NOUVEAU casque VR en approche ! Le Quest 3 lite Killer ?

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 85

  • @jeanlemaire1462
    @jeanlemaire1462 7 месяцев назад +1

    Excellente vidéo..le Vr s’améliore chaque mois..jeux mise à jours etc..🎉🎉top et merci

  • @Tinmarox
    @Tinmarox 7 месяцев назад +3

    C'est moi ou la concurrence s'est éteinte ? Quand est ce qu'on aura des nouvelles de Valve ? Pimax avec le 12k ? De Varjo ? De HP ? de HTC ? On vient de faire un bond assez important dans la VR et personne ne sort de nouveaux produits améliorés ?

    • @Roreaver
      @Roreaver 7 месяцев назад +2

      Clairement. Bon semaine pro je reçois mon Bigscreen vr :)

    • @clement2536
      @clement2536 7 месяцев назад +1

      Oui et le lynx ? Il est dépassé avant même sa commercialisation non ?

    • @leonarddicaprio5086
      @leonarddicaprio5086 7 месяцев назад +1

      Le lynx vise désormais le segment B2B, cherche des investisseurs (aux dernières nouvelles il y en a au moins un qui mets pas mal de $ sur la table)
      J'ai pu le tester, le form factor est très intéressant.
      Il est dépassé au niveau hardware, il faudra attendre une V2 pour que tous les défauts de jeunesse soient gommés.
      En tout cas j'y crois et je suis toujours en attente de l'exemplaire suite à ma participation sur Kickstarter !

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Pimax vient juste de sortir le Crystale.. Varjo vient juste de sortir le XR-4

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      @@clement2536 oui

  • @VirtuixOmni
    @VirtuixOmni 7 месяцев назад

    Nous sommes ravis d'introduire Omni One dans les foyers cette année !

  • @leonarddicaprio5086
    @leonarddicaprio5086 7 месяцев назад

    Merci encore pour l'émission !
    Cette fois ci elle m'a rappelé que j'ai un Pico 4 qui prend la poussière !
    Perso j'attends vraiment que les fabricants mettent le paquet sur la réalité mixte !

  • @nicotine320
    @nicotine320 7 месяцев назад

    un plaisir de vous suivre chaque samedi , vive le dk2 et vive la vr

  • @arthemus6683
    @arthemus6683 7 месяцев назад

    Starship home ... intéressant !!! je vais suivre cela, merci pour les infos toujours aussi riches !!!!

  • @Spirou-et8ql
    @Spirou-et8ql 7 месяцев назад

    Merci, Bon week-end.

  • @hardsoft1965
    @hardsoft1965 7 месяцев назад

    Lyly t'as une piscine chez toi? En tout cas il a l'air sympa ton jardin! À part ça y'a qu'Happy fun land qui me parait déchirer, mais il ne sera sur Quest3... dégouté !

  • @matthieucoquelin3468
    @matthieucoquelin3468 7 месяцев назад

    Alors je suis dev mais je comptait prendre plus le quest 3
    Cest plus que je suis curieux de voir ce qu'il a dans le ventre vu les spec
    ...et comme vous êtes une chaine vr et que vous fête des des test très solide (lab )...autant joindre l'utile a l'agréable 😉😀

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Haha oui... Mais honnêtement j'en attend pas des miracles. Les dalles vont être magnifique au vues des pecs, le champs de vision pas mal... Mais le poids et le confort, je pense que c'est déjà cuit ^^
      Et après toutes les Features Eye Tracking et Mixte réalité sans Application dédié, ça va juste servir a rien.
      j'ai essayé d'avoir un prêt du casque de base déjà.
      Le moins lourd possible en espérant que du coup ce soit envisageable d'utilisation au quotidiens.

    • @matthieucoquelin3468
      @matthieucoquelin3468 7 месяцев назад

      @@CoreGamingProject jz trouve que ca fait un bon concurent au pimax crystal...tout en étant plus cohérant (pas d'inside out sorti de nul par juste parce que ca marche chez les autre)
      mais un peu a l'image d'un valve index c'est un casque assez en marge et assez bien foutu pour que ca marche qd mm (bon apres le prix est abusé ^^)

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      @@matthieucoquelin3468 Ben disons que si la version sans module inutile n'est pas trop lourde. ça peu ptete le faire pour une partie des utilisateurs. Mais, je ne vois pourquoi tu prendrais ce casque, alors que t'as un BigScreen Beyond.

