотя пинг маленький и с пулемётов из танков когда по домам стреляешь, они ломаются и сразу ремонтируются, это нужно исправлять!
Уважаемые разработчики, возможно ли добавление в игру такого, что когда танку повреждают приборы наблюдения, то в зависимости от того, сколько приборов наблюдения повреждено от общего их количества на технике, в прицеле появлялись трещины, может грязь какая-нибудь? Или, например, добавлять на прицел трещины и уменьшать кратность приближения оптики. Тогда будет хоть какой-то логический смысл от уничтожения приборов наблюдения.
Кста это тема, хоть какой то ущерб будет, а то они все что угодно танкуют, и еще добавочка, при выбивании приборов командира, нельзя было бы пользоватся биноклем, ну или он бы не приближал и т.п
Здравствуйте! Хотел задать вопорос а когда починят объекты на всех картах ? Объекты после разрушения опять восстанавливаются если стрелять с пулемета танка или другими средствами вооружения. Для танков с комулятивным или фугасным вооружениям это кошмар.
Они говорили уже насчёт этой темы. Там сейчас проблема на сервере. Т.е. на клиенте у тебя дом разрушился , а через секунду сервер даёт инфу что оно не разрушено.
Новая техника уже надоела, нужно развивать игру в сторону атмосферности тоже, год уже 2019, а игра по детализации и спецэффектам находится на уровне 2010 года, поэтому: Уважаемые разработчики хочу задать вам вопрос для полевой почты полигона. Вопрос такой: Планируется ли в этом году АНО (Аэронавигационные огни) для самолетов, танков, кораблей , вертолетов? По сути на многих самолетах и другой технике они уже нарисованы, а вот включать их нельзя. Есть масса идей как АНО можно использовать геймплейно, особенно актуально будет для СБ, где нет маркеров. Вообще игре не хватает атмосферности. Новые самолеты и танки, не делают игру новой, и не обновляют ее так сильно как атмосфера боя. С освещением совсем беда, можно сделать подсветку ВПП, освещение города, дать пилоту пистолет с сигнальной ракетой, сделать анимацию как пилот выбирается из самолета и прыгает от первого лица, сделать не заскриптованную модель повреждений самолета, т.е. куда пуля попала, там и дырка, царапающаяся и отлетающая обшивка, возможность играть за стрелка со своим другом, сделать капли дождя более выраженными в облаках и при дождевой погоде, сделать капли воды на очках пилота самолета без кабины и таких идей масса. Любая фишка касающейся атмосферы зайдет игрокам на ура. Вспомните великолепные выхлопы из патрубков, какого было ваше удивление, когда игроки оценили именно эту мелочь, как самое лучшее в обновлении, по результатам официального голосования. Это не случайность. Поэтому считаю, что мой вопрос очень актуален. Спасибо.
Ау очнись это улитки они ничего из этого делать не будут это улитки, им только деньги с тебя нужны и все, а дальше игру развивать уже не хотят и не будут...
-URAN- AvaLona Ох,надеюсь ты добьешься своего. Лайк ставлю под каждым постом с этим,но скажу только одно: я бы не надеялся на реализацию твоих предложений
Авторам роликов большое спасибо за не просто "исторические справки", а хоть какую-то попытку их отразить визуально. Это - очень важное, нужное действо. Было бы ещё лучше, если бы: 1) больше времени в ролике уделялось лучше проработанной визуализации исторических моментов; 2) наличию в игре не просто "рандомных" или знаковых карт, а в принципе сценариев, где команды - действуют на одной или нескольких (до трёх) картах, в рамках единой "кампании", которая отражает реальное историческое противостояние _(а самих таких было, мягко говоря, очень не мало),_ как по ландшафту и времени суток, так и в качестве выбора техники и авиации, которые будут ограничены лишь теми образцами, которые участвовали в том сражении (или имелись на том участке фронта).
Hi! Уважаемые разработчики я очень благодарен за добавление флота в нашу любимую игру. Вот мои два вопроса: 1) Будет ли представлен норвежский флот? Хотя бы как единичные корабли в ветке Британии. 2) В этом году у меня не было возможности опробовать первоапрельский режим. Есть ли возможность ещё раз взять под командование подводную лодку? Ещё хотелось бы передать отдельное спасибо команде работающей над передачей "Полигон". Страницы истории стали моей любимой рубрикой с первых выпусков. Желаю всем вам удачи, потому что большего в жизни и не нужно. Ha det bra!
Да уж... Расчёт снарядов до сих пор поражает. Особенно когда кумуль с леопарда ваншотит тебе через здание, а киллкам обсирается показывая этот невероятный трюк.. А когда на бр 7.3 встречаешь of 40. Как-то даже бомбит
Два дебила, которые не играли в такого рода игры. А в свою игру и подавно. При этом один делает одну половину карты, а второй - другую. И никто из них не знает, чем занимается его коллега. Поэтому мы и получаем неиграбельные карты, где один респ преобладает над другим.
Ну, не знаю, что там с новой методикой... но сейчас на СУ-152 бахнул каморником с 400 метров в лобовую броню Пантеры и получил РИКОШЕТ! Был весьма удивлен и раздосадован! Не верится, что так было в реале
В реале на самом деле все было не точно, то есть не было гарантии, что снаряд обязательно пробьет броню, даже если его пробитие много больше самой брони. Но в игре конечно серьезно подкрутили пробитие! Пушка Мардера не пробивает в лоб корпус Шермана с 400 метров!
су 152 легко прбивала все немецкие танки второй мировой . а если стреляли фугасом и вдруг случалось не пробитие , то с танка срывало всё и экипаж превращался в кашу , а при попадании тиграм в башню она отваливалась .
@@SS-gi6zm но тебе узколобому не дано знать, что су 152 и ему подобные не рассчитанны на бои с танками, а на уничтожение дотов, блиндажей, дзотов и прочих укреплений. Единичные случаи уничтожения танков не говорит об их превосходстве
Уважаемые Улитки интертеймонт! Пишу вам прямо из боя, только что меня сбил ШИКАРНО сбалансированный японский истребитель.Казалось бы, бывает, что поделать... Но, я засек 30 боев, на советском истребителе "Як-9Т". За все это время было уничтожено ровно 16 самолетов японцев. из которых 4 - бомбардировщики... К примеру, за средний бой на Яке, играя против Америки или Германии я сбиваю 3, если повезет 4 истребителя. Подняв тему Японской авиации в чате, я увидел что никто (ответило 10 человек по меньшей мере) не доволен этим балансом. Да, самолет Японии разваливается от одной удачно очереди, вот только не задача, это его единственный минус на фоне советского истребителя. Что бы сразу его отбросить, скажу, что бы попасть в японца, который головой крутить не умеет. Что очень редко встречает выше 4.0 бр. Самолет просто уходит в горизонтальный маневр на дистанции около 0.8км. Хммм, да перед нами грубейшая ошибка! Он же подставляет плоскость! Да нет, все норм... Тот же як на закрылках до него довернуть не может. (ради интереса пробовал и без закрылков, стало только хуже, как это не странно.) Что дальше? Да все просто! Японец выжимает отрицательный тангаж и, если вы решили виражить за ним, через секунды 4, просто в горизонтальном вираже, содится на 6. т.к сбросить японца с шести, который метров эдак 300 от вас не реально, ибо все ЛТХ превосходят совета, мы отбросим вариант маневренного боя. Попробуем уйти сохроня энергию! Что же сделает японец? Сплит... Если повезет, после выхода из маневра, он будет около 500-600м от нас. А там короткая очередь... Может уйдем вверх? Что же сделает японец? Петлю Нестерова, да и в скором времени нагонит... Господа улитки, маневренность это конечно реалистично, но вы реализовали ее, сделав японцев имбами.
