이대로만 잘 나온다면 전투 좋은 위쳐가 될듯???? 위쳐의.... 단점 중에 하나가 전투였으니 그나저나 이번에 잘 나온다면 아침의 나라도 이런 작품 하나 만들어줬으면 좋겠다 MMORP G로 나온 검은 사막의 콘솔 싱글 버전이 붉은 사막이듯 아침의 나라도 콘솔 싱글 버전의 작품 하나!!! 만들어줬으면
낙하영상은 사람에 따라 다른게 느껴질 것 같습니다. 젤다 같은경우는 애니메이션적인 표현에 좀더 중점을 둔 모션이라면 붉사는 실제 스카이다이빙 모션을 참고 한 것 처럼 보이네요 당장 스카이 다이빙 영상 몇개만 봐도 전부 붉사처럼 낙하하지 젤다 처럼 낙하하진 않으니까요. 물론 젤다가 훌륭한 이유는 게임의 특성과 분위기에 잘 어울리게 실제모션과 애니메이션적 과장을 적절히 섞어 넣은 거라 붉사가 그렇게 할 수 있을지는 두고봐야겠지만요.
활강에서 여기 자세 언급하시는 분들이 보신 자세는 스카이다이빙에서 기본 자세인 아치 자세입니다 가장 안정적인 자세이기도 하죠 저항 때문에 다리를 못 펴는 것이 아닙니다 ruclips.net/video/1QZ6vrc9v0g/видео.html 여기 1:50 장면에서 초보로 보이는 분은 거의 대자로 활강하고 있고 그 옆에서 봐 주시는 분들은 아치 자세를 취하고 있습니다 저항 떄문이라면 영상에 나오는 것처럼 됩니다
미특수전 의문의 초보화... HALO나 HAHO 등을 주력으로 하는 미 특수전이나 타국 공수군, 공수 특전단 등등은 강하 시에 다리는 접어두지만(그냥 접어두는 게 자세제어에 더 간편하니까) 팔은 최대한 혹은 편한 각도로 쭉 뻗고 팔을 최소한으로 움직이면서 자세 제어를 함. 뭘 기준으로 하느냐에 다르긴 하지만 안정적인 것 자체는 팔을 뻗고 고정하는 게 더 안정적인 게 맞음.
@@yukikaze64z 인게임에서 팔을 뻗는 각도 자체는 맞는데 아무래도 팔이 계속 파닥거리며 떨리면 자세제어에 애로사항이 생기긴 합니다. 공수부대 등에서 하는 낙하 방법은 사용자가 공수 자체에 꽤나 숙련되어야 하는 점도 있기는 해서 아마 민간에서는 잘 교육하진 않을 것 같아요. 아무래도 잘못하면 엉뚱한 곳으로 활공할 수 있으니...
3:45 한가지 오점이 목발짚는 npc가 목발을 반대로 짚었네요. -한 쪽만 목발을 사용하는 경우 환자분들이 가장 많이 잘못하시는 부분이 목발을 아픈 다리 쪽으로 짚는 것입니다. '안 아픈 다리 쪽에 목발을 짚는다.' 이것은 꼭 기억하시면 좋겠습니다.- [출처] 목발 사용법 짚는 법 보행 방법 정확하게|작성자 박닥터
3:05 저거 공중에서 뛰어내리는 모습 실제 스카이다이빙 관련으로 찍었음. 그 강 있는곳에 스카이다이빙 하러갔엇는데 그날 통째로 빌린사람들 있었는데 뭐땜에 찍는거냐 물어보니깐 게임 모션 관련으로 촬영한다고했엇음 저당시에 무슨 검은쫄쫄이에 구슬달린거 입은사람이 열댓번은 넘게 뛰어내리던거 봤는데 우리가 갈때까지도 계속찍고있었더라. 거기서 바로 누끼떠서 그래픽 하는건 아니고 다른 스튜디오같은데가서 어떤자세가 제일 이상적인지 여러각도에서 사진으로 찍고 사실감 있게하려고 대포만한 카메라 여러개로도 촬영함 되게 신기했었음
제가 영상을 보면서 한가지 생각한 점을 말해보면 지상에서 보는 하늘과 어비스 공간에서 보는 하늘의 모습이 다르다는 점이네요 두 공간은 분리되있고 입장은 어비스 포탈 탈출은 어비스 포탈이나 스카이다이빙을 이용할것으로 보이고 낙하시 어떤 라인을 넘어가는 연출이 있는데 그게 바로 어비스 공간을 빠져나갈때의 연출인것 같습니다. 퀘스트나 유적탐사 등의 용도로 쓰일것 같은 하늘에 떠있는 부유도들은 어비스 공간에만 존재하기에 어쩌면 검사의 마그누스처럼 먼거리를 말타고 무작정 가는게 아니라 지름길로 갈 수 있는 역할도 하지 않을까 하는 추측까지 해봅니다
다른건 다 영상 내용대로 생각하고 있던 부분이지만, 마지막에 활공에서 보여준 모션이 어색하다는 말은 인정할 수 없음. 왜냐면 실제 스카이 다이빙할때 발생하는 공기저항을 전혀 고려하지 않은 발언이기 때문임. 무슨 말이냐면 다이빙 후 시간이 지날수록 몸으로 공기의 저항을 기하급수적으로 받게 되는데, 그런 상태에서 몸을 원하는데로 고정하는게 엄청 어려워지기 때문에 자세유지와 이동 방향을 컨트롤하기 위해 계속 팔과 다리를 움직여야함. 그래서 현실적으로 보자면 오히려 붉은 사막 주인공의 약간 허우적 거리는 모션이 훨씬 자연스러운거고 링크의 다이빙 모션이 현실적이지 않았던거임. 스카이 다이빙 영상 찾아보면 이해하실거임. 아래 관련 영상 링크 걸어둘테니 확인해보시면 됨. ruclips.net/video/eOhZM8NBkUE/видео.html ruclips.net/video/j54R3P76aS4/видео.html
이대로만 잘 나온다면 전투 좋은 위쳐가 될듯... 위쳐의 단점 중에 하나가 전투였으니... 그나저나 이번에 잘 나온다면 아침의 나라도 이런 작품 하나 만들어줬으면 좋겠다 MMORPG로 나온 검은 사막의 콘솔 싱글 버전이 붉은 사막이듯 아침의 나라도 콘솔 싱글 버전의 작품 하나 만들어줬으면...
이상하게 한국 게임에는 심하게 까는 사람이 많음 얼마 전에는 게임스컴에서 공개된 크레프톤의 "인조이" 영상가지고 주가 조작용 짜가 영상이라고 욕하는 사람 봤는데 스팀에 공식 페이지도 생긴 상태고 이미 몇달전에 스트리머들 상대로 알파 버전 뿌려서 유튜버들이 직접 플레이하고 스트리밍도 한 게임이라니까 그래도 저 정도 퀄을 뽑을 능력이 국내 게임사에 있냐면서 다 주가 조작용 가짜 영상이고 주작이라고 우기더라 아무리 근거를 대도 안먹히는거 보고 그냥 다른 의도가 있는 건가? 싶을 정도였음
근래 나온 오픈월드 게임들과 비교해도 꿀리지 않는 압도적인 스케일감과 더불어 아름다운 원경 그래픽과 다양한 상호작용, 꼬리에 꼬리를 무는 퀘스트가 마치 GTA시리즈나 RDR시리즈를 보는 것 같아서 이번 시연영상을 보고 정말 대만족했습니다. 다만 세부적인 디테일에서는 아쉬운 부분이 많이 보이는데 이걸 언급하면 또 달려들어 물어 뜯을 거 같아서 생략하도록 하고 국산 게임의 최대 약점인 스토리 텔링과 무의미하고 지루한 반복 퀘스트만 잘 다듬어 풀어낸다면 데더다, 피구라, 스블 이후로 4연타석 홈런을 치게 되지 않을까 굉장히 기대가 되는 작품입니다.
개인적으로 겨울 보스전은 보면서 전투나 전투할때 일으키는 이펙트나 눈 그래픽이 검사그래픽 보는거같아 불호였는데 이번 영상나오고 맑은날씨땐 이게 같은 그래픽이 맞나? 싶을정도로 잘 다듬어서 좋았고 전영상에서는 꽤 프레임이 끊기는 느낌이 많았는데 최적화도 제대로 잘한거같고 처음 떨어질때 젤다티어스때의 그 광활한 세계가 생각나 오픈월드를 잘 구현했을거 같아 기대도되고 최소 포스포큰만 아니였으면 좋겠네요 ㅎㅎ
검은사막을 해본 사람은 알것입니다. 붉은사막은 검은사막의 연장선 이고 좀 더 그래픽 과 모션이 좀 더 좋아졌다는것을 검은사막을 싫어 하는분도 있겠지만 좋아하는 유저라면 많이 기대하고 기다릴겁니다. 요즘 국내 게임 업체들중 펄어비스 만큼 퀄리티 있는 업체도 없는거 같네요. 매우 기대 됩니다.
@@유즈-x1z ㄹㅇ검사 던전도는데 조악하고 모션 타격범위 각종버그들 토악질 나옴 진짜 개 짜침 진짜 던전이나 레이드 같은건 블소 보다도 못했음 나는 노가다??재밌어서 맨날 큐브인가?돌고 필드사냥만 죙일했었음.. 결국은 유저들이 너무 찐따냄새 나고 남 괴롭히는거 좋아하는 악질들이 너무 분탕쳐서 노잼이라 접은듯..