    • @matthieucoquelin3468
      @matthieucoquelin3468 7 месяцев назад

      J'aurais tendance à penser que ce casque est plus adapté que le beyond pour de la simu
      une sorte de varjo low cost(d'où le fait que je le mettais en face du crystal)
      Apres autre chose que de la simus je vois clairement pas et la le beyond arrive 😅🤣

  • @matthieucoquelin3468
    @matthieucoquelin3468 7 месяцев назад

    Hello
    Une chance de voir un test du somium vr 1?
    Il a des spec de fou 💪😀

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Je n'ai même pas essayer de l'avoir par manque de temps.. Mais peu être qu'ils sont réceptif avec les Indés, je vais envoyer un petit mail.
      Après comme le Pimax Crystal en vraie je ne m'attend pas a des miracles a part un casque beaucoup trop lourd désormais pour le quotidiens. Et des fonctions qui n'auront aucun utilité parce que non pris en charge nul part. A moins d'être développeur, je ne suis pas sur que le casque te soit utile.

  •  7 месяцев назад

    Je suis curieux de votre setup mocap Fusion, je views de commander un quest pro et 7 trackers 2.0/3.0, je vais essayer d'utiliser les controleurs du quest pour les pieds. Grand a ajouté ça.

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад +2

      8 Tundra trackers (moins cher, aussi performant) les VIC pour les mains. Et on se prive des genoux si on a besoin des gants de mocaps, mais ils sont tombé en panne et j'ai pas eu le temps de trouver ou il merde. I Phone 13 mini pour le facecam avec donc un tracker au dessus du casque.
      J'ai pas encore eu le temps de tester avec la nouvelle version pour le Q3 pour les mains et les pieds.

    •  7 месяцев назад

      Ah "vic" pour les mains, qu'est-ce ?
      Et les gants, ce sont les DIY fait maison en arduino : o ?
      Mon plan c'est le finger tracking du qu'est avec un tracker sur la main via juste un élastique. Et en backup ça serait des valve knuckles.
      J'ai testé le facial du qu'est pro c'est super cool surtout au niveau des sourcils qui sont indépendants.

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      @ Oui, c'est les arduinos.. ça marche pas trop mal.. Mais c'est que ouvrir et fermé les doigts.. et la conception est très fragile.. Donc déjà en panne. Après je suis pas électronicien donc j'en ai chier un moment.
      J'ai toujours pas trouvé de gants réactif pratique, et compatible unreal et autre.... A prix abordable...
      Le problème du combiné Quest et Tracker, c'est qu'a chaque cession tu vas te prendre le chou avec tous les calibrages dans l'espace.. c'est lourdingue quoi.
      Pour moi c'est vraiment deux systèmes séparés a utiliser en séparé, celons les besoins de l'animation.. Soit t'as un plan ou tu veux vraiment les doigts et tu "cachera" un peu le reste avec l'angle de caméra. Soit t'as besoin de mouvement propre et de déplacement, et la c'est Tracker et vic (Valve index controler).
      Après le facial Quest pro n'est pas pris en charge par Unreal en recalculé.
      Donc si tu veux, c'est du facial à la volé, c'est ce qu'on utilisait sur la Chaine daily VR y'a un ans et demi / 2 ans. La qualité de capture est infiniment moins bonne qu'avec l'Ipone 13 et le système de recalcule interne d'Unreal.
      C'est très bien pour VRchat, mais si tu veux faire de l'animation HD, du film d'animation quoi.. tu oublies directe, ou alors c'est pour des films pour les enfants ou des dialogue de jeux vidéo (PNJ).

    •  7 месяцев назад

      @@CoreGamingProject ah ok, pour streamer dans Unreal il y a encore plus de contraintes je vois. On à fait un test avec un autre membre du Discord mocap fusion, et le Quest pro me semble quand même top pour le facial, c'est très proche de la démo Meta avec la fille alien en standalone, une fois exporté de mocap fusion vers Blender:
      ruclips.net/video/oR2dUo37X6Q/видео.html
      C'est vraiment pénible de matcher un quest aux tracker vive ? apparement il n'y à même pas besoin d'attacher un tracker au quest, même si c'est plus fiable. J'ai essayé de tirer les vers du nez de Grant avant de claquer 2500$ mais c'est un sujet tellement complexe à expliquer que je pense le seul moyen c'est de se lancer et tester haha.
      J'ai déjà fait un mini test cinématique avec juste le quest 2:
      ruclips.net/user/shortsTBB4XMJkETw
      Un gant VR pour Unreal à 750$ c'est le stretchsense studio, avec une qualité bien supérieure au ContactGlove ou autres je pense.

