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ヒット数で分散するのですね。案外複数対象の攻撃でも分散しそうですね。
列攻撃・前後列攻撃・ダブルショット(敵2体に攻撃)で検証してみましたいずれもダメージが下がらなかったですヒット数だけ計算に入れてるみたいですね
かっけぇんだけどなぁメテスラ・・・
普通の物理スキルはセイバー側の魔法攻撃しか参照されないけどマジックウェポンとファントムウェポンスキルに関しては攻撃側とセイバーを提供する側両方の魔法攻撃が参照されるからソードマスターに飛龍の細剣とファントムウェポン或いはルーンソードを装備させてセイバーで強化すれば殆どの重装系を一撃で落とせる
メテオスラッシュェ・・・
ガレリウス「メテオスラッシュならワシが救ったではないか」
作中で2回しか戦わない上に耐性ガバガバなせいで『シールド削るより先に動いて状態異常ぶち込めば事足りちゃってね?』になったのが悪い
@@BeriTonn ネタにマジレスされてもね…
一応動画内で会心が乗るという指摘はありますが追試してみましたエルフアーチャー側に会心ダメージバフ→乗らないソードマスター側に会心ダメージバフ→乗る会心時でも物理ダメージは1の状態で表示ダメージが伸びたので、セイバーの威力に会心ダメージバフが乗ったと思います。ミスティックセイバーと会心ダメージバフ系を併せるのはアリかも
おお!検証ありがとうございます!
ソドマスの片方を大樹の剣にして魔法攻撃上げてたのが無意味だとわかったので助かりました😭
魔力高めたエルフフェンサーに剣の術所持たせて必殺70にしたソドマスと組ませてセイバーかかるようにしたらメテオだいぶ必殺剣っぽくなったわ。
いい動画やねぇ
バルトロ「ワシの仕様調査も....計算式も....」「全て....」「状態異常に勝てぬのか....」「無念....無念じゃ....」「こうなったら....!」
ドヤ顔六賢人くん降臨〜
@@モモセセリ 「この…ッ!」「出来損ないの 弟子どもめ…!!」
この仕様、他の人の動画も色々見てますが本当に理解してる人が少ないですよね……。
救えネェ……
メテオスラッシュはAPコストを1に設定しても問題ないと思うのにね...
勉強になります
メテスラはヒット数を3倍にしよう
メテオスラッシュくんはエルフ相手にしか使えないんだ…すまない
助かります
メテオスラッシュはラスボス特攻だから…
リンデ姉妹みたいな物理と魔法両方参照する攻撃はセイバーかけると両方の威力にプラスしたりしないんかな
試してみましたけど03:37 ここのライトニングソードと一緒で「攻撃スキルのダメージ+セイバーのダメージ」でしたスキルに威力を上乗せするんじゃなくセイバー発動者が一緒に攻撃をする感覚に近いかもしれません
@@dynagonGamePlay ありがとうございます。やはりダメでしたか…こんな感じならセイバーかかるタイミングを他の何かに譲ったり、かけるよりも本人が攻撃なりにAP・PP使う方が有効だったりするかもですね
メテオスラッシュほんと使えねぇよな
ソドマスの攻撃力限界と20%×9なのと基本敵のガード率が極端に上がってくるのが要因で複数回攻撃はダメ下がる傾向にあるしなあ。単発極高ダメの方がユニコーンオーバロードではダメ上がりやすいと思う。魔法ダメとかなら話は別かもだが
しかし、コンボラッシュは見ていて気持ちいい(*´-`)
@@黒ノ貴族 同感である。もちっと活躍させてあげたいスキルなんじゃがなあ。
盾持ってない相手ならある程度役に立てるん気はするんだけどな...クラスチェンジで盾持つやつが意外と多いしそもそも別のクラスでも特に問題ない...
@@ポテト男爵-m5n このゲームプレイして思う事はユニット間の相性さを超えるのかなり他のタクティクス系と違ってリソースが重いことなのよね。これは面白さにもつながるけど簡単に1ユニットで万能さを支えられないようにしてる。ソードマスター系が重装系を物理で突破は厳しい。ルーンソード系で突破できるけどそうすると物理スキルの関係上乗らなくしてる。魔法剣でメテオやらが使用上発動できなくしてるのは上手いなあと思うわ。
セイバー側への魔法バフ(使い魔のチョーカー等)は有効なんでしょうか?
