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何度も見直したいので、タイムスタンプを残させてください※長すぎ注意0:01:03 声入り0:07:15 前書き0:09:28 渋川式【その1】 「符」という言葉は〇〇0:15:10 渋川式【その2】 親は〇〇0:17:29 渋川式【その3】 平和と七対子は〇〇0:18:51 満貫以上の点数を覚えよう0:20:25 満貫以上の点数を覚えよう (点数表)0:23:02 満貫以下の点数を覚えよう (点数表)0:25:55 ツモの場合0:29:01 ロンの場合(鳴いているとき)0:31:29 ロンの場合(鳴いていないとき)0:35:26 ここまでの練習問題0:42:39 平和と七対子 0:43:03 鳴かない役0:44:14 平和を含む、ロン和了の場合 (点数表)0:46:51 平和を含む、ツモ和了の場合 (点数表)0:48:35 平和を含む、ツモ和了の場合 (微妙な点数の正体) 0:52:30 2飜は〇〇の時だけ0:54:09 覚える表① 満貫以下の点数(重要)0:54:24 覚える表② 平和を含むロン0:54:45 覚える表③ 平和を含むツモ0:57:13 七対子0:57:46 覚える数字は3つだけ0:59:11 問題 七対子1:00:24 問題 平和1:04:38 復習1:10:11 親1:10:51 親でツモ和了の場合 (点数表)1:12:43 親でロン和了の場合 (点数表)1:13:31 親でロン和了の場合 平和 (点数表)1:15:10 親でロン和了の場合 77001:16:48 親でロン和了の場合 七対子 (点数表)1:19:40 符計算とはなんぞや?1:20:13 符の例 (符一覧) 1:21:32 〇〇だと強い?1:21:55 符の例 カンの場合 (符一覧) 1:22:24 ちょっと修正1:23:00 規則性 1:23:56 渋川式では〇〇は必要無い1:25:06 符がどう活躍するのか1:25:51 点数が上がる条件1:27:18 点数が上がりやすい条件1:28:15 12符以上あるとパワーアップ (点数表) 1:30:45 何で最初が10じゃないの? 1:31:38 ちょっと修正1:32:07 32符以上は不要 1:34:41 不要な理由1:38:21 稀な例外は間違っていいんです1:41:57 7700, 11600 1:42:34 Mリーグ、神域リーグ、雀荘の多くでは無い1:45:26 振り返り1:46:42 とにかくコレ1:53:12 マンガンにならない時が二つ 1:55:13 ちょっと修正練習問題① 2:04:16 → 2:04:34 ロン、裏なし(子)練習問題② 2:04:57 ~ 2:05:26 → 2:05:50 ツモ、裏なし(子) 2:05:56 → 2:05:59 ツモ、裏なし(親) 2:06:14 → 2:06:23 ツモ、裏1(子) 2:06:28 → 2:06:30 ツモ、裏1(親) 練習問題③ 2:08:43 → 2:09:15 上家がロン、裏なし(子) 2:09:21 → 2:09:27 ロン、裏1(子) 2:09:28 → 2:09:35 ツモ、裏なし(子) 2:09:54 → 2:10:04 ロン、裏2(子) 練習問題④ 2:10:46 → 2:11:05 1萬ロン【子】 2:12:05 → 2:13:22 1萬ロン(親)練習問題⑤ 2:14:12 → 2:14:31 ツモ(親)練習問題⑥ 2:15:17 → 2:15:32 ツモ、裏なし(子) 2:15:36 → 2:15:51 ツモ、裏なし(親) 2:16:00 → 2:16:38 テンパネ計算 2:18:01 →2:18:18 ロン、裏なし(子) 2:18:48 → 2:19:16 立直、平和、ロン、裏なし(子) 2:20:18 → 2:20:36 立直、三色、ロン、裏なし(子) 練習問題⑦ 2:21:41 → 2:21:58 ロン、裏なし(子) 2:22:04 → 2:22:08 ロン、裏1(子) 2:22:11 → 2:22:28 ツモ、裏なし(子) 2:22:30 → 2:22:50 ツモ、裏1(子) 練習問題⑧ 2:23:20 → 2:23:52 ツモ(親) 2:25:54 功労者のお二人2:26:55 切り抜き動画は因幡はねるさんのチャンネルから2:30:44 1本場は300点2:32:24 おつなんばー
ありがてぇ...
ありがとうございます!
「覚えなくて良い話」なんで、3900点とか出てくるのか大昔、麻雀の点数は何十点単位までありましたそのため、実は「一飜 960点」が基本だったわけですつまり、一飜 960点二飜 1920点(2倍)三飜 3840点(4倍)四飜 7680点(8倍)と、なりますで、現在の麻雀はこの計算を先にして、十点単位は切上げするという形式なので、1000点、2000点、3900点、7700点になるというわけです覚えなくて良いです、かなりざっくりしてるので、ツッコミどころもあると思います
渋川さんの説明がすごくわかりやすくてとてもよかったです! ねるちゃんが作ってくれたスライドにも感謝です!この書籍化を是非待っています✦
2:14:00 難しいのが出てきて見なかったことにする渋川難波
アーカイブの2時間半あっという間だった・・・!符の勉強から始めようと思ってたけど、その必要なくなったし、意外と点数計算難しくないんだなってわかってよかったです! 渋川さん、ねるちゃんありがとう!