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      @ Non, tu n'as pas besoin de mettre un Tracker sur le Quest. Mais il faut arriver a faire matcher tout ce petit monde ensemble. Comme la procédure pour faire Matcher les Index contrôler sur Quest. C'est a chaque fois du temps de calibrage que tu perds et si y'a une coupure tu recommences.
      Quand t'es seulement sur du matos Lighthouse, tu t'équipes (c'est déjà du temps). T'écarte les bras, tu valides.. et Tu le refais déjà plusieurs fois, parce qu'il y'a des couilles ^^ .. Tu quittes tout, tu relances, tu calibres avec moins de tracker, et tu allumes les autres après.. Plus de bug, on peu commencer.. (La procédure est simple mais déjà c'est long) Et après il faut encore calibré manuellement les gants et repositionner les trackers... (Grosomodo 30/40 minutes) rien que pour le full Body tracking.
      Bon après, une fois que tout est bon.. tu touche plus rien et ça joue. xD
      Et normalement avec le Quest au milieu de l'équation, je crois que tu a aussi a calibrer les trackers en fonction de la position du Quest. Donc t'a une étape supplémentaire. (Mais j'ai pas pratiqué, j'avais juste vue des tutaux)
      Après Grant fait ce qu'il peut, mais il ne connait pas tout non plus haha, c'est aussi pour ça. Il a fallut qu'on cause aussi en solo pour qu'il m'intègre des Options parce qu'il y'avait des problèmes de Root au niveau animation sur Unreal. Donc c'est moi qui est du tout lui expliqué pour qu'il mette a jour le programme.
      Après Blender je connais moins (je déteste l'ergonomie de ce program) il ne me sert que pour les transfert de model 3D.
      Je ne sais pas ce que ça donne au niveau animation facial une fois le tracking passer a la moulinette de blender..
      Je sais qu'en Streaming (live Link) sur Unreal, tu n'as en réalité que 64 BlendShapes d'utilisé.. soit ça ruclips.net/video/6GNMxsHqSEg/видео.html
      Et qu'une fois passé a la moulinette Unreal en calcul, ce sont les 700 Blenshapes qui sont utilisé, donc forcément la différence de rendu est juste abyssale.
      Donc c'est sur ce point que ça joue. Moi de ce que j'ai compris, si tu enregistre en Live même sur Blender, mocap fusion ne fait transiter que 64 Blendshapes avec le Quest Pro.

  • @seighta5714
    @seighta5714 7 месяцев назад

    Des nouvelles du DecaGear?
    Ça puait l'arnaque à l'époque, et visiblement on n'en entend plus parler 😅

  • @christiancorgier13
    @christiancorgier13 7 месяцев назад

    Merci de la vidéo. Content de mon quest2.

  • @zoscran
    @zoscran 7 месяцев назад

    vu les retours sur les controleur du quest 3 et les probles que j'ai avec les controleur du pico 4 qui sont trop petit et ou je me pînse parfois la main sous l'arceau j'ai un peu peur que les controlleur du pico 4 + soient beaucoup trop petits

  • @petaf221
    @petaf221 7 месяцев назад +1

    *quest3* Je vois d'ici la tête des types qui auront *quest3* acheté l'AVP à 4000 balles *quest3* et vont voir une version au final peut être plus sympa *quest3* sortir à 1500$. Ça me rappelle un certain quest pro ça ! *quest3*
    Pas un mot sur la V592 *quest3* du pico 4 et Pico connect qui fait enfin aussi bien *quest3* (voir mieux pour les couleurs et la luminosité) *quest3* Virtual desktop?
    Attention il est possible qu'un message subliminal se soit insinué quelque part...