War Thunder лудшая игра и я не понимаю почему некоторые люди говорят что она очень историчная. Чем историчнее тем интересние . Продолждайте в томже духе .
Есть идея добавить ночные морские сражения. Добавить осветительные приборы кораблям, дать осветительные снаряды, пнв. Мне кажется, это было бы очень атмосферно и интересно.
1А может вы сделаете танкам фары и т.д я конечно ночные бои люблю, но ничего не видно. 2Будут ли более красивые эффекты выстрела ударная волна и т.д. а то сейчас только дым.3 Будут ли такие видео как:как настроить графику, чего и сколько для этой настройки нужно,какая чего нагружает и т.д.
@@mbrofoc в той же армате фары никак не вляют на маскировку, просто декор. В тундре же, можно сделать так, что эти фары видны только тебе, и допустим, союзникам, а вражеская команда включенных фар не видит (заодно это поможет решить проблему с ошибочным убийством союзников).
Уважемые улитки, то что вы сделали с КВ-2-зис6 не достойно уважения, картофаном попахивает... ЗИС-6 показала вполне определённые результаты на стрельбах, но вы, всё же, сильно занерфили это орудие исходя из формулы... ВНИМАНИЕ ВОПРОС: с каких пор для вас теория стала превалировать над практикой?
когда я написал про барабанную систему заряжания, и что она не правильно реализована в игре. мне ответили. цитата "перезарядка орудия в игре, это мера балансировки" переведу на простой язык. нам насрать на реальность. мы что хотим то и делаем. так что про КВ-2 с зис-6. просто попробуй расслабиться и получить удовольствие)))
@@старыйдед-ы2с нет, просто они уже достали нерфить технику, тот же КВ-220, нагибал и его заслуженно двинули на 5.7, но тут ему ещё пробитие срезали, теперь у нас есть тяж с пробитием 137 на бр 5.7... Что-то не ладное творится, по ходу скоро HP введут...
Господа разработчики. Позвольте задать 3 вопроса и одну искрению благодарность. 1) В современной авиации были были действительно интересные машины. На подобии F-117 И B-2"spirit". Но у этих самолётов не было ни курсового ни вспомогательного вооружения. неужели этой интересной техники можно не ждать в рамках "War Thander"? 2) Рас в планах современная авиация, то что будет с авианосцами? 3) Можно ли поменять флаги в ангаре? Если например у немцев можно же сделать набор из современной, Но при этом остаются флаг Третьего рейха. (Мне лично намного приятнее смотреть на чёрно-красно-желтый флаг.) Спасибо вам огромное за ввод "Пумы" - Sd kfz 234/2. Настолько приятной машины для всех рейтингов я давно не видел. Ещё раз спасибо за "Пуму". (надеюсь моя похвала не будет причиной нёрфа данной техники.)
Здраствуйте Диктор а вам нравится ваша работа или как ? И еще приймите от меня челенж сказать Полигон 5 раз за 8 секунд. И еще спасибо за то что именно вы озвучиваете ету програму СПАСИБО!!!
Дорогие улитки! Вчера весь вечер тестил новую физику пробития. Очень доволен результатом! Большое спасибо, что прислушиваетесь к игрокам. Но одна досадная недоработка всё ещё осталась. Я говорю про пропадание снаряда. Стреляешь почти в упор. Снаряд летит в центр цели... и ничего не происходит. Даже таблички "попал" нет. Прошу обратить на это пристальное внимание. Спасибо вам за работу))
Здравствуйте, уважаемые разработчики, у меня есть вопрос, можно ли реализовать в игре сбор опыта ( очков исследования). Например за нацию СССР все открыто, а при игре на этой нации просто в пустую уходят очки исследования. Было бы круто чтобы они собирались а при выходе новой техники их можно было использовать. Как по мне игрокам, кто в игре давно фишка понравится.
Лодки будут "немного страдать, вспоминая 2МВ, если респ у них будет на месте лодок.... Им нужна глубина минимум метров 20-40 ( смотря от модели), а то будут немного бесполезные...
@Коля пупов тут много любителей унылого геймплея. На той же наземке, стоят по пол часа в кустах ради фрага - весёлый динамичный геймплей? А подлодки сейчас бесполезны просто. Они между собой бодаться должны или за катерами бегать? Так что, пока тяжёлые крейсера и линкоры не ввели, то их тоже не введут.
Уважаемые разработчики! Прошу решить проблему с балансом, пусть 5 ранг встречается только с пятыми, а то как то тяжело играть с королевским тигром 10.5 против т62 и т.д.
"Уважаемые" разработчики можно откатить версию игры на 9 месяцев назад там где нету фризов, чёрных экранов во время боя, поиска каких-то игроков во время боя всплывающая панель, лагающих карт, восстанавливающие сортиры избы заборы кусты ,танки которые умудряются взлетать в воздух при столкновение с друг другом, потеря 20% ФПС, выкидывание из игры с ошибкой,бои где закидывает с другим сетапам технике а статистике пишет что ездишь на другом, техника в которою залетает фугас кум болт что бы исчезнуть в ней без повреждения, звуки вечного двигателя самолёта, звуки вечной стрельбы из пулемета,выстрел воздухом после норм выстрелом снарядом, дисбаланс технике. Добавят прем функцию удар по яйцам разработчика онлайн ?? Я готов платить за эту функцию 5 тыс руб. Так как я являюсь бичом 2 сорта.
так бы добавили и пехоту, но с связи с игрой на мотоциклах не кто ни будет кататься потому что эти мотоциклы не смогут пробить даже самый лёгкий танк, а сами танки его одним махом дула и экипажа нет.
Здравствуйте дорогие разработчики этой прекрасной, просто идеальной игры. У меня вопрос дойдем ли мы когданибудь до современных кораблей. Ну прям очень хочется нажать на кнопку и запустить противокорабельную ракету. Спасибо и извините за такие эмоциональные высказывания. Просто я обожаю эту игру)))
Ув. разработчики. «Огненный» выхлоп на поршневых самолётах давно уже сделали. Было бы приятно увидеть более правдоподобную выходящую струю у самолётов с ТРД: более правильной формы, с «кольцами». Также, с разным свечением, так как у различных типов двигателей была своя температура выходящей струи.
Уважаемые разработчики! Не думали ли вы скооперироваться с одним из проектов? Небольшой кроссовер, ну например с Crossout? Я бы очень хотел посмотреть на танки в стиле постапокалипсис :) И хотелось бы послушать про школы танкостроения от вас, т.е. их историю, особенности, причины решений и пр... Как минимум на хороший выпуск потянет!
Т-90 возможно будет, а Т-14 армата нет, потому что страна не разглошает характеристики своего нового танка, и нельзя будет добавить танк незная толщину брони и мощность пушки.