☆それ以外は0か2か4なので、12まではあまり届かないのです!の補足( 1:25:07 ~)符は大きく『ツモ2符、1個待ち2符、役牌アタマ2符』と『コーツ(🀅🀅🀅)の2~32符』の2つに分けることが出来ます🀒🀓🀔🀖🀗🀘🀙🀚🀛🀟🀡🀄🀄チー🀍🀎🀏ツモ🀠上の形は、『ツモ2符、1個待ち2符、役牌アタマ2符』と2つに分けたうちのゴチャゴチャした前者の符が”全部”つきますが合計6符で結局12符まで届きません!これが「カンしているか、端っこのアンコがある時に符を気にするべし」となる理由ですとはいえそれを厳密に求められる場面はそうそう訪れないので、「数字は無視してそういう理屈なのかぁ」程度で、まずは渋川式点数表を覚えるだけで十分です!がんばってください!
極限まで簡単にしようと思い平和か平和以外かで教えてました。門前の場合平和ロン 1000 2000 3900 ロン 1300 2600 5200最初のステップはこれのみ。0→1だけど1になれば点数計算に対する拒否反応減るのかなーと思います。ただこの動画でハっと思えたら一番なので布教しようと思います!
点数計算がトレンド入りするぐらい渋人気出て嬉しい
50点棒がないから~のくだりとか「あー!」って納得度が高くてすごく為になる2時間半だった点数計算ができるようになったら条件戦にも強くなれるし、このアーカイブを何度も見直して勉強します!
20:19 子供で満貫以上の点数23:04 子供で満貫以下の点数44:16 子供で平和を含むロン上がり46:52 子供で平和を含むツモ上がり57:12 子供で七対子のロンとツモ上がり1:10:52 親でツモ上がり1:12:45 親でロン上がり1:16:49 親で平和と七対子のロン上がり1:20:13 符計算1:28:15 符による点数変化表
渋の整理の仕方好き。というか、反射で点を言えるようになったのまさにこの考え方でした
麻雀始めたばかりの友人に、点数についてどう教えようか悩んでました。丁度いい情報量と順序でわかりやすかったので、この動画を紹介したいと思います!ねるちゃんの切り抜きも楽しみにしてます
因幡はねるさんは本当に有能。もってぃが手放さないわけだ。
この配信、いいね何回も押したいくらい保存版な傑作。今日のMリーグ視聴がこれまでとまた別物なくらい楽しく感じました!ありがとう!!
1:19:00 符計算スタート1:35:00 渋川式省力テクの解説1:41:40 Mも神域も切り上げ満貫だよって話1:50:00 シンプル計算まとめ1,300ラインを基準に考えてたけど1,000ラインを基準にするとこうなるんだねえ。
麻雀の点数計算を教える教材としては、過去のどの教材よりも良いものと思いました。簡略化した軸を作り、そこに簡単化した例外を加えるという形で、とても分かりやすくなっていると思います。誰かに教えることがあったら、今後はこの動画を紹介しようと思います!
このおかげで点数計算ができるようになりそうなので、次はオーラス条件の考え方の講義を希望します!満貫ツモ条件とか、1300-2600でいいとか、あるいはそのために南3局で何点差にしておきたい、とか、そういうのを勉強したいです。
まさかの渋川さん、符計算よく覚えてない!形だけで申告してる。なるほど!すごいあとMリーグと協会と竹書房で頑張って、1000−2000−4000−8000でガチで統一してほしい……。上から下まで全員が点数計算複雑すぎるっていってるじゃん
符計算なかなか覚えられなかったけどこの動画で本当に覚えられました。渋川さんありがとうございます。これで麻雀をまた楽しくうてます。
サンキューしっぶ!めちゃくちゃためになった。
公開されてから繰り返し見て勉強してたら今日くらいから雀魂での和了で点数表示されるより先に点数がわかるようになりました!挫折していた自分が点数計算出来るようになるとはビックリです
七対子はともかくピンフを例外にして考えるというのはなるほどと思いました。麻雀本はピンフを基本役にしていますから点数計算においては逆に複雑になってしまいますね。
31:45 点数計算のこういう見方初めてだからほんとに目からウロコ
とてもわかりやすくて良かったです。さすがですね👍️
めっちゃ勉強になった!
6:02 「ということで今日は、まあそういう人みんなまとめて面倒みようということで」ここあまりにもイケメンが過ぎる
自分も最近雀聖に上がったけど符計算は覚える気すら起こらなかったからめちゃめちゃ助かりました!いままでなんとなくでやってた箇所をパターン化して覚えられそうなんで本当に良い講座でした。ありがとうございます😄
九九のような歌ほんとに作って欲しい!雀士さんとVtuberさんで歌った動画聴いて覚えたいです!♪鳴いてロンすりゃワン!ツー!サンキュー!♪鳴かずにロンすりゃイチサン、ニーロク、ゴーニーだぁ!ハイ!!!みたいな楽しげな歌をぜひ😂
神動画きた、竹書房さんよろしくお願いします!
点数計算最近覚え始めたのでこの動画、大変参考になります!繰り返し観ててふと気になったのですが、カンした場合のランクアップ表はツモ和了の時はどこから見ていけばいいのでしょうか?3飜ツモは通常1000-2000の4000点となってますがそこで12符以上あった場合はどうランクアップするのか…分からないので解説がほしいです
めちゃくちゃ分かりやすくて麻雀がもっと好きになりました!
めちゃめちゃわかりやすかったです…!本当にありがとうございます!!!
高評価11回押しました。最強にわかりやすい解説ありがとうございます。
渋も説明に必死であんまり余裕が無かったのか、ねるにちゃんのちょっとしたボケとかスルーしてたのが面白い
これまでチートイ以外点数不安やったし、勉強しようとして40符と30符だけ覚えればみたいな説明は見てたんですけど、なんか符の計算になったところで結局めんどくさくなってたのが、すごいスッキリしましたわかりやすかったです!!!感激ですありがとうございました!!!
