НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 июл 2024
  • Enshrouded в Steam: bit.ly/4chdiRD
    -------
    Сотрудничество/реклама - dbur@dogematic.team
    Бусти: boosty.to/dmitryburdukov
    Патреон: / dmitryburdukov
    ------
    Полный треклист здесь: t.me/flynn101/464
    -----
    00:00 - НАХРЕНА ВЫЖИВАЧУ СЮЖЕТ;
    02:20 - КАК СТАРТУЕТ ВЫЖИВАЧ;
    05:40 - МОТИВАЦИЯ;
    08:03 - АТМОСФЕРА;
    12:28 - СТРУКТУРА;
    17:47 - ПОДАЧА;
    22:42 - ЛУЧШАЯ ИСТОРИЯ В ВЫЖИВАЧАХ
  • ИгрыИгры

Комментарии • 768

  • @Chortov_engine
    @Chortov_engine 22 дня назад +1368

    классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....

    • @Bobrosusel
      @Bobrosusel 22 дня назад +64

      Тихо, не говори так

    • @MaisonLexBeatz
      @MaisonLexBeatz 22 дня назад +72

      Дык так и есть, потому что

    • @MrKr4nker
      @MrKr4nker 22 дня назад +46

      Я такие рекламы готов смотреть😊

    • @assorium
      @assorium 22 дня назад

      так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname 22 дня назад +63

      чтоб все рекламы такими были

  • @KingstonMyles
    @KingstonMyles 15 дней назад +65

    The Forest: найди своего сына
    The Long Dark: найди свою бывшую
    Project Zomboid: Найди свою смерть

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 10 дней назад +3

      Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766

    • @DI4_
      @DI4_ 8 дней назад +1

      Шанс выжить никогда не равен нулю

    • @thekingofsouls3953
      @thekingofsouls3953 6 дней назад

      Project zomboid: найти консервный нож

    • @rsmstudio4634
      @rsmstudio4634 2 дня назад

      Bethesda: 👍👍👍

  • @nillan8141
    @nillan8141 22 дня назад +456

    Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)

    • @Flynn101
      @Flynn101  22 дня назад +52

      Это смешно)

    • @nikolas276
      @nikolas276 14 дней назад +20

      @@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(

  • @quinzel7237
    @quinzel7237 22 дня назад +480

    «Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах.
    Спасибо за ролик )

    • @govnoglotus4920
      @govnoglotus4920 21 день назад +34

      Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.

    • @MrEfrein
      @MrEfrein 21 день назад

      ​@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что

    • @user-mi1fh9xt3q
      @user-mi1fh9xt3q 20 дней назад +7

      Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.

    • @user-mi1fh9xt3q
      @user-mi1fh9xt3q 20 дней назад

      ​@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.

    • @KamikotoroZ
      @KamikotoroZ 17 дней назад +6

      Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.

  • @aleshkakekw
    @aleshkakekw 21 день назад +94

    Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью

  • @Grifon-bd8gk
    @Grifon-bd8gk 21 день назад +78

    Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама.
    НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой

    • @happy0911
      @happy0911 19 дней назад +2

      Буквально

  • @D8rkurSs
    @D8rkurSs 21 день назад +221

    Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆

    • @user-wh6xs8ml6b
      @user-wh6xs8ml6b 21 день назад +15

      там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)

    • @hotfics_
      @hotfics_ 20 дней назад +7

      Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды

    • @shafelet
      @shafelet 20 дней назад

      @@hotfics_ в вальхейме есть

    • @GraphEnotik-xs4gb
      @GraphEnotik-xs4gb 19 дней назад

      @@hotfics_ как и в enshrouded

    • @cyrkarab2428
      @cyrkarab2428 18 дней назад

      Рекламодатель тоже их не имеет​@@hotfics_

  • @user-wi8lb9oh2c
    @user-wi8lb9oh2c 22 дня назад +363

    Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮

    • @SuperCREEEEEEPER
      @SuperCREEEEEEPER 21 день назад +18

      Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)