Разрабы у меня к вам 2 вопроса: 1:Были ли у вас планы на введение в игру бмд 1 2 3 и т.д 2:было бы не плохо реализовать огромные лужи в вар тандер,это добавило бы в игру реалистичность и позволило бы замедлить атаки каких-нибудь легких или колесной техники,да и какое удовольствие на ис 2 вытаскивать застрявший т 34 во время боя,правда,этого никто не будет делать :)
Формула успеха попадания в полевую почту: 1 вы написали дичь 2 вы спросили о стратегии 3 вы указали лажу авторов (улитки one love) 4 вы спросиле о вводе той или иной техники
Уникальность,в количестве экземпляра,который танк был,поэтому Ру251 прем, так как он всего в нескольких экземплярах, но удивительно то,что у рушки нет данных до сих пор,танк есть, а характеристик нет!) кстати исключения всё таки есть,допустим прем самолёт,название самолёт не помню, но смысл понял? Чем меньше экземпляров или практически их нет, то это будет прямом)
Дорогие разработчики у меня есть очень важное предложение по улучшению нашей любимой игры. По моим проверенным данным забраневое воздействие каморных снарядов очень сильно завышена. Да и не только каморных, я никогда не поверю что танк победы (сами знаете какой) пробивал тигра прямо в лоб с расстояния 1600м с ваншотом баз шансов разви это историзм реализм? И к тому же это побеждает тот кто первый заметил врага и ваншотнул его, не исторично и антигеймплейно. Надеюсь попаду в выпуск)
Уважаемые улитки, почему в игре нет французской колесной техники (зенитки не учитываю)? Даже картошка уже ввела свои первые колеса, при чем французские!)
Здравствуйте уважаемые разработчики, меня очень давно интересует будете ли вы добавлять к советской ветке бтр 70, 80 уж больно хочется их увидеть в игре. Заранее спасибо!!!!!
Авторы! В рубриках про реактивные самолёты при указании тяги следует указывать режим работы двигателя. Плюс, для РД-9Б на взлетном режиме тяга не меньше 2600 кгс. Что в игре, что в рубрике тяга указана неправильно. (Не иначе, как скрытно зарезали Миг :3 )
(Пилот Данила) Здравствуйте, товарищи разработчики! Как поживаете? У меня к вам несколько вопросов: 1) Есть ли у вас в планах ещё ЗСУ с тяжёлыми зенитными орудиями и снаряды для этих пушек (к примеру, ЯГ-10 (29-К) или 8,8 cm Flak 37)? 2) Расскажите ли вы про РСЗО БМ-8-24, пожалуйста? 3) Будет ли ещё изменены звуки выстрелов танков (как изнутри, так и снаружи)? К примеру, звуки выстрелов каких-нибудь "бабах" (КВ-2, FV4005 и т.д.) не кажутся такими мощными и грозными! Звук должен распространяться чуть ли не по всей карте, так как это орудия крупных калибров! Заранее спасибо!
Интересно было бы посмотреть экскурсию по офису разработчиков. Что бы рассказали кто чем занимается, как происходит рабочий день. Или как идея какой то новой механики постепенно реализуется в игре. В общем рабочие будни
Подумай. Есть Абрамс, длина приблизительно 10 метров. И есть Г-5, длина почти 15 метров. Г-5 плохо бронирован, ракета может насквозь пролететь. Г-5 большой, следовательно, какой-нибудь "Красный Н-ск" ЕЩЁ БОЛЬШЕ. Вопрос: где смысл?
Огромное просьба подробно рассказать как правильно пользоваться ракетами буллпап. Как лучше настроить управление, как правильно стрелять, по каким целям, с какого расстояния и тд. Спасибо!
Ну так вы добавите подлотки ато я спрашиваю а вы не отвечаете на мой вопрос добавите в игру я был бы очень рад.кто хочет чтобы их добавили напишите мне в этом каментарие. Спасибо
Здравствуйте уважаемые разработчики, когда вы ответите на вопрос: почему стрелок-радист и командир не могут стрелять из пулимётов (командир из пулимёта в задней части танка (в затылке))? Предлагаю вам сделать с пулиметом стрелка-радиста сделать настройку (добавить ещё ячейку настройки в вооружение танка) или сделать механику наведения как у много-башенных танков (если прицел не находится в зоне курсора то пулимет не стреляет), а то у тяжелых танков стрелок-радист большой роли не играет а хотелось бы что бы он мог стрелять; а для пулимета в "затылке" башни добавить настройку управления. Простите что текст большой, но меня давно мучает этот вопрос, заранее спасибо!
Разработчики,Верите мои реальные деньги за Т29 и за КВ-2 ЗИС 6!!!!! Я платил за другой БР! После изменения БР вообще заходить перестал в игру. От меня вливаний хватит.
Будет ли разнообразиться геймплей для бомбардировщиков (РБ и СБ)? Сейчас у них какой-то однокнопочный геймплей. Дайте возможность отыгрывать за каждого члена экипажа: сделайте более реалистичным прицеливание, дайте возможность перемещаться внутри самолёта и выполнять различную работу, в зависимости от специализации, добавьте разные "мини-игры": тушение пожара, перезарядка, фотографирование местности, дальнее обнаружение врага и предупреждение по радио своей команды, оказание первой помощи экипажу и тд! Также считаю, что необходимо добавить прокачиваемый навык для бомбардировщиков и некоторых штурмовиков "Сопровождение или Прикрытие", для того чтобы самолёт сопровождали дружественные ИИ-истребители и бомбардировщики от 1 до нескольких шт, в зависимости от степени прокачки. Но не бесполезные довески , а реальная помощь, ибо от сокомандников её не было, нет и не будет. Пожалуйста, не забывайте про этот класс самолётов, развивайте его также как и остальные классы техники в игре.
Дорогие разработчики, вопрос. Планируете ли вы вводить в игру различные виды нестандартной техники. Например бронетранспортеры и десантные корабли, самолёты. На которых в качестве вооружения будут либо боты лёгкие танки, либо различные виды пехоты. Например сбросил десант и он уничтожает ДОТЫ и ПВО, борется с вражеским десантом разумеется дольше чем бомбы и ракеты и.т.д. Или например Ремонтные Танки, Танки Мед Поддержки ( лечат пехоту ), или передвижные системы координации огня ( игрок находясь рядом с зениткой, увеличивает радиус её обзора. И маркер упреждения. Или при запросе артиллерии она имеет возможность бить по всей карте независимо от положения игрока, и она всегда бьёт кучно и прямо в цель. Без разброса.
Привет Гаидзин! Предлагаю идею для обновления в сфере снарядов. Если у игрока в боеукладке находился дымовой снаряд и он будет уничтожен , то экипаж танка задохнётся через некоторое время.
Уважаемые разработчики! Сделайте что нибудь!! Невозможно в воздушных рб против немцев японцев стало невыносимо играть!! Они перекручивают всех!! 9из10 боев побеждают они и довольно легко и быстро... спасибо что ответили! Просто крик души.
Mr. Shot Это скилл, парень. Очень легко играть на советах и Великобритании. Немцы научены горьким опытом - всех климбят , прикрывают друг друга, играют от вертикали, используют закрылки.
Есть ли в планах дальше улучшать, развивать, расширять динамические и исторические одиночные кампании? Как в плане графики, сложности, так и в плане геймплея. Ведь в эти кампании можно добавить такие фишки, которые в обычном рандоме просто невозможны.