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Tu sais... je te laisse regarder les statistiques de Steam.... Et aller voir ou se trouve Pico dans la liste... Et comprendre que bon, parler à 95% de ton publique de truc dont il se branle, ben c'est pas forcément très judicieux. Donc on parle de ce qui est important quand ça a des chance d'intéresser un peu.
      Que la couleur et la luminosité soit mieux, il faut avoir les 2 casques en simultané sous le nez pour véritablement voir la différence. .. Et encore entre de l'Oled et du LCD... Là ! avec du LCD VS du LCD, je pense que le niveau d'osef-itude pour 99% du publique est incommensurable. XD (Même en test avec mire, il faut arriver a être sur l'exacte même réglage pour voir la chose.. donc pour l'oeil lambda)

    • @petaf221
      @petaf221 7 месяцев назад

      ​​@@CoreGamingProject Je parlais seulement du Pico, entre Pico connect et Virtual Desktop c'est le jour et la nuit! Dans le vrai sens du terme 😂. Vraiment c'est bluffant. Et facile à comparer en passant d'un logiciel à l'autre.
      C'est un peu réducteur de se limiter à STEAM pour connaitre les stats de casques AUTONOMES... Surtout qu'à ce jour STEAM ne reconnait pas les casques utilisés avec Virtual Desktop . Bon ok, c'est sûr qu'il y a plus de QUEST qu'autre chose, mais de là à (presque) ignorer les autres, c'est tellement dommage. Et du coup l'Elite Strap... on s'en branle aussi, surtout qu'ils ont apparemment déjà reçus un mail 💌, c'est un accusé de réception?

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      ​@@petaf221 Ben non, c'est pas réducteur les stats de Steam... Les utilisations Pico sont même quasis intégralement Steam vue qu'il y'a que des connaisseurs et un catalogue autonome bien moins riche, la ou une bonne parties des joueurs Quest n'ont pas de PC.. Et il suffit de le plug une fois pour que steam l'ai vue. ça augmente même potentiellement le ratio du Pico par 10. C'est dire l'écart ^^ Après je n'ai pas le Pico à la maison pour voir les écarts et faire les tests wifi.
      J'avais assé peu de raison de faire un test 1 ans en retard en relançant la chaine, avec de surcroit les problèmes d'optiques qu'ils ont mis un ans a résoudre.
      Je serais sur le Front lors de la sortie du Prochain, la ça aura du sens de le prendre et de passer du temps dessus. (Sauf si je manque de temps... ça dépend aussi du boulot)
      On ignore pas les autres casque en tout cas, on en parle groso-modo a leur ratio de pénétration respectif sur le marché c'est tout, on est pas affilié à une marque, juste au bon sens.
      Je n'ai pas compris ton propos pour l'élite strap.
      Je sais que tous les acquéreurs n'ont pas forcément reçus le mail, donc qu'ils ont a contacter eux même le SAV meta comme expliqué dans la vidéo.

  • @Kozitaju
    @Kozitaju 7 месяцев назад

    Mais merci de dire enfin tout haut ce qui se passe avec ce foveated rendering : ça rajoute du flou sur les bords. et ces bords ne peuvent pas être paramétrés. le quest 3 est une delivrance à ce niveau là !

  • @VirtualGo
    @VirtualGo 7 месяцев назад +1

    😉👍

  • @clement2536
    @clement2536 7 месяцев назад

    Merci pour votre vidéo

  • @Siglad
    @Siglad 7 месяцев назад

    Merci \m/

  • @kooky74
    @kooky74 7 месяцев назад

    Salut et merci pour la recap. Un sacré boulo cette semaine 😅

  • @johnmcclanedelyon9990
    @johnmcclanedelyon9990 7 месяцев назад

    Hehe excellente vidéo avec intro différente

  • @jackholybones3925
    @jackholybones3925 7 месяцев назад

    Merci

  • @drrenolte
    @drrenolte 7 месяцев назад

    Quel jeu est indispensable selon vous en VR ?

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад +2

      Alyx ! Vertigo 2, Beat Saber ! Asgard Wrath 1/2 , HellBlade, AstroBot, Red Matter, Walking Dead Saint n Sinners 1/2 , Bonework / Blade and Sorcery , Onward/Pavlov, IN Death, Super Hot. Lone Echo 1/2 et Assassin's Creed VR.
      Les jeux qui ont gloablement marqué leur temps quand, ils sont sortie. En apportant des innovations, ou en subjuguant l'existant.