    • @veryg00d29
      @veryg00d29 7 дней назад +2

      Это самая длинная реклама, которую я смотрел

  • @MoHax01
    @MoHax01 21 день назад +45

    О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется

  • @xivit
    @xivit 10 дней назад +6

    Записка на столе: 🤮
    Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵

  • @enotvtapkah2828
    @enotvtapkah2828 19 дней назад +22

    Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было

  • @kirillk7734
    @kirillk7734 21 день назад +22

    Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 20 дней назад +2

      Так я и не дождался упоминания DST в видео :(

  • @RocketDesu
    @RocketDesu 22 дня назад +29

    ... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 21 день назад +79

    После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам:
    • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок.
    • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей.
    • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу.
    • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами.
    Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!

    • @Flynn101
      @Flynn101  21 день назад +21

      Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!

    • @marcusaureliusantoninus180
      @marcusaureliusantoninus180 21 день назад +3

      О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)

    • @zub1lo
      @zub1lo 21 день назад +2

      О dzhidzhi, привет, как дела?)

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 21 день назад +4

      @@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 21 день назад +3

      @@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)

  • @Ignignokt4D
    @Ignignokt4D 21 день назад +13

    Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 22 дня назад +48

    В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3

    • @VolviqR
      @VolviqR 22 дня назад +19

      Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.

    • @Tahmasiberrr
      @Tahmasiberrr 21 день назад +2

      @@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих

  • @true_sup
    @true_sup 22 дня назад +102

    я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей

    • @Stegusha
      @Stegusha 21 день назад +14

      Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре

    • @duglas5048
      @duglas5048 20 дней назад +2

      @@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают

    • @Stegusha
      @Stegusha 19 дней назад

      @@duglas5048 уменясдвг

  • @Tapochek-qs9pe
    @Tapochek-qs9pe 22 дня назад +89

    Как же я ждал вставку с бюро забытых детей

  • @user-xc6pc9fy2q
    @user-xc6pc9fy2q 18 дней назад +10

    "Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию"
    Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное.
    Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео

    • @PrizrakZamkov
      @PrizrakZamkov 10 дней назад +2

      Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть

  • @_xkirikx_
    @_xkirikx_ 20 дней назад +8

    Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.

  • @DAHAKA1
    @DAHAKA1 21 день назад +9

    В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая

  • @alexmodified8475
    @alexmodified8475 20 дней назад +7

    рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли

  • @alkister
    @alkister 22 дня назад +6

    ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...

  • @wivithar
    @wivithar 22 дня назад +15

    Хотелось бы полноценный видос по сабнатике

    • @Dmitry__Ka
      @Dmitry__Ka 21 день назад +1

      Вот этот комментарий, не могу не поддержать )

  • @compadre_Egorito
    @compadre_Egorito 22 дня назад +49

    Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 20 дней назад +5

    По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но...
    Я такую жуть испытывал разве что в Soma.

  • @KalimN
    @KalimN 22 дня назад +20

    Замечу, что
    - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало
    - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура")
    Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю)
    Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂

    • @alkister
      @alkister 22 дня назад +4

      Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 22 дня назад +1

      @@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 22 дня назад

      А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 22 дня назад +1

      @@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра

    • @theDesponded
      @theDesponded 21 день назад

      ​​@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.

  • @user-tl3nz6bm1w
    @user-tl3nz6bm1w 22 дня назад +24

    убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь

    • @gamewalker5585
      @gamewalker5585 19 дней назад +6

      ++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.

  • @ishouldgo3201
    @ishouldgo3201 22 дня назад +6

    30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.

  • @maksimemaksime8164
    @maksimemaksime8164 22 дня назад +13

    8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда

    • @Lemios
      @Lemios 19 дней назад

      ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"

  • @Kirillelf
    @Kirillelf 21 день назад +4

    Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал
    😂

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 8 дней назад +1

    Сюжет в выживачах нужен, когда закончил все свои дела, построил все что хочешь, не охота просто забрасывать игру, а начинаешь проходить сюжет, каким бы он не был

  • @marcus3309
    @marcus3309 22 дня назад +33

    террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 21 день назад

      Террария это метроидвания

    • @user-wx4nt9jc7x
      @user-wx4nt9jc7x 20 дней назад +3

      Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 19 дней назад +2

      ​@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 19 дней назад

      @@codenameh2467 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей.
      Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета.
      В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот.
      Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы.
      Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.