Дайошь вредных советов, улитка.)))) А если серьёзно, то вредные советы и правда разбавляют серьёзный геймрлей Вашей интересной работы, что мы игроки зовём игрой. Спасибо Вам гайжины. Мы с Вами. :)
Уважаемые разработчики, а можно ещё формул ? Например: Баллистики ракет, бомб. От каких составляющих зависит их характер поведения ( траектория полёта ).
Уважаемые разработчики, вы наверное знаете, что комбинированная броня с керамикой, например Чобэм, в отличие от обычной, под наклоном пробиваться должна легче, чем под прямым. Что вы думаете по этому поводу? Будете ли когда нибудь вводить такое в игру?
Какая все таки тундра красивая игра не смотря на недостатки, плюсов всеровно больше что бы любить эту игру смотреть на красоты карт , танков и звуков в миксе все это нам дает тот самый кайф
Самые талантливые люди))) Соизволю поинтерисоваться проводили ли вы сами (в кругу разработчиков) аналогии своих игр с играми картошки,если да то где именно. Соизвозлю откланиться. Good Luck Commander)))
Уважаемые разработчики! Можно-ли использовать свободные очки исследований, и будете-ли вы добавлять пехоту. А то авиация, армия, флот, вертолёты уже есть будет интересно побегать с мосина или ппш!!!
То чувство, когда в игре настолько реалистичная графика, что в ней снимают исторические фильмы. Браво, разработчики!
Всм? Кто?
шо за херню несёшь
Для особых: 4:38-8:20
Страницы истории в вар тандер снимают только камеру на черно белый цвет сделают и всё!
Графика, то реалистичная, но близко не самая лучшая
Здравствуйте уважаемые разработчики, будете ли вы что то делать с физикой, а то бывает когда сбиваешь столб, тебя телепортирует назад и столб опять как новый, хотя пинг маленький и с пулемётов из танков когда по домам стреляешь, они ломаются и сразу ремонтируются, это нужно исправлять!
Плюсую!
да им ПОХУЙ
Этот вопрос чуть ли не во всех полигонах пишут десятки людей - улиткам ПОХУЙ
просто забейте хер на столбы и заборы
чего ты прогибаешься,разработчикам на срать на тебя
Согласен!
Уважаемые разработчики, возможно ли добавление в игру такого, что когда танку повреждают приборы наблюдения, то в зависимости от того, сколько приборов наблюдения повреждено от общего их количества на технике, в прицеле появлялись трещины, может грязь какая-нибудь? Или, например, добавлять на прицел трещины и уменьшать кратность приближения оптики. Тогда будет хоть какой-то логический смысл от уничтожения приборов наблюдения.
Красиво было бы) Я тоже хочу.
Реально толковое предложение
@@Андрэй-л1ь , вот и поладили.) Ну так го?
@@tes_ytpme го!
Кста это тема, хоть какой то ущерб будет, а то они все что угодно танкуют, и еще добавочка, при выбивании приборов командира, нельзя было бы пользоватся биноклем, ну или он бы не приближал и т.п
Здравствуйте! Хотел задать вопорос а когда починят объекты на всех картах ? Объекты после разрушения опять восстанавливаются если стрелять с пулемета танка или другими средствами вооружения. Для танков с комулятивным или фугасным вооружениям это кошмар.
+
хороший вопрос . надеюсь починят
хороший вопросс тоже бести пипец как
Я уже устал писать тот же вопрос.....
Они говорили уже насчёт этой темы. Там сейчас проблема на сервере. Т.е. на клиенте у тебя дом разрушился , а через секунду сервер даёт инфу что оно не разрушено.
Новая техника уже надоела, нужно развивать игру в сторону атмосферности тоже, год уже 2019, а игра по детализации и спецэффектам находится на уровне 2010 года, поэтому:
Уважаемые разработчики хочу задать вам вопрос для полевой почты полигона. Вопрос такой: Планируется ли в этом году АНО (Аэронавигационные огни) для самолетов, танков, кораблей , вертолетов? По сути на многих самолетах и другой технике они уже нарисованы, а вот включать их нельзя. Есть масса идей как АНО можно использовать геймплейно, особенно актуально будет для СБ, где нет маркеров. Вообще игре не хватает атмосферности. Новые самолеты и танки, не делают игру новой, и не обновляют ее так сильно как атмосфера боя. С освещением совсем беда, можно сделать подсветку ВПП, освещение города, дать пилоту пистолет с сигнальной ракетой, сделать анимацию как пилот выбирается из самолета и прыгает от первого лица, сделать не заскриптованную модель повреждений самолета, т.е. куда пуля попала, там и дырка, царапающаяся и отлетающая обшивка, возможность играть за стрелка со своим другом, сделать капли дождя более выраженными в облаках и при дождевой погоде, сделать капли воды на очках пилота самолета без кабины и таких идей масса. Любая фишка касающейся атмосферы зайдет игрокам на ура. Вспомните великолепные выхлопы из патрубков, какого было ваше удивление, когда игроки оценили именно эту мелочь, как самое лучшее в обновлении, по результатам официального голосования. Это не случайность. Поэтому считаю, что мой вопрос очень актуален. Спасибо.
Ау очнись это улитки они ничего из этого делать не будут это улитки, им только деньги с тебя нужны и все, а дальше игру развивать уже не хотят и не будут...
Так же не хватает реализации настройки гироприцелов
@@lord_camel забудь, они не будут это делать...
@@lord_camel я буду очень рад если ошибаюсь но нет совсем скоро тундра умрёт...
-URAN- AvaLona Ох,надеюсь ты добьешься своего. Лайк ставлю под каждым постом с этим,но скажу только одно: я бы не надеялся на реализацию твоих предложений
Авторам роликов большое спасибо за не просто "исторические справки", а хоть какую-то попытку их отразить визуально.
Это - очень важное, нужное действо.
Было бы ещё лучше, если бы:
1) больше времени в ролике уделялось лучше проработанной визуализации исторических моментов;
2) наличию в игре не просто "рандомных" или знаковых карт, а в принципе сценариев, где команды - действуют на одной или нескольких (до трёх) картах, в рамках единой "кампании", которая отражает реальное историческое противостояние _(а самих таких было, мягко говоря, очень не мало),_ как по ландшафту и времени суток, так и в качестве выбора техники и авиации, которые будут ограничены лишь теми образцами, которые участвовали в том сражении (или имелись на том участке фронта).
Поскорее бы вредных советы, лучше чем КВН даже
Я КВНщик уже 3 года
Но вредные советы хочу тоже
@@kvn_omsk0288 КВН тоже норм, но когда ушла Ольга Картункова с КВН чота не смешно для меня стало))
Ну посмотри юниор лигу
@@kvn_omsk0288 ну я постораюсь
-я:"Ну я же выстрелил!"
-пинг:"умаева,му синдаиру"
o mae wa mo shindeiru*
Нани?
-пацан
ПОЛИ-ГОН - это единственное шоу, которое я жду с нетерпением, спасибо за ваши старания:)
Бичары ебвные
Как всегда не смог. ДА ЧТО ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ!
Почему у вас на заставке Т-80Б стреляет со звуком Т-34?
потому что это Т-80Б
@@ivanmotor9462 хаха L-logik)))
Ты бы спросил лучше, почему у них гладкоствольное орудие закручивает снаряд.