프레임과 버그가 잡히고 스토리만 좋다면 올해의 게임 정도로 한국게임사에 큰획을 그을수 있을거라 생각됨..문제는 최적화와 스토리 인데 위쳐 정도는 아니더라도 어느정도 서사가 있는 스토리가 나와주었으면 좋겠는데 우리도 게임 스토리텔러를 좀 적극적으로 양성하고 키우는 방향으로 나가야 할듯한데
전체적으로 되게 잘 만든 거 같긴 한데, 서브 퀘스트들이 단편 소설 수준으로 잘 구성되어야 위쳐3 같은 대박을 터뜨릴 수 있지 않을까 하는데.. 저는 라이트 유저라서 게임사는 잘 모르지만, 위쳐3의 다른 점보다 스토리에 매료되었던 유저로써 그런 생각이 드네요. 위쳐3의 전투는 그저 그랬는데도(소울라이크랑 비교하면 수준 이하일수도) 그런 성공을 거두었다는 건 스토리의 힘이 아니었나 싶은데... 저는 레데리2를 마무리하고 바로 위쳐3를 하게 되었는데, 시작하고 든 느낌은, 말 조작감도 너무 엉망이고, 모션도 별로였어요. 레데리2를 바로 전에 경험해보지 못 했다면 크게 느끼지 못 할 수도 있었는데... 하여튼 모든 게 수준 이하라고 느껴졌습니다. 레데리2가 장인 정신이 깃든 게임이기도 하니까. 그래도 명작이라고 하니까 며칠에 걸쳐서 초반을 꾸역꾸역 했는데... 피의 남작 퀘스트를 하면서 점점 빠져들어가더라고요. 아니~ 서브 퀘스트에 이런 깊이의 스토리가 있다고? (저는 위쳐3 시작할 때 스토리가 끝내준다 라는 정보를 몰랐습니다) 그런 생각은 서브 퀘스트를 하면 할수록 더 강해졌고, 트리스나 예니퍼에게 여러 감정이 느껴질 만큼 완전히 게임에 몰입하게 되더라고요. 성인 컨텐츠도 나름의 역할을 하는 것 같았고요. 그 이후부터 게임 스토리에 되게 집착하게 되더라고요. 요새 기어즈 오브 워 시리즈를 뒤늦게 하고 있는데 예전에 1편 엔딩 보고 안 했었는데 이번에 전 시리즈 다 구매해서 스토리에 몰입하면서 진행하니 훨씬 재밌더라고요. 그래서 붉은사막도 스토리에 큰 비중을 두는 게임이 되었으면 합니다.
13:24 애니메이션과 사실적인 건 다르지 않나요? 야숨처럼 고공 낙하는 현실적으로 불가능함. 중력과 바람의 영향을 전혀 받지 않는 모습. 팔다리를 대짜로 쫙 뻗기도 어려울 뿐더러 전혀 떨림이 없다는 건 말이 안됨. 아래는 특전사 고공강하훈련 ruclips.net/video/UpCOYKnfu7E/видео.html
젤다에서 공중에서 활강하는 장면이 워낙 유명하다보니 비슷하다는 느낌을 안받을 수 없는 부분이긴 했어요, 마지막 착지전에 뭔가 글라이더 마냥 딱 펼쳐서 착륙한다는 방식이요. 모든 게임을 다 참신한 새로운 방식으로 만들 수 없다는건 알지만 개인적으로는 젤다를 레퍼런스 삼아 만들었다는 느낌을 지울 수 없는것 같네요, 그래도 빨리 오픈해주면 좋겠어요 실제로 플레이 해보면 확연히 다른 느낌이 있지 않을까 기대를 하고 있어요!
아니 자연 현상에 몸을 맡기면 안되냐! 캐릭 활공에 뭐 어떤 초인적인 힘을 써야하겠냐구 ㅋㅋㅋㅋ 근데 이 사람들이 왜 저러는 지도 알고 이해도 감. 이상적인 욕구에서 현실감각으로 돌아오는 스트레스가 사람마다 존재하는 데 이상과 현실 사이에서 괴리감을 느끼고 인지부조화가 온 거임. 그래서 이 겜은 현실적 감각을 디테일하게 반영했다는 점에서 현실감과 점수가 높은 것. 예를 들어 이런 현실적 활공법은 나중에 앞으로 날아가는 자세에서는 더욱 자연스러운 연출이 가능하다는 점에서 활용도가 더 높음. 각도를 좀 더 캐릭 측면 이나 대각선 측면 구도에서 표현이 진짜 역동적이고 이쁨.
소울라이크로 액션게임을 처음 접하신 분들이 많아 모르시는 분들이 많은 것 같은데 소울라이크식 전투라는 건 존재하지 않습니다. 패턴을 파악해서 싸우는 공방이든 패리, 스태미너 등등 모두 기존의 액션게임에 있던 요소들이에요. 오히려 소울라이크는 액션게임을 힘들어하는 사람들을 위해 기존 액션게임들의 전투를 단순화 시켜서 대중화를 이끈 게임입니다. 거기에 RPG요소를 넣고 소울 특유의 맵 디자인으로 성공한 게임이에요.
@@illiliIlIIill 님의 의견에 대부분 동의합니다. 다만, 저는 특정 용어의 무분별한 사용을 자제하자는 취지로 말하는 것입니다. 소울 시리즈와 관계없이, 각자의 독창적인 액션 시스템을 발전시켜온 수많은 게임들이 존재합니다. 이러한 게임들까지 단순히 자신이 아는 게임과 유사하다는 이유만으로 소울라이크의 영향을 받았다고 평가하는 것은 그 게임들에 대한 정당한 평가를 저해할 수 있습니다. 님의 논리를 그대로 따른다면, 몬스터헌터조차 소울라이크라고 부를 수 있겠지요. 붉은사막 역시 C9와 검은사막의 계보를 잇는 독창적인 액션 게임일 뿐, 소울라이크와는 아무런 관련이 없습니다. 마찬가지로 마영전과 오공 역시 개발진들이 소울라이크가 아니라고 밝히고 있음에도 불구하고, 사람들이 무분별하게 소울라이크로 분류하는 것은 적절하지 않다고 생각합니다. 이러한 용어의 남용은 오히려 자신의 식견이 부족함을 드러낼 수 있음을 염두하시는게 좋습니다.
@@axe_philo 영상은 보고 댓글 다시는건가요? 이 영상을 포함 다른 많은 유튜버들이나 사람들이 말하는 소울라이크의 액션은 보스전, 공방, 패링, 스태미너 등등을 언급하기에 그런 요소들이라면 소울라이크의 전투는 존재할 수 없다고 말하는 겁니다. 이미 기존 액션게임들에도 있었기 때문이지요. 님이 말하는 불합리성을 얘기하면서 소울라이크라고 한 사람은 없었습니다. 영상과 관련하여 단 댓글에 맥락도 파악하지 못하고 어줍짢은 비난만 하는 걸 보니 님이야말로 지능에 문제가 많아 보이시네요. 그리고 맵이나 몬스터 배치의 불합리성이라면 몰라도 전투의 불합리성은 이미 몬스터헌터에서 달성했습니다. 그건 소울라이크의 요소가 아닙니다.
@@칸쵸-z8i 저는 소울라이크라는 단어만 있고 실체가 없다고 말하는거에요. 그리고 지금 소울류 전투와 어드벤처게임의 전투랑 비교하는게 아니라 비슷한 몬헌, 검은사막, 마영전 같은 게임의 전투와 비교를 하는겁니다. 이 게임들 모두 소울류 전투방식과 비슷하고 거기에 그들만의 추가적인 시스템들을 가지고 있는 게임이죠. 그런데 이 게임들은 소울류에 영향을 받은 적은 없으니 소울라이크라고 하면 안된다고 말하는 겁니다.
초반에 광원효과로 칭찬하는데 여기 게임 해본사람이면 저건 장점이 아니라 단점임 오래동안 계속 게임해야하는데 저거 옵션으로 조절도 못해서 눈뽕 엄청나서 눈 존나아픔 새도우 아레나도 섭종전까지 유저들 광원효과 특히 햇빛좀 줄여달라고 계속 말했는데도 걍 건들지도 않더니 여기서도 개선도 없어보이네 저 햇빛이 게임 하다보면 너무 밝아서 시야방해는 기본에 눈뽕에 스트레스 엄청받을거임
13:15 이분은 스카이 다이빙 하는거 한번도 안봤나 님아 애니만 보지 말고 영화나 다른 것도 좀 보고 그래요 당장 미션 임파서블 스카이 다이빙 장면도 붉사 처럼 저렇게 나와요 사실 적인 연출을 어색하다 하고 젤다의 인위적인(정확히는 만화 같은) 연출이 어색하지 않다니 ㄷㄷ 젤다야 카툰적 그래픽이니 만화적 연출을 한거라구요...