03:13 ここで一応言及してますが証拠映像がないため再度検証し直しました結果セイバーダメージは増加しませんでした
@@dynagonGamePlay 動画確認不足でごめんなさい。検証ありがとうございます!
ソドマス不遇すぎないか?😢キャラ愛でメリザンドしか使ってない
レックスレベル35にびっくりです
セイバースキルを使う時、使われる側の装備は(魔法剣と比べて)物理攻撃の高い物の方で問題ないなぜですか?????話が全然違うような
「セイバースキルは使われる側の魔法攻撃で計算されている」と勘違いしている人が多くいました。ルーンソードなどの魔法攻撃が上がる武器を装備→セイバーを使ってもらう→物理攻撃スキルを使うという勘違いがあったんです物理攻撃スキルを使うなら物理攻撃がより高い武器のほうがダメージが伸びます
@@dynagonGamePlay 物理攻撃スキル使うのにセイバーのために魔法武器を持つ価値はないって意味ですね。それならわかります
メテオスラッシュは多段バリアを剥がす仕事しか無いんですかねぇw
多段ヒットは邪道と言わんばかりの分割ナーフつまらんむしろそこが最後の救済部分だと思うんだけどな……
ルーンソードのマジックセイバーがなんか弱い訳はコレか!
ありゃ「ウェポン」系スキルになるので計算式別になるんじゃね?「セイバー」系は付与型スキルなんで。明らかに物理攻撃高いメンバーより魔法攻撃高いメンバーの方がダメ高くなるし。そこらへんどうなってるんじゃろ
@@鈴木黒猫-x3l マジックウェポンの参照ステータスは攻撃者の魔法攻撃ステなので「スキル発動者のマジックウェポンダメージ+セイバー発動者のセイバーダメージ」になりますね03:37 このライトニングソードと同じ感じです
@@dynagonGamePlay 返信早めにありがとうございました
ヒット数で分散するのですね。案外複数対象の攻撃でも分散しそうですね。
列攻撃・前後列攻撃・ダブルショット(敵2体に攻撃)で検証してみました
いずれもダメージが下がらなかったです
ヒット数だけ計算に入れてるみたいですね
かっけぇんだけどなぁメテスラ・・・
普通の物理スキルはセイバー側の魔法攻撃しか参照されないけど
マジックウェポンとファントムウェポンスキルに関しては攻撃側とセイバーを提供する側両方の魔法攻撃が参照されるから
ソードマスターに飛龍の細剣とファントムウェポン或いはルーンソードを装備させてセイバーで強化すれば殆どの重装系を一撃で落とせる
メテオスラッシュェ・・・
ガレリウス「メテオスラッシュならワシが救ったではないか」
作中で2回しか戦わない上に耐性ガバガバなせいで『シールド削るより先に動いて状態異常ぶち込めば事足りちゃってね?』になったのが悪い
@@BeriTonn ネタにマジレスされてもね…
一応動画内で会心が乗るという指摘はありますが追試してみました
エルフアーチャー側に会心ダメージバフ→乗らない
ソードマスター側に会心ダメージバフ→乗る
会心時でも物理ダメージは1の状態で表示ダメージが伸びたので、セイバーの威力に会心ダメージバフが乗ったと思います。ミスティックセイバーと会心ダメージバフ系を併せるのはアリかも
おお!検証ありがとうございます!
ソドマスの片方を大樹の剣にして魔法攻撃上げてたのが無意味だとわかったので助かりました😭
魔力高めたエルフフェンサーに剣の術所持たせて必殺70にしたソドマスと組ませてセイバーかかるようにしたらメテオだいぶ必殺剣っぽくなったわ。
いい動画やねぇ
バルトロ
「ワシの仕様調査も....計算式も....」
「全て....」
「状態異常に勝てぬのか....」
「無念....無念じゃ....」
「こうなったら....!」
ドヤ顔六賢人くん降臨〜
@@モモセセリ
「この…ッ!」
「出来損ないの 弟子どもめ…!!」
この仕様、他の人の動画も色々見てますが本当に理解してる人が少ないですよね……。
救えネェ……
メテオスラッシュはAPコストを1に設定しても問題ないと思うのにね...