@@GrimeCowTing уже спрашивали это
@@GrimeCowTing кстати, такой вопрос уже был в полигоне...
Hi! Уважаемые разработчики я очень благодарен за добавление флота в нашу любимую игру. Вот мои два вопроса:
1) Будет ли представлен норвежский флот? Хотя бы как единичные корабли в ветке Британии.
2) В этом году у меня не было возможности опробовать первоапрельский режим. Есть ли возможность ещё раз взять под командование подводную лодку?
Ещё хотелось бы передать отдельное спасибо команде работающей над передачей "Полигон". Страницы истории стали моей любимой рубрикой с первых выпусков. Желаю всем вам удачи, потому что большего в жизни и не нужно. Ha det bra!
9:39 пробивал то из Д-5т, но на экране почему-то зис-с-53.
Да уж... Расчёт снарядов до сих пор поражает. Особенно когда кумуль с леопарда ваншотит тебе через здание, а киллкам обсирается показывая этот невероятный трюк.. А когда на бр 7.3 встречаешь of 40. Как-то даже бомбит
12:00 - полевая почта
( Всё для народа )
Бичары ебвные
Спасибо! Обожаю игру! Уже 2 года играю.
У меня бы стул сгорел за 2 года...
Может расскажите о том кто делает карты для игры?
Сатана
@@bebrakrys45 даже сатана не настолько зол, чтобы делать последние карты
Вьетнам делали чертовы гуки
Какие-то изверги
Два дебила, которые не играли в такого рода игры. А в свою игру и подавно. При этом один делает одну половину карты, а второй - другую. И никто из них не знает, чем занимается его коллега. Поэтому мы и получаем неиграбельные карты, где один респ преобладает над другим.
Это просто лучшая рубрика! Каждый о раз смотрю с удовольствием. Пожалуйста, ещё больше хорошего контента x)
Ну, не знаю, что там с новой методикой... но сейчас на СУ-152 бахнул каморником с 400 метров в лобовую броню Пантеры и получил РИКОШЕТ! Был весьма удивлен и раздосадован! Не верится, что так было в реале
В реале на самом деле все было не точно, то есть не было гарантии, что снаряд обязательно пробьет броню, даже если его пробитие много больше самой брони. Но в игре конечно серьезно подкрутили пробитие! Пушка Мардера не пробивает в лоб корпус Шермана с 400 метров!
су 152 легко прбивала все немецкие танки второй мировой . а если стреляли фугасом и вдруг случалось не пробитие , то с танка срывало всё и экипаж превращался в кашу , а при попадании тиграм в башню она отваливалась .
@@SS-gi6zm но тебе узколобому не дано знать, что су 152 и ему подобные не рассчитанны на бои с танками, а на уничтожение дотов, блиндажей, дзотов и прочих укреплений. Единичные случаи уничтожения танков не говорит об их превосходстве
Rodion Perevoznik я знаю что они расщитаны на доты , и по этому если надо то они уничтожали любой немецкий танк . (дот по крепче танка будет)
@@SS-gi6zm будет вар тандер
Уважаемые Улитки интертеймонт! Пишу вам прямо из боя, только что меня сбил ШИКАРНО сбалансированный японский истребитель.Казалось бы, бывает, что поделать... Но, я засек 30 боев, на советском истребителе "Як-9Т". За все это время было уничтожено ровно 16 самолетов японцев. из которых 4 - бомбардировщики... К примеру, за средний бой на Яке, играя против Америки или Германии я сбиваю 3, если повезет 4 истребителя. Подняв тему Японской авиации в чате, я увидел что никто (ответило 10 человек по меньшей мере) не доволен этим балансом. Да, самолет Японии разваливается от одной удачно очереди, вот только не задача, это его единственный минус на фоне советского истребителя. Что бы сразу его отбросить, скажу, что бы попасть в японца, который головой крутить не умеет. Что очень редко встречает выше 4.0 бр. Самолет просто уходит в горизонтальный маневр на дистанции около 0.8км. Хммм, да перед нами грубейшая ошибка! Он же подставляет плоскость! Да нет, все норм... Тот же як на закрылках до него довернуть не может. (ради интереса пробовал и без закрылков, стало только хуже, как это не странно.) Что дальше? Да все просто! Японец выжимает отрицательный тангаж и, если вы решили виражить за ним, через секунды 4, просто в горизонтальном вираже, содится на 6. т.к сбросить японца с шести, который метров эдак 300 от вас не реально, ибо все ЛТХ превосходят совета, мы отбросим вариант маневренного боя. Попробуем уйти сохроня энергию! Что же сделает японец? Сплит... Если повезет, после выхода из маневра, он будет около 500-600м от нас. А там короткая очередь... Может уйдем вверх? Что же сделает японец? Петлю Нестерова, да и в скором времени нагонит...
Господа улитки, маневренность это конечно реалистично, но вы реализовали ее, сделав японцев имбами.
6:06 мне послышалось индус в рукаве 😆
War Thunder лудшая игра и я не понимаю почему некоторые люди говорят что она очень историчная. Чем историчнее тем интересние . Продолждайте в томже духе .
Уважаимавые разрабы), можете сделать на 1 Апреля танки времён 1-й мировой. Например Марк -1
Улитки вас бичарами назвали, а эти пишут "уважемые"))))
@@wolfrock4904 нет,они пишут - "Уважаимавые")
ага очень хочу так хотя у даже вантандера нет ; [
Больше флота! Как играть, куда стрелять, тактика на разных классах, лайфхаки, ньюансы, версусы.
Уважаемые разработчики! Что с мировой войной? Почему там нет баланса, логики и смысла?
,,НЕТ!" - новой мехнике! ,,ДА!" - историчности!
Пшел ты
@@ЧингизАдгозалов , может быть. А может и нет. А может пошёл ты.
Мдааааааа,новый, новый самолёт пулемёты есть, бомбы есть, всё есть а нееее забыли керасин заправить.
Это поняли лётчики который вернулись домой.
Evet ya Du? İch wertesh ? 😁 anladım Azer
Самолеты вроде не на бензине работают
@@hilahell5061 пофиг
Не забыли заправить, просто неправильно рассчитали расход топлива. Им хватило топлива только на полет до цели и немного на обратный путь.
@@osipov180 да точно
Орнул про рассказ Муссолини и Италии особенно с 7:58 по 8:16
Смешного мало. Поучительного много.
Стоит ли когда нибудь ждать рсзо, особенно град, хотябы в фан режиме, как с подлодками было?
Возможно, но САУ И ту же Катюшу используют не по назначению, так что кто будет использовать «Град» как Ракетную Артиллерию? Ответ-Ни кто
Точно, игра сама определяет пробитие, как захочет
Улитки,Когда введут хим оружие из Вьетнама, он же туалет?
Щас бы в танковых боях хим оружие добавлять
Тебе будет интересно ruclips.net/video/LCKcZH0o1n0/видео.html
Зачем это бичарам
@@limonloman9877 я про это и говорю
Дерьмовая бомба )
Есть идея добавить ночные морские сражения. Добавить осветительные приборы кораблям, дать осветительные снаряды, пнв. Мне кажется, это было бы очень атмосферно и интересно.
1А может вы сделаете танкам фары и т.д я конечно ночные бои люблю, но ничего не видно. 2Будут ли более красивые эффекты выстрела ударная волна и т.д. а то сейчас только дым.3 Будут ли такие видео как:как настроить графику, чего и сколько для этой настройки нужно,какая чего нагружает и т.д.