자잘한 지적점들은 없는게 아님 대표적으로 검은사막에서도 볼 수 있었던 지형에 캐릭터몸이 빠지는듯한 장면들 같은것도 여러번 볼 수 있는데 이건 펄어비스 엔진의 고질적 문제점중 하나이고 검은사막에서 어느정도 수정이 된걸 보면 붉사도 수정되서 나올 것이 분명함 이런 자잘한건 언제든 수정이 되는거라 지금 50분짜리 플레이 영상이 왜 대단하다 생각되냐면 지금까지 수년간 펄어비스가 뿌렸던 영상들의 장면과 내용이 대부분 사실이란 것이 확인되었기 때문임
그래 맞아 그래픽 퀄리티가 뭔가 좀 이상하더라 주인공은 그나마 봐줄만 한데 다른 NPC 그래픽들 보면 무슨 2015년 PC 온라인 MMORPG 같은 느낌이었음 중국 첫 게임 오공도 그렇고 어쌔신 크리드나 호라이즌 포비든 웨스트 게임들 보면 오공 빼고 오픈월드 게임들인데 붉은 사막 보다 먼저 나왔는데도 그래픽 퀄리티는 엄청남 자체 엔진이라 그럴 수 있지만 부디 그래픽 퀄리티 품질이 떨어지는 게임은 아니었으면 하는 바램임
이제 잘 모르겟음 솔직히 지금까지 질질 끌면서 주가방어식 영상만 틱틱 던지다가 이번에 실기 53분 영상 하나 뜨자마자 즐겨보던 게임 소개 유튜버들이 하나같이 어디서 제목 받아온듯이 XX 했다 출시 임박 각이다 이러고 영상을 하루걸러 하루 올리면 보는 입장에선 의심이 안갈수가 없음 영상 3개 정도 제목이랑 내용이 다 그럼 곧 나오는거 아니냐고 하고 있음 영상 하나 뜨자마자
@@돌아이플러그 이 영상에서의 장면만 보고 '젤다는 팔 다리 다 쭉 펴고 하네... 에잉... 잘못된 자세야' 하고 넘어가는거 같은데, 재밌게도 젤다도 다이빙할때 붉은사막처럼 굽어서 내려갑니다. 해 본 사람들이면 알텐데, 영상에 발작을 일으키시는 분들은 분명 안 해보셨으니 영상에서는 쭉 핀 것 처럼 보여서 그리 억빠를 하시는걸지...ㅎ
놀랍게도 민간인 쪽이 아닌 공수군이나 해당 부대 혹은 특수전 부대 등에서 HALO나 HAHO할 때 보면 팔 쭉 뻗고 최소한만 움직여서 자세제어하고(심지어 엄청 숙련되면 손바닥 뒤집기 만으로도 제어하는 경우도...) 감속하는데 대부분 특수전은 고시하고 공수의 개념 자체를 모르기 때문에 발생하는 문제지 싶은... 사실 붉은사막 방식으로 강하하거나 젤다식으로 강하하거나 둘다 가능하긴 한데 붉은사막의 경우는 확실히 "전문적"인 방법은 아니긴 함. 팔을 뻗어서 자세를 제어하는 건 공수강하나 스카이다이빙에 굉장히 숙련되어야 하다보니 일반인 입장에서는 구체적으로 찾아보지 않는 이상 알 방법이 없어서도 그렇지 않나 싶음
전투가 소울라이크다 또는 소울라이크의 특정 부분을 차용했다 라고 하는 부분은 어폐가 있는 것 같습니다. 3인칭 액션 게임 특히 콘솔 게임들은 대부분 적의 패턴을 파악하고 딜타임을 잡는게 기본이죠. 그런 당연한 형태를 소울 시리즈도 사용했을 뿐이구요. 유명한 게임 시리즈이니 설명을 편하게 하려고 선택한 단어인지는 모르겠지만 3d 액션 게임의 근간을 프롬소프트웨어가 만든 것처럼 들리는 설명이었습니다.
다 공개가 된 건 아니지만, 아직까지 주인공에게 비주얼적인 면에서 그다지 크게 매력을 느끼지는 못하겠어요, 방어구, 무기, 전투에 사용가능한 다른 아이템등, 뭔가 주인공을 플레이 함으로서 내가 비주얼적으로 개쩌는 느낌을 줄 수 있어야, 이런류 게임이 성공한다 보는데, 공개된 부분만 보면 캐릭터 자체는 두드러지는 매력은 없는듯..
각자 사람마다 캐릭터 외형에 대한 호불호가 갈릴수 있죠 게다가 이건 주인공이 정해져있는 rpg라서 더 그런듯 이건 추후 코스튬이나 특정 복장으로 충분히 해결가능한 부분으로 보여집니다 단점이라 보기엔 애매하죠 실례로 인왕1이나 파판16등 주인공등 주인공 외모가 커스텀이 안되더라도 코스튬이나 인게임 장비로 여러가지 다른 느낌을 주기도 하죠
활강은 왕눈이 부자연스러운 겁니다. 붉은사막이 더 자연스러운 자세입니다. 스카이다이빙 영상만 보아도 어느게 더 자연스러운건지 알건데 왜 영상에서는 반대로 말하는지 이해가 이해가 되지 않는군요? 머 사람마다 느끼는 관점이 다를수 있다고 하지마 리뷰 목적이라면 객관성을 중점으로 해서 영상 제작을 해야 한다고 생각합니다. 이점이 많이 아쉬웠던 이번 영상이네요.
ruclips.net/user/shorts3sjuTVMWmOU 잘 봐라 대자로 스카이 다이빙 잘 내려온다... ruclips.net/video/ZdVAkF029eQ/видео.html 이건 머리부터 떨어 지는 자세인데 저항 때문에 다리 못 펴면 저런 자세 나오나? 애초에 다리 구부렸다 폈다 하면서 전진하거나 회전 하거나 할 수도 있고 묘기까지 부리는데.... 무슨 저항 타령...... 낙하 할 수록 저항이 기하 급수적으로 증가한다는 말까지...... 뭐 중세 시대 배경에 스카이 다이빙 자세 교육 받았나? 부자연스럽단 말 나올 수 있지 댓글 수준들 참.... 대단들 하다
@@돌아이플러그 ruclips.net/user/shorts_9F1sOpKKs8 뭐라구요? 님은 이 영상 보시면 기절 초풍 하실듯... 머리부터 떨어져 가능하데.....그럼 영상 묘기는 어떻게 부리는 건데?....당신 말처럼 부들부들 거려야지...우리 나라 의무 교육 중학교까지인데 정말 처참하다....
활공은 제작자본인의 취향인지 모르겠지만
어색한게 아니라 붉사가 사실적인거임
스카이다이빙 영상 찾아서보면
붉사처럼 다리도구부리고 몸도 이리저리 조금씩 틀어지며 저런식으로
활공하지 젤다처럼 대자로벌리고
수직으로 꼿꼿하게 저렇지않음
제가 댓글 올리려 했는데 이미 올리셨군요.
집마님은 아마도 스카이다이빙하는 영상을 보신적이 없으신듯 하네요.
사실적인게 좋은건아님
저도 활공장면에서만큼은 붉은사막이 더 사실적이고 좋은거 같네요. 개취인듯. 사실 영상보기전까지는 아무 느낌 없었음
응 젤다 베꼈어~ 빵즈겜 수준~
@@먹방조아-u9s 아니 자세같은건 사실적인게 좋은거지 뭘 좋은게 아니냐 ㅋㅋ
사실 블랙스페이스 엔진을 붉은사막에 맞춰 개량하고 개발하는데 대부분의 인력과 시간을 갈아넣어서 그렇지 게임개발 자체는 대부분 완성된 상태로 알고있음. 저런 애니메이션에서 발생하는 버그는 대부분 수정될 것 같음. 애니메이션 수정하는 건 크게 오래 걸리진 않으니까...
13:00 npc에게서 물건 건네받을때 보면, 프레임이 살짝 튀긴 하지만 엄청 자연스럽다는게 느껴집니다.
저게 기술적으로는 구현이 상당히 어렵거든요... 오브젝트가 따로놀지 않고 정확하게 전달되는게 보임.
빨리 출시되었으면 좋겠네요... 완전 기대중입니다.
ㅇㅈ 저 상호작용 진짜 어려운기술임ㅇㅇ. 대작 게임들도 교묘하게 가리는데 인지하고 보면 보임.
무려 자체엔진
그래서 위쳐3에서 퀘스트 진행시 NPC랑 물건 주고 받는 걸 안 보여준다고 기술 관련 영상을 봤었던 거 같음.
진짜 언제까지 저거가지고 빨아줄거냐 게임제작자가 한소라 보고 말하는거본것같은데 그 영상뜬개 몇년전인데…요즘은 그렣게 구현하기 어려운 기술이니니까 억빠금ㅈㅋㅋㅋ
@@칸쵸-z8i주식 넣고 망해서 이러는거임?
젤다는 젤다만의 느낌으로 활강을 표현했고
붉사는 아무래도 실사그래픽이고 게임사가 리얼리티를 추구하는 회사라서 활강 장면은 더 실사에 맞는것 같습니다. 실제 스카이다이빙 영상만 봐도 다 저래요. 젤다처럼 할 수 없죠. ㅎㅎ
동의
ㅇㄱㄹㅇ
역시 반푼이가 대충 검색해서 쓰는 리뷰보다 아는사람이 아는만큼 쓰는게 더 낫네요. 공기저항이 있는데 어캐 젤다처럼 스카이다이빙함 ㅋㅋ 그런면에서 물리엔진도 붉사가 미쳤다는 증거인듯
도깨비는....?