    • @drrenolte
      @drrenolte 7 месяцев назад

      @@CoreGamingProject Si vous ne deviez en choisir qu'un, lequel ?

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад +1

      @@drrenolte C'est une question qui n'a pas vraiment de sens en vraie. Etant donné qu'ils sont dans des styles différents. Là ou j'ai factuellement le plus de temps de jeux. C'est Beat-Saber, Alyx et Pavlol.

    • @petaf221
      @petaf221 7 месяцев назад +2

      Aaaaaalyx!!!! Il y a des tonnes de mods et une communauté hyperactive ! Mais ce n'est que sur PC, on est loin des productions autonomes... Sinon sur autonome j'ai adoré Moss (1 et 2) et into the radius (même si je préfère la version PC)

    • @petaf221
      @petaf221 7 месяцев назад +1

      Ah oui les Lone Echo aussi énorme. Et StormLand... Ahhhh Oculus.... Tu nous manques....

  • @nicotch600
    @nicotch600 7 месяцев назад

    👍

  • @yannhaunime7187
    @yannhaunime7187 7 месяцев назад

    Qu'est devenu le projet de tracking des jambes via IA de Meta ? Tout le monde n'a pas la place où les moyens de se payer un tapis de folie pour goûter aux joies du déplacement réaliste !

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Il est déjà disponible. La cinématique inverssé calculé par l'IA, ce sont ces fameuses jambes de meta. Après les programmes qui l'utilise sont encore rare. Mais le SDK est là pour les développeurs depuis un mois et demi.

  • @did3d523
    @did3d523 7 месяцев назад

    apple vision la seul chose de vraiment innovant ct la qualité des ecran et c'est ceux qui vas sauté ..... Mais lol quelle epoque minable

    • @sushishin
      @sushishin 7 месяцев назад +1

      Trklll dans 1 ou 2 ans on aura mieu avec les autres marques

    • @sushishin
      @sushishin 7 месяцев назад

      Perso je préfère le varjo xr4 si je dois mettre le prix sur un casque

    • @SETHalpine
      @SETHalpine 7 месяцев назад

      Soyons clair, cette actu a été écrite avec vraiment une réflexion peu profonde. (et c'est normal, puisque c'est une "quick actu")
      D'un côté, ça nous parle d'un casque disponible dans 1an à minima, et d'un autre ça nous parles d'écrans à 450$...qui passeraient à la casserole.
      Oui, pourquoi pas...Mais on n'en sait rien. Justifier une baisse de définition, serai du pure marketing alors...
      On a donc un casque qui coûterait à Apple 1450$...Avec des écrans sur lequel, le fournisseur fait aussi son bénéf sur 450$
      Il y a déjà moyen de proposer équivalent, on baissant les marges...
      Or on le sait, on a une évolution des technos, et il est fort probable, qu'on ait mieux pour moins cher.
      Là, je parle de Micro oled en baisse de prix, mais aussi de Microled moins chers à produire, ( écrans

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад +1

      On a pas dit que c'est ce qu'ils vont faire... On a dit que c'est une probabilité d'exécution asse évidente.
      Tu descends de 3600 3200 à 3200/2600 et t'as un gain de coûts évident, sans que l'utilisateur ne voit la différence, par contre avec cette réduction tu peux aussi réduire les autres problème qu'on les écrans en mouvement.
      Et aujourd'hui, il faut bien comprendre qu'on est dans un monde en hyper inflation. Je sais que la plupart des gens ont vraiment du mal avec cette donnée et que le cerveau a de grosse lacune des effets rebond a long terme. Je passais pour un dingo quand je faisais des stock de bouffe non périssable avant qu'elle n'arrive. (je passais aussi pour un dingo par le fait de dire qu'elle allait arriver d'ailleurs)
      Donc si tu veux, le problème sur la durée pour Apple, c'est que le même écran, va potentiellement couter plus chère dans 2/3 ans et qu'une partie des optimisations gagner ou des réduction de marge, ce font aussi avalé par l'hyperinflation.