В армате фары есть и выглядит это прекрасно....
Mister SleepyDoG это глупо. Фары будут показывать твоё местоположение
@@mbrofoc в той же армате фары никак не вляют на маскировку, просто декор. В тундре же, можно сделать так, что эти фары видны только тебе, и допустим, союзникам, а вражеская команда включенных фар не видит (заодно это поможет решить проблему с ошибочным убийством союзников).
Ударная волна есть
@@Mr200megaton но в картохе красивее
Обычно первые разработки становятся опытом или неудачей, а у советов всё хорошо
Оказывается наши друзья улитки скрывали, что они улучшатели. (Gaijin с китайского улучшать)
а с японского?
@@indominusrex8470 изгой,если не ошибаюсь (от Форсажа Токийский дрифт)
@@madzer_6427 чужак если по форсажу))))
вообще-то с Японского это означает чужеземец или чужак
А ещё улитки настолько улучшили снаряды,что они аж при выстреле пропадают.
Уважемые улитки, то что вы сделали с КВ-2-зис6 не достойно уважения, картофаном попахивает... ЗИС-6 показала вполне определённые результаты на стрельбах, но вы, всё же, сильно занерфили это орудие исходя из формулы... ВНИМАНИЕ ВОПРОС: с каких пор для вас теория стала превалировать над практикой?
практика хуяктика, как же вы заебали с этим скворешником с трубой на нем, что дохуя людей играет?
@@strAikerTutor товарищ гений, не оскорбляйте людей, это не прилично
когда я написал про барабанную систему заряжания, и что она не правильно реализована в игре. мне ответили. цитата "перезарядка орудия в игре, это мера балансировки" переведу на простой язык. нам насрать на реальность. мы что хотим то и делаем. так что про КВ-2 с зис-6. просто попробуй расслабиться и получить удовольствие)))
@@старыйдед-ы2с нет, просто они уже достали нерфить технику, тот же КВ-220, нагибал и его заслуженно двинули на 5.7, но тут ему ещё пробитие срезали, теперь у нас есть тяж с пробитием 137 на бр 5.7... Что-то не ладное творится, по ходу скоро HP введут...
ну 152мм зверобоя тигру башню сворачивало с погона на пол метра.а здесь непробитие.))
Господа разработчики. Позвольте задать 3 вопроса и одну искрению благодарность.
1) В современной авиации были были действительно интересные машины. На подобии F-117 И B-2"spirit". Но у этих самолётов не было ни курсового ни вспомогательного вооружения. неужели этой интересной техники можно не ждать в рамках "War Thander"?
2) Рас в планах современная авиация, то что будет с авианосцами?
3) Можно ли поменять флаги в ангаре? Если например у немцев можно же сделать набор из современной, Но при этом остаются флаг Третьего рейха. (Мне лично намного приятнее смотреть на чёрно-красно-желтый флаг.)
Спасибо вам огромное за ввод "Пумы" - Sd kfz 234/2. Настолько приятной машины для всех рейтингов я давно не видел. Ещё раз спасибо за "Пуму". (надеюсь моя похвала не будет причиной нёрфа данной техники.)
Здраствуйте Диктор а вам нравится ваша работа или как ? И еще приймите от меня челенж сказать Полигон 5 раз за 8 секунд. И еще спасибо за то что именно вы озвучиваете ету програму СПАСИБО!!!
Если он так так много озвучивает программ, озвучивал чемпионов из лиги легенд, конечно ему нравится его работа)
А челендж уж прям слишком легкий (
@@mobius4315 ну я у него спрашивал но ок спасибо за информацию
Дорогие улитки! Вчера весь вечер тестил новую физику пробития. Очень доволен результатом! Большое спасибо, что прислушиваетесь к игрокам. Но одна досадная недоработка всё ещё осталась. Я говорю про пропадание снаряда. Стреляешь почти в упор. Снаряд летит в центр цели... и ничего не происходит. Даже таблички "попал" нет. Прошу обратить на это пристальное внимание. Спасибо вам за работу))
Здравствуйте, уважаемые разработчики, у меня есть вопрос, можно ли реализовать в игре сбор опыта ( очков исследования). Например за нацию СССР все открыто, а при игре на этой нации просто в пустую уходят очки исследования. Было бы круто чтобы они собирались а при выходе новой техники их можно было использовать. Как по мне игрокам, кто в игре давно фишка понравится.
Да ты маньяк))
Уважаемый Диктор СПАСИБО вам огромное за озвучку одного очень харизматичного персонажа (крест), озвучка просто шикарна!!!
Если вы не отвечаете на вопросы по теме, которая всех волнует, значит вы ведёте полноценную разработку подводных лодок?
Да. По крайней мере, коды от 1 апреля у них остались.
Лодки будут "немного страдать, вспоминая 2МВ, если респ у них будет на месте лодок....
Им нужна глубина минимум метров 20-40 ( смотря от модели), а то будут немного бесполезные...
всем вообще похуй и на твои подводные лодки, и на рыбнадзор в целом
@Коля пупов тут много любителей унылого геймплея. На той же наземке, стоят по пол часа в кустах ради фрага - весёлый динамичный геймплей? А подлодки сейчас бесполезны просто. Они между собой бодаться должны или за катерами бегать? Так что, пока тяжёлые крейсера и линкоры не ввели, то их тоже не введут.
Улитки как у вас получается такая захватывающая и душевная музыка? Обожаю вас:)
Уважаемые разработчики! Прошу решить проблему с балансом, пусть 5 ранг встречается только с пятыми, а то как то тяжело играть с королевским тигром 10.5 против т62 и т.д.
Котэ 10.5 против т62 не попадает!!!
"Уважаемые" разработчики можно откатить версию игры на 9 месяцев назад там где нету фризов, чёрных экранов во время боя, поиска каких-то игроков во время боя всплывающая панель, лагающих карт, восстанавливающие сортиры избы заборы кусты ,танки которые умудряются взлетать в воздух при столкновение с друг другом, потеря 20% ФПС, выкидывание из игры с ошибкой,бои где закидывает с другим сетапам технике а статистике пишет что ездишь на другом, техника в которою залетает фугас кум болт что бы исчезнуть в ней без повреждения, звуки вечного двигателя самолёта, звуки вечной стрельбы из пулемета,выстрел воздухом после норм выстрелом снарядом, дисбаланс технике. Добавят прем функцию удар по яйцам разработчика онлайн ?? Я готов платить за эту функцию 5 тыс руб. Так как я являюсь бичом 2 сорта.
Когда добавят мотоциклы?
было бы по фану)))
Бичары ебвные
так бы добавили и пехоту, но с связи с игрой на мотоциклах не кто ни будет кататься потому что эти мотоциклы не смогут пробить даже самый лёгкий танк, а сами танки его одним махом дула и экипажа нет.
@@7sl683 Это в реалии такое может быть . А у улиток и велосипед может танк перетрелять
Да чувак, как это актуально, яб погонял с обрезом в седле какого-нибудь чоппера...
*Уважаемые разработчики, улитки, это не вопрос но всё же...спасибо за старания, мы рады!∆*
Уважаемый ведущий, мне было бы интересно узнать какую должность в вашей компании занимает
Константин Тростенюк. Если не секрет.