스카이 다이빙은 젤다가 더 어색한거 아닌가요??ㅋㅋㅋㅋ 팔다리 대자로 고정하고 내려가는게 더 이상한디 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 남들이 욕할때 혼자 기대하고 응원하던 게임인데.. 한번에 보상 받는 느낌이다.. ㅜㅜㅜ 이대로만 나와줘라 제발😢
ㄹㅇ
이대로만 잘 나온다면 전투 좋은 위쳐가 될듯???? 위쳐의.... 단점 중에 하나가 전투였으니 그나저나 이번에 잘 나온다면 아침의 나라도 이런 작품 하나 만들어줬으면 좋겠다 MMORP G로 나온 검은 사막의 콘솔 싱글 버전이 붉은 사막이듯 아침의 나라도 콘솔 싱글 버전의 작품 하나!!! 만들어줬으면
그러려니 하고 보다가 낙하장면 말하는거보고 님 분석이 젤 어색해졌어
댓글 대부분이 활공 장면에 대한 잘못을 지적하시네요.
이렇듯 영상 전체의 메세지보단 틀린 하나가 사람들에게 각인 되죠.
무언가를 비판하려면 많은 준비가 필요하든 것을 느낍니다.
모션지적중에 하강중에 팔다리가 역방향으로 굽혀지는게 오히려 더 현실적인 묘사인것 같습니다. 젤다처럼 공기저항 많이 받는 상태에서 팔다리 쭉 피면서 내려가는게 오히려 더 비현실적인 묘사라고 봐야죠.
낙하영상은 사람에 따라 다른게 느껴질 것 같습니다.
젤다 같은경우는 애니메이션적인 표현에 좀더 중점을 둔 모션이라면 붉사는 실제 스카이다이빙 모션을 참고 한 것 처럼 보이네요
당장 스카이 다이빙 영상 몇개만 봐도 전부 붉사처럼 낙하하지 젤다 처럼 낙하하진 않으니까요.
물론 젤다가 훌륭한 이유는 게임의 특성과 분위기에 잘 어울리게 실제모션과 애니메이션적 과장을 적절히 섞어 넣은 거라 붉사가 그렇게 할 수 있을지는 두고봐야겠지만요.
저도 실제 스카이 다이빙 모션 같아 보였음.
제가 아는 게임속 스카이다이빙 모션은 GTA5밖에 몰라서 저게 어색한건지는 잘모르겠네요
그래봐야 한국어더빙없으면 매국노게임될뿐
저도..오히려 활공은 붉은사막이 더 자연스러운느낌이죠
동의합니다.
고공낙하는 붉은사막이 더 사실적인게 맞습니다. 젤다가 오히려 말이 안되죠
사람이 높은데서 떨어지면 낙하하면서 가속도가 붙기 때문에 팔다리를 펼 수 없습니다.
스카이 다이빙할때 팔다리 피고 하던데?
@@심심해-y3y 대짜로 쭉펼치는걸 말하는 거인듯요.
모닥불만 피워도 상승기류 미친듯이 발생하는 덴데 ㅋㅋㅋㅋ 거기는 물리법칙이 다르다고 봐야지
@@심심해-y3yㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@심심해-y3y ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ바나나가 기본인데
활강에서 여기 자세 언급하시는 분들이 보신 자세는 스카이다이빙에서 기본 자세인 아치 자세입니다 가장 안정적인 자세이기도 하죠
저항 때문에 다리를 못 펴는 것이 아닙니다
ruclips.net/video/1QZ6vrc9v0g/видео.html
여기 1:50 장면에서 초보로 보이는 분은 거의 대자로 활강하고 있고 그 옆에서 봐 주시는 분들은 아치 자세를 취하고 있습니다
저항 떄문이라면 영상에 나오는 것처럼 됩니다
미특수전 의문의 초보화...
HALO나 HAHO 등을 주력으로 하는 미 특수전이나 타국 공수군, 공수 특전단 등등은 강하 시에 다리는 접어두지만(그냥 접어두는 게 자세제어에 더 간편하니까) 팔은 최대한 혹은 편한 각도로 쭉 뻗고 팔을 최소한으로 움직이면서 자세 제어를 함.
뭘 기준으로 하느냐에 다르긴 하지만 안정적인 것 자체는 팔을 뻗고 고정하는 게 더 안정적인 게 맞음.
@@Gravitin 그런가요? 스카이 다이빙 교육 받을 때 가장 안정적으로 또 안전하게 낙하산 펼 수 있는 자세로 배웠던것 같은데...
@@yukikaze64z 인게임에서 팔을 뻗는 각도 자체는 맞는데 아무래도 팔이 계속 파닥거리며 떨리면 자세제어에 애로사항이 생기긴 합니다.
공수부대 등에서 하는 낙하 방법은 사용자가 공수 자체에 꽤나 숙련되어야 하는 점도 있기는 해서 아마 민간에서는 잘 교육하진 않을 것 같아요. 아무래도 잘못하면 엉뚱한 곳으로 활공할 수 있으니...
현장에서 테스트해본 사람들이 말하길, 붉은 사막 시연자가 ㄹㅇ 고수라고 하더라고요. 시점이 자동으로 적에게 트래킹 되는게 아니라서 시점조작은 물론이고, 공격할 때도 직접 공격방향을 세팅해야해서 난이도가 빡세다고 하네요.
몬헌 유저는 밥먹듯이 하는 일
몬헌 마영전 다그러지 않나
ㅋㅋㅋㅋ 얼마전까지 몬헌해서 그런가 그게 뭐? 라고 생각했는데 다른분도 그러네
시점이랑 공격방향 이런건 다른게임하면서 익숙해졌다쳐도 커맨드가 장난없어보이던데.. 이건 검은사막 해본사람들이나 익숙할듯
읫댓들 뭔 몬헌 부심은 ㅋㅋㅋ
3:45 한가지 오점이 목발짚는 npc가 목발을 반대로 짚었네요.
-한 쪽만 목발을 사용하는 경우 환자분들이
가장 많이 잘못하시는 부분이
목발을 아픈 다리 쪽으로 짚는 것입니다.
'안 아픈 다리 쪽에 목발을 짚는다.'
이것은 꼭 기억하시면 좋겠습니다.-
[출처] 목발 사용법 짚는 법 보행 방법 정확하게|작성자 박닥터
아...생각해보니 그렇네....
오~ 예리하시다.
안아픈 다리에ㅡ목발을 짚으면 아픈 다리로 어떻게 땅에 딛나요?
목발을 안아픈 다리쪽에 대면 아픈다리로 땅은 딛고 걷는건데 저 문구가 맞아요??
원댓이 확실하게 맞음. 건강한 다리에 목발 짚고 아픈 다리랑 목발 같이 내밀어서 디뎌야 함
1:46 위쳐 게롤트한테 죽고 붉은사막으로 전생한 딕스트라 목소리ㅋㅋㅋㅋㅋ
강하 장면은 붉은사막이 젤다보다 더 사실적입니다. 실제 고공강하를 하면 팔이 저렇게 젤다처럼 요동 없이 완벽하게 고정되는 일은 없습니다. 대기를 가르면서 팔과 다리가 요동하게 되죠. 붉은 사막이 훨씬 더 사실적입니다. 젤다보다
젤다 그래픽 디자인은 만화적인 건데 사실적인 걸로 비교하는 게 제정신인가 싶다.
3:05
저거 공중에서 뛰어내리는 모습 실제 스카이다이빙 관련으로 찍었음. 그 강 있는곳에 스카이다이빙 하러갔엇는데 그날 통째로 빌린사람들 있었는데 뭐땜에 찍는거냐 물어보니깐 게임 모션 관련으로 촬영한다고했엇음
저당시에 무슨 검은쫄쫄이에 구슬달린거 입은사람이 열댓번은 넘게 뛰어내리던거 봤는데 우리가 갈때까지도 계속찍고있었더라.
거기서 바로 누끼떠서 그래픽 하는건 아니고 다른 스튜디오같은데가서 어떤자세가 제일 이상적인지 여러각도에서 사진으로 찍고 사실감 있게하려고 대포만한 카메라 여러개로도 촬영함 되게 신기했었음
근데 그러기엔 실제 강하에 비해 팔다리를 너무 파닥거리는데
ruclips.net/user/shortsdqTHK8U6MRQ
실제 찐 전문가들이 강하하는 거 보면 팔다리 쭉 뻗고 전혀 파닥거리지 않음
🔝😂
제가 영상을 보면서 한가지 생각한 점을 말해보면 지상에서 보는 하늘과 어비스 공간에서 보는 하늘의 모습이 다르다는 점이네요 두 공간은 분리되있고 입장은 어비스 포탈 탈출은 어비스 포탈이나 스카이다이빙을 이용할것으로 보이고 낙하시 어떤 라인을 넘어가는 연출이 있는데 그게 바로 어비스 공간을 빠져나갈때의 연출인것 같습니다. 퀘스트나 유적탐사 등의 용도로 쓰일것 같은 하늘에 떠있는 부유도들은 어비스 공간에만 존재하기에 어쩌면 검사의 마그누스처럼 먼거리를 말타고 무작정 가는게 아니라 지름길로 갈 수 있는 역할도 하지 않을까 하는 추측까지 해봅니다
저 높은곳에서 활강하면 붉은사막처럼 되는게 더 현실아님?팔 다리는 뒤로 젖혀지는게 맞는건데 젤다의 저장면은 주인공 팔다리 강철물질로 돼있어야 가능할듯 ㅋㅋㅋㅋ
제작자가 레데리 좋아하신다고 어디서 봤는데, 언뜻언뜻 보이는 풍경 디테일에서 그런게 보이는거 같아서 기대되네요 지금 아쉬운 그래픽 잘 다듬어서 레데리처럼 풍경보는 재미가 있는 게임이 나왔으면 좋겠어요
다른건 다 영상 내용대로 생각하고 있던 부분이지만, 마지막에 활공에서 보여준 모션이 어색하다는 말은 인정할 수 없음.