これはマジ有益👏さす渋👍
良解説すぎる そりゃTwitterでトレンド入りしますわ
めちゃくちゃ分かりやすかった〜!符もっと複雑だと思って怖がってた
なぜそうなるの?の疑問を解消してくれて計算がとても理解できるようになりました😂ほんとに本出してほしい!
七対子は4翻(例えば七対子ドラドラ)のとき、親9600(クンロク)、子6400(ロクヨン)だけ覚えておけばいいよ~。あとは1翻下がるごと(例えば七対子ドラの3翻)に半分になっていくだけだから。符のほうはタンヤオ牌の暗刻が4符とだけ覚えておいて、ヤオチュー牌(1・9・字牌)なら2倍。暗槓したらそれぞれ4倍(4×4=16、8×4=32符)、鳴いたら半分になるとだけ覚えておくといいかもね。あとヤオチュー牌の暗槓は1役アップとだけ。
これのおかげで本当に覚えた。渋ありがとう
教わる側としてはもちろんなんですが、友達とかに教える際にも参考になりそう!この動画は麻雀界の財産ですよ!
渋川プロわかりやすい‼️
突き詰めるとツモかメンゼンロン、鳴きロンこの3種に平和と七対子と一部の例外しかパターンが無いから点数計算おじさん的には簡単だけど、パターン分け出来ない人には苦痛なんだよねテンパネしてもうま味は薄いから、誰も符ハネを狙えなんて言うおじさん居ないから気にせずに自由に打てばいいよ
付をおしえるときこの考え方でした。ありがとうございます
1:25:06点数自体は点数表覚えるだけだから分かりやすいけど、符計算が難しいって人は「テンパネ」の概念がマジで重要だからここを理解しよう
リアルタイムで見てたけど。これ無料じゃダメでしょ。ってくらいクオリティ高くて分かりやすかった。ネトマと友人戦しかしないから点数計算はしてなかったけど、ほとんど一回聞いて覚えられたよ。
因幡はねるとかいう理想的で模範的な生徒2時間あっという間だった
最初に覚えたのはセンニセンザンクとイチサンニーロクゴンニー。チートイはイチロクザンニロクヨン。これで麻雀生活の98%はいける。ツモはちょっと苦労したけど、ツモの時も暗記すべきだったんだなあ
この教材ほんといいな点数計算覚える前に見たかった
本来符と計算式だけ覚えたらいけるはずが、計算式がややこしいうえに50点棒や10点棒がないせいで計算結果より少し高い点数にしないといけない(例えば表の1000点も本来計算結果は960点とかだったはず)そしてものすごく符がたくさんつくのは頻度が低いので頻度の高いものから順に表で丸暗記となるんですよね
これで覚えましたーありがとうございます!
これ無料で見れていいんですか!?今まで見た点数計算の本や動画の中で1番シンプルだ
960⇒切上1,000 1920(960×2)⇒切上2,000 3840(1920×2)⇒切上3,900何故、4000点で無く 3900なのか? 符計算を行うと3840であり、切上て3900です 10点棒があれば 点数計算は今の様に 複雑では無いのです点数計算が面倒なのは10点棒を、昔 排除し10点単位切上に、したからでしょう
いやー分かりやすい❗️
質問なのですが、・子の鳴きなしロンあがり・待ちの形や面子などで符が全くつかなかったというような場合、もともとの20符+面前ロンの10符=30符なので、1翻の場合1000点ではないのですか?点数計算初心者なので、見当違いの質問だったらごめんなさい
その場合、平和になります!なので、平和のロン和了は鳴いた時と同じ!となるのです
なるほど、確かにそうですね。ご丁寧に回答いただきありがとうございます!
1:18:45 コバゴーのことかーーーーっ‼︎!
なるほどグラディ推す繋がりで良いのが浮かんだのですが平和をツモるのは苺(1500)とにいな(2700)がコツ(5200)って覚え方はいかがでしょうか?
1:08:28
符計算があやふやなまま和了する度にテンパってた頃を思い出せて面白かったです!
そういや翻の方も、今でこそ「白のみ」「リーのみ」などは1翻扱いだけど昔の元々の計算上はいわゆる『バンバン』をつけて3翻なのよね。そのバンバンの2翻を削っても問題ないのと同様に、フーテイ20符とか無視しちゃえってことか。符の方もその翻数みたいに『第1グループ(鳴いてる場合のスタート)・第2グループ(鳴いてない場合のスタート)』とか名前変えちゃえばいいのに。ピンフやチートイの場合も〇〇符とか言わずに、まんま『ピンフの3翻』でいいしね。
いっそ、この調子で『麻雀の役や基本ルールをマスターしよう』講座もやってみてはどうでしょう?ねるちゃんがチンイツの翻を勘違いしてたように、にいなさんがフリテン(とホウテイの関連性?)を勘違いしてたように、そういう『点数計算以前にそもそも役や翻、基本的なルールをあなたはちゃんと理解してますか?』的な講座も所望します。
最後の符のところで19字牌暗刻を8符基本点で明槓や暗槓が倍倍パーアップ、ポンや中張牌が半分パワーダウンで私は覚えてます。数字の表にするともしかしたら分かり易いかもしれません。コンセプトが符は要らないだから不要かもですが😅
切り上げ満貫は人間にはやさしいルールだけど、コンピューターが計算する場合は本来の計算方式を捻じ曲げた「特例処理」になるのでプログラムが若干複雑になりますね。なので天鳳や雀魂のデフォルトでは採用されていないのだと思います。
ルールにもよりますが、基本的にアガリ点を低い点数で申告する分にはOKなので、これはすごく覚えやすい。(Mリーグルールは最高点を申告しないといけないので厄介だったりしますが・・・
符計算して1の位を切り上げてから(ただし七対子は25符のまま) 16 を掛け、n 飜役なら 2^n 倍して、最後に下2桁を切り上げ。ただし8000以上は満貫。要するにこれだけのことなのだが、いちいちこんな計算していられないのも事実なのよねえ。
1:36:55の表の親バージョンはどうしたらいいですか?