Привет Денису!
Здравствуйте дорогие разработчики этой прекрасной, просто идеальной игры. У меня вопрос дойдем ли мы когданибудь до современных кораблей. Ну прям очень хочется нажать на кнопку и запустить противокорабельную ракету. Спасибо и извините за такие эмоциональные высказывания. Просто я обожаю эту игру)))
Привет! А почему вы именно улитки? 🤣
Наверное потому что обновления делают медленно но качественно
Потому что на логотипе gaijin улитка
@@DRAGON-mf4nh ахахах ну да
Их компания называется гайдзин ентертеймент, а гайдзин с японского это улитка
У них в логотипе Gaijin буква G стилизована под улитку
Ув. разработчики. «Огненный» выхлоп на поршневых самолётах давно уже сделали. Было бы приятно увидеть более правдоподобную выходящую струю у самолётов с ТРД: более правильной формы, с «кольцами». Также, с разным свечением, так как у различных типов двигателей была своя температура выходящей струи.
"а суть они в песок"..
Уважаемые разработчики! Не думали ли вы скооперироваться с одним из проектов? Небольшой кроссовер, ну например с Crossout? Я бы очень хотел посмотреть на танки в стиле постапокалипсис :)
И хотелось бы послушать про школы танкостроения от вас, т.е. их историю, особенности, причины решений и пр... Как минимум на хороший выпуск потянет!
Здравствуйте уважаемые разработчики, а будут-ли в будущем танки Т-90 или Т-14 армата?
Т-90 возможно будет, а Т-14 армата нет, потому что страна не разглошает характеристики своего нового танка, и нельзя будет добавить танк незная толщину брони и мощность пушки.
Разрабы у меня к вам 2 вопроса:
1:Были ли у вас планы на введение в игру бмд 1 2 3 и т.д
2:было бы не плохо реализовать огромные лужи в вар тандер,это добавило бы в игру реалистичность и позволило бы замедлить атаки каких-нибудь легких или колесной техники,да и какое удовольствие на ис 2 вытаскивать застрявший т 34 во время боя,правда,этого никто не будет делать :)
Дорогие улитки а что будет если из пушки 120 калибра выстрелить по колесу ломом
НИХУЯ
Формула успеха попадания в полевую почту:
1 вы написали дичь
2 вы спросили о стратегии
3 вы указали лажу авторов (улитки one love)
4 вы спросиле о вводе той или иной техники
Уважаемый разработчики можно спросить : как вы решаити какой танк будет премиум а какой нет?
Уникальность,в количестве экземпляра,который танк был,поэтому Ру251 прем, так как он всего в нескольких экземплярах, но удивительно то,что у рушки нет данных до сих пор,танк есть, а характеристик нет!) кстати исключения всё таки есть,допустим прем самолёт,название самолёт не помню, но смысл понял? Чем меньше экземпляров или практически их нет, то это будет прямом)
Или это танк относящийся к какой то нации но ращработанный или использовавшийс другой страной, например меркава
По броне урону скорости жевучести
Дорогие разработчики у меня есть очень важное предложение по улучшению нашей любимой игры. По моим проверенным данным забраневое воздействие каморных снарядов очень сильно завышена. Да и не только каморных, я никогда не поверю что танк победы (сами знаете какой) пробивал тигра прямо в лоб с расстояния 1600м с ваншотом баз шансов разви это историзм реализм? И к тому же это побеждает тот кто первый заметил врага и ваншотнул его, не исторично и антигеймплейно.
Надеюсь попаду в выпуск)
@@Воробей777 т 34 85
Уважаемые улитки, почему в игре нет французской колесной техники (зенитки не учитываю)?
Даже картошка уже ввела свои первые колеса, при чем французские!)
Сильно выросли подача и наполнение роликов! Молодцы!
Здравствуйте уважаемые разработчики, меня очень давно интересует будете ли вы добавлять к советской ветке бтр 70, 80 уж больно хочется их увидеть в игре. Заранее спасибо!!!!!
Они же мясо. Их придётся балансить на бр ~3-4. А смотреться это будет смешно.
зачем они там??? с танками они бороться не могут, почти
Здравствуйте Сергей,где снова ваше знаменитое ПО-ЛИ-ГОН? Говорите так в каждом выпуске,уж очень в кайф😄
Когда добавят АНО для самолётов?
НАХУЯ
Авторы! В рубриках про реактивные самолёты при указании тяги следует указывать режим работы двигателя. Плюс, для РД-9Б на взлетном режиме тяга не меньше 2600 кгс. Что в игре, что в рубрике тяга указана неправильно. (Не иначе, как скрытно зарезали Миг :3 )
Привет улитки. Когда в игре будет использоваться многопоток, ведь это улучшит производительность игры, на системах с 6 и более ядрами.
@@Holy_Knight_Vladimir незнаю, у меня во время мониторинга загружено под 100 только 1 ядро, а остаььные 7 загружены от 0, до 15%
@@Holy_Knight_Vladimir а какая вкладка? Ибо в графике нет такого
Есть вариант - proton через стим-клиент на Linux. С таким костылём даже сталкан становится многопоточным, при выбросе не лагает
(Пилот Данила)
Здравствуйте, товарищи разработчики! Как поживаете? У меня к вам несколько вопросов:
1) Есть ли у вас в планах ещё ЗСУ с тяжёлыми зенитными орудиями и снаряды для этих пушек (к примеру, ЯГ-10 (29-К) или 8,8 cm Flak 37)?
2) Расскажите ли вы про РСЗО БМ-8-24, пожалуйста?
3) Будет ли ещё изменены звуки выстрелов танков (как изнутри, так и снаружи)? К примеру, звуки выстрелов каких-нибудь "бабах" (КВ-2, FV4005 и т.д.) не кажутся такими мощными и грозными! Звук должен распространяться чуть ли не по всей карте, так как это орудия крупных калибров!
Заранее спасибо!
Выйдет ли Warthunder на консоли Nintendo switch?
Лучше сразу на телефоны...
нет, даже на XOne она плохо работает... а NSwitch немного слабей его
Интересно было бы посмотреть экскурсию по офису разработчиков. Что бы рассказали кто чем занимается, как происходит рабочий день. Или как идея какой то новой механики постепенно реализуется в игре. В общем рабочие будни
Уберите из РБ и СБ приказ СЛЕПАЯ ОХОТА. Когнитивный диссонанс вызывает у меня. Вот так вот заболею и перестану играть (
Хахахахахааххахахахахахахахахахахахах
Возвращайте вредные советы - это ведь хитрости , скрытые мехники и неожиданные тактические решения , мы ждём
Можно ли упр.ракетой уничтожить корабль?
Подумай. Есть Абрамс, длина приблизительно 10 метров. И есть Г-5, длина почти 15 метров. Г-5 плохо бронирован, ракета может насквозь пролететь. Г-5 большой, следовательно, какой-нибудь "Красный Н-ск" ЕЩЁ БОЛЬШЕ. Вопрос: где смысл?
@@tes_ytpme Я про эсминци там...красный кавказ или типо того
@@karabo4k916 Ну сам подумай, повторяю, Абрамс и Красный. Сравни размеры. Одной ракетой как-т фигово выйдет. Да и несколькими не торт.