왜냐면 실제 스카이 다이빙할때 발생하는 공기저항을 전혀 고려하지 않은 발언이기 때문임. 무슨 말이냐면 다이빙 후 시간이 지날수록 몸으로 공기의 저항을 기하급수적으로 받게 되는데, 그런 상태에서 몸을 원하는데로 고정하는게 엄청 어려워지기 때문에 자세유지와 이동 방향을 컨트롤하기 위해 계속 팔과 다리를 움직여야함. 그래서 현실적으로 보자면 오히려 붉은 사막 주인공의 약간 허우적 거리는 모션이 훨씬 자연스러운거고 링크의 다이빙 모션이 현실적이지 않았던거임. 스카이 다이빙 영상 찾아보면 이해하실거임. 아래 관련 영상 링크 걸어둘테니 확인해보시면 됨.
ruclips.net/video/eOhZM8NBkUE/видео.html
ruclips.net/video/j54R3P76aS4/видео.html
펄어비스 알바임?? 부자연스럽다는걸 이런식으로 받아들이네
@@페-페 다른 게임 알바임?? 고공낙하를 하면 저렇게 어색하게 팔다리 흔들리는게 정상임. 님이 말하는 부자연스럽다는게 현실적이라는걸 이해못함?
@@페-페 당신이 이상한것 같음. 대다수의 사람들이 활강은 붉사가 더 자연스러운거라고 말하는데 왜 님은 이렇게 삐딱하게 글 작성하는거요? 네가 볼때 당신이 알바 같소.
@@페-페 아따 팩트를 말하면 펄어비스 알바랑께요
@@페-페
알바무새..
어딜가나 있어.
지긋지긋하다.
이대로만 잘 나온다면 전투 좋은 위쳐가 될듯...
위쳐의 단점 중에 하나가 전투였으니...
그나저나 이번에 잘 나온다면 아침의 나라도 이런 작품 하나 만들어줬으면 좋겠다
MMORPG로 나온 검은 사막의 콘솔 싱글 버전이 붉은 사막이듯
아침의 나라도 콘솔 싱글 버전의 작품 하나 만들어줬으면...
전투 좋은 위쳐같은소리하고있네 ㅋㅋㅋ 저게 위쳐게임성이 될거라고생각하는건가 그냥 검사온라인처럼 액션강조 RPG라고 생각해
위쳐랑 1도 안 비슷함..
게임에서 가장 중요한 전투가 위쳐는 미치도록 구림..
ㅋㅋ 걍스토리에서 개쳐발리고 역시나 아니나 다를까 메타 73점 폭망테크 뻔함
@@CyberPsycho-or8de 불쌍하게 산다정말 ㅠㅠ
@@CyberPsycho-or8de
댓글 지우지 마세요.
스토리, 메타점수 어떻게 나오나 봅시다^^
항상 잘 보고 있습니다!
이상하게 한국 게임에는 심하게 까는 사람이 많음
얼마 전에는 게임스컴에서 공개된 크레프톤의 "인조이" 영상가지고
주가 조작용 짜가 영상이라고 욕하는 사람 봤는데
스팀에 공식 페이지도 생긴 상태고
이미 몇달전에 스트리머들 상대로 알파 버전 뿌려서
유튜버들이 직접 플레이하고 스트리밍도 한 게임이라니까
그래도 저 정도 퀄을 뽑을 능력이 국내 게임사에 있냐면서
다 주가 조작용 가짜 영상이고 주작이라고 우기더라
아무리 근거를 대도 안먹히는거 보고 그냥 다른 의도가 있는 건가? 싶을 정도였음
크레프톤은 업보자나
미스트 오버 언론조작시도및 유기
배그 뉴진스스킨 유저들 모욕및 성희롱 햇다는거에 동조 이중가챠
닼앤닼 모바일
이거만봐도 업보아니냐
스캠 논란은 업보맞음
몇년전 검은사막 재밌게 했던 기억이... 넘 열심히 했더니 현타가 와서 접긴 했었는데😂 붉은사막 기대되네요~~영상 잘 봤습니당🙇🏻♀️
이런 전투방식은 진짜 처음 봄.
마치 철권을 오픈월드로 하는것 같다고 해야할까?
초초초초초 기대작❤
시기가 정말 중요할거 같아요 내년에 대작들 나오기전에는 나와야할거 같은데 내후년까지 간다면 정말 힘들듯 ~ 도깨비도 점점 잊혀지고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도깨비 ㅋㅋㅋㅋ 오공 나온 시점에 도깨비 같은 쓰레기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@고양이사람-l5f 도깨비랑 오공은 비슷하지도 않은데 뭔 ㅋㅋㅋㅋ
근래 나온 오픈월드 게임들과 비교해도 꿀리지 않는 압도적인 스케일감과 더불어 아름다운 원경 그래픽과 다양한 상호작용, 꼬리에 꼬리를 무는 퀘스트가 마치 GTA시리즈나 RDR시리즈를
보는 것 같아서 이번 시연영상을 보고 정말 대만족했습니다. 다만 세부적인 디테일에서는 아쉬운 부분이 많이 보이는데 이걸 언급하면 또 달려들어 물어 뜯을 거 같아서 생략하도록 하고
국산 게임의 최대 약점인 스토리 텔링과 무의미하고 지루한 반복 퀘스트만 잘 다듬어 풀어낸다면 데더다, 피구라, 스블 이후로 4연타석 홈런을 치게 되지 않을까 굉장히 기대가 되는 작품입니다.
꼭꼭 숨겨두지만 검방만 있는게 아닐꺼임,, 양손검부터 다른무기들이 엄청 많을꺼임,,얘들 의외로 변태들임,,,
활이나 석궁 정도는 쓸듯
개인적으로 겨울 보스전은 보면서 전투나 전투할때 일으키는 이펙트나 눈 그래픽이 검사그래픽 보는거같아 불호였는데 이번 영상나오고 맑은날씨땐 이게 같은 그래픽이 맞나? 싶을정도로 잘 다듬어서 좋았고 전영상에서는 꽤 프레임이 끊기는 느낌이 많았는데 최적화도 제대로 잘한거같고 처음 떨어질때 젤다티어스때의 그 광활한 세계가 생각나 오픈월드를 잘 구현했을거 같아 기대도되고 최소 포스포큰만 아니였으면 좋겠네요 ㅎㅎ
우리나라 게임 특징이 겉은 화려하게 잘만듬
하지만 게임이 알차야 명작게임소리 듣는것임
속빈강정같지않기를
스텔라블레이드 이후 국산게임에 대한 희망을 보았는데 붉은사막이 꼭 이어가 줬으면 좋겠습니다.
검은사막을 해본 사람은 알것입니다. 붉은사막은 검은사막의 연장선 이고 좀 더 그래픽 과 모션이 좀 더 좋아졌다는것을
검은사막을 싫어 하는분도 있겠지만 좋아하는 유저라면 많이 기대하고 기다릴겁니다.
요즘 국내 게임 업체들중 펄어비스 만큼 퀄리티 있는 업체도 없는거 같네요. 매우 기대 됩니다.
검은사막도 스킬 이펙트는 쩔엇지 전투씬이랑.. 검사 오픈베타시절부터 오랫동안 즐겨서 그런지 애정이 많이 가는 개발사임.. 젭알 잘 나왓으면
진짜는 C9이지 검사나 붉사나 액션은 다 C9에서 따온거
엔진개선해서 모션 좋아진거 ㄹㅇ 맞음. 검은사막 엔진 오래돼서 몹이랑 합이 잘 안맞음. 검사랑 똑가다는애들은 겜안분 맞고. 지금 현재 검사가 모션들 짜치는 것도 맞음.
@@유즈-x1z ㄹㅇ검사 던전도는데 조악하고 모션 타격범위 각종버그들 토악질 나옴 진짜 개 짜침
진짜 던전이나 레이드 같은건 블소 보다도 못했음
나는 노가다??재밌어서 맨날 큐브인가?돌고 필드사냥만 죙일했었음..
결국은 유저들이 너무 찐따냄새 나고 남 괴롭히는거 좋아하는 악질들이 너무 분탕쳐서 노잼이라 접은듯..
타격감 센스는 릴온라인에서부터 알아봤지!!!!
활공 이겜이 훨자연스러운대.. 실제활공 많이참고한게보이네
활공 어색하다는건 ㄹㅇ 이상한 의견이네용
누가뭐래도 콘솔황무지에서 이정도 나온건 진짜 희소식이라 생각함
13:26 저게 어색한게아니라 사실적인건데 ㅉ 실제 스카이다이빙 할때 손발못보셨나보네
프레임과 버그가 잡히고 스토리만 좋다면 올해의 게임 정도로 한국게임사에 큰획을 그을수 있을거라 생각됨..문제는 최적화와 스토리 인데 위쳐 정도는 아니더라도 어느정도 서사가 있는 스토리가 나와주었으면 좋겠는데 우리도 게임 스토리텔러를 좀 적극적으로 양성하고 키우는 방향으로 나가야 할듯한데
주가 하락에도 똥줄 안타고 묵묵히 게임을 만들던 이유 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
집마님 늘 영상 잘 보고있습니다!! 요즘엔 게임들이 4k로도 많이 나오는데 방송화질을 4k로 올리실 생각은 없나요? 열심히 만드신 영상들인데 4k모니터에서 1080p로 보면 화질이 선명치 못해 아쉽더라구요~
대박이네 ㅋㅋ이건 진짜 레알 대박이다 ㅎㄷㄷ
활강은 실제로 물리적인 저항 때문에 저렇게 되는게 맞습니다
이펙트와 모션블로는 조정(옵션)이 되는게 추세겠지요
붉사는 검사의 스토리중에서 대륙에서 대륙으로 넘어가는 스토리중의 일부로 알고있습니다
펄식이....다 생각이 있엇구나....
