【ユニコーンオーバーロード】セイバー系スキルのダメージ計算【ずんだもん】ネタバレ注意

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 47

  • @daviz768
    @daviz768 8 месяцев назад +2

    ヒット数で分散するのですね。案外複数対象の攻撃でも分散しそうですね。

    • @dynagonGamePlay
      @dynagonGamePlay  8 месяцев назад +2

      列攻撃・前後列攻撃・ダブルショット(敵2体に攻撃)で検証してみました
      いずれもダメージが下がらなかったです
      ヒット数だけ計算に入れてるみたいですね

  • @KC-yu2gy
    @KC-yu2gy 8 месяцев назад +24

    かっけぇんだけどなぁメテスラ・・・

  • @孙沐-d7w
    @孙沐-d7w 8 месяцев назад +11

    普通の物理スキルはセイバー側の魔法攻撃しか参照されないけど
    マジックウェポンとファントムウェポンスキルに関しては攻撃側とセイバーを提供する側両方の魔法攻撃が参照されるから
    ソードマスターに飛龍の細剣とファントムウェポン或いはルーンソードを装備させてセイバーで強化すれば殆どの重装系を一撃で落とせる

  • @jutas2829
    @jutas2829 8 месяцев назад +16

    メテオスラッシュェ・・・

  • @稲荷結衣
    @稲荷結衣 8 месяцев назад +16

    ガレリウス「メテオスラッシュならワシが救ったではないか」

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 8 месяцев назад +5

      作中で2回しか戦わない上に耐性ガバガバなせいで『シールド削るより先に動いて状態異常ぶち込めば事足りちゃってね?』になったのが悪い

    • @稲荷結衣
      @稲荷結衣 8 месяцев назад

      @@BeriTonn ネタにマジレスされてもね…

  • @mo-hz5eq
    @mo-hz5eq 8 месяцев назад +4

    一応動画内で会心が乗るという指摘はありますが追試してみました
    エルフアーチャー側に会心ダメージバフ→乗らない
    ソードマスター側に会心ダメージバフ→乗る
    会心時でも物理ダメージは1の状態で表示ダメージが伸びたので、セイバーの威力に会心ダメージバフが乗ったと思います。ミスティックセイバーと会心ダメージバフ系を併せるのはアリかも

    • @dynagonGamePlay
      @dynagonGamePlay  8 месяцев назад

      おお!検証ありがとうございます!

  • @mo-hz5eq
    @mo-hz5eq 8 месяцев назад +12

    ソドマスの片方を大樹の剣にして魔法攻撃上げてたのが無意味だとわかったので助かりました😭

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d 8 месяцев назад +2

    魔力高めたエルフフェンサーに剣の術所持たせて必殺70にしたソドマスと組ませてセイバーかかるようにしたらメテオだいぶ必殺剣っぽくなったわ。

  • @ireze3658
    @ireze3658 8 месяцев назад +1

    いい動画やねぇ

  • @知力25-q9j
    @知力25-q9j 8 месяцев назад +4

    バルトロ
    「ワシの仕様調査も....計算式も....」
    「全て....」
    「状態異常に勝てぬのか....」
    「無念....無念じゃ....」
    「こうなったら....!」

    • @モモセセリ
      @モモセセリ 8 месяцев назад +2

      ドヤ顔六賢人くん降臨〜

    • @知力25-q9j
      @知力25-q9j 8 месяцев назад

      @@モモセセリ
      「この…ッ!」
      「出来損ないの 弟子どもめ…!!」

  • @只野クズノハ
    @只野クズノハ 8 месяцев назад +7

    この仕様、他の人の動画も色々見てますが本当に理解してる人が少ないですよね……。

  • @特濃ピルクル
    @特濃ピルクル 8 месяцев назад +2

    救えネェ……

  • @JustawayR35
    @JustawayR35 8 месяцев назад +2

    メテオスラッシュはAPコストを1に設定しても問題ないと思うのにね...

  • @KaichiGamez
    @KaichiGamez 8 месяцев назад +1

    勉強になります

  • @抹茶カルピス-b1d
    @抹茶カルピス-b1d 8 месяцев назад +3

    メテスラはヒット数を3倍にしよう

  • @モモセセリ
    @モモセセリ 8 месяцев назад +1

    メテオスラッシュくんはエルフ相手にしか使えないんだ…すまない

  • @kamo-neji
    @kamo-neji 8 месяцев назад +3

    助かります

  • @唐揚丸
    @唐揚丸 8 месяцев назад +2

    メテオスラッシュはラスボス特攻だから…

  • @ALぽんす
    @ALぽんす 8 месяцев назад +1

    リンデ姉妹みたいな物理と魔法両方参照する攻撃はセイバーかけると両方の威力にプラスしたりしないんかな

    • @dynagonGamePlay
      @dynagonGamePlay  8 месяцев назад +4

      試してみましたけど
      03:37 ここのライトニングソードと一緒で「攻撃スキルのダメージ+セイバーのダメージ」でした
      スキルに威力を上乗せするんじゃなくセイバー発動者が一緒に攻撃をする感覚に近いかもしれません

