【ドラゴンズドグマ2】ドラゴンズドグマ2が虚無と言われる理由
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- Опубликовано: 16 окт 2024
- 2024年に3月に発売されたドラゴンズドグマ2ですがグーグルでの高評価が65%とファイナルファンタジー7リメイクの93%に比べると低評価と言わざるをえません
しかし発売しているのはモンスタハンターをはじめ
アクションゲーに定評のあるCAPCOMが開発しているにも関わらず
なぜここまで評価が低いのか、本当に評価通りの内容なのか
今回は低評価を受けているでのはなぜか 大きく3つに分けてお話していきます
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PS5本体
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PS5版アルティメットエディション
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【参考書籍】
ワールド・オブ・サイバーパンク2077 電子書籍 [ MarcinBatylda ]
a.r10.to/huyBSZ
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【グッズ】
サイバーパンク2077 figma V ex:ride(エクスライド)
YAIBA KUSANAGI2種セット
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サイバーパンク2077 x 雨宮慶太 Special Pack / GAMES GLORIOUS
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サイバーパンク2077 ポルシェ 911 ターボ (930) ミニカー
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ジョニー・シルヴァーハンド フィギュア
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ねんどろいど サイバーパンク2077 V 男性Ver. DX
ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア G12333
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サイバーパンク2077大型マウスパッド 80cm*35cm イエロー
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ドラゴンズドグマ2、確かに一度やめたけど、少し経って再開したら、はまって、3周目してる。噛めば味が出てる神ゲーではないけど、俺は面白いゲームだと思う。
買おうか迷ってるのでとても参考になりました。
移動がだるいとか文句しか言わないレビューともいえない動画もあり迷ってましたが
DDDAを終えたのでやってみようかと思います。
参考になってよかったです!
ポーンとの冒険楽しんで下さい!
キャンプや移動中に襲撃受けるのは実際あの世界にいたらこういうことはあるだろうと納得出来るけど、襲撃の頻度が高過ぎるし牛車がすぐ壊れるからストレス
ほぼ毎回牛車は襲撃受けてポーンの魔法で破壊されてたので流石にムカつきました
戦闘は面白かったしよく言われる移動の不便も感じやんだけどとにかくストーリーがぺらぺらでびっくりするぐらい薄いのよね
世界観は素晴らしいのになぜこんなストーリーしか作れなかったのか
あと発売前は物理演算をアピールしてたけどさして意味のあるものではなかったな
総合70点くらいのゲーム
物理演算派確かに伝わりづらい部分でしたね
最近このチャンネルの影響でサイバーパンク始めました!動画を参考にしてるのですがバージョンによって色々変わりすぎて...現在のバージョンで1番強いビルド等紹介して欲しいです。
サイバーパンクファンが増えて嬉しいです!
順番に作っていきますので少々お待ち下さい!
面白くなる前に終了というのは本当にそうで最初に面白くないと感じた物をやり続ける人の方が少ないんですよね
ライト層がサラっと触れただけで楽しいと思える部分とコア層がさらに掘り進めてより深みにハマる部分と両方あればよかったのにと思います
グラデーション的に楽しめると最高ですね!
ダークアリズンまでは、装備でアーマとインナーが分かれてたり、技と魔法を多数装備できたり
武器探索楽しいしダークアリズンの方が面白かったかも ダークアリズンの方が難易度高い
2は7周したので結論かなり楽しめたけど、ファーストトラベルと竜憑きの扱い何とかして欲しかったな。有料アプデきたらいいな〜
探索は楽しかったけど、ストーリーが中途半端で不満が残るのと、低レベルの内は戦闘は楽しいのだけど、上位職とシーフが強すぎて直ぐに敵が弱く感じてくる。更に敵の種類も少ないから飽きがくる。もっと煮詰めてから発売していれば神ゲーだったかもなのに勿体無い出来。前作が面白かったので期待してただけに残念でした😭
シーフはスキル関係が強すぎてヤバいですよね
序盤の序盤で、ジャンプして崖を飛び越えたらポーンは落下死してしまったのは愛嬌なのかどうなのか
ウィッチャーに寄せてきたなぁと思うテンポ感
ウィッチャー派なので割と馴染みある感じでした!