모션에 대한 조사만 걸러들으면 거진 사실대로 말한 리뷰
게임 모션에 대한 이해도를 갖고 리뷰를 작성 하셨으면 좋았을듯
낙하 장면은 젤다 보다 좀 더 사실적이다 (손 등이 떨리는 등) 라고 생각했습니다만
제가 잘못 생각했나 보군요.
나도 이건 좀더 사실적으로 표현한거다라고 생각햇음
스카이 다이빙 영상들 보시면 저렇게 흔들리긴 함. 젤다가 좀 차분한 느낌이죠
낙하장면은 붉사가 더 낫던데요 바람저항 받는느낌을 살린거같아서요
님이 맞음. 이 유튜버가 괴이
전체적으로 되게 잘 만든 거 같긴 한데, 서브 퀘스트들이 단편 소설 수준으로 잘 구성되어야 위쳐3 같은 대박을 터뜨릴 수 있지 않을까 하는데..
저는 라이트 유저라서 게임사는 잘 모르지만, 위쳐3의 다른 점보다 스토리에 매료되었던 유저로써 그런 생각이 드네요. 위쳐3의 전투는 그저 그랬는데도(소울라이크랑 비교하면 수준 이하일수도) 그런 성공을 거두었다는 건 스토리의 힘이 아니었나 싶은데...
저는 레데리2를 마무리하고 바로 위쳐3를 하게 되었는데, 시작하고 든 느낌은, 말 조작감도 너무 엉망이고, 모션도 별로였어요. 레데리2를 바로 전에 경험해보지 못 했다면 크게 느끼지 못 할 수도 있었는데... 하여튼 모든 게 수준 이하라고 느껴졌습니다. 레데리2가 장인 정신이 깃든 게임이기도 하니까.
그래도 명작이라고 하니까 며칠에 걸쳐서 초반을 꾸역꾸역 했는데... 피의 남작 퀘스트를 하면서 점점 빠져들어가더라고요. 아니~ 서브 퀘스트에 이런 깊이의 스토리가 있다고? (저는 위쳐3 시작할 때 스토리가 끝내준다 라는 정보를 몰랐습니다)
그런 생각은 서브 퀘스트를 하면 할수록 더 강해졌고, 트리스나 예니퍼에게 여러 감정이 느껴질 만큼 완전히 게임에 몰입하게 되더라고요. 성인 컨텐츠도 나름의 역할을 하는 것 같았고요.
그 이후부터 게임 스토리에 되게 집착하게 되더라고요.
요새 기어즈 오브 워 시리즈를 뒤늦게 하고 있는데 예전에 1편 엔딩 보고 안 했었는데 이번에 전 시리즈 다 구매해서 스토리에 몰입하면서 진행하니 훨씬 재밌더라고요.
그래서 붉은사막도 스토리에 큰 비중을 두는 게임이 되었으면 합니다.
게임스컴에서 4종의 보스와 한 시간 영상을 공개하고 되어있었는데.. 한 시간 영상을 공개하지 않음 결국 수상에도 실패하고 계속 빠지는 주가 때문에 공개한 것 같음 느낌 ...
13:24 애니메이션과 사실적인 건 다르지 않나요? 야숨처럼 고공 낙하는 현실적으로 불가능함. 중력과 바람의 영향을 전혀 받지 않는 모습. 팔다리를 대짜로 쫙 뻗기도 어려울 뿐더러 전혀 떨림이 없다는 건 말이 안됨.
아래는 특전사 고공강하훈련
ruclips.net/video/UpCOYKnfu7E/видео.html
엥간한 게임은 바로안사고 할인 들어갈때 뒤늦게 사는편인데.. 이건 나오면 바로 구매할듯요.
젤다에서 공중에서 활강하는 장면이 워낙 유명하다보니 비슷하다는 느낌을 안받을 수 없는 부분이긴 했어요, 마지막 착지전에 뭔가 글라이더 마냥 딱 펼쳐서 착륙한다는 방식이요. 모든 게임을 다 참신한 새로운 방식으로 만들 수 없다는건 알지만 개인적으로는 젤다를 레퍼런스 삼아 만들었다는 느낌을 지울 수 없는것 같네요, 그래도 빨리 오픈해주면 좋겠어요 실제로 플레이 해보면 확연히 다른 느낌이 있지 않을까 기대를 하고 있어요!
왜 유독 국산 콘솔겜에 그렇게들 머법관님들이 되시는지 모르겠네 ㅋㅋ 이정도면 퀄리티 좋게 잘 나온거 맞잖아
펄어비스 정도면 정말 관대한거지... 중학생이 군대다녀 올 시간 동안 영상만 내는데ㅋㅋㅋ 엔씨라고 생각해보셈. bm 안맞아서 안내냐는 비아냥으로 도배되지.
한국 방구석비평가놈들중에 매국노가 많아서그럼 그럼서 누가봐도 개똥겜은 잘도함 외국겜엔 다허용 국내겜은 트집억지로라도 잡기 이게 일반화됨 댓글알바로 피어진 전염병같음.
펄어비스라 많이 봐준건데 뭔 머법관 ㅋㅋ 주가방어용으로 떡밥하나던져주니까 그저 찬양하고있는게 웃기네
자체엔진으로 이정도면 저는 잘했다고 생각함 언제 출시될지 모르겠지만 잘 완성시켜서 나오길
@@먹방조아-u9s ㅋㅋㅋㅋ 콘솔겜 하나 제대로 만들어 본적 없는 회사가 낸 테스트 영상에 달려들어서 게임 언제나오냐 몇년을 ㅈㄹ한게 아니고?
응원해봅니다
어머! 이건 꼭 사야해!
낙하 영상은 어색한게 아니라 낙하하면서 강한 저항을 표현한 것이라 더 현실적으로 구현한 거죠.
오히려 별 저항없이 젤다의 편하게 떨어지는 영상보다 더 잘 구현한 겁니다.
뭔가 잘 못 판단하신 듯..
사람들은 오픈월드에 넓은 대지와 자유도를 원하지만 그로인한 지루함이 있는 것도 사실 얼마나 재미있게 게임에 집중할수있게 할지 궁금 전투 영상은 매우 만족스러운데 정말 재미있기를~
결국 게임을 지속하게 하는건 재미죠
스카이 다이빙 안보나.. 공기역학으로 쭉뻗는게 쉽지 않음.. 구부러 지고 휘어짐...
일대 백은 말이되고?
HAHO, HALO하는 공수부대나 특수전들은 각자 편한 대로 팔다리 쭉 뻗고 강하하는데 얘네들은 그럼 인간이 아닌 거임?
아니 자연 현상에 몸을 맡기면 안되냐! 캐릭 활공에 뭐 어떤 초인적인 힘을 써야하겠냐구 ㅋㅋㅋㅋ 근데 이 사람들이 왜 저러는 지도 알고 이해도 감. 이상적인 욕구에서 현실감각으로 돌아오는 스트레스가 사람마다 존재하는 데 이상과 현실 사이에서 괴리감을 느끼고 인지부조화가 온 거임. 그래서 이 겜은 현실적 감각을 디테일하게 반영했다는 점에서 현실감과 점수가 높은 것. 예를 들어 이런 현실적 활공법은 나중에 앞으로 날아가는 자세에서는 더욱 자연스러운 연출이 가능하다는 점에서 활용도가 더 높음. 각도를 좀 더 캐릭 측면 이나 대각선 측면 구도에서 표현이 진짜 역동적이고 이쁨.
활공 장면은 붉사 모션이 더 사실적이라 공감이 안되네요. 차라리 부상당한 동료 만날때 목발이 겨드랑이 뚫고 나왔다 안나왔다 하는거랑 돌바닥인데 쿠션처럼 발이 푹신하게 들어가는것과 발소리 효과음들이 비슷한게 오히려 거슬리더라고요.. 나중에 개선되서 나오길 기대하고 있습니다 ㅎㅎ
공식 채널 가보면 피드백 많이 수용하고 개발하려는 것으로 보이던데 잘 나왔으면 좋겠네 내가 한 가지 아쉬운 점은 이펙트가 다 좀 가루같고 불꽃같다고 해야하나?
어울리는 부분도 있긴한데 거의 대부분이 그러니까 너무 튀고 이펙트가 유치한 느낌?
검은사막 해보면 앎 눈도 졸라아픔
나오기만 해라 바로 구매각이다
오공 해보면서 느낀건데 소울라이크가 조금더 쉬워지면서 대중성이 확장되는게 좋을거 같더라고요. 아근데 오픈월드 미쳤네..
소울라이크로 액션게임을 처음 접하신 분들이 많아 모르시는 분들이 많은 것 같은데 소울라이크식 전투라는 건 존재하지 않습니다. 패턴을 파악해서 싸우는 공방이든 패리, 스태미너 등등 모두 기존의 액션게임에 있던 요소들이에요. 오히려 소울라이크는 액션게임을 힘들어하는 사람들을 위해 기존 액션게임들의 전투를 단순화 시켜서 대중화를 이끈 게임입니다. 거기에 RPG요소를 넣고 소울 특유의 맵 디자인으로 성공한 게임이에요.