    • @ALぽんす
      @ALぽんす 8 месяцев назад +1

      @@dynagonGamePlay
      ありがとうございます。やはりダメでしたか…
      こんな感じならセイバーかかるタイミングを他の何かに譲ったり、かけるよりも本人が攻撃なりにAP・PP使う方が有効だったりするかもですね

  • @takazoozoo
    @takazoozoo 8 месяцев назад +10

    メテオスラッシュほんと使えねぇよな

    • @鈴木黒猫-x3l
      @鈴木黒猫-x3l 8 месяцев назад +1

      ソドマスの攻撃力限界と20%×9なのと基本敵のガード率が極端に上がってくるのが要因で複数回攻撃はダメ下がる傾向にあるしなあ。単発極高ダメの方がユニコーンオーバロードではダメ上がりやすいと思う。魔法ダメとかなら話は別かもだが

    • @黒ノ貴族
      @黒ノ貴族 8 месяцев назад +2

      しかし、コンボラッシュは見ていて気持ちいい(*´-`)

    • @鈴木黒猫-x3l
      @鈴木黒猫-x3l 8 месяцев назад +1

      @@黒ノ貴族
      同感である。もちっと活躍させてあげたいスキルなんじゃがなあ。

    • @ポテト男爵-m5n
      @ポテト男爵-m5n 8 месяцев назад +1

      盾持ってない相手ならある程度役に立てるん気はするんだけどな...
      クラスチェンジで盾持つやつが意外と多いしそもそも別のクラスでも特に問題ない...

    • @鈴木黒猫-x3l
      @鈴木黒猫-x3l 8 месяцев назад +1

      @@ポテト男爵-m5n このゲームプレイして思う事はユニット間の相性さを超えるのかなり他のタクティクス系と違ってリソースが重いことなのよね。これは面白さにもつながるけど簡単に1ユニットで万能さを支えられないようにしてる。ソードマスター系が重装系を物理で突破は厳しい。ルーンソード系で突破できるけどそうすると物理スキルの関係上乗らなくしてる。魔法剣でメテオやらが使用上発動できなくしてるのは上手いなあと思うわ。

  • @conkou
    @conkou 8 месяцев назад +1

    セイバー側への魔法バフ(使い魔のチョーカー等)は有効なんでしょうか?

    • @dynagonGamePlay
      @dynagonGamePlay  8 месяцев назад +1

      03:13 ここで一応言及してますが証拠映像がないため再度検証し直しました
      結果セイバーダメージは増加しませんでした

    • @conkou
      @conkou 8 месяцев назад +1

      @@dynagonGamePlay 動画確認不足でごめんなさい。検証ありがとうございます!

  • @石川-j3f
    @石川-j3f 8 месяцев назад +1

    ソドマス不遇すぎないか?😢
    キャラ愛でメリザンドしか使ってない

  • @まさお-m6h
    @まさお-m6h 8 месяцев назад +1

    レックスレベル35にびっくりです

  • @デリバラー
    @デリバラー 5 месяцев назад

    セイバースキルを使う時、使われる側の装備は(魔法剣と比べて)物理攻撃の高い物の方で問題ない
    なぜですか?????話が全然違うような

    • @dynagonGamePlay
      @dynagonGamePlay  5 месяцев назад

      「セイバースキルは使われる側の魔法攻撃で計算されている」と勘違いしている人が多くいました。
      ルーンソードなどの魔法攻撃が上がる武器を装備→セイバーを使ってもらう→物理攻撃スキルを使う
      という勘違いがあったんです
      物理攻撃スキルを使うなら物理攻撃がより高い武器のほうがダメージが伸びます

    • @デリバラー
      @デリバラー 5 месяцев назад

      @@dynagonGamePlay 物理攻撃スキル使うのにセイバーのために魔法武器を持つ価値はないって意味ですね。それならわかります

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 8 месяцев назад +4

    メテオスラッシュは多段バリアを剥がす仕事しか無いんですかねぇw

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f 8 месяцев назад +1

    多段ヒットは邪道と言わんばかりの分割ナーフつまらん
    むしろそこが最後の救済部分だと思うんだけどな……

  • @銀我意
    @銀我意 8 месяцев назад +1

    ルーンソードのマジックセイバーがなんか弱い訳はコレか!

    • @鈴木黒猫-x3l
      @鈴木黒猫-x3l 8 месяцев назад +1

      ありゃ「ウェポン」系スキルになるので計算式別になるんじゃね?「セイバー」系は付与型スキルなんで。明らかに物理攻撃高いメンバーより魔法攻撃高いメンバーの方がダメ高くなるし。そこらへんどうなってるんじゃろ

    • @dynagonGamePlay
      @dynagonGamePlay  8 месяцев назад +1

      @@鈴木黒猫-x3l
      マジックウェポンの参照ステータスは攻撃者の魔法攻撃ステなので
      「スキル発動者のマジックウェポンダメージ+セイバー発動者のセイバーダメージ」になりますね
      03:37 このライトニングソードと同じ感じです

    • @鈴木黒猫-x3l
      @鈴木黒猫-x3l 8 месяцев назад +1

      @@dynagonGamePlay 返信早めにありがとうございました