前作プレイ済みユーザーです。オープンワールド徒歩大好き人間なのでファストトラベル、牛車襲撃等は問題ではなかったですが、探索中の崖や進めそうな岸壁の傾斜に覚者が弱すぎて登れそうで登れない所がホントに、ホントに辛いです😂😂
その辺もリアルに忠実ということで!
ドグマ2は300時間以上プレイし好きなゲームです、が
やっぱり不満はあります、何が不満かと言う
オープンワールドでありながら大体同じ道を歩いてるのが一番不満
道を外れて崖を登り谷や山を越えられない場所が多すぎる
あと防具装備少な過ぎ
一回クリアしたら職業関係なく装備させて欲しい
エロで、カッコイイ衣装欲しい
他の覚者に雇われるならポーンにおめかしさせたい
一般に言われてる竜憑やファストトラベルには全く不満は無い
確かにキャラメイクが強いので衣装も強化してくれると嬉しいですね!
アイボもDD2どっちも大好きです!
サイバーパンクはPS5では視野角の調整出来ますか?ゲーム酔いしやすいので必須なのですが教えてください
視野角は調整可能なはずです!
300時間やって1週目未クリアで放棄した。2012年発売の1作目と基本システムが殆ど同じ。DLCが付いた完全版は違うディレクターがシステムを改良したが、今作は1作目のディレクターが担当したため、御本人の思い入れを優先したゲームになっています。ユーザーのニーズはあまり反映されていません。
シリーズ全作遊び、今作も真エンドまでいきましたが感想は「賛否両論」が一番合ってますね。
自分は好きだけど、万人に勧められるかというとそれは厳しい。
自分が作成したポーンに愛着を持って長い旅が楽しめるか、という一点につきます。
世界観は前作の真エンドを踏まえて本作の断片的なアーカイブを頭に入れていくと結構深いストーリーに感じますが、それを新規ユーザーに求めるのはダメでしょ、と思います。
牛車やキャンプの邪魔はもう一周回ってそういう仕様で、全ての移動はファイナルファイトだと思い込んで切り抜けました。
前作もdlcで評価を上げたので、今作もそれに期待したいですね。
同感です!
好きだけど勧められないですね!
実はまだ楽しんでやってます。個人的には好きなゲームの一つです。
自分も割りと好きなゲームです!
没入感を楽しむという点でサイバーパンクが好きな人ならこのゲームも楽しめると思う
確かにサイバーパンクが面白いなら楽しめると思います!
不評な不便さも探索も申し分ないくらい時間を忘れてプレイしています。
今作も神ゲーです👍
不便さは自分も結構好きなので楽しくプレイ出来ました!
ドラゴンズドグマ・オンラインで作りこんだマップや要素を、多少入れてくっればよかったのに。
海辺、山中洞窟、海岸洞窟、山登り、多層のダンジョン墓地、色々ワクワクした。
今後DLCでそういった内容が盛り込まれると嬉しいですね!
ゲームって大体5時間ぐらいやると面白さがわかってくるのに、ストレスしか溜まらず断念😢
進めても快適になることはないですしねw
まぁ、期待し過ぎて落とされた感が大きかったので反動で低評価になるのはわかる
例えば。ウィッチャー3級のマップの広さと密度とサイドストーリーにドグマのアクションを足したら神ゲーじゃん?
それを期待してしまった...
DLCでサイドストーリー期待ですね!
競合作品が高評価であることは確かですが、販売本数はドラゴンズドグマ2が圧倒してるような……。
最後に紹介されてるサイバーパンクも素晴らしい作品であることは間違いありませんが、年齢制限がありますよねー。
なおドグマ2の感想ですが、本作から始めたものの、とにかく面白くて今も毎日プレイしてます!
不便という要素を全く不要と感じないのは、レッドデッドリデンプション2で鍛えられたためかも!
買ったものの合わないと言った方が多かったのかもしれませんね
年齢制限は考慮してませんでした💦
ドグマ2は2か月でマルチ300万本だから販売本数は圧倒してないよ
PS5独占のFF7は初日に200万いってるのはイギリスの調査会社で判明してるし、同じく独占のローニンも100万本は優に超えてるだろうしね
圧倒的っていうのはエルデンみたいなのを言うんだよ
@@pwatyapeach3236 何を圧倒的と表現するかは個々人の感覚でよろしいかと思います~。販売本数に対する販売元の評価もかなり異なりますしねー
@@pazu-games 「買ったけど合わなかった」という評価をする人がいるというのも、そうかもしれないですね!