@@illiliIlIIill 님의 의견에 대부분 동의합니다. 다만, 저는 특정 용어의 무분별한 사용을 자제하자는 취지로 말하는 것입니다. 소울 시리즈와 관계없이, 각자의 독창적인 액션 시스템을 발전시켜온 수많은 게임들이 존재합니다. 이러한 게임들까지 단순히 자신이 아는 게임과 유사하다는 이유만으로 소울라이크의 영향을 받았다고 평가하는 것은 그 게임들에 대한 정당한 평가를 저해할 수 있습니다. 님의 논리를 그대로 따른다면, 몬스터헌터조차 소울라이크라고 부를 수 있겠지요. 붉은사막 역시 C9와 검은사막의 계보를 잇는 독창적인 액션 게임일 뿐, 소울라이크와는 아무런 관련이 없습니다. 마찬가지로 마영전과 오공 역시 개발진들이 소울라이크가 아니라고 밝히고 있음에도 불구하고, 사람들이 무분별하게 소울라이크로 분류하는 것은 적절하지 않다고 생각합니다. 이러한 용어의 남용은 오히려 자신의 식견이 부족함을 드러낼 수 있음을 염두하시는게 좋습니다.
@@IdH74 대중화? 언제부터 다크소울이 대중적이었지? 대중적인건 마리오 포켓몬이고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소울라이크 전투가 존재하지 않는다? 닼소 블본 해보긴해봤나 소울라이크식 전투의 핵심은 불합리성이다
갓오브워 식 액션이랑 소울장르의 액션을 구분못한다면 뭐 지능에 문제가 있는거니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@axe_philo 영상은 보고 댓글 다시는건가요? 이 영상을 포함 다른 많은 유튜버들이나 사람들이 말하는 소울라이크의 액션은 보스전, 공방, 패링, 스태미너 등등을 언급하기에 그런 요소들이라면 소울라이크의 전투는 존재할 수 없다고 말하는 겁니다. 이미 기존 액션게임들에도 있었기 때문이지요. 님이 말하는 불합리성을 얘기하면서 소울라이크라고 한 사람은 없었습니다. 영상과 관련하여 단 댓글에 맥락도 파악하지 못하고 어줍짢은 비난만 하는 걸 보니 님이야말로 지능에 문제가 많아 보이시네요. 그리고 맵이나 몬스터 배치의 불합리성이라면 몰라도 전투의 불합리성은 이미 몬스터헌터에서 달성했습니다. 그건 소울라이크의 요소가 아닙니다.
공식적으론 없는단어라고해서 진짜로 실체가없는건아니지 소율류전투방식이랑 기존어드벤쳐게임전투방식이랑 구분되는건 사실인데
@@칸쵸-z8i 저는 소울라이크라는 단어만 있고 실체가 없다고 말하는거에요. 그리고 지금 소울류 전투와 어드벤처게임의 전투랑 비교하는게 아니라 비슷한 몬헌, 검은사막, 마영전 같은 게임의 전투와 비교를 하는겁니다. 이 게임들 모두 소울류 전투방식과 비슷하고 거기에 그들만의 추가적인 시스템들을 가지고 있는 게임이죠. 그런데 이 게임들은 소울류에 영향을 받은 적은 없으니 소울라이크라고 하면 안된다고 말하는 겁니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하필 가장 밑줄 팍팍 그으며 하이라이트로 비판을 한게 활공이라 반동도 씨게 오는군
갓겜사막 충성충성😂😂😮😮😮
초반에 광원효과로 칭찬하는데 여기 게임 해본사람이면 저건 장점이 아니라 단점임
오래동안 계속 게임해야하는데 저거 옵션으로 조절도 못해서 눈뽕 엄청나서 눈 존나아픔 새도우 아레나도 섭종전까지 유저들 광원효과 특히 햇빛좀 줄여달라고 계속 말했는데도 걍 건들지도 않더니 여기서도 개선도 없어보이네 저 햇빛이 게임 하다보면 너무 밝아서 시야방해는 기본에 눈뽕에 스트레스 엄청받을거임
13:15 이분은 스카이 다이빙 하는거 한번도 안봤나 님아 애니만 보지 말고 영화나 다른 것도 좀 보고 그래요
당장 미션 임파서블 스카이 다이빙 장면도 붉사 처럼 저렇게 나와요
사실 적인 연출을 어색하다 하고 젤다의 인위적인(정확히는 만화 같은) 연출이 어색하지 않다니 ㄷㄷ
젤다야 카툰적 그래픽이니 만화적 연출을 한거라구요...
자잘한 지적점들은 없는게 아님 대표적으로 검은사막에서도 볼 수 있었던 지형에 캐릭터몸이 빠지는듯한 장면들 같은것도 여러번 볼 수 있는데 이건 펄어비스 엔진의 고질적 문제점중 하나이고 검은사막에서 어느정도 수정이 된걸 보면 붉사도 수정되서 나올 것이 분명함 이런 자잘한건 언제든 수정이 되는거라 지금 50분짜리 플레이 영상이 왜 대단하다 생각되냐면 지금까지 수년간 펄어비스가 뿌렸던 영상들의 장면과 내용이 대부분 사실이란 것이 확인되었기 때문임
재밌겠당ㅋㅋ
젤다 등 여러게임 참고한게보이네요
맛있는 비빔밥이 될 것 같음
그래 맞아 그래픽 퀄리티가 뭔가 좀 이상하더라 주인공은 그나마 봐줄만 한데 다른 NPC 그래픽들 보면
무슨 2015년 PC 온라인 MMORPG 같은 느낌이었음 중국 첫 게임 오공도 그렇고 어쌔신 크리드나 호라이즌 포비든 웨스트 게임들 보면 오공 빼고 오픈월드 게임들인데 붉은 사막 보다 먼저 나왔는데도 그래픽 퀄리티는 엄청남
자체 엔진이라 그럴 수 있지만 부디 그래픽 퀄리티 품질이 떨어지는 게임은 아니었으면 하는 바램임
제발 이런 영상 좀 풀어달라고 그렇게 원했는데 정작 나오니 아 출시 나오는 거 어찌 기다리나 기다림에 목이 타는 중...
물머거
여기 댓글에도 주주들 조금 보이는거같은데 ..
위쳐3 대형 모드라고 생각해도 될 정도로 퀄리티 좋은듯
실제 해볼수 있는 데모를 공개 해주세요, 그래야 확실히 알수 있음,
이미 게임스컴ㅁ에서 시연했고 지스타에서도한다 ㅃㅅ아 ㅋㅋ
요즘 펄없이 엉망이고 붉사 공개 영상도 전투 시에 미끄렁 미끄렁 땜에 문제가 있는 게 맞긴 함. 근데 영상에서 활공 자세는 집마 홀릭님님이 완전 잘못 판단하신거라 봅니다. 스카이 다이빙 자세만 봐도 붉사가 현실 고증을 하고 있는거죠.
이제 잘 모르겟음
솔직히 지금까지 질질 끌면서 주가방어식 영상만 틱틱 던지다가 이번에 실기 53분 영상 하나 뜨자마자
즐겨보던 게임 소개 유튜버들이 하나같이 어디서 제목 받아온듯이 XX 했다 출시 임박 각이다 이러고 영상을 하루걸러 하루 올리면
보는 입장에선 의심이 안갈수가 없음 영상 3개 정도 제목이랑 내용이 다 그럼 곧 나오는거 아니냐고 하고 있음 영상 하나 뜨자마자
그리고 시연영상이라곤 편집없는 초반 플레이 풀타임영상도아니고 보스전 몇개만 편집한게..더 수상하지ㅋㅋ
난 활공 모션 줠라 좋은데???? 실제 스카이다이빙 모션 참고 많이한 게 느껴졌고, 오히려 시멘트 바닥 걸을때 발이 푹푹 빠지는걸 지적했어야지 이상한 걸 지적하네😂 활공모션 지적할때 전문성이 갑자기 떨어지는 걸 느낌
도그마2 보고있나 이게 중세 오픈월드액션rpg다!
크... 내 스타일이네 국산겜은 창세기전 시리즈 이후로 갓챠+현질유도 싫어서 안 했었는데 이건 좀 기대되네
한국의 검은신화 오공이 되기를!
고공에서 뛰어내리면 다리가 쭉 뻩은게.더 이상하지 ㅋㅋㅋ. 고공 다이빙하는거 보삼 저게 맞는거임
붉은 사막 제작사가 꾸준히 년도별 적자 내고 있는데 인력도 유지 하기 힘들어지고 그러는데 붉은 사막에 올인 하며
언제 출시 할지 모르는거 보면 참 의지는 대단하다고 생각해요
지금 스카이다이빙 검색해봐도 붉은사막보다 젤다에 가깝운 자세로 낙하하는 영상도 뻔히 보이던데, 왜 하나같이 젤다는 현실적이지 않고, 붉은사막 제대로된 자세라고 커버치는건가요...?
@@돌아이플러그 이 영상에서의 장면만 보고 '젤다는 팔 다리 다 쭉 펴고 하네... 에잉... 잘못된 자세야' 하고 넘어가는거 같은데, 재밌게도 젤다도 다이빙할때 붉은사막처럼 굽어서 내려갑니다.
해 본 사람들이면 알텐데, 영상에 발작을 일으키시는 분들은 분명 안 해보셨으니 영상에서는 쭉 핀 것 처럼 보여서 그리 억빠를 하시는걸지...ㅎ
ㄴㄱㅁ 는 왜 그리 커버치는건가요 ?