麻雀ゲームの点数の差MJは切り上げ、雀魂、天鳳、格闘倶楽部は77と116
麻雀ライト勢 雀魂勢 感涙の動画よ。 プロになりたい人もそうじゃない方も絶対正義!
これ、、、地味に麻雀が流行らないポイントよなわかりやすいわ
高校生の頃、周りも自分も、符計算するやつ居なかったので、子で千 2千 39 親 15 29 58 飜数だけで、麻雀してました。ネットでしかやらないので、符計算覚えて無いのが現状ですね。
分かりやすい!
なんてわかりやすい動画!有益な情報ありがとうございます。苦労して育てた手とぽんぽこ鳴いて作られた手が同じ価値ってのはモヤるし、この数百点の差がたくさんのドラマを生んだことを考えると、安易に1000-2000-4000-8000にしたくない気持ちはある。でも点数計算が麻雀のハードルを上げる要素の一つであることは、ひいては普及を妨げてる要因の一つなのは間違いないのよね……
すごくシンプルでいいですね!けれどそれでもやっぱ覚えるのつらいのでネット麻雀に籠ります!
これは四麻前提の点数計算だけど、三麻は1000点から倍々だけだから覚えやすい。しかも符も使わないから
リーチ、ツモ、ドラ、ドラの4翻で7900になるのはなんででしょうか?😢
5:00 ぷ
自分の場合、基本的には鳴きあり1000と鳴き無し1300からってことしか覚えてない。あとは全部2倍、4倍って覚えてる。4000はなくてざんく、3000はなくてにっくなることも覚えてるな。自摸は鳴きありと同じ点数。ピンフ自摸は鳴きなしと同じ点数のシフトって覚えてる。チートイは鳴きなし1300に300点足したところからで1600開始自摸の振り分けは÷2して切り上げ、親のロンは1.5倍、親の自摸は子の親の要求する点数って覚え方。
符計算は難しいですよね、青天井ルールの点数の公式を覚えてると電卓ですぐ出せます。😊
みんなー!しぶのてんすう教室はじまるよー!
切り抜き予定感謝!
すんばらしいっ Good. 👍
符の計算が嫌だったのですが覚えなくて良いということだったのでこれでプロテストに向けて頑張ろうと思います。
132652をパスワードにしてる。これで覚えた。
俺もこの覚え方だ!鳴いてるピンフ形が30符扱いされてるし元々にも傷があるんだよな
渋川さんの説明と、ねるちゃんのスライドが分かりやすくてスッと頭に入ってきました!今まで避けてきた点数計算できそうな気がします!
この時の渋はセミファイナルで12飜が出てきて自分のチームが危機的な状況に陥ることをまだ知らない...
麻雀を始めたばかりなので、とても勉強になりましたm(_ _)m✨すみません、一つ質問なんですが。一盃口も鳴いたら成立しませんが、点数計算はどれになりますか?
一盃口は平和やチートイツのようにあがりの形で点数が特殊になる手役ではないので、基本は動画内の「鳴いてない場合」で計算します。なお『平和、一盃口』のように平和と複合したあがりのときは平和の表を使います。これからも麻雀楽しんでください!
@@ldk112 さん丁寧な説明、ありがとうございますm(_ _)m✨はい、楽しみます✨
これを本にしたら売れるぞ!というか買うというか雀魂に有料で実装もありだな
トッププロが瞬時に行う点数計算の手法を、生徒役の人気Vtuberとの対話と図表を通じて平易に伝える本格的・実戦的講義。
点数計算、こんなに簡単になるとは目からウロコでした。昔、頑張って覚えた自分に教えたい。
親のときに和了って12符以上だったらどうなるんでしょうか…調べたりしても考えてもお手上げでした!!!助けてください!!
同じく子の点数を1.5倍すれば良いですよ…!1300なら親なら2000。2600なら親なら3900です
@@sibukawa わお!なるほど!ありがとうございます!
仲間内の麻雀では符計算せずに何役は何点で固定してる。
神動画!符や親が必要ないのは全くそう戦略的には「オーラスで、子のロン上がりでの逆転条件」だけが知れればいいんだよなオーラス以外は大雑把でいい親は点数関係なく上がり続けるだけロンなら逆転しないけどツモなら逆転するなんて手は作らないこれだけでも布教したい
実践の場における必要最低限の計算はほぼ網羅できる計算方法だと思いました!助かります!!ありがとうございます!!
東場 南家萬子2面子、索子2面子、頭東単騎ツモリーチ、ツモ、ドラ2で2000/4000と思ったら、2000/3900って言われました😵Why?
4飜30符のツモ和了ですね4飜30符と3飜60符の切り上げ満貫が採用されてないルールではそのような点数になるのです(この動画では切り上げ満貫を採用)
漫画化希望です
麻雀が擬人化したら絶対モテなそう
藤田社長にかけあってMリーグで簡易版点数計算を採用してもらおう
できる…できるぞ!