いろいろ「便利じゃない」要素が満載なのに、熱狂的なファンが付いているという、実に不思議な作品ではあります~
ドラゴンズドグマとサイバーパンクの繋がりがわからない。
単にサイバーパンクをお勧めしたかっただけのように見える。
ヴェルンワースでメインクエ5個位終わって次のバタルまで来たら、もう終盤に驚きましたwでも3周&トロコンしたので面白かったです。1つクエスト関連のnpcが勝手に死んでるのだけはやめて欲しい
メインクエストは確かに気づいたら終盤でしたねw
まあDLC出るの待ってるで俺は。
ファストラがもう少し使い勝手が良ければ判断は大きく変わってたと思うんですよ。
諸事情でそれが難しかったとはいえ……。
サイパンの絶妙さと比べてしまうとどうしても……。いや、いいゲームなんですけどね。
モンハンみたいに酒屋か宿屋に掲示板設置して大型モンスターの討伐とかアイテム納品みたいなクエスト受注できたら嬉しい
てか初代にも掲示板あったやんけ!
あと魔法が少な過ぎてうんこ漏れそう
1.フロストスパイクもっと威力あっていい
2.サラマンダーテイルが微妙に弱い
3.ブリザードカイザーがとても弱い
4.魔法少なくね?
5.ギャザリングフレア気持ちよくない
6.大魔法少なくね?
7.ファイアーボールくらい追加して
8.ロックビートもちょっと弱いよね
9.フリージングゾーン弱いけど好きだった
魔法に関してはもう少しだけ威力あっても良かった気がしますね
現実でこういう旅をするよりは楽だと思えないと、アレだ、
実写の肉焼きは、下手にCGで作るより
コスト減らせて実に美味そう というねらいなのか
この動画の内容
2:09 〜
24年9月時点で、アメリカメタクリティックのユーザー評価。10点満点で、PC勢5.0 プレステ5勢6.3と言う悲惨さ。
万人受けは難しい作品でしたね
@@pazu-games
いや、本当その通り。無印はキツいゲームだったけど、没入できる長所があった。ダークアリズンで完成されたのに、その路線引く継いで、登場モンスター大増量するだけで、良かったのに。
2が出る前に1がすごい安くなってたからやってたから2はすごく面白く感じた確かに不便なところもあるけど襲撃イベントはマジであの世界に入り込んだ感があってとても面白く感じてる
世界観に馴染めるとかなり面白いですよね!
私は神ゲーでした。
ドラゴンズドグマこれ以上難しかったら死にゲーレベルだったと思う
難易度はちょうど良い感じでしたね!
御本家の死にゲーをクリアしてから、発言して欲しい。ダークアリズンをレベル30くらいでチャレンジすれば丁度良い死にゲー。カサディス周辺の窃盗団にレベル10以下で挑むと、死にゲーになります。
もう何ヶ月もしてない😅
ポーンの会話パターンが少ない+探索のワクワクが無いのが、不便さだけが残ったっていう印象に繋がりましたね。
どうしてもウィッチャーとかサイバーパンクみたいなnpcの反応が反応が豊富なものと比べてしまいます。
単体としては楽しくプレイ出来るんですが、比べてしまうと…といった印象ですね
レベルの限界が999なのに全体的なステータスの素体値の上限が低過ぎる。
自分はこれのせいで途中で飽きてしまった。
ステータス関連は改善点多い気がしますね
移動がだるすぎる馬とかあったらまだマシかもね
グリフォンが馬代わりということでは…www
育成要素が無い
エンドコンテンツも無い
この二つだけで既にやり込む理由が皆無。
無駄に多いレベルキャップに200前後でステータスがカンストしてしまい以降は育成する意味がない。
その上エンドコンテンツにあたる隠しステージや裏ボスの存在もない上に、真のラスボスも結局存在しなかった。
面白いのなんておそらく50レベル前後で駆け抜けてる頃だったと思う。
せめてステータスの上限は撤廃してくれないと、育成システムがまるで意味がないし、ポーンもレベルが上がりすぎると借りてもらえないしレベルを上げる利点が無いのが致命的すぎる
確かにレベル上限が高いのに育成要素が弱いのはもったいないですよね
とても共感できる内容でした
サイバーパンクやってみます
ぜひプレイしてみてください!