勉強になります
メテスラはヒット数を3倍にしよう
メテオスラッシュくんはエルフ相手にしか使えないんだ…すまない
助かります
メテオスラッシュはラスボス特攻だから…
リンデ姉妹みたいな物理と魔法両方参照する攻撃はセイバーかけると両方の威力にプラスしたりしないんかな
試してみましたけど
03:37 ここのライトニングソードと一緒で「攻撃スキルのダメージ+セイバーのダメージ」でした
スキルに威力を上乗せするんじゃなくセイバー発動者が一緒に攻撃をする感覚に近いかもしれません
@@dynagonGamePlay
ありがとうございます。やはりダメでしたか…
こんな感じならセイバーかかるタイミングを他の何かに譲ったり、かけるよりも本人が攻撃なりにAP・PP使う方が有効だったりするかもですね
メテオスラッシュほんと使えねぇよな
ソドマスの攻撃力限界と20%×9なのと基本敵のガード率が極端に上がってくるのが要因で複数回攻撃はダメ下がる傾向にあるしなあ。単発極高ダメの方がユニコーンオーバロードではダメ上がりやすいと思う。魔法ダメとかなら話は別かもだが
しかし、コンボラッシュは見ていて気持ちいい(*´-`)
@@黒ノ貴族
同感である。もちっと活躍させてあげたいスキルなんじゃがなあ。
盾持ってない相手ならある程度役に立てるん気はするんだけどな...
クラスチェンジで盾持つやつが意外と多いしそもそも別のクラスでも特に問題ない...
@@ポテト男爵-m5n このゲームプレイして思う事はユニット間の相性さを超えるのかなり他のタクティクス系と違ってリソースが重いことなのよね。これは面白さにもつながるけど簡単に1ユニットで万能さを支えられないようにしてる。ソードマスター系が重装系を物理で突破は厳しい。ルーンソード系で突破できるけどそうすると物理スキルの関係上乗らなくしてる。魔法剣でメテオやらが使用上発動できなくしてるのは上手いなあと思うわ。
セイバー側への魔法バフ(使い魔のチョーカー等)は有効なんでしょうか?
03:13 ここで一応言及してますが証拠映像がないため再度検証し直しました
結果セイバーダメージは増加しませんでした
@@dynagonGamePlay 動画確認不足でごめんなさい。検証ありがとうございます!
ソドマス不遇すぎないか?😢
キャラ愛でメリザンドしか使ってない
レックスレベル35にびっくりです
セイバースキルを使う時、使われる側の装備は(魔法剣と比べて)物理攻撃の高い物の方で問題ない
なぜですか?????話が全然違うような
「セイバースキルは使われる側の魔法攻撃で計算されている」と勘違いしている人が多くいました。
ルーンソードなどの魔法攻撃が上がる武器を装備→セイバーを使ってもらう→物理攻撃スキルを使う
という勘違いがあったんです
物理攻撃スキルを使うなら物理攻撃がより高い武器のほうがダメージが伸びます
@@dynagonGamePlay 物理攻撃スキル使うのにセイバーのために魔法武器を持つ価値はないって意味ですね。それならわかります
メテオスラッシュは多段バリアを剥がす仕事しか無いんですかねぇw
多段ヒットは邪道と言わんばかりの分割ナーフつまらん
むしろそこが最後の救済部分だと思うんだけどな……
ルーンソードのマジックセイバーがなんか弱い訳はコレか!
ありゃ「ウェポン」系スキルになるので計算式別になるんじゃね?「セイバー」系は付与型スキルなんで。明らかに物理攻撃高いメンバーより魔法攻撃高いメンバーの方がダメ高くなるし。そこらへんどうなってるんじゃろ
@@鈴木黒猫-x3l
マジックウェポンの参照ステータスは攻撃者の魔法攻撃ステなので
「スキル発動者のマジックウェポンダメージ+セイバー発動者のセイバーダメージ」になりますね
03:37 このライトニングソードと同じ感じです
@@dynagonGamePlay 返信早めにありがとうございました