77とか116で条件かかったらややこしい。
何度も見直したいので、タイムスタンプを残させてください
※長すぎ注意
0:01:03 声入り
0:07:15 前書き
0:09:28 渋川式【その1】 「符」という言葉は〇〇
0:15:10 渋川式【その2】 親は〇〇
0:17:29 渋川式【その3】 平和と七対子は〇〇
0:18:51 満貫以上の点数を覚えよう
0:20:25 満貫以上の点数を覚えよう (点数表)
0:23:02 満貫以下の点数を覚えよう (点数表)
0:25:55 ツモの場合
0:29:01 ロンの場合(鳴いているとき)
0:31:29 ロンの場合(鳴いていないとき)
0:35:26 ここまでの練習問題
0:42:39 平和と七対子
0:43:03 鳴かない役
0:44:14 平和を含む、ロン和了の場合 (点数表)
0:46:51 平和を含む、ツモ和了の場合 (点数表)
0:48:35 平和を含む、ツモ和了の場合 (微妙な点数の正体)
0:52:30 2飜は〇〇の時だけ
0:54:09 覚える表① 満貫以下の点数(重要)
0:54:24 覚える表② 平和を含むロン
0:54:45 覚える表③ 平和を含むツモ
0:57:13 七対子
0:57:46 覚える数字は3つだけ
0:59:11 問題 七対子
1:00:24 問題 平和
1:04:38 復習
1:10:11 親
1:10:51 親でツモ和了の場合 (点数表)
1:12:43 親でロン和了の場合 (点数表)
1:13:31 親でロン和了の場合 平和 (点数表)
1:15:10 親でロン和了の場合 7700
1:16:48 親でロン和了の場合 七対子 (点数表)
1:19:40 符計算とはなんぞや?
1:20:13 符の例 (符一覧)
1:21:32 〇〇だと強い?
1:21:55 符の例 カンの場合 (符一覧)
1:22:24 ちょっと修正
1:23:00 規則性
1:23:56 渋川式では〇〇は必要無い
1:25:06 符がどう活躍するのか
1:25:51 点数が上がる条件
1:27:18 点数が上がりやすい条件
1:28:15 12符以上あるとパワーアップ (点数表)
1:30:45 何で最初が10じゃないの?
1:31:38 ちょっと修正
1:32:07 32符以上は不要
1:34:41 不要な理由
1:38:21 稀な例外は間違っていいんです
1:41:57 7700, 11600
1:42:34 Mリーグ、神域リーグ、雀荘の多くでは無い
1:45:26 振り返り
1:46:42 とにかくコレ
1:53:12 マンガンにならない時が二つ
1:55:13 ちょっと修正
練習問題①
2:04:16 → 2:04:34 ロン、裏なし(子)
練習問題② 2:04:57 ~
2:05:26 → 2:05:50 ツモ、裏なし(子)
2:05:56 → 2:05:59 ツモ、裏なし(親)
2:06:14 → 2:06:23 ツモ、裏1(子)
2:06:28 → 2:06:30 ツモ、裏1(親)
練習問題③
2:08:43 → 2:09:15 上家がロン、裏なし(子)
2:09:21 → 2:09:27 ロン、裏1(子)
2:09:28 → 2:09:35 ツモ、裏なし(子)
2:09:54 → 2:10:04 ロン、裏2(子)
練習問題④
2:10:46 → 2:11:05 1萬ロン【子】
2:12:05 → 2:13:22 1萬ロン(親)
練習問題⑤
2:14:12 → 2:14:31 ツモ(親)
練習問題⑥
2:15:17 → 2:15:32 ツモ、裏なし(子)
2:15:36 → 2:15:51 ツモ、裏なし(親)
2:16:00 → 2:16:38 テンパネ計算
2:18:01 →2:18:18 ロン、裏なし(子)
2:18:48 → 2:19:16 立直、平和、ロン、裏なし(子)
2:20:18 → 2:20:36 立直、三色、ロン、裏なし(子)
練習問題⑦
2:21:41 → 2:21:58 ロン、裏なし(子)
2:22:04 → 2:22:08 ロン、裏1(子)
2:22:11 → 2:22:28 ツモ、裏なし(子)
2:22:30 → 2:22:50 ツモ、裏1(子)
練習問題⑧
2:23:20 → 2:23:52 ツモ(親)
2:25:54 功労者のお二人
2:26:55 切り抜き動画は因幡はねるさんのチャンネルから
2:30:44 1本場は300点
2:32:24 おつなんばー
ありがてぇ...
ありがとうございます!
「覚えなくて良い話」
なんで、3900点とか出てくるのか
大昔、麻雀の点数は何十点単位までありました
そのため、実は「一飜 960点」が基本だったわけです
つまり、
一飜 960点
二飜 1920点(2倍)
三飜 3840点(4倍)
四飜 7680点(8倍)
と、なります
で、現在の麻雀はこの計算を先にして、十点単位は切上げするという形式なので、
1000点、2000点、3900点、7700点
になるというわけです
覚えなくて良いです、かなりざっくりしてるので、ツッコミどころもあると思います
渋川さんの説明がすごくわかりやすくてとてもよかったです! ねるちゃんが作ってくれたスライドにも感謝です!
この書籍化を是非待っています✦
2:14:00 難しいのが出てきて見なかったことにする渋川難波
アーカイブの2時間半あっという間だった・・・!
符の勉強から始めようと思ってたけど、その必要なくなったし、意外と点数計算難しくないんだなってわかってよかったです! 渋川さん、ねるちゃんありがとう!
☆それ以外は0か2か4なので、12まではあまり届かないのです!の補足( 1:25:07 ~)
符は大きく『ツモ2符、1個待ち2符、役牌アタマ2符』と『コーツ(🀅🀅🀅)の2~32符』の2つに分けることが出来ます
🀒🀓🀔🀖🀗🀘🀙🀚🀛🀟🀡🀄🀄チー🀍🀎🀏ツモ🀠
上の形は、『ツモ2符、1個待ち2符、役牌アタマ2符』と2つに分けたうちのゴチャゴチャした前者の符が”全部”つきますが合計6符で結局12符まで届きません!