    • @SETHalpine
      @SETHalpine 7 месяцев назад

      @@CoreGamingProject Hyperinflation ou pas, guerre dans le Pacifique ou pas...
      Malheureusement, là on en vient à prophétiser à trop s'aventurer sur ce que seront les prix.
      Je ne dis pas qu'Apple, comme les autres, n'ont pas cela en tête, quand ils calculent leur futurs prix, mais à te lire...Apple ne pourra pas proposer le même écran moins cher, car il coûtera plus cher dans le futur.
      Une analyse pour le moins déprimante...😅
      Et qui bloquerait le business.
      Qui voudrait d'un Vision pro, encore plus cher?! Ou d'un light au même prix?
      la tech doit aller de l'avant, sinon les gens garderont leur ancien matériel....
      Actuellement, sur étagère, ils peuvent faire des choix crédibles sur le long terme (sauf conflit mondial) pour conserver une excellente définition de leurs écrans (>3,8k) en revoyant leur pack écran+optique, et opter pour un pack plus efficient qui passeraient par des nouvelles optiques (acquisition d'une société en ce sens) et de fast LCD (meilleurs pour le gaming soit dit en passant)

  • @sushishin
    @sushishin 7 месяцев назад

    Omni one par contre je prend 😂

  • @TheSirBlackbird
    @TheSirBlackbird 7 месяцев назад

    Topmoumoute ;)

  • @wallaby2655
    @wallaby2655 7 месяцев назад

    J'ai de moins en moins d'espoir pour la VR, y'a pas vraiment de vrai triple A depuis Alyx...

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Y'a eu la sortie officiel d'un petit logiciel qui t'a convertis 300 AAA en une seule fois sur PC ^^ UEVR Injector :
      github.com/praydog/UEVR/releases/tag/1.01

    • @wallaby2655
      @wallaby2655 7 месяцев назад

      @@CoreGamingProject j'ai déjà test mais pas moyen d'avoir quelques choses de potable pour le moment. Ça ram malgré mes 32 go de RAM et ma rtx 3080. Puis c'est pas des jeux pensé pour la vr et la prise en main des contrôleurs disponibles sur une poignée de jeux est anecdotique.

    • @lolom5188
      @lolom5188 7 месяцев назад

      @@wallaby2655je te conseille de regarder les logiciels xjoy, gremlin et hidehide, cela te permet de faire fonctionner des valve index controleur comme une manette xbox360, cela me permet de jouer avec une souris pour la main droite, et un valve index main gauche, de changer de controleur et de passer sur mes virpil quand je monte dans des avions/vaisseaux etc…. de me servir de mes pedale thrustmaster pour acelerer et freiner, c’est vraiment tres sympa de changer en temps reel de controleur, de varier les moyens de controler ton jeu suivant les moments. Cela donne une autre vision des jeux pc qui passent en vr, soit avec les mods de luke ross soit avec Uevr de praydog.

  • @SETHalpine
    @SETHalpine 7 месяцев назад

    "une fois de plus , il s'agit d'une copie conforme de ce que propose Meta. avec la disparition des anneaux et la même puce"
    En même temps, Meta a aussi copié Pico en sortant le Q3, un an après , en l'équipant de pancakes...
    Et puis si Meta, prenait pas une exclu chez Snapdragon, peut être qu'ils ne pourraient pas se plaindre d'avoir tiré les premiers.
    Pourquoi Pico se ferai chier pour un lifting du casque à proposer plus que Meta, pour peu qu'ils le proposent pour moins cher..
    Donc votre "copie conforme" très péjoratif que vous nous sortez là...n'est pas justifiée...
    Si comme le casque de Meta, qui ne s'est pas foulé malgré une grosse augmentation tarifaire entre le Q2 et le Q3, la définition ne progresse pas chez Pico... Moi j'y vois surtout un Meta qui sert d'étalon, mais négativement à Pico....pour une refonte légère du pico en attendant la nouvelle vague: Huawei, Samsung et Pico de fin d'année.
    Et le soutien des Mac en mode PCVR, ça existe chez Meta?