    • @necromorph2883
      @necromorph2883 17 дней назад +2

      Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты.
      Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.

  • @HiikiToSS
    @HiikiToSS 20 дней назад +2

    Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры

  • @bread_kinger
    @bread_kinger 22 дня назад +79

    для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно.
    -BreadKing-
    Спс за лайки.

    • @FriendL7K
      @FriendL7K 22 дня назад +1

      100%

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 22 дня назад

      Зачем?

    • @bread_kinger
      @bread_kinger 22 дня назад

      @@FGHI-rb5xn что зачем?

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 22 дня назад

      @@bread_kingerсюжет зачем

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 22 дня назад

      @@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?

  • @Elarion.Teridin.
    @Elarion.Teridin. 21 день назад +5

    музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 12 дней назад

      Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.

  • @olvindragon3026
    @olvindragon3026 20 дней назад +2

    у меня в рекламе эншраудед какое-то видео

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист 22 дня назад +2

    6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)

  • @user-cu4xb2kk1v
    @user-cu4xb2kk1v 19 дней назад +2

    Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)

  • @user-cd1lq4ir7u
    @user-cd1lq4ir7u 22 дня назад +3

    В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же.
    В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.

  • @user-de3vb3jp6m
    @user-de3vb3jp6m 22 дня назад +3

    Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень

  • @tessslaglory
    @tessslaglory 17 дней назад +2

    Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос

  • @One_Punch_S_Man
    @One_Punch_S_Man 22 дня назад +7

    Ну в одном ты прям слукавил: топор вообще-то делает чоп-чоп.

  • @Arwellus
    @Arwellus 20 дней назад +2

    Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍

  • @injaster
    @injaster 22 дня назад +6

    круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....

    • @Flynn101
      @Flynn101  22 дня назад +4

      20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?

    • @mirainikki6665
      @mirainikki6665 19 дней назад +1

      ​@@Flynn101бейзд
      Не понимаю, откуда такие нытики повылезали

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 19 дней назад

      ​@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 12 дней назад

      25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.

  • @kotmatroskln9910
    @kotmatroskln9910 20 дней назад +1

    Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть

  • @Naarine
    @Naarine 21 день назад +1

    По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим.
    Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.

  • @Giltias
    @Giltias 22 дня назад +2

    Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД

  • @user-es8sq9ql7d
    @user-es8sq9ql7d 20 дней назад +2

    Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 21 день назад +2

    что скажешь про сабнавтику - догадываюсь еще до просмотра и заведомо согласен) в первой части была атмосфера одиночества - а в зиро всё это убили полностью...

  • @gasknox
    @gasknox 22 дня назад +2

    Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃

  • @altgamer9876
    @altgamer9876 8 дней назад +2

    Я не понимаю с чего автор взял что выживач= одиночество . Большинство выживачей направленны на мультиплеер , и естественно об одиночестве и речи быть не может . Совместное противостояние миру .

  • @user-hi8xb5bi4p
    @user-hi8xb5bi4p 9 дней назад +1

    Как по мне лучшие выживалки где мир Интересно исследовать вместе с интересным лором и сюжетной концовкой , а вообще лучшие выживалки из промежутка 2018-2019 годов 4 Всадника это Зе Форест , Грин Хилл , Лонг Дарк (он вообще ультимативный ,хочешь писать свою историю вот тебе Абсолютно безжизненный остров Великого Медведя, хочешь Лор Жизни людей до катастрофы и узнать мотивацию героев за которых играешь то ВинтерМут) и Сабнаутика .Грин Хилл и Лонг дарк так вообще долгожители до сих пор обновляются .