これが「カンしているか、端っこのアンコがある時に符を気にするべし」となる理由です
とはいえそれを厳密に求められる場面はそうそう訪れないので、「数字は無視してそういう理屈なのかぁ」程度で、まずは渋川式点数表を覚えるだけで十分です!がんばってください!
極限まで簡単にしようと思い平和か平和以外かで教えてました。門前の場合
平和ロン 1000 2000 3900
ロン 1300 2600 5200
最初のステップはこれのみ。0→1だけど1になれば点数計算に対する拒否反応減るのかなーと思います。
ただこの動画でハっと思えたら一番なので布教しようと思います!
点数計算がトレンド入りするぐらい渋人気出て嬉しい
50点棒がないから~のくだりとか「あー!」って納得度が高くてすごく為になる2時間半だった
点数計算ができるようになったら条件戦にも強くなれるし、このアーカイブを何度も見直して勉強します!
20:19 子供で満貫以上の点数
23:04 子供で満貫以下の点数
44:16 子供で平和を含むロン上がり
46:52 子供で平和を含むツモ上がり
57:12 子供で七対子のロンとツモ上がり
1:10:52 親でツモ上がり
1:12:45 親でロン上がり
1:16:49 親で平和と七対子のロン上がり
1:20:13 符計算
1:28:15 符による点数変化表
渋の整理の仕方好き。というか、反射で点を言えるようになったのまさにこの考え方でした
麻雀始めたばかりの友人に、点数についてどう教えようか悩んでました。
丁度いい情報量と順序でわかりやすかったので、この動画を紹介したいと思います!
ねるちゃんの切り抜きも楽しみにしてます
因幡はねるさんは本当に有能。もってぃが手放さないわけだ。
この配信、いいね何回も押したいくらい保存版な傑作。今日のMリーグ視聴がこれまでとまた別物なくらい楽しく感じました!ありがとう!!
1:19:00 符計算スタート
1:35:00 渋川式省力テクの解説
1:41:40 Mも神域も切り上げ満貫だよって話
1:50:00 シンプル計算まとめ
1,300ラインを基準に考えてたけど1,000ラインを基準にするとこうなるんだねえ。
麻雀の点数計算を教える教材としては、過去のどの教材よりも良いものと思いました。
簡略化した軸を作り、そこに簡単化した例外を加えるという形で、とても分かりやすくなっていると思います。
誰かに教えることがあったら、今後はこの動画を紹介しようと思います!
このおかげで点数計算ができるようになりそうなので、次はオーラス条件の考え方の講義を希望します!
満貫ツモ条件とか、1300-2600でいいとか、あるいはそのために南3局で何点差にしておきたい、とか、そういうのを勉強したいです。
まさかの渋川さん、符計算よく覚えてない!形だけで申告してる。なるほど!すごい
あとMリーグと協会と竹書房で頑張って、1000−2000−4000−8000でガチで統一してほしい……。上から下まで全員が点数計算複雑すぎるっていってるじゃん
符計算なかなか覚えられなかったけど
この動画で本当に覚えられました。
渋川さんありがとうございます。
これで麻雀をまた楽しくうてます。
サンキューしっぶ!めちゃくちゃためになった。
公開されてから繰り返し見て勉強してたら今日くらいから雀魂での和了で点数表示されるより先に点数がわかるようになりました!挫折していた自分が点数計算出来るようになるとはビックリです
七対子はともかくピンフを例外にして考えるというのはなるほどと思いました。
麻雀本はピンフを基本役にしていますから点数計算においては逆に複雑になってしまいますね。
31:45 点数計算のこういう見方初めてだからほんとに目からウロコ
とてもわかりやすくて良かったです。さすがですね👍️
めっちゃ勉強になった!
6:02 「ということで今日は、まあそういう人みんなまとめて面倒みようということで」
ここあまりにもイケメンが過ぎる
自分も最近雀聖に上がったけど符計算は覚える気すら起こらなかったからめちゃめちゃ助かりました!
いままでなんとなくでやってた箇所をパターン化して覚えられそうなんで本当に良い講座でした。
ありがとうございます😄
九九のような歌ほんとに作って欲しい!雀士さんとVtuberさんで歌った動画聴いて覚えたいです!
♪鳴いてロンすりゃワン!ツー!サンキュー!
♪鳴かずにロンすりゃイチサン、ニーロク、ゴーニーだぁ!ハイ!!!
みたいな楽しげな歌をぜひ😂
神動画きた、竹書房さんよろしくお願いします!
点数計算最近覚え始めたのでこの動画、大変参考になります!
繰り返し観ててふと気になったのですが、カンした場合のランクアップ表はツモ和了の時はどこから見ていけばいいのでしょうか?
3飜ツモは通常1000-2000の4000点となってますがそこで12符以上あった場合はどうランクアップするのか…分からないので解説がほしいです
めちゃくちゃ分かりやすくて麻雀がもっと好きになりました!
めちゃめちゃわかりやすかったです…!
本当にありがとうございます!!!
高評価11回押しました。最強にわかりやすい解説ありがとうございます。
渋も説明に必死であんまり余裕が無かったのか、ねるにちゃんのちょっとしたボケとかスルーしてたのが面白い
これまでチートイ以外点数不安やったし、勉強しようとして40符と30符だけ覚えればみたいな説明は見てたんですけど、なんか符の計算になったところで結局めんどくさくなってたのが、すごいスッキリしました
わかりやすかったです!!!感激です
ありがとうございました!!!