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      Faut pas déconner là... C'est juste PICO qui a accès auxs usines de production et qui copie trais pour trais en retro-ingenieiring la technologie du concurrent. C'est pour ça que Meta se protège avec de l'exclus sur la puce..
      Le Q3 n'a rien a voir avec un Pico 4, la R&D en interne de la réality Mixte.. ça Pico il a pas pu le piquer en avance a l'usine de prod...
      C'est juste que Meta avance avec des délais différents et n'a pas proposer des lentilles Pancake bas de gamme au client avec un gros Lens Glaires. Il fallait donc attendre l'amélioration de la techno.
      Y'a pas Meta pour faire la R&D de la techno... Pico n'existe pas..
      On peu ne pas aimer Meta pour ce qu'ils font avec les données, mais c'est un peu voir la paille dans l'oeil de l'un, sans voir la poutre dans celui de l'autre.. Pico c'est juste du vol de techno en usine de production. Et c'est bien pour ça que je n'ai pas trop de doute sur le placement du 4S..

    • @SETHalpine
      @SETHalpine 7 месяцев назад

      @@CoreGamingProject Si j'entend bien ce que tu sous entends, tu n'es quand même pas loin de l'accusation gratuite.😁
      Vol de technologie en usine de production...
      Certes tous constructeurs automobiles/tech/aviation/militaire, achètent le produit concurrent pour le disséquer et le rétro engineering, mais aujourd'hui on est dans un tournant, et bien souvent...ce sont les chinois qui innovent.
      Et Meta copie aussi...puisqu'ils étudient déjà l'ergonomie de l'OS d'Apple...
      La copie et le vol....Moi, j'appelle ça: "messieurs les anglais, tirez les premiers!"
      Apple a tiré.
      Meta a tiré (et a bloqué le tir en s'appropriant une exclu auprès d'un fabricant... US...facile)
      ...mais les autres vont répliquer!
      Huawei a déjà annoncé deux fois moins cher qu'Apple.
      les acteurs sont dans un marché VR à la peine qui restructurent, Sony, Bytedance ont licencié des studios...Meta a dépensé dans un metaverse sans retombées.
      Les 3 peinent à vendre leurs casques...Et se suivent de près, s'observent et se copient.
      Quand Sony lorgne sur la compatibilité PSVR, Pico lorgne vers les mac users.(fonctionnalité que l'on verra sur Q3 dans ...6mois..)
      Pour moi, avec ce 4s...Pico ne copie pas le Quest 3.
      Car ils préparent leur futur casque face aux autres géants Huawei, Google, Samsung. Et font simplement évoluer à moindres coûts l'actuel en attendant.
      Alors oui, j'aurais préféré plus qu'un upgrade des lentilles et du processeur pour ma part, mais dans un marché statique, c'est ce qu'il fallait faire.
      S'ils le proposent moins cher que Meta, l'offre 4s, occupera le marché en attendant la grande bataille.
      juste une copie du 4 améliorée, et pas un Quest3 copié...

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад +2

      @@SETHalpine Y'a une différence entre s'inspiré et du coup réaliser quelque chose de toi même à coût de R&D et purement copier.
      "Les 3 peinent à vendre leurs casques"
      -Meta en vend infiniment plus de casques que les autres.
      Pour le reste, les chinois sont sur place, et ont donc les usines sur places. Sans ça idem, il n'y'aurai pas de copie pour moins cher.
      Oui la Chine est aujourd'hui en avance sur pas mal de point, le naufrage de l'occident wokiste est assé monstrueux..
      Mais en VR, il n'y'a pas d'innovation coté Chinois. Ils ont tout copier...
      Pimax que j'aime bien a juste racheté toutes les licences de lentille et d'écran au américain pour les assembler "moins cher" et encore même avec les usines sur place, le prix reste élevé et le Crystal n'est pas fou. Mais y'a aucune innovation ni chez Pimax ni chez Pico. Ses firmes n'existe pas sans la R&D des autres, faut vraiment le capté.
      Les chinois sont très bon et a l'innovation dans plein de domaine, mais certainement pas en VR.
      C'est juste du vol de techno, avec les usines sur place pour pouvoir casser les prix.
      Meta a eu raison de faire ce qu'ils ont fait, parce que la R&D c'est ce qui coute le plus.

  • @sushishin
    @sushishin 7 месяцев назад

    Si vous saviez comme j'att ce titre depuis longtemps 😂 go regarder :)

    • @sushishin
      @sushishin 7 месяцев назад

      Jsuis déçu je voulais mon pico 5 pro max rip

    • @CoreGamingProject
      @CoreGamingProject  7 месяцев назад

      @@sushishin Chaque chose en son temps... ^^