  • @Linarlinlin
    @Linarlinlin 21 день назад

    Очень приятный и классный ролик, открыл для себя пару выживачей которые как то пропустил!

  • @domenikrodrigez3646
    @domenikrodrigez3646 12 дней назад

    Сюжет нужен простенький, как в Майне, у тебя есть несколько "итоговых" целей, будь то поход в Ад или финальная битва с Драконом Края. Или в сталкере, например, тоже такой сюжет. Есть несколько ключевых точек, доорога к которым очень опасна. И ты готовишься, попутно пытаясь не сдохнуть раньше времени.

  • @kureijigaming8528
    @kureijigaming8528 21 день назад +2

    А как по мне, другие выжившие в the long dark это наоборот плюс игры. Гнетущее одиночество это конечно классно, но иногда хочется наоборот, почувствовать присутствие товарищей по несчастью. Мол, рядом есть такие же люди, которые как и ты стойко сражаются с холодом и голодом. И так среди лютого мороза появляется крошка человеческого тепла.

    • @kureijigaming8528
      @kureijigaming8528 21 день назад

      но не исключаю что я возможно просто экстраверт

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 9 дней назад +1

      Да автор тупо хайпит на этом жанре беря самые громкие проекты чтобы устроить Войну в Комментариях

  • @bekinder711
    @bekinder711 22 дня назад +1

    Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤

  • @GooseYASH
    @GooseYASH 21 день назад +2

    на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого

  • @user-wz9xx7cv7r
    @user-wz9xx7cv7r 21 день назад

    Не знаю кто запер тебя в подвале, но я очень рад такому количеству роликов за последнее время!

  • @jahmic3193
    @jahmic3193 18 дней назад

    Очень ждал в видосе пару слов про Raft, но был удивлен, что не дождался. Хотя в действительности, Рафт не уступает в построении нарратива Сабнавтике, они весьма похожи в своей архитектуре, хотя и Рафт выглядит более беззаботной и не такой депрессовой. Однако игра весьма здорово ведет по сюжету, не отвлекая, а наоборот украшая твой обыденный геймплей. Так еще и использует удивительную концепцию, в которой твоя база не просто схрон залутанных вещей и ресурсов, а прямой участник истории, движущийся вместе с тобой (как по истории, так и физически по миру), и в целом, позволяющий эту игру постигать и проходить

  • @user-td3bt4ch7j
    @user-td3bt4ch7j 12 дней назад

    Геймдизайнерам со скиллбокса на заметку. Потом спасибо скажете.
    Как задать реалистичный таймер корневой задаче типа "спасти Х (допустим, из лабы)":
    Задаем дерево событий - самый кратчайший путь ведет к неминуемому гамоверу, например, после N дней ГГ, встав из кроватки, видит тело Х, выброшенное как отработку. Конец главного квеста, игра де-факто проиграна.
    Задаем ответвления фоновыми процессами типа "Х ищут по лабе/Х сбежал из лабы/Х прячется в лесу" (придумайте события сами), прокидываем по таймингу в фоне рандом и перескакиваем с ветки на ветку или на короткий путь.
    Итак, мы только что создали плавающий таймер конца игры, не зависящий от игрока. Как бонус - в процессе "Х в лесу" можно просчитывать биом, в котором находится Х и возможность нахождения его ГГ - изи вин, но рандомный.

  • @blackuncle6709
    @blackuncle6709 21 день назад +1

    Как приятно было услышать Глеба)

  • @king40x
    @king40x 22 дня назад +8

    Выживач без сюжета - как Дима без СГ. Хорош сам по себе, но нужен хайп что бы раскрыться.

  • @AlexisViram
    @AlexisViram 21 день назад +1

    Глееееб! Мы соскучились по тебе!

    • @infinity_lp
      @infinity_lp 21 день назад +1

      Какой Глеб? Дмитрий же, не?

    • @ALTOINTUNE
      @ALTOINTUNE 21 день назад +1

      @@infinity_lp Глеб это тот, который озвучил самого первого разработчика в конце видео.