これはマジ有益👏
さす渋👍
良解説すぎる そりゃTwitterでトレンド入りしますわ
めちゃくちゃ分かりやすかった〜!符もっと複雑だと思って怖がってた
なぜそうなるの?の疑問を解消してくれて計算がとても理解できるようになりました😂ほんとに本出してほしい!
七対子は4翻(例えば七対子ドラドラ)のとき、親9600(クンロク)、子6400(ロクヨン)だけ覚えておけばいいよ~。
あとは1翻下がるごと(例えば七対子ドラの3翻)に半分になっていくだけだから。
符のほうはタンヤオ牌の暗刻が4符とだけ覚えておいて、ヤオチュー牌(1・9・字牌)なら2倍。
暗槓したらそれぞれ4倍(4×4=16、8×4=32符)、鳴いたら半分になるとだけ覚えておくといいかもね。
あとヤオチュー牌の暗槓は1役アップとだけ。
これのおかげで本当に覚えた。渋ありがとう
教わる側としてはもちろんなんですが、友達とかに教える際にも参考になりそう!
この動画は麻雀界の財産ですよ!
渋川プロわかりやすい‼️
突き詰めるとツモかメンゼンロン、鳴きロン
この3種に平和と七対子と一部の例外しかパターンが無いから
点数計算おじさん的には簡単だけど、パターン分け出来ない人には苦痛なんだよね
テンパネしてもうま味は薄いから、誰も符ハネを狙えなんて言うおじさん居ないから
気にせずに自由に打てばいいよ
付をおしえるときこの考え方でした。ありがとうございます
1:25:06
点数自体は点数表覚えるだけだから分かりやすいけど、符計算が難しいって人は「テンパネ」の概念がマジで重要だからここを理解しよう
リアルタイムで見てたけど。これ無料じゃダメでしょ。
ってくらいクオリティ高くて分かりやすかった。
ネトマと友人戦しかしないから点数計算はしてなかったけど、ほとんど一回聞いて覚えられたよ。
因幡はねるとかいう理想的で模範的な生徒
2時間あっという間だった
最初に覚えたのはセンニセンザンクとイチサンニーロクゴンニー。チートイはイチロクザンニロクヨン。これで麻雀生活の98%はいける。ツモはちょっと苦労したけど、ツモの時も暗記すべきだったんだなあ
この教材ほんといいな
点数計算覚える前に見たかった
本来符と計算式だけ覚えたらいけるはずが、計算式がややこしいうえに50点棒や10点棒がないせいで計算結果より少し高い点数にしないといけない
(例えば表の1000点も本来計算結果は960点とかだったはず)
そしてものすごく符がたくさんつくのは頻度が低いので頻度の高いものから順に表で丸暗記となるんですよね
これで覚えましたーありがとうございます!
これ無料で見れていいんですか!?
今まで見た点数計算の本や動画の中で1番シンプルだ
960⇒切上1,000 1920(960×2)⇒切上2,000 3840(1920×2)⇒切上3,900
何故、4000点で無く 3900なのか? 符計算を行うと3840であり、切上て3900です
10点棒があれば 点数計算は今の様に 複雑では無いのです
点数計算が面倒なのは10点棒を、昔 排除し10点単位切上に、したからでしょう
いやー分かりやすい❗️
質問なのですが、
・子の鳴きなしロンあがり
・待ちの形や面子などで符が全くつかなかった
というような場合、もともとの20符+面前ロンの10符=30符なので、1翻の場合1000点ではないのですか?
点数計算初心者なので、見当違いの質問だったらごめんなさい
その場合、平和になります!なので、平和のロン和了は鳴いた時と同じ!となるのです
なるほど、確かにそうですね。
ご丁寧に回答いただきありがとうございます!
1:18:45 コバゴーのことかーーーーっ‼︎!
なるほど
グラディ推す繋がりで良いのが浮かんだのですが
平和をツモるのは
苺(1500)とにいな(2700)がコツ(5200)って覚え方はいかがでしょうか?
1:08:28
符計算があやふやなまま和了する度にテンパってた頃を思い出せて面白かったです!
そういや翻の方も、今でこそ「白のみ」「リーのみ」などは1翻扱いだけど昔の元々の計算上はいわゆる『バンバン』をつけて3翻なのよね。そのバンバンの2翻を削っても問題ないのと同様に、フーテイ20符とか無視しちゃえってことか。
符の方もその翻数みたいに『第1グループ(鳴いてる場合のスタート)・第2グループ(鳴いてない場合のスタート)』とか名前変えちゃえばいいのに。ピンフやチートイの場合も〇〇符とか言わずに、まんま『ピンフの3翻』でいいしね。
いっそ、この調子で『麻雀の役や基本ルールをマスターしよう』講座もやってみてはどうでしょう?
ねるちゃんがチンイツの翻を勘違いしてたように、にいなさんがフリテン(とホウテイの関連性?)を勘違いしてたように、そういう『点数計算以前にそもそも役や翻、基本的なルールをあなたはちゃんと理解してますか?』的な講座も所望します。
最後の符のところで19字牌暗刻を8符基本点で明槓や暗槓が倍倍パーアップ、ポンや中張牌が半分パワーダウンで私は覚えてます。数字の表にするともしかしたら分かり易いかもしれません。コンセプトが符は要らないだから不要かもですが😅
切り上げ満貫は人間にはやさしいルールだけど、コンピューターが計算する場合は本来の計算方式を捻じ曲げた「特例処理」になるのでプログラムが若干複雑になりますね。なので天鳳や雀魂のデフォルトでは採用されていないのだと思います。
ルールにもよりますが、基本的にアガリ点を低い点数で申告する分にはOKなので、これはすごく覚えやすい。
(Mリーグルールは最高点を申告しないといけないので厄介だったりしますが・・・
符計算して1の位を切り上げてから(ただし七対子は25符のまま) 16 を掛け、n 飜役なら 2^n 倍して、最後に下2桁を切り上げ。ただし8000以上は満貫。要するにこれだけのことなのだが、いちいちこんな計算していられないのも事実なのよねえ。
1:36:55
の表の親バージョンはどうしたらいいですか?