@@tes_ytpme объяснил:D
@@tes_ytpme в погреба можно убить....бомбы то хорошо корабли выносят
Огромное просьба подробно рассказать как правильно пользоваться ракетами буллпап. Как лучше настроить управление, как правильно стрелять, по каким целям, с какого расстояния и тд. Спасибо!
Ну так вы добавите подлотки ато я спрашиваю а вы не отвечаете на мой вопрос добавите в игру я был бы очень рад.кто хочет чтобы их добавили напишите мне в этом каментарие. Спасибо
Данный геплей очень сложный , первый тест подлодок был 11 месецев назад
Я у разработчиков спрашиваю
@@sniperssg :)
1) нужен отдельный респ
2) нужна глубина на карте минимум 20-40
3) очень медленные в подводном положении (не все)
Ну и что это можно сделать
Здравствуйте уважаемые разработчики, когда вы ответите на вопрос: почему стрелок-радист и командир не могут стрелять из пулимётов (командир из пулимёта в задней части танка (в затылке))? Предлагаю вам сделать с пулиметом стрелка-радиста сделать настройку (добавить ещё ячейку настройки в вооружение танка) или сделать механику наведения как у много-башенных танков (если прицел не находится в зоне курсора то пулимет не стреляет), а то у тяжелых танков стрелок-радист большой роли не играет а хотелось бы что бы он мог стрелять; а для пулимета в "затылке" башни добавить настройку управления. Простите что текст большой, но меня давно мучает этот вопрос, заранее спасибо!
Разработчики,Верите мои реальные деньги за Т29 и за КВ-2 ЗИС 6!!!!! Я платил за другой БР! После изменения БР вообще заходить перестал в игру. От меня вливаний хватит.
T29 не меняли бр,там только дикий ап пробития
@@gobdud с 6.7 до 7.0!
Донг Фенг вот сейчас зашел в игру 6.7 у T29
Донг Фенг а ну в аркаде да 7.0
Так он и на 7.0 жесктий
Будет ли разнообразиться геймплей для бомбардировщиков (РБ и СБ)? Сейчас у них какой-то однокнопочный геймплей. Дайте возможность отыгрывать за каждого члена экипажа: сделайте более реалистичным прицеливание, дайте возможность перемещаться внутри самолёта и выполнять различную работу, в зависимости от специализации, добавьте разные "мини-игры": тушение пожара, перезарядка, фотографирование местности, дальнее обнаружение врага и предупреждение по радио своей команды, оказание первой помощи экипажу и тд! Также считаю, что необходимо добавить прокачиваемый навык для бомбардировщиков и некоторых штурмовиков "Сопровождение или Прикрытие", для того чтобы самолёт сопровождали дружественные ИИ-истребители и бомбардировщики от 1 до нескольких шт, в зависимости от степени прокачки. Но не бесполезные довески , а реальная помощь, ибо от сокомандников её не было, нет и не будет. Пожалуйста, не забывайте про этот класс самолётов, развивайте его также как и остальные классы техники в игре.
Разработчики, когда доделаете новою механику бронепробития расскажите о ней в отдельном видео!!!
Диктор!!! Ты просто Человечеще, спасибо тебе большое)))
Дорогие разработчики, вопрос. Планируете ли вы вводить в игру различные виды нестандартной техники. Например бронетранспортеры и десантные корабли, самолёты. На которых в качестве вооружения будут либо боты лёгкие танки, либо различные виды пехоты. Например сбросил десант и он уничтожает ДОТЫ и ПВО, борется с вражеским десантом разумеется дольше чем бомбы и ракеты и.т.д. Или например Ремонтные Танки, Танки Мед Поддержки ( лечат пехоту ), или передвижные системы координации огня ( игрок находясь рядом с зениткой, увеличивает радиус её обзора. И маркер упреждения. Или при запросе артиллерии она имеет возможность бить по всей карте независимо от положения игрока, и она всегда бьёт кучно и прямо в цель. Без разброса.
Привет Гаидзин! Предлагаю идею для обновления в сфере снарядов. Если у игрока в боеукладке находился дымовой снаряд и он будет уничтожен , то экипаж танка задохнётся через некоторое время.
У вас потрясающее музыкальное оформление в Полигоне! Очень хотелось бы узнать возможно ли как-то поближе ознакомится с творчеством ваших музыкантов)
Уважаемые разработчики! Сделайте что нибудь!! Невозможно в воздушных рб против немцев японцев стало невыносимо играть!! Они перекручивают всех!! 9из10 боев побеждают они и довольно легко и быстро... спасибо что ответили! Просто крик души.
Mr. Shot Это скилл, парень. Очень легко играть на советах и Великобритании. Немцы научены горьким опытом - всех климбят , прикрывают друг друга, играют от вертикали, используют закрылки.
Есть ли в планах дальше улучшать, развивать, расширять динамические и исторические одиночные кампании? Как в плане графики, сложности, так и в плане геймплея. Ведь в эти кампании можно добавить такие фишки, которые в обычном рандоме просто невозможны.
Дайошь вредных советов, улитка.)))) А если серьёзно, то вредные советы и правда разбавляют серьёзный геймрлей Вашей интересной работы, что мы игроки зовём игрой. Спасибо Вам гайжины. Мы с Вами. :)
Очень приятный голос того кто озвучивает все видео.
Спасибо что радуете нас своей игрой, и что вы можете сказать о разрабатываемой игре
Уважаемые разработчики, а можно ещё формул ? Например: Баллистики ракет, бомб. От каких составляющих зависит их характер поведения ( траектория полёта ).
Уважаемые разработчики, вы наверное знаете, что комбинированная броня с керамикой, например Чобэм, в отличие от обычной, под наклоном пробиваться должна легче, чем под прямым. Что вы думаете по этому поводу? Будете ли когда нибудь вводить такое в игру?
Дорогие Улитки! Расскажите в следующей серии полигона о подвиге про АСА, лейтенанта Лавриненко в Красной армии в годы ВОВ. Будет интересно послушать
Уважаемые разработчики сделайте ночные бои более частыми.Добавьте пнв машинам у которых он был,также функцию включения и выключения фар.
Ни кому не интересно.
Дорогие разроботчики . Вы забыли про тип брони в которую входит снаряд , а так же про разрыв брони . Во второй мировой это было частое явление !!!
Какая все таки тундра красивая игра не смотря на недостатки, плюсов всеровно больше что бы любить эту игру смотреть на красоты карт , танков и звуков в миксе все это нам дает тот самый кайф
Парни, очень молодцы что пробитие считается по формулам, люблю такой подход, лайк!
Вопрос:
Как оно знать что делаешь крутую игру?
Самые талантливые люди))) Соизволю поинтерисоваться проводили ли вы сами (в кругу разработчиков) аналогии своих игр с играми картошки,если да то где именно. Соизвозлю откланиться. Good Luck Commander)))
А устроите дрифт-соревнования на колесных танках? Кто из них лучше всего "валит боком"?
Люблю эту игру и хочу получать от неё удовольствие , а не психовать ))
Уважаемые разработчики! Можно-ли использовать свободные очки исследований, и будете-ли вы добавлять пехоту. А то авиация, армия, флот, вертолёты уже есть будет интересно побегать с мосина или ппш!!!
Дорогие разработчики расскажите про операцию "Цербер" или про "Рейнские учения", очень бы хотелось услышать