  • @crazystone5472
    @crazystone5472 20 дней назад +1

    Не смотрел видео, но хочу сразу сказать, что один из первых представителей выживачей - это мор утопия, а там ну как бы да. Почему в выживачах не нужен сюжет, если мор первый и второй конвенциональные шедевры и при этом выживачи?

  • @nickvlasov9406
    @nickvlasov9406 17 дней назад

    Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно.
    А теперь послушаю мнение автора видео)

  • @georgesedov7973
    @georgesedov7973 22 дня назад +1

    Сюжет-не сюжет, а конечная цель всегда приятна. Называйте меня старомодным, но я люблю игры "проходить". Поэтому, несмотря на все недостатки, мне понравилась Planet Crafters. Поэтому же я не люблю выживачи в раннем доступе (а еще потому что хватит мне уже котов в мешке, слишком часто разрабы не справлялись).

  • @govegasmydude4462
    @govegasmydude4462 10 дней назад +1

    интегрировать рекламу в видео?
    интегрировать видео в рекламу!

  • @AngryRed_666
    @AngryRed_666 22 дня назад

    Как же вы так быстро видео делаете, моё почтение, настоящий трудяга.

  • @user-ux6hj5tk9q
    @user-ux6hj5tk9q 21 день назад +2

    Здравствуй Дмитрий! Очень советую оценить недавно вышедший Abiotic Factor. Своеобразный омаж первому Халф Лайфу сделанный в виде выживача в сеттинге офисов и лабораторий.
    Было грустновато не увидеть его в этом ролике

    • @Flynn101
      @Flynn101  21 день назад +2

      Уже несколько раз про него в комментах вспомнили - звучит вау, хочу!

  • @Sednium
    @Sednium 11 дней назад

    Я думаю, что в конце ещё можно было упомянуть Юджина (EugeneSagaz) с его прекрасными историями придуманными в Stranded Deep и The Long Dark

  • @user-vy3cx1fq7j
    @user-vy3cx1fq7j 22 дня назад +9

    Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями

    • @KalimN
      @KalimN 22 дня назад

      Ого, клёвый пример 👍

    • @user-vy3cx1fq7j
      @user-vy3cx1fq7j 22 дня назад

      @@KalimN спасибо

  • @user-uo1ev8he7w
    @user-uo1ev8he7w 22 дня назад +4

    Блять етож сколько заплатили за рекламу штоб разтянуть на все видео

  • @user-tp6bw2zb1i
    @user-tp6bw2zb1i 22 дня назад +1

    О, сел в автобус после работы, а тут контент
    Автору цистерна чая и тонна печенья

  • @Penguino135
    @Penguino135 22 дня назад +5

    Ввживачу нужен лор , чтобы просто кратко обьяснить человеку , что происходит

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 22 дня назад

      просто антуража вокруг недостаточно, должна быть цель. Сам по селе лор не может вызвать долгосрочной мотивации

    • @Penguino135
      @Penguino135 21 день назад +2

      @@LittleHollowKnight Цель у всех выживачей , всегда 2 выжить и покинуть локацию . В Сабнатика например этого было достаточно

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 12 дней назад

      ​​@@Penguino135 только в сабнаутике сюжет и вел нас на дно

    • @Penguino135
      @Penguino135 12 дней назад

      @@Kiril2y Не понимаю о чем ты , сюжет нормальный стилистика крутая мне понравилась

  • @Doni.d
    @Doni.d 22 дня назад +1

    Вау уже новая годнота

  • @artem_kovalev2006
    @artem_kovalev2006 17 дней назад +1

    По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.

  • @thunderer365
    @thunderer365 21 день назад

    Моё почтение. Было интересно

  • @mrgeoser
    @mrgeoser 13 дней назад

    Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик

  • @papugspistol4817
    @papugspistol4817 21 день назад

    Впервые в жизни я обрадовался что кто то выпустил новое видео!

  • @haronchee
    @haronchee 21 день назад +1

    Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.