놀랍게도 민간인 쪽이 아닌 공수군이나 해당 부대 혹은 특수전 부대 등에서 HALO나 HAHO할 때 보면 팔 쭉 뻗고 최소한만 움직여서 자세제어하고(심지어 엄청 숙련되면 손바닥 뒤집기 만으로도 제어하는 경우도...) 감속하는데 대부분 특수전은 고시하고 공수의 개념 자체를 모르기 때문에 발생하는 문제지 싶은...
사실 붉은사막 방식으로 강하하거나 젤다식으로 강하하거나 둘다 가능하긴 한데 붉은사막의 경우는 확실히 "전문적"인 방법은 아니긴 함.
팔을 뻗어서 자세를 제어하는 건 공수강하나 스카이다이빙에 굉장히 숙련되어야 하다보니 일반인 입장에서는 구체적으로 찾아보지 않는 이상 알 방법이 없어서도 그렇지 않나 싶음
전투가 소울라이크다 또는 소울라이크의 특정 부분을 차용했다 라고 하는 부분은 어폐가 있는 것 같습니다. 3인칭 액션 게임 특히 콘솔 게임들은 대부분 적의 패턴을 파악하고 딜타임을 잡는게 기본이죠. 그런 당연한 형태를 소울 시리즈도 사용했을 뿐이구요. 유명한 게임 시리즈이니 설명을 편하게 하려고 선택한 단어인지는 모르겠지만 3d 액션 게임의 근간을 프롬소프트웨어가 만든 것처럼 들리는 설명이었습니다.
다 공개가 된 건 아니지만, 아직까지 주인공에게 비주얼적인 면에서 그다지 크게 매력을 느끼지는 못하겠어요, 방어구, 무기, 전투에 사용가능한 다른 아이템등, 뭔가 주인공을 플레이 함으로서 내가 비주얼적으로 개쩌는 느낌을 줄 수 있어야, 이런류 게임이 성공한다 보는데, 공개된 부분만 보면 캐릭터 자체는 두드러지는 매력은 없는듯..
주인공의 태권도동작과 레스링동작 각종 검기술 그리고 무엇보다 존스노우 외모 그정도면 훌룡하죠 이분 왕자의겜 모르나?! 딴겜 주인공은 어떤뻑가점이 있는지 예좀 들고 까세요 억지트집 고만잡고!
@@ragiparadais ? 개선점을 개인적 관점에서 언급한 건데, 억지트집이라 하시면 할말없네요.
뭐 이건 취향문제인데다 굳이 결정한 캐릭터디자인을 바꿀 이유가 없죠
@@ragiparadais워워 왜이렇게 화나 있어요? 진정하세요.
각자 사람마다 캐릭터 외형에 대한 호불호가 갈릴수 있죠 게다가 이건 주인공이 정해져있는 rpg라서 더 그런듯 이건 추후 코스튬이나 특정 복장으로 충분히 해결가능한 부분으로 보여집니다 단점이라 보기엔 애매하죠 실례로 인왕1이나 파판16등 주인공등 주인공 외모가 커스텀이 안되더라도 코스튬이나 인게임 장비로 여러가지 다른 느낌을 주기도 하죠
이게 3년전에 발매 한다고 하던 그 게임의 현재 퀄리티임.
이걸 기대한다?
활강은 왕눈이 부자연스러운 겁니다.
붉은사막이 더 자연스러운 자세입니다.
스카이다이빙 영상만 보아도 어느게 더 자연스러운건지 알건데
왜 영상에서는 반대로 말하는지 이해가 이해가 되지 않는군요?
머 사람마다 느끼는 관점이 다를수 있다고 하지마
리뷰 목적이라면 객관성을 중점으로 해서 영상 제작을 해야 한다고 생각합니다.
이점이 많이 아쉬웠던 이번 영상이네요.
기다렸는데 ㅜㅜ발매 연기된 만큼 기대보다 이상으로 발전하면 좋겠네요
칼을 간다기 보단 직원들을 갈고 있다는게 맞는 말 아닐까요....
역시 전문가의 분석. 내가 생각도 못했던 부분을 얘기하시네...
솔직히 이정도까지 나왔는데 분명 구라일거라고 믿는 사람들은 그냥 익절한 주식충들이 아닌지
맞음 . 걍 주식 손해보고 짖는놈들임.
진짜 별로같고 관심없으면 게임이 개같이 나오든 언제나오든 알빠아니지
익절이 아니고 손절이 맞을거임,,,
구라는 아니겠지만 늬들이 기대한만큼 나올 거라는 보장도 없어
주식가지고 이분법하지마라 그렇게 따지면 늬들이 주식충이지 ㅋㅋㅋ
공기역학 고증에는 왜들 그렇게 고증을 따지면서 옹호하는지 이해가 안가긴 함.
먹지도 자지도 않는 게임인데다 시뮬레이터 류도 아닌데 공기역학은 왜이렇게 칭친을 받는거지…..
13:09 부분 보면 서로 얼굴이 맞닿다 못해 통과까지 하네......
ㅋㅋㅋㅋ 아직 모션 제대로 안 만들었나봄
인게임이랑 영상을 구별도 못 하는 놈이 뭘 안다고?
영상에서도 나왔지만 검은사막 때부터 모션블러와 이펙트 투명도는 옵션에서 조절이 가능했어서 우려되진 않았음. 최적화를 위해 그래픽을 너프한 건 아쉽지만 딱 하나 걱정되는 건 검은사막처럼 묵직한 조작감만 아니었으면 좋겠음. 빨리 나와라
ruclips.net/user/shorts3sjuTVMWmOU
잘 봐라 대자로 스카이 다이빙 잘 내려온다...
ruclips.net/video/ZdVAkF029eQ/видео.html
이건 머리부터 떨어 지는 자세인데 저항 때문에 다리 못 펴면 저런 자세 나오나?
애초에 다리 구부렸다 폈다 하면서 전진하거나 회전 하거나 할 수도 있고 묘기까지 부리는데....
무슨 저항 타령...... 낙하 할 수록 저항이 기하 급수적으로 증가한다는 말까지......
뭐 중세 시대 배경에 스카이 다이빙 자세 교육 받았나? 부자연스럽단 말 나올 수 있지 댓글 수준들 참.... 대단들 하다
@@돌아이플러그 ruclips.net/user/shorts_9F1sOpKKs8
뭐라구요? 님은 이 영상 보시면 기절 초풍 하실듯... 머리부터 떨어져 가능하데.....그럼 영상 묘기는 어떻게 부리는 건데?....당신 말처럼 부들부들 거려야지...우리 나라 의무 교육 중학교까지인데 정말 처참하다....
@@돌아이플러그 ruclips.net/video/Ti5bGDpK3GE/видео.html 불쌍해서 이것도 다리 구렸다가 폈다가 하면서 자유롭게 자세 바꾸면서 묘기 부리는 영상임 부들부들은 무슨 진짜 웃기네....
@@돌아이플러그 이젠 눈 까지 삐었구나....머리는 비어 있고 ....눈까지
ruclips.net/user/shorts3sjuTVMWmOU
분명 위에 링크 올렸고 대자로 떨어지는데.....
이 한심한 중생 어쩔고...... 같은 21세기 사는 사람 맞나?
@@돌아이플러그 그리고 테클 걸거면 최소한 공기 역학 검색이라 해보고 걸던지....그 놈의 머리쪽은....에휴~
@@돌아이플러그 내가 올린 영상 ruclips.net/video/Ti5bGDpK3GE/видео.html 3:15초 잘봐라..누어서 그대로 떨어진다 그쪽 말 따르면 다리가 들려야지 안그랴? 마지막으로 불쌍해서 한번더 더 떠먹여준다
붉사 너무 환상적이다 깔게없어!!!! 빨리 나와라 현기증 난다!!!!!!!
이 유튜버는 활공에 대해 이상한 신념이 있네 ㅋㅋㅋ
활강은 취향 오히려 붉사가 사실적,컷신 얼굴 찰흙,npc끼리 겹치는부분, 돌바닥에발숨기기,이팩트과함,발소리너무큼, 이정도가 단점이라고보 나머지는 놀라움
검사 운영이나 도깨비 무소식은 아쉽긴 하지만,그래도 솔직히 잘 나오길 바라긴 함.
글쎄요... 공수표의 펄어비스라 과연 저렇게 나올지, 아니면 싸펑 출시 mk2 일지 😂
도깨비 제작진은 엔씨로 넘어간지 오래임.....
@@오이팅구 초창기 피디중 한명이 넘어간거지 제작진은 대부분 그대로임..
@@올강-q1x 그 뒤로 60프로 이상 넘어감... 에전 블라인드글에 올라왔던 사실임
@@오이팅구 ? 블라인드 글부터가 초창기 PD랑 해봤자 한두명이라고 얘기나왔던건데 이젠 60프로임? 60프로면 웬만한 게임부서를 통째로 옮긴 수준인데 말이 되는소리를 하세요 ㅋㅋㅋ 어디까지 주작을 치는거임 애초에 총괄부터가 김대일인데 ㅋㅋㅋ
그래픽은 우와 개쩐다~까진 아니고 무난하게 나온거같음, 사람얼굴 디테일은 아쉽지만 그래도 풍경은 기깔나네
집마 붉은사막 안티 유튜버 아니였음??
활강을 지적할 때 역시 렉카는 렉카. 전문성 결여