麻雀ゲームの点数の差
MJは切り上げ、雀魂、天鳳、格闘倶楽部は77と116
麻雀ライト勢 雀魂勢 感涙の動画よ。 プロになりたい人もそうじゃない方も絶対正義!
これ、、、地味に麻雀が流行らないポイントよな
わかりやすいわ
高校生の頃、周りも自分も、符計算するやつ居なかったので、子で千 2千 39
親 15 29 58 飜数だけで、麻雀してました。ネットでしかやらないので、符計算覚えて無いのが現状ですね。
分かりやすい!
なんてわかりやすい動画!有益な情報ありがとうございます。
苦労して育てた手とぽんぽこ鳴いて作られた手が同じ価値ってのはモヤるし、この数百点の差がたくさんのドラマを生んだことを考えると、安易に1000-2000-4000-8000にしたくない気持ちはある。
でも点数計算が麻雀のハードルを上げる要素の一つであることは、ひいては普及を妨げてる要因の一つなのは間違いないのよね……
すごくシンプルでいいですね!
けれどそれでもやっぱ覚えるのつらいのでネット麻雀に籠ります!
これは四麻前提の点数計算だけど、三麻は1000点から倍々だけだから覚えやすい。しかも符も使わないから
リーチ、ツモ、ドラ、ドラの4翻で7900になるのはなんででしょうか?😢
5:00 ぷ
自分の場合、基本的には鳴きあり1000と鳴き無し1300からってことしか覚えてない。
あとは全部2倍、4倍って覚えてる。4000はなくてざんく、3000はなくてにっくなることも覚えてるな。
自摸は鳴きありと同じ点数。ピンフ自摸は鳴きなしと同じ点数のシフトって覚えてる。
チートイは鳴きなし1300に300点足したところからで1600開始
自摸の振り分けは÷2して切り上げ、親のロンは1.5倍、親の自摸は子の親の要求する点数って覚え方。
符計算は難しいですよね、青天井ルールの点数の公式を覚えてると電卓ですぐ出せます。😊
みんなー!しぶのてんすう教室はじまるよー!
切り抜き予定感謝!
すんばらしいっ Good. 👍
符の計算が嫌だったのですが覚えなくて良いということだったのでこれでプロテストに向けて頑張ろうと思います。
132652をパスワードにしてる。
これで覚えた。
俺もこの覚え方だ!
鳴いてるピンフ形が30符扱いされてるし元々にも傷があるんだよな
渋川さんの説明と、ねるちゃんのスライドが分かりやすくてスッと頭に入ってきました!
今まで避けてきた点数計算できそうな気がします!
この時の渋はセミファイナルで12飜が出てきて自分のチームが危機的な状況に陥ることをまだ知らない...
麻雀を始めたばかりなので、とても勉強になりましたm(_ _)m✨
すみません、一つ質問なんですが。
一盃口も鳴いたら成立しませんが、点数計算はどれになりますか?
一盃口は平和やチートイツのようにあがりの形で点数が特殊になる手役ではないので、基本は動画内の「鳴いてない場合」で計算します。
なお『平和、一盃口』のように平和と複合したあがりのときは平和の表を使います。
これからも麻雀楽しんでください!
@@ldk112 さん
丁寧な説明、ありがとうございますm(_ _)m✨はい、楽しみます✨
これを本にしたら売れるぞ!というか買う
というか雀魂に有料で実装もありだな
トッププロが瞬時に行う点数計算の手法を、生徒役の人気Vtuberとの対話と図表を通じて平易に伝える本格的・実戦的講義。
点数計算、こんなに簡単になるとは目からウロコでした。昔、頑張って覚えた自分に教えたい。
親のときに和了って12符以上だったらどうなるんでしょうか…
調べたりしても考えてもお手上げでした!!!助けてください!!
同じく子の点数を1.5倍すれば良いですよ…!1300なら親なら2000。2600なら親なら3900です
@@sibukawa わお!なるほど!ありがとうございます!
仲間内の麻雀では符計算せずに何役は何点で固定してる。
神動画!
符や親が必要ないのは全くそう
戦略的には
「オーラスで、子のロン上がりでの逆転条件」
だけが知れればいいんだよな
オーラス以外は大雑把でいい
親は点数関係なく上がり続けるだけ
ロンなら逆転しないけどツモなら逆転するなんて手は作らない
これだけでも布教したい
実践の場における必要最低限の計算はほぼ網羅できる計算方法だと思いました!助かります!!ありがとうございます!!
東場 南家
萬子2面子、索子2面子、頭東単騎ツモ
リーチ、ツモ、ドラ2で2000/4000と思ったら、
2000/3900って言われました😵Why?
4飜30符のツモ和了ですね
4飜30符と3飜60符の切り上げ満貫が採用されてないルールではそのような点数になるのです(この動画では切り上げ満貫を採用)
漫画化希望です
麻雀が擬人化したら絶対モテなそう
藤田社長にかけあってMリーグで簡易版点数計算を採用してもらおう
できる…できるぞ!
77とか116で条件かかったらややこしい。