社会人になってからゲームやる時間減りました、いっぱいゲームやりたいのに、あと転職活動頑張ります
短い時間で最高に楽しめる様に動画出していきます!
転職活動頑張って下さい!
@@pazu-games 頑張ります ありがとうございます。
これやった後にエルデンリングを始めたけど、エルデンリングが神ゲーに感じる。
つまらないNPC、つまらない戦闘、つまらない探索、つまらないマップ、つまらないクエスト、FT導入するとゲームの薄っぺらさがバレるのでせめて馬が欲しかったです
キャラクリだけはエルデンに勝ってるかな。
こういう「低評価はユーザーのせい」って狂言を吐いた開発が作ったようなゲームは薦めないで頂きたいです。明らかに3月の決算に間に合わせて発売させたゲームです。
エルデンリングは確かに神ゲームだが、純粋なソロゲームと、ポーン3人引く連れてパーティー戦するゲームは基本設計から違うからな、直接比較は卑怯だと思うな。
@@ラウスハロルド オープンワールドという意味で比較でしょうかね。DD2やった後のカプコンへの憎悪が増しました。
悪い意味でどんどん海外メーカー化してます。気を悪くしたらスミマセン。
なんのゲームやろうがそいつの自由、内容見てないがサムネだけでヘドがでるわ
意見には同意です!
貶める内容ではないので、ぜひ中身を見て判断いただければ嬉しいです!
ドグマ1は未プレイでローニンのあとに興味本位のみでドグマ2やりましたが
ストーリーは薄すぎて論外レベルだったものの、キャラクリでかわいい子を主人公にできるし
ドグマが初ということもあってプレイフィールも悪くなくなんだかんだで3周200時間プレイしてた
サイバーパンクも気になったんですがあれは視点がFPS固定なんですよね?
FPS固定だと個人的に物足りない(自キャラが見たい)ので見送ったままになってます
PC版のMODを入れれば変更可能です!
ドグマは昔面白かったから、2期待したのに30分やってダメで売っちゃった。チュートリアルみたいな蛇女ボスに捕まった時、ヌルヌル動くボスの尻尾にやっすいコラみたいにしがみつくボク…。爽快感もないしすごくつまらなかった。
サイバーパンクはPS4で初めてやったときゲームにならなくてストーリークリアして売っちゃったが、何年か経ってPS5でバージョンアップされたものを遊んだらなかなか面白かったよ。
期待値の壁が大きい作品だったかもしれませんね
サイバーパンクは新世代機で更に面白くなってきたという感じですね
そもそもドグマを不便と感じたことないかなぁ。てか最近のゲームが快適すぎるんだよな
ゲームをどう楽しむか、どこに面白さを感じるかは人それぞれなので難しいですよねぇ
全員が面白いというゲームは難しいですよね
死にゲーレベルのDLCがついてないから、本編に飽きたときの気分転換が出来ないね。でも何で無印ドグマの続編出すかな?その辺がセンス無い。
普通におもろい
個人的には結構面白くて好きです!
クソな要素多いしそもそも面白くないなーっと思ってやめちゃったんだけど
エルデンリングDLCやってみて
ドラゴンズドグマ2って
やっぱクソゲーだったんだって実感した
純粋にその2タイトルを比較するのは難しいですがドグマ2は面白さが伝わりにくいですね!
なんか変なイラストが一瞬写り込むんですけど、サイバーパンク意識してたりしないですよね?やめてほしい
そもそも当チャンネルはサイバーパンク2077をコンセプトにしております
イラストに関してはイラストレーター様がいらっしゃいますので、ネガティブなコメントはお控えいただけますようお願いいたします
そもそも、モンハンもつまらないから、カプコンは向いてないと思う
メーカーとプレイヤーの相性もありますよね
つまらないゲームが20年も続くかよw
FFとか好きそう
カプコンをバカにしてるやつ初めて出会った奇跡。
俺もカプコンのゲームはどうも合わない