  • @kentatanpopo4344
    @kentatanpopo4344 13 дней назад

    отличный ролик! мне интересно, монтажом занимается сам Дмитрий или отдельный спец? картинка смотрится круто

  • @spector6101
    @spector6101 22 дня назад +4

    Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом.
    Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца

    • @MrMefetran
      @MrMefetran 21 день назад +2

      Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 19 дней назад

      в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1

    • @spector6101
      @spector6101 19 дней назад

      @@codenameh2467 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"?
      А про интерфейс...
      "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal?
      - Да там патроны разноцветные, бесит"
      У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом

  • @nickolayn.4547
    @nickolayn.4547 15 дней назад +1

    Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)

  • @firdavsmusoev9603
    @firdavsmusoev9603 20 дней назад

    Дима, как всегда круто!
    Что ни видео - то инструкция для геймдев разработчиков)

  • @Acacin_Rostov
    @Acacin_Rostov 14 дней назад

    Не, мой первый выживач был не Sabnatica, а Scrap Mechanic... я понимаю, что он безсюжетен, так что это не совсем относится к теме ролика, но для меня в выживаче важнее его сторона креатива, "песочницы" - интересной историей, и по моему мнению, и по сути цитат из конца видео, действительно лучше наслаждаться ею в момент её создания, а тем более в кооперативе... Главное - разнообразие и гибкость инструментов, что дают тебе возможность сотворить такую историю.

  • @thetolmi3l
    @thetolmi3l 5 дней назад

    Don't starve:
    Ну да, ну да, пошёл я нахрен...

  • @dizzou7988
    @dizzou7988 22 дня назад

    Вау, видосы прям пулемётной очередью летят! Спасибо за контент!

  • @popopopoqwerty
    @popopopoqwerty 21 день назад

    Ухо зацепилось за саундтрек Руинера - лови лайк :3

  • @denischannel3710
    @denischannel3710 22 дня назад +2

    Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист 22 дня назад

    На самом деле любопытная идея для ролика. Спасибо за него!

  • @user-ek7df5ps9u
    @user-ek7df5ps9u 21 день назад

    С каждым роликом влюбляюсь в канал все больше. Спасибо за труды❤

  • @TheMrTka4
    @TheMrTka4 20 дней назад +1

    Классный ролик!
    В конце ошибочка, тут одна и та же фотка на Александр Дракотт Создатель Pacific Drive 24:16 и Рафаэль Ван Лироп Создатель The Long Dark 25:13

  • @fozerion_ua
    @fozerion_ua 5 дней назад

    лучший сюжет-лор в майнкрафте - его там придумали игроки.

  • @user-jt7vr2vy7q
    @user-jt7vr2vy7q 22 дня назад

    Бесконечная благодарность за постоянные вставки с Клиники

  • @bloodniytungus
    @bloodniytungus 22 дня назад +3

    Ай да Бурдуков, ай да молодец!

  • @dcldr
    @dcldr 8 дней назад

    Помню некий шарм первого фореста когда там были начало сюжета, были какие-то подсказки и непонятки, но не было концовки и приходилось либо как-то копать в теории, либо забивать и все равно ненамеренно копать в теории из-за случайного нахождения какого-то внеземного объекта. И помню как весь этот шарм испарился при появлении концовки сюжета и как скуден оказался лес после этого. Эхх, недооценивают люди загадки да неопределенность, сколько раз ощущение недосказанности да бесконечная и даже уже не особо привлекательная интрига оказывались в разы лучше четкого ответа который ты хотел искать, но не хотел получать

  • @oldakstreke3249
    @oldakstreke3249 11 дней назад

    Как говорится, человек состоит на 95% из воды, это справедливо, но стоит дополнить что оставшиеся пять процентов это реклама эншрауд

  • @laizer1911
    @laizer1911 22 дня назад

    Классный выпуск спасибо 🙏🏻 как всегда топчик!!! 😊

  • @Evonuke
    @Evonuke 22 дня назад

    Ураааа, новый ролик! Превентивно ставлю лайк